[D&D 5e] За пригоршню монет [завершен] | ходы игроков | Мирбо

<<...6789101112131415
 
DungeonMaster Логейн
17.11.2017 15:58
  =  
- И это... больше не кусайся, хорошо? – улыбнулась Леона и взявшись с Камушком за руки двинулась на выход
Стражник отконвоировал их всех в женскую душевую, где они разделись и мужиковатая баба-стражница, крикнув чтобы подали воду, стала окатывать их из шланга, когда они выстроились рядком вдоль стены, прикрыв причинные места.
Вода была ледяная и под мощным напором - девчата взвизгнули, прижатые струей к стенке - но свое дело сделала. Они то и дело больше не чесались и ощущали приятное чувство свежести и чистоты после ночи проведенной в грязной камере.
Когда позорная процедура омовения была окончена, тюремщица занесла их одежду и остальные вещи. Переодевшись в свое, девушки поспешили на выход. Здесь они под роспись получили оружие, доспехи и деньги. А когда наконец покинули территорию тюрьмы через калитку в укрепленных воротах, то встретились со своими благодетелями, выкупившими их. Маркси бросилась на шею Венто, позволив себя оторвать от земли и крутануть, а Леона крепко-крепко обняла Хелдера, расцеловав его вечно небритое, щетинистое лицо.
Отредактировано 17.11.2017 в 15:59
421

Марукай Венто Health
17.11.2017 16:06
  =  
Очнувшись в незнакомом месте от дикого сушняка и наглости жреца, от которого отмахнулся рукой, тифлинг незамедлительно приступил к поиску воды. В процессе поиска он успел обругать жреца и друида, что те могли бы уже наколдовать им воды, но почему-то не сделали этого. Он даже позвал фамильяра к себе на помощь:
- Круд! *Кхе-кхе* Круд, мать твою, где ты исчадие!? - не дождавшись ответа он обратился к нему телепатически, и вспомнил - Ах, я ж тебя приглядывать за Маркс отправил... - после чего продолжил поиски того, чем можно было бы смочить горло.

Позже, прийдя в себя, он снова обратился к нему телепатически, узнать, как дела у женщин и где они, узнав об их положении дел, у него просто отвисла челюсть:
- Где-где они? Ну-ка повтори... - вслух обращаясь в никуда, проговорил Марукай. Получив повторный утвердительный ответ, он зло посмотрел на товарищей - У городской стражи ни стыда, ни совести... Они посадили за решётку героев-освободителей Корсама! - сделав тяжёлый вдох и обведя всех взглядом продолжил - Пойдемте, надо выкупить наших барышень из тюрьмы.
"Скажи им, что мы скоро будем и освободим их." - колдун сказал фамильяру передать эти слова девушкам. Собрав манатки и не забыв про вчерашний выигрыш, что был в отдельном увесистом мешке, колдун первым двинулся на выход. По пути к тюрьме Марукай, заприметил лавку травника и задумчиво потер челюсть:
- Слушай, барон, а в Мирбо есть нормальный травник или знахарь?

Позже, начинающий предприниматель, временно занимающий должность палача барона, договорившись с Брендом напросился на личную аудиенцию к правителю Корсама, изложив свою идею. Венто вздумал открыть лавку травника в Мирбо, при поддержке знакомого друида, для чего ему нужна была земля и разрешение на строительство.
Результат броска 1D100+45: 106 - "Управление аптекой".
Результат броска 3D10: 5 + 2 + 3 = 10 - "Прибыль (x5 и с полным покрытием расходов) "
Марукай платит за выкуп девушек, -10 зм.
Марукай открывает лавку травника в Корсаме.
Заработал за месяц работы в лавке 50 зм.
Сообщение мастеру:
Не два месяца, но полтора он поуправляет этим бизнесом.
Отредактировано 17.11.2017 в 18:46
422

Ооками marinar97
17.11.2017 16:40
  =  
Ооками недовольно ворчала и не особо визжала на этой процедуре лишь забавно покрылась мурашками от холода и была похоже на взъерошенного воробья. Нацепив на себя одежду она облегченно вздохнула и понюхала слегка поморщившись, надо было её отмыть, а то пахло алкоголем. Конечно такой дозы запаха ей не хватит повторно опьянеть, ей это и не надо вприниципе, но ходить неприятно. Как только они вышли, она вдохнула полной грудью свежий воздух и спряталась в тенях, чувству себя в такой момент с объятиями ненужной.
423

Рада Health
18.11.2017 17:44
  =  
После общения с Минервой, которая проводила для Рады уроки актерского мастерства, девочка оттачивала новые знания на мальчишках примерно её возраста и чуть постарше, на тех, кто уже начинал интересоваться девочками в плане отношений. После недели таких занятий они решили проверить результат на практике "свободном плавании". А на ком им ещё оценивать, как ни на взрослом тертом мужике, которому палец в рот не клади. Но вот, после определённых споров и пререканий в женском дуэте, старшая с горем пополам согласилась одолжить своего хахаля для проверки навыков младшей, которой к тому же требовалось обновить гардероб и прикупить снаряжение.
Был выбран день Х, и вот Рада позвала тертого убийцу в город, оказать новичку помощь в подборе снаряжения:
- Дядя Кай! Мне нужна твоя помощь. - подошла девушка к тифлингу - Тётя Ми занята, а ты вроде как свободен... Не мог бы ты мне помочь с выбором снаряжения? - Рада состроила глазки опытному плуту - Я ещё новичок, и потому мне бы очень помогли такого опытного и взрослого, как ты. Пойдём в город со мной, поищем подходящие вещи? - начинающая плутовка использовала на практике уроки, что преподавала ей её матрона.
Глазки кота из Шрека и убалтываем Кая пойти в город за покупками снаряги для Рады.
424

Аэрон Кай DarhanAliman
19.11.2017 03:06
  =  
- Чем это Минерва занята, мне казалось что она совершенно свободна и рада заниматься с тобой...всем чем вы занимаетесь. - Кай был не против обучать девочку владению оружием, однако от всего остального он пытался держаться подальше. Хотя вроде бы ему было и не сложно показать ей какое снаряжение будет для неё наиболее выгодным, плуту не хотелось никуда идти.
- Кажется я уже давал тебе список необходимого для любого плута снаряжения. Ты его где-то посеяла? - недовольно пробурчал тифлинг, понимая что отдых откладывается.
425

Рада Health
19.11.2017 04:17
  =  
Рада склонила голову, что-то произошло в её мыслях, руки завела за спину и наклонив торс чуть вперёд, а попку отставив назад, юная дева приоткрыла тифлингу вид на созревающие холмы-близнецы. Пусть разглядеть их толком и не представлялось возможным, но интерес и интригу сей вид вызывать обязан был. Похлопав ресничками и сделав жалостливые глазки аля "слёзки на колёсках" повторила:
- Пожваалуйста... Дядя ведь не хочет, чтобы какой-то незнакомец представлял всякие грязные мысли на счёт невинного тела Рады? Или, чего хуже, прикасался к нежному девичьему телу?
426

DungeonMaster Логейн
19.11.2017 11:47
  =  
Церемония бракосочетания тифлингов была проведена в кругу близких друзей и родственников на месте строительства будущего храма Хельма. Землекопы успели только наметить и разравнять площадку под фундамент здания, а сам алтарь - без которого невозможно было провести обряд - привезли и установили лишь за час до начала свадьбы.
Отец Маркси подвел под руку к ожидавшему у алтаря жениху нарядную чародейку, облаченную в белоснежное струящееся платье своей матери и поддерживавшую полы пышной юбки, чтобы не запачкать ее. При этом шлейф сзади к вполне понимаемому негодованию жреца придерживал Крудиворс – ручной бесенок Марукая.
Все расходы взял на себя Максимус не только бывший шафером жениха, но и солистом труппы приглашенных менестрелей, игравших на свадьбе.
Когда Марксибис встала напротив Венто, колдун откинул фату с личика тифлины и взял ее маленькие ручонки в длинных перчатках в свои для обмена клятвами верности и обручальными кольцами. Когда Йоаким провел церемонию и венчаемые подтвердили свое желание связать себя узами брака, хельмит с улыбкой разрешил жениху поцеловать невесту, скрепив тем самым священный союз в глазах людей и богов.
Когда тифлинги пылко поцеловались, Леона пустила слезу умиления, захлопав в ладоши, а Бран во всю мощь своей луженой глоткой завопил «Горько!». Его вопль подхватили и другие гости. Даже Ооки, бывшая в виде красивой белой волчицы, протяжно завыла.
Затем были веселые танцы до упаду под игру бардовского квинтета и богатое застолье на открытом воздухе под хмельные поздравительные речи и тосты друзей и родных. Закончилось все под вечер, когда молодожены сели в карету и укатили в баронский особняк в Вурданском лесу. Но перед этим, согласно традиции, Марксибис не глядя кинула через плечо свой свадебный букет. Леона бросилась вперед и почти поймала его, но подскочивший Хелдер успел вовремя отпнуть его.
- Все расходы связанные со свадьбой берет на себя Максимус
- Родители Маркси дают 75 зм к 60 зм от партии. Но эти деньги общие с Маркс.
- Тили-тили-тесто, жених и невеста!
427

Аэрон Кай DarhanAliman
19.11.2017 16:21
  =  
- Я обучил тебя достаточно чтобы ты смогла кастрировать подобного незнакомца одним движением кинжала. Однако если Минерва и правда занята, я помогу тебе. В конце концов заняться мне сейчас все равно нечем. - недовольно пробурчал Кай и похоже все таки согласился, но вряд ли это на это повлияла поза девочки. Тифлинг не особо любил маленьких дам, и потому такое не могло привлечь его внимание.
428

Рада Health
20.11.2017 20:25
  =  
Пройдя ряд магазинчиков на торговой улице, им удалось найти всё из списка, некогда выданного тифлингом девочке. Но вот незадача - все инструменты начинались по стоимости от 25 зм, а откуда таким деньжищам взяться у начинающей плутовки... Аэрон Кай стоял с невозмутимым выражением лица и только подсказывал, какой из наборов лучше взять, но ни намека на желание оплатить эту покупку или сделать подарок новичку он не выказывал - Рада на стала давить на рогатого дядю, ведь он и тётя Минерва итак уже много для неё сделали. Тяжело вздохнув и проведя пальчиками рук по понравившемуся воровскому набору, как будто прощается с родной вещью, она поспешила удалиться от прилавка, позабыв даже про хвостатого спутника.
После чего им удалось найти магазин, в котором нашлись пара кожаных доспехов, которые подходили по размеру юной плутовке. Примеров один из них, она вышла показаться спутнику:
- Ну как? Что скажете? - крутанувшись на месте она показала доспех со всех сторон.

После чего нырнула в примерочную, чтобы одеть другой доспех, но буквально через минуту выглянула и позвала к себе в примерочную, не доверяя женщине продавцу. Сначала она было хотела подразнить мужчину, но присутствие за ширмой продавца её смутило, и она решила отказаться от этой идеи с мыслями: "До тёти Ми мне ещё далеко..."
- Помогите мне с завязками корсета, пожалуйста. - развернувшись спиной и убрав волосы она показала ему свою спину и нежную шею. А после, уже вне примерочной как и с первым доспехом, показала его со всех сторон.
- Ну что дядя, какой из них? - с улыбкой спросила девушка.

За доспех Рада заплатила сама, отчаявшись в надежде получить от Аэрона подарок.
Прогуливаясь по лавочкам на обратном пути, им встретился магазин с оружием, в котором кое-что из тамошнего товара привлекло девушку и она затащила убийцу в магазин чуть ли не силком. После чего сразу кинулась к объекту, что привлёк её внимание, то были парные кинжалы, что больше напоминали некое произведение искусства, нежели оружие.
- Дядя, смотри-смотри! Какая прелесть! - глаза девчушки горели от восторга - Ты когда-нибудь видел такое?

Но она понимала, что денег у неё на такое не хватит, а разжалобить старого плута почти невозможно. О чём речь, если он идти то с ней изначально не желал.
- А вот эти кажутся тяжёлыми и не особо удобными. Ими правда кто-то может пользоваться? Напоминает больше какое-то оружие для красоты, нежели для дела.

А потом им попалась стойка с заморским оружием, привезенным откуда то издалека. Как сказал продавец, то была катана, а с ней в комплекте вакидзаси и тати. Раду смутила их странная изогнутая форма, но взяв в руки вакидзаси и тати, девушка почувствовала лёгкость и комфорт в обращении с ними, но сумма была для неё неподъемной. Возможно, если бы она отказалась от доспеха, то смогла бы купить эту пару из короткого меча и кинжала, но доспех уже был на ней, да и про защиту не стоило забывать. Пока она облизывалась и обильно пускала слюни на пару из вакидзаси и тати, её взор каким-то образом зацепился за невзрачную пару небольших кинжалов - их как будто спрятали от основного товара, как второсортную вещь. Она уже не слышала слова продавца по поводу заморского оружия, на которое положила глаз, и тянулась к той невзрачной паре кинжалов. Заполучив их в руки, она осознала их простоту и блеклость по сравнению с тем, что им нахваливал продавец. И тут был один важный момент. Нет, не тот что у неё всего один золотой остался после покупки доспеха. А тот, что если на вакидзаси и тати опекун может и не расщедрится, то на это то уж он должен сжалиться и сделать ребёнку подарок.
- Дядя... Я... У меня... - начала мямлить девочка, ещё более неуверенно, нежели при их первой встрече. Но собрав остатки воли и решимости развести этого скрягу хоть на что-то она высказала ему, своё пожелание - Дядя, я понимаю, что вряд ли ты купишь мне вакидзаси и тати, но не мог бы ты купить мне в подарок хотя бы это?
Рада на свои покупает доспех и пытается развести разжалобить Кая на оружие.
Сообщение мастеру:
Мастер, можешь подыграть за продавцов?
Отредактировано 21.11.2017 в 06:32
429

Марукай Венто Health
20.11.2017 20:45
  =  
За пару дней до церемонии, когда родители невесты прибыли в Мирбо, вечером того дня, за семейным обедом, Марукай рассказал родителям Марксибис о том, кто он такой и откуда взялся, чем занимался ранее и нынче, и не забыл упомянуть о чувствах, что испытывает к их дочери. А в знак подтверждения своих слов и с целью задобрить будущего тестя, он подарил отцу Марксибис свитки с заклинаниями второго уровня, что ранее нашёл в башне мага бывшей баронессы. Заодно он договорился с новыми родственниками, что они могут помочь ему в создании магического предмета, когда понадобится.

Свадьба прошла гладко, никого не убили, никто не остался трезв, недовольных тоже не припоминалось. Даже Йоаким не бузил по поводу Крудиворса, видимо это заслуга невесты, нежели жениха. А вот что было в домике, что предоставил новоиспеченный барон... Скажем лишь то, что ко всему прочему, жених подарил невесте украшение - из граната добытого из голема, ему удалось с помощью ювелира и мага создать пару прекрасных сережек и зачаровать их магией огня. Носитель этого украшения получал власть над огнём, точнее, возможность манипуляции им и возможность создавать картины в языках пламени или перемещать пламя силой мысли - замечательный подарок для пироманки, коей и являлась Марксибис.

По возвращении из охотничьего домика, Венто продолжил работу палачом. В виду мягкого характера нового барона, работы у него было немного, что позволило в скором времени получить разрешение на строительство и предпринимательство в столице Корсама. Спустя месяц строительства лечебная лавка "Маро" была открыта. Первый месяц тифлинг сам управлял предприятием, пока не нашёл подходящего сотрудника на должность управляющего, после чего полностью передал ему дела по управлению лавкой. Большая часть прибыли от сего дела уходила супруге.
Отредактировано 21.11.2017 в 07:10
430

DungeonMaster Логейн
21.11.2017 06:59
  =  
- Хм, вот эти? – чернокожий продавец с белоснежной лошадиной улыбкой и в неплотно запахнутом шелковом расписном халате вытащил из витрины два простых обоюдоострых клинка, сужавшихся к небольшой гарде, предотвращавшей соскальзывание пальцев с плоских рукоятей в простой черной обмотке
По сути весь кинжал был цельным куском каленой стали. Подкинув один клинок в воздух, торговец поймал его за лезвие и поставил на подушечку пальца, демонстрируя превосходный баланс. Возможно оружие было и неказистое, но определенно выковано со знанием дела. На конце рукоятей располагались кольца для крепежа на снаряжении. Можно было даже сунув в них палец, крутануть кинжалы, быстро меняя хват, как продемонстрировал продавец, что было очень удобно в ножевом бою.
Отредактировано 21.11.2017 в 06:59
431

Марукай Венто Health
21.11.2017 13:31
  =  
Пока шло строительство лавки, Венто иногда наведывался на стройку, чтобы самому удостовериться в качестве материалов и работоспособности рабочих. И каждый раз у него возникала проблема языкового барьера: полуорк-плотник что-то ворчит на своём орочьем и не пойми, то ли он песню странную напевает, то ли бранит нанимателя; вот эльф-дизайнер что-то лопочет и частенько переходит на свой эльфийский и ничего не понятно; а вот и дварф-архитектор хмуро глядит на всё со стороны и кричит не пойми что на своём тарабарском; и это ещё не были упомянуты парочка драконорожденных которые постоянно что-то шипят и пытаются показать что-то жестами. В общем, довели они работодателя, и Марукай обратился к родителю своей любимой, что уже собирался на днях уезжать, обратился с последней просьбой перед отъездом:
- Отец... Я ведь могу вас так называть? - начал было и тут же осекся тифлинг - Я к вам по поводу дела, о котором мы говорили при первой встрече. Мне нужен артефакт. Артефакт зачарованный заклинанием "Понимания языков". Сможете помочь? Финансовую составляющую я беру на себя. Поможете?
Мини отыгрышь по получению зачарованной вещицы.
Отредактировано 22.11.2017 в 08:22
432

Аэрон Кай DarhanAliman
21.11.2017 22:23
  =  
Аэрон непринужденно рассматривал костюмы маленькой воровки, думая о них примерно одно и тоже. Оба подходили скорее куртиназнке, а уж точно не вору, однако по всей видимости Минерва по своему объяснила девушке как нужно одеваться. Он не стеснялся заходить к ней в примерочную и уж точно не стеснялся ей помогать, в конце концов это была всего лишь девочка, которая была ему почти как дочь.
- Если выбирать из этой бесовщины, бери второй, его хотя бы под нужный тебе наряд можно будет подстроить. - дав комментарий тифлинг дождался пока Рада оформит покупку и проследовал за ней дальше. Когда взгляд девушки привлекли кинжалы, Кай оценивающе осмотрел их и сразу же понял что годятся он лишь для показухи.
- Красивая обертка, а толку ноль. Чем неприметнее оружие, тем оно эффективнее, по крайней мере в большинстве случаев. - далее плутовка показала ему на другую пару кинжалов и вот они то Каю как раз понравились. - Наоборот, эти кинжалы намного лучше подойдут для боя, чем предыдущие.
Однако Рада кажется не слышала его и уже выбирала следующие.
- Вижу они хороши, но у меня совсем нет денег. Я уже потратил всю свою долю, да ещё и должен Минерве остался. Тебе нужно было идти с ней, если хотелось какой-то подарок. Впрочем ещё не поздно позвать её, можешь сбегать за ней, а я пока здесь посмотрю за тем чтобы никто не угнал у тебя из-под носа эти кинжалы. - Кай сомневался что кто-то кроме девочки заинтересовался бы этим оружием
Отредактировано 22.11.2017 в 08:55
433

DungeonMaster Логейн
22.11.2017 08:49
  =  
- Коль моя дочь выбрала тебя в свои мужья... – улыбнулся волшебник, по-отечески положив руку на плечо молодого колдуна – Конечно, это в моих силах. Какую вещь ты хочешь зачаровать?
- Серьгу? – немного удивленно вскинув кустистую бровь, усмехнулся тифлинг с роскошными загнутыми назад рогами - Хм. Нет, ничего. Просто ты же знаешь, что говорят в народе? Что серьги носят либо пираты, либо мужеложцы. Ладно, шучу-шучу. Сделаю. Дай мне пару часов.
- И это... – развернувшись, чтобы удалиться, тесть Марукая задержался в дверях – Я серьезно. Лучше бы ты оказался пиратом. Мы с матерью Маркс давно мечтаем о внуках. Не тяните с этим.


- Марукай получает зачарованную серьгу «Понимания языков». Заряды: 1/1. Перезарядка. -500 зм
434

Рада Health
22.11.2017 17:31
  =  
Выражение лица девочки от ожидания и готовности восторга медленно сменилось унынием и безысходностью. А ведь она можно сказать только ради этого и вытащила этого рогатого из дома. Их план, Рады и Минервы, провалился, Аэрон уже потратил все деньги, да ещё и оказался должен тёте... Она была направилась с поникшей головой к выходу, как вдруг что-то вспомнила через пару шагов. Развернувшись, она подошла к торговцу.
- Дядя. - обратилась девочка к продавцу - Товар это совсем неплох, но спрятал подальше ты его на просто так. На него явно давно не было спроса, настолько, что ты запрятал его в самый дальний угол, что если бы не лучик солнца, то я бы его в жизни не заметила. А зачем тебе товар, в котом никто не заинтересован? Это я к чему, как насчёт скидки на эту пару кинжалов?

Получив согласие торговца и согласие опекуна посторожить кинжалы, девочка побежала к арендуемому жилью. Достав тот самый рюкзак, что некогда передал ей Киприан, пошарившись она нашла то, что можно было продать, чтобы купить кинжалы, схватив сухих пайки и спальник она направилась к выходу, как ей на глаза попалась книга заклинаний. Юная плутовка замерла, эта книга была для неё ступенькой к её мечте, но где-то в уголках разума она уже начинала понимать, что путь волшебницы не для неё, ведь она до сих пор не поняла до конца ни одну из страниц, не говоря уже о целой книге. Остановившись, она подумала минуту или две, не шевелясь и глядя на книгу. В итоге она сгребла её и побежала на торговую улицу.
Со слезами она продала книгу заклинаний и купила на вырученные деньги набор воровских инструментов, за которые не получила никакой скидки из-за её расстроенного и заплаканного лица. Продав в другом магазине вонючий и тяжёлый спальник и все рационы питания, которые к слову уже начали портится понемногу, у неё набралась необходимая сумма для покупки кинжалов. Придя в лавку она молча отдала деньги и забрала кинжалы. Всю обратную дорогу до жилья она молчала и как будто игнорировала Кая, лишь прижимая к груди свои покупки. И позже, этой ночью, можно были слышать тихие всхлипы со стороны её спального места.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Убеждение на получение скидки для покупки кинжалов".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Убеждение на получение скидки для покупки воровских инструментов".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Переброс за везунчика для кинжалов "
Результат броска 1D20+5: 10 - "Переброс за везунчика на инструменты"
Скидка на кинжалы 10%

Рада продаёт (+28 зм):
- книгу заклинаний (25 зм)
- 10 рационов (2,5 зм)
- Спальник (0,5 зм)

Рада покупает (-28,6 зм):
+ пара кинжалов (3,6 зм)
+ Воровские инструменты (25 зм)
Отредактировано 23.11.2017 в 14:31
435

<<...6789101112131415

Киприан

Автор: DYABLOOS

Киприан
Раса: Тёмный эльф (Дроу), Класс: Следопыт

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Грузоподъёмность. 195 (+45.5 фнт. на персонаже.)
Кольчужнуя рубаха+1. КД = 13 + модификатор Ловкость(Макс. 2) + 1. Вес 20 фнт.
Кинжал. Урон 1к4 колющий. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное. Вес 1 фнт.
Кинжал+1. Урон 1к4+1 колющий. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, магическое. Вес 1 фнт.
Рюкзак. Вес 5 фнт.
Ломик. Вес 5 фнт.
Трутница. Вес 1 фнт.
Рационы на 9 дней
Бурдюк. Вес 5 фнт. (полн.)
50-футовая пеньковая верёвка. Вес 10 фнт.
Контейнер для арбалетных болтов с 48 арбалетным болтами. Вес 7.5 фнт.
Комплект одежды путешественника.
Кошель. Вес 1 фнт. 256 ЗМ, 34 СМ, 119 ММ.
«Решитель проблем+1» Тяжелый осадный арбалет. Требование: Сила 13. Урон: 1d12+1. Вес: 24 фнт. Дальность: 100/400. Свойства: двуручное, перезарядка, тяжелое и мощное (При выпадении 1 и 2 на кости урона можно перебросить ее и использовать новый результат)


Навыки:
Киприан
Следопыт 2-го уровня / Плут 2-го уровня / Тёмный эльф (Дроу) / Нейтрально злой / Чужеземец
Опыт: 4530 очков опыта
Слава: 3
Слава: 1 Ночное Братство
Класс брони 16 = 13 + 2(Ловкость) + 1
Здоровье 30 = 11+7+6+6
Скорость 30 футов.
Бонус мастерства +2
Языки: Общий, эльфийский, гномий, орочий.
Избранный враг: Гуманоиды(Орки и гоблины).
Исследователь природы: Подземье.

Характеристики
Сила - 13 (+1)
Ловкость - 17 (+3)
Выносливость - 12 (+1)
Интеллект - 8 (-1)
Мудрость - 14 (+2)
Харизма - 11 (0)

Умения
Акробатика(Л) +3
Уход за животными(М) +4 (Класс)
Магия(И) -1
Атлетика(С) +3 (Предыстория)
Обман(Х) +4 (Класс) (Компетентность)
История(И) -1
Проницательность(М) +4 (Класс)
Запугивание(Х) 0
Анализ(И) -1
Медицина(М) +2
Природа(И) -1
Внимательность(М) +4 (Раса)
Выступление(Х) 0
Убеждение(Х) 0
Религия(И) -1
Ловкость рук(Л) +3
Скрытность(Л) +7 (Класс) (Компетентность)
Выживание(М) +4 (Предыстория)

Ближняя атака:
Кинжал: +5 к броску атаки. Урон 1к4 колющий. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное.
Кинжал+1: +6 к броску атаки. Урон 1к4+1 колющий. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, магическое.
Дальняя атака:
Кинжал: +7 к броску атаки. Урон 1к4 колющий. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное.
Кинжал+1: +8 к броску атаки. Урон 1к4+1 колющий. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, магическое.
«Решитель проблем» Тяжелый осадный арбалет: +7 к броску атаки. Требование: Сила 13. Урон: 1d12. Вес: 24 фнт. Дальность: 100/400. Свойства: двуручное, перезарядка, тяжелое и мощное (При выпадении 1 и 2 на кости урона можно перебросить ее и использовать новый результат)
Магия Дроу:

Пляшущие огоньки.

Огонь фей.

Магия следопыта:

Метка охотника.

Град Шипов

      Особенности эльфов

      Тёмный эльф (Дроу)

      Классовые умения: Следопыт

      Классовые умения: Плут

      Личность и предыстория



Внешность:
Обладатель широких плеч, мускулистого торса, высокого роста, около 236 сантиметров. Ладони покрыты многочисленными порезами и ссадинами. Щеки впалые, нос небольшой, утонченный, глаза зеленые и имеют всегда задумчивое выражение, одна бровь опущена ниже другой. Белоснежные волосы, которые уложены по бокам от лица, отдельные пряди собраны в косы, которые закреплены металлическими пластинами. Брови и ресницы светлого оттенка, густые, жёсткие. Бледная кожа лэс имеет темно-серый оттенок. Губы не тонкие и не пухлые, что-то среднее, темнее основного цвета кожи. Острые уши, но чего ещё ожидать от эльфа.
На подбородке имеется большой шрам, который тянется через верхнюю и нижнюю губу, а также ещё несколько шрамов на лице, которые проходят в опасной близости от глаз и образуют крест.
В повседневной жизни предпочитает носить удобные кожаные костюмы, оставляющие руки открытыми, брюки и сапоги, а когда наступает время отправляться на дело, то к наряду добавляется ещё и плащ с капюшоном, который помогает скрывать лицо, и маска.

Характер:
Горделивый и упрямый садист, который любит сладкое и кофеин. Скрывает свои эмоции за улыбкой. Несколько беспечен и иногда может забыть ту или иную важную деталь. Хитёр и коварен особенно, когда дела касаются еды. Наглость - второе счастье. Жестокий, но понятие добра знакомо и ему. Старается ни на кого не полагаться и поэтому мало кому доверяет. Несмотря на дурную репутацию остается верен своему слову и своим принципам, которые никому не известны. Ответственен в работе, но особой усердностью не отличается. Также несколько импульсивен в своих поступках, предпочитает больше действовать, нежели думать, хотя многолетний опыт учит совсем другому.

История:
Киприан родился в клане, которая испокон веков занималась дрессировкой животных, а также охотой на монстров, обитавших в глубинах Подземья,. Ему было суждено пойти по стопам родителей и поэтому уже с ранних лет Киприан начал постигать семейное ремесло, однако, если искусство стрельбы из арбалета давалось юноше легко, то с дрессировкой животных Киприан испытывал проблемы. Это привело к тому, что, когда время охоты подходило к концу, Киприан не возвращался домой, изучая близлежащие окрестности, попадая иногда в неприятные ситуации.
Время шло и относительно спокойная жизнь продолжалась, но лишь до того момента, пока гномы, с которыми клан заключил соглашение о торговле, а также пакт о ненападении, не решили неожиданно напасть, буквально за одну ночь клан был полностью уничтожен, а членов клана убиты. Выжить удалось немногим, одним из таких выживших был Киприан, ему повезло выжить лишь потому, что в тот день он "зализывал" раны, которые он получил во время охоты. Потеряв всё Киприан был вынужден покинуть родные земли и отправиться на поверхность, где обитали другие низшие расы, тогда и началось его долгое путешествие, которое продолжается и по сей день...

Леона

Автор: Логейн

Леона
Раса: Человек, Класс: Повариха

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие: легкий арбалет и посох

Доспехи: кожаные доспехи

Снаряжение: трехместная палатка и 20 арбалетных болтов

Деньги:

- 3 зм
- 12 см

Драгоценности:

- Серебряное кольцо с бирюзовым камнем стоимостью 10 зм

Навыки:
Доспехи: легкие
Оружие: посох и легкий арбалет
Инструменты: поварские инструменты

Внешность:
Молодая женщина 22 лет от роду. Темно-русые волосы до плеч, которые она обычно заплетает в косу и убирает под чепчик, оставляя лишь пару прядей у висков. Зеленые глаза. Овальное лицо. Не писаная красавица, но в тоже время и не дурнушка. Среднего роста и телосложения. Довольно фигуристая, что только подчеркивается приталенным платьем с корсетом.



Характер:
Очень простая деревенская девушка как в желаниях, так и потребностях. Немного наивна и легковерна.

История:
Родилась и прожила всю свою жизнь в Вурдане. После гибели родителей ее взял под свою опеку кузен Гарт - владелец "Приюта Рыцаря-Менестреля". Возможно слишком ревностную, потому что в свои 22 года Леона будучи красивой молодой девушкой все еще сидела в девках. Но недавно она повстречала кое-кого, кое-кого особенного, как она считает, что круто переменило ее размеренную жизнь...

Динделит

Автор: lonebeast

Динделит
Раса: Темный эльф, Класс: Гладиатор

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Rapier (1d8+3 piercing, finesse)
Shortsword (1d6+3 piercing, finesse, light)
"Razor" +1 scimitar

+1 leather armor
4 x daggers (1d4+3 piercing, finesse, light, thrown (20/80))
3 x throwing knieves (1d4+2 piercing, light, thrown (30/70))
Drum
A backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 days of rations, a waterskin and 50 feet of hempen rope
Traveler's clothes
Перевязь для метательных ножей: доступ к перевязи считается свободным действием
«Кольцо псевдожизни» позволяет раз в день укрепить здоровье владельца с помощью некромантии, накладывая на него заклинание «Псевдожизнь»
Амулет Неудачи Бешабы. Амулет Неудачи имеет три заряда и позволяет перебросить аналогичное количество критических провалов, после чего трескается и теряет свою силу.
Belt pouch and 14gp, 9sp, 22cp


Навыки:
Female Elf (Drow) Barbarian3/Fighter1
Background: Entertainer (Gladiator)
Alignment: True Neutral

Armor class: 15
Hit points: 40
Speed: 30 ft.
Passive Perception: 12
Passive Investigation: 9
Initiative: +3

Ability Scores:
STR 14 (+2)
DEX 16 (+0) (+2 race)
CON 14 (+2)
INT 8 (-1)
WIS 10 (+0)
CHA 13 (+1) (+1 race)

Proficiency bonus: +2
Saving throws: Strength +4, Constitution +4
Armor proficiency: light, medium, heavy, shield
Weapon proficiency: simple, martial
Tool proficiency: musical instrument (drum), disguise kit
Languages: Common, Elven

Skills:
Athletics +4 (class)
Acrobatics +5 (background)
Intimidation +3 (class)
Perceprion +2 (race)
Performance +3 (background)

Racial traits:
Fey Ancestry: you have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep.
Trance. Elves don’t need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4 hours a day. (The Common word for such meditation is “trance.”) While meditating, you can dream after a fashion; such dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice. After resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep.
Superior Darkvision. Your darkvision has a radius of 120 feet.
Sunlight Sensitivity. You have disadvantage on attack rolls and on Wisdom (Perception) checks that rely on sight when you, the target of your attack, or whatever you are trying to perceive is in direct sunlight.
Drow Magic. You know the dancing lights cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the faerie fire spell once per day. When you reach 5th level, you canalso cast the darkness spell once per day. Charisma is your spellcasting ability for these spells.

Class features:

Rage
In battle you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action. While raging, you gain the following benefits if you aren't wearing heavy armor:
You have Advantage on Strength checks and Strength saving throws.
When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
If you are able to cast spells, you can't cast them or concentrate on them while raging. Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action. Once you have raged the number of times shown for your Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again.
Rages: 3
Rage damage: +2

Unarmored Defense
While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.

Fighting Style
You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can't take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
Two-Weapon Fighting
When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.

Second Wind
You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature you must finish a short or long rest before you can use it again.

Reckless Attack
Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

Danger Sense
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren't as they should be giving you an edge when you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can't be blinded, deafened, or incapacitated.

Primal Path: Path of the Totem Warrior (Lizard/Wolf)

Spirit Seeker
Yours is a path that seeks attunement with the natural world, giving you a kinship with beasts. At 3rd level when you adopt this path, you gain the ability to cast the beast sense and speak with animals spells, but only as rituals, as described in chapter 10.

Totem Spirit
At 3rd level, when you adopt this path, you choose a totem spirit and gain its feature. You must make or acquire a physical totem object- an amulet or similar adornment—that incorporates fur or feathers, claws, teeth, or bones of the totem animal. At your option, you also gain minor physical attributes that are reminiscent of your totem spirit. For example, if you have a bear totem spirit, you might be unusually hairy and thickskinned, or if your totem is the eagle, your eyes turn bright yellow.
Your totem animal might be an animal related to those listed here but more appropriate to your homeland. For example, you could choose a hawk or vulture in place of an eagle.
Wolf, While you're raging, your friends have advantage on melee attack rolls against any creature within 5 feet o f you that is hostile to you. The spirit of the wolf makes you a leader of hunters.

Внешность:
Не слишком высокая, но атлетически сложенная молодая женщина-дроу с коротко обрезанными белыми волосами. На ногах - высокие сапоги и кожаные штаны, на плечах - плащ с капюшоном, защищающий свою владелицу от яркого солнца поверхности... а вот выше пояса прикрыта только грудь (дабы оставаться в рамках представлений жителей поверхности о приличиях), остальное - много обнажённого тела с многочисленными следами старых шрамов. Образ странницы-дроу дополняют висящие на поясе длинная рапира, короткий меч... и небольшой барабан.

Характер:
Личные черты: Динделит искренне не понимает мотивов, движущих представителями доброго мировоззрения, - она может пытаться делать предположения, какой смысл скрыт в альтруистических поступках, но часто ошибочные. Возможно, однажды она поймёт это - или нет.
Идеал: сбежав из рабства, Динделит больше не позволит никому владеть ею.
Узы: Динделит втайне мечтает однажды снова встретиться с партией, освободившей её.
Изъян: Динделит очень трудно доверять кому бы то ни было по-настоящему - хотя она никогда не была достаточно искушена в интригах (и вообще жизнь свободного человека, который должен во всём полагаться только на себя, оказалась для неё неожиданно непривычной).
По отношению к добру и злу, Динделит - прагматик: она не будет пытаться предать каждого доверившегося ей, потому что если человек не пытается тебя убить, не нужно давать ему повод (люди, не пытающиеся тебя убить, в большом дефиците!), и не будет творить зло просто так (а вот если она может этим чего-то для себя добиться - это совсем другое дело...).

История:
Динделит родилась рабыней, с юности, когда она смогла держать меч, была обучаема как гладиатор, и ей, вероятно, предстояла либо долгая жизнь на арене, либо кровавая смерть на ней же на потеху тёмноэльфийской толпе... но всё перевернул случай. Старый хозяин рабыни продал её другому рабовладельцу, и караван с рабами, в числе которых была Дин, следовал в другой город, когда на караван внезапно напал отряд приключенцев с поверхности. Перебив охрану и рабовладельцев, приключенцы объявили рабам, что они отныне свободны и могут идти, куда захотят. С точки зрения Динделит это была совершенная глупость - зачем рисковать жизнью, освобождая рабов, если ты не пытаешься выиграть при этом что-то для себя? Однако ей пришлось убедиться, что её спасители действительно руководствуются какими-то абсолютно непонятными ей мотивами. Освобождённая гладиатрикс попыталась присоединиться к освободившей её партии - но, вызвав на поединок её лидера, неопытная дроу проиграла и вынуждена была покинуть приключенцев.

Куда ей идти дальше - она не знала, но подозревала, что ей лучше не возвращаться к своим сородичам. И как бы негостеприимны для дроу были земли наверху, Дин отправилась в странствия по земле, пытаясь проверить, окажется ли мир наверху более гостеприимным к ней...

Ооками

Автор: marinar97

Ооками
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

- Посох сделанный из старого дуба

Доспехи:

- Кожаный доспехи

- Полулаты из коры железного дерева

Тип: средние доспехи
КБ: 15 + Модификатор Ловкости (Макс. 2)
Требование к Силе: нет
Скрытность: нет
Вес: 20 фунтов

Снаряжение:

- Набор путешественника
- Фокусировка друида
- Заколка
- Обычная одежда
- Кольцо оставшееся от прошлой жизни

Деньги:

- 6 зм 7 см 11 мм

Навыки:
Класс Брони: 17 (15 (полулаты из коры железного дерева) +2 Мод. Ловкости)
Здоровье: 27 хитов

Языки: Общий, Друидический язык, Эльфийский

Черта: Везунчик

Классовая способность: Дикий облик

Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться. Например, на 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания.

В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть
и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
• Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик.
Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона.
Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
• Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
• Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
• Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.

Выбранный архетип: Друид Круга Луны

Классовая способность: Боевой дикий облик

Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного.
Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.

Классовая способность: Облики круга

Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»).
Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).

НАВЫКИ

Сила
○ Атлетика: +0
Ловкость
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3
Интеллект
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
● Природа: +2
○ Религия: +0
Мудрость
● Уход за животными: +3
○ Проницательность: +1
● Медицина: +3
● Внимательность: +3
● Выживание: +3
Харизма
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ

- Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
- Инструменты: Набор травника
- Спасброски: Интеллект и Мудрость

Заговоры:

Дубинка
Терновый кнут

Заклинания 1-го уровня:

- Дружба с животными
- Лечение ран

Заклинания 2-го уровня:

- Порыв ветра
- Шипы

Ячейки 1-го уровня: 4
Ячейки 2-го уровня: 2

Внешность:
Девушка сама по себе довольно хрупкого телосложение и если сделает глубокий вздох, то можно нащупать ребра, позвонки и таз. Однако у неё нету состояния, аля анарексии и из-за этого силач из неё никакой, но палку поднять сможет, если понадобится. Однако взамен силы её наградили ловкость и выносливостью, и поэтому она может полазить по горам пробежать от врага, до домика своего, но после этого быстро выдыхается и молит себя убить. Так же у неё скорее коротковатые волосы, чем средние, так как они едва достают до лопаток, но она их обычно завязывает в хвост, а челку которая обычно лезет в глаза, чем то, да прицепляет к голове. Так же у неё удивительно красивые и большие голубые глаза, однако удивительно больших и мягких сисек у неё нет, доска она.
Одета она в тканевую одежду, которая покрыта шкурами животных и которые закрывают её тело целиком. Штаны так же сделаны из таких же материалов, так же есть капюшон.

Характер:
У Ооками очень черствый характер и первый месяц знакомства с ней, чем-то напоминает попытки выманить барсука из его норы. Однако если вам удастся стать для неё другом, то вы узнаете, что на самом деле она очень добрая и милая. Ооками ненавидит медиков, но это связано с её туманным прошлым, поэтому никто не знает почему. Так же у неё не особое хорошое отношение к всяким войнам и прочим междусобицам, сразу начинает фырчать и скалится, тяжело вздыхая и закатывая глаза.

История:
У девушки довольно трудное отношение сложилось с родителями и родствениками из её прошлого. Вечные ссоры, перепалки и прочие радости недопонимания и ненависти. Но что стало после, она уже не помнит, она то ли сбежала то ли её дом сожгли.в итоге она провела в лесу, где встретила неизвестного мужчину-эльфа, который обучил её друдизму и навыкам выживания в лесу, но однажды просто исчез, словно испарился и девушка пошла на его поиски.

Бран Хелдер

Автор: Монстр с тентаклями

Бран Хелдер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Вдохновение
6 Славы
2605 Опыта
40/40 ХП
Костей хитов: 4/4
КД 17+0=17

Надето:
Секира +1 (1к12 рубящий, тяжелое, двуручное)
Наборный доспех 17 КД, нет помехи
Тяжелый арбалет (1к10 колющий, дистанция 100/400, двуручное, перезарядка, тяжелое)
Отличная одежда

В рюкзаке и прикреплено к нему:
- 22 болта
- Набор путешественника (спальник, столовый набор, трутница, 3 факела, бурдюк, пеньковая веревка)
- Варварский фетиш (+1 к спаброскам на выносливость)
- 3 медных слитка.

Кошель: 164 ЗМ 89 СМ 30 ММ

Навыки:
Воин 4 уровень (Чемпион)
Скорость 30 футов
Языки: общий, жаргон наемников, дварфские ругательства

Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14 (+2)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 11 (+0)
Обаяние: 10 (+0)

Все характеристики повышены на 1 (рассовый бонус)

Бонус мастерства: +2.

Навыки:
Акробатика: 2+2 = +4 (Воин)
Анализ: 0
Атлетика: 3+2 =+5 (Воин)
Внимательность: 0
Выживание: 0
Выступление: 0
Запугивание: 0+2 = +2 (История персонажа)
История: 0
Ловкость рук: +2
Магия: 0
Медицина: 0
Обман: 0
Природа: 0
Проницательность: 0
Религия: 0
Скрытность: +2
Убеждение: 0+2 = +2 (Истортя персонажа)
Уход за животными: 0

Умения:
Доспехи: Все доспехи, щиты (классовое, воин)
Оружие: Простое оружие, воинское оружие (классовое, воин)
Инструменты, владение: игровой набор для игры в кости;

Боевой стиль: сражение большим оружием

Второе дыхание

Всплеск действий


Воинской архетип - Чемпион:

Улучшенные критические попадания


Черта: Мастер большого оружия


Спаброски:
- сила;
- телосложение +1 (фетиша) +1 (мастер банного дела)

Внешность:
Высокий и сильный мужчина средних лет, достаточно быстрый для своей комплекции. Короткая стрижка, прямая осанка, точные и уверенные движения, строгий взгляд, шрам на лице - все выдает в нем бывшего солдата.
Рост 186 см.
Вес 90 кг.
Возраст - 38 лет.

Характер:
Упорядоченный-нейтральный.

Черты характера:
- дисциплинированный, чтит солдатские традиции;
- держит слово, всегда выполняет обязательства перед нанимателем.

Идеалы:
- верность слову. Нанявшись на службу, никогда не будет подкуплен или перекуплен.

Привязанности:
- уважает солдат, военных, стражников, представителей закона.

Слабости:
- практически не умеет читать;
- питает слабости к солдатским развлечениям (азартные игры, хорошее пиво, продажные женщины), но не в ущерб службе.

История:
История персонажа

Марукай Венто

Автор: Health

Марукай Венто
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:
Проклёпанная кожа - 12 + модификатор Лов
Оружие:
3 * Кинжал - 1к4 колющий, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Арбалет, лёгкий - 1к8 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Арбалетные болты (20)

Костюм
Поясной кошель
Медная цепь сержанта 2 зм
Зачарованная серьга (заклинание 1ур. "Понимание языков". Один заряд. Он перезаряжается в конце дня.)
Рюкзак:


Гигантский желатиновый куб в миниатюре (безделушка) (прозвище безделушки "Зефирка")

b]Деньги: 815,5
Грузоподъемность: * / 120

Навыки:
Марукай Венто / 5,8 футов / 139 фнт.
Колдун уровень 4 / Тифлинг / Нейтрально-злой / Предыстория: Артист

Вдохновение: 0
Очки славы Корсама: 4
Собственность: Аптека "Маро" в г.Мирбо (баронство: Корсам)

---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 14
Хиты: 31 = 8 + 5 * (ур. - 1) + ур. * ТЕЛ (2)
Скорость: 30 футов
Чувства: пассивное восприятие: 10
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: 2
---------------------------------------------------------------------------------
STR: (-1) 8
DEX: (+2) 14
CON: (+2) 14
INT: (+1) 13
WIS: (0) 10
CHA: (+3) 16

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: -1; Ловкост: +2; Телосложение: +2; Интеллект: +1; Мудрость: +2; Харизма: +5.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
-- Интеллект
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: простое оружие
Инструменты: Набор для грима, Лира (музыкальный инструмент)
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): +1 атака (-1 СИЛ + 2 БМ)
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис.20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Короткий лук (боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания:
Сложность заклинания: 13
Модификатор броска атаки: 5

Известные заговоры: 3
Запомненные заклинания: 5
Ячейки заклинаний:
2 уровень: 2

---------------------------------------------------------------------------------
Классовые черты:


---------------------------------------------------------------------------------
Особенности расы


---------------------------------------------------------------------------------
Умения предыстории: Артист


---------------------------------------------------------------------------------
Черты

Меткие заклинания

---------------------------------------------------------------------------------
Заговоры и заклинания

Заговоры: Волшебная рука, Малая иллюзия, Мистический заряд, Чудотворство, Электрошок


Заклинания: Внушение (2), Глухота/Слепота (2), Дребезги (2), Палящий Луч (2), Сглаз (1)


Внешность:


Характер:
Черта характера
Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.

Идеал
Жадность. Я занимаюсь всем этим ради денег и славы.

Привязанность
Я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы.

Слабость
Однажды я высмеял дворянина, который всё ещё хочет оторвать мне голову. Это была ошибка, но я могу повторить её ещё неоднократно.

История:
Марукай Венто с детства любил музыку и выступления артистов, именно поэтому будучи подростком он сбежал из дома и присоединился к труппе бродячего цирка. Будучи бродячим артистом он научился играть на лире и некоторым акробатическим трюкам, а благодаря расовой сопротивляемости огню он ещё и добавил их труппе номер с пожиранием огня.
И вот, их труппу занесло в земли очередного дворянина, где они давал и концерт на центральной площади города. Конечно же, это не было законным действом и стража повязала его и часть его труппы. Дворянин решил не кормить их просто так, а заставлял в кандалах давать их частные представления в его особняке, оплачивая их труды хлебом и водой.
Однако, как и у любого артиста душа рвется в свободный полет и к зрителям, наш Тифлинг не мог этого больше терпеть. Марукай слышал от родителей рассказы об их инфернальных предках и об их могуществе, а также о том, что некоторые из них могут даровать силу тем, что вступает им на службу. Артист, который уже не мог выносить тягость заключения и жестокого к себе обращения, решился таки вызвать дьявола и заключить с ним контракт. Высший демон явился на его зов и даровал силу, конченчно же, не за просто так, а при соблюдении определенных условий со стороны Марукая в будущем.
Благодаря новым силам аритст смог сбежать из заключения, освободив при этом членов своей труппы, но после побега каждый пошел своей дорогой. Единственной целью тифлинга было убраться подальше от земель этого дворянина. Таким образом он попал в Ортум, да ещё и решил сменит вид деятельности на искателя приключений – сил, полученных от демона, было достаточно для начала карьеры авантюриста.

Аэрон Кай

Автор: DarhanAliman

Аэрон Кай
Раса: Тифлинг, Класс: Плут

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Максимальный переносимый вес: 135фнт

Body Slot Items:
Arms (Руки):
Body (Тело): Простой жилет
Face (Лицо):
Feet (Ноги(сапоги)): Простые ботинки
Hands (Ладони): Простые перчатки
Head (Голова):
Legs (Ноги): Простые брюки
Ring (right hand): -
Ring (left hand): -
Shoulders (Плечи): Простой плащ
Throat (Шея): -
Torso (торс): Простая рубашка
Waist (талия): Простой пояс
Доспехи: Кожаная броня (10 зм, 11 + модификатор Лов, 10 фнт.)
Оружие:
Короткий меч (урон: 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное. 2 фнт., 10 зм)
2х Кинжал (урон: 1к4 колющий, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное. 1 фнт., 2 зм)
Короткий лук (урон: 1к6 колющий, дистанция: 80/320. 2 фнт., 25 зм).
Колчан с 20 стрелами (1 фнт., 1 зм)

Рюкзак/транспорт:


Вес без рюкзака: 20 фнт.
Вес рюкзака: 37,55 фнт
Общий: 57,55

Навыки:
Аэрон Кай/ 178 / 65кг
Плут уровень 3 / Тифлинг / Хаотично-нейтральный / Предыстория: Преступник
---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 14
Хиты: 21
Скорость: 30фт
Чувства: пассивное восприятие: 12
Языки: Общий + Инфернальный
Бонус мастерства: +2
---------------------------------------------------------------------------------
STR: (-1) 9
DEX: (+3) 16
CON: (+1) 12
INT: (+1) 11+1раса
WIS: (0) 10
CHA: (+3) 14+2раса

Спасброски: Сила: -1; Ловкость: +5; Телосложение: +1; Интеллект: +3; Мудрость: 0; Харизма: +3.
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки: Обман, Скрытность (компетентность), Запугивание, Анализ, Внимательность, Акробатика, Ловкость рук
Черты:
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты отравителя, Игровой набор (карты)(предыстория)
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
Атаки дальнего боя:
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания:
Сложность заклинания:
Модификатор броска атаки:

---------------------------------------------------------------------------------
Классовые черты:

---------------------------------------------------------------------------------
Особенности расы

---------------------------------------------------------------------------------
Умения предистории: Преступник

---------------------------------------------------------------------------------
Прогресс по уровням:


Внешность:


Рост 178см, вес 65кг. Длина хвоста: 125см. Остальное видно по арту.

Характер:
Прежде всего Аэрон ставит свои интересы выше интересов других, свое благополучие он возводит в абсолют и мало заботится о жизнях других незнакомых ему людей. Свою личную свободу он ставит превыше всего и лучше вам не пытаться лишить его этого. В общении он предпочитает язвить и подкалывать своих собеседников, всячески унижая тех кто прогнется под него. Если же вы смогли дать отпор этому мужчине, он вполне возможно станет разговаривать с вами более уважительно и может быть даже станет ценить вас как собеседника. В противном же случае скорее всего он быстро потеряет к вам интерес и больше не заведет с вами разговор без особой надобности.

Черта характера - У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
Идеал - Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал.
Привязанность - Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших.
Слабость - Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.

История:
Детство этого тифлинга прошло в постоянных драках и борьбе за еду. Родители не стали заботиться о нем и просто бросили на улице какого-то города, решив что тот умрет и забыли о нем. Бывают моменты когда Аэрон задумывается о том что лучше бы они его убили, чем оставили практического голого на улице, но затем сразу же прогоняет эти мысли прочь, ну или заливает воспоминания о детстве каким-нибудь особенно крепким напитком. Алкоголь помогает забыться и жить сегодняшним днем, как это обычно и делал тифлинг. К восьми годам Аэрон уже был членом небольшой банды беспризорников, которой руководил человеческий ребенок Луан. Именно он и собрал вокруг себя самых злых, сильных и изворотливых представителей трущоб. Вместе они устраивали грабежи, подолгу выслеживая новую цель. Спустя шесть лет они уже были полноценной бандитской группировкой, многие из членов уже имели за спиной кровавые следы. И Аэрон не был исключением, в 12 лет он впервые убил, тогда у него не было выбора, либо он, либо толстосум у которого оказалось оружие под подушкой. Вспоминая тот случай уже бывалый преступник не думал о том что тогда поступил неправильно, скорее наоборот гордился собой. И хотя иногда его терзали муки совести, он быстро выкидывал из головы дурные мысли. Все было бы хорошо, но через ещё пятнадцать лет их банда все же была практически полностью отловлена, и только Аэрон и Луан смогли уйти от ответственности за свои дела. Тифлинг решил что лучше пойдет на тропу приключенца, которая была более безопасной и одновременно давала неплохой заработок, Луан же плюнул на голос разум и решил по новой собрать команду. Так их пути и разошлись.

Йоаким

Автор: Rademes

Йоаким
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
На персонаже: 66 фнт.
Священный символ (амулет): (5 зм, вес: 1 фнт)
Булава (5 зм, урон: 1к6, дробящий, вес: 4 фнт)
Кольчуга (75 зм, КД: 6, СИЛ: 13, Скрытность: помеха, вес: 55 фнт.)
Щит (10 зм, КД: 2, вес: 6 фнт.)
Выкидной нож (1d4 колющий, легкое, метательное (дист. 10/30), фехтовальное, скрытое)
Перчатка «Левша» (позволяет по желанию применять заговор «Волшебная рука».)
Пояс Увеличения/Уменьшения», позволяющий владельцу раз в день применить на себя эффект заклинания «Увеличение/Уменьшение»
Рюкзак (51 фнт.=5 сам рюкзак+46 содержимое):

Арбалет, лёгкий (25 зм, 5 фнт)
Контейнер с болтами (15 шт.)
Общий вес: 117
Максимальный вес: 210 (14 СИЛ*15)

Навыки:
Йоаким / 184 см / 95 кг
Жрец Хельма (Домен Жизни) уровень 4 / Человек /Хаотичный добрый / Предыстория: Прислужник
Опыт: 6095/6500
Слава (Корсам): 6

---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 18=10+ 0 ЛОВ+ 6 доспех+2 Щит
Хиты: 31
Скорость: 30 ft.
Чувства: пассивное восприятие: 13
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2
---------------------------------------------------------------------------------
STR: 13+1 (+2)
DEX: 9+1 (0)
CON: 13+1 (+2)
INT: 12+1 (+1)
WIS: 15+1 (+3)
CHA: 11+1 (1)

Спасброски: Сила: 2; Ловкость: 1; Телосложение: 2; Интеллект: 1; Мудрость: 5 (+3+2БМ); Харизма: 3 (+1+2БМ).
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
Медицина: 5 (3 МДР+2 БМ)
Религия: 3 (1 ИНТ+2 БМ)
Проницательность: 5 (3 МДР+2 БМ)
Выживание: 5 (3 МДР+2 БМ) замена Религии из предыстории.

Черты: Боевой заклинатель
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Булава: 4 (+2 СИЛ + 2 БМ), урон: 1к6+2 СИЛ, дробящий
Атаки дальнего боя:
1) Легкий арбалет: 2 (БМ), урон: 1к8 колющий, дистанция: 80/320
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания: 7 (3 МДР +4 уровень)
Сложность заклинания: 13=8+2(БМ)+3(МДР)
Модификатор броска атаки: 5=2(БМ)+3(МДР)
Заговоры:4
Ячеек заклинаний 1 уровня: 4
Ячеек заклинаний 2 уровня: 3

---------------------------------------------------------------------------------
Классовые черты:

---------------------------------------------------------------------------------
Умения предистории:


Внешность:
Достаточно крупный и тяжелый мужчина, с темными волосами, частично заплетенными в косы. На не слишком длинной бороде также имеются две косички. Так по его комплекции и не скажешь что он жрец, а не воин. На правой стороне лица достаточно длинный шрам, который в купе с бородой придает ему вид достаточно опытного и бывалого воина, хота сам Йоаким достаточно молод.

Характер:
Дружелюбный и беззлобный человек, всегда готовый прийти на помощь. Достаточно смелый, но не безрассудный, к тому же помнящий о том, что на войне всех не спасти, поэтому в одиночку на выручку сквозь орды врагов может и не прийти. Впрочем, если он может помочь - он поможет, даже отъявленному негодяю, но при этом свяжет его и притащит туда, где его должны судить.

История:
Родился на севере, и когда ему было лет пять, они всей семьей отправились в путешествие в южные края, ну, посмотреть мир, узнать что-то новое. В одном из больших городов слишком активный и несобраный Йокке отвлекся и потерялся. Ему неизвестно что случилось с родителями и больше он не видел ни их, ни дома. Зато его подобрали священники, и отдали учиться. Помня о том, что он потерял - он учился, и, несмотря на хорошие физические качества, больше времени проводил за книгами о медицине или помогая жрецам в лечебнице. Однако, молодая кровь все же брала свое и вот совсем недавно он покинул стены монастыря, отправившись защищать тех, кто в этом нуждается.

Рада

Автор: Health

Рада
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Нож-бабочка (1d4 колющий)
Парные кинжалы, всего 2 шт.
Рогатка (модифицированная праща) 1 см
3 * Снаряды для пращи (20) 4 мм
Одежда, обычная 5 см
Рюкзак:
- Магическая фокусировка (жезл)
- Воровские инструменты
- Перо
- Маленький нож
- Поясная сумка
- Столовый набор
- 9 факелов
- Бурдюк
- Мел (1 кусочек) 1 мм
- 50-футовая пеньковая верёвка

Безделушка - большая красивая морская ракушка на память. Если ее приложить к уху будет слышен шум моря.

Деньги: 0,4


Навыки:
Рада
Плут уровень 1 / Человек (алтернативный) / Нейтрально-добрый / Предыстория: Беспризорник
---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 14 = 11 кожаная броня + 3 ЛОВ
Хиты: 8 = 8 + 5 * (ур. - 1) +
Скорость: 30 футов
Чувства: пассивное восприятие: 11
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: 2
---------------------------------------------------------------------------------
STR: (-1) 8
DEX: (+3) 16
CON: (+0) 10
INT: (+2) 14
WIS: (+1) 12
CHA: (+2) 14

Спасброски: Сила: -1; Ловкость: +5; Телосложение: +0; Интеллект: +4; Мудрость: +1; Харизма: +2.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
-- Ловкость
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ + 4 БМ )
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МДР)
○ Проницательность: +1 (+1 МДР)
○ Медицина: +1 (+1 МДР)
● Внимательность: +3 (+1 МДР + 2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МДР)
-- Харизма
● Обман: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)

Инструменты: Воровские инструменты, инструменты отравителя, набор для грима
Черты: Везунчик

---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя: 5
Атаки дальнего боя: 5
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые черты:


---------------------------------------------------------------------------------
Особенности расы



---------------------------------------------------------------------------------
Умения предыстории



Внешность:
12-ти летняя девчушка человеческой расы.
До летних каникул в компании Минервы и Аэрона Кая:

После каникул:


Характер:
Черта характера: Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня.
Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
Привязанность: Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.

История:
Единственная дочь владельца хетигской лесопилки – местного «кулака». После того как ее мать при загадочных обстоятельствах заболела и умерла одной зимой, отец очень быстро женился на другой женщине по имени Хельга, имевшей двух взрослых сыновей. С этого времени она была полностью предоставлена самой себе, оказавшись в собственном доме на птичьих правах. А после того, как Кровавая Вдова получила свое прозвище казнив отца Рады стало только еще хуже. Ее жизнь окончательно превратилась в кошмар. Мачеха сурово наказывала девочку за малейшую провинность, а зачастую и просто так, и подолгу запирала ее в чулане. Но однажды ночью в дом забрались воры... То были Минерва (человек, одноглазая женщина), Аэрон Кай (тифлинг) и Киприан (дроу).
Аэрон Кай и Минерва решили взять девочку на своё попечение и воспитание, вместо убийства как свидетеля, а девочка согласилась пойти с ними.

Марксибис

Автор: Flarty

Марксибис
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Грузоподъемность - 77.5/120 фнт.
Легкий арбалет - 1к8 колющий, 5 фнт., боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
20 x Болт - 1,5 фнт.
2 x Кинжал - 1к4 колющий, 1 фнт., лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное.
Рюкзак - 5 фнт.
Ломик - 5 фнт.
Молоток - 3 фнт.
10 x Факел - 10 фнт.
10 x Шлямбур - 2,5 фнт.
10 x Рацион - 20 фнт.
Бурдюк - 5 фнт.
Пеньковая веревка (50 фут) - 10 фнт.
Кристалл - 1 фнт.
Бутылочка чернил.
Писчее перо.
Небольшой нож.
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который я пока не могу ответить.
Комплект обычной одежды - 3 фнт.
Поясной кошель - 1фнт., 9 зм 2 см 50 мм


Навыки:
Марксибис / Мудрец (Исследователь)
156 см / 56 кг (с хвостом)
137 см - хвост
2470/2700 XP
Языки - общий, инфернальный, небесный, эльфийский.
Бонус мастерства - +2
Класс Доспеха - 12
Размер — средний.
Скорость — 30 футов.

Вдохновение - 1

Чародей 4 ур.
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень чародея
Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Выносливости
Хиты на следующих уровнях: 1к6 + модификатор Выносливости за каждый уровень чародея после первого
Спасброски: Обаяние, Выносливость
Ячейки заклинаний: 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.
Единицы чародейства: 4.

Сл. спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Обаяния
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Обаяния

УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ — Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Сила - 8 (-1)
Ловкость - 14 (+2)
Выносливость - 14 (+2)
Интеллект - 13 (+1)
Мудрость - 10 (+0)
Харизма - 18 (+4)

История
Магия
Убеждение
Проницательность

Расовые особенности


Способности чародея
Известные заклинания


Дикая магия


Источник магии


Метамагия:



Внешность:
Очень низкая, молодая, щуплая девушка-тифлинг с ярко-красной кожей, длинными, прямыми, неухоженными черными волосами, длинными, уходящими назад рогами и голубыми глазами без зрачков и белков. Черты лица приятные, даже по человеческим меркам. Хвост средней длины, но так как сама Маркс короткая, он почти достигает ее собственного роста.
Одета в суженные штаны из тонкой кожи, хлопковую рубаху, поверху жилет из тонкой кожи, все вещи имеют естественный цвет.

Характер:
Черты - Больше всего на свете я люблю тайны.
Я использую сложные слова, создающие впечатление образованности.
Идеал - Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность - Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость - Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

Ехидна, активна, жизнерадостна. Бывает сосредоточена только тогда, когда работает с информацией, во всех остальных ситуациях действует под влиянием эмоций, хоть и не лишена некоторого чувства справедливости.

История:
Дочь в семье из волшебника и простолюдинки, Марксибис изначально планировала стать волшебником, как и отец, и проводила много времени в изучении магии так, как ее понимают волшебники, пока в ней абсолютно внезапно не открылся источник необузданной, дикой магии, пустившей всю ее прежнюю жизнь под откос. К ее счастью, ее голова не была еще забита полностью определениями и мнениями только волшебников, и она свернула с пути, чтобы стать далее чародейкой и научится сдерживать себя. Впрочем, ее знания не были достаточны, и Маркс долго продолжала изучать записи самых разных чародеев, волшебников и колдунов в надежде найти истинный источник магии и причину различий между магами. С этой твердой целью она отправилась в путь за информацией, которую не мог ей дать родной город.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.