Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Партия 1. Пашин

123456
 
Тарли Быстрошаг Romay
24.07.2017 12:14
  =  
— Я совершенно точно уверен, что Хатлгорн одолжит мне этот гонятельный куб для такого важного дела! — Тарли кивнул Блипу и поспешил к гному.

Однако у самой палатки он замедлился: если кто-то очень спешит, все начинают вредничать и с меньшей охотой одалживать вещи, это кендер понимал. А если двигаться тихо и, как правило, незаметно, все обычно без лишних слов дают необходимое. Тем не менее, Тарли не скрывался. Сперва он хотел узнать, какая именно штука из всех причудливых штуковин гнома называется перегонным кубом.

— Хатлгорн! Здравствуй снова! Крайне надеюсь, что ещё не успел тебе надоесть, потому что мне вот ни капельки ещё не надоело приходить сюда. Хотя тут ещё пованивает после того эксперимента... Хатлгорн, покажи-ка, где у тебя тут алхимическая, э, посуда на продажу находится? Друзья попросили узнать цены на колбы, клизмы, кубы и остальное.
Идём к Хатлгорну тогда и узнаём, где находится перегонный куб. Если находится, Тарли выходит из палатки, а потом скрытно в неё проникает и пытается тихо одолжить перегонный куб.
Результат броска 1D20+9 - "Sleight of Hand: тихо одолжить перегонный куб".добавить этот штраф -2 ещё надо.
151

DungeonMaster HappyKender
24.07.2017 12:27
  =  
- И снова привет, рад тебя видеть! Знаешь, Тарли, я после каждого твоего визита проверял, на месте ли реагенты. И они на месте! Ты невероятно честный кендер, хотя, возможно, это влияние Клавдии. Что, твой друг решился всё же открыть лабораторию? Вот, вдоль стенки посуда стоит. Кальцинаторы, реторты. Кубы тоже есть, только технически это не куб, сам видишь. Обратный холодильник идеален, сам спираль вытягивал. Да ты с мастером приходи, он верней оценит! Уже уходишь? Ну, бывай!

А Тарли тем временем тихо, как мышка, пролез под полог палатки. И, чуть ли не из-за спины гнома, достал искомый куб. Так же тихо, не допустив ни единого предательского звона стекла, кендер шмыгнул наружу со сложным алхимическим аппаратом. Продай такой - и полгода будешь жить без бед. Но кендер одолжил его не ради денег!

И тут, когда Тарли уже шел, насвистывая песенку, к Блипу, его остановил крик Халтгорна

- Стой, паршивец! Ты его разобьёшь! Стой, кому говорят!

Гном спешил к кендеру со всех своих гномских ног, пробегая подчас под колесами повозок и между коленок огров. Видимо, Халтгорн всё же проверил, не исчез ли какой предмет в лавке..
Результат броска 1D20: 18.
Бросок 1d20+2 на внимательность против кражи. Всё же Халтгорн верен привычке проверять целостность лавки после визита кендера. По классу он мистик, потому +2 от мудрости.

Бег с посудой - т.к.у Тарли, вроде, есть черта Бег, он оторвется за 4 броска Тарли оторвётся за 3 успешных броска. Кидаем баланс КС12, при провале на 5 и более - дребезги, при провале менее 5 - добавлен ещё бросок. Ну или творческий подход:-)
Отредактировано 24.07.2017 в 13:20
152

Кармак Ларета Valkeru
24.07.2017 15:14
  =  
В своей прошлой жизни Кармак презирал таких вот выскочек. Ходить по потенциальным заказчикам и пытаться по-дороже продать свои таланты казалось аристократу делом зазорным и недостойным уважающего себя человека. Он бы поступил по-другому - пошел бы по более длинному, тернистому но почетному пути.
Но у таких вот проходимцев был один весомый плюс. Они были самым обычным явлением. В любых местах, в любых сферах находились такие, любители пустить пыль в глаза, не имеющие гордости и чести. Их не всегда любили, но зачастую не боялись. В данном же случае Кармак рассчитывал на удачное совпадение спроса и предложения, уникальность этого самого предложения и скромные цены, которые он собирался озвучить... Все же Пашин был градом, чай не стольным и надеяться, что сюда просто так заявится по-настоящему знаменитый архитектор и инженер не приходилось..
- Мое имя Кармак Лареат. Я инженер и архитектор. Хочу предложить мэру некоторые из своих скромных разработок по улучшению безопасности работы администрации города. В общем тут все написано, - Кармак протянул запечатанный свиток.
- Я обожду ответа мэра прямо тут, благодарю вас.
Отредактировано 24.07.2017 в 15:16
153

Тарли Быстрошаг Romay
24.07.2017 15:15
  =  
Тарли всей душой верил, что Хатлгорн всё же разрешил ему одолжить этот перегонный куб, из-за которого началась это беготня. Ведь поэтому гном так многозначительно кивнул ему, когда показывал эти всякие алхимические реторты, кальцинаторы и прочие обратные холодильники? Все эти странные названия вызывали у кендера неподдельный интерес, но этот момент он не упустил. Ему ещё показалось, будто Хатлгорн тихо, почти беззвучно добавил, что так и ждал, как кто-нибудь спросит у него про перегонный куб и попросит придержать у себя некоторое длительное время.

А сейчас гном бежал за ним из-за боязни, что кендер случайно уронит эту сложную штуку... Но он же не уронит! И страхов вообще не знает! Тарли припустил из-за всех своих коротконогих сил, прижимая к себе перегонный куб. Жалко, его в кармашки невозможно было запихнуть.

— Не разобью! — отозвался кендер.

Самая же большая ошибка Хатлгорна заключалась в словах "Стой, паршивец! Стой, кому говорят!" На неё у Тарли, как у уважающего себя кендера, срабатывал безусловных рефлекс, который наоборот заставлял его бежать быстрее и энергичнее, чем прежде.
Таки вдребезги.
Отредактировано 24.07.2017 в 15:16
154

DungeonMaster HappyKender
25.07.2017 07:59
  =  
Вопреки ожиданиям, Кармака не повели в приемную или кабинет. Мэр принял его прямо в помещении караулки, впрочем, не слишком аскетичном. Дубовый стол с полированой столешницей, несколько кресел с плетёной спинкой, четыре стенда с бронёй и рама с алебардами... Так обставляют арсенал в охотничьих замках. Видимо, стража у мэра в особом почёте.

- Эмильян Тогх, мэр Пашина. Рад встрече. Прошу вас, садитесь.

Все это было произнесено тоном "ладно, говори, но не тяни долго". Но формальная вежливость была соблюдена.

- Вижу, вы делаете охранные системы. За свою жизнь я не опасаюсь, генерал Догах дал слово чести, а у остальных кишка тонка. Но я хотел бы обезопасить свою переписку и переговоры от шпионов. Контршпионаж также полезен. Вы можете проверить дом на предмет тайных мест прослушки? Придумать стойкий шифр для письма? И главный вопрос, прежде, чем мы начнём обсуждать технические детали и оплату - есть ли у вас неопровержимые доказательства вашего нейтралитета? Многих "специалистов" мне уже приходилось выпроваживать.
155

DungeonMaster HappyKender
25.07.2017 08:22
  =  
Тарли пустился наутёк со всей возможной кендерской скоростью. Халтгорну было тяжело и бежать, и кричать на бегу, так что дыхание у гнома сбилось - и он начал отставать. Поворот, другой - и кендер оказался на широкой площади, с которой недавно убрали палатки, а новых поставить не успели. Оглянувшись, Тарли заметил, что Халтгорн припустил пуще прежнего, гном явно был мастером бега по прямой. Как удирающий лис, Быстрошаг вновь юркнул в лабиринт лотков со всякой снедью, ловко уходя от локтей и колен покупателей. Пару раз кендер даже налетал на лоток с товаром - упс, помидоры! Ой, перец! Ой-ой, мука! - но продолжал бежать со всех ног. В конце забега по зеленным рядам Тарли услышал громкое "шлёп" и ругань гнома, столь же быструю и непереводимую, как и вся их гномья речь.
"Чёртоваэродинамическиоптимизированныйкендер! Чёртовыовощихотятехническиягодысмалойвязкостью! Дачтобувасдействиеникогданебылоравнореакции!"
Но, несмотря на чувствительное падение, гном намеревался продолжить погоню. А Тарли подумал, что теперь Халтгорн ещё и обидится на него за своё падение. Глупо, конечно, не кендер же его толкнул. Но опыт подсказывал, что так и будет. Потому Тарли решил сделать ещё пару виражей, уходя из видимости своего преследователя. Он свернул за угол палатки драконидов, торговавших какими-то шкурами, и..
Упс! Под ноги Тарли ударил чей-то кожистый хвост, и кендер кубарем полетел на деревянную брусчатку, которой была вымощена большая часть базара. Такой нужный перегонный куб, конечно, не выдержал падения, и осыпал окрестности кучей мелких стеклышек, искрящихся на солнце, как драгоценные камни. А хвост драконида как ни в чём не бывало, продолжил мотать взад-вперёд - его обладатель даже не заметил, что об него только что споткнулись. Всё-таки кендер весил не больше ребёнка.
Одна вещь всё же радовала Тарли - Халтгорн не видел, как его творение превратилось в россыпь алмазов, а значит, не расстроится раньше времени. Для него перегонный куб всё ещё цел.
156

Тарли Быстрошаг Romay
25.07.2017 11:12
  =  
— М-м-м... — Тарли, потрогав себя за хохолок, собрал ножкой стекляшки в одну кучку, перемешанную с песком, сухой травой и прочим сором. — Упс? Ну дела...

От Хатлгорна сбежать — сбежал, а вот перегонный куб сохранить не сумел. Проблема-с. И что теперь ему делать?

Кендер подобрал самую красивую на вид стекляшку и положил её в кармашек. Блипу теперь перегонный куб он принести не сможет. А новый Хатлгорн точно не разрешит одолжить. Ведь гном будет думать, что у Тарли уже есть один целенький, зачем ему второй, а у него нет ни одного. И как возвращать теперь?

— У-у-у! — кендер, расстроившись, пнул стекляшко-мусорную кучку и пошёл с Базара в Пашин, огибая палатки так, чтобы точно-точно не встретиться с гномом, предположительно продолжающего за ним погоню.

Кое-что, по крайней мере, удалось узнать у Блипа. Тайное поселение эльфов находилось предположительно на юге канализации города. Вход туда показывает руна в виде серебристого листа. Входом является секретная, а может, и магическая дверь в стене!
Да Тарли сам с большим удовольствием без всяких подсказок поищет путь туда, но его ждали друзья. Керид ведь точно направлялся к отцу Микаху? Ой, он же вроде говорил, что спустится в канализацию вместе с Таргосом! А кендер обещал ему, что успеет нагнать его по пути к отцу Микаху и показал на карте, как туда пройти. Несостыковочка вышла. Придётся Тарли одному со священником говорить.
Развернув свою карту, он наметил наиболее интересный путь к храму и ускорил шаг туда.
Хватаю одну стекляшку, оставшуюся от перегонного куба.
Иду в Пашин и направляюсь к отцу Микаху.
Отредактировано 25.07.2017 в 11:14
157

DungeonMaster HappyKender
26.07.2017 10:50
  =  
Тарли направился в город, к храму. Перед входом он немного задержался, чтобы осмотреть это, без сомнения, одно из старейших зданий в Пашине, ведь этот храм стоял еще до Катаклизма. Он носит трещины на своем отмытом добела фасаде, как гордый воин носит свои шрамы. Растянутое здание является странной смесью архитектурных стилей, результатом постоянной перестройки. Два крыла окружают северо-западный угол центральной городской площади, тогда как самое большое крыло направлено на северо-запад из того места, где посередине встречаются два меньших крыла.

Фасад здания украшен мозаикой из цветных плиток: лазурит, янтарь и блестящий аметист формируют геометрические образы. Плитка побита, а в некоторых местах полностью отсутствует, но изображения все еще по странному прекрасны, и вместе с тем успокаивающие и упорядоченные, но в то же время подразумевают и чувство произвольности и незаметный скрытый смысл.

Ступени из песчаника, разглаженные временем и бесчисленными ступнями, расположены между двумя одинаковыми колоннами: одна сделана из бледного, отполированного алебастра, вырезанного в форме прекрасной человеческой женщины; другая вырезана из темного, грубого алебастра, по форме похожа на огромного, могучего и задумчивого человеческого мужчину. С руками, воздетыми над головой, обе колонны поддерживают карниз, украшенный фризом из изваянных образов Кхурских богов.

Огромные деревянные двери распахнуты настежь, приглашая внутрь.

На пороге храма Тарли встретил сам отец Миках ибн-Гнар, ссохшийся старый Кхурец, жрец Зивилина.

- Добро пожаловать, кендер! Я не вижу за тобой погони, но ты явно запыхался. Что стряслось?
Отредактировано 26.07.2017 в 11:05
158

Тарли Быстрошаг Romay
26.07.2017 14:39
  =  
Со всей кендеровской обстоятельностью Тарли протянул отцу Микаху ибн-Гнару руку для рукопожатия.

— Здравствуй, отец Миках! Я тебя искал, поговорить хотел. — он оглянулся. Не подслушивает ли кто? — И правда погони нет. Впрочем, тут за мной никто и не сможет угнаться! Отец Миках, нужна твоя помощь, я хочу тебя спросить... Кое-о-чём, о чём только ты знаешь! Но нас никто-никто не должен подслушать. Это серьёзно!

Вопреки словам, краснощёкий запыхавшийся кендер выглядел весело и беззаботно.
159

DungeonMaster HappyKender
26.07.2017 15:12
  =  
Вечно у вас, у кендеров, тайны - проворчал отец Миках. Тем не менее, глаза его улыбались, как доброе весеннее солнце. - Ну давай, заходи, буду считать, что у тебя исповедь.
Отредактировано 26.07.2017 в 15:14
160

Тарли Быстрошаг Romay
26.07.2017 16:13
  =  
— Исповедь? — Тарли был не слишком знаком со всякими храмовыми делами. — А что это такое? На ней случайно сладости не раздают?

Тем не менее, кендер зашёл внутрь, а затем, когда отец Миках подошёл, он сказал:

— Отец Миках! Я знаю, что ты в Пашине самый старый и самый-самый знающий обо всём! Значит, ты, наверное, знаешь, где в канализации находится храм Моргиона. Вот. Я хочу его найти, и поэтому мне нужна твоя помощь. Не мог бы ты рассказать всё, что тебе известно об этом?
161

DungeonMaster HappyKender
26.07.2017 16:47
  =  
- Во-первых, раз уж ты в храме, я над тобой немного поколдую. Стой, не дергайся.

И отец Миках начал что-то бормотать - видимо, молился. В конце молитвы он сделал широкий жест, будто отворяя двери, и Тарли увидел, как над ним и священником возник большой белый, прозрачный купол.

-Теперь нас не услышат, а ты не будешь слишком приукрашать свой рассказ. Итак...

Тут отец Миках внезапно сменил тон, из добродушного ворчуна превратившись в грозного старца

-Дери тебя Реоркс за загривок! Я знаю, что кендеры любопытны, но чтоб любопытство доводило до такого.. Послушай, дружок... Как тебя, кстати? Тарли Быстрошаг... Хорошо. Так вот, у тебя ещё вся жизнь впереди. Интересная, полная приключений жизнь. И чтобы прожить её всю, ты задавай себе перед приключением один вопрос - а способствует ли оно сохранению жизни? И если определённо нет - лучше не суйся. Вот, например, визит в храм Моргиона, бога чумы и болезней, определённо не способствует сохранению жизни. Потому этот храм и был запечатан более трехсот лет назад. Хоть я и знаю, где он находился, но храню это опасное знание от всяких безрассудных любопытин вроде тебя. А теперь отвечай, какого лешего тебе понадобилась святыня Моргиона, и кто надоумил тебя её искать?
Тарли и Миках в зоне правды (уровень заклинателя 9), плюс глушилка - личная модификация "тишины 15фт" от отца Микаха.
Отредактировано 26.07.2017 в 16:47
162

Кармак Ларета Valkeru
26.07.2017 17:36
  =  
Кармак был несколько сконфужен:
- Да, я занимаюсь подобными вещами, и именно по этой причине обратился к вам. Кто как не власть имущие нуждаются в моих услугах. Я действительно могу справиться с поставленными задачами, и с ловушками и с шифром. От самого простого трафаретного шифрования, до сложных математических формул.. но меня смущает ваш последний вопрос. Какого рода доказательства могли бы вас удовлетворить, сударь. Любое поручительство или рекомендации указывали бы на обратное, на мою связь с теми или иными людьми. Все, что я могу предоставить это полное отсутствие каких либо рекомендаций. Не буду врать, я не так давно перестал быть учеником, и именно по этой причине вынужден сам искать своих заказчиков, ведь сначала нужно очень хорошо поработать на репутацию, перед тем как она начнет работать на вас. Но вы видели мои чертежи, и если бы они вас не заинтересовали, мы бы сейчас не вели эту беседу, так-что я право же не знаю как можно подтвердить мой статус кво..
163

DungeonMaster HappyKender
26.07.2017 17:49
  =  
Мэр строго посмотрел на Кармака:
- Молодой человек, я вам не нянька. Да, мне нужна защита переписки. Но мне нужна гарантия, что потайной шифр к моим письмам не попадёт к тем, кто играет против меня. К Рыцарям Нераки, или другим организациям, не столь официальным. Лучше всего было бы убить вас по завершению работы. Но если вы докажете мне, любым способом, что за безопасность шифра можно не беспокоиться, мне не придётся прибегать к крайним мерам. На этот раз Вам понятно? Если у Вас нет таких доказательств - не отнимайте моё время.
164

Тарли Быстрошаг Romay
27.07.2017 16:05
  =  
— Да я так все интересные вещи пропущу! — возмутился Тарли в ответ. — Чтобы были приключения — их надо в первую очередь найти, а если не искать и постоянно себя вот так вот спрашивать, то они туда спрячутся, где никто-никто, даже самый любопытный кендер, их не найдёт! А ты, отец Миках, зря-зря думаешь, что храм Моргиона запечатан. Давным-давно уже нет, я... Узнал, что его используют, как жилище, и сам теперь хочу на это поглядеть! Мне-то уже ничего не сделается!
Отредактировано 27.07.2017 в 16:05
165

DungeonMaster HappyKender
28.07.2017 07:53
  =  
Отец Миках помрачнел, но злиться перестал.
- Это очень плохие новости, мой маленький друг. Настолько плохие, что я беспокоюсь за существование всего Пашина. Даже если это место не используется как храм, оно может принести чуму в город. Ты должен рассказать мне всё, что знаешь об открытии святилища Моргиона. Я же поведаю тебе его историю и расскажу, как его найти.
И вот ещё что. Я понимаю, что с моего ведома или без этого, ты всё равно найдёшь это место. Не зря же говорят, что не кендеры упрямы, как ослы, а ослы упрямы, как кендеры. Так уж пусть лучше с тобой будет моё благословение. Возьми этот свиток и снадобье. На свитке - простые молитвы Хаббакуку, освобождающие от проклятия. От одного проклятия, смотри не спусти это на сглаз базарной торговки! Свиток освящен, но молитва доступна любому прихожанину, так что ты и сам сможешь её прочесть. Снадобье - отвар корневища аира и цветов подорожника на воде, освящённой Мишакаль. Оно излечит любую болезнь, даже магическую - но пить нужно до дна, хоть и горько. И, кстати, нежить его очень не любит.
А напоследок у меня к тебе просьба. Проход в святилище Моргиона не должен оставаться открытым. Ты уж постарайся устроить так, чтобы после твоего ухода он "упс" - и закрылся. Когда не нужно, это у вашего брата хорошо получается.
Получено
Свиток снятия проклятия (900зм номинал)
Зелье исцеления болезни (300зм номинал)
Оба на 9м уровне заклинателя.
Отредактировано 28.07.2017 в 08:04
166

Тарли Быстрошаг Romay
28.07.2017 10:24
  =  
Тарли сложил руки на груди. Говорить или не говорить? Так-то он уже Блипу весьма знатно проболтался, а, кажется, особенно об этом распространяться не нужно. Вдруг до неракцев от кого-нибудь дойдёт слух?
... Впрочем, кендер много не думал.

— О, спасибо! — Тарли хватанул свиток со снадобьем. — А если им, — он указал на зелье исцеления болезни, — напоить нежить, хоть она его и не любит, она тоже излечится от болезней? Что тогда случится? А молитвы на этом свитке можно пропеть на мотив "гуляет кендер, прячьтесь все"? А сделать "упс" специально я не могу. Он всегда случайно случается. Сам собой. Но если такое случится, я обязательно скажу "упс"!

После этого кендер всё же принялся рассказывать.

— Храм Моргиона нашли эльфы, и теперь используют его, как своё тайное убежище! Они разрушили его... Вроде как. И попытались очистить, но у них это плохо получилось, и теперь они болеют эльфийской проказой. А я хочу найти это тайное убежище и поговорить с эльфами, живущими там, потому что моим друзьям необходима их помощь. И отыскать тайное поселение — это так круто! Ещё я знаю, что этот храм Моргиона находится где-то в южной части канализации Пашина и вход туда обозначает руна в виде серебристого листа.
167

Кармак Ларета Valkeru
28.07.2017 14:49
  =  
- Сударь, так ведь это же совсем другое дело. Начали то вы с того, что вам нужны доказательства моей личной непредвзятости но на поверку оказывается, что вам нужны гарантии безопасности шифров. Тут все очень просто. Шифровать можно по-разному, но самый простой и верный способ, это использовать комбинированный ключ. Такой ключ будет состоять из нескольких методик шифрования, которые я могу вам предоставить и объекта с помощью которого будет происходить само шифрование. Проще всего, чтобы это была книга. Нина, которая есть и у вас и у получателя. Таким образом не имея этой книги и не зная ее названия расшифровка уже перестает быть возможной, ведь шифр будет указывать на определенные слова в книге. Дальше есть определенные правила. Метод шифрования должен время от времени меняться, книги тоже. Можно назначить разные книги на разные дни недели, так вы сможете проконтролировать актуальность доставленного послания. Само послание, если речь идёт об известных вещах, тоже нужно зашифровать, присвоив им понятные только вам псевдонимы. Методики будут отличаться способом поиска слов, направлением, опорной точкой. Координаты слов записываем цифрами, но если нужно, могу зашифровать и их, чтобы не сразу было понятно, к чему относятся эти цифры. В общем и в частности шифр можно усложнять до бесконечности, все зависит от поставленных задач и сложности передаваемой информации. И как видите, без нужных книг и договоренностей по выбору методик я не смогу расшифровать вашу переписку при всем желании... Такой вариант вас устроит?
168

DungeonMaster HappyKender
28.07.2017 17:28
  =  
Мэр, видимо, решил махнуть на Кармака рукой
Ты уходишь от ответа, ремесленник, и мне это не нравится. Я мало смыслю в фокусах с книгами, и, зная это, ты пытаешься меня обмануть! Я не доверяю тебе, и значит - не доверяю твоим шифрам. Уходи.
Мэр не силён в математике. На кол посадить - эт можно, допрос вести - пожалуйста, деньги казны учесть - могём. А "одноразовый блокнот" в его понимании - вид туалетной бумаги. Он не допускает мысли, что шифр существует отдельно от методики шифрования.
169

Кармак Ларета Valkeru
30.07.2017 13:35
  =  
Кармак с трудом сдерживал раздражение. Этот непроходимый тупица упорствовал в своем невежестве. Чародеем завладел болезненный азарт. Невыполнимая задача, на ходу придумать достаточно сложный порядок шифрования, который будет трудно расшифровать без ключа даже его создателю, при том, что суть его должна быть на столько проста, чтобы понять ее мог даже полный идиот. Эх. Кармак внутренне вздохнул, все же если положить руку на сердце не это было его специальностью и не над такими вопросами он ломал голову последние годы. Зато у него было преимущество в виде образованности и начитанности, которого у этого крючкотвора, явно отсутствовало. И в момент сильной концентрации он наверняка мог вспомнить многое из того, что попадалось ему когда либо на глаза.

- Сударь, я могу уйти, все же с голоду я не помираю, чтобы цепляться за любой шанс получить от вас работу.. Но мне обидно, что вы не пытаетесь вникнуть в то, что я говорю, унижая мой талант. Думаю и вам не нравится, когда ваши мудрые решения не ценят те, кому они предназначены.

- Я ни чуть не ухожу от поставленной задачи. Есть еще один способ, если вам не нравится вариант с книгой. Попробуйте себе представить. Я сделаю просенькую табличку. Как в бухгалтерской книге. У вас же есть такие? Строки и колонки будут озаглавлены буквами алфавита, а на пересечении все тот же алфавит но в случайном порядке. Чтобы зашифровать сообщение, вам нужно будет придумать любое.. клю.. - Кармака все тянуло использовать сложные умные термины, но он хоть и с трудом, но старался подбирать более простые понятные аналоги, - секретное слово. Чтобы зашифровать и расшифровать посланию нужно знать это секретное слово, как это сделать, можно объяснить за несколько минут.. так-что даже имея табличку, я не смогу сделать этого без секретного слова. А слово это вам нужно будет передать своему адресату и только он один сможет понять, что написано.. это достаточно будет сделать либо один раз напрямую, а после этого каждое новое слово писать в каждом последующем письме, или придумать много слов для разных дней недели или даже дней месяца. В общем вы будете защищены от меня ключом, а мне достанется работа без риска узнать чужие секреты.. На этот раз, надеюсь, мне удалось объяснить вам свою идею?
(с) Шифр Виженера, ага)))
Отредактировано 30.07.2017 в 13:57
170

DungeonMaster HappyKender
30.07.2017 14:43
  =  
Мэр прервал Кармака на середине тирады.

- Ты или нагл до невозможности, или туп на половину своих мозгов. Ты думаешь, я не понимаю, что ко всем твоим трюкам у тебя есть ключ? И внешняя простота - лишь способ заманить меня в ловушку! Ты юлишь как лиса, и это доказывает, что ты - шпион! Убирайся из моего дома, пока я не вызвал стражу!
С "подозрительного" мэр стал "недружелюбным". Еще одно пространное погружение в криптографию - и он станет враждебным...
Суть позиции пояснил в собуждении - мэр считает, что в принципе не существует нескомпрометированных шифров, и единственная гарантия безопасности - полная преданность мастера
171

Кармак Ларета Valkeru
30.07.2017 14:51
  =  
Кармак осекся, перед таким напором не выдерживала никакая логика.
- Что ж, примного благодарен за аудиенцию, - Кармак встал, и подчеркнуто вежливо поклонился, - боюсь, если вы не хотите вникать в детали, тогда нам не о чем разговаривать. Счастливо оставаться.. С этими словами Кармак покинул резиденцию..
Собственно по этому фронту провал, что было достаточно предстказуемо, т.к. Кармак не социальщик, но я по крайней мере попытался. Отправляюсь в район дислокации условленного люка и по-тихоньку прохаживаюсь там, выбирая время, когда будет удобно незаметно спуститься или же на горизонте не появится Тарли.
172

DungeonMaster HappyKender
31.07.2017 22:00
  =  
Отец Миках выслушал Тарли и начал свой рассказ...

- Так значит, эльфы... Никогда от них не было добра, хоть лишь добра они всегда хотели. Чего стоил один сумасшедший Лорак, земля ему пухом... Слушай же, что я знаю об этом храме - можно сказать, из первых уст...

Давным-давно, за полтысячи лет до Катаклизма, темными дварфами в тайне, в дар своему темному богу, Мориону был возведен храм. Он скрытно стоял под городом Пашином, позволяя Моргиону распространять свою больную хватку по всему региону. Даже когда Истарские архитекторы пришли строить канализацию и город, Моргион накинул теневую завесу на свой храм, а его последователи затмили умы архитекторов, позволяя храму и дальше стоять незамеченным. Так что это святилище может по праву считаться древнейшим в нашем городе.

Даже после Катаклизма в храме остался небольшой контингент из темных дварфов - Закаров, преданный последним наставлениям своего ушедшего бога и боящийся его праведного гнева, если он когда-нибудь вернется и обнаружит, что они оставили свои обязанности. Когда боги снова начали действовать через своих последователей, Закары, оставшиеся в Пашине, с радостью приняли своего вернувшегося бога, согласившись объединить силы с Зеленой Драконьей Армией Темной Королевы.

После Войны Копья, когда большая часть Зеленой Драконьей Армии была выгнана из Кхура, группа Кхурских кочевых шаманов нашла тайный храм, выгнала Закаров и очистила храм. Затем, без каких-либо очевидных причин, они запечатали скрытый храм и ушли, никому не рассказав о происшедшем. Я был учеником одного из тех шаманов - и мой наставник никогда не говорил мне о том, что именно они увидели там. Но пояснил главное - их ритуал очищения не смог искупить всей скверны, и они опасались мести божества. Она неминуемо наступила бы, если бы храм не удалось скрыть от людских глаз. Как видишь, эльфы столкнулись с той же проблемой - и я опасаюсь, что они уже выпустили проклятие того места, возможно, сами до конца не понимая этого.

Положение темного алтаря было вымарано со всех карт и планов - хотя немногие планы вообще помечали святилище. Но кое-что я могу тебе сказать. Судя по рассказам моего наставника, само помещение вырублено в скальном массиве прямо под тем местом, на котором сейчас стоит базар. А если у тебя есть карта Пашина, я отмечу места спуска в каналы, ближайшие ко входу в это темное место. Они расположены прямо рядом с южными дозорными башнями. Прошу тебя, раз уж ты вдолбил себе в голову сунуться в гнездо чумы, возвращайся здоровым и расскажи мне подробно - что там сейчас происходит.
Ближайшие входы - 6 и 16, от них строго на юг (т.е. налево по карте)
Решил, что карту вам давать все же слишком жирно, это должен был быть квест Кармака все же. Вряд ли отец Миках хранит такое запретное знание в материальной форме.

Тарли получает 150 опыта за весьма точную наводку на поселение эльфов.

Побочным результатом его похождений является то, что Халтгорн будет враждебен по отношению к группе, пока ему не компенсируют стоимость похищенного, а после этого - все достигнутые договоренности о скидках устраняются (снова по 200% цены).

Закрывающей пост Тарли по желанию, и собирайтесь в канализации
173

Тарли Быстрошаг Romay
01.08.2017 14:46
  =  
Тарли еле усидел, устоял и упрыгал, пока отец Миках рассказывал мрачную историю давно минувших дней. Кендер успел и обойти пару раз священника, и подёргать пару раз за рукав, и попытаться оттянуть полу робы вверх, и рассмотреть старика во всех подробностях... Тяжкое выдалось испытание.

—... А, да, хорошо, — таки прослушав последнюю часть речи отца Микаха, активно закивал Тарли. Он протянул карту и сказал. — со мной ничего не случится, я здоров как... Как минотавр! Расскажу обо всём, когда вернусь. До свидания, отец Миках!

Помахав священнику рукой, Тарли побежал к месту встречи товарищей. Какой же это был канализационный колодец?
174

123456

_Кирик

Автор: HappyKender

_Кирик
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Навыки:
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.

Внешность:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Характер:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Кармак Ларета

Автор: Valkeru

Кармак Ларета
Раса: Человек, Класс: Artificer 1 / Fighter 1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)




Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Керид Лесной_Волк

Автор: HappyKender

Керид Лесной_Волк
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

Таргос Эс-Сумар

Автор: Bane

Таргос Эс-Сумар
Раса: Минотавр, Класс: Жрец Саргаса

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Таргос Эс-Сумар
Раса: minotaur
Класс и уровень: cleric of Sargos 1
XP: 225/1000

Атрибуты:
STR 20 [+5]
DEX 8 [-1]
CON 12 [+1]
INT 8 [-1]
WIS 16 [+3]
CHA 8 [-1]

HD: 1d8 +1 Con
HP: 9
Initiative: -1 (-1 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 11 = 10 base +0 armor +0 shield -1 Dex +2 natural
Touch: 9
Flatfooted: 11

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: +5 = +0 base +5 Str
Base ranged: -1 = +0 base -1 Dex

Languages:
Common, Kothian

Saves:
Fort: +3 = +2 class +1 Con
Ref: -1 = +0 class -1 Dex
Will: +5 = +2 class +3 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 - 1 Int)x4 = 4

Concentration (con) +2 = 1 [rank] + 1 [con]
*Intimidate (cha) +1 = 0 [rank] - 1 [cha] + 2 [race]
Knowledge [religion] (int) +0 = 1 [rank] - 1 [int]
Profession [sailor] (wis) +4 = 1 [rank] + 3 [wis]
Spellcraft (int) +0 = 1 [rank] - 1 [int]
*Swim (str) +7 = 0 [rank] + 5 [str] + 2 [race]
*User Rope (dex) +1 = 0 [rank] - 1 [dex] + 2 [race]

Расовые особенности:
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
All simple weapons, with all types of armor (light, medium, and heavy), and with shields (except tower shields). Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (greataxe).

Черты:
• Scent [1-й уровень]: This special quality allows a creature to detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.
• Weapon Focus (greataxe) [домен War]: +1 bonus on attack rolls with selected weapon.

Классовые особенности:
• Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity’s alignment (see the detect evil spell for details): lawful, evil.
• Spontaneous Casting: An evil cleric (or a neutral cleric of an evil deity), on the other hand, can’t convert prepared spells to cure spells but can convert them to inflict spells (an inflict spell is one with “inflict” in its name).
• Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A cleric can’t cast spells of an alignment opposed to his own or his deity’s (if he has one): good, chaos.
• Turn or Rebuke Undead (Su): Any cleric, regardless of alignment, has the power to affect undead creatures (such as skeletons, zombies, ghosts, and vampires) by channeling the power of his faith through his holy (or unholy) symbol.

Заклинания:
Caster level 1, Spell save DC 13 + spell level
В день
0=3|1=2+1
Домены
Fire: Turn or destroy water creatures as a good cleric turns undead. Rebuke, command, or bolster fire creatures as an evil cleric rebukes undead. Use these abilities a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. This granted power is a supernatural ability.
War: Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (if necessary) and Weapon Focus with the deity’s favored weapon.

Внешность:

Таргос огромен, даже по меркам минотавров его рост велик – семь с половиной футов. К тому же голова его увенчана парой полуторафутовых рогов. Если прибавить к тому мускулистое тело, покрытое десятком старых шрамов, то один его вид его способен вселить ужас врагам. Нижняя часть его лица (горе тому, кто назовёт его мордой) покрыта густой бородой, которую в прежние времена Таргос брил, но на каторге это дело запустил. Тёмные волосы с затылочной части падают до плеч, походя на звериную гриву.

Таргос носит минимум одежды. Рабское одеяние, которое выдали ему тюремщики он превратил в что-то среднее между набедренной повязкой и юбкой. В любом случае, стоит ему напрячь мускулы, как любая рубаха начинает трещать по швам. Передник Таргос надевает только на работу. Всегда на его запястьях в дополнении к кандалам браслет с гравировкой. Под браслетом хорошо видны страшные ожоги.

Характер:
Большую часть времени Таргос спокойный и тихий. Он редко даёт выход эмоциям, молча делая свою работу и копя внутри себя гнев, который рано или поздно выплеснется наружу. Порой тот, кто сказал или сделал что-то, что оказалось минотавру не по нраву, чувствует на себе холодный взгляд Таргоса, который не сулит ничего хорошего. В то же время все знаю о трёх болевых точках минотавра, которыми его просто вывести из себя – оскорбить его народ, оскорбить его веру и оскорбить его лично. Подобных обид Таргос не прощает и сразу бросается на наглеца, которому сильно повезёт, если он отделается сломанными конечностями.

В первый год своего заключения Таргос был нелюдим и с презрением относился ко всем инородцам. Потом немного смягчился и иногда может даже поддержать разговор на интересующую его тему. Однако он терпеть не может пустой болтовни вроде размышлений, как там дела наверху, ненавидит, когда кто-то начинает жаловаться на свою долю или ещё как-то проявлять слабость. Иногда Таргос может снизойти до того, чтобы рассказать что-нибудь о своей жизни в качестве пирата или наёмника, но никогда он не говорит о своей родине. Настоящих друзей у минотавра нет, но с несколькими другими пленниками у него сформировалось что-то вроде приятельских отношений. И даже этим приятелям стоит держать с Таргосом ухо востро.

Элли Репейник

Автор: HappyKender

Элли Репейник
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Навыки:
Модификаторы абилок применены
Размер: маленький (+1 АС, +1 атака, +4 скрытность)
Скорость: 20фт
Стойкость: 0=-1тело+1кендер
Рефлекс: 6=2вор+3ловк+1кендер
Воля: 0=-1мудр+1кендер

+2 обнаружение, взлом, карманник
-4 концентрация
+4 блеф при насмешке
Иммунитет к страху
Языки: кендерский, общий, гоблинов, эльфийский

Черты: быстрый бег

Навыки: (8+2)*4=40
Карманник: 9=4+3+2
Взлом замка: 9=4+3+2
Механизмы: 6=4+2
Блеф: 6=4+2 (10 при насмешке)
Использование маг.устр. 6=4+2
Тихая походка: 7=4+3
Спрятаться 7=2+3+2
Прислушивание 3=4-1
Обнаружение 5=4-1+2
Оценка 4=2+2
Искусство побега 7=4+3

ББА 0
Ближний бой: -1=0-1
Стрелковое: 3=0+3

Урон 1d3-1* маленькие кандалы.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Тарли Быстрошаг

Автор: Romay

Тарли Быстрошаг
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Тарли Быстрошаг
Rogue [2]/ Kender / Chaotic-Good
----------------------------------
Age: 22 years
Deity: Branchala
Languages: Kenderspeak, Common, Elven, Goblin
Experience: 1900/3000

Size: Small
Height: 112 см | 3,69 ft
Weight: 42 кг | 93 lb
----------------------------------
ABILITY SCORES
STR 10 (+0) [4 очка] 12 -2 race
DEX 18 (+4) [10 очков] 16 +2 race
CON 14 (+2) [6 очков]
INT 14 (+2) [6 очков]
WIS 8 (-1) [2 очка] 10 -2 race
CHA 10 (+0) [2 очка]
----------------------------------
SAVING THROWS
Fort: +3 = +0 class +2 Con +1 race
Ref: +8 = +3 class +4 Dex +1 race
Will: +0 = +0 class -1 Wis +1 race
// Immune to fear
----------------------------------
COMBAT STATS
Hit Points: 16 = 6 max 1 lvl + 6 2nd lvl + 2x2 Con
Hit Dices: 2d6
Initiative: +4 (+4 Dex)
Speed: 20 ft/ 4 клетки

-- Защита
AC: 15 = 10 base +0 armor +0 shield +4 Dex +1 size bonus
Touch: 15
Flatfooted: 11

-- Атака
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +2 = +1 BAB +0 Str +1 size bonus
Base ranged: +6 = +1 BAB +4 Dex +1 size bonus

Хупак: урон 1d6+2+бонус силы (ближний бой) и 1d4+2 (дальний бой). Крит обычный - при 20ке урон х2.
----------------------------------
SKILLS
[Skill Points: 4x (8 +2 Int) = 40 (1 lvl rogue) || (8 Class +2 Int)=10 (2nd lvl) || all SP: 50]

● +5 [5 ранг] Bluff (Cha) || +0 Cha
// synergy: +2 Diplomacy, Intimidate, and Sleight of Hand checks, as well as on Disguise checks
---- +9 Bluff on taunt checks (+4 racial)
● +1 [1 ранг] Climb (Str) || +0 Str
● +8 [4 ранг] Disable Device (Int) || +2 Int /+2 masterwork thieves tools
● +1 [1 ранг] Gather Information (Cha) || +0 Cha
● +13 [5 ранг] Hide (Dex) || +4 Dex, +4 size bonus
● +3 [1 ранг] Knowledge (local) (Int) ||+2 Int
● +6 [5 ранг] Listen (Wis) || -1 Wis +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Move Silently (Dex) || +4 Dex
● +11 [4 ранг] Open Lock (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus /+2 masterwork thieves tools
● +6 [4 ранг] Search (Int) || +2 Int
● +12 [5 ранг] Sleight of Hand (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus +2 synergy Bluff
● +7 [5 ранг] Spot (Wis) || -1 Wis +1 racial bonus +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Tumble (Dex) || +4 Dex
// synergy: +2 bonus on Balance and Jump checks.
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
-- Racial traits: Kender
● +2 Dexterity, –2 Strength, -2 Wisdom.
● Small: As a Small creature, a kender gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
● Kender base land speed is 20 feet.
● +1 racial bonus on all saving throws.
● +1 racial bonus on Spot, Open Locks, Sleight of Hand checks.
● Lack of Focus: -4 racial penalty on Concentration checks.
● +4 racial bonus on all Bluff checks used to taunt someone
● Fearlessness: Kender are immune to fear, magical and otherwise.
● Automatic Languages: Kenderspeak and common. Bonus Languages: Dwarven, Ergot, +Elven, +Goblin and Solamnic.
● Favored Class: Rogue. A multiclass kender’s rogue class does not count when determining whether she take an experience point penalty for multiclassing

-- Class traits: Rogue [1]
● Proficiencies:
-- Armor: light armor, but not shields
-- Weapon: simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword
● Class Skills: Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Forgery (Int), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (local) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Search (Int), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device (Cha) and Use Rope (Dex)
=====
● Sneak Attack: +1d6 урона — при фланкировании или когда цель теряет бонус к АС от Dexterity. На нежить, конструктов, желе, растения, призраков не действует. И на тех, у кого иммун к критам. Цель должна быть видна. При критах не множится.
● Trapfinding: использовать Search check, чтобы находить особо сложные ловушки, в том числе магические. А также использовать Disable Device, чтобы их разминировать или даже разобрать на компоненты.
● Evasion (Ex): a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.

Feats:
● 1lvl: Alertness — +2 bonus on Listen and Spot checks

Внешность:
      Вы тут что, совсем не видели кендеров? Или видели, но не такого? Или вам постоянно времени не хватало его рассмотреть как следует вблизи, отчего вы, отчаявшись, решили обратиться к текстовому описанию внешности Тарли Быстрохода, составленному неким безвестным любителем почиркать пером по пергаменту? Хм... Тогда вы нашли то, что искали! (наверное).
      Для начала представьте, как выглядит обычный кендер, а обычный кендер выглядит, как известно всем, как худощавый человеческий мальчишка... Только с заострёнными ушами. К этому наброску добавьте завязанные в хвост слабо вьющиеся длинные волосы. В них ещё вплетены на интересный манер несколько разноцветных лент. Ах, да, они ещё тёмно-русые. И этот хвост волос при ходьбе бьёт — бубух-тудух! — периодически по шее и спине между лопатками, создавая этакое щекотливое ощущение.
      Уточним описание нашего героя, добавив деталей: на его морде лица застывает то чересчур хитрое выражение, то невинное до такой степени, что можно начинать опасаться за что-нибудь. А вот грустным его не увидите. Не-ет! Максимум насупившемся, да и то на недолгое такое время. О, это ж не те детали, какие нужно! Глаза у Тарли проникновенно орехового цвета. Нос — не то, чтобы большой, — помещается на лице аккуратно, хоть и идёт чуть наискось и славится лёгкой своей горбинкой. Скулы высокие, щёчки чуть пухленькие, улыбка — широченная.
      В движениях отличается повышенной плавностью и ловкостью действий. Ну, если сравнить его, кендера, с каким-нибудь представителем другой расы. Но воображаемое состязание вообще, конечно, интересно звучит, но в проворности Тарли можно не сомневаться. Как и в том, как резво его карманы заполняются новыми экспонатами, которые он всё забывает вернуть владельцам... Ведь перед глазами возникают всё новые и новые штукенции, от которых нельзя оторваться!
      О, а одет Тарли в кожаный жилет с бурой рубашкой под ним, кожаные нарукавники и штаны. Жилет с достаточно высоким плотным воротником и нарукавники обшиты одной и той же тканью в разноцветную клетку, а вырезы для рук по краям — мехом некоего весьма пушистого животного. На ногах естественно сапоги, да. И ещё повсюду есть кармашки. Кроме сапог. Но и даже там, кажется, есть по штуке для хранения интересного.
Просто развлекательная картинка:

Характер:
      Ух! В дебри лезете! Если говорить о характере, то в Тарли Быстрошаге самым главным можно выделить его выдающееся жизнелюбие, смешанное с любопытством. Оно настолько выдающееся, что неугомонными иглами в пятой точке заставляет его изо всех сил... Не скучать. Сорваться с места в трудное приключение? Да не вопрос! Исследовать пыльный чердак, в котором ничего нет? Конечно! Посмотреть, что это такое выпячивается из кармашка у того человека? Обязательно! А то вдруг выпадет штука на землю, и этот человек расстроится от потери чего-то, может, важного.
      Как кендеру, ему ничего детское кендерское не чуждо. Карманы всегда полны всяких побрякушек, забытых, одолженных, поднятых с пола или подоконника, охраняемых от воров и прочих сомнительных личностей. Тарли никогда не мог устоять перед интересными (в его понимании) штуковинами, поэтому его Коллекция всё ширится и разрастается.
      Язык заострён и готов бросаться в бой язвами в любой ситуации, что порой (часто) приносит неприятности. И между тем Тарли считает насмешки соревновательным искусством, поэтому ему нравится слушать как свои оскорбления, так и чужие, направленные в его сторону. Это чтобы потом в свой черёд высказать язву ещё более язвительную, чем у противника! Но, конечно, они всё равно ему обидны. Обидны, но нравятся, вот так.
      Конечно, всё это приводит к тому, что Тарли действует зачастую импульсивно и необдуманно. Что ж, великий и могучий "упс" приключается со всеми, так что ничего такого нет в том, что с ним он случается несколько чаще. И в больших масштабах. И насыщенней...
      При этом он добрый и дружелюбный и всегда готов помочь тому, кто попал в беду. И также отправиться с новым другом в дальнее интересное путешествие. В общем, на Тарли всегда можно положиться. Ну, наверное, всегда. И в строго определённых делах с закладыванием необходимой кендерской погрешности.
      А так с ним весело, если вы можете его (и других кендеров) вытерпеть. Главное, не заставляйте заниматься его нудной работой, иначе десять раз пожалеете об этом, когда Тарли всех и вся заколеблет громкими жалобами. При этом вряд ли та работа будет сделана на приемлемом уровне.

Керид Лесной Волк

Автор: DarhanAliman

Керид Лесной Волк
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Опыт 750/1000
Уровень: 1

Атрибуты:
STR 12 [+1] 12
DEX 16 [+3] 16
CON 12 [+1] 12
INT 12 [+1] 12
WIS 14 [+2] 14
CHA 10 [0] 10

HD: к8+1
HP: 9 (current 9)
Initiative: 3
Speed: 9 метров = 30фт = 6 клеток

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 14

Атака:
BAB: +1 класс
Base melee: +2 = +1 base +1 Str
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, Гномий

Saves:
Fort: +3 = +2 класс+1слож
Ref: +3 = +0 класс +3 ловк
Will: +2 = +0 класс +2 мудр

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 1 Int)x4 = 28

Бесшумное Передвижение (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
Взбирание (Сила) 2= 1ранг+1сила
Езда Верхом (Ловк) 3=0ранг+3ловк
Знание (природа)(Интл) 3= 2ранг+1интл
Искусство Выживания (Мудр) 5= 3ранг+2мудр
Использование Верёвки (Ловк) 4= 1ранг+3ловк
Концентрация (Тело) 2= 1ранг+1тело
Лечение (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Отслеживание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Плавание (Сила) 1= 0ранг+1сила
Поиск (Интл) 3= 1ранг+1бонус+1интл
Приручение Животных (Обн) 5=5ранг+0обн
Прислушивание (Мудр) 5= 2ранг+1бонус+2мудр
Прыжки (Сила) 1= 0ранг+1сила
Скрытность (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
*Чувство направления (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Профессия (травник) (мудр) 3=1ранг+2мудр
Ремесло (традиционное народное творчество) (интл) 6=1ранг+4бонус+1интл
Дипломатия 2=2бонус
Сбор информации 2=2бонус

Расовые особенности:


Оружейные умения:

-

Черты:

Выстрел вблизи: На близкой дистанции вы способны более точно наносить
выстрелы.
Преимущества: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
и повреждения при использовании любого стрелкового ору-
жия, на дистанции до 9-ти метров.

Чтение Следов (бонус от класса)
Вы способны передвигаться по следам разных существ и пер-
сонажей в любых типах местности.
Преимущества: Для обнаружения следов или передвиже-
ния по ним более чем на 1,5 км., необходимо провести про-
верку Искусства Выживания. Вы должны делать каждый раз
дополнительную проверку Искусства Выживания, если по
следам становится идти труднее, или если они пересекаются с
другими следами, или петляют и расходятся.
Вы передвигаетесь с половиной скорости своего передви-
жения (или на обычной скорости, но со штрафом к проверкам
–5, или при двойной, но со штрафом в –20). КС зависит от по-
верхности почвы и окружающих условий.

Избранный враг - выбираю организацию Рыцарей Смерти

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0|2=0|3=0|4=0

Известные заклинания

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
-

Оружие:
Рейнджеры владеют любым военным оружием.

Внешность:


Характер:
К заполнению игроком(можно не заполнять, а сформировать в процессе игры)

Клавдия Гердт

Автор: HappyKender

Раса: Человек, Класс: Боец 5/Вор 2/Стальной легионер 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.