Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Глава 2: Дорога в Ак-Кхурман

12345
 
Кармак Ларета Valkeru
01.03.2018 11:00
  =  
- Удачи, сударь Керид. Свидимся. - Кармак думал о другом, поэтому прощался весьма скупо.
- Златогрив, я думаю мы не откажеся от твоего предложения и возьмем немного валлина. Нам предстоит еще много дел, поэтому оружие древесины с такими чудесными свойствами нам не помешает. Возьмем по справедливости, так, чтобы каждому сделать по одному оружию и тем самым не сделать напрасной смерть уникальных деревьем. Воину Раштару я сделаю древко для гизармы, эльфу Лотарэлю на лук или посох, седой человек. пусть сам скажет, что ему нужно, ну а мистеру Тарли непременно нужен новый и очень уникальный хуппак. - Кармак улыбнулся.
- Для своего лука я уже купил древесину еще в Пашине, но я хотел сделать себе баклер, так-что возьму на баклер.. Я не уверен что смогу смастерить все это быстро, но терпения мне не занимать. Еще, я хотел бы попросить вас отдать мне часть конфискованных у наемников стрел. Не обычных, у одного из них были такие весма любопытные стрелы, которые очень мне пригодились бы. Если это возможно конечно же.
Уж в чем-чем а в делах, касающихся интересного скарба, уникальных материалов и ресурсов Кармак в своих аппетитах не стеснялся.
- Керид уехал, но думаю мистер Тарли сможел вас просветить как в Пашине выйти на связь с нужными людьми. Это будет неоценимой помощью и лично я благодарен вам за готовность ее предоставить. Если больше у вас к нам нет вопросов, то мы двинемся дальше, но перед этим хотел спросить кое-что. Возможно ваш народ что-то знает о так называемых развалинах города Хурим. Если вам что-то известно, как там сейчас обстоят дела, какие опасности подстерергают в его округе, возможно есть какие-то предостережения которые нам нужно знать, в будующем я все же подумываю туда заглянуть..
***
.. чуть позже, когда разговор закончился, Кармак подозвал к себе Тарли и тихо шепнул:
- Тарли, хотел полюбопытствовать, помнишь когда мы были у Клавдии и она говорила, что у нее есть важное послание в Ак-Кхурман? Она ведь успела его вам озвучить? Я надюсь Керид догадается, что кроме общих сведений о сопротивлении нужно передать и его. И еще, а сам то ты его помнишь? А то вдруг что случится, Клавдия говорила что трое гонцов не смогли доставить его. После того, что мы видели на постоялом дворе, уже четверо. Керид опытный воин, и его сопровождает кентавр, но все же лучше подстраховаться... Мы прибудем позже, но лучше позже.. чем никогда.
Отредактировано 01.03.2018 в 11:59
121

Тарли Быстрошаг Romay
01.03.2018 15:53
  =  
— А, это я всегда смогу! — сказал Тарли кентаврам, когда Кармак сказал, что кендер мог им помочь. — Всё очень просто: я могу дать вам свою карту перерисовать, и там уже всё очень понятно и удобно нарисовано, как самым интересным путем пройтись до нужной точки, обойдя все посты неракцев. Ой... В некоторых местах может пройти только кто-то моего роста, но я в вас верю! А скучные пути слишком просты...

***

Тарли посмотрел на Кармака. Потом глянул в сторону. Изо всех сил так глянул. Вверх и влево. Потом ткнулся глазами вниз, окинул взглядом свои башмаки.

— Нет, не помню! — ответил кендер Кармаку, пожав плечами. — Столько всего происходило... А ты заметил тогда, что в ножках стола Клавдии были секретные отделения? Наверняка в них много интересных штуковин скрыто!
Отредактировано 01.03.2018 в 15:55
122

Хотя один из наемников и заговорил но ясности в вопрос поставок древесины в Нераку это не добавило. Хотя возможно секретный маршрут через лагерь мистиков поможет им все таки добыть эту информацию. Ульфанг знал все. А он наверняка пойдет этим путем, так что у них появится возможность встретить его и поставить точку в этом вопросе.
Леонардо попросил наемника начертить предполагаемый маршрут их каравана на карте. Он не слишком хорошо разбирался в географии. Не хватало им еще заблудиться в огненных землях...
Жду пока наемники и кентавры не покинут нас
123

DungeonMaster HappyKender
03.03.2018 19:38
  =  
Златогрив кивнул Кармаку

- Вижу, ты понимаешь, что значит ценить материал. Пойдем, осмотрим обоз, и я заодно расскажу тебе, что знаю о Хуриме. Кстати, зачем вы туда направляетесь? Я слышал, год назад сильное землетрясение открыло вход в запечатанную долину, в которой и находится Храм Всех Богов. Его построили на заре империи Истара, когда люди равно чтили богов света, тьмы и равновесия. Но все же посвятили Мишакаль и Паладайну, хотя и оставили в храме статуи каждого божества Кринна, и нефы для всех трех пантеонов. Многие расы приходили в тот храм, и даже мои предки бывали в священной долине - жрецы содержали прекрасный фруктовый сад во славу Чизлев, и лесных созданий добром встречали в этом приюте. Так мы приобщились к равной с людьми вере, хоть по своему природному сложению и не могли пройти в главный храм, построенный в виде пирамиды. Однако незадолго до падения империи людей, в это благословенное место прокрался предатель. Говорят, его деяние было сродни Предзнаменованиям Катаклизма - но, может быть, Король-Жрец еще не впал тогда в свою ересь. Храм был осквернен убийством настоятеля, и в ту же ночь дикие орды ворвались в охраняемую долину. Я не знаю подробностей тех событий, но на долгие годы после этого долина оставалась проклятой. Катаклизм завалил вход в нее, и в степи стало спокойней. Мне говорили, что на вершинах скал, ограждающих Хурим, даже поселились орлы - возможно, добрый знак. Рядом с этим местом находится становище Микку, кочевников кхура. Их вождь Алакар Смелый - хороший человек, правда, со своеобразным чувством юмора. Они находятся в дне пути отсюда на восток, если будете двигаться как обычно. Если же сократить привалы и идти скорым шагом, можно успеть за полдня, еще до заката будете на месте.

Рассказывая легенды о Хуриме, Златогрив проверял стволы валлина, лежавшие в повозках. Наконец, он указал Кармаку на два дерева

- Эти стволы пролежали спиленными слишком долго, чтобы ожить. Ты можешь отрезать от них столько, сколько тебе нужно - да посмотри, в той повозке есть отдельные ветви, их тоже можешь забирать. Я думаю, тебе хватит на все, что ты задумал создать. Теперь вернемся к пленникам...

Видя, что у Леонардо наладились отношения с побежденными, Златогрив тоже решил сменить кнут на пряник.

- Мы возвращаем вам коней - всех до единого. Ваши луки, колчаны и по пять стрел каждому. Копья и мечи вам придется оставить здесь, всё прочее нам не нужно. Думаю, этого будет достаточно, чтобы вы не подались в разбойники, а нашли себе более приличное занятие - с другой стороны, без копий вы вряд ли попытаетесь отбить телеги с валлинами обратно. Тот из вас, кто расскажет мне о назначении этого груза - что с ним собирались делать неракцы, и куда он шел - получит от меня зелье исцеления ран. Есть желающие?

Парень, с которым разговаривал Леонардо, тут же вскочил. Он уже понял, что битва проиграна безнадежно, и играть в оскорбленное благородство - значит, остаться голодным, раздетым, но с никому не нужной честью

- Господин, я скажу. Мы везли эти деревья в Темную Гавань, крепость Нераки недалеко от Устричного, что на Балифоре. Никто, даже наш вожак, не знал точно, зачем они нужны - но по лагерю в Пашине постоянно ходили слухи, что орден Терновника в Темной Гавани просто уничтожает эти деревья - сжигает дотла в огромных печах! Кроме того, нам полагалась награда за головы драконьих отродий, которых мы могли бы встретить в Опустошенности Малистрикс - это пустыня на месте бывшего Кендермора и окрестностей. Они уже захватили несколько караванов, и тоже собирают валлин - но их цели неизвестны никому.

Златогрив задумался, отдал зелье ожидавшему его наемнику, и мотнул головой - мол, распрягайте конец и проваливайте. Через несколько минут наемники скрылись за рекой, а кентавр обратился к остальным присутствующим

- То, что валлин просто сжигают - плохие вести. Рыцари Терновника никогда не переводят материал попусту, и подчас владеют некромантией лучше, чем маги Черных Одежд - потому как многие из них до своего посвящения служили в ордене Черепа, и имеют в запасе в том числе жреческую магию темных богов. Полагаю, они могут готовить ритуал великого осквернения - или массовый подъем нежити. Валлин - дерево света, его часто воспринимают как символ богов добра, особенно Мишакаль. Именно из валлина после возвращения богов стали делать лечащие посохи, подобие дара Богини Золотой Луне. Его уничтожение может быть актом осквернения храма, святыни или чьих-то мощей - или же просто может оказаться направленным на усиление темных магистров ордена Терновника. Однако Балифор далеко, и караваны все еще идут - значит, пока что план не приведен в действие до конца, а мы можем ему помешать. Думаю, мы встретились в добрый час. Часть из моих воинов все еще могла бы помочь вам в путешествии, если даже вы решите свернуть к Хуриму - возможно, в том святом месте вы получите ответы на вопросы о том, что сдвинулось в этом мире. То, что могущественные силы пришли в движение, мне теперь достаточно ясно - после слов этого наемника, и вместе со словами тех слуг нераки, кого мы останавливали до этого. Вопрос в том, насколько могучи эти силы, и уравновешены ли они?
124

У Златогрива получилось узнать то, что сам Леонардо безуспешно пытался выведать у наемников. Когда наемники наконец отчалили Леонардо сказал вождю кентавров.
- Хачаки, кочевники из степей, другие кхурские племена, Легионеры Стали, Черные всадники - готовы выступить в поход против неракцев. В Пашине есть сопротивление которому нужна помощь, местные жители тоже присоединятся к нему когда настанет время. Силы неракцев растут. Если они смогут закрепиться в Пашине, то этот регион в конце концов окажется под их властью. Свободные народы должны объединиться и ударить по врагу пока еще не стало слишком поздно. Если этого не сделать, то со временем неракцы по одному прикончат всех, кто верит в богов и помнит что такое справедливость. Если дело удастся, то мы сорвем планы Рыцарей Терновника. Их рабские рудники и караваны со священным деревом перестанут идти в Нераку.
Что скажете, Златогрив? Гордые войны степей кентавры - присоединятся к этому походу?
125

Раштар Справедливый... Вот уж чего-чего, а такого минотавр о себе не знал. Несмотря на всю свою немаленькую самооценку, великим справедливщиком Раш себя не считал. С другой стороны - с чего бы ему от такого отказываться? Конечно, он немного не то имел в виду, когда убеждал кентавра оставить оружие наемникам. В его варианте как раз ручное оружие стоило бы оставить - но почему бы нет? Оставляет луки - ну и прекрасно. Уж стрелами-то они наверняка смогут разжиться на постоялом дворе - у хозяина ли, или у проходящих караванов. Оставалось только сказать напоследок несколько слов.

Подойдя к наемникам, державшимся вместе, Раш шумно прочистил горло.

- По ходу, тут наши пути расходятся.

Получив в ответ весьма широкий перечень взглядов - от недоуменно-презрительных до откровенно ненавидящих, минотавр поднял вверх растопыренную пятерню.

- Ладно, я вполне понимаю, что уж меня-то слушать у вас резону поменьше, чем любого другого здесь. Я-то с вами за одним столом сидел, один эль хлебал. Но все же выскажусь - а слушать или нет, сами решите. Короче, знайте - я на вас зла никакого не держу. И раньше не держал, а что пришлось с вами драться - так звиняйте, не я это решил. Как бывает, когда старшой кидает тебя рожей в дерьмо - вам щас понятнее, чем мне.

Переведя дух, минотавр продолжил.

- Да, щас мы оказались по разные стороны забора. Но мы все - наемники, кровь за других проливаем. И все это понимают - даже четырехногие. Посему они вас отпустят, как и хотели. И даже оставят коней да луки - об этом я с ними забился. Единственно о чем попрошу: зла на них не держите за случившееся. У каждого из нас - свое дело, что у них *мотнул головой в сторону кентавров*, что у вас, что у ублюдков-неракцев. Единственно что - последние бы сдавшихся врагов не токмо прикончили, но еще бы над телами надругались, подняли из мертвых да заставили работать. Поразмыслите об этом, как время будет. И удачи в пути!

126

Кармак Ларета Valkeru
04.03.2018 15:53
  =  
- Валлин - дерево, способное усиливать магические свойства. Думаю при сжигании эти свойства не исчезают а передаются продуктам этого процесса, возможно даже в более концентрированном виде. Магическое пламя, способное усиливать магию, для которой оно используется, дым, зола.. В любом случае это не просто уничтожение ценного материала, это сбор энергии. Если бы я смог подобраться к этим печам, то наверняка разобрался бы что к чему, я знаете ли как раз не плохо понимаю в таких вещах. Но пробраться туда будет не легко. Да, думаю я отправлюсь для начала в Хурим, а дальше посмотрим, есть вопросы, на которые мне нужны ответы.
- Сударь Златогрив, я буду весьма признателен если вы предоставите проводника, без полуэльфа, который отправился с вашим воином, мы можем сбиться с пути.
Но мне понадобится пара минут, нужно определться кто со мной, и в путь.

Кармак отошел от Златогрива, подзывая своих спутников:
- Судари, я тут подумал, мы совсем недалеко от развалин, в отношении которых у ныне покинувшего нас жреца-минотавра было видение в момент парада планет. Помните тот красный глаз в небе, такие штуки происходят крайне редко, чтобы закрыть на это глаза. Я не знаю завершит Таргос возложенную тогда на него миссию или нет, но лично я не могу потерять такую уникальную возможность прикоснуться к высшим материям. Я намерен отправиться туда и попробовать разобраться с тем знамением, значит оно что-либо или нет. Хочу знать, не против ли кто-то составить мне компанию. Думаю остальных господа кентавры смогут доставить в нужном их направленрии, поэтому слишком не настаиваю.
Единственное но. Развалины это всегда дело опасное, я по таким хаживал и знаю о чем говорю. Такая несогласованность действий, какова обнаружилась у нас сегодня не допустима в таких походах. Поэтому те, кто пойдут со мной должны четко распределить свои обязанности. Нам потребуется, как бы это сказать, координатор. Мы не военный отряд и единоначалия в целом у нас, думаю не получится, но во время боя было бы не плохо, чтобы кто-то кто разбирается в этом, взял на себя ответственность руководить остальными. Вони Раштар, если ты пойдешь со мной, не хотел бы ты возглавить эту миссию, я вижу что опыта и умения у тебя не занимать, а со своей стороны обещаю заранее согласовать с тобой свои действия, и подчиняться в бою указаниям.. конечно же если они не будут откровенно... - Кармак прервал свою фразу, вспомнив о вспыльчивом характере минотавра, подставить под сомнение его компетентность было не лучшей мыслью, оставалось надеяться, что в ответ ему сейчас не покажут куда идти.
127

Леонардо не любил древние развалины. Он был прекрасно образован в этом вопросе и знал тех, кто мог ждать их в руинах. Кринн сильно пострадал от нежити за свою историю и такие исследования не могли закончиться ничем хорошим. С другой стороны кто как не он вооружен богами против исчадий смерти?! И раз он мог защитить этих отчаянных ребят, значит был должен это сделать. А может им и повезет и опасения Леонардо беспочвенны.
- я готов встать под ваше знамя и могу быть хорошей помощью в Хуриме. Если мои опасения верны, там она точно понадобиться.
- но у меня есть два условия. Первое - найдется мой пропавший амулет. И больше ничего не будет пропадать! - Леонардо не назвал имя предполагаемого вора, но гневно посмотрел на Тарли.
- второе. Услуга за услугу. Я помогу вам исследовать Хурим. А вы поможете мне организовать нападение на Рыцарей Терновника в Пашине.
- что скажете?
128

Когда с разговорами было закончено, Кармак созвал их маленькую банду и принялся долго, обстоятельно говорить. Надо сказать, вопросы он поднял правильные. Что по поводу цели их путешествия, что насчет расхлябанности взаимодействия. С уходом Байрена проблема лидерства стала еще весомей - и в то же время чуть проще. Как ни прискоробно было признавать, но на роль командира, раздающего направляющие пинки, лучше Раша никто не годился. Еще были весьма интересные слова про жреца-минотавра, который шел с ними. Но этот вопрос Раш решил оставить на потом. Он уже собирался ответить Кармаку, как в разговор влез Леонардо, попытавшись перетянуть одеяло беседы на себя.

- Падажжи, беловолосый, с тобой шуть позже решим. Кармак, что до путешествия в Хурим, так я готов. Ак-Хурман этот мне сам собой никуда не уперся, а вот за глаз в небе и прочие видения надо прояснить. Что до лидерства - ну, в ратном деле я так и так смыслю поболе остальных. Так что да, согласен и командовать. Один хрен, когда дело дойдет до всякой магии-шмагии или болтания языком, вы с Лотарэлем вперед попрете. А уж Тарли и вовсе хрен удержишь, даже если веревку на шею накинуть. Но как дело к драке - тут уж делать будете, как я скажу. Кто еще че думает?
129

DungeonMaster HappyKender
04.03.2018 18:56
  =  
- Как я уже говорил вашему старшему, Кармаку, мы можем выставить две сотни кентавров - ответил Златогрив Седому,
- Но мы не начнем атаку. Хачаки, о которых вы говорите, слишком далеко к северу, наверняка вы заручились помощью отдельного отряда, а не всего племени. А значит, даже вместе с эльфами и случайными окрестными бандами, у вас наберется едва ли полтысячи пехотинцев. Конечно, две сотни моих воинов стоят восьми сотен рыцарей-новобранцев, а то и тысячи. Но я слышал, что в Пашине размещены два легиона. Один легион - это тридцать шесть сотен бойцов, включая около гросса* опытных воинов и жрецов. Как, во имя благословения Хаббакука, вы собираетесь завоевать победу при таком балансе сил? При том, что рыцари не выйдут в поле, а примут бой внутри стен - ведь это дисциплинированные военные с опытным командованием. Чтобы победить в этой битве, вам нужна действительно большая армия. Как минимум вдвое меньшая, чем рыцарский гарнизон, а то и равная ему. Конечно, можно всячески ослаблять врага, травить колодцы и засылать холеру - но при наличии в гарнизоне нескольких жрецов, способных мановением руки исцелить разносчика заразы или обезвредить воду, эти меры будут напрасными. Да, вы уничтожите сотню-две сквайров, но зато предупредите остальных об атаке. Здесь, в южном Кхуре, есть две силы, способных выставить достойный ответ рыцарям Нераки - это кочевники Микку, чье становище находится к востоку от этого места, и гвардейцы хана Ак-Кхурмана. Все прочие - не более, чем малоорганизованные сборища энтузиастов, способные помочь, но неспособные победить.

Наемники действительно не очень-то хотели разговаривать с Рашем. И, судя по их лицам, не поверили в то, что именно он договорился о достойной капитуляции. Однако все ж таки слова о неракцах запали в душу. Тот, что был ранен и исцелен Леонардо, прощаясь, поднял сжатую в кулак руку:

- В одном ты прав, минотавр. Неракцы играют по херовым правилам, и эти коняшки мне сейчас это здорово прояснили. Пожалуй, нашей компании будет лучше, если мы вовсе уберемся из региона - подадимся в Блод или даже Абанассинию. Скажи, твои родичи принимают бойцов на галеры? Может, скажешь, к кому можно податься, чтобы быть вольным стрелком, а не придатком весла?

На вопрос о провожатом Златогрив кивнул головой.

- Разумеется, одним бойцом отряд не обеднеет. Хесс, подойди. Ты ведь помнишь становище Алакара? Проводи этих путников до него, и возвращайся в рощу.

Молодой кентавр рыжей масти, с темными бабками, подошел к Шалопаю, и похлопал того по спине. Мул оторвался от жевания травы и благосклонно посмотрел на кентавра, слегка всхрапнув

- Хэй, Златогрив, а мул у них с характером! Спрашивает, не хочу ли я потянуть телегу! Веселый будет поход!
Затем Хесс повернулся к Леонарду
- Человек, ты лечил тех наемников. Видишь ли, в меня тоже пару раз попали стрелой. У тебя не осталось заклинаний на этот счет?

Предводитель кентавров улыбнулся, и отправился распределять остальных по телегам. На одну из них погрузили тело убитого в бою, после чего кентавры впряглись в обоз, и медленно потащили его за реку. Пройдя несколько шагов, Златогрив махнул рукой оставшимся на дороге героям, и с тех пор уже не оборачивался
*гросс - мера подсчета скота, равная 12*12=144 голов. Пренебрежительно применяется к подсчету людей.
Отредактировано 04.03.2018 в 19:08
130

Кармак Ларета Valkeru
04.03.2018 23:43
  =  
- Сударь Леонардо, вы же сами слышали, что сказал Златогрив. Сейчас сопротивление в Пашине это скорее партизанская борьба, а не подготовка к полномасштабной войне. Кропотливая партизанская работа по подрыву боеспособности темного рыцарства.
- Лично я, знаете ли, не уверен что большая военная операция сейчас может принести правильные плоды. Даже при условии. что нам удастся привлечь те силы, о которых говорил Златогрив, для того, чтобы отбить город, на мой взгляд это будет не более чем однодневной победой.
- Пашин, позвольте сказать, это стратегическая точка, а рыцари, размещенные в нем - это наверняка далеко не все силы Нераки. Я более чем убежден, что отбитый город не продержится и пары недель, до того как за ним придут новые легионы. Готовые к штурму, подкрепленные темной магией и злые за свое поражение. А кто будет защищать город, скажите на милость, кто попытается его удержать? Кочевые степняки? Ну полноте, они не останутся в городе и на пару дней дольше положенного, даже если смогут его отвоевать. Гвардейцы хана? А кто же будет защищать Ак-Кхурман? Стоит рыцарям только обозначить свое намерение напасть на самого хана и Пашин бросят со всеми его ресурсами и стратегической важностью. И вся эта возня, милый мой сударь, с кучей смертей и разрушений, окажется бессмысленной. На сегодняшний день Пашин не кому защищать, поэтому и нет смысла его отвоевывать.
- Нет, друг мой Леонардо, поверьте мне, лучше уж продолжать подрывную деятельность и не давать рыцарям укрепиться хотя бы пока идут поиски той силы, масштаб которой позволит вступить в равный бой со всем темным рыцарством либо хотя бы отбить и удерживать этот регион.
- И пусть простят меня наши копытные друзья, но я уверен, что Златогрив был не прав, для штурма Пашина не достаточно ни половины от текущего рыцарского контингента, и равной по силе армии. Я, с вашего позволения, не великий тактик, но мои познания в архитектуре фортификационных сооружений говорят, что для штурма укрепленной крепости необходима армия из расчета не меньше трех атакующих на одного защитника, а лучше пять на одного. И это без учета осадных машин и прочего.
- В общем, сударь, я вам все это говорю для того, чтобы вы поняли, ваши требования неприемлемы не потому, что мы не хотим вам помочь, ваше предложение неприемлемо, потому как на сегодняшний день оно труднореализуемо и потенциально бессмысленно. Давайте по-другому. Наши цели на столько же размыты как и ваши, но во многом они сходятся если говорить о конечном итоге. Просто подход у нас разный. Вы можете отправиться с нами и посмотреть, что получится у нас, заодно по пути мы действтельно можем заглянуть и к степнякам и к хану, но только не для того, чтобы подзуживать их на бессмысленную войну, а чтоы заручиться их поддержкой. А дальше, если повезет, мы попробуем найти тот ключевой аргумент, который сделает ваши стремления реальными, но для этого нам нужны знания. Ведь этим аргументом может быть и выгодный союз и благословение верховных сущностей, и поддержка специфической для этого дела магии.. А в этом я вам помогу. Мы все поможем. Ведь для начала нужно понимать что требуется для эффективрой борьбы, иммено для этого я хочу посетить руины, в которых возможно до сих пор слышны голоса верховных сущностей, голоса богов.
- Таким образом, если вас устраивают подобные весьма размытые формулировки нашего соглашения, а так же не пугает перспектива заключить договор с человеком, пол часа назад пусть и не по форме, но по сути нарушившим подобный, то да.. милости просим под наши несуществующие знамена. А вот с мистером Тарли отношения вам придется урегулировать самому, тут мы не в силах помочь. Мистер Тарли к примеру еще в Пашине имел неосторожность позаимствовать у меня личную печатку, и до сих пор скромно ее не возвращает. Но я как видите пока не пытался ее истребовать назад, так-как особой нужды пока в ней не испытываю и точно так же как и и для вас, не могу гарантировать отсутствие рецидива для себя. Кендеры как стихийное бедствие, вы знали что некоторые особо ушлые торговцы закладывают их в свои договора как обстоятельства непреодолимой силы?
- За сим, вы, судраь, извольте решать. Ибо пока я тут разлагальствую, время то идет.
Отредактировано 04.03.2018 в 23:47
131

Лотарэль Найло Irbiz
05.03.2018 05:24
  =  
Предложение Кармака было весьма заманчивым. Побывать в храме всех богов и возможно выяснить кто и зачем послал им эти удивительные шкатулки стоило небольшой задержки. К тому-же, как правильно указал Ларета, поддержка Ак-Кхурмана всё равно не приведёт к перелому ситуации, так что нужно искать дополнительные источники помощи.

- Я тоже за Хурим, раз уж он всё равно по пути. Око ночи явилось не спроста и в такой момент можно оказаться ближе к богам и возможно даже поговорить с ними. Леонардо, ты конечно молодец, что печёшься об освобождении Пашина, но на ситуацию стоит взглянуть шире. Победа в сражении не означает победу в войне, а потеряет сопротивление, в итоге, гораздо больше, чем получит. И ты прав насчёт Хурима, твоя помощь нашему отряду была бы неоценима, - Лотарэль решил закончить своё обращение лёгким комплиментом, чтобы немного подсластить горькую пилюлю правды, ведь ожерелье, подаренное эльфами, конечно хорошо, но настоящий светлый жрец для них гораздо полезнее. И кстати о кендерах, стоит перетрясти свои пожитки, а то ведь там куча вещей, ценности которых для мага Тарли просто не представляет.

Последний бой и вправду показал незавидную рассогласованность их действий и маг давно уже подумывал что им нужен предводитель, но раньше этому мешали нелады между рыцарем и минотавром:
- Ничего не имею против командования Раштара. Он показал себя превосходным воином с железными яйцами, - чего эльф не мог сказать о себе. В последней стычке он только и успел, что получить по шарам. Кстати, надо бы попытаться вернуть болты, вдруг они ещё пригодны к стрельбе.

- Кармак, я видел ты владеешь луком гораздо искуснее меня, так что предлагаю закрепить наш обмен. Оставь его себе, а я буду пользоваться арбалетом, до лучших времён, - обратился маг к коллеге, - И конечно я буду рад в дальнейшем получить оружие, сделанное мастером из благородного валлина, - Лотарэль улыбнулся и слегка поклонился ремесленнику.
Ищу и проверяю на пригодность к стрельбе два выпущенных болта.
Проверяю не пропало ли ничего.
Предлагаю Кармаку закрепить обмен.
132

Тарли Быстрошаг Romay
05.03.2018 14:03
  =  
Когда Хесс попросил Леонардо полечить его, тут же встрял Тарли.

— А я тоже могу лечить! Показывай, где у тебя бо-бо! — кендер, хитро ухмыляясь, будто самолично украл у жреца парочку излечивающих заклинаний, достал из одного из своих многочисленных кормашков на жилете серебряный медальон Мишакаль. — Вот что у меня есть! Правда, я им никогда еще не пользовался, но попробовать ведь когда-нибудь нужно, верно? А, не мог бы ты опуститься на колени, а то ты слишком большой, дотягиваться сложно.

Дальше Тарли забормотал, прикладывая медальон к ранам кентавра. Помогло или нет — вот в чем был вопрос.

---------------------

— У Раштара железные яйца? — удивился Тарли. — А что они не тянут его к земле и не отрываются от тела?

На мгновение показалось, что кендеру вусмерть захотелось поглазеть на данный орган минотавра, но потом он вдруг смутился и передумал.

— Вот шутка будет, если их оторвать и кинуть в неракцев! Они век этого не забудут! — он весело рассмеялся, представив картину.
Серебряным медальоном веры Мишакаль лечу кентавров перед их отъездом, трачу все заряды, коль необходимо.
Отредактировано 05.03.2018 в 14:03
133

Услышав возражения Леонардо не смутился. И раньше люди скептически относились к его идеям. А ответил он так
- Сказанное вами лишь часть правды. Есть и другая правда. Как раз сейчас рыцари в Пашине наиболее уязвимы. Они не контролируют весь город, а их лагерь находится за его стенами. В городе еще живо сопротивление. Люди настроены к ним отрицательно, их можно поднять на борьбу. Помощи им ждать неоткуда. До Нераки недели пути по враждебным для них землям. Костяк войска Рыцарей Терновника в основном составляет пехота, тогда как войска кочевников, черные рыцари, кентавры, микку - все они прирожденные всадники. При правильном плане - рыцарей можно разбить. И у меня есть такой план.
- Вопрос - во что вы хотите верить? В то, что неракцы неуязвимы или в то, что их все таки можно победить?
- Потому что всему нужно верить, хотя бы чуть-чуть. Вера - дает возможность. Возможность - показывает направление. Направление - открывает путь. А путь, путь ведет к исполнению желаний.
- Я сражусь с ними с вами или без вас. Таков мой путь. Просто вместе это сделать гораздо легче. Вы избраны богами для больших дел. Вам осталось только поверить в себя и в успех.
134

Очнувшись после произнесенных высоких фраз Леонардо сконцентрировал взгляд на кендере
- А ты, Тарли Быстрошаг! Немедленно, отдай мой амулет со скорпионом. А то видят боги, я прокляну тебя так, что ты в жизни не сможешь больше взять ни одну интересную вещь!
135

Тарли Быстрошаг Romay
06.03.2018 12:29
  =  
— Какой амулет? — невинно захлопал глазами Тарли. — А-а-а! Ты говоришь про тот, который вчера у тебя выпал из кармана... — кендер порылся в своих кармашках и вытащил янтарный камешек, в котором был запечатан скорпион на веки вечные. — Вот этот?

Однако отдавать жрецу такую интересную штуку, столь похожую на амулет с жуком, который Тарли использовал на миссии спасения Кирика, совсем кендер не спешил и не хотел. От этого он замялся...

— А может... А может ты её оставишь у меня? — наконец попросил кендер. — А я дам тебе другую штуку! Она тоже интересная, но не настолько, как эта! Серебряный медальон Мишакаль! Давай поменяемся!
136

Кармак Ларета Valkeru
06.03.2018 18:56
  =  
- Погоди, Тарли, сударь Леонардо так и не ответил, идет он с нами или нет. Если нет, то твой амулет нам очень понадобится. Так каков ваш ответ?
137

- Меня устраивает то размытое соглашение которое вы предложили. Я бы хотел сформулировать его конкретнее его и ударить с вами по рукам.
- Итак! Я помогу вам исследовать Хурим, а взамен вы окажете мне посильную помощь в организации нападения на рыцарей в Пашине и не сделаете ничего, что будет препятствовать этому!
- А насчет амулета Тарли... Твой амулет очень сильный, может мы и обменяемся. Но пока верни мне мой.
138

— Вот шутка будет, если их оторвать и кинуть в неракцев! Они век этого не забудут! — он весело рассмеялся, представив картину

- Ты сперва оторвать попробуй. Только загодя помолись свому кендерскому богу, потому что я тебе такого пенделя выдам - враз к нему на небо долетишь.

Мрачно посулил Раш кендеру, пытаясь разобраться в несущемся потоке словоблудия. Сгоряча сделанное предсказание не замедлило сбыться - остальные члены банды ударились в говорильню, все больше и больше теряя связь с реальностью. В мечтах они уже выметали неракцев из Пашина поганою метлой, под восторженные крики местных обывателей. Хотя для Раша, как для опытного воина, позиция Кармака казалась более обоснованной. Но, когда дело дошло до торгов за помощь беловолосого, минотавр решил не стоять в стороне. Уж в чем-чем, а в набивании себе цены наемник толк знал. И вполне мог продемонстрировать ущербность его позиции.

- Так, стопэ. Слыш, беловласый, ты, по ходу, кой-че не улавливаешь. Кабы ты, скажем, нас до Хурина кратчайшей дорогой довел, мимо всех гадостей проводил и прямо под светлы очи богов доставил - тогда базару нет, мы бы тебе обязаны были. А ежли ты тупо с нами идешь, долю в до'быче имеешь, нас прикрываешь, а мы - тебя - так схрена ли мы тебе обязаны должны быть? Спроси любого здесь - все скажут, что неракцы мне враги, и в суп им нагадить я первый готов тупо из любви к ыскуству. Но за просто хрен под твои планы прогибаться я не намерен - ну его нахер. Понял, нет?
139

- Ладно, круторогий, я все уловил. Я не собирался вас прогнуть, просто мне показалось что мы можем сражаться на одной стороне. Я помогу вам с Хуримом и без всяких предварительных условий, а если кто-то из нас еще будет жив мы обсудим это снова.
140

DungeonMaster HappyKender
08.03.2018 15:08
  =  
Едва кендер прислонил амулет к ранам кентавра, как они стали заживать, будто на кошке - а пожалуй, даже быстрее. После непродолжительного выяснения отношений, маршрут был окончательно принят - и Хесс повел отряд на восток, все время подгоняя пеших и Шалопая, а иногда уносясь вскачь вперед, чтобы разведать дорогу. Отряд сделал одну короткую остановку перед закатом, а уже ближе к ночи на горизонте показалась роща колчанных и цитрусовых деревьев, а за рощей - пестрые шатры кочевников. Хесс остановил отряд

- Здесь я оставлю вас. Микку - хорошие люди, но мы не любим показываться на глаза большому сборищу двуногих. Встреча с вами была скорей случайностью, но специально входить в поселение я не стану. Прощайте - хотя, может быть, мы снова встретимся при осаде Пашина.
Переходим в комнатку "Хурим и Микку"
Отредактировано 08.03.2018 в 17:20
141

12345

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Раштар эс`Энтрагат

Автор: Доминик

Раштар эс`Энтрагат
Раса: Минотавр, Класс: Fighter

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Rushtar es'Entragath
Раса: Minotaur
Класс и уровень: Fighter3
Exp: 4200/6000
Прогрессия:


Атрибуты:
STR 18 [+4] 14+4 Race
DEX 14 [+2] 16-2 Race
CON 12 [+1] 12
INT 13 [+1] 15-2 Race
WIS 8 [-1] 8
CHA 8 [-1] 10-2 Race

HD: 1d10 +1 Con
HP: 29
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +2 natural armor +3 armor + 0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +5 = +3 base +2 Dex

Languages:
Common, Kothian, Ogre

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +1 class +2 Dex
Will: 0 = +1 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int)x4 +3 +3 = 18

Climb (Str) +8 = 4 Ranks +4 (Str)
Intimidate (Cha) +6 = 5 Ranks -1 (Cha) +2 Race
Jump (Str) +8 = 2 Ranks +4 (Str)
Swim (Str) +7 = 1 Ranks +4 (Str) +2 Race
Survival (Wis) +1 = +2 Ranks(4 points) -1 (Wis)

Skill Trick - Extreme Leap (2 points)


Расовые особенности (без регулировки абилок):
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Черты:
1 lvl - Hulking Brute
1 lvl fighter - Combat Expertise
2 lvl fighter - Improved Trip
3 lvl - Combat Reflexes

Заклинания
Spells are for pussies!

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
"тип" +5 АС +2 DEX -4 Pen 10%AF 20 ft. MW

Оружие:
- Гизарма (2d4 ×3 — 12 lb. Slashing)

Внешность:


Характер:
При первой встрече Раштар склонен косить под "типичного минотавра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.

Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий минотавру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество. Вообще же Раш недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

Что им движет? Ощущение собственной неполноценности, преследовавшее его всю жизнь. Стремление доказать всем и каждому - и особенно своему отцу - что он достойный. Достойный воин, достойный минотавр, достойный сын.

Лотарэль Найло

Автор: Irbiz

Лотарэль Найло
Раса: эльф Кагонести, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Класс и уровень: маг 3
Exp: 3650/6000

Атрибуты:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 16 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 10 [+0]

HD: 1d4 +2 Con
HP: 18
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 9 м

Защита:
AC: 13 = 10 base +3 Dex
Touch: 13 = 10 base +3 Dex
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1
Base melee: +1
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Языки:
Общий, эльфийский, сильван, драконий, гоблинов

Спасброски:
Fort: +3 = +1 class +2 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +2 = +3 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 3 Int)x(4+2) = 30

Искусство магии: +9 = 6 +3 Int
Концентрация: +8 = 6 + 2 Con
Знания (магия): +9 = 6 +3 Int
Знания (природа): +9 = 6 +3 Int
Расшифровка: +9 = 6 +3 Int
Баланс: +3 Dex
Бесшумное передвижение: +3 Dex
Езда Верхом: +3 Dex
Искусство Побега: +3 Dex
Использование Веревки: +3 Dex
Оценка: +3 Int
Подделка: +3 Int
Поиск: +3 Int
Ремесло: +3 Int
Скрытность: +3 Dex
Искусство Выживания: -1 Wis
Лечение: -1 Wis
Отслеживание: -1 Wis
Прислушивание: -1 Wis
Чувство Мотива: -1 Wis

Расовые особенности:
• Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.
• Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
• Квалификация в Оружии: Эльфы получают бонусные черты Квалификация в Военном Оружии по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные). Эльфы почитают искусство владения мечей и луков, поэтому все эльфы знакомы с этими видами оружия
• Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1,5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска, на обнаружение такой двери, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.
• Расовый бонус +4 к ремеслу изготовлению эльфийских предметов

Оружейные умения:
дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалеты, посох, длинный меч, рапира, короткий лук (включая составные), длинный лук (включая составные)

Черты:
- Квалификация в Военном Оружии (бонус расы) по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные).
- Призыв Талисмана (бонус класса) - Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы стоимостью 100 зм.
- Написать свиток (бонус класса) - позволяет создавать свитки с заклинаниями
- Мастерство в Заклинаниях (Вспышка, пылающие руки, шокирующий захват) - Способность подготавливать некоторые заклинания без книги заклинаний. Число заклинаний равно модификатору вашего Интеллекта из тех, что вы уже знаете.
- Активация в бою - Вы получаете +4 бонус к проверкам Концентрации при активации заклинаний или магических способностей в защите, или когда находитесь в захвате или прижаты.

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=3|2=2|3=1
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=6|1=7|2=2|3=1

Известные заклинания
0-ГО УРОВНЯ

1-ГО УРОВНЯ

2-ГО УРОВНЯ

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)
3-ГО УРОВНЯ


Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Специализация на заклятьях (запрещённая школа: превращения)
Маг-специалист может подготавливать по одному дополнительному заклинанию из своей школы специализации в день, на каждый уровень заклинаний. Он также получает +2 бонус к проверкам Искусства Магии при изучении новых заклинаний из своей выбранной школы.

Спец-ачивка "заглянул в лицо смерти"
Получает возможность немедленно (свободное действие, только в самом позднем посте) перебросить любой бросок, если от результата этого броска зависит его жизнь или жизнь товарища. Если не уверен, можно ли перебросить - спроси мастера. Новое значение принимается безоговорочно.



Внешность:


Характер:

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Кармак Ларета

Автор: Valkeru

Кармак Ларета
Раса: Человек, Класс: Artificer 1 / Fighter 1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)




Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Тарли Быстрошаг

Автор: Romay

Тарли Быстрошаг
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Тарли Быстрошаг
Rogue [2]/ Kender / Chaotic-Good
----------------------------------
Age: 22 years
Deity: Branchala
Languages: Kenderspeak, Common, Elven, Goblin
Experience: 1900/3000

Size: Small
Height: 112 см | 3,69 ft
Weight: 42 кг | 93 lb
----------------------------------
ABILITY SCORES
STR 10 (+0) [4 очка] 12 -2 race
DEX 18 (+4) [10 очков] 16 +2 race
CON 14 (+2) [6 очков]
INT 14 (+2) [6 очков]
WIS 8 (-1) [2 очка] 10 -2 race
CHA 10 (+0) [2 очка]
----------------------------------
SAVING THROWS
Fort: +3 = +0 class +2 Con +1 race
Ref: +8 = +3 class +4 Dex +1 race
Will: +0 = +0 class -1 Wis +1 race
// Immune to fear
----------------------------------
COMBAT STATS
Hit Points: 16 = 6 max 1 lvl + 6 2nd lvl + 2x2 Con
Hit Dices: 2d6
Initiative: +4 (+4 Dex)
Speed: 20 ft/ 4 клетки

-- Защита
AC: 15 = 10 base +0 armor +0 shield +4 Dex +1 size bonus
Touch: 15
Flatfooted: 11

-- Атака
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +2 = +1 BAB +0 Str +1 size bonus
Base ranged: +6 = +1 BAB +4 Dex +1 size bonus

Хупак: урон 1d6+2+бонус силы (ближний бой) и 1d4+2 (дальний бой). Крит обычный - при 20ке урон х2.
----------------------------------
SKILLS
[Skill Points: 4x (8 +2 Int) = 40 (1 lvl rogue) || (8 Class +2 Int)=10 (2nd lvl) || all SP: 50]

● +5 [5 ранг] Bluff (Cha) || +0 Cha
// synergy: +2 Diplomacy, Intimidate, and Sleight of Hand checks, as well as on Disguise checks
---- +9 Bluff on taunt checks (+4 racial)
● +1 [1 ранг] Climb (Str) || +0 Str
● +8 [4 ранг] Disable Device (Int) || +2 Int /+2 masterwork thieves tools
● +1 [1 ранг] Gather Information (Cha) || +0 Cha
● +13 [5 ранг] Hide (Dex) || +4 Dex, +4 size bonus
● +3 [1 ранг] Knowledge (local) (Int) ||+2 Int
● +6 [5 ранг] Listen (Wis) || -1 Wis +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Move Silently (Dex) || +4 Dex
● +11 [4 ранг] Open Lock (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus /+2 masterwork thieves tools
● +6 [4 ранг] Search (Int) || +2 Int
● +12 [5 ранг] Sleight of Hand (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus +2 synergy Bluff
● +7 [5 ранг] Spot (Wis) || -1 Wis +1 racial bonus +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Tumble (Dex) || +4 Dex
// synergy: +2 bonus on Balance and Jump checks.
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
-- Racial traits: Kender
● +2 Dexterity, –2 Strength, -2 Wisdom.
● Small: As a Small creature, a kender gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
● Kender base land speed is 20 feet.
● +1 racial bonus on all saving throws.
● +1 racial bonus on Spot, Open Locks, Sleight of Hand checks.
● Lack of Focus: -4 racial penalty on Concentration checks.
● +4 racial bonus on all Bluff checks used to taunt someone
● Fearlessness: Kender are immune to fear, magical and otherwise.
● Automatic Languages: Kenderspeak and common. Bonus Languages: Dwarven, Ergot, +Elven, +Goblin and Solamnic.
● Favored Class: Rogue. A multiclass kender’s rogue class does not count when determining whether she take an experience point penalty for multiclassing

-- Class traits: Rogue [1]
● Proficiencies:
-- Armor: light armor, but not shields
-- Weapon: simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword
● Class Skills: Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Forgery (Int), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (local) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Search (Int), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device (Cha) and Use Rope (Dex)
=====
● Sneak Attack: +1d6 урона — при фланкировании или когда цель теряет бонус к АС от Dexterity. На нежить, конструктов, желе, растения, призраков не действует. И на тех, у кого иммун к критам. Цель должна быть видна. При критах не множится.
● Trapfinding: использовать Search check, чтобы находить особо сложные ловушки, в том числе магические. А также использовать Disable Device, чтобы их разминировать или даже разобрать на компоненты.
● Evasion (Ex): a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.

Feats:
● 1lvl: Alertness — +2 bonus on Listen and Spot checks

Внешность:
      Вы тут что, совсем не видели кендеров? Или видели, но не такого? Или вам постоянно времени не хватало его рассмотреть как следует вблизи, отчего вы, отчаявшись, решили обратиться к текстовому описанию внешности Тарли Быстрохода, составленному неким безвестным любителем почиркать пером по пергаменту? Хм... Тогда вы нашли то, что искали! (наверное).
      Для начала представьте, как выглядит обычный кендер, а обычный кендер выглядит, как известно всем, как худощавый человеческий мальчишка... Только с заострёнными ушами. К этому наброску добавьте завязанные в хвост слабо вьющиеся длинные волосы. В них ещё вплетены на интересный манер несколько разноцветных лент. Ах, да, они ещё тёмно-русые. И этот хвост волос при ходьбе бьёт — бубух-тудух! — периодически по шее и спине между лопатками, создавая этакое щекотливое ощущение.
      Уточним описание нашего героя, добавив деталей: на его морде лица застывает то чересчур хитрое выражение, то невинное до такой степени, что можно начинать опасаться за что-нибудь. А вот грустным его не увидите. Не-ет! Максимум насупившемся, да и то на недолгое такое время. О, это ж не те детали, какие нужно! Глаза у Тарли проникновенно орехового цвета. Нос — не то, чтобы большой, — помещается на лице аккуратно, хоть и идёт чуть наискось и славится лёгкой своей горбинкой. Скулы высокие, щёчки чуть пухленькие, улыбка — широченная.
      В движениях отличается повышенной плавностью и ловкостью действий. Ну, если сравнить его, кендера, с каким-нибудь представителем другой расы. Но воображаемое состязание вообще, конечно, интересно звучит, но в проворности Тарли можно не сомневаться. Как и в том, как резво его карманы заполняются новыми экспонатами, которые он всё забывает вернуть владельцам... Ведь перед глазами возникают всё новые и новые штукенции, от которых нельзя оторваться!
      О, а одет Тарли в кожаный жилет с бурой рубашкой под ним, кожаные нарукавники и штаны. Жилет с достаточно высоким плотным воротником и нарукавники обшиты одной и той же тканью в разноцветную клетку, а вырезы для рук по краям — мехом некоего весьма пушистого животного. На ногах естественно сапоги, да. И ещё повсюду есть кармашки. Кроме сапог. Но и даже там, кажется, есть по штуке для хранения интересного.
Просто развлекательная картинка:

Характер:
      Ух! В дебри лезете! Если говорить о характере, то в Тарли Быстрошаге самым главным можно выделить его выдающееся жизнелюбие, смешанное с любопытством. Оно настолько выдающееся, что неугомонными иглами в пятой точке заставляет его изо всех сил... Не скучать. Сорваться с места в трудное приключение? Да не вопрос! Исследовать пыльный чердак, в котором ничего нет? Конечно! Посмотреть, что это такое выпячивается из кармашка у того человека? Обязательно! А то вдруг выпадет штука на землю, и этот человек расстроится от потери чего-то, может, важного.
      Как кендеру, ему ничего детское кендерское не чуждо. Карманы всегда полны всяких побрякушек, забытых, одолженных, поднятых с пола или подоконника, охраняемых от воров и прочих сомнительных личностей. Тарли никогда не мог устоять перед интересными (в его понимании) штуковинами, поэтому его Коллекция всё ширится и разрастается.
      Язык заострён и готов бросаться в бой язвами в любой ситуации, что порой (часто) приносит неприятности. И между тем Тарли считает насмешки соревновательным искусством, поэтому ему нравится слушать как свои оскорбления, так и чужие, направленные в его сторону. Это чтобы потом в свой черёд высказать язву ещё более язвительную, чем у противника! Но, конечно, они всё равно ему обидны. Обидны, но нравятся, вот так.
      Конечно, всё это приводит к тому, что Тарли действует зачастую импульсивно и необдуманно. Что ж, великий и могучий "упс" приключается со всеми, так что ничего такого нет в том, что с ним он случается несколько чаще. И в больших масштабах. И насыщенней...
      При этом он добрый и дружелюбный и всегда готов помочь тому, кто попал в беду. И также отправиться с новым другом в дальнее интересное путешествие. В общем, на Тарли всегда можно положиться. Ну, наверное, всегда. И в строго определённых делах с закладыванием необходимой кендерской погрешности.
      А так с ним весело, если вы можете его (и других кендеров) вытерпеть. Главное, не заставляйте заниматься его нудной работой, иначе десять раз пожалеете об этом, когда Тарли всех и вся заколеблет громкими жалобами. При этом вряд ли та работа будет сделана на приемлемом уровне.

Керид Лесной Волк

Автор: DarhanAliman

Керид Лесной Волк
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Опыт 750/1000
Уровень: 1

Атрибуты:
STR 12 [+1] 12
DEX 16 [+3] 16
CON 12 [+1] 12
INT 12 [+1] 12
WIS 14 [+2] 14
CHA 10 [0] 10

HD: к8+1
HP: 9 (current 9)
Initiative: 3
Speed: 9 метров = 30фт = 6 клеток

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 14

Атака:
BAB: +1 класс
Base melee: +2 = +1 base +1 Str
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, Гномий

Saves:
Fort: +3 = +2 класс+1слож
Ref: +3 = +0 класс +3 ловк
Will: +2 = +0 класс +2 мудр

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 1 Int)x4 = 28

Бесшумное Передвижение (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
Взбирание (Сила) 2= 1ранг+1сила
Езда Верхом (Ловк) 3=0ранг+3ловк
Знание (природа)(Интл) 3= 2ранг+1интл
Искусство Выживания (Мудр) 5= 3ранг+2мудр
Использование Верёвки (Ловк) 4= 1ранг+3ловк
Концентрация (Тело) 2= 1ранг+1тело
Лечение (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Отслеживание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Плавание (Сила) 1= 0ранг+1сила
Поиск (Интл) 3= 1ранг+1бонус+1интл
Приручение Животных (Обн) 5=5ранг+0обн
Прислушивание (Мудр) 5= 2ранг+1бонус+2мудр
Прыжки (Сила) 1= 0ранг+1сила
Скрытность (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
*Чувство направления (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Профессия (травник) (мудр) 3=1ранг+2мудр
Ремесло (традиционное народное творчество) (интл) 6=1ранг+4бонус+1интл
Дипломатия 2=2бонус
Сбор информации 2=2бонус

Расовые особенности:


Оружейные умения:

-

Черты:

Выстрел вблизи: На близкой дистанции вы способны более точно наносить
выстрелы.
Преимущества: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
и повреждения при использовании любого стрелкового ору-
жия, на дистанции до 9-ти метров.

Чтение Следов (бонус от класса)
Вы способны передвигаться по следам разных существ и пер-
сонажей в любых типах местности.
Преимущества: Для обнаружения следов или передвиже-
ния по ним более чем на 1,5 км., необходимо провести про-
верку Искусства Выживания. Вы должны делать каждый раз
дополнительную проверку Искусства Выживания, если по
следам становится идти труднее, или если они пересекаются с
другими следами, или петляют и расходятся.
Вы передвигаетесь с половиной скорости своего передви-
жения (или на обычной скорости, но со штрафом к проверкам
–5, или при двойной, но со штрафом в –20). КС зависит от по-
верхности почвы и окружающих условий.

Избранный враг - выбираю организацию Рыцарей Смерти

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0|2=0|3=0|4=0

Известные заклинания

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
-

Оружие:
Рейнджеры владеют любым военным оружием.

Внешность:


Характер:
К заполнению игроком(можно не заполнять, а сформировать в процессе игры)

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.