[D&D 5e] За пригоршню монет [завершен] | ходы игроков | В палатке

123
 
Леона Логейн
10.08.2017 09:42
  =  
Леона с хихиканьем наблюдала за тем как большая красивая головка члена показывается между ее грудей. Руки дроу продолжали удерживать их вместе приятно обхватывая ими достоинство мужчины и двигать сиськи женщины вверх-вниз в такт движениям бедер Брана.
Глядя в глаза воина нежным любящим взглядом, девушка наклонила голову и стала смыкать губы вокруг высовывавшегося из ложбинки члена со смачным причмокиванием обсасывая его.
В какой-то момент повернув голову в полоборота женщина отыскала уста темной эльфийки и подарила ей трепетный поцелуй, делясь вкусом мужчины.
Этого оказалось достаточно, чтобы распалить дроу и она избавившись от своего кожаного леотарда оседлала лицо Леоны, давая девушке вылизать ее аккуратную возбужденно пахнущую щель.

Получатели: Динделит, Бран Хелдер.
Отредактировано 10.08.2017 в 10:26
61

DungeonMaster Логейн
13.08.2017 20:09
  =  
Воздух в палатке стал горячим и спертым, смесью наркотического дыма и потного животного секса. Он был таким плотным что его казалось можно было резать ножом. Позы любовников сменяли одну за другой калейдоскопом блестящих от пота липких тел, но на утро они запомнили лишь отдельные обрывки этой ночи страсти, запавшие в память...
Молодая женщина бодрыми кивками заглатывала у Брана почти по самый корень, стоя на четвереньках, пока тот откинувшись назад на руках, наблюдал как темнокожая воительница раздвинув крепкие булки девушки старательно вылизывала ее задний проход не сводя с мужчины плотоядного взгляда, выглядывая из-за бесстыже оттопыренного большого зада...
С тупой ноющей болью в попе, но с рассеянной улыбкой на губах Леона потом вспоминала, как Хелдер заботливо качал ее на сильных руках, подхватив под сгибы коленок, осторожно насаживая смазанный нежным сливочным маслом зад на свою дубинку, неторопливыми размеренными толчками разрабатывая тугую дырочку. Гримасничающее раскрасневшееся лицо женщины меняло выражение на неприкрытое блаженство, когда Динделит отвлекая подругу от болезненных ощущений, лакала и теребила ее киску, чувствуя пальцами, как за тонкой перемычкой осторожно двигается здоровое хозяйство воина...
Когда Леона тихо засопела обессиленно уткнувшись ничком, а из ее покрасневшего сфинктера, неторопливо смыкавшегося в ленивом зевке, перестала вытекать струйка семени, сочась между сочных ягодиц, Дин убрала свои нежные ступни с члена Хелдера, которыми она и подняла его вновь, умело лаская плоть мужчины словно гончар придающий форму кувшину. Когда дружок Брана был снова готов к бою, гладиатрикс улеглась на спину и демонстрируя свою гибкость завела и сцепила за головой стройные ноги. Похотливо ухмыльнувшись она поманила Хелдера пальчиком. Мужчина навис над ней с ожидаемой прытью. С упором на кулаки, он упруго заправил в нее свой хер и принялся с размаху вгонять его чуть ли не вертикально сверху-вниз, высоко вздергивая свой подтянутый зад. При этом его язык грубовато и напористо исследовал рот эльфийки, сплетаясь с ее собственным.
Во время кульминации, Бран отпрянув назад, стоя на коленях, щедро оросил ее из пульсирующего фаллоса, густо покрыв белесым семенем блестящую испариной эбонитовую кожу накаченного животика, небольшой высокой груди и лица Дин...

Получатели: Динделит, Бран Хелдер.
Результат броска 1D20+3: 21.
Результат броска 1D20+6: 25.
Результат броска 1D100: 86.
Результат броска 1D100: 44.
Отредактировано 13.08.2017 в 20:19
62

123

Леона

Автор: Логейн

Леона
Раса: Человек, Класс: Повариха

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие: легкий арбалет и посох

Доспехи: кожаные доспехи

Снаряжение: трехместная палатка и 20 арбалетных болтов

Деньги:

- 3 зм
- 12 см

Драгоценности:

- Серебряное кольцо с бирюзовым камнем стоимостью 10 зм

Навыки:
Доспехи: легкие
Оружие: посох и легкий арбалет
Инструменты: поварские инструменты

Внешность:
Молодая женщина 22 лет от роду. Темно-русые волосы до плеч, которые она обычно заплетает в косу и убирает под чепчик, оставляя лишь пару прядей у висков. Зеленые глаза. Овальное лицо. Не писаная красавица, но в тоже время и не дурнушка. Среднего роста и телосложения. Довольно фигуристая, что только подчеркивается приталенным платьем с корсетом.



Характер:
Очень простая деревенская девушка как в желаниях, так и потребностях. Немного наивна и легковерна.

История:
Родилась и прожила всю свою жизнь в Вурдане. После гибели родителей ее взял под свою опеку кузен Гарт - владелец "Приюта Рыцаря-Менестреля". Возможно слишком ревностную, потому что в свои 22 года Леона будучи красивой молодой девушкой все еще сидела в девках. Но недавно она повстречала кое-кого, кое-кого особенного, как она считает, что круто переменило ее размеренную жизнь...

Динделит

Автор: lonebeast

Динделит
Раса: Темный эльф, Класс: Гладиатор

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Rapier (1d8+3 piercing, finesse)
Shortsword (1d6+3 piercing, finesse, light)
"Razor" +1 scimitar

+1 leather armor
4 x daggers (1d4+3 piercing, finesse, light, thrown (20/80))
3 x throwing knieves (1d4+2 piercing, light, thrown (30/70))
Drum
A backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 days of rations, a waterskin and 50 feet of hempen rope
Traveler's clothes
Перевязь для метательных ножей: доступ к перевязи считается свободным действием
«Кольцо псевдожизни» позволяет раз в день укрепить здоровье владельца с помощью некромантии, накладывая на него заклинание «Псевдожизнь»
Амулет Неудачи Бешабы. Амулет Неудачи имеет три заряда и позволяет перебросить аналогичное количество критических провалов, после чего трескается и теряет свою силу.
Belt pouch and 14gp, 9sp, 22cp


Навыки:
Female Elf (Drow) Barbarian3/Fighter1
Background: Entertainer (Gladiator)
Alignment: True Neutral

Armor class: 15
Hit points: 40
Speed: 30 ft.
Passive Perception: 12
Passive Investigation: 9
Initiative: +3

Ability Scores:
STR 14 (+2)
DEX 16 (+0) (+2 race)
CON 14 (+2)
INT 8 (-1)
WIS 10 (+0)
CHA 13 (+1) (+1 race)

Proficiency bonus: +2
Saving throws: Strength +4, Constitution +4
Armor proficiency: light, medium, heavy, shield
Weapon proficiency: simple, martial
Tool proficiency: musical instrument (drum), disguise kit
Languages: Common, Elven

Skills:
Athletics +4 (class)
Acrobatics +5 (background)
Intimidation +3 (class)
Perceprion +2 (race)
Performance +3 (background)

Racial traits:
Fey Ancestry: you have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep.
Trance. Elves don’t need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4 hours a day. (The Common word for such meditation is “trance.”) While meditating, you can dream after a fashion; such dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice. After resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep.
Superior Darkvision. Your darkvision has a radius of 120 feet.
Sunlight Sensitivity. You have disadvantage on attack rolls and on Wisdom (Perception) checks that rely on sight when you, the target of your attack, or whatever you are trying to perceive is in direct sunlight.
Drow Magic. You know the dancing lights cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the faerie fire spell once per day. When you reach 5th level, you canalso cast the darkness spell once per day. Charisma is your spellcasting ability for these spells.

Class features:

Rage
In battle you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action. While raging, you gain the following benefits if you aren't wearing heavy armor:
You have Advantage on Strength checks and Strength saving throws.
When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
If you are able to cast spells, you can't cast them or concentrate on them while raging. Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action. Once you have raged the number of times shown for your Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again.
Rages: 3
Rage damage: +2

Unarmored Defense
While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.

Fighting Style
You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can't take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
Two-Weapon Fighting
When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.

Second Wind
You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature you must finish a short or long rest before you can use it again.

Reckless Attack
Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

Danger Sense
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren't as they should be giving you an edge when you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can't be blinded, deafened, or incapacitated.

Primal Path: Path of the Totem Warrior (Lizard/Wolf)

Spirit Seeker
Yours is a path that seeks attunement with the natural world, giving you a kinship with beasts. At 3rd level when you adopt this path, you gain the ability to cast the beast sense and speak with animals spells, but only as rituals, as described in chapter 10.

Totem Spirit
At 3rd level, when you adopt this path, you choose a totem spirit and gain its feature. You must make or acquire a physical totem object- an amulet or similar adornment—that incorporates fur or feathers, claws, teeth, or bones of the totem animal. At your option, you also gain minor physical attributes that are reminiscent of your totem spirit. For example, if you have a bear totem spirit, you might be unusually hairy and thickskinned, or if your totem is the eagle, your eyes turn bright yellow.
Your totem animal might be an animal related to those listed here but more appropriate to your homeland. For example, you could choose a hawk or vulture in place of an eagle.
Wolf, While you're raging, your friends have advantage on melee attack rolls against any creature within 5 feet o f you that is hostile to you. The spirit of the wolf makes you a leader of hunters.

Внешность:
Не слишком высокая, но атлетически сложенная молодая женщина-дроу с коротко обрезанными белыми волосами. На ногах - высокие сапоги и кожаные штаны, на плечах - плащ с капюшоном, защищающий свою владелицу от яркого солнца поверхности... а вот выше пояса прикрыта только грудь (дабы оставаться в рамках представлений жителей поверхности о приличиях), остальное - много обнажённого тела с многочисленными следами старых шрамов. Образ странницы-дроу дополняют висящие на поясе длинная рапира, короткий меч... и небольшой барабан.

Характер:
Личные черты: Динделит искренне не понимает мотивов, движущих представителями доброго мировоззрения, - она может пытаться делать предположения, какой смысл скрыт в альтруистических поступках, но часто ошибочные. Возможно, однажды она поймёт это - или нет.
Идеал: сбежав из рабства, Динделит больше не позволит никому владеть ею.
Узы: Динделит втайне мечтает однажды снова встретиться с партией, освободившей её.
Изъян: Динделит очень трудно доверять кому бы то ни было по-настоящему - хотя она никогда не была достаточно искушена в интригах (и вообще жизнь свободного человека, который должен во всём полагаться только на себя, оказалась для неё неожиданно непривычной).
По отношению к добру и злу, Динделит - прагматик: она не будет пытаться предать каждого доверившегося ей, потому что если человек не пытается тебя убить, не нужно давать ему повод (люди, не пытающиеся тебя убить, в большом дефиците!), и не будет творить зло просто так (а вот если она может этим чего-то для себя добиться - это совсем другое дело...).

История:
Динделит родилась рабыней, с юности, когда она смогла держать меч, была обучаема как гладиатор, и ей, вероятно, предстояла либо долгая жизнь на арене, либо кровавая смерть на ней же на потеху тёмноэльфийской толпе... но всё перевернул случай. Старый хозяин рабыни продал её другому рабовладельцу, и караван с рабами, в числе которых была Дин, следовал в другой город, когда на караван внезапно напал отряд приключенцев с поверхности. Перебив охрану и рабовладельцев, приключенцы объявили рабам, что они отныне свободны и могут идти, куда захотят. С точки зрения Динделит это была совершенная глупость - зачем рисковать жизнью, освобождая рабов, если ты не пытаешься выиграть при этом что-то для себя? Однако ей пришлось убедиться, что её спасители действительно руководствуются какими-то абсолютно непонятными ей мотивами. Освобождённая гладиатрикс попыталась присоединиться к освободившей её партии - но, вызвав на поединок её лидера, неопытная дроу проиграла и вынуждена была покинуть приключенцев.

Куда ей идти дальше - она не знала, но подозревала, что ей лучше не возвращаться к своим сородичам. И как бы негостеприимны для дроу были земли наверху, Дин отправилась в странствия по земле, пытаясь проверить, окажется ли мир наверху более гостеприимным к ней...

Бран Хелдер

Автор: Монстр с тентаклями

Бран Хелдер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Вдохновение
6 Славы
2605 Опыта
40/40 ХП
Костей хитов: 4/4
КД 17+0=17

Надето:
Секира +1 (1к12 рубящий, тяжелое, двуручное)
Наборный доспех 17 КД, нет помехи
Тяжелый арбалет (1к10 колющий, дистанция 100/400, двуручное, перезарядка, тяжелое)
Отличная одежда

В рюкзаке и прикреплено к нему:
- 22 болта
- Набор путешественника (спальник, столовый набор, трутница, 3 факела, бурдюк, пеньковая веревка)
- Варварский фетиш (+1 к спаброскам на выносливость)
- 3 медных слитка.

Кошель: 164 ЗМ 89 СМ 30 ММ

Навыки:
Воин 4 уровень (Чемпион)
Скорость 30 футов
Языки: общий, жаргон наемников, дварфские ругательства

Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14 (+2)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 11 (+0)
Обаяние: 10 (+0)

Все характеристики повышены на 1 (рассовый бонус)

Бонус мастерства: +2.

Навыки:
Акробатика: 2+2 = +4 (Воин)
Анализ: 0
Атлетика: 3+2 =+5 (Воин)
Внимательность: 0
Выживание: 0
Выступление: 0
Запугивание: 0+2 = +2 (История персонажа)
История: 0
Ловкость рук: +2
Магия: 0
Медицина: 0
Обман: 0
Природа: 0
Проницательность: 0
Религия: 0
Скрытность: +2
Убеждение: 0+2 = +2 (Истортя персонажа)
Уход за животными: 0

Умения:
Доспехи: Все доспехи, щиты (классовое, воин)
Оружие: Простое оружие, воинское оружие (классовое, воин)
Инструменты, владение: игровой набор для игры в кости;

Боевой стиль: сражение большим оружием

Второе дыхание

Всплеск действий


Воинской архетип - Чемпион:

Улучшенные критические попадания


Черта: Мастер большого оружия


Спаброски:
- сила;
- телосложение +1 (фетиша) +1 (мастер банного дела)

Внешность:
Высокий и сильный мужчина средних лет, достаточно быстрый для своей комплекции. Короткая стрижка, прямая осанка, точные и уверенные движения, строгий взгляд, шрам на лице - все выдает в нем бывшего солдата.
Рост 186 см.
Вес 90 кг.
Возраст - 38 лет.

Характер:
Упорядоченный-нейтральный.

Черты характера:
- дисциплинированный, чтит солдатские традиции;
- держит слово, всегда выполняет обязательства перед нанимателем.

Идеалы:
- верность слову. Нанявшись на службу, никогда не будет подкуплен или перекуплен.

Привязанности:
- уважает солдат, военных, стражников, представителей закона.

Слабости:
- практически не умеет читать;
- питает слабости к солдатским развлечениям (азартные игры, хорошее пиво, продажные женщины), но не в ущерб службе.

История:
История персонажа

Марукай Венто

Автор: Health

Марукай Венто
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:
Проклёпанная кожа - 12 + модификатор Лов
Оружие:
3 * Кинжал - 1к4 колющий, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Арбалет, лёгкий - 1к8 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Арбалетные болты (20)

Костюм
Поясной кошель
Медная цепь сержанта 2 зм
Зачарованная серьга (заклинание 1ур. "Понимание языков". Один заряд. Он перезаряжается в конце дня.)
Рюкзак:


Гигантский желатиновый куб в миниатюре (безделушка) (прозвище безделушки "Зефирка")

b]Деньги: 815,5
Грузоподъемность: * / 120

Навыки:
Марукай Венто / 5,8 футов / 139 фнт.
Колдун уровень 4 / Тифлинг / Нейтрально-злой / Предыстория: Артист

Вдохновение: 0
Очки славы Корсама: 4
Собственность: Аптека "Маро" в г.Мирбо (баронство: Корсам)

---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 14
Хиты: 31 = 8 + 5 * (ур. - 1) + ур. * ТЕЛ (2)
Скорость: 30 футов
Чувства: пассивное восприятие: 10
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: 2
---------------------------------------------------------------------------------
STR: (-1) 8
DEX: (+2) 14
CON: (+2) 14
INT: (+1) 13
WIS: (0) 10
CHA: (+3) 16

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: -1; Ловкост: +2; Телосложение: +2; Интеллект: +1; Мудрость: +2; Харизма: +5.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
-- Интеллект
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: простое оружие
Инструменты: Набор для грима, Лира (музыкальный инструмент)
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): +1 атака (-1 СИЛ + 2 БМ)
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис.20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Короткий лук (боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания:
Сложность заклинания: 13
Модификатор броска атаки: 5

Известные заговоры: 3
Запомненные заклинания: 5
Ячейки заклинаний:
2 уровень: 2

---------------------------------------------------------------------------------
Классовые черты:


---------------------------------------------------------------------------------
Особенности расы


---------------------------------------------------------------------------------
Умения предыстории: Артист


---------------------------------------------------------------------------------
Черты

Меткие заклинания

---------------------------------------------------------------------------------
Заговоры и заклинания

Заговоры: Волшебная рука, Малая иллюзия, Мистический заряд, Чудотворство, Электрошок


Заклинания: Внушение (2), Глухота/Слепота (2), Дребезги (2), Палящий Луч (2), Сглаз (1)


Внешность:


Характер:
Черта характера
Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.

Идеал
Жадность. Я занимаюсь всем этим ради денег и славы.

Привязанность
Я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы.

Слабость
Однажды я высмеял дворянина, который всё ещё хочет оторвать мне голову. Это была ошибка, но я могу повторить её ещё неоднократно.

История:
Марукай Венто с детства любил музыку и выступления артистов, именно поэтому будучи подростком он сбежал из дома и присоединился к труппе бродячего цирка. Будучи бродячим артистом он научился играть на лире и некоторым акробатическим трюкам, а благодаря расовой сопротивляемости огню он ещё и добавил их труппе номер с пожиранием огня.
И вот, их труппу занесло в земли очередного дворянина, где они давал и концерт на центральной площади города. Конечно же, это не было законным действом и стража повязала его и часть его труппы. Дворянин решил не кормить их просто так, а заставлял в кандалах давать их частные представления в его особняке, оплачивая их труды хлебом и водой.
Однако, как и у любого артиста душа рвется в свободный полет и к зрителям, наш Тифлинг не мог этого больше терпеть. Марукай слышал от родителей рассказы об их инфернальных предках и об их могуществе, а также о том, что некоторые из них могут даровать силу тем, что вступает им на службу. Артист, который уже не мог выносить тягость заключения и жестокого к себе обращения, решился таки вызвать дьявола и заключить с ним контракт. Высший демон явился на его зов и даровал силу, конченчно же, не за просто так, а при соблюдении определенных условий со стороны Марукая в будущем.
Благодаря новым силам аритст смог сбежать из заключения, освободив при этом членов своей труппы, но после побега каждый пошел своей дорогой. Единственной целью тифлинга было убраться подальше от земель этого дворянина. Таким образом он попал в Ортум, да ещё и решил сменит вид деятельности на искателя приключений – сил, полученных от демона, было достаточно для начала карьеры авантюриста.

Марксибис

Автор: Flarty

Марксибис
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Грузоподъемность - 77.5/120 фнт.
Легкий арбалет - 1к8 колющий, 5 фнт., боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
20 x Болт - 1,5 фнт.
2 x Кинжал - 1к4 колющий, 1 фнт., лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное.
Рюкзак - 5 фнт.
Ломик - 5 фнт.
Молоток - 3 фнт.
10 x Факел - 10 фнт.
10 x Шлямбур - 2,5 фнт.
10 x Рацион - 20 фнт.
Бурдюк - 5 фнт.
Пеньковая веревка (50 фут) - 10 фнт.
Кристалл - 1 фнт.
Бутылочка чернил.
Писчее перо.
Небольшой нож.
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который я пока не могу ответить.
Комплект обычной одежды - 3 фнт.
Поясной кошель - 1фнт., 9 зм 2 см 50 мм


Навыки:
Марксибис / Мудрец (Исследователь)
156 см / 56 кг (с хвостом)
137 см - хвост
2470/2700 XP
Языки - общий, инфернальный, небесный, эльфийский.
Бонус мастерства - +2
Класс Доспеха - 12
Размер — средний.
Скорость — 30 футов.

Вдохновение - 1

Чародей 4 ур.
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень чародея
Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Выносливости
Хиты на следующих уровнях: 1к6 + модификатор Выносливости за каждый уровень чародея после первого
Спасброски: Обаяние, Выносливость
Ячейки заклинаний: 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.
Единицы чародейства: 4.

Сл. спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Обаяния
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Обаяния

УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ — Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Сила - 8 (-1)
Ловкость - 14 (+2)
Выносливость - 14 (+2)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 10 (+0)
Харизма - 18 (+4)

История
Магия
Убеждение
Проницательность

Расовые особенности


Способности чародея
Известные заклинания


Дикая магия


Источник магии


Метамагия:



Внешность:
Очень низкая, молодая, щуплая девушка-тифлинг с ярко-красной кожей, длинными, прямыми, неухоженными черными волосами, длинными, уходящими назад рогами и голубыми глазами без зрачков и белков. Черты лица приятные, даже по человеческим меркам. Хвост средней длины, но так как сама Маркс короткая, он почти достигает ее собственного роста.
Одета в суженные штаны из тонкой кожи, хлопковую рубаху, поверху жилет из тонкой кожи, все вещи имеют естественный цвет.

Характер:
Черты - Больше всего на свете я люблю тайны.
Я использую сложные слова, создающие впечатление образованности.
Идеал - Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность - Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость - Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

Ехидна, активна, жизнерадостна. Бывает сосредоточена только тогда, когда работает с информацией, во всех остальных ситуациях действует под влиянием эмоций, хоть и не лишена некоторого чувства справедливости.

История:
Дочь в семье из волшебника и простолюдинки, Марксибис изначально планировала стать волшебником, как и отец, и проводила много времени в изучении магии так, как ее понимают волшебники, пока в ней абсолютно внезапно не открылся источник необузданной, дикой магии, пустившей всю ее прежнюю жизнь под откос. К ее счастью, ее голова не была еще забита полностью определениями и мнениями только волшебников, и она свернула с пути, чтобы стать далее чародейкой и научится сдерживать себя. Впрочем, ее знания не были достаточны, и Маркс долго продолжала изучать записи самых разных чародеев, волшебников и колдунов в надежде найти истинный источник магии и причину различий между магами. С этой твердой целью она отправилась в путь за информацией, которую не мог ей дать родной город.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.