Вьюга | ходы игроков | Вьюга

<<...45678910111213
 
Холод, вой ветра и мельтешение несметного числа ледяных снежинок-игл, что впиваются в кожу, обдавая ту огнём и заставляя дрожать, вот что преследовало бывшего графа от самых казарм. А ещё там была боль, глухая, ноющая, расползающаяся по телу точно паразит или же наоборот фокусирующаяся в одной точке. Боль, что оповещала рыцаря о каждом совершённом им движении, боль, что туманила разум и не давала трезво оценивать ситуацию. Боль, что прекратилась, нет, затаилась хищным зверем у запертых дверей тупика, но только затем, чтобы вновь дать о себе знать при развороте.

Энзо не ожидал увидеть гостей, тем более столь разговорчивых, что не нападают на жертву со спины, но деликатно ждут встречи глаз…

Слова воина, прошедшего, как и сам Лорензо когда-то не одно сражение никак не трогали ни сердца, ни разума.
Рыцарь, переодетый в одного из местных стражников смотрел на Дункана тяжёлым взглядом своих льдисто-голубых глаз, которые ничуть не уступали своей температурой беснующейся вокруг замерших противников природе.

- Твои люди обещали накормить раненного телохранителя баронессы, - начал Энзо свою несколько неуместную моменту речь на языке Империи, - но стоило мне повернуться к ним спиной, как тот, усатый, что постарше, полагаю, Корван, напал на меня, сзади, это подходит для солдата, такого как он и исполнительных ребят, что бросились командиру на помощь, хотя я и предупредил их, что я не крестьянин с вилами, да мотыгой. Но ты не такой, не так ли сэр Дункан, тот, что назвался рыцарем врат. Что ты вообще забыл здесь? Твои люди не почитают своего Императора, бояться священника, что несёт в своих словах волю Урфара, точно мыши, а не воины. Вы захватили замок и прячетесь здесь точно крысы, это ли учесть таких как мы? Или же ты пошёл по моему следу чтобы закончить начатое твоими людьми и добить и без того раненного волка? Совершить акт милосердия, что не принёс тебе ни удовлетворения, ни чести, этого ты хочешь? Или всё же проводить меня к остальным и накормить?

Лорензо улыбнулся, хотя улыбка была больше похожа на оскал медведя. Он не спешил доставать оружие, и смотрел на своего противника, практически не мигая, отчего на ресницах стали скапливаться непослушные снежинки, понимая, что сейчас не в состоянии сражаться честно, а вот раненная рука сейчас скрытая от глаз Дункана плащом, понемногу приближалась к арбалету, что был подобран и приведён в боевую готовность ещё в казармах.

- Отпусти меня, я не хочу сражаться, в крови больше нет нужды, - наконец выдавил из себя рыцарь, чей и без того покрытый белым мехом плащ стал сливаться с всё сильнее возрастающим в высоте снежным покровом. – Там и следы-то мои уже замело, никто из них не в силах сказать, куда я пропал, да и не кинется искать в такую вьюгу. Тебя держит честь, так дай вьюге нанести мне последний удар и решив тем самым мою судьбу!
Мастер кубы кидайте сами (я не люблю их)
361

Дункан Akkarin
17.09.2017 20:22
  =  
Честь? К чёрту честь. Этот человек говорит с ним на артоданском. Говорит совсем неплохо, почти без акцента. Вот только говорит совсем не о том. Дункан бы променял сейчас любую честь на чашку горячего чая и уютное потрескивание камина под боком. Он предпочёл бы не думать о том, что прямо сейчас происходит в часовне. Он о многом хотел бы не думать, многое хотел бы забыть.

Может ли он послушать этого человека и не выполнить прямой приказ Преподобного? Может ли обмануть жреца, который видит каждого буквально насквозь, которому в огне открываются все ведомые и неведомые таинства мироздания? Может ли он предать своего бога, своего мессию, свои идеалы?

Нет, он, Дункан, прекрасно понимает позицию Преподобного. Жрец опускал ему на плечо свою тяжёлую руку и заставлял вглядываться в огонь до беспамятства. И рыцарь видел в огне смутные образы – некоторые из них впечатляли, в то время как другие пробирали до дрожи.
Преподобный знает, что делает. Преподобный прав, какой бы чудовищной его истина окружающим не казалась. Они – воины, единственные солдаты в авангарде армии жизни, делающие то, что должно быть сделано. Выбравшие необходимое меньшее зло.

Хоть и кажется иногда, что они ошибаются. Хоть и больно смотреть в глаза симпатичной девушке, зная, что Преподобный сожжёт её заживо ещё до рассвета. Хоть и перечёркивает кровавый росчерк лицо маленькой девочки.
– Давай покончим с этим скорее, – процеживает Дункан сквозь зубы, делая пробный взмах мечом.
Он внимательно наблюдает за каждым движением своего оппонента, собранный, сосредоточенный и полный решимости. И, тщательно рассчитывая каждый свой шаг в глубоком снегу, переходит в атаку.
Результат броска 1D100: 38 - "Энзо (д100+обаяние)".
Результат броска 1D100: 63 - "Дункан (д100+интеллект)".
Результат броска 1D100+35: 111 - "Дункан (нападение: д100+ловкость)"
Результат броска 1D100+15: 41 - "Дункан (нападение: д100+сила)"
Дедлайн для Энзо: 21.09.2017.
Отредактировано 17.09.2017 в 20:25
362

Дрег Деркт
18.09.2017 08:35
  =  
Дрег смотрел в оцепенении на творящийся бардак. Он ждал своей гибели, но раз за разом она откладывалась. Он не сумел заставить себя шагнуть навстречу к жрецу и пожать его руку. И сгореть в красном пламени, превратится в пепел и прах. Его спас случай. Или судьба. Северные боги таки сказали своё слово, и помощь пришла оттуда, откуда её не ждал. Справедливый судья. Жестокий четвероногий рок, уже преследовавший их раньше. За схваткой между этим истерзанным духом и одноглазым священником коробейник наблюдал затаив дыхание. Двое глядели друг на друга, и наверное, красный жрец испытал величайшее потрясение в своей жизни - его судили..и судя по всему - осудили.

От того воспоминания у торговца шевелились волосы на загривке. Он прекрасно помнил, как эта сущность вторглась в его память. И признала виновным. Пламя яростно обгладывающее кости людей, казалось только шло на пользу величественному зверю. Словно очищало его, омывало, убирало скверну. И зверь преображался под неистовым напором. Он становится прекрасным, каким был когда-то. Он походил на одного из тех духов, предтеч, что некогда помогали далёким предкам северян, хотя и вряд ли им являлся.

Через несколько секунд всё кончилось. Жрец одолел существа из Хлада. И повернулся к Дрегу. Преподобный ослаб. Это было в его движениях, в том как тряслись у него руки. В том, как потемнела повязка на глазу.Но он всё ещё хотел сжечь торговца.

Коробейник хотел бы встретить свою смерть с громким боевым криком. Он даже открыл рот - но тут же захлопнул его. Боялся что начнёт скулить. Зажмурился. Чтобы не видеть грядущей беды. Огненная купель. Мужчина почти чувствовал тепло удара на своём лбу. Это слабое предчувствие скорой беды, зависшей прямо над его лбом. Дреге поднял лицо вверх, к потолку, развёл руки в стороны, словно готовясь обнять плеть красного жреца. Ветер с улицы ласково гладил потный лоб. Не бойся, скоро всё кончится.

Ну же? Смерть медлила.

Дрег открыл один глаз. Горящий потолок, объятые жадным пламенем балки. Жрец стоял в растерянности. Из могучего колдуна он вдруг стал обычным стариком. Старым, слабым. Уязвимым. Его сила оставила его. Потратил всё на существо ночи и надорвался? А может, он не увидел в пламени пришествия Сохатого, и это поколебало его веру..А может ещё что-то. Или Лось исполнил свой приговор.

Первым порывом было встать и двинуть в морду. Избить эту старую сволочь до полусмерти и оставить подыхать под завалом. Скольких этот чужак сжёг в этой часовне? Сколько из его спутников погибли от рук этого красного чудовища?! Око за око! Дрег даже двинулся вперёд..и замер, глядя на Юргена.

Вот каков он был. Безумие и кровожадность.

- Юрген, стой. Отложи ненадолго свою месть. - и не было в голосе Дрега страха или волнения. - Северные боги сказали своё слово. Они откликнулись на мою мольбу, и прислали нам на помощь другое чудовище. В этом был их рок и замысел. Только подумай, каково чужаку сейчас?! Его демоническая сила оставила его! Навсегда! Ибо таков был их замысел! К тому же, если он погибнет прямо сейчас, то стражники вряд ли легко нас отпустят! -

Торговец вскинул кулак вверх, грозя полыхающему своду. Северянин улыбался. Сейчас он мало отличался от проповедника. Его ещё трясло от ужаса пережитого.

- А ты, жрец.. Ты совершил ужасные деяния. И твой бог, или твои демоны оставили тебя. Ты мог стать столпом, что держит этот мир. Но предпочёл разрушить его. И мир ответил тебе взаимностью. Гниль, что разъедала твой разум оказалась сильнее тебя. У тебя осталось времени лишь на один воистину достойный поступок. А после этого - хоть сгорит и на своих клятых кострах. Ответь где девочка, что владеет этим местом по праву крови? Мы должны вытащить её из этого гадюшника, старик. Я больше не позволю отравлять эту чистую душу предательством и твоей отправной ложью! А этот рыцарь! Ха, гостеприимство южан всегда было с подвозом, но даже я не ждал такого! -

Торговец встряхнулся. И направился к мешку. Вновь навьючивать на себя. Этот день не кончился, и впереди долгая дорога, а оставлять свои пожитки на себя. А заодно найти подходящее оружие. Он поможет Юргена свершить месть. Но только после того как жрец ответит на вопрос. Что-то подсказывало северян ну, что вряд ли Юрген позволит жрецу уйти.
Отредактировано 18.09.2017 в 08:37
363

Сания Texxi
18.09.2017 13:48
  =  
Разгоряченные жаждой мести мужчины никак не отреагировали на её слова. Если они их и слышали, то наверно просто не придали значения. Сания оглянулась с порога, сабля блеснула у самого горла жреца. Дрег что-то кричал, указывая перстом вверх.

- М-макс... с-спасибо... - пробормотала она, чуть коснувшись губами щеки рыцаря и высвобождаясь. - Я сама... дальше... лекарства... надо.

Преподобный и его судьба больше были не в ее власти. Надо просто успеть добежать до окна, пока тут все не загорелось. Ни о чем другом, кроме своего мешка и пары капель настойки, которые там были, она думать уже толком не могла.
Пытаюсь высвободиться из объятий Макса, если удается, забираю свою сумку и бегу к выходу.
Отредактировано 18.09.2017 в 14:36
364

Юрген Логин 233
18.09.2017 19:39
  =  
Лезвие остановилась, лишь слегка поцарапав тощую шею жреца. Дрег задавал вопросы и хотел получить на них ответы. В еще он вспоминал богов. Старые боги, Единый или этот чертов угле-божок имперцев. Не все ли равно? Вы действительно думаете, что боги или бог существуют, в таком мире? Ну если они и правда есть, у них или у него весьма специфическое чувство юмора. И все иронию, на себе ощутил этот колдун. Пока он прыгал с одной ноги на другую, его «бог» наверняка смеялся так громком что его мерзкая задница едва не лопалась от натуги. Юрген вспомнил девочку, названную хозяйкой этого замка. Ребенок взятый в заложники имперцами, весьма печальная судьба как не крути, для дворянской белоручки. Отложить месть? Этот поступок противоречил всему. Железной истине, долгу перед бывшем работодателем и собственным желанием старого солдата, искренне ненавидящего людей, балующихся с колдовским огнем. Но, пожалуй он сможет потерпеть несколько минут.
365

Преподобный Akkarin
18.09.2017 22:21
  =  
Преподобный смотрит на надвигающегося Юргена, заглядывает в его пустые глаза. Смотрит не отрываясь – и вдруг отступает. Недавние решимость и фатализм внезапно оставляют жреца – он, подобно любому другому обычному человеку, боится смерти. Мимо, не обращая внимания на старика, проходит Макс, утаскивая Санию на руках. Та что-то шепчет, просит поставить её на землю, однако рыцарь просто не слушает.
– Ты не понимаешь, – начинает говорить Преподобный, делая шаг назад.
Отблески беснующегося над головами пожара переливаются в глубинах зеркальной поверхности сабли.
– Этому миру всё ещё нужна помощь! Я доказал, на что способен, испепелив тварь! Эта – лишь вестник, первый миссионер надвигающегося…
Сабля Юргена останавливается около тощей шеи жреца, хищно пляшет, угрожая перечеркнуть мимолётным росчерком горло. Преподобный сглатывает и делает ещё шаг назад, но спотыкается об останки Уны и грузно падает на спину. Начинает говорить коробейник. Что-то Юргену, что-то самому Преподобному – но жрец почти не слушает, не отрывая взгяда от кончика сабли. Слова торговца попадают в уши, но не доходят до сознания адепта Урфара. Юрген нависает, не останавливается.

Отползая на локтях в сторону выхода, старик тщетно силится побороть ужас. Почему Урфар оставил его? Неужели он ошибся, неужели что-то сделал не так? Или, быть может, его единственное предназначение было в том, чтобы уничтожить ту жуткую тварь? Ведь он делал всё то, что видел в огне. Он делал всё правильно.

Вместе с уходом упоительной силы вернулась прежняя ясность мышления. Освободившийся от оков огня разум анализирует факты, собирая воедино все детали головоломки.
– Я видел ваше будущее, – шепчет Преподобный, прекращая сопротивляться. – Те альтернативные его ветки, которые не обрываются, окрасившись красным. Раньше я не понимал, почему они существуют… Теперь понимаю.

Быть может, так нужно? Эти люди ещё необходимы зачем-то Всевышнему? Не девочка, так её ещё не рождённая дочь. Рыцарь, называющий себя лесорубом? Повидавший мир коробейник?
Юрген всё ближе. Не спешит, впрочем, отчего-то внимая словам Преподобного.
– Ты думаешь, что потерял всё. Всё, ради чего жил и собирался продолжать жить. Только твои принципы, только Железная Истина, – он говорит теми словами, которые рождались совсем недавно у Юргена в голове. – Железо внутри – железо снаружи, так?
Красный жрец смеётся каркающим смехом обречённого человека.
– Но я видел будущее, старый солдат. Ты обретёшь новую жизнь, ту, на которую уже не рассчитывал. В ней снова появится смысл, появятся те, кого ты будешь любить, и которые будут отвечать тебе тем же. Некоторое время ты будешь счастлив, но, – Преподобный нехорошо ухмыляется, распластавшись перед нависающим над ним Юргеном на полу. – Наступит расплата. На твой век ещё хватит войн, старикан.
То ли зачарованный рассказом, то ли внявший доводам Дрега, Юрген всё-таки медлит.

– Придёт новая война, страшнее и кровавее всех предыдущих. Она захлестнёт весь этот бьющийся в агонии мир, она смоет твой личный уютный мирок кровавым потопом. Ты потеряешь всё, старик, и снова возьмёшься за саблю. Станешь в строй, плечом к плечу со своими друзьями и артоданскими чёрными пехотинцами. Эмблемы и знамена потеряют значение. Покроется ржавчиной даже то железо, которое куётся беспрестанно в головах и сердцах. Вскипят, исходя ядом и паром, гиблые топи, поднимет голову новый Вождь под оглушительный бой барабанов. Пожираемые ненавистью, озлобленные и отверженные существа облекут, несмотря ни на что, свою магию в кровь и кристалл. Вспыхнут и погаснут навеки огни на башнях древнего Эндорала. И тогда, старик, только тогда, в лагере, в ночь, накануне решающей битвы… Ты заглянешь в огонь походного костерка и поймёшь, что сделал ошибку. Что Железная Истина один единственный раз тебя всё-таки подвела.

Преподобный переводит дыхание, подбирается. Он переворачивается, неуклюже встаёт на колени. Поправляет рясу, оголяя затылок и шею. Склоняет голову в ожидании неминуемого удара.
– Наступят вечные льды, в то время как небо окрасят в алый кровь и металл. И люди, в руках которых окажется судьба всего мира, будут к этой ответственности совсем не готовы. Один раз в жизни ты вспомнишь меня. И этого одного раза будет более, чем достаточно. Давай! Руби! Сделай, что должен! – Преподобный не поднимает головы, но кричит. Почти требует. Он не понимает, отчего палач медлит. Железная истина непреклонна – он понимает, что исход давно предрешён. Говорят, именно ожидание смерти – страшнее всего. И Преподобный как никогда с этим согласен в эти секунды.

Старик думает о том, что у него, по крайней мере, хватает достоинства не молить о пощаде. О том, насколько нелепо обрывается его жизнь. Его, жреца высшей касты церкви Урфара, одного из наиболее могущественных людей в Империи, вот-вот обезглавит какой-то простолюдин.

Преподобный… Это прозвище, сан, при помощи которого к нему обращаются вот уже многие годы. Но не имя. Почему так сложно вспомнить своё настоящее имя? Старик смотрит в пол, ожидая удара. И вспоминает. Детство, ученичество, возвышение в церкви. Губы жреца искажает сухая улыбка. Он вспомнил. Его зовут Себастьян.

И вдруг пронзает ужасом осознание. Всплывает в памяти то видение, которое он видел в огне лишь единожды, но которое, тем не менее, напугало его сильнее всего.
– Твари во тьме… – выдыхает почти неслышно старик.
И от этих слов Преподобного, никак не связанных со всем остальным мрачным пророчеством, пробегают мурашки по коже, от этих слов веет сыростью могил и шелестящим безмолвием склепов.
Преподобный сжимается в ожидании решающего удара.
Убить Преподобного?

Дополнительное действие только для Дрега и Юргена, все остальные - вне зоны слышимости и ждут глобального мастерпоста.
Преподобного можно пощадить, можно увести за собой, но необходимо так или иначе покинуть часовню - с треском и шипением уже обваливаются первые балки.
366

Юрген Логин 233
22.09.2017 00:50
  =  
Слуга потерявший своего господина медлит зачарованный речью преподобного. Она, как змеиный яд пытается отравить его разум. Распростертый жрец пытается пробиться, пытается посеять в нем зерно сомнения. Или может быть, это такое длинное и замысловатое проклятье, на которые способны все эти колдовские приблуды. Жрец выделяется его, именно его. Пытается внушить ему то, что в его жизни есть какой-то сокровенный смысл. Что Рог или Предназначение весит над ним и над всем миром словно топор непреклонного палача. Чертов колдун выделит его словного героя, он вспоминает Железную Истину…и в этом была его ошибка. Жрец, никогда не бравший в руки оружия, не понимает воли Железа, истины народа старого солдата.

«Он предсказывает что грядет конец времен, что железо заржавеет. Что ж, мы никогда этого не боялись. После того как наши отполированные временем кости от легкого ветерка распадутся в прах, наше оружие и доспехи еще многие годы будут целы. Наши клинки потускнеют, покроются коррозией и сгниют в песках умирающего мира. Их тусклый блеск скроется под ржавчиной и исчезнет. Серое станет бурым, а бурое – красным. В забытом ржавеющем осколке нашей павшей империи железо вернется в свое изначальное состояние, возможно, чтобы когда-нибудь снова послужить другой глупой расе. И хотя слабость моей плоти подведет меня, как и слабость плоти моих братьев в конце концов подведет их, наше железо будет жить дальше. Потому что железо – вечно. Ты принимаешь меня за героя жрец? Отнюдь. Герои не нужны этому миру».

- Если нам уготован такой страшный конец, тогда твоя смерть станет избавлением колдун.

Лезвие клинка врезается в незащищенную шею старика.

367

Дрег Деркт
11.10.2017 17:51
  =  
Дрег на несколько секунд остановился, зачарованный проповедью чужака. В нём чувствовалась искра. Он был хорошим оратором. Может даже лучшим из тех, кого он встречал за свою жизнь. И по своему, северянин учился у него. В пути не выбирают источник, из которого пить. Время ученичества коробейника закончилось многие годы назад. И теперь только мир вокруг мог его чему-то научить.

Угрожающий треск над головой балок. Первый уголёк, упавший сверху, прямо на пол разбился на сотни мелких искорок. Дрег дёрнулся всем телом, стряхивая оцепенение. Несмотря на дымный чад, помалу заполняющий часовню, ветер с улицы уже холодил его лицо. Шапка валялась где-то на полу, позади, сброшенная отчаянным жестом, и больше ничто не преграждало холоду кусать лицо торгаша. Будто сотни мелких иголочек прошлись - но даже это было для северянина настоящим наслаждением. Коробейник с лёгкостью отбросил соблазн, просто выбраться из храма наружу, и побежал к своему мешку.

Боги спасли его не для того, чтобы он через пару дней умер в пути от нехватки еды или потом прозябал в нищете. Нет. Он должен возвеличить их подвиг. А для этого нужны своего рода.. ресурсы. Взгляд профессионального торговца скользнул от по куче. Холодно, равнодушно, рационально. Изящные эфесы, крепкие лезвия – возможно они стоят дорого, столько, сколько ему вовек не заработать. Но не в разорённой стране, не в горящей часовне. Дрега интересовало лишь одно.
Рюкзак. Огромный, сейчас болезненно исхудавший, как животное на зимнюю бескормицу. Словно исхудалый лось.. Отощавший – но живой.
Дрег привычно впрягся в свою ношу. Поднял, крякнул, ощущая привычное, добровольное ярмо, пусть и ставшее куда легче. Торговец ещё раз оглядел кучу – и одним рывком выдернул сумку лекаря. Пригодится.

Пророчества красного жреца. Его обещания солдату не изменили конца старика. Юрген ударил его саблей, и Дрег даже не попытался помещать. На совести этого человека слишком много крови. Даже если забыть о всех тех жертвах, что сгорели до его попутчиков. Сумка лекаря непривычно тяготила левую руку, но Санни, освободившей его там, у жаровен, наверняка понадобятся какие-то лекарства. Торговец не всматривался в её ладонь, но для молодой девушки такие ожоги - большое горе.

Эти стены видели на своём веку многое. И искренние молитвы прихожан. И светлые праздники, панихиду благородных хозяев. Жертвоприношения красного жреца - а теперь и его падение. Теперь к этому всему прибавилось ещё одно зрелище. Гибнущий пророк чужой веры. Красная кровь. Предсмертный хрип. Безмолвная молитва погибающего – и грозные пророчества, видения. Твари во тьме. Всё это лишь дым будущего, огней которые для жреца не наступят никогда. А вот для них – может быть.
Но Дрег был уверен. Перебедуем. Выстоим. Как стояли всегда. Крепко – как боги северян. Далёкие, далеко не всесильные, но пришедшие на помощь. Надо лишь крепко стоять на ногах. Даже если конкретно тебя приливная волна снесёт – для следующих напор воды будет куда слабей.

- Идём, Юрген. Ты совершил свою месть, и тебе незачем гибнуть вместе с этим храмом. Мои боги не зря вмешались. - проходя мимо жреца, тяжело нагруженный торговец вдруг затормозил. Старик, кажется, был ещё жив. В красном просвете разрубленной плоти виднелась кость, глаза уже закрывала смертная пелена. Жрец встретится со своим судом всего через минуту другую, когда кровь окончательно покинет его тело. Или когда балки упадут на него сверху.

В неожиданном порыве, Дрег наклонился. Пожал сухую, безжизненную руку проигравшего бой за свой разум человека. А затем схватил за шиворот рясы и потащил тело наружу. Кровь безнадёжно испачкала тулуп и ладонь. Почему-то это было важно для него. Что это было? Последнее милосердие? Или наоборот? Дрег и сам не знал.

Но почему-то ему казалось это правильным, не дать безымянному для него священнику быть поглощённым этим пламенем. Да, этот старик его возжёг, и сам виновен в своей гибели. Но смертный обряд своей веры должен быть свершён над каждым. Пускай его боги победили, но встреться они при других обстоятельствах, возможно, тогда бы, Дрег счёл Преподобного достойным человеком.
Сообщение мастеру:
По возможности, Дрег отправится искать. Выживших. Флинта. Шваркса. Графиню.
Отредактировано 13.10.2017 в 14:35
368

Дункан Akkarin
13.10.2017 01:55
  =  
Энзо.
Онемевшие пальцы лишь крепче обхватывают рукоять спрятанного под плащом арбалета. Если твой противник и настроен на честную схватку, то ты явно не собираешься так просто здесь умирать. Рука медленно скользит вниз, позволяя Дункану немного приблизиться. Подгадываешь момент, собираясь сходу поставить точку в противостоянии. Честность и благородство отнюдь не в почёте в наши тёмные времена. Медленно скользит вниз твоя раненая рука.
Рука, которая подводит в самый неподходящий момент. Как раз тогда, когда Дункан делает первый нерешительный выпад, твоё и без того горящее от нестерпимой боли плечо отказывается тебе подчиняться. Тело, прежде работавшее словно идеально отлаженный механизм, сводит невыносимая судорога. Предназначенный противнику дротик впивается в снег. Тем не менее, успеваешь парировать атаку здоровой рукой. Первый выпад Дункана пробный – он не спешит рисковать, осторожно прощупывая твою оборону, изучая стиль и манеру ведения боя.

Тем не менее, он бесстрастно отмечает твой провалившийся ход. Глаза рыцаря ворот хищно сверкают в полутьме подворотни. Оценив и прочувствовав твою продиктованную раной медлительность, он переходит в молниеносное наступление. Клинки скрещиваются со звоном, со свистом скользят по металлу друг друга. Он наседает, заставляя тебя отступать и парировать. Защищаться и отходить до тех пор, пока сзади не нависнет неумолимой преградой стена. Отмечаешь, что он и правда хорош – даже будь ты полностью в форме, он был бы для тебя весьма достойным противником.

В сознании постепенно начинает пульсировать страх. Противник яростнее, противник быстрее. Его меч рвётся вперёд, выискивая малейшую щель в твоей обороне. Он полностью завладевает инициативой, в то время как тебя постепенно пропитывает смертельно опасная неуверенность. Горит плечо, связки словно рвутся от каждого резкого мало-мальски движения. Понимаешь, что не сможешь долго выдерживать такой темп. Что отступать больше некуда. Твой единственный шанс заключается в ошибке противника. Найти брешь, всадить меч по самую рукоять ему в горло. Дышать тяжело, капли солёного пота разъедают глаза. Уже не холодно – даже напротив, до безумия жарко. И, кажется, вот оно. Подаёшься вперёд – и вдруг замираешь. Медленно опускаешь голову вниз. Смотришь на вражеский меч, глубоко засевший в твоём собственном теле.

Дункан.
Тяжело дыша, мужчина смотрит на тело поверженного противника. Медленно отстраняется, вгоняя обратно в ножны окровавленный меч. Сквозь переливающиеся в голове волны адреналина медленно доходит самодовольное осознание – он, Дункан, ещё не растерял былой навык. Отменный фехтовальщик в прошлом, капитан имперской элитной когорты, он оставался неплохим бойцом и теперь. Не то чтобы победа над раненым оппонентом была таким уж впечатляющим достижением, но этот парень… Этот тоже понимал кое-что в фехтовании.
Мысли мечутся в голове, сменяя друг друга. Рыцарь, словно враз обессилев, приваливается спиной к промёрзлой стене.
- Энзо: мёртв (многократный пропуск дедлайна и отсутствие поста даже после кучи отсрочек).
369

DungeonMaster Akkarin
13.10.2017 18:02
  =  
Юрген.
Короткий взмах сабли перерубает тощую шею жреца. Железо не подводило тебя до сих пор – не подводит оно и теперь. Из страшной раны бьёт, брызжа фонтаном, самая обычная алая кровь. Кровь не бессмертного мессии, но вполне обычного человека. Хлещет на твои сапоги, на колени.

Тело старика, запоздало вздрогнув в предсмертной конвульсии, падает на пол безжизненной грудой. Катится в сторону голова. Преподобный, кем бы он ни был на самом деле, похоже, в конце концов обрёл свой покой. Что бы там ни готовило будущее, какие бы твари не сверкали когтями и клыками во мраке – это его уже не касается. Грядущие войны могут и правда прийти, могут возвышать или втаптывать в грязь замки и города… Но именно здесь и сейчас обрывается путь Преподобного. В этом железная истина непреклонна – в подобных вопросах она беспрекословно верна.

Шипит над головой потолок. Опаляет жаром лоб и затылок. Падают кое-где тлеющие, а то и горящие балки. Медленно бредёшь к выходу, невольно прогоняя снова и снова в голове предсмертные слова старика. Ещё шаг – и вьюга встречает тебя освежающим холодом. Лютый мороз после раскалённого марева адской часовни пока ещё кажется лёгкой, почти приятной, прохладой. Обледеневшие ступеньки под ногами – чем-то само собой разумеющимся. Смотришь сквозь снег на монолитные ледяные глыбы около входа в казарму. На разбросанные по двору и уже немного припорошенные свежим снегом безжизненные тела имперских солдат. На тёмный провал на месте ворот. На могучую фигурку Пуатье в отдалении – рыцарь по-прежнему держит на руках Санию.

Сания, Макс.
Рыцарь по-прежнему держит девушку на руках. Напрочь проигнорировав её попытки вырваться и вернуться за своими вещами, он вытащил Санни из горящего знания. Стоит, созерцая устроенный оленем разгром в замковом дворике. Провал на месте ворот, огромные льдины и разбросанные тела имперских солдат. Врагов, прислужников узурпатора, внушающих ужас одним своим видом чёрных пехотинцев всемогущей Империи, поставившей на колени как страны Альянса, так и всесильную некогда Гильдию Магов? Или обычных людей, со своими страхами, маленькими радостями и никчёмными по сравнению с высшими целями жизнями? Каждый рано или поздно должен прояснить для себя это сам.

Тем не менее, похоже теперь здесь относительно безопасно. К Сании пусть и медленно, но неотвратимо, возвращается былая чувствительность. Рука ноет, переливается самыми разнообразными спектрами боли. Если она каким-то образом и переживёт путешествие, то впереди девушку ждут часы и дни бесконечных страданий. Похоже, память об этой ночи останется с ней на всю жизнь. Только целители Гильдии были способны полностью справиться с такими ожогами. Вот только где найти теперь целителя Гильдии, да и где взять столько золота, чтобы оплатить его и прошлом весьма дорогостоящие услуги?

Внутренний двор, тем временем, оживает. Из проулка между замковой стеной и казармой появляется, пошатываясь и утопая в сугробах, фигура, которая при более тщательной рассмотрении оказывается Дунканом, капитаном имперского гарнизона и рыцарем врат. Сперва он просто медленно бредёт через двор в направлении горящей часовни, после – останавливается, затравленно озираясь. Он смотрит на тела подчинённых, на странные ледяные наросты, на уничтоженные ворота. И, наконец, на церквушку, объятую отнюдь не священным пламенем могущественного Урфара. И на застывшее около здания тёмные силуэты.
Рыцарь делает вперёд ещё пару шагов и, наконец, полностью останавливается. Молча взирает на угрюмые усталые лица выживших – ищет ответ в пустых глазах Юргена. Смотрит на закутанную в меха фигурку Сании на руках Пуатье.
– Преподобный..? – в конце концов полувопросительно произносит, кивнув неопределённо в направлении горящей часовни.
В голосе мужчины явно преобладают тревога и страх.

Дрег.
Иногда кажется, что по-настоящему живым ты можешь чувствовать себя лишь в пути, в те моменты, когда лямки тяжёлого рюкзака натужно давят на привычные плечи. Для тебя это – не просто вещи. Твоё имущество, часть твоей сущности, в этом – ты сам. Возможно именно поэтому ты не бросился к выходу, спасаясь от огня и кошмара, а отважно пошагал вглубь часовни за своим рюкзаком. Решительно водружаешь на себя ношу, подхватываешь дополнительно сумку с медикаментами. Задерживаешься около обезглавленного тела жреца и, поддавшись внезапному порыву, жмёшь ещё горячую руку. Схватив обезглавленное тело за шиворот, начинаешь тащить его к выходу вслед за растворяющимся в горячем мареве Юргеном.

Пот заливает глаза. Холодное дыхание ветра заставляет задуматься о возможной простуде. Словно это имеет хоть какое-то значение в подобный момент. Останавливаешься, глотнув как следует дыма. Глаза слезятся, сгибаешься в приступе внезапного кашля. Но не сдаёшься. Кошмар почти кончился – осталось чуть-чуть. Только один последний рывок. Навстречу свободе. Навстречу тёмному провалу желанного выхода. Навстречу завывающей где-то там, в отдалении, вьюге.
Доступен социальный режим.
Дедлайн - 18.10.2017.
370

Сания Texxi
14.10.2017 07:14
  =  
Морозный воздух и холод казался восхитительным после провонявшей смертью часовни. Если бы ещё так не болела рука. Санию словно разрывало на маленькие кусочки и всё никак не могло порвать, место, что служило когда-то её рукой, ныло и пульсировало, смотреть на то, во что она превратилась, было просто жутко. Девушка глухо стонала, закусив зубами костяшки пальцев здоровой руки, иначе орала бы уже в полный голос. Надо найти лекарства, замотать чем-то. Демоны, какая же это пытка! В глазах то и дело темнело, сознание всё пыталось дезертировать с поля боя. Нужно найти какое-нибудь снадобье, да побыстрее, так она долго не протянет. Двор с провалами ворот, ледяными скульптурами возле казармы, лежащими на земле телами, представлялся продолжением порожденного адской болью бреда. Всё же спутанное сознание отмечало и Юргена, и бредущую к ним чью-то фигуру. Где Дрег? Мыслить здраво получалось плохо, мысли вообще путались, растворяясь в очередной волне боли, сосредоточиться она не могла. Ничего это пройдет, ничего. Главное – она жива. Её ребёнок. Она крепкая. Не сдохла раньше и сейчас не собирается. А ведь это всего лишь рука. Точнее то, что от нее осталось. Вряд ли она когда-то будет способна работать, как надо. Перспектива остаться калекой несколько месяцев назад привела бы Санию в ужас, теперь ей было всё равно. Лишь бы не болело. Всего лишь рука, а хочется кататься по земле, чтобы только прекратить это. Что же они чувствовали, когда огонь пожирал не руку, а сердце, лёгкие, мозг? Уна, Каталина, Ашиль, Адрианна... Люди, что пришли сюда до них, и чьих имен теперь никто не узнает... Жертвы магов в чумных деревнях... Меньшее зло... Идиот, какой же он идиот. Это такое зло, что и представить нельзя. Разве что сунуть руку в огонь. Она теперь знала.

Макс всё ещё держал её на руках, Сания хотела сказать ему, чтобы поставил. Хотелось сунуть обожжённую руку в снег, чтобы унять боль, хотя этого делать было как раз нельзя, она знала. Но очень хотелось. Только говорить не было сил. Фигура остановилась совсем рядом с ними. Рыцарь Дункан. Хотя, какой он рыцарь. Рыцари дерутся честно, на поле боя, а не заманивают путников в дом и не травят. Тот, кто добровольно стал цепным псом и рабом, рыцарем больше быть не может. Макс... Мысли перескочили с одного на другое. Почему старик назвал его рыцарем? Дункан... Что-то важное было, но рука так болела, что она не могла сообразить. Старик послал его привести остальных. Он вернулся один. Сании не хотелось спрашивать, не хотелось слышать ответ. Если ничего не спрашивать, можно думать, что они убежали, спрятались. С ними всё в порядке.

– Макс... д-д-ети... у него... узнай, – её хватило только на такой невразумительный шепот.
Отредактировано 14.10.2017 в 07:18
371

Дрег Деркт
16.10.2017 01:53
  =  
Так он и пошёл. Пыхтя, нагруженный будто мул сумками и умирающим человеком. И такой же непреклонный, как мул.

- Нет, жрец..ты может уже и подох, но я всё же..уф, хочу..чтобы последнее, что ты видел в своей жизни был не пылающий свод церкви..которую...уфх..ты поджёг..а небо. Небо и снег этой страны. Неплохо, для такого засранца, как ты, а? –

Холодный ветер в лицо. Ряса в испачканных кровью пальцах трещит. Вот-вот порвётся – эта одежда отнюдь не рассчитана на то, что её носителя будут нещадно волочить.

- Юрген, слышал, что этот жрец сказал? Ты будешь жить ещё долго. Пророк доморощенный, вроде на вид лёгкий, а ташишь, будто все грехи мира. Гузно небось отъел! - с натугой пропыхтел северянин, несправедливо ругаясь на вообщем-то сухопарого служителя Урфара. Весь в дыму, торговец волочился где-то позади, наёмника, и не очень хорошо соображал, надышавшись жаром и дымом. Часовня, видевшая так много и так мало, протяжно застонала. Что-то захрустело. Дрег искренне надеялся, что это не его хребет.

Вот и крыльцо. Первой вдох относительно чистого воздуха, после чада и угара церквушки. Голова кружится. На мгновение, Дрег замер, борясь с головокружением, между миром жара и привычным ему холодом. Закашлялся. Боль пронзила лёгкие, судорога скрутила его. Он едва не отпустил тело жреца и сумку. Даже дыхание, очевидно из-за разницы температур, казалось дымным. На мгновение, суеверный торговец испугался, что жрец-таки обиделся за несправедливые обвинения, и теперь мстит с того света, и начал с лёгких, которые теперь медленно тлеют болью, и дымят. Но кашель унялся так же быстро как и начался.

Дрег распрямился. О нет, он не оставит тело этого мужа огню. Почему-то это казалось ему правильным. Чьей бы марионеткой он не был, оставлять его на поруганию пламени казалось неправильным. Последняя дань уважения? Или может бы оно смыло грехи этого негодяя?

Так или иначе, но коробейник вытащил остывающее тело проигравшего свою последнюю риторику жреца. Красное пятно на снегу. Тулуп придётся оттирать. Потом. Холод колол лицо, но пропотевшее тело кажется только с благодарностью принимало поцелуи далёкой родины. Мужчина опустился рядом с трупом на колени. Зачерпнул снега, и ничуть не заботясь принялся растирать свои щёки. Ему нужно было прийти в себя.

Несколько мыслей неотступно билось в его голове. Жрец ничего не предсказал ему. Северные боги вновь закрыли своего непутёвого сына ладонями от огненного взора Преподобного? Или он просто не успел прозреть? Так или иначе, но Дрег считал себя вправе не следовать неясным пророчествам. Он отблагодарит своих богов, и будет защищать этот мир, как умеет. Хитрость, деловая хватка, и отчаянное желание не просто выжить, но обернуться с прибылью. То, что принято называть деловой хваткой. Быть может, он сумеет защитить себя и близких, от тех загадочных тварей, которых помянул жрец.

Но это была лишь одна мыслей. Куда больше сейчас занимало торговца другое. Дочь графа. Графиня? Да, графиня. Её нужно спасти. Флинта, Асторию и Шваркса. Шваркс и Флинт пережили предыдущее судилище Лося, а значит, скорее всего пережили и это, а значит и невинное дитя должно было пережить. В груди всё ещё тлела боль, но это было лишь слабое напоминание. Возможно, Дрег был болен, но сейчас он чувствовал себя вполне силах.

Коробейник медленно поднялся. На потные волосы быстро налип снег и пепел. Северянин не видел этого, иначе бы пришёл в ужас, помянуя о том, чей это может быть прах. В глазах прояснилось. Сания вместе с лесорубом. Девушка, не побоявшаяся рискнуть собой, и перед лицом ныне обезглавленного огненного монстра пилила верёвки. Сумка Ашиля.

Дрег оставил истекающее кровью тело жреца, и зашагал к парочке. Окровавленный разруб исходил паром. - Вот. Возьми. Ну, то есть..Максимилиан, вы не возьмёте эту сумку? Там могут быть лекарства, которые помогут при ожогах. А я..должен найти выживших. Мне кажется, надо уходить отсюда. Это место неспокойно, и даже северные боги, не будут вечно оборонять нас. -
Сообщение мастеру:
По возможности, Дрег отправится искать. Выживших. Флинта. Шваркса. Графиню.
Отредактировано 16.10.2017 в 01:53
372

Дункан Akkarin
16.10.2017 02:28
  =  
Дункан пристально смотрит в ожидании ответа на лесоруба и Юргена. Сания что-то шепчет, но её слова поглощают расстояние и неистовый ветер.
– Он там? – требовательно вопрошает мужчина, невольно прикасаясь к рукояти меча.

Часовня полыхает, обстановка во дворе стремительно накаляется.
Из дыма и огня выныривает грузная фигура отставшего коробейника. Дрег вырывается на свежий воздух, жадно дыша. Бросает как ни в чём не бывало тело на снег – тело во вполне узнаваемой алой рясе. Торговец приближается к Максу и Сании, а Дункан, оторопев, тупо созерцает обезглавленный труп. Пальцы рыцаря то белеют, обхватывая что есть сил рукоять, то вновь разжимаются.

Пророк, мессия, несгибаемый Преподобный – валяется безжизненной грудой около обледеневших ступеней. Кажется, все столпы мировоззрения Дункана в одночасье устремляются под откос. Его устои, принципы, всё то, что поддерживало на ногах и помогало не сдаться – вера в жреца, в правое дело, невозможность самой мысли о том, что старик мог во всём ошибаться: всё это теперь рушится, словно хрупкий карточный домик. Рыцарь сглатывает, пытаясь смочить таким образом пересохшее горло.

Льдины, вынесенные ворота, трупы солдат – он молча стерпел всё. Но Преподобный… Обезглавленный Преподобный – это слишком.
– Мы уйдём на рассвете, – хрипло произносит мужчина.
Как-то тупо, безжизненно. Констатируя факт.
- отпустить Дункана?
Отредактировано 16.10.2017 в 02:33
373

Юрген Логин 233
16.10.2017 13:56
  =  
- Юрген, слышал, что этот жрец сказал? Ты будешь жить ещё долго. Пророк доморощенный, вроде на вид лёгкий, а ташишь, будто все грехи мира. Гузно небось отъел!

На отрешённом лице старого солдата проступило некое подобие улыбки.

- Да. Слышал.

У этого колдуна было своеобразное чувство юмора. Старый солдат проживет еще много лет. Исцелит свои раны и обретет потерянное. Что бы потом все это потерять. Юрген посмеялся бы. Если странное предчувствие того, что предсказание или же проклятье колдуна, может исполниться. Преподобному удалось заглянуть в душу живого мертвеца. Он словно читал его как открытую книгу, будто бы знал все наперед. Будто бы он был прав. Это вызвало гнев. Юрген просто не мог смериться с этим. И не мог этого принять. Тяжелые шаги. Юрген покидает маленький личный ад, в который обратилась церквушка и возвращается в холодные объятья Вьюги. Морозный воздух обжигает легкие. Кровь, все еще стекает дымящегося клинка, оставляя темные капли на снегу. Из проулка между замковой стеной и казармой появляется, пошатываясь и утопая в сугробах, фигура, которая оказывается капитаном имперского гарнизона и рыцарем врат. Он что-то спрашивает, но солдат не отвечает ему. Он будто бы смотрит куда-то в пустоту, сквозь имперца.

– Он там? – требовательно вопрошает мужчина, невольно прикасаясь к рукояти меча. Рыцарь сглатывает, пытаясь смочить таким образом пересохшее горло. Он потрясен. Обескуражен. Раздавлен. Еще несколько часов назад он был другим. Как быстро ломаются молодые деревья, под злым ветром этой зимы.

– Мы уйдём на рассвете, – хрипло произносит мужчина. Будто констатируя факт.

- Подожди имперец. – Юрген извлекает из небольшого кармана, медную монету. Медяк, уже не актуальная волюта старого Альянса. Солдат вертит монетку в пальцах. – Последние слова, твоего колдуна были адресованы мне. Он предсказал мое будущие, либо проклял меня. Не имеет значение. Я хочу проверить силу его слов. Сейчас мы с тобой сыграем в игру. Ты выберешь сторону монеты, а я ее подброшу. Угадаешь, я отпущу тебя и не буду искать мести. Ошибешься, мы сразимся. Если ты убьешь меня, здесь, во дворе затерянного во Вьюге замка, то предсказание колдуна стоит не больше ведра лошадиного дерьма. Ну что, давай поиграем с Предназначением? Выбирай сторону.
Колыбельная Горя

ссылка
Отредактировано 16.10.2017 в 14:59
374

Дункан Akkarin
16.10.2017 16:29
  =  
Дункан мрачно смотрит на пожилого солдата. Вслушивается в его слова, параллельно размышляя о том, что, скорее всего, именно этот неприятный тип убил Преподобного. Кто, если не он? Злость внутри нарастает, постепенно вытесняя из головы замешательство.

Этот старик правда думает, что сможет одолеть его в схватке? Губы рыцаря подрагивают в презрительной полуулыбке – внушает смутную тревогу лишь непреклонный авторитет Преподобного, который едва ли стал бы впустую бросаться словами.

– Орёл, – отвечает с усмешкой.
Пытается подчеркнуть, что принимает правила игры из чистого интереса, а вовсе не потому, что всерьёз воспринимает выдвинутые условия.
Белый орёл – символ Империи, гордо развевающийся на артоданских чёрных штандартах. Орёл успокаивает, внушает уверенность, напоминает о прошлом. Орёл – это определённо правильный выбор.

Дункан не двигается, внимательно наблюдая за Юргеном. Ожидает, пока тот подбросит невзрачную крошечную монетку.
Отредактировано 16.10.2017 в 16:29
375

Силы на исходе, и так много было потрачено на разрывание пут. Аккуратно, убедившись что встанет на ноги, Макс опускает девушку на землю, но поддерживает одной рукой, а в другую берет сумку переданную коробейником.
- Где дети? Графиня?, - тихо спрашивает Пуатье, после чего ведет Санию в ближайшее помещение. Нужно как можно скорее позаботиться о её руке и отдыхе, а потом уже решать все остальные вопросы. Но это уже не её забота...
Отредактировано 16.10.2017 в 17:03
376

Юрген Логин 233
16.10.2017 22:06
  =  
Не такой уж и плохой день, чтобы умереть, неправда ли. Не то что бы старый солдат, не верил в свои силы. Скажу больше, он был весьма невысокого мнения о воинском умении «благородных рыцарей» и всяких там девах с мечами. Возможно они и умели фехтовать, но, когда дело доходило до холоднокровного убийства, они безнадежно пасовали как показывала практика. Вот только Юрген не хотел победы. Он желал лишь кинуться в последнею яростную атаку. Безрассудную и глупую, которая скорее всего приведет его к смерти. Вот так он хотел щелкнуть по носу, огненному колдуну. Звучит не слишком разумно? Да, но усатый уже слишком устал от жизни, чтобы вести себя рационально. Медяк сорвался с места, сделал несколько оборотом и упал на ладонь Юргена.

- Да что бы Урфару прорвало седалище. – пробормотал Юрген, глядя на орла, возлежавшего на его ладони. Солдат помрачнел и разочарованно хмыкнул. Затем швырнул монетку под ноги рыцарю. – Сохрани. Принесет тебе удачу.

Юрген вытер саблю от крови преподобного и загнал ее в ножны. Затем пошел в сторону донжона. В конце концов, в этом месте, наверное, еще осталось что-то ценное и старик намеревался найти замену своей безвозвратно сгоревшей в огне трубке и бурдюку с медовухой.
Результат броска 1D10: 4 - "Орел или решака? Четное орел, нечетное решка ".
NANI?!!!!!!

Когда решил самоубиться об НПС, но предательский д10 на монету рассудил иначе.
Отредактировано 17.10.2017 в 15:15
377

Сания Texxi
17.10.2017 10:57
  =  
Дункан только что требовательно смотревший на мужчин, вдруг потерял к ним всяческий интерес. Проследив за его взглядом, Санни увидела, как прочь из горящей часовни бредёт коробейник, волоча за собой ответ на вопрос имперца. Взгляд, с которым Дункан глядел на обезглавленное тело, был дочери аптекаря хорошо знаком. Она не мало повидала таких взглядов в последнее время у ещё сильных, крепких и здоровых людей, которые вдруг в одночасье узнавали, что у них чума. Ей было бы его жаль. Если бы не почерневшие кости тех, кто остался там в часовне. Если бы не разбросанные по двору трупы. А ведь говорила им, что надо бежать и прятаться. Не послушали. Самонадеянные имперские идиоты. Санни было жалко этих мальчишек. Дункана нет. Хотелось спросить, каково это, когда за твои ошибки жизнями расплачиваются другие, не ты.

Максимилиан поставил её на снег так бережно, словно она была хрустальной вазой. Кто бы мог подумать, что в этом грубом на вид и нелюдимом мужчине столько нежности и заботы. Рядом с ним было легче. Легче переносить всё это. Она попыталась улыбнуться подошедшему к ним Дрегу, но вместо благодарной улыбки вышел вымученный болью оскал. Сания поняла, что все еще сжимает в кулаке мизерикорд. А медальон должно быть остался там, в чаше. Она сунула кинжал за пазуху и потянулась к сумке. Управляться одной рукой было очень не сподручно, но, кажется, ей придется привыкнуть.

Всё же девушка нашла, что искала. Заветный флакончик с настойкой, глушащей боль. Неловко повернула крышку, отмерила несколько капель. Кажется, полегчало чуть. Хотя, это, конечно, было самовнушение, никакое лекарство не действует сразу. Занятая всеми этими манипуляциями, она прослушала половину того, что говорил Дункану Юрген. Лишь последние слова старого воина о Предназначении дошли до ушей Санни. Преподобный тоже говорил о Предназначении. И почему людям не живется просто, почему им все время нужны какие-то великие цели, божественный поводырь, что осветит их путь и разрешит творить любые зверства во имя добра? Почему им вечно нужны няньки и покровители? Никто не хочет сам отвечать за свои поступки, не сваливая на богов, демонов и Предназначение. Но даже будь у нее силы объяснить все это солдату, Юрген бы не послушал. Возможно, ему просто хотелось испытать судьбу, как будто мало они её испытывали в последнее время.

«Не надо, судьба всегда играет краплёными картами, у неё не возможно выиграть. Смухлюй, обмани, не искушай, пока цел», - она, конечно, ничего этого не сказала. Потому что от боли было трудно говорить, потому что Юрген бы всё равно не послушал и потому что... каждый должен был решить это сам.

Сания шла вслед за Максом, поддерживающим девушку одной рукой, и думала о том, что горе и счастье переплелись в один сплошной клубок. Который ещё долго предстоит распутывать.
Обезболивающее принимаю. Иду с Максом.
Если возможны действия в перспективе, то вымазать бинт в обеззараживающей мази, замотать руку, потом еще слоем замотать и сделать повязку-петлю. Скорее не самой, это одной рукой сложно, а Макса попросить.
Отредактировано 17.10.2017 в 11:01
378

Дункан Akkarin
17.10.2017 16:03
  =  
– Орёл, – удовлетворённо бормочет Дункан под нос.
Этот человек с пустыми глазами внушает ему смутное беспокойство. Имперец, хоть и пребывает в абсолютной уверенности относительно своих шансов в случае схватки, всё же предпочитает так или иначе её избежать. И без того слишком часто он играет с судьбой в последнее время. Да и предсмертные слова жреца угнетают, заставляя задуматься и усомниться в исходе.

Орёл становится символом. Знамением, в одночасье решившим целую уйму потенциальных проблем. Рыцарь задумчиво хмыкает и смотрит на брошенную монетку, тут же исчезнувшую около его ног в глубоком снегу. Почти полностью обесценившиеся деньги Альянса, оскалившиеся напоследок гордым и непобедимым имперским орлом.

Он хочет сказать что-то о том, что это старику стоит сохранить монетку в память о внезапной удаче. Именно этот жалкий медяк, быть может, позволил солдату сохранить свою никчёмную жизнь.
Впрочем, как знать.
Так или иначе, Дункан никогда не верил подобные талисманы. Пустые символы, память о свергнутых идолах и языческих суевериях.
– Графиня должна быть в своих покоях, – мрачно бросает Дункан в ответ на вопрос. И, не произнеся больше ни единого слова, в последний раз взглянув на разбредающихся по двору уцелевших, поворачивается к ним спиной и направляется к ступеням главного замка.

Он чутко прислушивается к хрусту шагов за спиной, до последнего ожидая вероломного нападения. Но слышит лишь треск и грохот обрушившейся крыши святилища. В прошлом церковь Единого, теперь – кострища чистой веры Урфара, оно разгорается всё сильнее. Тянутся к тёмному небу языки могучего пламени, развеивая ночь на многие мили вокруг и, быть может, выступая для каких-нибудь заблудших путников спасительным маяком. Огонь полыхает, но дальше всё-таки не распространяется. Снег вокруг тает, выступая, тем не менее, для кострища практически непреодолимой преградой. Лишь немного обугливаются каменные стены старого замка. Локальный пожар, кажется, таковым и останется.
Результат броска 1D100: 29 - "Дункан (удача)"
Результат броска 1D100: 100 - "Астория (удача)"
Последний круг постов. Возможен социальный режим напоследок, однако в заключительном вашем посте этого круга я хочу видеть хотя бы примерное описание планов персонажа на ближайшее и более отдалённое будущее.
С каждого - финальный бросок на удачу, который определит положительность вашего персонального эпилога.
Не отписавшиеся до дедлайна персонажи получат максимально плохой эпилог.

Дедлайн - 24.10.2017.
Отредактировано 17.10.2017 в 16:32
379

Юрген Логин 233
17.10.2017 16:17
  =  
Юрген сидел за небольшим деревянным столом, в графском подвале. На столе перед старым солдатам красовался мясной окорок, большой кусок сыра, лук и хлеб. Помещение освещала одинокая свечка, прогоревшая на половину. Подвал был заполнен стеллажами с бутылками не плохого вина, урожая черт знает какого года. Ну как неплохого, Юрген все так же называл этот благородный напиток бабьим пойлом, впрочем, это не мешало ему вливать в себя графские запасы, не смотря на принципы и отсутствующие угрызения совести. Колдун, видимо держал имперцев в черном теле и до набега Юргена, алкоголь был в неприкосновенности. На полу уже валялось насколько пустых бутылок. Кроме переживших огненное жертвоприношение, в замке осталось десять или пятнадцать человек. Все они были слугами почившего графа и в принципе их хватало для подержания жизнеспособности каменной громадины. Угрюмый усач отнял у ключницы связку ключей и ходил где хотел и брал что хотел. Люди по большей части, прибывали еще в состоянии шока и поэтому не чинили ему никаких препятствий. Немногие попытки сопротивления перевалились и недовольство, таким поведением, обрывались суровым взглядом усатого ветерана. Ему даже удалось наскрести немного денег. Не бог весть что, но хотя бы что-то. В ближайшем времени он собирался покинуть окаянный замок. Он уже собрал все необходимое для дальней дороги и вызнал местоположение ближайших поселений. А пока, он лишь пытался залить внутреннею пустоту вином и мясом. Получалось это весьма скверно. Солдат начал раскуривать трубку, которую вместе с табаком он добыл тоже не совсем честным путем. Юрген поморщился. Плохой табак. Нечета тому, что растят у предместий Светлого Леса, в его родном крае. Но дареному коню в зубы не смотрят. Усач выдохнул кольцо дыма. Затем, затянул тихую песню.

«Черным станет солнце, землю поглотят моря,
Звезды с небес сорвутся жарким вихрем огня,
Ярость зажжет пар и пламя, вырвет жизнь из оков,
Весь горизонт станет красным до самых его облаков.»


- Давай выпьем старый друг! Ты вновь избежал смерти. – Щука сидел на противоположной стороне стола вертя в руках полупустую бутылку из-под вина.

Юрген скосил на него глаза.

- Помниться, при нашей прошлой встрече, ты был не очень рад этому факту.

- Да брось. Я же пошутила. – Адрианна звонко рассмеялась и приложилась к бутылке.

- Кто ты? – отрешенно спросил солдат.

Девушка пожала плечами.

- Кто знает. Может быть я демон или призрак. Может быть твоя совесть. Может быть болезнь. Или видение, созданное твоим больным разумом. Это имеет значение?

- Нет.

Старый Лис швырнул не добитую бутылку в стену, и она разлетелась на тысячу осколков.

– В любом случае, ты больше не связан клятвой. Ведь я мертв, как и моя жена и дочь. Её убийца получил по заслугам и теперь ты свободен. Что будем делать теперь?

Молчание.

- Ты помнишь предсказание? Придет новый Вождь. Как насчет умереть под топором зеленокожего? Грядет славная война.

- Что с вольным народом?

- Отступали с боем, перенесли свои хутора. Но Железо вечно, сам же знаешь.

- А лесные друды?

- Их оплот разрушен, а выжили единицы. Я знаю о ком ты подумал. Скорее всего ее нет в живых.

- Ясно.

Длинная затяжка.

- Так что, на восток к Великому Лесу?

Юрген молча кивнул.
Результат броска 1D100: 29 - "Удача".
Отредактировано 18.10.2017 в 16:22
380

Сания Texxi
17.10.2017 16:22
  =  
ссылка

... Сания идёт вслед за Максом, поддерживающим девушку одной рукой, и думает о том, что горе и счастье переплелись в один сплошной клубок. Который ещё долго предстоит распутывать. Наверно – всю жизнь. Длинную или короткую...

Про детей Дункан не отвечает ничего. И этот ответ так же ясен, как вздымающееся к небу жаркое пламя. Догорает в сердце надежда, лишь тлеет ещё уголёк. Их надо найти. Живых или мёртвых...

«Рыцарь… дяденька…спасли».

Нет, не спасли. Не уберегли. Тоненькие ножки торчат из тулупа, в нём, верно, могло бы уместиться три Эйты разом. Юный рыцарь в залатанном плаще поддерживает под руку свою прекрасную даму, передавая ей из рук в руки мотыгу, словно фамильный клинок. Где-то там, где тепло и не больно, ждёт мальчишку Алистер.

«Кем ты был неведомый сказочник? Солдатом? Вором? Жив ли до сих пор или гниёшь в какой-нибудь городской канаве? Не уберег. И мы не уберегли. Да кому он нужен этот мир, если в нем то и дело нужно хоронить детей?»

«Я хотел защитить детей. Это не должно было закончится так... о, Единый, я просто хотел защитить детей. Неужели это не стоит капли твоего прощения?».

«Стоит, Дитрих, это стоит гораздо большего. Только вот боги разучились прощать. Даже люди и те больше не умеют...»

Дети... Графиня... Юная Астория. Может быть, хотя бы её получится уберечь. Забрать, увезти из этого ада. Должны же у неё быть какие-то родственники, хоть кто-нибудь, кто отогреет девочку. Плохо, когда ты совсем один. Жить плохо. А умирать ещё хуже. Если одному. Санни обещала накормить Энзо похлёбкой. Жирной похлёбкой из зайчатины. Кажется, это обещание выполнять теперь не придётся.

О, она просто эксперт по невыполнимым обещаниям. Ложь во спасение, горькая ирония. Лгать умирающему – страшнее не придумаешь. Эта ложь, похоже, не раз спасала ей жизнь, уж слишком яростно стремилась обернуться правдой. У неё получилось, почти получилось. Осталось чуть-чуть.

«Потерпи, осталось совсем немного. Мы скоро придём. Совсем скоро. В красивый город Оретан. Я там никогда не была, как и ты. Но думаю, что это очень красивый город. Там родился твой отец, а он не стал бы рождаться где попало. Там твои дедушка с бабушкой. Они тебя ждут. И любят».

«Снова лжёшь, Сания, это входит у тебя в привычку. Может быть им нет никакого дела до ребёнка, а тем более до тебя. Злых вестников не любят, ты скверная замена единственном сыну. Ты ведь даже не жена ему, никто».

А ведь до Оретана ещё надо дойти. Она и раньше была обузой, а уж теперь. С такой-то рукой. И...

«... кажется ты опять додумалась дать невыполнимое обещание. Как будто одного было мало для счастья. И кому? Жрецу Урфара. Это надо же умудриться. Поклясться остановить зиму. Да уж, зачем размениваться по мелочам. За язык никто не тянул. И как собираешься выполнять? Тебе это не по силам. Отец бы мог».

Отец... он был мудрым человеком. Научил всему, что знал сам. В Оретане, наверно, нужны врачи. Теперь, когда Гильдии и её знаменитых целителей больше нет. Может и аптекари пригодятся на безрыбье. И даже аптекарские ученицы. Только вот Санни никогда не слыхала, чтобы кто-то готовил микстуры одной рукой.

Может быть, обойдется. Заживет, как надо. У Ашиля в сумке обеззараживающая мазь. Надо попросить Макса замотать руку. И посетить местный лазарет. Наверняка там найдется не одна лишь приправа для похлебки. Им понадобятся лекарства в дорогу. И не только для неё самой. Мало ли что может случиться. Стоит запастись лекарствами, едой. Немного отдохнуть и уходить отсюда. Это место пропахло смертью, ребенку не обязательно всё это видеть. Даже если он ещё не родился. Тем более, если он ещё не родился.

Собственно, почему он? Сания всегда думала о ребёнке, как о сыне, когда позволяла себе такую роскошь – думать о нём. А позволяла редко, иначе можно легко раскиснуть, упасть и лежать на дороге, не в силах подняться. А сейчас... сейчас вдруг увидела девочку. У неё были были чёрные, как у Тьера, волосы и серые глаза Санниного отца. Дочка... Уна. Да, пусть будет Уна. Красивое имя.

Санни улыбается, а сердце сжимается от боли, и рука на этот раз не причем. Рыжеволосая северянка усмехается, откидывая со лба потную прядь. «Замерзать вдвоем веселее».

Что ж, кому суждено сгореть, тот не замёрзнет.

«Вы бы понравились моему отцу, миледи. А понравиться моему отцу дорого стоит».

Она так и не успела этого сказать. И ничего уже не сможет сделать для той, которая тащила её на себе по вьюге и закрыла собой их всех в безнадёжном бою. Только отблеск пламени рыжих волос горит в сердце жарче, чем пламя Урфара в жаровне.

Дорога до каменных ступеней – всего несколько шагов. А кажется бесконечной. Так же шла она по снежной пустыне целую вечность назад, шла пока силы не оставили. Пока не пришлось тащить её по снегу Уне и солдату. Как его звали? Нехорошо, негоже забывать имена. Он, кажется, жутко ворчал, а Санни... Санни даже не успела его поблагодарить.

– Эларик... его звали... Эларик, – она вдруг понимает, что шепчет это вслух. Макс подумает, что у неё начался бред. Нет, сэр Макс подумает. Старик не стеснялся, раскрывая чужие секреты. Это не хорошо. Сания не собирается лезть никому в душу. Какая разница: сэр, не сэр. По крайней мере этому человеку она успеет сказать «спасибо».

– Макс, я... Спасибо за всё. Я должна... кое-что сказать... тебе. У меня... будет ребёнок... ты его... спас...

Вот она и открыла свой самый страшный секрет. Люди – такие смешные создания. Хранят свои маленькие тайны, а потом умирают. И некому помнить их имена. Как звали того хмурого лесоруба, что сгинул в пурге? Звездочёта? Санни не может припомнить и сердится на себя. А девушку, что орудовала кинжалом, словно плясала? Тэрия. И у неё тоже, должно быть, были страшные секретики, никому, кроме неё самой не нужные. А теперь её больше нет. Их всех нет. Остались в снегу вместе со своими тайнами. Умар написал бы про это книгу. Он любил рассказывать на привале, что пишет книгу. Про них всех тоже непременно напишет. А теперь не будет им никакой книги. Кто-то там на далёком юге не дождется. Да полно, была ли у него семья. Путешественникам семьи не положены.

У Пада наверняка семьи не было. И у белокурой Каталины тоже. Если выбрали своей судьбой войну, тут уже не до семейного очага и детишек. Может, это и к лучшему. А всё равно – несправедливо. За какие грехи осудил олень солдата? За что досталось Каталине пламя Урфара? Алый плащ, алое пламя жертвенного костра. У неё всё могло бы ещё быть, если бы кому-то не приспичило спасать мир. Спасать мир – лучший способ его погубить. Откуда жрец выкопал это чёртово пророчество? Это ведь бред. Это не может быть ничем, только бредом. Но олень снова заглядывает в душу. И ледяные скульптуры застыли в беззвучном крике. Это ведь бред... Нужно будет найти эту книгу.

Наверное, это какая-то имперская книжка, поэтому Сания не знает. Что-нибудь из их религии. Симона могла бы подсказать. Юная жрица и единственная причина не проклинать жрецов Урфара.

«Благодари её за это, старик. Найди там и на коленях благодари. Твой бог пустышка, раз не смог спасти даже Симону».

Что ж, а у Сании остался кинжал. И надежда, что его не придется... использовать по назначению. Странно, что врачи носят такие же. Тьеру не хватило чуть-чуть до выпуска и подобного кинжала, а у Ашиля был? Приходилось ли ему? Нет, он из тех, кто всегда боролся до последнего. Как и Тьер. «Не волнуйся друг, вытащу, и не с того света вытаскивал...»

«Только тебя, лекарь, некому было вытащить с того света. Всё, что я смогла, это смотреть и не отворачиваться. Вряд ли тебе сильно помогло. Я бы хотела так научиться. Если смогу».

Смутные тени живых и мёртвых идут рядом, и, кажется, боль отступает. А может, это просто начинает действовать снадобье Ашиля. Мёртвые и живые вперемешку. Идёт к замку Юрген, поддерживая Адрианну. Что он теперь станет делать, потеряв свою цель? Кажется, Предназначение, в очередной раз посмеялось над стариком. Над ними всеми. Сгибается под тяжестью рюкзака Дрег, Шваркс прыгает возле него с радостным лаем. Сания не может понять, то ли это верный пёс нашёл хозяина, то ли очередная тень, ожившее воспоминание. Коробейник по крайней мере не пропадёт. Вот за него Санни спокойна. Этот выгребется. В рюкзаке наверно пол-Теравии и еще четверть Аэдвера. Не простудился бы без шапки.

Надо будет поискать тёплые вещи. Сказать Астории, чтобы собрала деньги и ценности, что-то, что может ей пригодиться. Идти придется долго. Лучше, конечно, не идти. Может быть, тут найдется лошадь и повозка. Возможно, Дункан хоть в этом не соврал.

«Мы уйдём на рассвете».

«Сколько же вас уйдет? И сколько дойдет? А сколько останется лежать тут, на чужой земле? Куда вы собрались, домой? Далековато отсюда. Небось, не видели таких зим ещё. Что ж, наслаждайтесь. Это ваша победа. Такой у неё вкус. Верно, не ожидали?».

Санни прижимается к Максу, словно тот может защитить её от любого зла. Словно, так она в безопасности и ничего плохого больше не случится. Где-то в небесной кузне машет молотом Оравер, стоит за тиглем отец, Преподобный читает свои проповеди. Где-то там отдыхают погибшие на этой бесконечной войне. И кому какое дело, на чьей они были стороне. Уж точно не богам. Их же не существует. Где-то там отдыхают погибшие, а им, живым, отдыхать ещё рано. Разве что самую малость, несколько часов перед дорогой...



Результат броска 1D100: 22 - "удача".
Планы на сутки:

Придти в теплое помещение. Попросить Макса заняться рукой: вымазать бинт в обеззараживающей мази, замотать руку, потом еще слоем замотать и сделать повязку-петлю.
Попросить мужчин разыскать детей и рыцаря.
Разыскать графиню. Предложить ей уходить с нами. Сказать, чтобы собрала деньги и ценные вещи.
Разыскать провизию в дорогу, теплые вещи, лекарства, лошадь по возможности.
Отдохнуть.

Планы в долгосрочной перспективе:
Двигаться дальше. Желательно в телеге, на на лошади.
Найти родственников Астории.
Добраться до Оретана, до родителей Тьера.
Лечить руку.
Готовить лекарства.
Выучиться уже как следует на лекаря.
Ну и родить ребенка. Если будет девочка, назовет Уна, если мальчик, то Тьер.
Забыла, искать книжку, из которой пророчество.
Отредактировано 18.10.2017 в 00:08
381

Отводит Макс девушку в ближайшее помещение, следует её инструкциям и бережно пытается помочь с лечением руки. Больно смотреть на обезображеную кисть, а каково сейчас Сании и представить страшно. Пытается не показывать обеспокоенности, но плохо получается скрывать эмоций за усталостью. Почему то появляется ощущение законченности. Словно их тяжелое путешествие подошло к концу, а что дальше будет, совсем другая история. В начале пути у Максимилиана не было цели, он шел сам не зная куда, ища смерти. Теперь же у него есть Сания, о которой он будет заботиться пока дочка аптекаря не окажется в безопасности. Так же где то в замке осталась юная графиня, которую тоже нельзя бросить одну в этом холодном и жестоком мире. Пускай своя жизнь уже давно не имеет ценности для Пуатье, он посвятить её другим, кому понадобится помощь. Он вновь будет рыцарем, пускай и без доспехов, коня и замка.
Результат броска 1D100: 64 - "удача"
Отредактировано 17.10.2017 в 23:36
382

DungeonMaster Akkarin
29.10.2017 04:32
  =  
Вьюга, которой, казалось, не будет конца, нехотя успокаивается. Тёмные фигурки людей разбредаются в разные стороны, отмечая свои пути цепочками глубоких следов. Внутренний дворик пустеет всего лишь за несколько коротких минут. Лишь полыхает, постепенно выгорая, часовня, и в мрачных отсветах внушительного кострища продолжают неподвижно лежать на снегу бездыханные тела.

Дункан.
Они, как рыцарь и обещал, ушли на рассвете. Командир собрал по всему замку жалкие остатки своего гарнизона и, реквизировав для нужд империи лишь немного припасов, пустился в путь с первыми лучами восходящего солнца. Снег весело поблёскивал на ярком свету, издевательски безоблачное по-зимнему синее небо словно нарочно контрастировало с бушевавшей накануне вечером вьюгой.

Сам Дункан бредёт во главе колонны, прокладывая своим людям тропу. Совсем немного их осталось, меньше половины, всего-то шесть человек. Поголовно угрюмые, подобно своему немногословному командиру, идут след-в-след, невольно прокручивая в памяти чудовищные события предыдущей ночи.

Рыцарь, опустив голову, вспоминает. Как уйдя со двора, он первым делом направился в покои леди Астории. Как стоял около забившейся в самый угол кровати девочки, тщетно пытаясь объяснить ей, что происходит. Он говорил, что ей как никогда теперь нужна защита, что он и его люди могут помочь. Естественно, юная леди Уинтворт ему не поверила. Она боялась его – скорее всего, в глубине души ненавидела. Она молча трясла головой, в то время как в её глазах проступали горячил слёзы. Он отлично понимал её. И всё же почему-то надеялся, что та поверит ему и послушает.

После смерти Преподобного всё казалось каким-то другим. Даже привычный хруст снега под ногами, даже вырывающиеся изо рта при дыхании облака горячего пара. Дункан не мог перестать думать о том, была ли действительно столь абсолютна истина самоуверенного жреца. Ведь если хоть на мгновение допустить, что тот ошибался… Что видения, которые видел сам рыцарь в огне, были лишь плодом его распалившегося воображения… Тогда становилось совершенно очевидно, что они делали под влиянием Преподобного воистину страшные вещи. Дункан уже не так уверен в себе – ему кажется, что даже его собственная память теперь сбоит и подводит. И, тем не менее, он просто не имеет права сдаться сейчас. Он должен вывести людей, дотащить их, если это потребуется, хоть на себе, до занятого империей Эредина.

– Сэр, – робкий голос одного из солдат прерывает размышления рыцаря.
Тот, заранее ожидая худшего, медленно оборачивается.
Вместо слов солдат молча указывает куда-то назад, в хвост колонны. Дункану не нужно всматриваться до рези в глазах в белоснежную даль – он и так знает, что хочет показать ему подчинённый. Сам он заметил преследователей чуть больше часа назад. И предпочёл бы, чтобы солдаты как можно дольше оставались в блаженном неведении.
Ведь там, вдали, отчётливо виднеются жутковатые силуэты. С неумолимой неторопливостью они тащатся по ещё горячему следу отряда, способные двигаться с одной скоростью напролёт недели и месяцы. Дункану хватило одного взгляда, чтобы опознать рваные и ассиметричные движения падальщиков. Увидев такое однажды, больше уже никогда не забудешь.

Вместо ответа рыцарь благодарит зоркого солдата коротким кивком и, рявкнув, подбадривает своих подопечных:
– Скорее, шевелите конечностями!
Он смотрит на имперцев снизу-вверх, с чрезвычайно самоуверенным видом. Если они поверят в него, то, быть может, заодно поверят в себя. Развернувшись, Дункан начинает продвигаться вперёд почти вдвое быстрее. Хоть и прекрасно знает, что падальщики доберутся до них гораздо раньше, чем на горизонте хотя бы появятся башни замка такого далёкого и практически недосягаемого теперь Эредина.

Дрег.
Коробейник всегда знал одну истину: тот, кто достаточно долго и упрямо ищет что-то в правильном месте, рано или поздно это что-то найдёт. С самого рассвета Дрег вот уже несколько часов без устали перелопачивает снег на заднем дворе. Стальные тучи развеялись, сугробы издевательски сверкают и серебрятся вокруг – мир словно нарочно пытается всеми силами вытеснить из памяти любые воспоминания о миновавшем кошмаре.

В конце концов, усилия коробейника увенчиваются успехами – не обращая внимания ни на что, Дрег копает, копает руками в грубых варежкам. И вспоминает события совсем недавно завершившейся ночи. Не взирая на близость и сохранность своего рюкзака, торговец долго не мог уснуть, а если и проваливался в кратковременное забытье, то нещадно стонал и ворочался. Мрачное пророчество жреца Урфара не выходило из головы – тревожные сны Дрега были полны чумных зверей и очищающего огня, бушующей вьюги и отдалённого смеха всевидящих богов суровых Севера. Из бездны кошмара на него с укором взирали Флинт и Эйты, заливался лаем, облизывая лицо, ещё живой и такой бесконечно жизнерадостный Шваркс. Дрег метался во сне, покрываясь испариной, а, едва открыв глаза, подорвался с жёсткой кровати и бросился, ни минуты не медля, на поиски. В конце концов, он всё же обнаружил то, что искал.

Коробейник медленно поднимается. На руках он держит тёмную и превосходно сохранившуюся на холоде тушку дворняги. Никогда не унывавшего Шваркса, весёлая мордочка которого теперь раскроена изуверским ударом топора. Выпрямившись в полный рост, Дрег наконец-то чувствует себя немного спокойнее. Он уже ничего не может сделать для своего хорошего, быть может лучшего, друга. Только устроить подобающие похороны и надеяться, что для верных собак у северных богов припасены своя Тропа и свой счастливый Очаг.

Дрег сожжёт друга прежде, чем отправится в путь. Он пробудет в замке ещё несколько дней и лишь затем, тепло попрощавшись с Юргеном, Максом, леди Уинтворт и бесчувственной Санией, в одиночку отправится дальше. Те попросят его остаться, ещё хотя бы чуть-чуть подождать, но коробейник лишь улыбнётся в бороду и, забросив рюкзак на плечо, побредёт. Ведь он почувствует, что время пришло. Что совершенно необходимо выдвигаться прямо сейчас, что его убивает каждый лишний день промедления в этом чёртовом замке. Лишь дорога поможет Дрегу восстановить душевное равновесие – снова один, снова в пути, снова с верным рюкзаком за плечами. Это покажется правильным. И Дрег не станет противиться. Он исходил большую часть мира от края до края однажды, и ему, быть может, удастся исходить её снова. Дрег уйдёт ранним утром, один, улыбающийся, совершенно спокойный, с гордо поднятой головой.

Неделей спустя он, добравшись практически до самого Эредина, наткнётся на одну из многочисленных банд дезертировавших из разгромленных армий Альянса солдат. Одинокий торговец с внушительным рюкзаком покажется ренегатам заманчивой целью – они вгонят арбалетный болт в живот коробейнику, обрежут кинжалом лямки его безразмерного рюкзака и, опустив головы, бросятся прочь в гнетущем молчании. Коробейник будет, истекая кровью, лежать на снегу. Будет умирать, понимая, что в конечном итоге его порешили свои же – люди, переговаривавшиеся между собой на теравийском наречии. Он будет вспоминать лица покойников, мёртвой жены, умерших или давно пропавших друзей. Никому не будет до него дела. А сам Дрег, прерывисто дыша, подумает о проложенной сквозь Вьюгу тропе. Северные боги приберегли напоследок для него ещё одно, самое сложное испытание. Там, на другом конце тропы, друзья и родные уже ждут, отдыхая и греясь в безопасности около тёплого Очага. Он присоединится к ним, если сможет пройти тропу. Чтож, идти без устали вперёд коробейник способен практически вечно.

Сания, Пуатье.
Не взирая на обезболивающее, обожжённая рука, кажется, горит с каждой минутой только сильнее. Словно это сейчас Сания держит в огне несчастную кисть. И, когда кажется, что страшнее этой боли ничего быть на свете не может, становится хуже. Слёзы, несмотря ни на что, наворачиваются на глаза. Хочется плакать, кричать, а ещё лучше – просто лишиться сознания. Вокруг хлопочет Макс, ищет в замке лекаря, пытается сам обработать кое-как рану. Сания не знает, насколько хорошо у него это выходит. Ей всё равно. Она проходит новые и новые круги персонального ада. В бреду просит Макса отыскать Энзо, детей, Асторию. Лишь когда Сания наконец засыпает, тот предпринимает попытку.

Пуатье узнаёт, что Юрген убил не так давно местного медика. Его беспокоит поднимающаяся температура Сании, которая стонет от боли даже во сне. Но Макс понимает, что уже сделал всё возможное и больше ничем ей не может помочь. Остаётся только надеяться, что рано или поздно сработает обезболивающее.
Он идёт, узнав перед этим дорогу, в личные покои графини.
Уже подходя к спальне девочки, встречает вылетающего оттуда молнией Дункана. Рыцарь выглядит злым, обескураженным и взбешённым – едва не врезавшись в плечо Пуатье, он, ни слова не говоря, уносится прочь. Подгоняемый недобрым предчувствием, Максимиллиан врывается в комнату – однако, обнаруживает Асторию целой и невредимой, пусть и в слезах, на кровати. Девушка тупо кивает в ответ на его уверения, что всё позади, что теперь она в безопасности. Что имперцы уйдут на рассвете. Она не спорит, не спрашивает. Происходящее куда сильнее напоминает ей какой-то нереальный кошмар. Макс предлагает девочке уйти через пару дней, вместе с ними. Он обещает защитить её.

Максимиллиан ещё не знает, что через несколько дней из замка уйдёт только Дрег. Сания по-прежнему будет метаться в бреду, почти не приходя надолго в сознание. И без профессионального лекаря становится очевидно, что её убьёт длительный переход. Пуатье решает не рисковать. Он наблюдает, как уцелевшие слуги графини восстанавливают ворота. Как Юрген опустошает медленно, но верно, погреба графа. Рыцарь теперь мало спит, просыпаясь чуть раньше рассвета и каждое утро упражняясь по несколько часов с мечом во дворе. Он пытается восстановить былую форму, словно чувствуя, что в ближайшем будущем она ему пригодится. Зима бушует вокруг, изо дня в день и без того неистовые морозы только крепчают.

Провизии замка с лихвой хватило бы и на вдвое большее количество обитателей. Пуатье слышит, как Юрген вечерами, бывает, закрывается с бутылками в подвале и громко разговаривает сам с собой. Состояние Сании ухудшается. Девушка уже не похожа сама на себя. Становится очевидно, что лихорадка просто так не пройдёт – подгоняемый безысходностью, Макс принимает отчаянное решение снарядить повозку для перевозки пострадавшей в столицу. Если ей где-то ещё могут помочь, то разве что там.
Астория, окрепшая и оправившаяся, наотрез оказывается уходить вместе с ним. Теперь она снова ведёт себя как истинная аристократка – называет Пуатье не иначе как «сиром» и изредка шутливо говорит, что весной она ещё раз посвятит его в свои личные рыцари и назначит начальником гарнизона и её личной охраны. Когда девушка узнаёт, что Макс собирается уезжать, она почти умоляет его, сохраняя, впрочем, достоинство, возвращаться, как только возникнет такая возможность.

Вопреки ожиданиям, Сания переживает дорогу. Пуатье расплачивается золотом графини с одним из лучших лекарей столичных предместий. Тот обещает сделать всё возможное и утверждает, что, хотя всё и запущено, ещё остаются какие-то шансы. Врач принимает решение ампутировать руку.
Макс снимает комнату рядом, наблюдая, как девушка медленно, но верно идёт на поправку. Она по-прежнему до конца не приходит в себя, однако выздоровление теперь становится вопросом исключительно времени. Оставив доктору, который показался Пуатье крайне честным и порядочным человеком, большую часть своих денег для Сании, рыцарь, выждав ещё неделю, вместе с первыми оттепелями отбывает обратно в замок графини Уинтворт.

Сания поправляется. Снимает на оставленные Пуатье деньги комнату, устраивается помощницей к спасшему её жизнь доктору. Управляться с инструментами и микстурами без одной руки оказывается непросто, однако Санни очень старается. Мечта добраться до Оретана становится практически недосягаемой в её положении. Приходит время родов, которые проходят на удивление благополучно. Рождается девочка.

Санни смотрит на своего ребёнка и понимает, что всё могло бы закончиться куда хуже. Так, как закончилось для многих других. Жить без одной руки не легко, будущее – туманно и неопределённо. Пуатье уехал раньше, чем она успела его хотя бы отблагодарить. Лишь со слов дока Санни известно обо всём, что сделал для неё Макс. Но глядя в огромные и внимательные голубые глаза маленькой Уны, как-то сразу обо всём забываешь. Об утратах, проблемах и многом другом. Вместе с видом ребёнка приходит надежда. На то, что в конечном итоге всё сложится хорошо.

Юрген.
Расчётливый и рациональный солдат предпочитает задержаться в замке подольше. Здесь тепло, полно табака, выпивки и еды, а кроме того – относительно безопасно. Юрген инспектирует кладовые, принимает за неимением других добровольцев командование растерянной гвардией слуг, руководит первое время восстановлением замковых ворот. Вечерами он оккупирует графский подвал, старательно расправляясь с содержимым винного погреба и споря с появляющимися всё чаще фантомами прошлого. Иногда, на трезвую голову, утром, Юргену начинает казаться, что он сходит с ума.

Замок, тем временем, постепенно пустеет. Первым уходит Дрег, полторы недели спустя уезжает на единственной повозке Макс вместе с Санией. Юрген с девочкой-графиней остаются почти что наедине. Сперва та старательно избегает жутковатого старика, однако, одним снежным вечером, сама спускается к нему в подвал.
Юрген, ещё недостаточно пьяный, чтобы потерять нить реальности, отмечает, как сильно та изменилась. Повзрослела, похорошела – настоящая аристократка теперь, не отнять. Она в последнее время и с подчинёнными управляется гораздо увереннее. Более властно.

Не говоря ни слова, Астория садится на табуретку напротив, и наполняет вином хрустальным бокал. Она едва заметно дрожит, но, тем не менее, сохраняет хладнокровие.
Она рассказывает Юргену об имперцах и Преподобном. О том, как её отец, граф Уинтворт, сам впустил в замок отряд замёрзших и продрогших до костей путешественников. О том, как они первой же ночью расправились с графскими солдатами и захватили имение. Как Преподобный, смеясь, приказал своим людям свергнуть ложных идолов Единого и отвести графа и графиню в часовню. Совершенно спокойно и невозмутимо девочка говорит о том, как Преподобный сжёг её родителей заживо, заставив её саму на это смотреть. Она и правда выросла. Стала сильнее.
Астория говорит о том, что этим дело не ограничилось. До группы Юргена были другие. Несколько маленьких группок беженцев, решивших поискать убежище в неправильном месте. Отряд эльфов, настолько отчаявшихся и заплутавших в снегах, что принявший решение, наступив на горло собственной гордости, просить помощи у людей. И Преподобный помог. Гостеприимно распахнул двери перед гостями лишь затем, что бы все шестеро закончили на костре свои и без того излишне длинные жизни. Девочка пьёт с Юргеном почти до рассвета, её рвёт ещё несколько часов после. Больше она на эту тему не говорит, а старый солдат, конечно же, ничего и не спрашивает.

С первыми оттепелями Юрген соберёт вещи, возьмёт свою саблю и двинется на восток, к Светлому Лесу. В поисках цели в жизни, в поисках приключений и новой войны. Там, на востоке, поднимает голову новый вождь зеленокожей орды. Там, на востоке, отступает свободный народ, а последние эльфы скитаются по руинам некогда великой и прекрасной цивилизации. Он отправится проверить пророчество. Ему обещали время, когда заржавеет даже железо в сердцах. Войну, которой этот мир не знал ещё равных. Юрген терпеливый. Он подождёт.

Эпилог.
Яркое весеннее солнце растапливает льды и снега. Артоданские чёрные знамена победоносно трепещут на фоне тёмно-синего неба. С первыми оттепелями имперские когорты выдвигаются, переправившись через реку, на земли Альянса. Давным-давно отправленные, однако задержавшиеся ввиду ранних холодов, подкрепления.

Чёрные пехотинцы победоносно шествуют по бело-зелёным равнинам. Изредка они проходят пустыри, на которых, согласно довоенным картам, должны были располагаться посёлки и деревушки. Иногда попадаются уцелевшие поселения – в поисках дополнительных припасов артоданцы заходят в дома, но в насквозь промёрзших строениях находят лишь окоченевшие трупы. По мере продвижения вглубь некогда плодородных, теперь – совершенно мёртвых, земель, рядовые солдаты всё чаще осеняют себя священным знаком Урфара. Боевой дух подразделений опускается всё ниже и ниже.

Издалека заслышав топот марширующих армий, падальщики заблаговременно расползаются в разные стороны, забиваясь в свои подземные норы. Когда на горизонте в конце концов проступают башни столицы, артоданский главнокомандующий объявляет привал и, набив трубку, погружается в размышления. Императору конечно виднее, но что-то подсказывает, что едва ли империя действительно остро нуждается в подобной провинции. По крайней мере, империя точно не нуждается в том, во что это провинция превратилась за последние годы.
Огромное спасибо игрокам и читателям! Это было далеко не так быстро и легко, как планировалось, но тем не менее мы смогли и хотя бы с некоторыми из вас прошли этот путь.

P.S. Опоздавший пост Дрега под спойлером! Лучше поздно, чем никогда.

Конец.
Отредактировано 01.11.2017 в 00:07
383

<<...45678910111213

Дункан

Автор: Akkarin

Дункан
Раса: Человек, Класс: Рыцарь ворот

Сила: хорошо [+15]
Ловкость: великолепно [+35]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: норма [+0]
Удача: норма [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Каталина

Автор: MoonRose

Каталина
Раса: Человек, Класс: Лучница

Сила: норма [+0]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: норма [+0]
Удача: норма [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
- расшитый мехом и обшитый дополнительным утеплением поддоспешник;
- белье;
- ботинки;
- алый плащ;
- песцовый плащ Энзо.

Личные вещи:
- кожаная сумка;
- нитки с иглой;
- немного вяленого мяса;
- меховая подстилка;
- кремень и кресало;
- точильный камень;
- маленький котелок;
- ложка;
- мешочек трав для вяленья мяса;
- несколько сетчатых обрезков ткани;
- моток веревки;
- около 20 крон.

Оружие:
- лук Дитриха;
- колчан (7 стрел в нём + стрелы из колчана Дитриха);
- короткий клинок в поясных ножных;
- нож для разделки туш.

Навыки:
+20 "Стрелок": владение оружием дальнего боя достигло заметного мастерства (+ к стрельбе из лука).
+10 "Солдат": реакция и боевая подготовка на приемлемом для командира уровне (+ к ближнему бою).
+10 "Командир": чётко поставленный голос, привыкший раздавать команды, способен перекричать шум, а кроме того - рассудительный и уверенный тон придают вес сказанным словам (+ к убеждению).

Перк: "Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).

Эффект "лёгкая усталость" - вы физически и морально разбиты, замёрзли до полусмерти, но, в целом, в седле (-10 к любым проверкам, кроме проверок удачи).

Внешность:

Вглядись. Видишь, бредёт впереди высокая фигура? Маячит обрывками короткого алого плаща, развевающегося за спиной. Вглядись, как эта фигура держит спину - прямая, статная; как держится сама в разыгрывающийся буран - не кутается от нестерпимого холода в меха, отороченные на плотной тканевой одежде, так сильно напоминающей поддоспешную, но идёт вперёд гордо и даже несколько настороженно, держась за рукоять длинного лука. Колчан выглядывает из-за плаща, а оперение немногочисленных стрел на несколько дюймов возвышается над покрытой капюшоном головой, из-за которого так часто выбиваются белокурые волосы. На поясе - ножны короткого клинка.
Эта фигура часто будет впереди. Она редко останавливается, редко оглядывается назад. Но если повернёт голову - увидишь точёный профиль, благородные тонкие черты светлокожего лица; оглянётся - перехватишь лазурный взгляд на миг. Быть может, от него повеет холодом, решимостью. Быть может - тревогой. Но лишь на мгновение.
Отвернись, путник. Шагай своей дорогой дальше.

Характер:
В чём дело, путник? Тебе всё ещё интересно, кто она?..
Твой интерес будет вознаграждён. Если ты достаточно внимателен, то обратишь внимание на бесстрашие, с которым она решает очередные проблемы - свои, а порой и общие, лаконичность фраз и плавность выверенных движений, выдающих в ней военную выправку. Заметишь, что, держась от остальных несколько обособленно, она не отделяется от социума. Разговор поддержит, в чём-то, возможно, поможет, несмотря ощутимую в ней отрешённость. Но очень скоро ты поймёшь, что ледяное спокойствие не значит равнодушие. Как одна из немногих - или к этому моменту времени уже единственная - лучница группы, часто подстреливает случайно обнаруженное зверьё, организовывает его перемещение к группе, а после - делит крупную добычу между всеми; мелкую же отдаёт тем, кто слабее. Кажется, что плохие намерения она видит насквозь, одёргивая тех, кто посягнёт на чужую собственность, и в целом суровый её вид быстрее оттолкнёт недоброжелателей от подобного решения.

История:
Каталина Роана Моргенштерн. Это имя было дано ей при рождении, в семье мелкого, лишённого права наследования титула дворянина, получившего небольшие владения благодаря выслуге перед королевством. Была не единственным ребёнком - первее её на свет появился брат, Ульрик, судьбу которого родители определили сразу. Он пошёл по стопам отца и был зачислен в ряды войск Теравии.
Решить же судьбу Лин должна была её мать. И, как весьма респектабельная леди из хорошей семьи, мать отослала дочь на воспитание в монастырь.
Худшее время в жизни подрастающей девушки. Скованная запретами, запертая в холодных стенах, каждый день заучивающая одни и те же заветы - с каждым месяцем она ненавидела это место всё больше. Но чему-то оно всё же её научило, а именно - терпению.

Выйдя, наконец, из своего заточения, Лин услышала информацию следующего рода. Благовоспитанная леди должна выйти замуж, и желательно - за мужа побогаче и с титулом.
Лин терпела. Принимала гостей, ездила с матерью на балы и занималась тем, от чего ей было тошно - присматривала мужа. И частенько слышала предложения не только от молодых людей, но и мужчин в два, а то и в три раза старше неё, и каждый раз ощущала на себе их противные скользкие взгляды. А мать... мать буквально сама подталкивала её в их руки.
Лин терпела. Но всё чаще вспоминала о драках на деревянных мечах с братом, об играх, далеко отличных от девчачьих. И думала... ей придётся всю жизнь прожить в стенах огромного, пустынного замка, делить постель с нелюбимым мужчиной, а потом, овдовев, владеть богатствами, которые вовсе ей не нужны - и на которые тут же наложат руку её родители.
Нужна ли ей такая жизнь?..

К этому решению Лин пришла взвешенно, не торопясь. Готовилась к претворению своего плана она тоже неспешно, но методично и решительно. И в какой-то из дней она ушла из дома, оставив родителям письмо.
Если бы не Ульрик, юная Каталина вряд ли получила бы согласие на зачисление в армию. Но офицер в лице брата сумел найти к вышестоящим инстанциям подход, и девушка, не обладая практически никакой подготовкой, в одночасье стала солдатом. Однако природные данные - рост, сила, реакция - позволили ей очень быстро адаптироваться и эту подготовку приобрести.
У неё обнаружился талант: видеть далеко, стрелять метко. После месяцев подготовки её зачислили в лучники. Несколько лет спустя её перевели в Центральный легион, повесив на плечи знаковый плащ, а после - назначили в должности капитаном.

Эредин был прекрасен. Работа в столице и на назначенной должности приносила ей немало удовольствия. Вышколенный ей отряд беспрекословно слушался командира. И хоть впечатление она производила человека сурового, но свой отряд считала едва ли не семьёй. Они отлично понимали друг друга, она пользовалась вполне заслуженным авторитетом - и не только в глазах своих лучников, но и солдат других подразделений. Чем заслужила сокращённое прозвище от своей фамилии - "Морган", ибо поначалу называли её исключительно по боевой фамилии.
Но когда-нибудь всё хорошее заканчивается.
В тот злопамятный день они все погибли. Весь её отряд. Она осталась последней... И лучшее решение, которое она смогла принять - бежать. Бежать без оглядки...
Теперь она здесь. Знаменитый лучник Красных плащей, Морган. Бредёт среди безликой толпы. Без званий. Без прозвищ. Без прошлого...

Пад

Автор: ксайтр

Пад
Раса: Человек, Класс: Наемник

Сила: плохо [-15]
Ловкость: плохо [-15]
Интеллект: великолепно [+35]
Обаяние: плохо [-15]
Удача: великолепно [+35]


Нейтральный

Инвентарь:
Сделанный на заказ(под руку) полуторный меч(можно держать как одной так и двумя руками, последний для Пада не вариант) из высококачественной стали, хоть всякие инициалы и клейма поистерлись и покрылись зарубками можно едва едва различить что это именной меч, четче всего конечно же различается начало "Пад.....
Кожаный нагрудник с нашитыми стальными пластинами - не столь хорош как металлическая кираса, но зато намного теплее и легче
Одежда из описания (качественные дорожные сапоги и кожаные перчатки)

Разгрузочная(хоть и примитивная) система из ремешков и петлей по всему телу:
Короткий нож - простой и удобный как в быту так и при перерезании глоток
Складной стилет - удобно вонзить кому нибудь меж пластин брони, собственно под плащом его не видно
Засапожный нож - удобно быстро вынуть и не очень заметно, так как он слегка длинее и на порядок качественнее обычного, его можно использовать и как кинжал
Мешочек со специями - что бы всякая дрянь была не такой противной на вкус
Мешочек с золотом(2 золотых дублона)- не очень много, но все таки не пуст
Фляга со спиртным - пойло так себе, но согреться когда замерз - самое оно да и антисептическое свойство - на высоте
Фляга с водой - обезвоживание зло

Заплечный мешок с лямками:
Огниво - ну или какой аналог, что бы можно было разжечь огонь довольно быстро
Сменное нижнее белье 1 комплект
Носки/портянки сменные -2 комплекта
Провизия на три дня (разная, но срок годности небольшой да)
Небольшой кулек сухарей(если жрать нечего будет, к тому же почти не портятся)
Точильный камень - для ухода за оружием
очень маленький скрытый кармашек в котором немного золота(1 дублон)
Ткань обычная 2-х метровый рулон( можно порезать на бинты, сделать основу для факела и прочее)

К самому мешку снизу подцеплен свернутый спальник(а хрен знает на чем в средневековье на снегу спать можно? шкура с мехом какая?)



Навыки:
Отрицательные:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.

Приобретенные:
(специализированный, основной+20)Дуэлянт - Паддид, бывший рыцарь и сыскал славу в дуэльных схватках. Сосредоточившись на одном конкретном противнике, он способен развернуться в полную мощь своей подготовки и боевой закалки. Это навыки не конкретного владения оружием, скорее своим телом, как правильно атаковать, как лучше парировать, предугадывать соперника и обманывать его.
(Дополнительный, общий+5)"Речь" - голос Пада, довольно приятен и имеет свою силу, а умение точно передать нужные интонации, делают его действительно живым.
(дополнительный, специализированный +10) Командование - военное прошлое пада предполагает умения работы с личным составом и навыки общения с силовиками, в частности с солдатами.

Положительные:
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).
"Улыбка фортуны" - вы имеет права перебросить один произвольный бросок за игру.

Внешность:

Хмурый и неприветливый человек с хорошо заметными шрамами порезов на лице. Прячет взгляд под капюшоном:

Приглядевшись можно понять, что хромает на правую ногу и левая рука практически всегда висит безвольно. Одет в мирскую добротную одежду, как раз под зиму, поверх закутан в потрепанный дорожный плащ с капюшоном. Примечательным является полуторный меч бастард судя по рукояти отличного качества. Когда сильно устает, может бесцеремонно использовать его в ножнах как трость, хотя обычно и висит за спиной.

Характер:
Диалогов не избегает и в целом поддерживает, но и не стремиться быть их инициатором, если это не несет какой то сугубо технической надобности. На эмоции скуп ибо иссеченное лицо паршиво передает истине их значение и коверкает до пугающей мимики.
В общении не холоден, но немного отстранен, в целом отзывчив, если это не какая-то серьезная физическая нагрузка. На вопросы о прошлом отвечает, что до войны был никем, а сейчас и того меньше. Единственное что можно определить достоверно, что воевал он долго и был во многих серьезных битвах, ну а сторонах умалчивает, ссылаясь на то что он наемник и воюет только за одну сторону - золото.

История:
Пад - это лишь сокращение настоящего имени - Паддид Фалькон, что бы было удобно маскироваться и не было глупостей когда тебя окликают, да и на имя простолюдина-бродяги более чем подходит.
Родился шестым сыном в семье аристократа, но рос в роскоши не долго, ибо в семье не должно было остаться более чем одного наследника. Всех кроме первого сына отправляли во всякие рыцарские ордена и прочие угодные королю - элитные военные подразделения.
В юности участвовал во многих турнирах, но особую славу сыскал лишь в боях на мечах, куда прекрасные дамы заглядывали довольно редко. Поучаствовав года два в мелких бессмысленных локальных конфликтах вернулся в сеьмю из политических соображений отца. Брак состоялся прям на накануне начала военных действий, так что супругу свою он даже по имени не знает.(лишь фамилию семьи) Провел ночь, а на утро ускакал на войну. Пережил все военные компании и в принципе зарекомендовал себя как сносный командир. Но так уж сложилась судьба что в последнем для него бою, для него все обернулось печально. Получив серьезные травмы и ранения чуть было не скончался, однако выкарабкался, хоть и не бесследно. Война была проиграна, друзья мертвы, семья далеко в Аэдвере( его супруга из королевства Теравия, так что формально он воевал за него). Оставаться безработным калекой на замерзающем севере не было смысла, надо было двигаться.

Клаус Вернер

Автор: I wanna see you bleed

Клаус Вернер
Раса: Человек, Класс: Звездочет

Сила: плохо [-15]
Ловкость: норма [+0]
Интеллект: хорошо [+15]
Обаяние: хорошо [+15]
Удача: плохо [-15]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Плащ
Кафтан
Брюки
Исподнее
Легкие сапоги
Бритва
Документы
Кошель (40 крон)
Записи
Чернильница
Перо
Несколько книг в кожаных обложках
Масляная лампа

Навыки:
Убеждение - основной.
Быстрый удар (бритва).
Скрытность.

Внешность:


Метр семьдесят девять рост. Одет в темный дорожный плащ без капюшона, плотные брюки и легкие сапожки.

Характер:
Вежливый, обходительный и приветливый. Всегда как будто смотрит и говорит скорее с собой, чем с собеседником. Известный звездочет, предсказатель, мудрец, меценат и вообще столп общества.

История:
Клаус Вернер берет свое происхождение из сонного городишко Аквильон, что на восточном рубеже Веларии. Доподлинно известно, что он являлся сыном небогатых родителей, и если бы не эксцентричная выходка Гумбольдта Знающего, не быть Клаусу ни Клаусом, ни Вернером. Тем не менее, когда старый пройдоха, знаток звезд, гадатель по всему, по чему только можно и большой потаскун, не решил оставить своих детишек с носом, и не принять в единственные ученики Клауса, все дальнейшее встало бы под большой вопрос. Когда Гумбольдт заявился в кварталы для бедноты и объявил, что ему требуется подмастерье, суеверные обыватели попрятали своих детей по лавкам и закрыли окна. Родители Клауса рассудили иначе ― богатому буратине нужен раб, а им ― возможность спихнуть лишний рот. Один фиг, опухнет с голоду, как двое из семи братьев Клауса. Так мальчишку вытолкнули на мороз ― тощего, босого, с чумазым лицом и очень диким взглядом. Гумбольдту того и надо было.
Он заставил Клауса переодеться, принять ванну и принялся учить. Сперва родня звездочета пыталась сжить парня со свету, но Гумбольдт составил недвусмысленное завещание, по которому в случае смерти ученика никто из родных не смог бы получить ни грошика. Тогда совершенно ошалевшего от обрушившегося груза знаний Клауса начали задабривать и обласкивать. Он-то ждал от старика чего угодно, только не учебы. Голова мальчишки совсем распухла от знаний.
И параллельно в ней завелось кое-что еще.
Первой жертвой Клауса стала бездомная псина, на которую он наткнулся по пути из библиотеки в дом. Накануне Клаус купил бритву, и когда увидел беспомощно льнущую к его ногам собачку, в его голове что-то щелкнуло.
В 14 он стал полноправным подмастерьем, составлял бесполезные, но выглядящие внушительно, снадобья, изучал судьбу человека с рисунка ладони, предсказывал погоду и многое другое. Естественно, весь доход шел в карман к старику, а родня поняла, с кем имеет дело, и теперь куда как злобно шипела на «выскочку».
А параллельно Клаус убивал. Он мог часами стоять в подворотне и ждать, когда мимо пройдет одинокий путник. Или, лучше, путница. Еще лучше ― ребенок-беспризорник. Они-то и становились основной добычей юного психопата. Одной жертвы парню хватало на полгода. Зато потом, лежа под тонким одеялом, он долго вспоминал, как лезвие проходило через тонкую кожу, как впивалось в плоть, а острота позволяла ему дойти до самых костей. Как пытался визжать человек, еще минуту назад целый, и пусть и бедный, но невредимый. Чаще всего Клаус просил обернуться и приканчивал одним движением ― по горлу. И быстро отступал назад, чтобы кровь не попала на него.
К семнадцати годам Клауса наставник стал слаб разумом и впал в детство. Клаусу ничего не стоило подкупить нотариуса и оставить всех многочисленных детей, внуков и бастардов Гумбольдта без копейки. Те попробовали тягаться, но на стороне молодого человека была целая армия суеверных идиотов, включая местного бургомистра. Нет, решительно, Клаус был непобедим.
А еще он был девственником. Выражаясь просто, ему не было дела до секса. Вообще. Его интересовали убийства. Он мог сутки напролет, с умным видом рассказывая очередной богатой дуре о положении звезд и влиянии их на ее судьбу, грезить тем, как выйдет на улицу и напоит свою бритву. Когда в городе наконец спохватились ― Вернер прикончил племянницу бургомистра ― он собрал вещички и стал ездить по всему государству, давая ложную надежду и вселяя лживую мудрость. Он стал осмотрительнее, но и проливать кровь теперь выходил почаще. Один удар бритвой. Лужа кровушки. Быстро осмотреться, затем, наклонившись, вытереть орудие об одежку жертвы ― и скорее к себе.
Нажитое шарлатанским трудом Клаус вкладывал в ростовщические дела, и таким образом к тридцати годам число жертв его бритвы составило около пятидесяти личностей, а капитал был довольно приличным.
Тем не менее, слуг или настоящих друзей, и тем более жены у Клауса не было. В последнее время он все чаще видел, что убивает не просто случайно попавшихся на улице, а тех, с кем водит денежки, либо даже клиентов. Если не считать богатого одеяния, Клаус питался практически пареной репой и супом, не зная ни вина ни даже мяса. Он был скаредом и скопидомом, и пучина окончательного безумия была близка. Он уже буквально чувствовал, что скоро вывалится из своего очередного особняка и будет просто резать всех встречных.
Но тут случилась чертова вьюга. Клаус как будто проснулся ото сна. Словно терзавший его демон оставил мужчину, но это и сделало Вернера окончательно одиноким. Или, может, он пробудился после долгого кровавого сна. Клаусу самому было интересно, что же было с его разумом. И поди теперь дознайся.

Сания

Автор: Texxi

Сания
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: норма [+0]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: норма [+0]
Удача: норма [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
С собой сумка в которой склянки из отцовской аптеки, Сания знает, как с ними обращаться, да несколько более-менее ценных украшений, может удастся продать. Теплое одеяло, немного теплой одежды, медальон Тьера и письмо к его матери. Бутылка с вином, которую в пути стащила -пустая почти, каравай хлеба. Пустая бутыль.

Ложка самодельная, кинжал Энзо и мешок с приправами Пада. Мизерикорд Симоны. Котелок Каталины

Навыки:
Основной навык фармакология (может изготовить лекарства, знает, как и когда их применять, но медицинских знаний по другим специальностям у нее нет), т. е. по современному - терапия, но не хирургия.

дополнительный навык - воровство (во время скитаний наловчилась тащить еду и другие нужные вещи, выживать же надо)

дополнительный навык - лыжница (т. к. любила в свое время зимние забавы, неплохо ходит на лыжах, правда лыж у нее нет, но может сопрет где-то)

Перки:

"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).

"лёгкая усталость" - вы физически и морально разбиты, замёрзли до полусмерти, но, в целом, в седле (-15 к любым проверкам, кроме проверок удачи)

эффект «воодушевление» (для всех персонажей, так или иначе очертивших в постах своё намерение присоединиться к трапезе и отогреться слегка у костра, отрицательный модификатор усталости понижен на 5 (+5))

Итого -15+ 5 = -10 к любым броскам, кроме удачи

+10 горячая пища.

Итого 0


Внешность:


Девушка девятнадцати лет. Не высокая, худенькая. Пепельные длинные волосы, серые глаза, приятное лицо. Одета в меховую накидку с капюшоном, длинное платье, варежки и меховые сапоги, горло замотано платком.



Характер:
Оптимистка. В редкие минуты отдыха беззаботно болтает. Можно подумать, не от вьюги спасается, а на воскресную прогулку выбралась. Когда худо, иронизирует. Когда совсем худо, на помощь приходит сарказм и черный юмор. О себе сообщает, что дочка аптекаря, а на остальные вопросы только отшучивается.

История:
Тьер часто говорил Сании, что увезет ее к себе на юг. Она только смеялась и кивала, а про себя думала: вот еще, да сильно нужен мне твой юг, дай только до церкви дотащить, и полюбишь ты зиму, как миленький. Санни снег любила, на коньках на озере кататься, а Тьер из самого Оретана был, все рассказывал, какая там жизнь. Был он студиоз, изучал медицину, в аптеку к отцу Сании заглядывал за порошками и мазями. А Сания отцу растирать, взвешивать, отмерять помогала. Так и сошлись. Когда чума город накрыла, Тьер и все, кто помочь мог, делали, что могли. Только могли они немного. Казалось бы, только вчера жизнь была спокойной и счастливой, даже рассказывать не о чем: родилась, росла в отчем доме, помогала отцу, влюбилась, свадьбы ждала. И вот унесла чума и отца, и мать, и Тьера. Так он свой юг и не увидел больше. А Сания дойдет. Она обещала, что дойдет. Украдет, обманет, но дойдет. А не сможет, доползет, значит. И жить будет дальше. За двоих теперь. Ребенок Тьера под сердцем бьется, жить хочет. Не дождалась свадьбы, да и кто бы удержался.

Ашиль Дейвериг

Автор: Dreamkast

Ашиль Дейвериг
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: плохо [-15]
Ловкость: великолепно [+35]
Интеллект: великолепно [+35]
Обаяние: плохо [-15]
Удача: плохо [-15]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
На теле:
Хороший длинный водонепроницаемый плащ с капюшоном коричневого цвета. (в потайных кармашках медяки и кроны)
Теплые кожаные перчатки
Хорошие ботинки ( в подкладке одного из ботинок золотой)
Роба (в кармане робы шило)
На боку фляга с водой, в которую добавлено немного вина
Нательное белье
Рюкзак:
Одеяло
набор для розжига костра
Ступка с пестиком
перо, чернильница
Сушеное мясо, сухари, набор специй и трав.
Соль в мешочке
Листовой чай в мешочке
4 пустых мешочка.
Маленький котелок
Миска с ложкой
Бинты (4 пачки)
Фляга со спиртом
4 пустых пакета для трав (завернул и они не высыпаются)
Книга - с личными записями и зарисовками травм и болезней
Кожа для заточки ножей из хирургического набора (да, именно кожа)
Чашка деревянная, с ручкой.
Маленький черпак.
Специальная, сделанная на заказ кожаная сумка через плечо:
1. Набор из 8 хорошо закрепленных баночек, из которых:
2 - обезболивающее
2 - увеличивает свертываемость крови
2 - подобие антибиотика ( сильная настойка трав против заболеваний с жаром)
2 - тонизирующий напиток
----------------
2. Хорошо заточенный маленький ножик (скальпель)
3. Иголка
4. Жилы
5. бинты
6. Пила (маленькая, с мелкими зубьями для резки костей)
7. прищепки ( зажимы)
8. Обеззараживающая мазь
9. Красная бандана
10. Ножницы
11. Хорошо заточенный нож.
12. Бритва
13. Маленькие, аккуратные клещи
Все расположено по своим отделениям, ножи зачехлены.
--------------------
Сумка Такси х2 все

1. - Тонизирующее сушеное растение
2. - Трава от расстройства желудка
3. - порошок от головных болей (болиголов)
4. - пара порций порошка от жара
5. - Мазь от мозолей
6. - Мазь от мелких ран
7. - Мазь от ожогов
8. - Мазь согревающая ( имеет ввиду от артрита к примеру)
9. - Порошок для мужской потенции
10. - Микстура против кашля
11. - Микстура против простуды

Навыки:
Продвинутый медицина
Вторичный атлетика
Вторичный травничество
--------------------------------
Хорошие перки:
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение);
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
Плохие перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.


Внешность:
Худощавого телосложения человек, с редкими на голове волосами каштанового цвета. На лице видна хорошо ухоженная борода. Пальцы тонкие,изящные. На первый взгляд человеку лет 40-45. Одет в хороший качественный плащ, пот которым можно заметить робу хорошего качества коричневого цвета. Если приглядеться можно заметить что роба добротная но отнюдь не новая.





Характер:
немного замкнутый, нелюдимый человек.
При виде крови или смертей совершенно хладнокровен, хотя иногда можно увидеть как он качает головой в знак неодобрения.
При всей своей нелюдимости и отстраненности даже на первый взгляд видно, что характер у такого человека волевой. Свое он отстаивать будет до последнего, и просто так не прогнется под чьим нибудь наездом.

История:
Родился Ашиль, в бедной многодетной семье. Он был средним сыном, так что кроме обычных дел, на нем всегда висела забота о младших братьях и сестрах. Наверное именно эти факторы и стали основополагающими в жизни Ашиля, именно они послужили тому, что он избрал стезю врача в своей жизни. Но об этом чуть позже, вначале хотелось бы рассказать о самом Ашиле. Он не отличался какой либо физической силой или проворством, наоборот, хоть он и был очень резвым - он был неуклюж и с ним всегда случались какие то оказии. Иногда это было весело и над ними смеялись окружающие, но характер Ашиля позволял ему смеяться вместе с ними, не позволяя колким замечаниями ранить себя. Иногда же, он хорошенько получал за свою неуклюжесть, но это не очерствляло добрый и солнечный характер Ашиля. Да, просто он был очень добрым человеком, он любил людей, да и иных существ, но в особенности он любил свою семью.
Кроме того, его неуклюжесть меркла по сравнению с острым умом и любознательностью. Может это были особенности его возраста, ведь многие говорят, что у детей есть возраст, когда они бывают невыносимыми почемучками, а может это была его личная особенность. Дейвериг всегда старался узнать все и вся, а его незаурядный ум только помогал ему в этом.
Хоть его семья и не была из знатных. Да что там говорить о знатности, они были почти нищими, Ашиль научился читать и считать. В этом его сослужил ему добрую службу его характер, да и мозг его в детстве впитывал информацию как губка. Бегая туда сюда, задавая вопросы о том и о сем ему, в конце концов далось чтение, а счет после такой сложной работы как изучение алфавита казался просто разминкой. Но к сожалению с письмом все обстояло намного тяжелее. У Ашиля не было ни времени, ни предметов, при помощи которых он мог бы нормально научиться писать. Те каракули, что у него получались при написании было очень сложно назвать буквами.
Случай, который изменил жизнь Ашиля случился когда ему было 14 лет. Младшенькая сестричка, который было всего 7 лет умерла. Изначально было непонятно из-за чего. Пришедший на помощь врач, которому её показывали установил что у той просто болит живот. В последствии же оказалось, что у малышки был заворот кишок. И если бы врач поставил б диагноз верно, его сестренка осталось бы жива.
После этой смерти, Ашиль поменялся. Он стал угрюмее, потихоньку отгораживаясь от остального мира, он все более фанатично работал, стараясь накопить денег для поступления в академию наук.

Прикладывая титанические усилия, Дейвериг поступил в вечернюю школу, которую быстро закончил, наконец-то научившись писать, после чего подождав еще несколько лет, пока самый младшенький дорастет до более менее самостоятельного возраста Ашиль направился в Академию наук.
То время, которое он ждал, пока его брат не подрастет, он не проводил зря. Его целеустремленность дала ему возможность устроиться на четверть оплаты в лечебницу, где он был мальчиком на побегушках, главными заданиями которого были, принеси - подай, да убери вот тут и там. Но за это он мог на практике видеть, как работают врачи.
Следующим его шагов в познании медицины была армия. Солдаты всегда получали травмы, а на войне или при стычках в лазарете всегда творился кошмар, который зато давал бесценный опыт.
Отработав на армию достаточно неплохое количество времени, Ашиль открыл свою маленькую лечебницу, где готов был принимать всех. Большого дохода она конечно не приносила, пациенты даже не всегда расплачивались с ним деньгами. Бывало такое, что ему и свинью приводили, и пару караваев подкидывали. В свои 35 он пока больше не хотел ничего, хотя и не прекращал совершенствоваться, тратя заработанные деньги на приобретение новых трактатов по медицине или на консультации у светил этой науки, когда у него попадала возможность к ним добраться.

Симона `Мёбиус` Де Винтер

Автор: Calavera

Симона `Мёбиус` Де Винтер
Раса: Человек, Класс: Жрица

Сила: плохо [-15]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: хорошо [+15]
Обаяние: великолепно [+35]
Удача: ужасно [-35]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- мизерикорд
- баклер

Одежда:
- легкий фамильный доспех
- черная ряса с белым крестом
- алого цвета пояс

Вещи:
- Клещи
- Сумка:
- Острый нож
- Ложка для удаления наконечников стрел
- Игла и шелковая нить
- Ткань для перевязки
- Банка с мочой
- Бутыль с маслом
- Ручная пила
- Огниво
- Настойка из опиума, белладонны и болиголова

Деньги:
- 5 золотых львов

Навыки:
Перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме.
"Искусное убеждение" - ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+40);
"Милашка" - шанс для женского персонажа на снисхождение в бою против противника-человека (выбор другой цели, пощада).
"Семь лет неудач" - вам не везёт как по жизни, так и в ничего не значащих мелочах. Вы проигрываете при равных значениях на кубе удачи с другим игроком.;

Навыки:

Основной:
- медицина
Дополнительные:
- защита
- теология

Внешность:
Невысокая девочка примерно пятнадцати лет. На вид достаточно хрупкая, несмотря на то, что облачена в рясу рыцарского ордена (черная с белым крестом), под которой сокрыт легкий, а оттого особенно дорогой, фамильный доспех с гербом семьи де Винтер.

Пепельного цвета волосы, голубые глаза. Несмотря на кажущуюся беззащитность, взгляд Симоны очень серьезен. Редко когда можно увидеть улыбку на девичьем лице.

Талия дважды обернута полосой алой ткани из Святой Земли, на которой слева закреплены ножны, в которых покоится мизерикорд, а справа - болтаются ужасного вида металлические клещи. За спину перекинут баклер. На плече - ремень от грубой, плотной матерчатой сумки, достаточно тяжелой на вид.



Характер:
Суровость в Симоне то и дело сменяется растерянностью. Преисполненный надеждой взгляд - тревогой. Де Винтер раздирают внутренние противоречия. Но раз за разом, из детского ли упрямства или благодаря силе воли и мрачной решимости, она продолжает бороться за правила и традиции храмовников.

История:
Единый не дал лорду де Винтеру и его супруг других детей, кроме дочери. Безмерно опечаленный этим фактом, чахлый лорд, который коптил воздух уже вторую половину столетия, дал волю своей ярости на полях сражений, чем обеспечил Симоне десять лет безбедной жизни. Она росла под присмотром нежно любящей ее матери, воспитывалась как истинная наследница рода.

Однако лорд де Винтер вернулся с войны, за ратные подвиги обласканный августейшим вниманием. За год утроив нажитое богатство, он каким-то чудом сумел испросить дозволения на матрилинейный брак, поскольку сохранение династии его заботило куда как больше, чем счастье собственного чада. Лорд Беннет, что был немногим моложе ее отца, должен был стать мужем Симоны.

Когда девочке исполнилось двенадцать лет, она приняла первое серьезное решение в своей жизни. С помощью матушки сбежав из отчего дома, Мёбиус, как ласково называли ее слуги, с которым девочка была очень дружна, сумела добраться до храма очищающего пламени, где и приняла постриг, присоединившись к ордену госпитальеров. Два года она ухаживала за немощными, ранеными, увечными и прокаженными, после чего, вместе с другими братьями и сестрами по вере, отправилась в паломничество, на исходе которого получила звание рыцаря.

И сейчас, охраняемая огнем Урфара от гнева своего отца, Симона де Винтер возвращалась в храм, откуда вышла обыкновенной послушницей, чтобы принести новые обеты, которые станут для нее законами на всю жизнь.

Эларик Ассфейн

Автор: Saiash

Эларик Ассфейн
Раса: Человек, Класс: Копейщик

Сила: хорошо [+15]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: плохо [-15]
Удача: норма [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Копье,
Щит,
Кинжал,
Нагрудник,
Одежда,
Одеяло,
Еда,
Деньги.

Навыки:
Навыки:
Владение копьем (основной, специализированный),
Солдатская жизнь (дополнительный, общий) (поставить лагерь, развести костер, приготовить похлебку, на дежурстве заметить вражеского лазутчика, понять, что те два десятка мужиков порубят его в капусту, если смогу догнать),
Выносливость (дополнительный, специализированный) - привычка переносить тяготы жизни - постоянный голод, холод и постоянную усталость.

Перки:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений).
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.

Эффекты:
Усталость - постоянный модификатор к любым броскам «-10». Можно снять употребив горячую пищу на ужин и поспав больше пяти часов.

Внешность:
Рослый мужчина снаряженный в обмундирование подозрительно напоминающее военное снаряжение. Левая половина лица и часть правой обезображены следами болезни - кожа плотно испещрена многочисленными шрамами и рубцами, свидетельствующими о том, что этому человеку повезло пережить тяжелое время. Короткие темные волосы, "квадратное" лицо. Нос не единожды сломан, что становится понятно даже по голосу - низкому и гнусавому.
Одежда на столько разнообразна, на сколько может быть. Даже сапоги - и те не являются парой. Возможно именно по тому, что выбирались они из соображений качества - оба выглядят крепкими и качественными. Штаны, рубаха, плащ - все заношено и имеет одинаковый невнятный серо-грязный цвет. На их фоне выгодно отличается кожаный нагрудник - со своими потертостями он выглядит практически новым на фоне остальной одежды.
Кроме того, при себе имеется каплевидный пехотный щит, простое боевое копье с листообразным наконечником и обычный длинный железный кинжал. К щиту приурочен небольшой походный сверток: одеяло и завернутые в него скромные пожитки Эларика - немного еды, чашка да мешок с медняками.



Характер:
Скупой на хорошие слова, излишне резкий - Эларик ведет себя не слишком дружелюбно. Не открещивается от общества, нет, даже наоборот - охотно говорит, шутит и старается отвлечься от того, что происходит вокруг. Но при этом - словно всегда готов от разговора перейти к делу - схватиться за нож и начать защищать свою жизнь или свою еду. В глазах всегда присутствует что-то, что выдает его с головой - не то подкрадывающееся безумие, не то просто отсутствие глубоких моральных ценностей...

Эларик Ассфейн - один из тех тысяч, что были призваны в армию пролить свою кровь за благополучие короля. Вышло, правда наоборот - король сгинул, Эларик остался. Или не сгинул король... В любом случае, в один прекрасный момент Ассфейн оказался предоставлен сам себе - первый раз за последних три десятка лет, как раз перед самым наступлением зимы...

История:
По наследству Эларику достался долг перед Господином, кусочек земли и плуг, что бы эту землю возделывать. Да еще право служить и почитать своего Господина - такое же право, которым владело большинство других крестьян, волочащих свою жизнь в подобных условиях. Плохо ли было тогда жить? Не смотря на бесконечный голод и холод, фактические отсутствие свободы и перспектив - не так уж и плохо. Хотя бы была уверенность в том, что всегда найдется угол в землянке, где можно будет переждать зиму и хоть какая-то уверенность в грядущем дне - не были не страшны ни враги, ни дикие звери. Даже голод, и тот, был не так уж и страшен - все ведь держатся за всех и в случае чего пропасть не дадут.

Потом времена изменились. Пришли болезни. Пришли войны. Вчерашние крестьяне получили новое право - своей кровью вернуть долг Господину. Правом Эларика, что бы вернуть этот новый долг, должно было послужить выданное одним из сержантов копье - длинная прямая палка с железным жалом на конце. А местом возвращения долга являлась вторая линия в строю таких же бедолаг, что и он сам.
Время шло - и Эларик уже и не мог сказать, кто является его Господином. Эти люди постоянно менялись. Менялось место в строю. Менялись те люди, которые поддерживали его во время боя. Менялись те, с кем ему приходилось делить место в походной палатке и с кем он грелся у костра, стараясь урвать хоть немного тепла для озябших под дождем рук. Простая и понятная жизнь давно превратилась во что-то страшное - вокруг царила боль и смерть. Во время боев его что-то хранило (или, просто смерть имела на него свои, более жестокие планы), и он выживал в каждом из них, хотя не надеялся и пережить следующие десять минут. Минуты складывались в часы, а часы - в целые недели.
В какой-то момент это бесконечная неразбериха кровавой войны закончилась. Не для Господ и Лордов - те то наверняка еще долго будут гнать на убой своих людей. Но Ассфейн оказался один на поле боя. Остальные или лежали под ногами бесформенными мешками, истекающими кровью и источающими зловоние и смрад, или ушли куда-то дальше.
Что и почему он делал до этого? И что надо было делать теперь? Первый раз в жизни у него появилась возможность выбирать свою судьбу. Подобные перспективы наполняли душу странными, незнакомыми эмоциями... И вместе с тем - пугали.
Боясь заглядывать в свое будущее дальше, чем на пару дней - бывший солдат наметил себе простую цель - пережить зиму, желательно где-то, где больше еды и менее холодно...

Дитрих

Автор: Cioramola

Дитрих
Раса: Человек, Класс: Разбойник

Сила: хорошо [+15]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: плохо [-15]
Удача: норма [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Меховой плащ с капюшоном, кожаный жилет с прорезью, поношенные рубаха, штаны и сапоги. Лук, колчан с парой десятков стрел, секира, короткий кинжал в правом сапоге. В котомке немного вяленого мяса и черствого хлеба, фляга с чистой водой, моток веревки и кошель с небольшой суммой денег.

Навыки:
Основной:
Владение одноручным топором
Вторичные:
Стрельба из лука
Охота

Перки: Здоровяк, скользящая тень, отторжение.

Внешность:

Крепко сбитый молодой парень, деревенской наружности. Простое лицо скрывается за густой бород и неухоженными волосами. Нос явно был неоднократно сломан, во рту не хватает нескольких зубов, руки покрыты мазолями.
Его плащ и сапоги когда-то стоили хороших денег, каких не найдется у простого крестьянина, но их лучшие времена явно давно прошли, о чем свидетельствовали грязь, потертости и зашитые дыры. На определенные мысли может навести и скрываемая под плащом кожаная броня с прорезью под левым ребром. За спиной виднеется простой охотничий лук и небольшая котомка, на поясе секира и колчан.

Характер:
Большую часть времени молчаливый и неохотно идущий на контакт, Дитрих всем своим видом советуют окружающим не тревожить его по пустякам. Путешествие с другими людьми очевидно является для него неприятной необходимостью, а не собственным выбором. Спокойствие тем не менее мигом рассеивается во время вспышек гнева, когда кто-то или что-то, по мнению Дитриха, угрожает ему. В такие моменты изо рта мужчины льется черная брань, а руки стремятся поскорее расправиться с обидчиком.

История:
Жизнь Дитриха началась в одной из крохотных деревушек северной Теравии и с самого его рождения стала черным пятном на репутации семьи. Пока остальные девушки деревни выходили замуж за односельчан или жителей окрестных поселений, мать Дитриха, как любил ему потом рассказывать, будучи хорошенько поддатым, дед, связалась с кем-то из купеческого каравана. Будь то сам торговец, кто-то из его помощников или охранников, он без особого труда помутил деревенской девушке голову обещаниями забрать ее с собой, прочь от скучной и полной тяжелой работы деревенской жизни. Разумеется все его обещания закончились, когда караван покинул деревню, а через какое-то время обманутая девчонка разродилась мальчиком.
Разумеется, подобное событие не могло остаться без внимания односельчан - оно стало основной темой обсуждения на долгое время, а помимо матери Дитриха, добрые соседи не ленились обсудить и его деда с бабкой, воспитавших такую дочь. Но даже не смотря на это, семья была рада появлению ребенка - оба его дяди умерли в детстве, дед не молодел, а без мужской руки тяжело вести хозяйство, так что крепкий мальчик был настоящей отрадой для родственников.
Тем не менее, детство Дитриха совсем не было радостным. Когда ему было чуть больше трех лет, мать унесла лихорадка, а через пару лет за ней последовала и бабка. Среди сверстников мальчик стал изгоем, получил кличку "Выродок" и был регулярно бит, вплоть до того момента, пока не вырос и окреп достаточно, чтобы давать сдачу даже нескольким обидчикам. После этого односельчане просто старались игнорировать его существование.
Воспитанием мальчика занимался дед, как единственный оставшийся родственник. Он учил внука как устроен мир, как нужно вести хозяйство, стрелять из лука и рыбачить. Он действительно любил Дитриха, но чем старше тот становился, тем больше на него перекладывалось обязанностей, а сам старик все чаще отправлялся в соседнее село, где просиживал вечера в трактире. Один из таких походов и стал для него фатальным - пьяный дед умудрился споткнуться на ровном месте и приложиться головой об угол трактирного стола.
Так в 16 лет Дитрих стал единственным владельцем захудалого хозяйства и так бы и доживал он свои одинокие крестьянские дни, если бы в деревню не начали захаживать головорезы из местной банды. Они не трогали селян, наоборот платили им неплохие деньги за продовольствие, а те покрывали их во время рейдов. В них то молодой парень и нашел первых за всю жизнь товарищей - бандитов не волновала его родословная, а крепкие руки, меткая стрельба из лука и суровый нрав вызывали у них определенное уважение. В итоге, когда через какое-то время от них последовало предложение Дитриху вступить в банду, тот долго не раздумывал.
Для разбойников то время было настоящим раздольем, страна еще не оправилась полностью от нападения Империи и банда без особого труда забирала свое на дорогах, не опасаясь наткнуться на отряды солдат. Молодого парня там быстро обучили, как можно использовать топор, помимо рубки дров, куда лучше стрелять человеку из лука, чтобы тот не выстрелил в ответ и что происходит с девицами, попавшими в руки лесных разбойников.
Однако следующая война не сыграла им на руку, в отличии от предыдущей. Хотя по началу шайка как и раньше вовсю пользовалась царившим кругом хаосом, но месяц назад умудрилась нарваться на имперский разъезд. Пережившие начало бойни бандиты бросились врассыпную, скрываясь в лесах. И хотя само по себе одиночество не пугало Дитриха, он понимал, что без банды ему не выжить - холода усиливались, припасов с собой практически не было, а возвращаться в разбойничий схрон было опасно. Именно это заставило его прибиться к группе беженцев, направлявшейся на юг.

Умар ибн Сабит

Автор: BritishDogMan

Умар ибн Сабит
Раса: Человек, Класс: Искатель

Сила: норма [+0]
Ловкость: плохо [-15]
Интеллект: хорошо [+15]
Обаяние: норма [+0]
Удача: хорошо [+15]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Рюкзак, в котором лежат: книга, незаконченная Умаром, свиток, найденный на севере, перья, свечи и чернила
Скимитар в ножнах
Тёплая одежда
Еда
Бурдюк с молоком
Бурдюк с водой

Навыки:
Тайные знания +20
Бой с использованием скимитаров +10
Языки +10

Перки:
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме.

Внешность:
Не очень высокий мужчина, примерно в четыре с четвертью локтя. Одет обычно в походный костюм, который кажется жителям севера диковинным. На голове почти всегда носит тюрбан для защиты от холода и жары. Волосы скрыты под тканевым головным убором.

Умар старательно скрывает эмоции, чтобы не выдать своих намерений, потому что знает, что это опасно, но, когда этим делу не поможешь, он забывает о контроле и может и кричать, и трястись от ужаса.

Но тем, что действительно примечательно в его внешности, кроме тёмной, относительно жителей Теравии, кожи и орлиного профиля, это взгляд. Глубокий, проницательный, всегда кажется, что ищет что-то в собеседнике. Быть может, так и есть, но правду знает лишь ибн Сабит.

Характер:
Единственное, что действительно волнует Умара, так это его жизнь, жизнь его друзей и получение знаний. Ему нет дела ни до золота, ни до драгоценностей. Для жителей севера (который север только для самого искателя) он ведёт себя странно.

В разговорах он часто употребляет слова на родном языке, чтобы придать более эмоциональную окраску речи.

Любит обсуждать все, что только можно, готов даже говорить с деревенской старушкой о том, кто в деревне давалка, а кто шпион врагов. И всё это, лишь бы получше узнать местных, да пополнить свой багаж знаний.

История:
"Полон чудес восток", — говорят путешественники, что побывали в Бескрайних Песках и вернулись: "Он полон тайн, что хранят мудрейшие из мудрейших, традиций, коим следуют многие поколения", — добавляют старцы, установившиеся в оазисе. И все они правы, нет места страшнее и прекраснее, чем бескрайние пустыни, покрывающие юг. Один лишь вид песков может обворожить и оставить отпечаток на всю жизнь, а может и обмануть, лишив жизни.

В таких суровых краях и родился Умар сын Сабита, самого богатого погонщика верблюдов на всем белом свете. По крайней мере, так говорит сам ибн Сабит, а где правда знает лишь он. Но одно точно может сказать каждый, этот человек всю жизнь учился, никогда не упуская возможность узнать что-то новое о мироздании.

Такая тяга к знаниям и стала отправной точкой его путешествия длиною в жизнь.

В пятнадцать лет, он, как и другие дети Сабита работал на отца, гоняя караваны между поселений. Уже тогда он отличался высоким интеллектом. Ни разу его караван не стал убыточным, домой он всегда приносил серебра столько, что хватало на ещё один такой же и пир в честь успеха. Но братья завидовали умному Умару. Потому , в один жаркий, как взгляд Шахерезады, день, на караван напали сорок разбойников и их предводитель. Но не сдался Умар сын Сабита и принял бой. И пошли караванщики за ним, видя силу и мудрость их лидера. И шёл бой этот несколько часов. Но силы покидали слабого телесно, но сильного умом караванщика. И тогда он упал. На этом и началось его путешествие. Выжил в той резне лишь Умар, да Али, его правая рука и друг, что был как брат. Он то и рассказал Сабиту о нападении. Но только его единственный глаз не заметил, что выжил Умар, а потому его сочли мёртвым. Долго горевал по любимому сыну Сабит ибн Казим, да только не вернуть ребёнка горем. Тогда он и решил продолжить своё дело с ещё большим усердием. Нанял он великое множество воинов со всех краев Бескрайних Песков, да наказал им защищать его верблюдов.

А Умар? Долго его везли на носилках на спине верблюда разбойники, желая продать в рабство. Но, очнувшийся сын Сабита поразил их главаря Али Бабу своим умом и решил тот сделать его своим слугой. Так провёл ибн Сабит три года. Не нравилось ему быть счетоводом бандитов, да только цепь на ноге сбежать мешала. Но за это время Али Баба доверился своей правой руке и снял с него цепи. Той же ночью пропал и слуга, и верблюд с молоком и лепёшками. Долго скитался Умар по пескам, ища дорогу к поселениям, но запасы скуднели, а в дали не виднелся дым костров. Казалось, что на этом жизнь сына Сабита подойдёт к концу. Но, нет. На исходе тринадцатого дня, увидел он в дали цепочку верблюдов и поспешил за ними. Он догнал караван, когда тот уже устроился на ночлег в песках. Там его встретил глава путешественников, Рикард Ашаффенберг, знаменитый путешественник севера. Он говорил на языке ибн Сабита и, выслушав его историю, предложил ему присоединиться к экспедиции, что искала тайник одного чародея древности. В жизни Умар не видел ни одного заклинателя, кроме шарлатанов, управлявших кобрами, а потому с радостью согласился.

Месяц скитались по пустыне исследователи, ища иголку в верблюжьем навозе, но, благодаря благословению всех богов, они наконец нашли нужное место. За время, проведенное ими в пути, Рикард обучил Умара своему языку и рассказал ему всё, что знал сам, а ибн Сабит усваивал каждое слово, наслаждаясь полученными знаниями. И вот, у каменной плиты, что закрывала вход в логово чародея, подозвал Ашаффенберг к себе Умара и молвил: "Есть среди нас предатель, друг мой, но я не знаю кто, так что будь готов к кинжалу в спине, а, если судьба распорядится так, что я отправлюсь в загробный мир, то передать моей жене этот амулет. Она живёт в Эредине, найти её будет просто, она всегда при дворе", — молвил и отдал ибн Сабиту свой амулет, в котором был изображен портрет прекрасной дамы, а рядом лежала прядь волос.

Но волшебник хорошо защитил свой храм знаний от посягательств, плита, перекрывшая путь исследователям была слишком тяжёлой и даже верблюды не могли её сдвинуть. Тогда Умар и вспомнил, как строили дворец одного шейха в его родном городе. Огромные плиты поднимали рычагом. И сказал он об этом путешественникам, и исполнили все вместе совет ибн Сабита, и отворились врата в логово колдуна. Но внутри было пусто. Будто пламя пожрало всё, что было внутри. Великое разочарование ждало всех путников. Но вдруг зоркий глаз Рикарда заметил, что стоит в углу сундук, не тронутый пламенем. И бросились путники к нему, а открыв ахнули. Лежали внутри манускрипты древние, но все они превратились в труху от касания, а один, самый толстый, остался цел. И взял его Ашаффенберг в руки. Тогда и случилось предательство. Сверкнул кинжал в руке одного из проводников и вошёл между лопаток исследователя. Не успел Умар и глазом моргнуть, а северяне уже сечь с южанами устроили. Вчерашние товарищи без жалости рубили друг друга, нанося удар за ударом. А напротив сына Сабита стоял предатель, лишивший жизни великого путешественника. Тотчас бросился на него Умар, повалил на холодный пол и начал душить. И не остановился, пока взгляд предателя не стал пустым. Рикард был отомщен. Но не улыбнулась фортуна другим северянам. Больше было пустынников, что безжалостно рубили направо и налево, тогда и принял решение ибн Сабит, взял он свиток и побежал к верблюдам, выбрал того, на котором перемещался Ашаффенберг и был таков.

Неделю занял путь до ближайшего поселения, где впервые осмелился Умар открыть манускрипт. Он был написан на родном языке жителей Бескрайних Песков, а потому ибн Сабит принялся читать. И настолько был велик сей труд, что за этим занятием он провёл целый день, прервавшись лишь на молитву за дух Рикарда. И из манускрипта узнал он, что много лет назад, настолько много, что праотцы праотцов не помнят эти времени, была война чародеев. И длилась она немало. Но не было в свитке сказано, когда она окончилась, тогда Умар предположил, что писался этот манускрипт ещё до конца этого странного события. Однако не только войной был наполнен этот свиток, говорилось там и о кровавой магии, и о запретных чародействах. И, только прочитал он последнюю строчку, ужаснулся. Сила всезнающих колдунов вселила ужас в сердце жителя пустынь, но и желанием уподобиться заполнился его разум.

На следующий день, он снарядился в дорогу и направился на север, увязавшись за одним из караванов, что шёл Эредин. Путь прошёл спокойно, ибо отпугивал разбойников и душегубов вид могучего каравана. Всю дорогу Умар анализировал информацию, которую ему даровал этот подарок судьбы. Много мыслей было у него в голове, но объединяло их то, что все они велись к главной мысли: знания – сила.

Много недель прошло в пути, но наконец предстал перед путниками славный град Эредин. Великое удивление испытал сын Сабита, увидев высокие стены и большие каменные дома. Но не любоваться прекрасным городом явился родившийся в пустыне путешественник. У него была цель, исполнить которую ему помог его вид, непривычный глазу северян. Страже он представился посланником Рикарда Ашаффенберга. Хранители ворот дворца вызвали офицера, который долго слушал историю путешествия по пустыне, но верить в это он не возжелал. Тогда Умар достал амулет, что был вручен ему самим исследователем. И только тогда солдат поверил молодому пустыннику и попросил вдову о встрече с ибн Сабитом. Услышав горестные вести, женщина лишилась чувств, а, когда её вернул в сознание лекарь, что всегда был при дворе, она попросила отдать амулет, а также рассказал, что есть один человек, желающий встретиться с сыном Сабита. Отказаться Умар не решился и в следующий полдень прибыл в трактир, где его уже ждал мужчина, как оказалось позже – чародей, который и оплатил половину экспедиции Ашаффенберга. На руках у ибн Сабита был тот самый свиток, который желал получить этот маг. Узнав, что Рикард больше не вернётся в эти края, он потерял всякую надежду получить древний манускрипт. Однако Умар догадался, что хотел получить чародей и предложил ему забрать свиток, полный тайных знаний. Это далось молодому жителю Бескрайних Песков с трудом, но наградой стал мешочек самоцветов, которые зоркий глаз восточного жителя определил, как очень и очень дорогие. Несколько рубинов, изумрудов, золотой перстень и бриллиант. На это можно было прожить очень много лет в достатке и спокойствии, но горячая кровь не дала Умару прожить спокойно и месяц, осознав, что ему не дают покоя утерянные знания, он закупил припасы, купил коня и отправился в место, которое по слухам было проклято.

Путь был недолгим, но того не стоил, на первый взгляд. Руины башни, внутри которых все давно разграбили. Многие бы отчаялись на месте Умара, но он был не таким. Сжав волю в кулак, ибн Сабит принялся осматривать останки постройки, а потом вернулся в город, где вновь попытался встретиться с вдовой его друга. Та не сразу приняла путника, но, когда из встреча наконец состоялась, она согласилась дать сыну Сабита доступ к рукописям покойного Ашаффенберга. Неделю изучал написанное товарищем Умар, пока не прочитал, что, по слухам, под башней скрыт тайник мага, который погиб во время обрушения, но, чтобы найти его, понадобиться начертить тайный символ, что может быть расшифрован при помощи запретной магии. Такими силами путешественник востока не обладал, зато знал волшебника, что с радостью выкупил древний свиток. Встретиться с колдуном оказалось проще простого, он почти всё время проводил в трактире, где и состоялась первая встреча. Найдя заклинателя, Умар сообщил, что знает расположение одного из тайников, радости заклинателя не было предела, настолько он желал получить заветный свиток, но новость о том, что придётся остановила колдуна. Он не был готов рискнуть собой, даже ради таких знаний, а потому предложил ибн Сабиту плату за то, что он унесет знание о расположении тайника в могилу. И исследователь согласился.

Прошёл месяц. Все дни напролёт Умар читал записи Рикарда, чтобы найти возможные месторасположения чего-то таинственного, чего-то неизведанного. Но для жителя севера неизведанной была культура жителей Бескрайних Песков, а потому сын Сабита сдался, купил пергамент, переплёт, перья, чернила, и отправился в странствие по новым для него странам. Он записывал всё, что видел, чтобы когда-нибудь его книгу смогли использовать для понимания культуры всех стран, что посетил Умар. Писал он на родном языке, ибо владел он им в совершенстве. Почти к каждому описанию он добавлял рисунок, чтобы книга была ещё более понятной. Выйдя из Эредина, путник двинулся к Новому Таваралу, оттуда по западной границе Теравии на юг, заехав в Южный Предел, ибн Сабит направился к Тефиру, оттуда уже по восточной границе Теравии, которая была западной для Веларии, он добрался до Оретана, где потратил полгода на изучение дивной архитектуры и языка жителей Веларии, после Умар направился в Аэдвер, целью назначения в этой стране стал город Редоран, в котором путешественник провёл почти год, делая тоже самое, что и в Веларии, следующей точкой назначения стал Вольный Простор, в который сын Сабита попал через форт Бейли, о котором он даже написал главу в своей книге. Путешествия по вольным землям заняли у ибн Сабита полтора года, по истечении которых он рискнул направиться на север и не прогадал: там он встретил Гуттри фон Хаммастрата. Тупой, как пробка, но сильный и верный, как цепной пёс, он сразу же понравился Умару. И кто знал, что им придётся пережить одно приключение?

Потратив на путешествия по северным странам семь лет, ибн Сабит решил рискнуть и посетить самое холодное место, которое только можно было представить, крайний север. В одном из фортов, в котором как ночевал Умар, прибыл воин, чей рост превышал рост сына Сабита на локоть. Этот бугай искал работу. И тогда на пути воителя появился путешественник с востока. Исследователь сразу же предложил Гуттри поработать охранником на время экспедиции в горы, за время которой надо было посетить Крайний Оплот, а может продвинуться и дальше, став первым, кто исследовал север так точно. Спустя неделю путники покинули форт и направились в горы.

Через неделю пути по заснеженным тропам, произошла беда: фон Хаммастрат провалился в какую-то пещеру. Умара обуздал ужас, ибо он не знал, как помочь товарищу. Несколько часов они провели переговариваясь о дальнейшем плане действий, а потом Гуттри пропал. Сказал, что на секунду отойдёт и исчез. Внутри было слишком темно и сверху заметить пропавшего воина было невозможно. Тогда ибн Сабит принялся ждать. Он развёл костер, чтобы не замерзнуть, а спустя час вновь услышал знакомый голос, вещавший, что из пещеры есть выход, а Умару стоит туда спуститься, чтобы увидеть что-то интересное. Сначала путешественник задумался, уж не злая ли это магия, а потом решился спуститься вниз. И не прогадал. Там его ждало не только тепло, но и целёхонький Гуттри, который и повёл сына Сабита в какой-то коридор. Шли они долго, а потом очутились около двери, обычной деревянной двери. Это удивило исследователя и он открыл её. За ней находилась небольшая комната. У стены, где давно сгорели все свечи стоял стол, на нём лежал выцветший пергамент, а сбоку был сундук, напротив стояла кровать, которая сгнила до основания и превратилась в труху от касания фон Хаммастрата. Сердце путешественника наполнилось азартом и он подошёл к сундуку, открыв его. Внутри лежала куча хлама, а над ней тубус, в котором был обнаружен очень странный свиток. Его Умар забрал себе, оставив Гуттри золото, которое покоилось на дне хранилища.

Из пещеры, полной чудес путники выбрались очень быстро, не без труда вернувшись на тропу, по которой они шли до этого, воин и исследователь продолжили свой путь к Крайнему Оплоту. По пути на них пытались напасть дикие северяне, но могучий Гуттри одним лёгким ударом превратил одного из них в двух, что спровоцировало остальных на бегство.

Оказавшись, наконец, в Крайнем Оплоте, путники решили отдохнуть и провели там несколько дней, заплатив местному капитану серебром, а после двое "самоубийц", как их окрестили солдаты, двинулись к Винтерхоллу. Ни туповатый фон Хаммастрат, ни ибн Сабит не знали, что это не крепость цивилизованных людей, а крепость клана, который стал куда более цивилизованным, чем остальные. Это чуть не стало роковой ошибкой, но путешественников спас экзотический вид Умара, который спровоцировал солдат отвести путников к лорду Эрвингу, который принял гостей и, выслушав причину визита, разрешил некоторое время погостить, но при условии, что плана крепости и точного описания внутреннего убранства в книге не будет. С лёгкостью согласился исследователь и вместе со своим телохранителем провёл в крепости неделю. А потом их пути разошлись. Гуттри так понравилась суровая жизнь нордов, что он попросил лорда взять его на службу, а Умар направился на юг, в Нострог.

Это и стало ошибкой. Отдаленный от политики и удачно избежавший войны, Умар не знал, что урожая больше нет и теперь крестьяне спасаются кто куда. Не найдя возможности купить пропитание своему верному коню, ни даже самому себе, ибн Сабит принял решение отправиться вместе с группой беженцев. Куда? Это тоже было загадкой, но загадкой достойной хорошей части книги "Великое путешествие от Бескрайних Песков до Винтерхолла".

Лорензо (Энзо) Эль`Райнер

Автор: Bangalore

Лорензо (Энзо) Эль`Райнер
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: норма [+0]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: норма [+0]
Удача: норма [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
два парных клинка (достаточно лёгкие и острые)
маленький арбалет (для боёв/охоты)
кинжал на поясе
нож, спрятанный в сапоге (тушку разделывать или горло вспороть)
метательные ножи (6 штук для дальнего боя)
дротики для арбалета (штук 10, в тубе)
доспехи (ориентированные на холодное время года, с мехом внутри или что-то вроде того)
плащ с меховой опушкой и капюшоном (песец белый, сам плащ серый, с мехом внутри на нём можно спать или им укрываться мех всё-таки)
Вещмешок через плечо в нём: средства для розжига, фляга с водой, точильный камень для оружия и болтов (не большой 15см примерно), немного овощей (на 2кг общим весом) с ближайшей деревни и вяленого мяса, верёвка.

Навыки:
Владение оружием (мечи, копья, кинжалы) + 20
Меткость или умение метко стрелять и запускать различные (томагавки ножи кинжалы метать умет, стрельба из лука/арбалета (лук не основной арбалет довольно метко)) +10
Внимательность к деталям и общая +10
Убеждение
кулачный бой
умение выживать в степях/лесах
умение плавать
ездить и сражаться верхом на коне с седлом и без
знание пары языков
этикет
- "лёгкая усталость" - (-10 к любым проверкам, кроме проверок удачи)

Внешность:
Высокий мужчина правильного атлетического сложения. Чёрные волосы ниспадающие на плечи и достигающие лопаток, ясные голубые глаза. Вся его внешность от стойки в которой он стоит сам не замечая этого, до огрубевшей кожи на руках, привыкших сжимать оружие, говорит о том что перед вами воин. Сильный и хорошо обученный, точно знающий цену каждому движению. Человек, что не станет бездумно бросаться на превосходящего его числом противника, но умело заманит того в узкий проход, где численность станет врагам только помехой.



Характер:
Энзо спокоен как удав, что собственно не удивительно для ребёнка, которого с детства обучали, чтобы стать телохранителем и защитником лорда Торнуда. Его принципы непоколебимы. этого человека не возможно купить. он идёт к намеченной цели словно крокодил, что никогда не плывёт назад. и всё же во время ведения боя Лорензо не погнушиться использовать хитрости и уловки, ведь главное достигнуть своей цели и выжить.

История:
Замок семьи Лорензо был атакован и практически вырезан под корень одной зимней ночью, мальчик спасся лишь чудом. Сам он уже и не помнит, как выбирался из горящего поместья, что конечно отошло во владения нового правителя. В Вольных просторах такие вещи являются делом обычным, равно как и великодушие кровожадного лорда Торнуда приютившего у себя внезапно осиротевшего графа. Мальчишка уже многое знал и понимал, что именно произошло. Но был достаточно умён, чтобы присягнуть на верность новому «хозяину», который ещё совсем недавно сам был никем! Потому, когда он был отдан для обучения воинскому искусству, то счёл это проявление милости своеобразным знаком свыше. Шутка судьбы, что в одночасье превратила лорда в слугу, с другой стороны всегда был шанс подгадать момент и отомстить, хотя время и изнурительные тренировки стерли дурные воспоминания, превратив графа в превосходного и верного телохранителя, которому, в прочем так и не суждено было справиться со своей задачей.

После известия о возвращении леди Ирвен в свой родной замок, лорд Торнуд, отправил своего сына за предполагаемой невестой, вместе с небольшим войском. Вот только вместо отпора, приветствия или же нежных объятий женщин их встретил разграбленный бандой Сарека и окончательно обескровленный остатками чумы замок эйр Ла'Круа. Понятное дело, что король давно ушёл, увезя свою снежную королеву с собой, но вот юному Торнуду захотелось осмотреть руины поближе и это стало для отряда роковой ошибкой.

Хитрый наемник, конечно же, не забыл об обещании Лерратона заплатить за их услуги, но возвращаться вместе с правителем в страну, которая находилась в состоянии войны с ордой или провести зиму в полуразрушенном замке с кучей припасов, тут выбор для Сарека был практически очевиден!

Завязался долгий бой, которого никто не ожидал, лорд погиб одним из первых, так как первым вопреки протестам Энзо влетел в остатки некогда одних из мощнейших ворот. Вторая стрела и косой удар клинком достались самому рыцарю. Нападали наёмники в основном из засад и укрытий, и потому живой из замка ушла только небольшая группка людей, которую трудолюбивые вояки регулярно подтачивали, в конечном счёте Лорензо принял решение разделиться. Ему было нужно время и возможность залечить полученные ранения. Дойдя до быстрой всё ещё незамерзшей речушки, он отпустил своего коня вперёд по полю, путая следы, а сам стал спускаться по течению, пока не добрался до деревеньки, где и осел на некоторое время, подрядившись в число местных охотников.

Но на севере для Эль`Райнера больше не было места и потому он был вынужден оставить сравнительно неплохо нагретое им место и выдвинуться на юг. В противном случае одно его присутствие могло бы подвергнуть сельчан опасности…

Максимилиан Пуатье

Автор: Bully

Максимилиан Пуатье
Раса: Человек, Класс: Лесоруб

Сила: хорошо [+15]
Ловкость: великолепно [+35]
Интеллект: хорошо [+15]
Обаяние: плохо [-15]
Удача: ужасно [-35]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Теплые сапоги из медвежьего меха
Холщовые портянки
Исподнее
Подштанники
Шерстяные штаны
Серая холщовая рубаха с капюшоном
Из толстой кожи, подбитый медвежьим мехом, плащ с высоким воротником и рукавами
Перчатки из кроличьей кожи
Топор лесоруба (двуручный)
Охотничий нож
Походная сумка:
Еда на три дня пути (вяленое мясо, сушенная рыба и сухари)
Вода в бурдюке 1,5 литра.
Крепкая веревка 10 метров длинной
Набор лекарственных трав.
Трут и огниво
Костяная игла и нитки




Навыки:
Навыки.
Основной:
Воинское мастерство - +10 к использованию любого оружия и защите в бою.

Дополнительные:
Выживание в диких условиях - +5 к поиску воды, разведению огня, охоты, постройке убежища и т.п.
Атлетика - +5 к преодолению физических нагрузок.

Перки:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений).
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме.
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10.
"Семь лет неудач" - вам не везёт как по жизни, так и в ничего не значащих мелочах. Вы проигрываете при равных значениях на кубе удачи с другим игроком.;

Состояния и эффекты:
«Усталость».
постоянный модификатор к любым броскам «-10». Можно снять употребив горячую пищу на ужин и поспав больше пяти часов.
- эффект «воодушевление» (отрицательный модификатор усталости понижен на 5 (+5));
- эффект "горячая пища" +10 на броски связанные с усталостью.

Внешность:


Высокий крепко сложенный мужчина в возрасте сорока лет или чуть больше. Волнистые волосы на голове и борода на лице, уже украшены сединой. Твердый взгляд карих глаз, дано выдержать не каждому. Лоб пересекают несколько морщин. В чертах лица есть что-то благородное, аристократическое.

Одет в теплые меховые сапоги до середины голени, шерстяные штаны, из толстой кожи, подбитый медвежьим мехом, плащ с высоким воротником и рукавами, серую холщовую рубаху с капюшоном, перчатки из заячьей кожи. За спиной походная сумка набитая вещами и двуручный топор лесоруба. На поясе охотничий нож.

Характер:
Серьезный, не особо болтливый, спокойный как скала. Уверенные движения, взгляд и голос.

История:
Максимилиан Пуатье седьмой сын дворянской семьи. Рассчитывать на наследство было глупо, поэтому ребенок, большей частью был предоставлен себе. Когда же на него наконец обратили внимание, то стали обучать воинскому мастерству, смекнув что семье нужны не только дипломаты, но и воины. Проведя всё отрочество и юность в качестве оруженосца, в походах и военных лагерях, Максимилиан закалился словно меч. Дальнейшая жизнь, в пылу сражений превратила этого человека в кремень, который невозможно ничем взять и сломить, каждый удар по-которому лишь разжигает огонь внутри него.
Став рыцарем, насыщенная сражениями жизнь в грязных полевых лагерях немного сместилась к жизни в замке, а когда Максимилиан женился, то и вовсе осел в твердыне из камня. Но к придворной жизни, суровый воин был не готов и вскоре, с помощью интриг и подкупов, честное имя Максимилиана было опорочено и его бросили в темницу. Но просидел взаперти Пуатье не долго, верная жена с помощью преданных солдат вызволила мужа, но бежать Макс не собирался, ведь воины не бегут, а сражаются за свою честь. В той ужасной резне в замке, соперник, опорочивший имя Максимилиана Пуатье пал, а сам Макс был признан, нет, не невиновным, а наоборот, коварным убийцей и ему пришлось бежать. Бежать далеко, забыв своё прошлое, имя и заслуги. Жена отправилась с ним. Поселившись в небольшой деревеньке на севере, Макс Пуатье начал промышлять плотничеством и охотой, а жена хозяйничала по-дому. Но тихой жизни не видать, только не Максимилиану. Чума унесла жизнь любимой и вскоре, Максу пришлось бежать, уже во второй раз...

Адрианна

Автор: Althea

Адрианна
Раса: Человек, Класс: Аристократка

Сила: плохо [-15]
Ловкость: плохо [-15]
Интеллект: великолепно [+35]
Обаяние: норма [+0]
Удача: хорошо [+15]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
(Можно сюда что-нибудь вроде спальника фэнтезийного мира?:D Теплое покрывало и подстилка, наверное.)

Одежда на Адрианне подобрана ею самым тщательным образом, и является самым скромным, что есть у нее в гардеробе.

Походная сумка: сменная одежда, запасы еды на первое время(вяленое мясо, сыр, хлеб, бурдюк с водой), небольшой ножичек для резки пищи. Запас денег, адекватно соизмеримый с суммой, которую можно унести и при этом не светиться среди окружающих. Деньги спрятаны частями в тайном кармашке сапог и в сумке(по разным карманам и т.п.). Гребень для расчесывания волос, немного косметики и лекарства(аптечка).

Думаю, больше она не утащит в силу свой субтильности. Да и это немало.

Навыки:
Перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).

"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).

Основной:
Скрытность. Тут все понятно, Адрианна большую часть своей жизни серая мышка. Вот и тут. Каждый выживает, как может.

Дополнительно:
Медицина. Общие знания, полученные при обучении в домашних условиях.
"Бонус на смывку". Чтобы убегать от неприятелей.

Внешность:

Совсем миниатюрная светловолосая девушка с симпатичным личиком и грустными глазами, одетая во все черное. Она гордо носит его в знак траура, ибо считает случившееся поражение трагедией.
Благородная внешность, хоть и не самая привлекательная, одежда выглядит немного поношенной, но определенно дорогой. Походную одежду прикрывает теплый плащ, украшенный перьями. Высокие сапоги выше колена, выполненные в той же манере. В остальном это добротно-сшитая качественная одежда по сезону.
А на плече кожаная походная сумка.

Характер:
Порой смешная гордячка. Если ее что-то задевает, имеет привычку гордо отворачиваться вздернув нос, к месту и не к месту. Выглядит не готовой к трудным временам.
Спокойна и рассудительна в большинстве случаев. Старается ни с кем не сближаться.

История:
С самых малых лет Адрианна воспитывалась в благородной семье, положение которой было сравнимо с зажиточными дворянами, пожалуй. Отец- купец, неглупый и весьма предприимчивый. Мать- потомственная аристократка, неописуемо красивая и благородная, как с картинки.
Адрианна же пошла и ни в отца и ни в мать, объяснение чему в семье приписывали каким-то неведомым корням, мол по линии матери когда-то давно... хотя в тайне все догадывались. Но молчали, ибо не принято. Да и отца часто не бывало дома. А как еще развлекаться привлекательной женщине, которая почти ничего не умеет? Вышивать с утра до вечера да книжки читать? Вот и вышло, что вышло. По сему девочка имела не самый лучший пример для подражания. Благо, ее воспитывала няня и обучали лучшие из учителей небольшого городка, где они жили. Они, в основном, и объясняли ей, что хорошо, а что плохо. И как следует поступать.

Адрианна росла из гадкого утенка... не в такого уж и гадкого по сравнению со своей матерью. От анонимного отца ей достался не слишком аристократичный подбородок и тяжеловатый для дурашливой женственности характер. Посему девушка предпочитала уединение и книги. Для сверстников своего круга девушка была не столь привлекательна, и среди молодых людей оказалась не популярна. На что той было откровенно плевать. В силу своей начитанности по большей части они казались ей напыщенной пестрой толпой дурачков. А с "простолюдинами" общаться не позволял статус. Друзей у Адрианны было мало. Летом она изучала растения, насекомых, устраивала верховые прогулки. Зимой посещала спектакли. Развлекала себя, как могла, в силу возможности.

Когда наступила война, последовали потрясения и перемены. С первым ударом Артодана наступил шок. Люди стали бояться,осознав наконец, что мир не вечен. По началу торговля отца притихла, несколько месяцев казалось, что грядет разорение. Но обошлось. Экономика вновь начала функционировать, а дела отца пошли лучше прежнего. В город частенько заезжали маги, кто-то даже оставался на долгое время. Адрианна относилась к ним с огромным любопытством и, в конце концов, ей удалось с одним из них познакомиться и изредка видеться. Но не более того. Любопытство сдерживала гордость.

Второй удар оказался решающим спустя передышки сроком в пять лет. Отец к этому моменту уже оказался готов. Он отослал дочь вместе с одним из доверенных слуг прочь из завоеванной страны, остальных же в спешке распустил. Мать не захотела покидать родной дом, а отцу пришлось смириться и остаться вместе с ней. Так поступил бы настоящий благородный аристократ. Они были обречены на голодную смерть и болезни, прекрасно это понимая. И лишь чудо могло спасти их.

А Адрианна мчалась прочь. Она гордо несла свою утрату, боль и память. Она скорбела по погибшим знакомым, уехавшей няне, по магу которого более не довелось увидеть. Ее жизнь уже никогда не станет прежней, и лишь искра надежды осталась. Столь хрупкая посреди холода, развалин и смерти, к которым не привычен был взор молодой девушки.

`Воронёнок` Флинт

Автор: kharzeh

`Воронёнок` Флинт
Раса: Человек, Класс: Беспризорник

Сила: плохо [-15]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: плохо [-15]
Обаяние: хорошо [+15]
Удача: хорошо [+15]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
• Нижнее бельё.
• Тёмные утеплённые штаны.
• Кожаные сапоги.
• Рубашка.
• Накидка-кофта со множеством разноцветных заплат.
• Тёмно-синий плащ с тёплым подбоем и капюшоном.
• Перчатки.

При себе:
• Мотыга.
• Заплечный мешок.

В заплечном мешке:
• Небольшой кусок вяленого мяса, завёрнутый в тряпицу.
• Сложенное вчетверо тонкое одеяло.
• Бечёвка.


Навыки:
Навыки:
• «Беспризорная закалка» (основной, общий, +10). Если живёшь на улице, без некоторых навыков выживания попросту не обойтись. Так, Флинт привык к частому чувству голода, к болезням, холоду и физическим травмам. Всё, чтобы спасти собственную жизнь, — ни больше ни меньше.
• «Тень» (дополнительный, общий, +5). Любой уличный мальчишка знает: юркость, быстрый бег и умение оставаться незаметным — твои лучшие друзья.
• «Мастер обращения с мотыгой» (дополнительный, специализированный, +10). Мотыгу Флинту подарил Алистер, и этим подарком мальчишка дорожит больше всего на свете. Неудивительно, что за годы соседства с этой штуковиной он научился применять её в самых различных целях: в качестве трости, подушки для спокойного сна или даже сносного оружия для фехтовальческих уличных игр.

Перки:
• «Немощный». Вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
• «Скользящая тень». Вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение).
• «Тугодум». Уровень интеллекта накладывает отпечаток на отыгрыш (не удивляйтесь, если недополучите какую-то информацию, если НПС не будут воспринимать вас в диалоге всерьёз или (при правильном отыгрыше) также к вам будут относиться и сопартийцы).
• «Убеждение». Ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+20).
• «Средняя усталость». Вам холодно, вас трясёт, вы серьёзно истощены (-20 к любым проверкам, кроме проверок удачи).

Внешность:

Мелкий паренёк лет двенадцати на вид. Вечно всклокоченные тёмные волосы и столь же тёмные глаза с хитринкой выдают в нём озорство и склонность ко всякого рода безобразиям. А несколько мелких шрамов, разбросанных по всему лицу, и многочисленные синяки на руках и ногах только подтверждают первое впечатление.

Вот только в глаза в первую очередь бросается далеко на это, а пестрота «обмундирования». Приличным среди всей этой кутерьмы можно назвать только тёмно-синий плащ с тёплым подбоем и капюшоном, а в остальном… Шитая-перешитая накидка, множество разноцветных заплаток, несколько старательно заделанных швов на штанах — одним словом, если приглядеться, можно решить, будто Флинт — какой-нибудь разодетый ярмарочный танцор, а вовсе не беспризорник.
Слегка выдаёт его только мотыга. Да-да, самая натуральная мотыга, которую мальчишка не выпускает из рук ни на минуту. Даже спит он, кажется, с ней в обнимку, будто с любимой игрушкой.

Характер:
Отпрыск самого старинного дворянского рода на свете, беглый маг и чародей, воспитанник волков и сын самого Единого. Всё это — ваш покорнейший малолетний слуга Флинт. Паренёк горазд на любого рода россказни и всегда преподносит новую предысторию, почти не повторяясь. Наверное, поэтому слушать его иногда и впрямь до ужаса интересно. Правда скучна, и временами гораздо приятнее послушать искусно выдуманную, хоть и настолько откровенную ложь.
Впрочем, есть одна вещь, возникающая в историях Флинта всякий раз, когда он открывает рот. Одно-единственное имя — «Алистер». Иногда Алистером оказывается отец мальчишки, глава самого богатого и самого аристократического в мире семейства. Иногда — могущественный маг из Гильдии, способный составить конкуренцию самому архимагистру. Иногда — тот самый волк-воспитанник. Но всякий раз, встречаясь с вопросом о том, где таинственный Алистер находится сейчас, Флинт поджимает губы, отворачивается и долго молчит. А потом — просто отходит в сторону, так и не дав ответа.

Несмотря на свой малый возраст, Флинт совершенно не капризен. Он привык к лишениям, к отсутствию тёплой постели или горячего ужина. Для него это — родная стихия. Вот почему паренёк способен переживать трудности пути со всегдашней усмешкой и бойкостью.
Подобному отношению могут позавидовать даже некоторые взрослые, привыкшие к комфорту. Над ними Флинт любит подсмеиваться. Главное после этого — вовремя слинять, чтобы не получить нагоняй от очередного графа, оставшегося без мягких перин и подушек.

История:
Алистер. Имя, знакомое всем бездомным мальчишкам и девчонкам с севера Теравии. Алистер «Добряк», Алистер «Спасатель», Алистер «Меня-он-любит-больше-чем-тебя!». Пожалуй, редко можно встретить на свете человека подобного душевного склада — призванного помогать, дарить свою заботу и ровным счётом ничего не просить взамен.
Алистер сплотил городских ребят вокруг себя, находил места для заработка, работал вместе с ними и делился всем — кровом, хлебом и последними тряпками. Флинту повезло встретить старшего товарища и провести с ним целых пять лет. Именно Алистер прозвал его Воронёнком, именно он поручил ему помогать старым Хиггсбери с обработкой земли и получать взамен всегда свежую еду.
Никогда в своей жизни Воронёнок Флинт не был один. Большую часть дня он работал у Хиггсбери вместе со Скворцом и Синичкой, по вечерам — играл с Чайкой в пятнашки, а ближе к ночи — как и все дети — возвращался к Алистеру, чтобы послушать очередную сказку и уснуть под хриплый, тёплый, навсегда въевшийся в память голос.

Всё изменилось, когда пришла зима. Сначала Хиггсбери остались без урожая, а Флинт — без работы. Потом Алистер с каждым днём становился всё мрачнее, а ночью временами и вовсе не возвращался к детям. А потом…
Флинт не любит вспоминать об этом. Конечно, Алистер пообещал, что встретится с ним в Эредине. Конечно, он верил, что так и будет. Но что-то неприятно закололо в груди, когда он велел Воронёнку и остальным бежать на юг как можно скорее.
И всё-таки Флинт бежал.

Дрег

Автор: Деркт

Дрег
Раса: Человек, Класс: Коробейник

Сила: норма [+0]
Ловкость: плохо [-15]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: хорошо [+15]
Удача: хорошо [+15]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
На себе:
- Шапка-ушанка.
- Тулуп овечий.
-- фляга с чаем, хранится за пазухой, на ремне. Чуть дольше будет держать тепло.
- Шерстяной свитер.
- Шерстяные носки.
- Рубаха.
- Нательный знак с знаком языческого божка гор и лавин.
- фибула
- плащик. не особо тёплый на самом деле.
- портянки.
- штаны шерстяные, с кожаными наколенниками.
- пояс.
- Удачливые, крепкие сапоги. Человек, продавший их за немалую сумму четыре года назад, сказал что их хватит ему до конца жизни. Они за эти годы немного поизносились, но всё ещё годны. Эрнесто утверждал что этот человек - волшебник.
- Огромный станковый рюкзак. Набитый всякой разностью.
- Кинжал в ножнах.
- Маленькая холщовая сумка, скрывается под плащом и закреплена на поясе.
- Праща. Прямо под ремнём. Дрег каждое утро её обвязывает под ремень.
- Дорожный посох.
Сумка:
- Кошель(10 крон, 40 медяков).
- огниво и трут.
- Маленькая фляжка с ламповым маслом. Очень хорошо горит.
Перемётная сума:
- Огниво и трут.
- Кошель (3 кроны.)
- Иголка с ниткой.
- Специи. В деревянном туяске.
- Пемикан, 1кг. (завёрнуто в кожаную тряпочку)
- По головке чеснока и лука. От цинги. (завёрнуто в промасленную ткань.)
- Огарок свечи. (завёрнуто в промасленную ткань.)
- хозяйственный нож в ножнах.
- бечёвка и промасленная. 4 метра.

Рюкзак с налобным ремнём, станковый:
Медицина:
- Чистые тряпки.
- Фляжка с крепким самогоном.
- Игла.
- Нитки.
- Кровоостанавливающий порошок.
- Кожаный ремень, который можно использовать как жгут.
Запасная одежда:
- Рубаха.
- Шерстяной шарф
- Шерстяные носки.
- Шерстяной свитер.

Спальные принадлежности:
- Большая шкура. С верёвкой, так чтобы натянуть между двух деревьев верёвку, шкуру прибить к земле и..всё. Рассчитана на четверых. (с символикой севера. добавлено позже. p.s. - это явно не волчьи шкуры, иначе бы Шваркс пугался бы такой палатки)
- шкура, в качестве подстилки используемая.
- Спальный мешок.
Еда:
- Вяленое мясо. Жёсткое. Солёное. Мерзкое. Но питательное. Такое с удовольствием сгрызёт и собака. Недельный запас.

- Чай.
- Мёд. Вкусный. Крупнозернистый. Два кг. (для справки - раньше мёд использовали не только как сладость но и как обеззараживающее).
- Орехи. 1 кг.
- Соль. 1 кг. В кожаном мешочке. Особо промокать не должен, но конечно если окунуть в воду то ничего хорошего из этого не выйдет.
- бутыль недурного вина.
- котелок.
- Две деревянные миски.
- Деревянную ложка, две штуки.
Инструменты:
- Топорик для рубки дерева.
- Нож для резьбы. В ножнах!
Разное:
- Порошок от блох и вшей, в кожаном мешочке.
- ламповое масло, в бурдюке.
- воздушный змей на тонкой бечёвке.
- факел.
- ядовитый порошок. в принципе его можно подсыпать в пищу. Или в огонь, дым тоже ядовит будет.
- один мешочек с "красным дымом". зажги их и будет много красного дыма. или просто кинь в огонь. дым довольно густой, но в нём нельзя спрятаться(если вы конечно не прячетесь в центре костра.)
- один мешочек с "жёлтым дымом".
- один мешочек с "зелёным дымом".
- Краткое перечисление всех языческих богов и духов севера, издание в свитке, часть первая, автор Дерг. Выражение этих богов в резьбе.
- Резная деревяшка, походит на дракона.
- пузырёк с чернилами, в оплётке.
- перья писчие.
- чистые листы.
- заметки торговые. где что у кого можно продать/купить.
- Наконечники для стрел, лежат в промасленной шкурке. 100
- Наконечники для болтов, лежат в промасленной шкурке. 100
- Наконечники для копий, лежат в промасленной шкурке. 10 штук.
- Кусок мыла.
- Гвозди.

на Шварксе:
- псовая упряжь.
- 10 метров верёвки
- две пары сапог.
- две сумки.



Навыки:
Перки:
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Убеждение" - ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+20).



Дополнительные навыки:
Торговец (+10) - Дрег, торгаш до мозга костей. Когда речь заходит об обмене, деньгах,

Ремесло, печник, резчик по дереву (+10) - До того как покинуть свою холодную родину, Дрег был неплохим строителем. Не так чтобы очень хорошим, но он умел складывать очаги и печи, разбирался в кладке, и при наличии инструментов мог бы и в одиночку построить стоящий дом.

Ходок и бегун (+5) - Долгие годы скитаний по всему миру, приучили Дрега шевелить ногами. Он в этом неплох, действительно. Возможно, он не знает куда идти, но идти он сможет действительно долго, не взирая ни на какие невзгоды.

Абралетчик (+10) - Дрег научился обращаться с арбалет уже в этих тёплых землях. Он точно не самый лучший арбалетчик этого мира, но подбить зайца или куропатку он способен.

Внешность:
Дрег рослый, но он не выглядит мощным или быстрым.
Просто здоровый мужик лет тридцати пяти лет, с некоторым брюшком, и медлительностью в движениях. За спиной - огромный станковый рюкзак, очевидно гружённый различным нужным добром. Тулуп, шерстяной свитер и рубаха, плащ закреплённый фибулой, брюки из толстой кожи, варежки, пояс со знаком какого-то языческого божества в виде пряжки, удивительно хорошие сапоги. На поясе кинжал.
На мешке, снаружи закреплён котелок.

Ходит с дорожным посохом и арбалетом, арбалет в незаряженном состоянии крепится к заплечному ранцу.

Лицо.. да обыкновенное у Дрега лицо. Не слишком измождённое, явно привык хорошо питаться. Борода, за время странствия стала несколько неопрятной. Красный нос картошкой и кожа, каштановые волосы, не очень опрятно постриженные. Левой мочки уха у него нет. То ли отморозил, то ли оторвали когда-то. Выглядел бы деревенским увальнем, но уж больно уверен в себе.



Шваркс, пёс, собственной неблохастой (хозяин следит) персоной. Он довольно крупная не слишком брехливая дворняга. Носит ошейник и густую шерсть по случаю зимы. Молод. Нагружен двумя перемётными сумами. Из одной перемётной сумы в другую идёт верёвка.


Характер:
Дрег умеренно жизнерадостен и не скупиться на эмоции и слова. Он выглядит себе на уме, и по житейски хитрым, и в то же время весьма добродушным мужиком. Суеверен, не скрывает своего язычества.

Располагающие болтлив, постоянно готов поделиться уникальным опытом своих приключений и странствий, обожает своего пса и горячий чай. Судя по всему в одиночестве готов говорить даже с ним.

Перенесённые невзгоды сделали его несколько более осторожным, и в последние недели он явно держится поближе к тем, кто, как он считает, не ограбит бедного торговца, и в то же время, способен отбиться от какой-нибудь напасти. Довольно сложный выбор, учитывая что любой кто способен защитить, тот способен и ограбить самого Дрега.

Шваркс пёс. Он любит пожрать, ласку и костры. Он обычный деревенский кабысдох, только разве что видевший куда больше мира чем все остальные собаки. Опасается льда. По словам Дрега, Шваркс путешествует с ним с щенячества, когда торговец вытащил его, вмёрзшего в лёд.

Что рассказал:
Помимо целого вороха уморительных и не очень баек, Дрег успел поведать, что раньше он был торговцем, и повидал чуть ли не весь мир, что у него есть добрый знакомый, Эрнесто. Дрег надеется что Эрнесто добрался до своей родины и сейчас успешно зимует, в отличие от него самого. Родом откуда-то с Севера.

История:
Дрег родился недалеко от Винтерхолла, в маленькой деревушке "Сладкие Дубы". Деревню так прозвали из-за целой дубравы, которая вся поголовно плодоносила удивительно сладкими желудями, годными в пищу не только бедным крестьянам, но даже и благородным. Откуда они тут взялись? Поговаривают, что раньше здесь жила небольшая община эльфов, которые обожали дубравы и жить без них могли. Может так, а может и нет.

У Дрега большая семья, три брата, четыре сестры, и это не считая родственников по всей деревне.

В своё время Дрег был по настоящему талантлив. Он умел делать резьбу по дереву - так как никто не умел в деревне. Вместе с братом он строил дома по всему Винтерхоллу и окрестностям. Они хотели стать печниками - оба. На севере, человек умеющий сложить по настоящему крепкий очаг, служащий десятилетиями был в цене, и Росс, старший брат Дрега, был именно таким. Когда Дрегу исполнилось семнадцать лет они вместе с охотничьей партией отправились к Крайнему Оплоту. Говорили, что крепость будут расширять, и нужны рабочие руки, а лето было коротким.


Эрнесто(через десять лет после первой встречи с Дрегом):


Именно там семнадцатилетний Дрег познакомился с Эрнесто. Мелкий торговец, из вольного простора, которому очень нужен был помощник мечтающий повидать мир. Эрнесто легко очаровал младшего из братьев, и в конечном итоге, после долгого и тяжёлого разговора, Дрег уехал с Севера в более тёплые места, странствовать и торговать под началом Эрнесто. Обещав вернуться с новостями следующим летом. Так и случилось. Однако почти за год странствий юноша настолько полюбил новую стезю, что и не думал с ней расставаться. Вместе, эти двое торговали чуть ли не по всему миру, принося деньги в свой карман, а людям редкие и хорошие товары. Спустя почти семь лет, когда Эрнесто основательно разбогател, и стал почти что уважаемым купцом, старший из парочки торговцев осел в родном городе, в вольном просторе, справил дом, в чём ему помог его бывший ученик, ныне младший партнёр, и женился на справной молодке.

Однако торговлю он на этом не оставил, основав хозяйство и что-то вроде небольшой купеческой гильдии. Его ученик, а ныне партнёр, стал одним из первых её членов. Да, конечно теперь они торговали по странам Альянса, но это было прибыльно. До самой чумы дела этой мелкой гильдии шли неплохо. Эрнесто потерял многое, если не всё. Его дом опустел - из тройни, которую ему принесла жена, двое умерли. Сама женщина сошла с ума и повесилась. Эрнесто, несмотря на болезнь выжил, но дела его шли совсем худо. Если бы не его бывший партнёр-язычник, он бы скорее всего тоже бы умер. Гильдия распалась, а торговать как прежде было опасно. Дом пришлось отдать, а сына отдать на воспитание. Долгое время эти двое промышляли вместе, как встарь, всегда возвращаясь к последнему из тройни сыновей.

Большую часть времени оба торговца мотались по Теравии. Именно там, Дрег и встретил свою любовь, Эйсли. Эйсли была горожанкой из Эредина. Талантливая ткачиха довольно долго сопротивлялась ухаживаниям язычника, однако в конце-концов не устояла. Тогда пути Эрнесто и Дрега разошлись. Один всё больше оставался в Теравии, и лишь изредка перебирался в простор и дальше, на Север. Скромная свадебная церемония, маленький отдельный дом, место для которого легко нашлось, ведь у Эредина не было стен.

Когда Артодан атаковал Теравию, Дрег был далеко на Севере, скупал у своих родичей меха и прикидывал, как бы половчей переселится обратно. Война не длилась долго. Теравия пала, отданная на разграбление и поругание своему давнему врагу. Эйсли погибла там, в огне, в пожарах и пламени. Так сказали родственники, точнее отправили весточку Эрнесо, как давнему другу мужа, которого не уберёг их кровиночку, и даже не был дома тогда, когда в нём действительно нуждались.

Эрнесто встретил своего бывшего ученика, и передал ему злые вести. И предложил собрать торговый караван в Теравию. Эдакая гуманитарная помощь, идущая вместе с хорошим отрядом добрых воинов. У парочки друзей были нужные знакомые и они действительно собрали небольшой караван, и несколько бывалых опытных солдат, не погнушавшихся их сопровождать за немалые деньги. Увы. Их подстерегала неудача.

Караван попал в засаду разбойников. Не первый раз, такое встречалось и раньше, но обычно караваны были куда лучше защищён. Разбойники перебили почти всех охранников, кроме одного, самого молодого, который успел убежать. Они не стали за ним гнаться? Зачем? Нужно ведь пощипать ещё добить парочку раненных охранников, измываться над бледными торговцами и разграбить повозки. Они ошиблись. Несколькими днями ранее, разбойники приготовили ловушку, на куда более крупный и хорошо оснащённый караван. Лавина из камней, которые должны были погрести большую часть каравана. И Валко, молодой охранник, такой же язычник и северянин, как Дерг, сумел вышибить подпорки и обрушить лавину на караван. Приятелям повезло. Их повозка была на отшибе и не попала под общий сход, в отличие остального каравана. Убило только лошадь и почти всех разбойников. Искалеченных добили торговцы и подоспевший Валко.



устроив погребальный костёр для своих, Эрнесто и Валко двинулись обратно, домой. А Дрег...а что Дрег? Дрег, набив свой рюкзак, отправился вперёд поддерживаемый только своим псом.

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Человек, Класс: Кузнец

Сила: великолепно [+35]
Ловкость: норма [+0]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: плохо [-15]
Удача: норма [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Шерстяной плащ с капюшоном
Кольчуга
Кожаные штаны
Сапоги
Портянки
Рубаха
Ремень
Кожаные наручи
Куртка

Кузнечный молот
Кинжал - на поясе
Нож - за голенищем

В мешке:
моток веревки
трут и огниво
запасные рубаха и портянки
фляга с водой
небольшая наковальня
клещи
молоток
напильник
точило
ложка, иголка с ниткой
В кошельке за пазухой: 5 золотых, 11 крон и 14 медяков

Навыки:
Навыки:
Кузнечное дело - основной
Оружейник - вспомогательный
Строитель - вспомогательный

Перки:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений)
"Отторжение" - вы можете быть сколь угодно логичны и убедительны, но ваш модификатор к убеждению собеседника в диалоге всё равно -10

Эффекты:
"Усталость" - постоянный модификатор к любым броскам «-10». Можно снять употребив горячую пищу на ужин и поспав больше пяти часов.

Внешность:
Бородатый мужик крепкого телосложения. Из-за широких плеч и низкого роста его фигура кажется квадратной. Носит кожаные штаны, теплые сапоги и кольчугу, сделанную собственными руками. На руках кожаные наручи, на плечах теплый плащ из темной шерсти. Практически не расстается с большим кузнечным молотом.



Характер:
Не болтлив, но и молчуном назвать тоже нельзя. На привалах вечно чем-то занят: если не обустройством лагеря (зачем, ведь долго здесь все равно никто не собирается задерживаться?), так починкой или заточкой...

То, что Оравер кузнец не понял бы только младенец (и дело не только в кузнечном молоте), хотя он и сам не срывает своей профессии. Впрочем это по сути единственное, что он о себе рассказывает.

История:
Сначала, когда война только замаячила на горизонте, Оравер обрадовался - как же, новые заказы, новые доходы - и энергично взялся за дело: армии и ополчению нужны были новые доспехи и оружие. Работал, можно сказать на износ, и днем и ночью в его кузнице горел огонь и раздавились мерные удары молота. А потом, когда война оказалась проиграна, эта старательность вышла ему боком. Добрые люди сообщили, что завистники донесли на него имперским властям, выставив чуть ли лидером местных партизан. Наскоро собрав пожитки, Оравер ночью оставил дом и отправился в долгое путешествие на юг...

Уна Раннвейг

Автор: masticora

Уна Раннвейг
Раса: Человек, Класс: Аристократка

Сила: норма [+0]
Ловкость: великолепно [+35]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: хорошо [+15]
Удача: ужасно [-35]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда на теле:
Меховая шапочка.
Зеленый плащ с меховым воротом без капюшона.
Легкая шубка.
Охотничий костюм.
Белье.
Зимние сапожки.
Пояс.
Кожаные перчатки.

Оружие:
скьявонна
небольшой нож.

дорожном мешке:
огниво
веревка
шерстяное одеяло, шерстянные носки
платье
сменное белье
две фляги: с водой и вином
немного жирного копченого мяса и хлеб
дворянские грамоты в кожанном тубусе

Деньги и ценности:
кошелек с серебром и медью на 2 золотых вкупе
в пояс вшиты 10 золотых
небольшие золотые сережки и простое золотое колечко
семейный перстень с изумрудом на шнурке висит на груди


Навыки:
Навыки
Фехтование легкий меч (+20)
Курс юной аристократки (+5) этикет, языки, музыка, танцы, пение, верховая езда, рукоделие
Курс будущей хозяйки феода (+5) письмо, чтение, счет, основы бухгалерии

Перки:
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение);
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
"Убеждение" - ваши шансы договориться с кем-либо значительно повышаются (+20).
"Семь лет неудач"



Внешность:

Во внешности Уны сразу чувствуется порода. Осанка, разворот плеч, манера держать голову, культура движений. Все это развивалось с детства. Как и умение одеваться, говорить и подать себя. Правильное лицо с прямым носом и сочными губами, большие голубые глаза, золотистые волосы и чистая кожа служат этому приятным дополнением. Выглядит девушка лет на шестнадцать – восемнадцать. Рост средний. Тело выглядит худощавым , но тренированным. Уна одета в зеленый охотничий костюм, зеленый же плащ без капюшона с меховым воротником, и легкую шубку. Меховая шапка и сапоги прикрывают тело с разных сторон. За спиной дорожный мешок, на поясе легкий меч с ажурной чашкой гарды.



Характер:
Уна часто улыбается и выглядит приветливой и доброжелательной. Но при этом явно держит некоторую дистанцию между собой и простым людом. Как бы чуть сверху и чуть со стороны. Общается легко и свободно, знатность свою не выпячивает, особого отношения не требует, командовать не лезет. Демонстрирует уверенность и оптимизм, но несколько чересчур, как будто играет эти чувства. А в глазах время от времени мелькают боль и тоска.

История:
Ранвейг – Путь бега, путь бегства. Это прозвище Уна придумала сама. На самом деле она единственная наследница Верского баронства. Уне не везло с самого детства. Начиная с того, что ее матушка умерла родами. Баронство находилось на границе между Теравией и Аэдвером, причем ввиду древних неразберих каждый король считал его своим. Для девочки это вылилась в то, что она жила заложницей при дворе короля Теравии. Соответственно отношение знати королевства к девушке оставляло желать лучшего. Единственным плюсом в этой ситуации для Уны было то, что ее тренировали и обучали те же люди, что занимались с королевскими наследниками.Во время битвы за столицу пришло сообщение о том, что ее отец перешел на сторону империи. Уна не знала, насколько оно было правдивым, но ей не отрубили голову только потому, что не успели. Во время буйства магии и войск на улицах города Уна сбежала. С беженцами ее занесло на север, и это было самое неудачное место куда можно было попасть. Начались зима и голод. Теперь Уна пробивается с группой на юг. По слухам она узнала, что ее родовой замок разрушен, а в баронстве стоит имперский отряд. Так что возвращаться туда – не вариант.

Тэрия

Автор: Erhen

Тэрия
Раса: Человек, Класс: Танцовщица

Сила: хорошо [+15]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: плохо [-15]
Обаяние: великолепно [+35]
Удача: ужасно [-35]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кинжал в сапоге.
Зимнее платье в пол, меховая шуба из песца по колено, кожаные сапоги, подбитые мехом.
Амулет на шее.
бутыль крепкого вина, краюха хлеба и пара хвостов вяленой рыбы. Корзинка, чтобы всё это унести.

Кошелёк, 30 крон

Навыки:
Основной навык: работа в "сфере услуг", подразумевающая пение, танцы, навыки официантки, куртизанки и прочие развлекательные мероприятия для тех, кто может себе это позволить
Дополнительный навык: владение кинжалом
Дополнительный навык: "крестьянка". Подразумевает выращивание урожая, забой скота и вообще всё, что может быть связано с фермерством

Внешность:

Очень изящная юная девица, с необычайно большими зелеными глазами, беззаботная, как весенняя листва, с вечной улыбкой, играющей на розовых щеках. Прямая осанка, осиная талия, ладная фигура, красивый голос и тело танцовщицы - кажется сама богиня красоты спустилась в зимний ад. Тэрия держится и выглядит так, как будто сошла с картины. И если с ней не заговорить, то таковой и останется. Её движения плавны и грациозны. На вид лет 16, на самом деле ближе к двадцати.

Характер:
Тэрия проста, как бревно. И даже хуже. Она прямолинейна, бесхитростна, но очень доброжелательна и приветлива. Молчалива и оптимистична, покладиста и скромна.

История:
Тэрия - простая девушка из деревни, чьи родители были не богаты и не бедны, и выращивали скотину, овёс и капусту на своей ферме. В детстве девушка помогала родителям, а в 12 лет у этой многодетной семьи её выкупила хозяйка публичного дома, за круглую сумму. Тэрия училась танцевать, училась петь, училась разносить еду и напитки, потом, немного повзрослев, училась другим способам обслуживать клиентов. Так протекли долгих семь лет её жизни, полной мужчин, тёмных помещений, подарков, улыбок и веселья. Потом всё закончилось. Тэрию забрал с собой господин, сказав, что теперь Тэрия пойдёт с ним - и она пошла с ним, взяв с собой весь свой скарб. Потом господина убили другие люди, и сказали, что Тэрия пойдёт с ними. Потом и этих господ убили, и так Тэрия, меняя мужчин и покровителей как перчатки (но не по собственной воле) в конце концов оказалась среди группы беженцев. К счастью или несчастью, пока никто не проявил желание взять над ней покровительство в этот раз.

Юрген

Автор: Логин 233

Юрген
Раса: Человек, Класс: Телохранитель

Сила: хорошо [+15]
Ловкость: великолепно [+35]
Интеллект: норма [+0]
Обаяние: ужасно [-35]
Удача: норма [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Сабля.
Кинжал.
Кольчуга.
Бригандина.
Комплект теплой одежды.
Огниво.
Походный мешок.
Котелок.
Лук и стрелы.
Небольшой запас еды.
Небольшое количество денег.
Теплый спальник.
Бурдюк с медовухой.
моток веревки.
Листья чая.
Табак и трубка.
2 кружки.
2 деревянные ложки.

Навыки:
Сила
4 - "хорошо" (15) - в физическом плане вы развиты превосходно.

Перки градации:
"Здоровяк" - вас гораздо сложнее прикончить или просто сбить с ног (+15 к броску в рукопашном бою, +10 на выживаемость при получении совместимых с жизнью ранений).
Ловкость
5 - "великолепно" (35) - прирождённый стрелок или же фехтовальщик, вы атакуете гораздо быстрее, чем соперник успевает подумать о необходимости защищаться.

Перки градации:
"Скользящая тень" - вы изворотливы и малозаметны, способны уклониться в последним момент от рокового удара (+10 к броскам на уклонение);
"Мастер клинка" - ваш удар всегда первый (если у противника нет перка "Мастер клинка"): сходу убив противника, вы нивелируете выкинутые им значения на кубах.
Интеллект
2 - "нормально"

Обаяние - вы умеете просить, убеждать, очаровывать собеседника в диалоге. Вы - просто милашка, на которую едва ли кто-либо отважится поднять руку. Данная характеристика отвечает за внешность персонажа, производимое им впечатление, красноречие и некоторые уникальные небоевые механики.

1 - "ужасно" (-35) - вы по жизни сторонитесь зеркал, собственное отражение неизменно приводит вас в ярость и ужас. Вы некрасивы, а люди, как правило, относятся к вам очень предвзято.

Перки градации:
"Товарищ сержант" - вы отвратительны до устрашения, при попытке запугать собеседника в диалоге вы, напротив, получаете бонус +20. Учтите, что запугивание влечёт за собой последствия и соответствующее отношение в будущем;
"Урод" - своим видом вы отталкиваете окружающих, даже не надейтесь пройти любые специальные проверки на обаяние и получайте -40 к попытке убедить собеседника в диалоге.
Удача - норма

НАВЫКИ

основной навык "сабля" + 20
дополнительный "защита барыни" + 10
вояка+5

- "лёгкая усталость" - вы физически и морально разбиты, замёрзли до полусмерти, но, в целом, в седле (-15 к любым проверкам, кроме проверок удачи - Сания, Юрген, Уна, Каталина) + 5 отдых от костра = -10;


Внешность:
Высокий, худощавый немолодой мужчина отталкивающей внешности; в частности, окружающие его люди могут подметить «неживую» ухмылку и застывший взгляд «рыбьих» глаз. Пальцы сего человека унизаны перстнями и кольцами, носит усы и бороду-щетину. Коротко стриженные волосы с выбритыми висками и затылке, и оставленным наверху чубом. В левом ухе — золотая серьга-кольцо. Руки и предплечья покрыты шрамами, также шрамами покрыта грудь, кроме того имеет 3 крупных шрама на лице и голове: вертикальный шрам над правой бровью, параллельный линии бороды шрам на левой щеке в виде буквы «У», шрам в виде крестообразного серпа с левой части головы.

Несмотря на то, что с первого взгляда может показаться, что Юрген — простой разбойник, это в корне неверное представление об этом человеке.

Одет в синий жупан, по верх которого надета кольчуга чуть ниже колен и бригандина и шубу, теплые охотничьи штаны, сапоги, латные рукавицы и наручи. На голове обычно шапка.

Характер:
Плохой характер, мрачный. Перед высокородными лебезить не привык, говорит четко и по делу. Слову своему и долгу, верен.

История:
О его прошлом упоминается мало: известно, что в молодости он был солдатом, но потом решил зарабатывать охотой за головами. Что получалось у него довольно неплохо скажем так. Работа радовала, рука была тверда, но злодейка судьба сделал элегантный реверанс и карьера высокооплачиваемого наемника рассыпалась как карточный домик. Задание было провалено. Смутьян и сбежавшая жена влиятельного аристократа предпочли умереть в объятьях друг друга. А всех собак сильный мира всего спустил на Юрген. Ну отчасти он сам виноват, не сдержался, когда тот наглый индюк кричал на него. В общем ждала нашего героя либо каторга, либо пожизненной гниение в холодной камере и смерть от чахотки. Так бы все этим и закончилось, если бы его не выкупил по собственной непонятной прихоти один купец. К вашему удивлению, дорогой читатель Юрген имел, какие-то своеобразные представления о чести. Он поклялся служить верой и правдой своему избавителю, а также его потомкам. Отсутствие всякого воображения, флегматизм и безоговорочное выполнение приказов делало его неплохим приобретением. К моменту, когда началась эта история, купец приказал Юргену сопровождать свою единственную дочь.

Эй Ты

Автор: Edda

Эй Ты
Раса: Человек, Класс: Дурочка

Сила: плохо [-15]
Ловкость: плохо [-15]
Интеллект: великолепно [+35]
Обаяние: норма [+0]
Удача: хорошо [+15]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда (одета так, словно ее готовили к жизни в лесу):
* Обувь теплая, на меху
* Подбитый мехом стеганый бушлат до колен
* Теплые кожаные брюки
* Длинная грубо вязаная кофта
* Голова укрыта поистине огромных размеров капюшоном
* Варежки на два размера больше
Всю одежду оставил дрожащей от холода девушке пожалевший ее наемник. Привел в свой дом, выдал без разговоров и отвел в лес, объяснив, как выбраться подальше от родного дома.
Он же положил в мешок, подвязанный изнутри: хлеб, бурдюк с вином и полоски вяленого мяса (на деньги мачехи купленные). Все это съела Эйя еще до встречи.

Осталось в мешке:
* Изогнутый причудливый нож, который Эйя почитала за игрушку, не больше
* Свиток с молитвами Единому
* Огниво (кресало)
* 20 медяков в кожаном мешочке

*На себе есть еще амулет - подарок отца,неясного происхождения, просто прелестная вещица, дорогая сердцу.

Навыки:
Основной:
*Целительство - мало кто знает, что Эйя прочитала немало книг по исцелению страждущих, травничеству и психологической помощи (словом и делом умеет она врачевать тела и души)
Дополнительные:
* Тень - спрятаться, скрыться, найти лазейку, притворится веточкой
* Эмпатия - понять, что чувствует или скрывает собеседник
Перки:
"Немощный" - вы не в состоянии справиться с двуручным оружием, самостоятельно взвести арбалет или пронести на руках даму хотя бы полметра.
"Медлительный" - ваш шанс увернуться от атаки противника понижается (-5 к броскам на уклонение).
"Знание" - в диалогах и других сюжетных моментах вы можете случайным образом получить дополнительную информацию по обсуждаемой теме;
"Проницательность" - уникальная механика, позволяющая предугадать действия или постигнуть истинную мотивацию некоторых НПС;
"Высокая словесность" - колоссальный бонус к убеждению в социальных и интеллектуальных диспутах (+40).

Внешность:
Несимпатична. Это первое, что приходит на ум при взгляде на девушку. Черты лица неправильные. Однако если смотреть по отдельности:
*Глаза большие, почти нереального голубого цвета, чистые и наивные, добрые и ласковые.
* Нос крупноват. Похоже, что он-то все и портит.
*Полные, бескровные губы, красивой формы, но цвет... Их бы раскрасить нежно-розовым под стать коже
* Волосы коротко-стриженные, белые, словно напрочь выгоревшие. Причесывается пятерней и весьма редко.
* Бледно-розовая кожа, не краснеющая даже на сильном морозе

Фигурой не вышла - низкорослая (1.5 м) и худосочная, утонувшая в меховом бушлате, из-под которого торчат ножки-палочки, обутые в массивные сапоги и нечто напоминающее кожаные брюки. Все на пару размеров точно превосходит ее обычную одежду, как будто с чужого плеча одели девчонку.
Пару раз окружающие замечали, как достает и целует какой-то амулет с благоговейной нежностью, точно ребенка.

Возраст неопределим. На вид 17 лет. По суждениям и редким репликам от 4-х до 80-ти, как будто множество разновозрастных личностей разговаривают ее устами.

Отзывается на "Эй, ты!", считает это своим именем - то ли другого не знала, то ли ей так внушили. Произносит одним словом ("Эйты", иногда "Эйя") и искренне удивляется, когда кто-то говорит по слогам, раздельно.



Характер:
Воистину нет человека добрее - радуется Эйты всему, что видит. Всем рада, готова помочь. Замыкается в себе, слыша и наблюдая грубость. Может заплакать или закричать, закрыть в судорожном движении ладонями уши, если рядом ругаются или дерутся.

Однако не так проста девушка, как может показаться из ее поведения - иногда прислушивается к чему-то, кивает, глаза суживаются, словно что-то важное сообщают ей невидимые шептуны. Иногда выдает невпопад разумное решение. А когда на человека смотрит, как будто насквозь его видит. Но даже самому распоследнему негодяю улыбнется застенчиво. Эйты держится обособленно, несмотря на собственную доброту, сторонится, не желая мешать самой или чтобы мешали ей.
Первая не заговаривает. Стесняется или общение не требуется ей просто - непонятно.

История:
Эйты, в младенчестве Эйкренция фон Тэльмонт, единственная дочь Главного Советника при бывшем короле Теравии, низвергнутом и казненном. Девочка родилась странноватой, играла сама с собой подолгу, не отвечала с первого раза на обращения к ней, но ребенком была чересчур добрым, простодушным и все ее обожали. Изредка она правда наводила страх на окружающих, разговаривая с невидимыми, но большинство все же считало это безобидными шалостями и ребячеством.
Конечно, все понимали, что девочка не совсем в своем уме, но Советник накрепко запретил распространять подобные слухи и просто держал дочь по возможности в стенах своего загородного имения.

Мать девочки умерла при родах и росла она до пяти лет под неусыпным контролем старой няньки, а после пяти - новоиспеченной мачехи. Последняя, как водится падчерицу не любила и после смерти отца девочки, сделала все возможное, чтобы получить всё наследство. Переметнулась на сторону врагов, а Эйкренцию (или как ее называли домашние, просто Эйя) объявила окончательно спятившей, сбежавшей и растерзанной волками. Искать девочку в условиях, пошатнувших все бывшее королевство, никто не стал и мечта ее мачехи сбылась. Эйкренции было тогда 17 лет, в пути ей исполнилось 18.

А было дело вот как: Эйю увели в лес, наказав охотнику избавиться от тягостной ноши, но тот, то ли побоялся руки марать, то ли ленивым был, то ли спешил куда-то. Завел ее в чащу поглубже, да и оставил. Эйя блуждала несколько дней, прежде чем выбралась и улыбкой приветствовала первых встретившихся ей живых людей.

Преподобный

Автор: Akkarin

Преподобный
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: норма [+0]
Ловкость: хорошо [+15]
Интеллект: великолепно [+35]
Обаяние: норма [+0]
Удача: норма [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.