[D&D 5e] За пригоршню монет [завершен] | ходы игроков | У речки

 
DungeonMaster Логейн
31.05.2017 15:44
  =  
Доиграйте пикник у речки здесь, чтобы не задерживать остальных
1

Марксибис Flarty
01.06.2017 11:03
  =  
История была достаточно забавной - тифлина расплылась в улыбке, а затем, не выдержав, звонко рассмеялась.
– Неужели? Какая страсть к золоту, хи! – задорно произнесла Маркси. – Пожалуй, ты можешь, Марукай. Приготовься услышать небольшую лекцию. Итак, в нашем чудесном мире есть несколько способов обрести способности к магии. Некоторые имеют их по праву рождения. Некоторые долго учатся, чтобы получить их по праву знания. Есть те, кто принимают помощь могущественных существ из иных планов. Разные способы дают разные возможности и налагают разную ответственность и обязанности. Чародеи - такие, как я - не обязаны никому и ничем, свою магию они используют точно так, как им самим захочется, но возможности ограничены тем, что дано. Волшебники - а я почти стала такой, пока воля случая не переклассифицировала меня в чародейку - используют для заклинаний долгие оттачивания заклинаний. С другой стороны, они могут помнить неограниченно много заклинаний и лишь повторять их время от времени для применения. А есть колдуны - я не уверена, потому что нечасто их встречаю - и они так же, как и чародеи, ограничены тем, что им дал их покровитель, но также имеют перед ним некоторые обязательства. Но вернемся к чародеям и чародейкам. Даже здесь у магии могут быть разные источники. Кто-то получает силу от своей родословной - драконьи дети с внезапно проявившимися способностями, кто-то пропитывается сырой, необузданной магией - и даже не обязательно при рождении. Это - вполне обычные случаи. Обычные среди всех чародеев, а не всех в общем. Но есть более уникальный случай - чародеи, рожденные в буре и пропитанные самой ее сутью. Они нередки в приморских городах, откуда я родом, и там, где ветры особенно сильны. Я сама - чародейка Дикой Магии. И вот почему в дракона я превратиться не смогу. Но я могу в небольших пределах... править события под свой вкус. Иногда. А еще вокруг меня случаются странности. Иногда. Скажем, тебя когда-нибудь превращали в овцу?
2

Марукай Венто Health
01.06.2017 18:12
  =  
- В овцу? Нееет, такого со мной не бывало - широко улыбаясь ответил тифлинг. - И, признаться, такая перспектива меня не прельщает. А какова вероятность? Превратится в овцу, и кто это будет? Кто-то из твоего окружения? Или же... ты... сама? - у Венто как будто комок посреди горла застрял.

- А превращение временное? Или бедняга останется овцой до конца дней своих? - почти с белеющим лицом Марукай задал вопрос Марксибис.
3

Марксибис Flarty
02.06.2017 10:07
  =  
Чародейка смотрела на резко потерявшее часть краски лицо тифлинга с озорным весельем в своих глазах, и, когда он задал свой последний вопрос, откровенно расхохоталась от произведенного эффекта, которого она не ожидала и не планировала.
– Не знаю, Марукай. Единственный раз это была я. Ох, и побегала же я тогда от страждущих бесплатного мяса! Нет, нет, это очень короткий эффект. У меня он продлился приблизительно минуту перед обратным возвращением. События очень не любят, когда их правят, и делают своеобразные магические отдачи. Стрелял когда-нибудь из арбалета? Стрела в одну сторону, арбалет - в другую... Можно и погасить, а можно схлопотать прикладом в лоб. Хи! – ответила, просмеявшись, Маркси. – Всякое бывает. Однажды моя кожа стала синей. Я попользовалась повышенным вниманием пару дней, а потом мне пришлось идти в храм, чтобы они меня откраснили. Планорожденная пришла в храм, каково? – с блуждающей усмешкой поделилась девушка.
4

Марукай Венто Health
02.06.2017 14:40
  =  
Услышав ответ собеседницы, к тифлингу вернулся нормальный цвет лица и он выдохнул с облегчением.

Посмотрев на небо, он вдруг осознал, что солнце решило завершать сегодняшний день и цвет линии горизонта стал оранжевым.
- Похоже, пора возвращаться. Всему хорошему когда-то приходит конец - выдал Марукай глядя на закат.

- Так что лучше хорошенько выспаться, чтобы встретить новый, ещё более прекрасный день полным сил - сказал оборачиваясь к Марксибис с мягкой и тёплой улыбкой Венто. - пора бы уже возвращаться на постоялый двор.

Встав и отряхнув песок со штанин, начиная с области ягодиц и переходя ниже, колдун посмотрел на собеседницу:
- Я бы ещё хотел успеть принять ванну сегодня - подав руку даме он продолжил - и прошу прощения, что прерываю столь прекрасный вечер такой ничтожной причиной.
Думаю, пора заканчивать, а то и так уже асинхронизировались с партией. Возможно, прогулка к воде даже как-то появляет на утреннее появление наших персонажей.
5

Марксибис Flarty
02.06.2017 18:10
  =  
Маркси с сожалением посмотрела на едва начатый графин и бокал в своей руке. Там после речей, в течение которых емкость постепенно опустошалась, осталось совсем немного жидкости, которую она и опрокинула в себя.
– Как жаль. Закупорь графин, мы еще закончим его. Завтра, может быть, если не отправимся в путь сразу после пробуждения, – вздохнув, произнесла тифлина, поднимаясь с помощью протянутой ей руки и парой изящных жестов снимая с одежды грязь и песок. Она отобрала у Марукая его фужер и поместила в руку, скрестив со своим. – Пойдем? Нас, вероятно, уже потеряли.
6

Марукай Венто Health
02.06.2017 18:35
  =  
Оказав помощь леди, колдун закупорил оставшиеся пол бутылки вина, он ненадолго задумался глядя на закат, он обратился к даме:
- Можно ведь и не откладывать на завтра - спокойным голосом сказал тифлинг - Мы можем продолжить уже... в ванной комнате... Я ни на чём не настаиваю, спинку можно потереть и хвостом... - он отвел взгляд в сторону при этих словах. Сделав короткую паузу Марукай вернул взгляд к Марксибис - но ведь гораздо приятнее, когда спинку тебе трёт прекрасная особа противоположного пола - на лице тифлинга, чья кожа и без того была цвета спелого помидора, стала еле-еле заметно краснее.

- Если же добавить к водным процедурам вина, что у нас осталось, то, как мне кажется, а точнее верится, завершение вечера будет не менее прекрасным, нежели на берегу реки - Венто стал описывать преимущества завершения вечера в гостинице - и несомненным плюсом будет то, что не придётся идти столь долгий путь до мягкой перины. И пусть - никак не умолкал Марукай - наше зрение позволяет хорошо видеть в сумерках, но ты использовала сегодня всю магическую силу, и, в случае встречи с неожиданной угрозой... скажем с медведем, мы с ним справимся, но какой ценой нам дастся победа?

- И ещё один несомненный факт, таким образом мы сможем продолжить нашу беседу... знакомство... ... мы сможем рассказать друг другу ещё пару другую историй - Венто расплылся в улыбке, в которой читались деловитость дельца и ещё сильнее мальчишеский интерес узнать что-то "новое".

- Ах, да - достав лиру, и убрав бутылку вина - дабы скрасить обратный путь, как на счёт небольшого частного выступления для единственного слушателя?
Отредактировано 02.06.2017 в 18:39
7

Марксибис Flarty
02.06.2017 22:14
  =  
Маркси склонила голову и с озорной улыбочкой наблюдала, как мило смущается и отворачивается от нее парень, словно бы она была у него первой девушкой. А ведь она была почти уверена, что это не так - при его-то харизме и уверенности в себе. Но - краснеет, отводит взгляд. Почему?
– Марукай, как бы мне не было приятно твое предложение, я измотана и скорее предпочла бы, чтобы кто-то помассировал плечи мне - бои так изматывают, даже если ты стоишь и колдуешь... В другой раз, мой друг, в другой раз, – чародейка чуть повернулась и подмигнула. – С чего бы взяли, что я собралась оставаться здесь, на морозе посреди ночи? Я этого не люблю. Но, Марукай, если ты пойдешь с нами, у нас будет еще много времени на разговоры... Пойдем, не будем заставлять никого ждать. Выступление? Возражений у меня нет, – парень заслужил еще один длинный, заинтересованный взгляд магессы.
8

Марукай Венто Health
03.06.2017 11:11
  =  
- Массаж, хм... Возможно, эту небольшую радость я смогу вам доставить, в качестве компенсации за недопитую бутылку вина - проведя пальцами по струнам, лира издала приятный звук, как бы отзываясь на ласки музыканта - тогда расслабьтесь, и наслаждайтесь мелодией, принцесса.

После этих слов зазвучала музыка, что ласкала слух и уносила разум в нирвану, заставляя позабыть о всех насущных проблемах и дать им уплыть из памяти вместе с этим потоком, что называется музыка.
9

DungeonMaster Логейн
03.06.2017 20:35
  =  
Будучи самой галантностью и проводив тифлину до ее комнаты, Венто спустился вниз и попросил хозяина снова подогреть воду для его ванны, ибо она уже успела остыть. На это ушло какое-то время, которое Марукай потратил сидя у стойки, лениво потягивая эль и вполуха слушая пьяные разговоры посетителей.
А остаток вечера колдун провалялся, нежась и отмокая в горячей воде и посасывая с горла остатки вина, распитого с прекрасной чародейкой не покидавшей его мыслей. Жесткое мочало и брусок мыла предоставленные Гартом позволили тифлингу смыть с себя неприятную липкость вместе с островатым запашком. Потереть спинку правда пришлось собственным хвостом, но Марукаю было не привыкать.
Отредактировано 03.06.2017 в 20:37
10

Марукай Венто

Автор: Health

Марукай Венто
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:
Проклёпанная кожа - 12 + модификатор Лов
Оружие:
3 * Кинжал - 1к4 колющий, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Арбалет, лёгкий - 1к8 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Арбалетные болты (20)

Костюм
Поясной кошель
Медная цепь сержанта 2 зм
Зачарованная серьга (заклинание 1ур. "Понимание языков". Один заряд. Он перезаряжается в конце дня.)
Рюкзак:


Гигантский желатиновый куб в миниатюре (безделушка) (прозвище безделушки "Зефирка")

b]Деньги: 815,5
Грузоподъемность: * / 120

Навыки:
Марукай Венто / 5,8 футов / 139 фнт.
Колдун уровень 4 / Тифлинг / Нейтрально-злой / Предыстория: Артист

Вдохновение: 0
Очки славы Корсама: 4
Собственность: Аптека "Маро" в г.Мирбо (баронство: Корсам)

---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 14
Хиты: 31 = 8 + 5 * (ур. - 1) + ур. * ТЕЛ (2)
Скорость: 30 футов
Чувства: пассивное восприятие: 10
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: 2
---------------------------------------------------------------------------------
STR: (-1) 8
DEX: (+2) 14
CON: (+2) 14
INT: (+1) 13
WIS: (0) 10
CHA: (+3) 16

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: -1; Ловкост: +2; Телосложение: +2; Интеллект: +1; Мудрость: +2; Харизма: +5.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
-- Интеллект
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: простое оружие
Инструменты: Набор для грима, Лира (музыкальный инструмент)
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): +1 атака (-1 СИЛ + 2 БМ)
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис.20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Короткий лук (боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания:
Сложность заклинания: 13
Модификатор броска атаки: 5

Известные заговоры: 3
Запомненные заклинания: 5
Ячейки заклинаний:
2 уровень: 2

---------------------------------------------------------------------------------
Классовые черты:


---------------------------------------------------------------------------------
Особенности расы


---------------------------------------------------------------------------------
Умения предыстории: Артист


---------------------------------------------------------------------------------
Черты

Меткие заклинания

---------------------------------------------------------------------------------
Заговоры и заклинания

Заговоры: Волшебная рука, Малая иллюзия, Мистический заряд, Чудотворство, Электрошок


Заклинания: Внушение (2), Глухота/Слепота (2), Дребезги (2), Палящий Луч (2), Сглаз (1)


Внешность:


Характер:
Черта характера
Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.

Идеал
Жадность. Я занимаюсь всем этим ради денег и славы.

Привязанность
Я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы.

Слабость
Однажды я высмеял дворянина, который всё ещё хочет оторвать мне голову. Это была ошибка, но я могу повторить её ещё неоднократно.

История:
Марукай Венто с детства любил музыку и выступления артистов, именно поэтому будучи подростком он сбежал из дома и присоединился к труппе бродячего цирка. Будучи бродячим артистом он научился играть на лире и некоторым акробатическим трюкам, а благодаря расовой сопротивляемости огню он ещё и добавил их труппе номер с пожиранием огня.
И вот, их труппу занесло в земли очередного дворянина, где они давал и концерт на центральной площади города. Конечно же, это не было законным действом и стража повязала его и часть его труппы. Дворянин решил не кормить их просто так, а заставлял в кандалах давать их частные представления в его особняке, оплачивая их труды хлебом и водой.
Однако, как и у любого артиста душа рвется в свободный полет и к зрителям, наш Тифлинг не мог этого больше терпеть. Марукай слышал от родителей рассказы об их инфернальных предках и об их могуществе, а также о том, что некоторые из них могут даровать силу тем, что вступает им на службу. Артист, который уже не мог выносить тягость заключения и жестокого к себе обращения, решился таки вызвать дьявола и заключить с ним контракт. Высший демон явился на его зов и даровал силу, конченчно же, не за просто так, а при соблюдении определенных условий со стороны Марукая в будущем.
Благодаря новым силам аритст смог сбежать из заключения, освободив при этом членов своей труппы, но после побега каждый пошел своей дорогой. Единственной целью тифлинга было убраться подальше от земель этого дворянина. Таким образом он попал в Ортум, да ещё и решил сменит вид деятельности на искателя приключений – сил, полученных от демона, было достаточно для начала карьеры авантюриста.

Марксибис

Автор: Flarty

Марксибис
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Грузоподъемность - 77.5/120 фнт.
Легкий арбалет - 1к8 колющий, 5 фнт., боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
20 x Болт - 1,5 фнт.
2 x Кинжал - 1к4 колющий, 1 фнт., лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное.
Рюкзак - 5 фнт.
Ломик - 5 фнт.
Молоток - 3 фнт.
10 x Факел - 10 фнт.
10 x Шлямбур - 2,5 фнт.
10 x Рацион - 20 фнт.
Бурдюк - 5 фнт.
Пеньковая веревка (50 фут) - 10 фнт.
Кристалл - 1 фнт.
Бутылочка чернил.
Писчее перо.
Небольшой нож.
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который я пока не могу ответить.
Комплект обычной одежды - 3 фнт.
Поясной кошель - 1фнт., 9 зм 2 см 50 мм


Навыки:
Марксибис / Мудрец (Исследователь)
156 см / 56 кг (с хвостом)
137 см - хвост
2470/2700 XP
Языки - общий, инфернальный, небесный, эльфийский.
Бонус мастерства - +2
Класс Доспеха - 12
Размер — средний.
Скорость — 30 футов.

Вдохновение - 1

Чародей 4 ур.
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень чародея
Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Выносливости
Хиты на следующих уровнях: 1к6 + модификатор Выносливости за каждый уровень чародея после первого
Спасброски: Обаяние, Выносливость
Ячейки заклинаний: 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.
Единицы чародейства: 4.

Сл. спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Обаяния
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Обаяния

УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ — Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Сила - 8 (-1)
Ловкость - 14 (+2)
Выносливость - 14 (+2)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 10 (+0)
Харизма - 18 (+4)

История
Магия
Убеждение
Проницательность

Расовые особенности


Способности чародея
Известные заклинания


Дикая магия


Источник магии


Метамагия:



Внешность:
Очень низкая, молодая, щуплая девушка-тифлинг с ярко-красной кожей, длинными, прямыми, неухоженными черными волосами, длинными, уходящими назад рогами и голубыми глазами без зрачков и белков. Черты лица приятные, даже по человеческим меркам. Хвост средней длины, но так как сама Маркс короткая, он почти достигает ее собственного роста.
Одета в суженные штаны из тонкой кожи, хлопковую рубаху, поверху жилет из тонкой кожи, все вещи имеют естественный цвет.

Характер:
Черты - Больше всего на свете я люблю тайны.
Я использую сложные слова, создающие впечатление образованности.
Идеал - Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность - Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость - Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

Ехидна, активна, жизнерадостна. Бывает сосредоточена только тогда, когда работает с информацией, во всех остальных ситуациях действует под влиянием эмоций, хоть и не лишена некоторого чувства справедливости.

История:
Дочь в семье из волшебника и простолюдинки, Марксибис изначально планировала стать волшебником, как и отец, и проводила много времени в изучении магии так, как ее понимают волшебники, пока в ней абсолютно внезапно не открылся источник необузданной, дикой магии, пустившей всю ее прежнюю жизнь под откос. К ее счастью, ее голова не была еще забита полностью определениями и мнениями только волшебников, и она свернула с пути, чтобы стать далее чародейкой и научится сдерживать себя. Впрочем, ее знания не были достаточны, и Маркс долго продолжала изучать записи самых разных чародеев, волшебников и колдунов в надежде найти истинный источник магии и причину различий между магами. С этой твердой целью она отправилась в путь за информацией, которую не мог ей дать родной город.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.