|
|
|
ЗОНА
Криус. "Крепость Отдалённой Утопии". "Зона сверх-массивной городской агломерации класса Муравейник". Или коротко - "Зона".
"Зона" - это самая необъятная область городской застройки, какую только можно себе вообразить. Она окружена высокой стеной, что аккуратным кольцом опоясывает город и закрывает его от внешнего мира. Брешами стены являются только автомагистральные въезды, точки входа монорельсовых путей и технические ходы. Стена дённо и нощно защищает Криус от внешних врагов мощными линиями обороны. Но внутренние враги давно уже сделали своё чёрное дело. Алкоголь, наркотики и сигареты за всё время существования человечества не уничтожили столько народу, сколько пропало из мегаполиса после самого первого хроносдвига. Исчезнув, жители оставили без присмотра свою технику. Как иронично. Ведь самые тяжёлые повреждения Криусу нанесли именно неуправляемые машины. Транспорт, самолёты, поезда... Оставшись без водителей, они неслись дальше в неизвестность, следуя ошибочной программе автопилота или по чистой инерции. Эстафету переняли "шпионы" - различное оборудование, как-то: включенные утюги, плиты с кипящим маслом, станки... Выжившие люди ушли. А за их спинами господство над умирающим "муравейником" взяли роботы.
Современный Криус представляет собой печальное зрелище. Его новый "фасад" сформировали не архитекторы, а взрывы, пожары и валившийся с неба космический мусор. Город с историей в несколько тысяч лет совершенно не заслужил подобного конца. Точно неизвестно, когда в погибший мегаполис пришли первые сталкеры. Говорят про два десятка лет, да и это очень приблизительно. Но эти сталкеры первыми увидели, что город неплохо сохранился с тех пор, как пережившие хроносдвиг люди бросили его. А было это и вовсе чёрт знает когда, хотя по самым грубым расчётам набегает как минимум лет так сто. Первые сталкеры почти весь путь осилили на своих ногах. До Криуса от Мар-Ричмонда - несколько сотен километров. Ныне скитальцам предоставлен широкий выбор транспорта, от простейших гужевых повозок и лодок до сохранившихся автомобилей и даже монорельсовых машин. Вот только вот каждый вид транспорта имеет свои ограничения и предоставляется не развлечения ради, а чисто для работы. Потому что иначе никак.
|
1 |
|
|
|
ЗОНА | АРХИТЕКТУРАПо горизонтали: - Пригород
Живописная территория вокруг Криуса. Заросла чрезвычайно дремучими смешанными лесами, населёнными дикими животными. Хищники не боятся нападать на идущих в город сталкеров, но ни один зверь не подходит к граничной стене, отделяющей Криус от мира. С другой стороны, ни один робот не выходит за пределы границы. В Пригороде пролегают пути автомагистралей и монорельс, которые ведут в мегаполис. Сталкеры обычно путешествуют вдоль них. Наконец, через территорию протекает река Алгома, едва касаясь своими берегами городской стены. Область вокруг Криуса не представляет особого интереса. В ней ржавеют остовы разбившейся техники, которые служат у сталкеров ориентирами на местности и, реже, для схронов. - Стена
Массивная оборонительная линия, проходящая вдоль границы Криуса. Местами всё ещё действуют защитные системы: ПВО, орудия, военные роботы. Чаще всего в Стене мало чего ценного, или же риск не оправдывает хабар, поэтому она особо не исследуется. - Первый круг
Начинается от границы Криуса. Самая обширная область, это немудрено, так как в неё включены промышленные комплексы, военные базы и транспортные сверхузлы. Из-за обилия защитных систем и размеров территории первый круг исследован далеко не полностью. - Второй круг
Окраинное кольцо жилых районов мегаполиса. Фактически здесь-то и начинается "Муравейник", точнее, его подножие. В переплетении улиц и разнообразных построек можно запросто заблудиться. Пока что это наиболее активно исследуемая часть Зоны, откуда идёт основной поток разнообразных вещей. Плотность роботов здесь достаточно низкая, но есть другая угроза - бандиты. - Третий круг
Внутренняя область в структуре "Муравейника". Жилые районы располагаются на первом уровне кольца, корпоративные - на втором. Штаб-квартиры корпораций и бизнес-центры вгрызаются в облака собственными крышами. Пешеходы перемещаются между уровнями на городских лифтах, а водители - по восходящим и нисходящим транспортным кольцам. Монорельсы оборудованы подъёмниками. Плотность роботов и вероятность найти интересные вещи в этом круге выше, чем в предыдущем. Пока что предпринимаются робкие попытки наладить поток хабара, и чаще всего сталкеры совершают конкретные единичные вылазки. - Центр
"Все дороги ведут в Центр", говорят опытные сталкеры. Этот район охраняется роботами, поэтому добраться до него - это полбеды. Немногие смогли выбраться оттуда, а об исследовании уж и говорить нечего. Но группировки полны решимости узнать тайны Центра. Центр состоит из трёх уровней. 1-й уровень жилой, 2-й - корпоративный, 3-й - элитный. "Вершина" мегаполиса находится здесь. Высота самого высокого здания, "Шпиля Муравейника", неисчислима - оно почти всегда сокрыто облаками.
По вертикали: - Подземные уровни
Случайно открыты свободной компанией во время исследования шахты городского лифта третьего круга. Не являются подземными путями монорельс! Попасть в запечатанные уровни достаточно сложно, но ничего ценного там пока не обнаружили, чтобы оправдать риск. Ибо воздух в подземелье настолько плох, что при вылазке туда нужно брать с собой любой изолирующий дыхательный аппарат или вообще надевать специальный скафандр. В общем, без запаса чистого воздуха под землёй делать нечего. Известно, что есть всего три уровня под землёй. Предполагается, что исторически они являлись надземными, но со временем город просел, а уровень ландшафта вокруг него вырос, что потребовало внести изменения. И вместо закапывания или сноса строители древности просто достроили город. Подземные уровни по размерам значительно меньше современного Криуса - они охватывают только третий круг и часть второго. - Первый уровень
Расположен на уровне окружающего "Муравейник" ландшафта. Первый и второй круги размещены только на первом уровне, хотя у них есть в наличии некоторые подземные коммуникации. Архитектура наземного уровня на первых двух кругах мало чем отличается от обычной застройки мегаполиса, разве что высота зданий не превышает нижней границы второго уровня. Первые уровни третьего круга и Центра служат опорными - они держат на себе верхние "этажи". Из этого вытекают особенности архитектуры - большинство зданий напоминают огромные колонны и по факту являются таковыми, поскольку строятся вокруг опорных точек. Внутри "Муравейника" возможны конструкции, неприемлемые в обычной городской среде, например, подуровни с различными мелкими зданиями. Так как застройка довольно тесная, таких объектов, как стадионы или концертные площадки, на "утробных" уровнях нет, а перемещения крупного воздушного транспорта ограничены. При переходе со второго круга на третий самым значительным изменением становится не столько другая планировка мегаполиса, сколько замена голубого неба на серо-металлическое с электрическим подобием солнца и лун - лампами дневного и ночного света, многие из которых давно не работают. - Второй уровень
Начинается на высоте около полукилометра и технически представляет собой огромную бетонную плиту, которая стоит на колоннах и опорных углах. Фундамент для следующей городской агломерации. Описание в целом аналогично первому уровню: третий круг открыт и застроен самым обычным образом (но с поправкой на высоту), в Центре второй уровень - опора для третьего. - Третий уровень
Наиболее маленький и, вопреки ожиданиям, закрытый от посторонних глаз район города. Выглядит как огромный купол из металла с ничем не ограниченным и возносящимся в небеса шпилем. Фундамент на высоте километра виден даже из Пригорода. Туда не идёт ни один монорельс, ни одна дорога. Даже с воздуха попасть внутрь купола нереально, потому что он окружён защитной "сетью". Остаётся только один путь - через лифт со второго уровня. Сомнительно, чтобы в эру космических войн этот купол представлял собой что-то серьёзное, но...
Не отмеченное на картах: - Ядро
Предполагается, что это электростанция, которая снабжает весь Криус энергией. Так как в первом круге Зоны нет признаков наличия подобного объекта (он должен выделяться), есть гипотеза, что Ядро очень хорошо спрятано либо в подземных недрах в Центре Криуса, либо где-то ещё в области Зоны.
|
2 |
|
|
|
ЗОНА | ВЫДЕЛЕННЫЕ РАЙОНЫ"Предбанники": - Авианосец
Класс "Акаги" Согласно легенде, падение великолепной космической машины пробудило у Добродетеля желание собрать отряд единомышленников, чтобы выступить в долгий поход. Корабль выдержал столкновение с поверхностью. Он стал главным аванпостом сталкеров. Махина потерпела крушение в районе Пригорода Зоны, что дало сильное преимущество, а обнаруженные трофеи стали самым первым хабаром, добытым первопроходцами, и неоценимо помогли в начале исследования Зоны. Со временем корабль благоустроили. В настоящее время Авианосец является перевалочной базой. Машина исчерпала резервы энергии, так народные умельцы извернулись и подали электроснабжение из Зоны. Несмотря на это, корабль по большей части остаётся во тьме и есть риск заблудиться, если уйти далеко от освещённых зон. На Авианосце работает гостиница, таверна, несколько торговых точек и ещё парочка заведений. Есть аналоги больницы и тюрьмы. На Авианосце запрещено «выяснять отношения» и нарушать порядок. Это нейтральная территория. На корабле присутствует много специалистов, у которых есть интересы в Зоне. Они взаимодействуют со сталкерами, которые часто возвращаются на корабль после вылазок. Внутренние локации:- СЗС
Сталкерская Заправочная Станция Заведение с "топовой" посещаемостью на Авианосце. Таверна, где можно неплохо перекусить или выпить чего-нибудь, будь то алкоголь или банальная вода. Настоящий рассадник слухов, сплетен, часто сталкеры собираются здесь и травят разные "байки из цеха".
- Депо
Второй "островок безопасности" сталкеров, но в пределах первого круга Зоны. Если 100% походов начинаются с Авианосца, то для 95% исследователей Депо - это первая ключевая локация. Потому что здесь много веток, ведущих к цели - подземный, наземный и воздушный монорельс. То, что они все под напряжением, не страшно. Чтобы получить тут удар током, надо ещё постараться. Нейтральная территория. Немного уступает в удобствах Авианосцу, но здесь есть свой уют. В Депо на многоуровневой стоянке прописались как городские вагоны, так и поезда дальнего следования. Депо выполняет роль промежуточной станции - через него проходят многие пути Пригорода. Ещё здесь есть инфраструктура для обслуживания и ремонта магнитопоездов. Внутренние локации:- Вокзал
На самом деле это просто станция планетарного монорельса. Отсюда рельсы ведут в две стороны: либо прямо в Центральный Вокзал Криуса, либо к точке выхода в Пригород. Для сталкеров работает зал ожидания и пункт хранения вещей. - "Пятое Колесо"
Сталкерский бар. Очень посещаемое место в Депо. Находится на неиспользуемой тупиковой ветке, где в ряд сцеплены три вагона-ресторана, переоборудованные под питейное заведение.
Территории группировок: - Адская Кухня
Самый "неблагополучный" район Зоны. Таковым его делают ублюдки, которые обитают там в особо крупном размере. Вычистить гадюшник не так-то просто, как может показаться, поэтому рекомендуется обходить его стороной. Снайперы миротворцев следят за районом. Адская Кухня находится во втором круге Зоны. - Космопорт
Кладбище космических кораблей. Есть напрочь сгнившие машины, есть и сохранившиеся раритеты. Сталкеры изначально встретили здесь много роботов, но с появлением "Культа Бога-Машины" ситуация кардинально изменилась. Космопорт сегодня - главная база данной группировки. Космические корабли частично переделаны для нужд работы и быта. В Космопорте всегда рады сталкерам. Если только они пришли с миром. Нет нужды пояснять, где находится район. - Старый Криус
Предки не чуждались сентиментализма. Старый Криус хранит ностальгию, дух античного "атомного века". Столица Федерации, более тысячи лет назад. Её отреставрировали с применением современных материалов, но время всё равно не пощадило: здания в аварийном состоянии. Это единственный район в Криусе, подверженный вторжению флоры (специалисты говорят, что это из-за отсутствия сплошного фундамента по типу того, на котором стоит остальной мегаполис). Старый Криус построен по берегам реки и смахивает на крупный город США 60-х годов 20-го века. Сейчас же он смотрится сильно обветшавшим. Благодаря низкой активности роботов район также стал оплотом для сталкеров. Здесь обосновался "Ретроград". Культистов не любят в Старом Криусе. Но они там и не появляются. Спецификой района является наличие множества достопримечательностей.
Точки интереса: - Амахаран-Брасс
а.к.а. "Маяк" Здание на третьем круге Зоны, выделяется из общей массы архитектурой (походит по профилю на утолщённую Останкинскую Телебашню, по отделке – на стройку из бетона и стекла). В давние времена принадлежало крупнейшему на планете агентству СМИ. Сейчас в нём правит балом ДиДжей: вещает на весь мегаполис и прилегающую к нему континентальную область. По ночам здание светится так, будто это шикарно наряженная новогодняя ёлка с прожекторами. Свечение видно даже в Мар-Ричмонде, так что среди сталкеров закрепилось лаконичное прозвище. Система безопасности и роботы внутри здания признают ДиДжея за своего, а вот других людей - за его врагов. Зайти можно, но лично встретиться с ведущим на радио - нет. Положительно только то, что Маяк признаётся нейтральной территорией, группировки лишь следят за ним. Все прекрасно понимают, что активные действия приведут к массовой мясорубке. Проходящие мимо сталкеры могут выпить в баре, отдохнуть в центральном холле, да взять задание у ДиДжея. Больше делать здесь решительно нечего. - ЦБК
Центральная Библиотека Конфедерации Государственное учреждение в Центре Криуса. Название вводит в заблуждение, потому что здесь можно найти не только книги. ЦБК хранит историю, знания и документацию мира, начиная с пещерных рисунков и заканчивая последними выпусками новостей. Чтобы оправдать своё название, в ЦБК на материальном хранении находятся лишь оригиналы книг и другой печатной продукции. "Артефакты" погружены в поле стазиса, где время не властно над ними. Электронное хранилище ЦБК - это суперкомпьютер с неисчислимыми мощностями и объёмами памяти. Серверная часть поддерживает работу терминалов читателя в ЦБК и обеспечивает высокоскоростной доступ к открытой информации для сетевых пользователей. Кроме того, постоянно ведётся архивация и резервирование базы. В электронном хранилище находится столько данных, что проще описать, чего там нет. Для получения некоторой информации необходим особый уровень допуска. ЦБК имеет статус учреждения высочайшего значения. Его защищённость невозможно представить себе. Любая попытка захватить объект силой обречена на провал. Компьютерный взлом или хакерская атака потребуют мощностей, сравнимых с суперкомпьютером ЦБК. Здание оборудовано собственной энергосистемой на случай перебоя городского электроснабжения (и это при том, что здание имеет один из высочайших приоритетов в питании).
|
3 |
|
|
|
ЗОНА | ИНФРАСТРУКТУРАОбъекты: - Станция ПСС
Станция Поисково-Спасательной Службы Здание, в котором круглосуточно дежурит поисково-спасательный отряд, занимающийся поиском и спасением находящихся в опасности людей. Независимо от того, техногенный или природный характер у чрезвычайной ситуации, случилась она в городе или за его пределами, спасатели придут на помощь. В станции совмещены дежурная часть, общежитие, столовая. Есть ангар со спецтехникой и спасательным оборудованием. Здание хорошо охраняется. Станции ПСС размещены по всей Зоне. От расположения зависит набор техники - станция в Центре укомплектована иначе, чем станция в первом круге, в силу разных выполняемых задач.
Системы: - Сеть ретрансляторов
При совместной работе сталкеров и специалистов была организована система связи, охватывающая обжитые районы Зоны и Мар-Ричмонда, а ещё территорию между двумя городами. Хотя использование системы сопряжено с известными трудностями, она позволяет значительно расширить радиус вещания коммуникаторов сталкеров внутри сети. К сожалению, происходят форс-мажоры, поэтому полностью полагаться на систему нельзя. Ретрансляторы усиливают аналоговую связь и поддерживают цифровую. Авианосец служит центральным сервером ретрансляционной сети, благодаря бортовому КАПКСО. Так как поступающей на Авианосец электроэнергии недостаточно для полноценной работы комплекса, система функционирует на минимально возможной мощности. Остальные узлы связи - маршрутизаторы, промежуточные звенья в цепи "сервер-клиент". "Клиенты" - это или коммуникаторы, или любое другое оборудование с поддержкой беспроводной связи (другой связи просто нет). Культ владеет собственной продвинутой сетью связи, которая местами вынужденно пересекается с "главной". Ретроград предпочитает классическую радиосвязь и, иногда, лазерные передачи. ДиДжей отказывается включать "Амахаран-Брасс" в состав каких-либо сетей. Внутри киберпространства Авианосца работает соцсеть, где сталкеры со своих аккаунтов общаются между собой. Новичкам, впервые прибывшим на корабль, не только выдают коммуникатор, но и создают аккаунт. В соцсети можно следить за новостями, читать или давать объявления, обсуждать те или иные темы, получать и отправлять личные сообщения. Аккаунтами заведует сисадмин Авианосца. Общение в сети чаще всего сводится к утилитарному и растягивается. Сталкеры не любят "зависать" в "телефоне" и обычно бродят в тех местах, где нет связи. Наличие ретрансляторов лишь в жилых районах связано с тем, что радисты и оборудование на диких территориях сильно рискуют стать мишенью для бандитов и роботов. Среди сталкеров есть договор на использование различных каналов связи: каналы для Ретрограда и для Культа, общий канал для всех сталкеров Зоны, каналы районов и другие. Прочие частоты оставлены для личных переговоров компаний.
Транспорт: - Алгома
Одна из крупнейших рек континента, как по длине, так и по ширине с объёмом переносимой воды. Берёт начало на севере Амахары и течёт в южном направлении. Протекает рядом с Криусом (проходит через район Старого Города) и обходит Мар-Ричмонд, уходя в глубины континента. Течение сильное, в прямом направлении не требует особых усилий. Река очень богата на различную живность и на донный мусор, особенно в районе Криуса. После хроносдвигов в Алгоме появился затонувший транспорт, но он представляет ценность только для сталкеров с навыками дайвинга. Мосты через реку есть в районе Старого Криуса, а ещё вдоль неё встречаются железнодорожные и автомобильные переезды. Конструкция мостов позволяет плавать под ними даже крупным кораблям. Только вот те давно уже не бороздят "голубую дорогу". Самый серьёзный транспорт, а именно баржи, есть у Ретрограда, ибо на территории организации расположен полноценный порт. Но из-за проблемы невосполнимости топлива тяжёлый транспорт простаивает. Обычно по Алгоме ходят катера и разнообразные яхты с электроприводами и системами выработки электричества из альтернативных источников: солнечные батареи, динамо-машины с ножным приводом, и т.д. Лодки с электромоторами и вёслами катаются в пределах городов. Парусный транспорт не очень распространён, так как роза ветров в этом районе нестабильная. Тем не менее, ради экономии энергии в дальнем плавании применяют и паруса (обычные или особые), и даже дрейф. Во время зимы и ранней весны движения по Алгоме нет из-за нестабильного льда. В другое время года реку оживляют в основном только рыбаки. Несмотря на разнообразие, общее количество техники, что крупнее лодок, по отношению к тем очень невелико. Рейсы между Зоной и Мар-Ричмондом редки и нерегулярны. - Воздушный
Городской воздушный транспорт - это в первую очередь гравимобили и "Пеликаны". Ничего более крупного летать в мегаполисе не может из-за ограничений городской застройки. Зато вне мегаполисов были распространены самые разные машины, от реплик поршневых самолётов древности до некоторых космических кораблей, способных маневрировать в атмосфере. Классические вертолёты встречаются только в качестве коллекционных машин в пределах Старого Криуса (свободной от другого воздушного транспорта области). Выгода городского летающего транспорта в том, что на одну наземную полосу приходится от пары до десятков воздушных. С другой стороны, это крайне опасный с точки зрения последствий ДТП способ перемещения. Есть довольно много свидетельств того, что сфера воздушного движения в мегаполисах Конфедерации очень строго регулировалась, в том числе посредством технических средств в строении мегаполиса. В настоящее время какая-либо авиация, кроме целого класса гаджетов да сонма дронов на любой вкус и цвет, отсутствует. К тому же, из-за функционирования агрессивных элементов ПВО Криуса риск случайно погибнуть во время полёта слишком велик. Сталкеры и специалисты иногда теряют зонды. - Дороги
Их в Криусе пруд пруди. Загородные магистрали и дороги первого круга Зоны наиболее широкие и прочные. Естественно, ведь по ним должен гонять тяжёлый транспорт. А вот чем дальше в мегаполис, тем сложнее. Открытые уровни способны похвастаться большим числом просторных улиц, чего нельзя сказать про закрытые: там есть сквозные широкие автомагистрали для тяжёлой техники, но все прочие дороги обычно редко шире двух полос. Переход между уровнями Зоны осуществляется транспортными спиралями, которые имеют множество заходов, но только с внешней стороны "Муравейника". Хроносдвиг оставил отпечаток на дорожном движении. Ведь дороги очень сильно замусорены. И в случае с узенькими улочками путешествие по ним превращается в утомительный кошмар. Среди причин, по котором абсолютное большинство сталкеров ходит пешком, на первом месте значится именно мусор посреди улиц. Впрочем, отдельных энтузиастов это не останавливает - в конце концов, всегда есть пути обхода. Дороги баррикадируются обычно упавшим с неба транспортом или чем-то вроде того. Редко, но бывает так, что какой-нибудь упавший небоскрёб перегораживает несколько улиц. Всё это не касается Старого Криуса и, частично, первого круга Зоны. Там относительно чисто. - Наземный
Классические транспортные средства. Легковые колёсные автомобили активно вытеснялись более мобильными собратьями, поэтому улицы мало страдали от пробок. Благодаря разгрузке на улицах стало больше крупного транспорта: грузовики, тягачи с прицепами и даже автопоезда, автобусы и т.д. и т.п. В этом был смысл: роль "летающего транспорта" закрепилась за авиацией и космофлотом, зато перевозки по дорогам имели свои преимущества. Да и колёсный транспорт, в случае чего, причинит меньше урона плотно застроенному мегаполису, чем терпящий крушение корабль. Кроме разнообразных машин есть и другие средства перемещения, самые простые из которых - это повозки на мускульной силе животных или людей. Перечислять их все не имеет смысла (да и для самых необычных вещей есть Каталог). В общем виде сказать можно лишь одно: инженерная мысль породила массу творений. В Криусе также много спецтехники. Но зачастую применяются только электромобили. Наземное сообщение между Криусом и Мар-Ричмондом, также внутри границ городов, совершенно аналогично речному, что по Алгоме. С той лишь разницей, что вместо кораблей и лодок разнообразные "колёса". Зимой движение по дорогам не прекращается, только оно становится заметно реже и гораздо опаснее. - Парковки
Больная тема крупных городов решена в столице Деметрии радикально - водители должны ставить машины только на парковочных терминалах. Терминалы эти оснащены так, чтобы вмещать что "колёса", что "летунов". Крыши построек оборудованы для крупногабаритной авиатехники. Структура парковок не только "традиционная", но и "карусельная", дабы вместить в выделенное пространство больше машин. Кроме терминалов имеются другие варианты парковки. Во-первых, подобные помещения в зданиях, что жилых, что офисных. Во-вторых, на широких улицах всегда есть специально выделенные места для тех, кто заехал ненадолго по делу, ну или вынужден остановиться из-за форс-мажорных обстоятельств. В-третьих, только для крупногабаритного наземного транспорта предусмотрены площадки-ответвления на магистралях и в районе первого круга, а для большой авиации крыши многих зданий могут послужить платформами для аварийной посадки. В целях удобства рядом с парковками или внутри них всегда есть зарядные станции или топливные "заправки". - Рельсовый
Рельсовый транспорт представлен всего лишь одним классом машин. Имя ему - "Магнитопоезд". Поезд на магнитной подушке. Монорельсовые пути сообщения предназначены только для данного транспорта. Принцип работы простой: взаимодействие электромагнитов в рельсе и в основании поезда порождает силу, движущую локомотив и вагоны. Монорельс имеет форму жёлоба, а платформа вагона похожа на фюзеляж самолёта. Все поезда оснащены комплексом сопутствующих систем. Городские и планетарные магнитопоезда технически очень различаются. Городские пути питаются от электросети, в то время как планетарные рельсы получают энергию от локомотивов в виде мощного контактного луча. Как следствие, городские поезда имеют куда более компактную силовую установку и в целом идут как общественный транспорт. А вот планетарные локомотивы заполнены энергетическим оборудованием для продолжительной автономной работы. Планетарные пути проходят практически через Криус. Чтобы не мешать другим наземным машинам, монорельсы размещены под уровнем земли, отчего Центральный Вокзал является довольно крупным по объёму подземным сооружением. Городские пути тоже разработаны таким образом, чтобы минимально пересекаться с дорожным движением, будь оно наземное или воздушное. Рельсы часто проходят либо вдоль зданий, или даже внутри них (особенно это касается закрытых уровней), но, так как сила шума и вибрации от магнитопоезда мала, проезд общественного транспорта не вызывает вопросов у жителей и офисных работников. Для перехода между уровнями городские пути оборудованы подъемниками. В дань уважения древним машинам монорельс по-старинке кличут "железной дорогой". Но доподлинно известно, что местами на Деметрии сохранились тематические исторические парки с настоящей двух рельсовой колеей, по которой кружат предки магнитопоезда. В пределах Зоны ничего подобного... ах да, по Старому Криусу гоняли копии древней "электрички". Использование поездов внутри Зоны затруднено не только из-за технического состояния машин или линий (многие из путей попросту оборваны). Передвижение составов очень часто привлекает внимание роботов, особенно в глубинах Криуса. Зато для поездок от Зоны до Мар-Ричмонда и обратно - это самый востребованный, надёжный и всепогодный транспорт, который даже претендует на регулярные рейсы.
|
4 |
|
|
|
МАР-РИЧМОНД Многофункциональный городок. В его хозяйстве числится участок автомагистрали, часть ж/д путей пригородного и общепланетарного сообщения, гидроэлектростанция, судовой лифт. Всё это дополняет соответствующая промзона. Город имеет всю необходимую для функционирования инфраструктуру, ГЭС обеспечивает его энергией. Мар-Ричмонд мало пострадал от хроносдвигов. Поскольку первоначальное число беженцев значительно превышало количество доступного жилья в городке, народ не только отвёл под кров нежилые помещения в Мар-Ричмонде, но и построил новые деревянные дома по окраинам города. Нечасто зажиточность человека коррелирует с его жильём. Так, своя скромная землянка куда приятнее квартиры, доверху заполненной людьми. Собственная комната в Мар-Ричмонде - это реальная роскошь по меркам настоящего времени. Демография здесь застряла в положении "бутылочного горлышка". Просвет на данный момент пока крайне "узкий", но до появления настоящих лекарств надежды не было вообще. К женщинам относятся особо, только не к бесплодным - те уравниваются в правах с мужчинами. "Толерантности" нет. Но есть "дружба" между расами. Межрасовое скрещивание не запрещено и не осуждается, пускай и приводит иногда к очень странным "результатам". Общество живёт в цивилизованной анархии. Центральной власти нет, но есть городские "советы". На них приходят желающие, чтобы обсудить тот или иной аспект жизни города и скорректировать курс выживания. Но никто не мешает какому-нибудь индивидуалу выживать в одиночку, если он так захочет. Не запрещено собираться в компании по интересам. Социальные службы отсутствуют, за них работают волонтёры. "Конституции" нет, только неписанный аналог "десяти заповедей", несоблюдение которых делает человека нежелательной персоной. Рецидивистов, жёно- и детоубийц разрешается казнить на месте, но само по себе человекоубийство считается самой крайней мерой. В экономике Конфедерации валюта, т.н. "платиниты", была цифровой, поэтому успешно накрылась. "Твёрдую" валюту для замены нашли - "крепёж". Т.е. гвозди, шурупы, болты, саморезы и т.д. Различия в назначении и внешнем виде не играют роли, "деньги" сделаны из одного материала, имеют стандартные "номиналы" (диаметр резьбы), их слишком сложно подделать. Но вещевой бартер распространён шире, чем использование крепежа. Торговля была кое-как урегулирована, с установкой определённых цен, но из-за расширяющегося потока вещей Зоны понемногу растёт инфляция. Районы: - Алгома
Перетекает рядом с Мар-Ричмондом. Источник энергии для ГЭС. Речные хозяйства расцвели спустя некоторое время после катастрофы и по факту являются отдельными районами, поскольку рядом с ГЭС делать нечего. Хозяйств два - Верхняя Алгома и Нижняя (соответственно, до ГЭС и после). - ГЭС
Гидроэлектростанция Изначально рассчитывалась на энергетические требования региона Мар-Ричмонда, но со временем изнашивалась и заменить её узлы никто не мог. В результате в настоящее время её мощность всего 20% от начальной, которой едва хватает для работы систем жизнеобеспечения города. Часть турбин и труб засорились и ради исключения наводнения открыты заслонки экстренного спуска воды. Дополнительно ГЭС снабжена ледорезами для противодействия сходу льда в зимнее и весеннее время. ГЭС обслуживается командой потомственных техников и почти не охраняется. Пытаться захватить станцию не имеет смысла из-за сложности управления ею и естественным образом снижающейся роли в жизни города. Система безопасности станции отключена, но при нужде её недолго активировать. С дамбы открываются красивые пейзажи. Внутренние локации:- "КЭСА"
"Конгломерат Электрических Сетей Амахары" Шестиэтажное здание в форме кукурузного початка. Возможно, что-то символизировало, но смысл затерялся в веках. В старые времена оно принадлежало администрации ГЭС, филиалу континентальной электросетевой компании. После хроносдвига здание занял Культ Бога-Машины и контролировал работу ГЭС до тех пор, пока не смылся в Зону и оставил в Мар-Ричмонде только одного своего Проповедника. "КЭСА" с барского плеча отдали жителям городка. Тогда-то и появился предприимчивый Гендиректор. Он сколотил банду и избрал офисное здание главной базой под стать собственной группировке, откуда постепенно захватывал Мар-Ричмонд. После устранения конкурентов "клерки" жили бы "долго и счастливо", если бы не "Ночь Говорящих Пушек". Ныне "КЭСА" закрыт на неопределённый срок из-за ремонтных работ, которые выполняются силами энтузиастов и тех, кто заинтересован в "квартире недалеко от Центра Мар-Ричмонда".
- Окраина
Область стихийной застройки. Обычная деревенька, как следствие, кругом фермерские хозяйства, избы и жилые бараки. Окраина плотно контактирует с лесом, который прилегает к городу, отчего здесь есть проблемы с лесным зверьём. Электрификация окраин отсутствует, но в последнее время всё чаще появляются системы на солнечных батаерях и даже привезённые из Зоны генераторы. Со снабжением чистой водой дела куда лучше - стоят много колонок, подведённых от городской станции водоканала. - Парковочный терминал
Территория, прилегающая к Промзоне и ГЭС. По факту это простая свалка самоходной техники, но с претензией на спальный район, поскольку там проживают (читай - выживают) бомжи. Подчас целыми семьями, если говорить об автобусах и грузовиках. В своё время технику активно разбирали на металл, топливо, энергию и запчасти. Поэтому она непригодна к работе и постепенно ржавеет. - Промзона
До появления сталкеров только она оберегала Мар-Ричмонд. Здесь есть несколько простейших для сложившихся условий существования производств и важные узлы жизнеобеспечения города. Промзона - "Кузница" многих технических специалистов. - Судовой лифт
Законсервированная транспортная система для перемещения кораблей между Верхней и Нижней Алгомой. "Подключена" к реке параллельно ГЭС. Судовой лифт используют как сомнительного качества бассейн с дождевой водой и как площадку для тренировки начинающих экстремалов. - Центр
Благоустроенный район, в котором узнаётся истинный Мар-Ричмонд. Тут расположен полицейский участок, который породил самых первых миротворцев, и поликлиника. Магазины до настоящего времени использовались как жилые помещения, пока не наладились благотворительность и торговля хабаром из Зоны. В Центре ещё находятся библиотека, станция службы спасения и некоторые другие учреждения. Особенно, конечно же, питейные.
|
5 |
|
|
|
НАСЕЛЕНИЕВ Зоне: - Вольные сталкеры
Независимые люди, исследующие Зону на предмет полезных вещей. Часто сплачиваются в группы по интересам - "компании". Но достаточно и одиночек, которые редко встречаются на дорогах Зоны и обычно это прожжённые ветераны. Интересы скитальцев подчас очень сильно разнятся. - Егери
Предпочитают вести натуральное хозяйство: охота, рыбалка, собирание и т.п. Живут в Пригороде, иногда забегают в Депо. Грань между егерем и вольным компаньоном очень тонка, потому что большая часть сталкеров "вылупилась" из охотников и собирателей. В противовес городским собратьям егери не заинтересованы в мощном оружии, зато не чураются гаджетов. Егери иногда собираются в компании или присоединяться к существующим, но чаще себе на уме и стараются не вмешиваться в дела Зоны и её обитателей. Егери активно участвуют в грузопассажирском обороте между Зоной и Мар-Ричмондом как дополнительная мера безопасности. - Миротворцы
Сторонники порядка. Они следят за соблюдением нехитрых правил на вверенных им территориях, расследуют преступления и преследуют бандитов для "уличного правосудия". Как правило, происходят из карателей Мар-Ричмонда и приходят в Зону из-за частенько сбегающих туда преступников. Считаются группировкой, но на самом деле уровень сплочённости и кооперации миротворцев не настолько высок. Миротворцы кооперируются со сталкерами только когда им позарез нужно пойти в малоизвестные районы Зоны. В остальное время и те, и другие сами по себе и делают своё дело.
- Проклятые
Люди, которые по неким причинам получили статус "неприкасаемых". Чаще всего из-за заражения: биологической, химической или радиационной угрозой. Но происходит и такое, что в ряды "проклятых" попадают по социальным причинам. Изгнанников нигде не жалуют. Обычно у них имеется два варианта дальнейших действий: либо свести счёты с жизнью, либо жить в качестве отшельников. Зона позволяет и то, и другое.
- Радисты
Мужчины и женщины, выбравшие своей стезёй "подъём" и поддержку сети ретрансляторов. В силу специфики работы разделены на подгруппы - на ищущих запчасти и на следящих за функционированием точек связи. Поскольку дальняя связь очень нужна обществу, радисты имеют немного привилегий. - Специалисты
Противоположны сталкерам – но при этом их друзья. Люди, разбирающиеся в некоторых научных дисциплинах, но не имеющие навыков выживания. Они ведут оседлый образ жизни в обжитых районах Зоны и помогают сталкерам в обмен на выполненные задания. Иногда организуют целые экспедиции.
- Торговцы
Призраки капитализма. Мир был бы неполным, без них. Торговцы посредничают между продавцами и покупателями, изредка сами производят или находят товар. У каждого из них есть как любимчики, так и "чёрный список". Предпочитают постоянно работать и даже жить в собственных узнаваемых "точках", но иногда мотаются между районами или даже городами, в одиночку или в составе караванов. Смысл жизни торговцев в "купи дешевле - продай дороже", за что их не очень любят, но без этого им и не выжить. Прямой обмен выгоднее, конечно, зато преимущество торговцев в том, что они всегда доступны. Их легко найти, трудно потерять и невозможно забыть. Да и часто бывает так, что только им можно продать хабар, а уж они найдут способ впарить его кому-нибудь. - Туристы
Народ, который приезжает из Мар-Ричмонда глазеть на Зону. Насытившись видами мегаполиса или уезжает обратно, или продолжает жить в безопасных районах Криуса. Этот люд хорош только тем, что либо платит, либо чем-нибудь помогает. - Ублюдки
Криминальные элементы, которые скрываются от возмездия в Зоне и собираются в стаи, доставляя неприятности сталкерам. Единственное утешение - "джентльмены удачи" попадают в переплёт там, где опасность почует даже новичок, и трупики бандитов часто служат в качестве "подсказок". Поэтому они стараются не заходить в дебри Зоны, часто ошиваются около самых популярных мест или маршрутов, да устраивают засады, в том числе с помощью разнообразных "приманок". К ублюдкам периодически примыкают изгнанники.
Компании: - Ётунхейм
Крупная по меркам сталкеров, но не публичная, чисто отшельническая компания "великанов". Так зовут их скорее в переносном смысле, нежели в буквальном, но доля правды в этом есть - даже самый "хлипкий" товарищ у них способен потягаться по крепости со старожилами Зоны. Цели, преследуемые компанией, точно неизвестны, но они совершают только конкретные вылазки и интересуются оружием да техникой. Главная база - Станция ПСС №104 где-то в далёкой от обжитых территорий окраине Зоны. Есть данные, что в компанию входят в большинстве своём бывшие миротворцы, бросившие работу. Ётунхейм редко, но всё же контактирует с сообществом и присылает своих представителей. Связи с районом обитания компании нет. - Иштар
Компания сталкеров, которая сформировалась достаточно давно, чтобы стать известной и с горем пополам сплочённой, и успешно действовала до настоящего времени. В основном занималась розыском биомедицинских инструментов и материалов в районе первых кругов Зоны, не особо трогая остальные. Пускай это выглядело немного "казуально", но компания всё же числилась как "профессиональная", не в последнюю очередь из-за органичного состава. Компания во многом примечательна: состоит из сталкера женского пола (!), бывшего преступника (!!) и человека, кто засел в печёнки иным собратьям (хотя вот он уже не первый, не последний такой). Вольные скитальцы замечены в ведении дел с Культом и обладают достаточно приличной экипировкой. С недавнего времени иштарцы познакомились с Капралом. Говорят, что сталкер "плохо" повлиял на них. Да уж, в чём-то это утверждение верно. Ветеран ветеранов формально не считается полноценным членом компании (скорее, вдохновителем и попутчиком), но пользуется авторитетом и иногда берёт на себя лидерские функции как самый опытный сталкер. Сейчас же компания ведёт никому неизвестную деятельность. По слухам, их исследование связано с исчезновением легендарного Добродетеля. При этом миротворцы разыскивают иштарцев, как каких-то ублюдков, из-за "Ночи Говорящих Пушек". - Первая Компания
Легендарные сталкеры: открыватели, первопроходцы и исследователи Зоны. Поскольку изначально они не старались придумать себе символику и название, то и поныне их так и зовут - "Первыми". Они-то и ввели в обиход термин "сталкер", подготовили аванпосты и передали эстафету последователям, чтоб самим уйти на покой. Из первой волны сталкеров до текущего времени дожило только считанное число людей. Кто-то погиб ещё в Зоне, кто-то после неё. Ныне Первая Компания - это часть истории. - Салазар
Сформирована спонтанно, поэтому описание недоступно.
Организованные группировки: - Белые Воротнички
ОПГ, сформированная на территории Мар-Ричмонда человеком по прозвищу "Гендиректор". Список деяний настолько увесист, что его хватит на несколько томов. Особенностью банды является не только одна лишь внешность участников. Организация создавалась как самодельная "корпорация", отчего у неё имелись собственные устав, ценности, иерархия и этика. Размещение штаба группировки в "КЭСА" лишь подчёркивало эти особенности внутренней структуры ОПГ. Белые Воротнички не только просуществовали долгие годы с момента начала активного вторжения в Зону, но сжили большинство врагов и как-то договорились с миротворцами Мар-Ричмонда, установив в городке некое подобие собственной корпоративной власти. После "Ночи Говорящих Пушек" банда прекратила своё существование. Судьба выживших членов не блещет разнообразием: кто-то сдался населению, кто-то сбежал, кто-то поспешил самостоятельно уйти к верхним людям. Накопленные богатства группировки разошлись среди населения. - Культ Бога-Машины
Организация, существовавшая ещё в древние времена и дожившая до современных дней. До начала исследования Зоны влачила заурядное существование, после же наступил её "ренессанс". Главная идея группировки - это вера в существование "божественной" Мудрой Машины, пробуждение которой вернёт людей к былому величию и вернёт в мир счастье. Есть мнение, что Машина "спит" где-то в Криусе; туда нужно добраться, найти её и "разбудить". Задача выглядит невыполнимой, но Культ всё равно работает над этим руками единомышленников среди населения. Культ полностью передислоцировался из Мар-Ричмонда в Зону, когда экспедиция Первой Компании завершилась однозначным успехом. Сначала они жили на Авианосце, позднее заняли район Космопорта. Большинство культистов обрели новые дома внутри кораблей и в близлежащих жилых районах Криуса. Оставшиеся в городке "проповедники" Культа призывают жителей следовать примеру и переселяться в Зону, но страх населения перед машинами пока что сильнее слов. В основу основ культисты ставят "Знание". И они хорошо берегут его. "Культовость" верующих в Бога-Машину выражается в том, что они ставят технологии во главу угла: фанатично превозносят их, молятся на них и рьяно ухаживают за ними. Человек, как считает сам Культ, существо неполноценное, без машин долго не протянет. Но и машины тоже не смогут существовать без людей. Не имеет значения, будет ли человек окружать себя технологиями или же совершит слияние с ними. Культисты - отчаянные трансгуманисты. Враждебных людям роботов Культ считает машинами, которые либо сошли с пути Мудрой Машины, либо отреклись. "Киберзомби" для них - это просто несчастные, нуждающиеся в упокоении. О роботах культисты отзываются не плохо, но сочувственно. Среди фанатиков гуляет понятие "Дух Машины" - это аналог "души живого существа" в киберсистеме. Реже это явление называют "Призрачной Программой". Культисты одушевляют технику со всеми вытекающими последствиями. Культ не терпит обывательского, потребительского отношения к технологиям. Хотя Бог-Машина "спит", считается, что его проявления можно увидеть повсюду. Злые языки, что хуже пистолетов, набрасывают пугающий фон на образ Культа: сколько бы тот не старался с благими делами, отсталые люди всё равно смотрят на него с изрядным предубеждением. У Культа есть союзники среди специалистов, но и те говорят про группировку "весьма странная".
- Ретроград
С самого начала это компания, а позднее и полноценная группировка, которая родилась в качестве ответной меры против Культа и его возрастающего влияния. Ретроград быстро набирал силу, ведь в его пользу работало общее недоверие населения к технофанатикам и ряд инцидентов с ними из-за попыток Культа монополизировать "отрасль" поиска, изучения и использования продуктов высоких технологий. И вспыхнувший спонтанный конфликт между двумя организациями едва не привёл к "гражданской" войне. Культисты вовремя поняли, что чаша весов не на их стороне, и ретировались. Когда странные последователи Бога-Машины были оттеснены в Космопорт, Ретроград задумался об углублённой проработке собственной идеологии. С одной стороны, выживающее человечество должно отказаться от того, чтобы полагаться на плоды цивилизации. Рано или поздно они придут в негодность. Или, хуже того, причинят вред. Да и зависимость от невосполнимых ресурсов - это неоспоримое "зло". С другой стороны, если "технологии" применяются только как "приятное дополнение" или как основа для собственных инженерных решений, то ничего плохого в этом нет. Глобальная цель у ретроградцев благородная и заключается в том, чтобы обеспечить выживание человечества с помощью проверенных временем вещей, которые использовались предками в далёком прошлом. А в будущем же планируется даже организация полноценного общества, ради которого уже сейчас предпринимаются интересные меры. К примеру, контроль за оборотом оружия и ряда опасных гаджетов, а также некоторых других вещей, в Мар-Ричмонде. Это включает в себя аналог "таможни" и собственных "силовых служб". Заодно Ретроград не стесняется совать нос в торговлю и в перевозки. В состав группировки входят не только сталкеры, но ещё и егери, да разносортные специалисты.
|
6 |
|
|
|
НАСЕЛЕНИЕ | ПЕРСОНАЖИБратская могила: - Басист
- Вася Глист
- Калёный
- Картавый
- Картоха
- Медник
- Проныра
- Стерлядь
- Филимон
- Шершень
- Царь
Близкий друг Добродетеля и отец Боярина. В составе Первой Компании был ведущим техником, но работал поддержкой в тылу и наводчиком в снайперском звене с лидером сталкеров. Любил взмывать в воздух с помощью гравиранца, что в итоге его и погубило. Царя разорвало в воздухе вышедшим из строя гаджетом прямо на глазах собственного сына.
Вольные сталкеры: - Микрон
Антропоморфный кот породы "русская голубая". Снайпер и техник (оружейник), который работает в мастерских Депо. Устанавливает аксессуары, производит высокоточные детали, да находит время для походов в Зону - за оружейными модификациями и частями станков. Невысокий, но крепкий. Одевается в стандартный сталкерский комбинезон с палитрой городского камуфляжа, на голове постоянно носит технические очки. - Напролом
Крепко сложенный волк, который одевается, словно страйкболист. Всегда носит с собой чемодан с неким инструментом. Одиночка, который любит пристыковываться к компаниям, но не каждая из них принимает его к себе. Известен своими невероятными удачливостью и шумностью, а прозвище получил за стиль исследования Зоны. - Харон
Не он первым открыл подземные уровни Зоны, но он придумал, как извлечь из них прибыль. Этому предшествовала долгая, кропотливая и опасная работа по изучению подземелий. И она оправдала себя желающими безопасно прогуляться по закрытым местам да поугарать над антуражами. К чести сказать, посмотреть в подземной Зоне действительно есть на что. Поначалу дела шли неплохо. Но вот когда сталкеры и туристы принялись вдруг пропадать во время экскурсий, к Харону возникло резонное подозрение. А когда исчезнувшие вернулись, но психологически травмированными, это серьёзнее ударило по "бизнесу". Парень старательно оправдывался тем, что "он же предупреждал", поэтому его не тронули, но вот "аттракцион" резко убавил в количестве желающих попробовать его на своей шкуре. Харон формально не изгой, но всё равно живёт и сталкерствует только неподалёку от точки входа в подземные уровни. Перешёптываний, слухов и косых взглядов за его спиной достаточно, чтобы отбить у него охоту общаться с "собратьями" где-либо, кроме своей территории.
Культ Бога-Машины: Проклятые: Радисты: - Волновод
Старший помощник Командора, бывший сталкер, живущий в Зоне ещё со времён второй волны. Ещё тогда заинтересовался устройством Авианосца и присоединился к группе Командора для изучения этой машины. Оба человека за годы совместной работы глубоко сдружились. Волновод следит за техническим состоянием бортовых систем Авианосца и за функционированием ретрансляционной сети. Курирует работу корабельных специалистов, и.о. системного администратора. Практически не покидает мостик, за исключением физиологических нужд или срочных вызовов. - Ламповый
Ретроград: - Сом
- Шарнир
- Штурман
Принадлежит к компанейским лидерам (т.н. "лейтенантам") Ретрограда. Руководит "таможенным" отрядом, который действует на территории вокзала в Депо. Сталкер, ветеран. Идейный последователь группировки, люто ненавидит Культ, контрабандистов и "зайцев". Но обожает любой транспорт. Раньше любил гонять туда-сюда в качестве пассажира рядом с водителем, по делу или просто за компанию. Но сейчас служба редко позволяет ему так развлекаться.
Торговцы:
|
7 |
|
|
|
НЕВЕРОЯТНО, НО ФАКТАномалии: - Фантомы
Некоторые сталкеры жалуются на галлюцинации, которые видят, когда пробуждаются в период до получаса после хроносдвига. Сила галлюцинаций значительно разнится: от "помех" в глазах до полного затуманивания сознания ("флешбека"). Самое распространённое видение - появление на улицах Криуса призрачных людей, излучающих свет жёлто-зелёного оттенка; сталкеры созерцают сцены повседневной жизни мегаполиса и даже слышат голоса. "Проявляется" и призрачная обстановка - всё то, что когда-то наполняло Зону, а сейчас ничем не отличается от свалки мусора.
Инциденты: - Ночь Говорящих Пушек
Громкое, беспрецедентное массовое убийство в истории Мар-Ричмонда. Этой ночью все жители города проснулись из-за выстрелов переносной противотанковой винтовки. Самые наблюдательные заметили вспышки пороховых газов, те развевались над ретранслятором города. Стрельба непрерывно длилась всего минуту и сменилась многочисленными взрывами, самые мощные из которых прогремели рядом с радиостанцией и вплотную к "КЭСА". Только через полчаса всё стихло и испуганные жители вышли на улицы. Самые отважные сталкеры первыми выдвинулись расследовать произошедшее. Последствия оказались более чем шокирующими. Погибло около полусотни человек. Среди жертв - абсолютное большинство бандитов во главе с Гендиректором (но его тело так и не нашли), несколько детей и отряд миротворцев специального назначения. Немногим позднее к мертвецам присоединились самоубийцы (немного, и все по своим мотивам). Радиостанция перенесла лёгкие повреждения и скоро связь была восстановлена. Зато здание "КЭСА", логово бандитов, издалека уже ничем не отличалось от швейцарского сыра. Жители покинули красивую постройку, изнутри отделанную кровью и требухой тех, кто перешёл дорогу не тем людям. По слухам, убитые миротворцы были в сговоре с Гендиректором, отчего и попали под "раздачу". Из публичного доклада Шерифа, - он лично ездил расследовать инцидент, - вытекает, что к этому побоищу приложила руку компания сталкеров под кодовым именем "Иштар". Главными исполнителями указаны сталкеры Таракан и Капрал, последний считается инициатором всей "заварушки". В результате компания объявлена в розыск по причине "ни у кого нет права вершить подобный самосуд". А Мар-Ричмонд оправляется от шока и расселяет семьи гангстеров на фоне других проблем... - Эпидемия "Серой Смерти"
Вспышка неизвестной болезни искусственного происхождения. Сначала в районе Старого Криуса, а затем и в Мар-Ричмонде. Болезнь передаётся только попаданием болезнетворного агента внутрь. Ввиду того, что пострадали лишь те люди, кто употреблял в пищу морепродукты, вытекает вывод о заражении Алгомы. А благодаря работающим станциям очистки, погодным условиям и запасам после хроносдвигов, имеющаяся в наличии пресная вода чиста. Болезнь действует по некой программе: перерабатывает клетки человеческого тела, превращая те в биологические наномашины. В одних случаях она прекращает работу через некоторое время, в других - полностью захватывает тело, или ограничивается поглощением только жизненно важных органов, что одинаково приводит к смерти заражённого. Отчего такая разница - пока никто не может сказать. Спецы бьются над этой проблемой, но похоже на то, что технологически она слишком сложна для них. "Серая Смерть" очень быстра и для полного захвата тела ей достаточно пары дней. Ограничение рыбного промысла приостановило распространение болезни. Те, кто выжил после её воздействия, не ждут излечения или "антидота", а посыпают голову пеплом и становятся "проклятыми". Неизвестно, в каком случае болезнь "пробудится". Не ясно, будут ли заражённые распространять болезнь дальше. Число жертв и "проклятых" на данный момент катастрофическое для выживающего человечества. Произошёл массовый исход заражённых жителей из Мар-Ричмонда в Зону. Ретроград же прекратил своё существование.
Роботы: - Крабобот
Что это такое и зачем оно нужно - тайна, покрытая мраком. Раритетный робот. Говорят, встреча с ним приносит удачу.
- Командный дрон
История о роботе с ИИ, который проживает в Центре и манипулирует пятью Хранителями. Никаких документальных свидетельств нет.
- Маленькая Дочь и Большой Папа
История, рассказанная из уст сталкеров, вернувшихся после глубинного рейда в Зону. Компаньоны тогда заметили чудную парочку: детсадовскую девочку и крупного мужчину в неопределённой форме. Сюрреализм происходящего заключался в том, что девочка вела себя очень беззаботно и даже играла попадавшимися на её пути вещами, как будто мир ничуть не изменился, а она лишь вышла на прогулку. Но нашлось в её действиях и место странному: складывалось впечатление, словно "Дочь" что-то ищет, заглядывая чуть ли не под каждый камень. Мужчина действовал иным образом: он только безмятежно ходил за девочкой, слушал её и выполнял указания. Как говорили очевидцы, "несколько механически". Сталкеры издали наблюдали за парой, пока она не скрылась из виду. Отсутствие снимков ребята объяснили тем, что побоялись подходить ближе дистанции бинокля, поэтому рассказ сошёл за байку. История до сих пор жива, потому что время от времени находится кто-нибудь ещё, кто "тоже видел эту парочку, но зассал подкрасться". Место последней встречи каждый раз неопределённым образом смещается. - Песенка, которую пел зомби
Название иллюстрирует самое яркое проявление странностей в поведении "киберзомби" - пение. Киборги из-за хроносдвигов лишились органического мозга и функционируют благодаря электронному. Они напоминают роботов, но иногда ведут себя, как живые люди - точнее, как пародии на личностей, которыми были когда-то. Жесты, словечки, "ритуальные" действия, и те песенки - всё это "отпечатки" прошлой жизни киборгов, сохранившиеся в их "призрачной программе". Вероятно, киберзомби не представляли бы опасности, если бы не унаследовали вместе с чертами ещё и "собственные" боевые навыки, а также ряд других умений, что были известны бывшим киборгам. - Хранители
Сталкеры в последнее время часто замечают в небесах данных роботов. Дроны летают из Центра и обратно, но не нападают на сталкеров и даже вовсю избегают встреч с ними. Заметить их за какой-либо работой удавалось только единицам. Не получилось и поймать их, в том числе даже самонаводящимися ракетами. Поэтому в сообществе Зоны гуляет множество теорий. Ещё больше вопросов вызывают истории про боестолкновения Хранителей с роботами Зоны. Такие стычки чрезвычайно редки, но таинственная машина во всех случаях выходит из них победителем. Цель исследовательской деятельности дронов будоражит умы специалистов. Культ не даёт комментариев.
Страшное: - Дом сумасшедших
Рассказывают, что подземные уровни Криуса хранят в себе страшные тайны, которые сводят с ума тех, кто неосторожно дотрагивается до них. Те, кто проводил много времени в мрачных коридорах, в конечном итоге сходили с ума. Не все, конечно, но истории о спятивших сталкерах, которые нападали на товарищей или сбегали в глубины Зоны, холодили души не хуже рассказов Стивена Кинга. - Похищение сталкеров
Бывает, да, что ублюдки берут заложников или захватывают сталкеров для грабежа и пыток, но эта "сказка на ночь" не про них. Скиталец с лаконичным прозвищем Синяк между запоями травил историю о том, как на него и его компанию напала смешанная стая летающих роботов. "Отключив" его напарников (сам же Синяк сделал ноги в канализацию и наблюдал за происходящим из-за решётки ливневого стока), машины сграбастали всех в клешни и уволокли прочь. Синяк через год скончался - отказала печень. Это даже хорошо, потому что при жизни его считали просто спятившим после гибели группы по куда более прозаической причине. - Сталкеры-киборги
Ещё одна жуткая сказка Зоны. Началось всё с того, что какой-то впечатлительный парень заявил о том, что столкнулся с киборгом, который неожиданно лицом оказался чуть ли не вылитым его бывшим другом, пропавшим невесть когда. История прозвучала настолько дико, что ей никто не поверил, сочтя это плодом начинающейся шизофрении у сталкера. Кто-то оправдывал этот рассказ утверждением, что "двойники" - нормальное явление при огромном населении Конфедерации. Как "страшилка" история сработала отлично, удивительно сочетаясь с историей Синяка. - Телепортеры
Из-за узкого распространения телепортационных технологий скитальцы изредка находят подобное оборудование. Но упаси здравый смысл пользоваться им! Рассказывают, как один сталкер таки рискнул и вошёл в телепортационную камеру. На выходе нашли только крайне неаппетитный кожаный мешок мяса с костями, да немного уцелевших вещей. Сталкера просто вывернуло наизнанку.
|
8 |
|
|
|
СПРАВКАВремена года: - Зима
Одни называют "белой смертью" сахар. Другие - соль. Вечный, неразрешимый спор, в котором не участвуют только наркоманы со своим видением вещей. Это всё неверно. "Белая смерть" - это зима. Холодное и тревожное время года. В древности за ним стояло много радостных моментов. Но теперь выживающее человечество связывает с ним только даму в чёрном и с косой. Ни одна зима не проходит без того, чтобы кого-нибудь не сожгли на погребальном костре. Холод, болезни, отчаявшиеся бродячие животные и бездомные люди - всё это старается убить тех, кому повезло дожить до зимы и запастись всем необходимым. Еда, лекарства и тепло на несколько месяцев становятся главными ценностями в жизни. Самая большая проблема - снежные бури. Они происходят слишком часто. Слишком сильно. Ветер пронизывает до костей, сбивает с ног, наметает снежный курган над слабыми. Сообщение между Зоной и Мар-Ричмондом держится на слабой ниточке и чаще всего ограничивается радиосвязью. Те сталкеры и иже с ними, кто не успел или не захотел прибыть в родные края, зимуют в Зоне. - Осень
Переходный период между летом и зимой. Время, когда ещё остаются тёплые деньки, но природа готовится к "плановой" смерти. Сезон дождей и гроз в столичном регионе Деметрии приходится на эти несколько месяцев. Осенью идёт активная уборка урожая и подготовка к очередной суровой зиме. Она затрагивает как жителей Мар-Римонда, так и население Зоны.
Правила: - Кодекс сталкера
Принятый всеми набор гласных и негласных принципов, а также система "условных знаков". Кодекс разработан обществом вольных сталкеров для личного удобства. Группировки действуют по собственным уставам, но сталкеры в их рядах не забывают про кодекс. В следовании кодексу есть честь сталкера, а бесчестье делает того нежелательной персоной в обществе. Во-первых, есть традиция гостеприимства. У сталкеров принято помогать друг другу, и, находясь в сложной ситуации, вольник может попросить у "братьев по цеху" элементарную помощь, будь то пища, кров, мелкая ссуда, вызволение из ловушки или огневая поддержка. Не должно возбраняться желание путника подсесть к чужому костру, спросить совета или узнать окружающую обстановку. Этот принцип работает в обе стороны - "ты мне, я тебе". Во-вторых, компания - "один за всех, и все за одного". Когда такого нет, то группа путешествующих вместе сталкеров компанией не считается. Это правило круговой поруки и солидарной ответственности членов компании. В-третьих, кодекс затрагивает сложные отношения "учитель-ученик". Новичок, кто самостоятельно осваивается в Зоне, заслуживает одобрения. Но есть "брелок", тот, кто нуждается в помощи. Особенно это касается специалистов. Не забывая о том, что "все мы когда-то начинали так же", ветеранам ничего не остаётся, как готовить будущих товарищей или даже смену. Если "брелок" под началом "мастера" по какой-то причине погиб, это останется тому клеймом на всю жизнь, вне зависимости от обстоятельств. Тот же "мастер", кто воспитал сталкера, да не одного, обладает большим авторитетом в сообществе. В-четвёртых, особая тема - схроны. Они могут быть личными, общими и экстренными. Про первые понятно: сталкеры прячут хабар, который не могут унести с собой, или делают "закладки" с передачей координат, или "делают тылы" на случай непредвиденных ситуаций. По любому поводу рекомендуется оставлять "любовное послание" для тех, кому схрон не предназначается. Но вообще трогать чужое не стоит, или не брать хотя бы припасы (боеприпасы, еду, медикаменты). Ведь это может кого-то спасти. Общие схроны - аналог "бук кроссинга", но у сталкеров. Это те точки, где можно взять что-нибудь очень нужное и оставить взамен своё, полезное. Экстренные схроны в чём-то аналогичны общим, но с одним условием - они размещаются на опасных территориях и служат для поддержки попавших в беду сталкеров. В обоих случаях, если сталкер брал что-то, ему следует это возместить - произвести обмен в общем схроне или восстановить (установить новый) экстренный. Общее требование к схронам только одно - надо оставлять имя того, кто его сделал. Ведь мёртвых вещи уже не интересуют. Тело покойного сталкера также считается нейтральным схроном, но иногда у трупа находят "завещание", которое рекомендуется исполнить. Если только это не ловушка. В-пятых, ведение учёта прогресса исследования Зоны. Выражается в отметке мест, которые были обследованы и "опустошены", объектов, которые ещё исследуются и помощь не нужна (или наоборот), локаций, которые слишком опасны и их лучше обходить стороной. Отметки ставятся непосредственно на подходах и на общей карте в киберпространстве. Также в пункт входит учёт живущих, работающих, пропавших без вести и погибших людей в Зоне. Специально для нанесения условных обозначений добропорядочные сталкеры носят с собой баллончики с краской. Есть ряд "стандартных" символов с общепринятым значением, но ничто не мешает сталкеру дать волю фантазии. На стенах Криуса часто встречаются граффити, написанные местными "художниками", иногда с практическим смыслом, иногда из любви к искусству. Впрочем, немногие любят решать ребусы. И напоследок. Иногда очень сложно определить "бесчестного" сталкера, поэтому частенько всплывают люди, которые тем или иным образом портят жизнь своим "собратьям".
|
9 |
|
|
|
ОПАСНОСТИ ЗОНЫ Любая вылазка за пределы обжитых территорий сопряжена с многочисленными рисками. Опытный сталкер во сне и наяву держит в уме написанную кровью аксиому: в Зоне безопасных мест нет. Даже на ровном месте неосторожного скитальца ожидает какой-нибудь сюрприз. Чаще всего - неприятный. Здесь описаны самые частые или известные риски. Готовность даже к трём тысячам опасностей не отменяет необходимости помнить о потенциальном существовании 3001-й угрозы. Аномалии: - Психорадиация
Излучение, воздействующее на "нервы". У человека, попавшего под него, деградирует центральная нервная система. Впоследствии он лишается психического здоровья, памяти, разума. Продолжительное воздействие приводит к частичному или полному разрушению ЦНС с последующими зомбификацией или смертью соответственно. Психорадиация действует и на животных с достаточно развитой ЦНС. Излучение обнаруживается только специальными приборами. Противодействовать ему невозможно из-за его особенностей - оно "наводится" на любых материальных объектах и через них перекидывается на любое живое существо с "душой", которое осмелилось прикоснуться к "заражённой" вещи. К счастью для сталкеров, это излучение зарегистрировано только в Катакомбах Криуса. Но ходят слухи, что места с излучением есть и в остальной Зоне. Их лучше просто обходить, хотя есть данные, что оборудование для дезактивации излучения всё-таки существует. В теории, психорадиация - побочный продукт хроносдвигов. - Хроносдвиг
История умалчивает, кто первым ввёл слово в обиход выживших. Но оно иллюстрирует одно из последствий губительного явления, повторяющегося с потрясающей периодичностью. А именно - сброс времени у всех известных, даже у чисто механических хронометров. Бодрствующий организм с развитой ЦНС бесследно исчезает при хроносдвиге, оставляя после себя личные вещи и неорганические части тела. Активно работающая электроника "ловит" серьёзный сбой с полной очисткой оперативной памяти, но немедленно перезагружается с параметрами "по умолчанию". Неживые объекты, растительность и спящие живые существа легче всего переносят "сдвиг", но точное влияние на них неизвестно. Есть подозрение, что это как-то действует на квантовом уровне. Насекомые и им подобные существа, а также микроорганизмы, тоже "ловят сбой и перезагружаются" по аналогии с электронными системами. Выжили только те люди и животные, кто любил спать по утрам. "Диктатуре жаворонков" конец. Есть только один способ жить в мире хроносдвига - выработать особый распорядок дня. Сомнений в искусственности природы этого явления нет ни у кого, но при этом совершенно неизвестно, где и как его "отключить". Нахождение "Ядра" или же "Бога-Машины", по мнению группировок, даст ответ на этот вопрос. Каждый раз хроносдвиг наступает в одно время, утром по графику "день через два". В мире без чёткого исчисления времени это выглядит по меньшей мере любопытно. Методы противодействия этому явлению, кроме сна, до сих пор неизвестны. Но хроносдвиг часто настигает и во сне, через кошмары, которые ужасают образами и невероятной реалистичностью. Впрочем, человек, переживший эти видения, наяву всё-таки остаётся живым. - "Шаровые молнии"
Не путать с настоящими шаровыми молниями. В данном случае рассматривается именно аномалия. Необычайно крупные сгустки энергии. Расслаиваются тремя цветами - от кислотно-красного "ядра" к кислотно-жёлтой "мантии", окружённой кислотно-зелёной "корой". Всё вместе образует сложную для описания и восприятия диффузную, переливающуюся расцветку (похоже на сон наркомана после ЛСД). Сгусток энергии неожиданно возникает прямо в воздухе, несколько секунд неподвижно висит на одном месте и разбрасывает вокруг себя многочисленные зелёные "молнии". Всё, чего касается такой разряд, мгновенно разрушается: в стенах образуются дыры, мелкие вещицы испаряются. А движущиеся объекты притягивают "молнии" к себе. Шары крупные, обычно один-два метра в радиусе, количество молний варьируется от трёх-четырёх до нескольких десятков. Аномалия создаёт много громкого шума и в основном это треск дуги и гудение. Поведение после "надувания" крайне непредсказуемо. Одни шары сразу взрываются, другие ещё летают в хаотичном направлении перед тем, как "лопнуть". Взрыв сопровождается яркой вспышкой и серьёзной ударной волной. Некоторые аномалии оставляют после себя что-нибудь. Это может оказаться и вещь, и чей-нибудь труп. Взрыв по конечному эффекту похож на объёмный. При столкновении с аномалией лучше держаться от неё подальше. Считается побочным эффектом хроносдвигов. Крайне редкое явление, его точный механизм появления неизвестен. Предполагают, что это как-то связано со скоплениями людей.
Окружающая среда: - Дикие животные
Угроза, характерная только для Пригорода и Мар-Ричмонда. Не нуждается в пояснениях, так как со времён первобытных людей в этом плане кардинально ничего не изменилось, несмотря на коррективы, внесённые хроносдвигами. - Падающие башни
Иногда небоскрёбы падают. Почему? Причин множество. Сильные повреждения, ошибки в проекте или взрывные работы сталкеров самые частые из них. Старые здания рискуют рано или поздно упасть. А их высота прямо пропорциональна риску. Как следствие - падающее здание давит своим весом объекты. А если оно ещё и вызывает срабатывание "принципа домино", то веселью нет предела. Вот только если незадачливый сталкер попадёт под падающий небоскрёб, то шансов выжить у него немного. Достаточно просто обходить стороной ненадёжные на вид здания. - Погода
И даже она бывает опасной! Особенно это касается штормов. Ибо штормит над Зоной часто. Зимой это сильные снежные бури, летом и осенью - мощные грозы. В обоих случаях главная проблема - ветер. Его ураганная скорость часто срывает конструкции со зданий и сбивает ходоков с ног. Зимой он сможет вызвать обморожение прямо на ходу. А гроза несёт с собой в довесок опасные молнии, которые хорошо "тянутся" к сталкерам, особенно если те обвешаны работающими гаджетами. Противодействие простое - спрятаться где-нибудь. - Пыль
Бич Зоны. Пыль, в самом широком значении - это продукт износа любых материальных вещей. Пыль появляется из-за множества различных внешних и внутренних факторов. И со временем любой предмет становится её источником, даже если тому нет видимых причин. Пыль - это мелкие частицы вещества и в организм попадает при любом удобном случае. Она легко поднимается в воздух и долго оседает. Чем опасна пыль? Она загаживает дыхательную систему, вызывает у живых существ очень тяжёлые болезни, часто со смертельным исходом. Обычно это пневмокониозы, изредка развивается рак лёгких с последующими метастазами. Пыль может быть радиоактивной, или отравляющей, или с паразитами, или с ещё какой-нибудь дрянью - всё зависит от условий появления и места, где она находится. Респираторы и другие дыхательные аппараты с фильтрами на входе защищают человека от пыли. Кроме того, пыль - источник косвенной опасности. Например, электропроводная пыль может стать причиной электрического пробоя. Пыль легко воспламеняется, а при большой концентрации она может даже взорваться! Так что необходимо соблюдать серьёзные меры предосторожности при обследовании пыльных помещений. - Радиация
Редкое явление. Радиоактивное заражение присутствует чаще всего там, где есть военная техника и ядерные боеприпасы, где стоят электрогенераторы на ядерном топливе. Источником радиации также служат многие космические корабли и искусственные спутники, а заодно лаборатории, которые активно работают с радиоактивными материалами. В общем, в Зоне такого добра очень мало по отношению к её территории. Радиация опасна из-за её последствий для живого существа: лучевой болезни. Её можно побороть, если своевременно избавиться (уйти) от источников наведённой радиоактивности и принять препараты для выведения радионуклидов из организма. Увы, полученную дозу невозможно вывести до конца (20% остаётся) и произведённые ею изменения (мутации) фиксируются. Специальные костюмы и лекарства препятствуют радиационному заражению организма. Также есть приборы для обнаружения и дезактивации радиации. Если ничего подобного в инвентаре нет, то лучше обходить "плохие" места стороной. - Роботы
Опасность Зоны, стоящая на третьем месте. Но при этом настолько разнообразно выраженная, что ей посвящён отдельный список, см. ниже. Роботы обеспечивают рабочее состояние Криуса в целом, но в большинстве своём они не признают сталкеров и прочих людей за жителей города или даже системы. А всё из-за того, что выжившее человечество отрезано от системы ещё с времён Хроносдвига. Против роботов помогают как различные умения, так и всякие вещи, будь то оружие или гаджеты. - Серая Слизь
Наномашины, заполнившие Алгому. Не рекомендуется пить не фильтрованную воду из реки, нельзя есть рыбу (а заодно и животных, которые ели оную). Если же нарушить эти нехитрые рекомендации, то наномашины, скорее всего, попадут внутрь тела и начнут разрушительную деятельность, крайне быстро перерабатывая организм на клеточном уровне. Чем-то похоже на вирус. Серая Слизь опасна лишь для людей. Между ними передаётся через биологические жидкости. Чем её "лечить" - неизвестно. Исхода обычно два - либо смерть пациента, либо стагнация наномашин в силу неясных причин, что приводит обычно к инвалидности жертвы этой болезни. - Химические и биологические угрозы
Настолько слабо выражены, что объединены в одну категорию. Чего-то опаснее СПИДа на кончике игл и скоплений углекислого газа в подземельях пока что не нашли. В Зоне, конечно, есть предприятия химического толка, но их слишком мало и они хорошо защищены от случайных выбросов. И, разумеется, идиоты в белых халатах не разводили стрёмных червей, умерших 40000 лет назад. Впрочем, кое-где сохранились системы безопасности с усыпляющим газом. Если это можно назвать химической угрозой, то против неё есть противогазы. В остальном же достаточно иметь здравый смысл, чтобы не стрелять по склянкам в школьных кабинетах химии. Опасные газы выделяются при пожаре, но это тоже не составляет особой проблемы. Серьёзных угроз нет. - Электричество
Вторая по распространённости после пыли проблема Зоны. В мегаполисе просто нет мест, куда бы не провели электричество. По хорошему, оборудование и кабели нуждаются в периодической проверке и замене при необходимости. Вот только вот заниматься этим некому. В итоге, сталкеры сталкиваются с ударами током. Жизнь в Криусе зависит от электричества. Оно же несёт и смерть. В играх и фильмах часто можно увидеть, что там, где произошло короткое замыкание, что-то ярко искрит. В жизни это тоже бывает. Но далеко не всегда. Например, если сунуться в вентиляционную шахту, которая "посажена" на провод без изоляции, можно там же и поджариться. В большинстве случаев электрический пробой ведёт к пожару или к замыканию на металлических конструкциях. Реже возникает явление "шагового напряжения". Есть приборы, которые чувствуют наведённое электричество. Обычно эта проблема решается лишь полным обесточиванием, если невозможно обойти опасное место. Но при перерубании электропитания следует помнить, что брать руками сомнительный кабель, лезть в электрощит, применять инструмент с отсутствующей изоляцией - всё это без диэлектрической защиты прямой путь в иной мир. Хотя и в мире есть много защитной экипировки, у неё есть пределы защиты. Например, даже если облачиться в супер боевую броню, пятьсот киловольт чистого электричества оставят от неё лишь дымящийся каркас. Впрочем, всё-таки автоматические системы электрозащиты спасли не одну сталкерскую жизнь. Электричество наносит и косвенный урон: аккумуляторы взрываются, горючие материалы горят.
Роботы: - Андроиды
Редкие машины. Они обычно встречаются там, где требуется робот с персонализацией. Например, в крупных отелях в качестве портье ставят андроидов. Они становятся слугами для богатых семей. Они примеряют на себя и другие роли - куда живого человека стыдно поставить и где обычный дрон скорее всего не справится с возложенными на него задачами. Андроиды для развлечений и плотских утех - это обычное дело. Реже они применяются как няни или как особая охрана, так как это дороже, чем киборг или специализированный дрон. Вообще ограничений по профессиям у андроидов нет. Только конечная выгода диктует необходимость в полнофункциональной замене человека роботом. В итоге, сталкеры иногда сталкиваются с ними. Чаще всего андроиды ведут себя агрессивно, что и приводит к последующей разборке оных на запчасти. Тяжело поддаются перепрограммированию. Такое способен сотворить только опытный специалист, но при условии, что мозг робота достаточно цел. Чего не бывает и в половине случаев. Хроносдвиги портят электронику. Беспроводной взлом возможен лишь в редких случаях. - Дроны
"Рабочие лошадки" 27-го века. "Трутни", дённо и нощно трудящиеся ради того, чтобы люди жили в комфортных условиях. Чтобы городские системы работали, как часы, чтобы большинство жителей свою жизнь посвящало творчеству, а не вкалыванию, и чувствовало себя в комфорте и безопасности. В Зоне уцелело гораздо меньше роботов, чем кажется. Просто изначальное их число вообще слабо поддавалось счёту на пальцах. Со временем они выходили из строя, крайне разнообразными способами, по аналогии с хомячками. Наиболее крепкими оказались все мало-мальски боевые машины - заложенный в них конструкторами запас прочности потомки проклинали громко и тихо. Именно боевые дроны считаются прямой опасностью для сталкеров, так как они расценивают тех в качестве угрозы безопасности. И в этом нет ничего удивительного, если рассматривать сталкеров через призму законов прошлого - как мародёров, террористов и расхитителей чужой собственности. И это всё - не считая тех проблем, которые приносят хроносдвиги с их негативным воздействием на электронные мозги. Служебные дроны часто не представляют угрозы, если внаглую не провоцировать их. Опасны лишь те машины, чья роль состоит в прямом или косвенном обеспечении городской безопасности. Не считая редких исключений, дроны не обладают персонализацией. Поддаются перепрограммированию, хотя это тем сложнее, чем более мощен дрон и чем серьёзнее его роль в системе Криуса. Возможен удалённый взлом. - Киборги
Или, как их ещё называют сталкеры, "киберзомби". Это люди, которые перенесли радикальную операцию по "механизации": пожертвовали более 70% оригинального тела, заменив его на искусственное. После хроносдвига от них осталось это кибертело с нейроинтерфейсом вместо ЦНС, но без головного мозга. Нейросистема и взялась за эмуляцию сознания, превратив некогда нормального киборга в высокотехнологичного "зомби". Эти роботы хуже андроидов в плане общей пригодности к работе, но лучше дронов по части универсальности. Компьютер в черепной коробке киберзомби имеет в своём распоряжении только память покойника, чем активно пользуется. Киборги делятся на два типа: граждане и солдаты. Первые вызывают лишь жалость. Вторые - страх. Дело в том, что граждане какие-то части тела оставляли нетронутыми и в общем-то были безобидными. В итоге после хроносдвигов они ходят или даже ползают по Зоне, ищут зарядные станции и занимаются чем-то непонятным - для них характерны ритуальные действия, мало осмысленные речи. А вот солдаты - это совсем другое дело. Их агрессивность и боевые навыки сравнимы с теми, что есть у андроидов и у дронов. А полная и мощная замена тела даёт им значительное преимущество перед обычными людьми. В прямом бою они крайне опасны для сталкеров - те могут рассчитывать лишь на разницу в интеллекте. "Железо" солдат гораздо круче, чем у граждан, но "безмозглость" не даёт раскрыть полный потенциал. И это хорошо. По прикидочным подсчётам, где-то около 10% населения Криуса состояли из полных киборгов. Те встречаются не везде, но гораздо чаще, чем андроиды. Наверное, всё дело в стоимости "робомозгов" и ПО для них. Компьютерный взлом киборга невозможен в принципе (система сбрасывает любую попытку подключения). - Стационарные системы безопасности
В общем случае это все автоматизированные камеры видеонаблюдения, датчики и турели, которые существуют в Зоне, вплоть до оборонительного периметра столицы Деметрии. Почти все роботы умеют "звать на помощь", но у данных систем это получается наиболее эффективно за счёт того, что они ещё и чётко локализуют точку опасности, благодаря чему шанс прибытия полицейской кавалерии на "место преступления" по вызову сигнализации чрезвычайно высок. Не поддаются беспроводному взлому. Центральные узлы особенно хорошо защищены от хакерских атак. Отдельные элементы систем безопасности обычно обходить проще, чем всю её целиком. Системы надёжные, так что неисправная оная - это редкая удача. При срабатывании вызывают толпу роботов, из чего следует правило контролировать каждый шаг и высматривать любой подозрительный предмет. Ибо датчики размещают иногда очень, очень заковыристо. В эту же категорию с натяжкой входят защитные двери, барьеры и сканеры. Ибо кто в здравом уме будет подносить глаз к считывателю сетчатки, зная, что его не примут и о попытке доступа узнает весь "улей" роботов в здании? Но в особых случаях практикуют и такое.
|
10 |
|
|
|
ОПАСНОСТИ ЗОНЫ | ЗНАЙ ВРАГА В ЛИЦОАндроиды: - БИАС АДМ-16 "Арахна"
Биороид, в котором к телу паука присоединено тело девушки. Это даже похуже, чем кентавр. Кому вообще пришло в голову создать это чудовище? АДМ-16 - это уникальный совместный проект двух крупных корпораций, "Эксбиорин" и "Униобр", по инициативе последней. Родился он сразу после того, как популярность паукоботов (см. ниже) достигла прекрасных высот и в корпорации "Униобр" решили, что с этого момента серии нужен маскот. Арахна и стала тем. Художественного воплощения показалось мало, поэтому корпорация обратилась к известным производителям биороидов ради воплощения маскота "в железе" и с полноценной индивидуальностью. АДМ-16 была создана в единственном экземпляре и вошла в штат особых сотрудников "Униобра". Из представленных данных выходит, что в ней воплотили особенности если не всех представителей серии "Паукобот", то большинства так точно. Приступов арахнофобии почему-то не вызывает, но по улицам её гулять всё-таки не пускают - инфраструктура города не та. В дальнейшем она принимала участие в промо-акциях, выставках и в прочих демонстрационных шоу от корпорации. В последний раз Арахну видели в крупном выставочном комплексе "Униобр", открытом в рамках фестиваля "Падение Чёрной Кометы". Выставка раскинулась где-то в районе Криуса. В основном на ней демонстрировали военную продукцию корпорации - как новую, так и старую, и даже раритетные образцы.
- БИАС АДМ-122 "Ламия"
Ещё одно очень раритетное чудо, выпускающееся по очень индивидуальным заказам. Живой андроид и девушка для личного пользования с необычной внешностью (наполовину змея). В обычной жизни она прекрасное подспорье живорождённым девчонкам (если верить рекламе). И в быту хороша, и в постели доставит немало интересных удовольствий, да вышибет гнилушки из бандитов, если те рискнут сунуться к её Дорогому... Пожизненная верность гарантирована (ревность лишь по желанию заказчика). Но гулять с ней лучше в не очень людных местах, дабы не искушать любопытных. Отталкивает, разве что, цена сего чуда.
Боевые дроны: - МГВД-30 "Сапог"
- МГВД-50 "Крест"
- МГНД-50 "Табурет"
- МГНД-300 "Сундук"
Ублюдки: - Старый Персик
Действительно немного старый, но опытный "контрабас", прикидывающийся техником. Специально для маскировки носит комбинезон и защитную маску сварщика. Лидер компании контрабандистов. После смерти Гендиректора и вспышки эпидемии Персик перестал соваться в Мар-Ричмонд. Теперь он толкает ублюдкам товар, перекупленный или попросту украденный у торговцев, да донимает сталкеров наравне с Кочергой.
Универсальные дроны: - Серия "Паукобот"
Роботы, конструкция которых получилась такой удачной, что им нашли применение в самых разных областях: медицина, охрана, ремонт, разведка и т.д. Список чрезвычайно длинный. Паукоботы разнятся: от микромашин до гигантов, от сольных до роевых систем. Из-за этого их нельзя отнести к какой-нибудь одной категории роботов. Общие черты паукоботов: гнёзда для любой аппаратуры, приличная полезная нагрузка, мощные приводы ног (роботы живо перемещаются и даже прыгают) и способность ползать по стенам и потолку (правда, только у некоторых моделей). Паукоботы встречаются практически повсюду, кроме совсем уж заброшенной городской местности. Сталкеры, особенно новички, не всегда различают боевых и рабочих паукоботов, поэтому под "горячую руку" часто попадают и те, и другие. Невероятно популярные и надёжные машины.
|
11 |
|
|
|
Техножрец Первое лицо в иерархии группировки. По совместительству один из лучших специалистов сразу по ряду областей. Обладает коллекцией крайне редких "гаджетов". По слухам, интересуется технологией скрещивания человека и машины, что не добавляет ему очков популярности среди остальных людей. И всё же к нему обращаются в тех случаях, когда рядовые специалисты только руками разводят.
Шериф Высший авторитет среди миротворцев и главный парень в Депо. Известен тем, что не стесняется в средствах, когда допрашивает подозреваемого и устраивает нечто вроде суда с наказанием пойманного нарушителя. Несмотря на "шероховатости", снискал народное уважение за стремление к поддержанию мира и спокойствия внутри выживающего человечества.
Добродетель Легенда Зоны. Лидер той самой Первой Компании сталкеров, на счету которой много достижений, от создания аванпостов до похода в самый Центр и возвращения оттуда. Группа со временем распалась и остепенилась, а Добродетель исчез, уйдя в последний поход. Его хорошо знали только товарищи, так что сказать что-то ещё определённое о нём сложно. Но прозвище сталкера часто говорит само за себя. Добродетель вошёл в историю как идейный вдохновитель всего движения сталкеров Мар-Ричмонда.
Командор Член Первой Компании, который остался в Зоне и "переквалифицировался" в специалиста. Взял на себя работу Смотрителя за Авианосцем. Знает корабль и умеет пользоваться оборудованием. Является инициатором создания ретрансляционной сети и вместе с командой обслуживает её центральный узел - главный компьютер Авианосца. Предпочитает всегда быть в курсе событий. Как сталкер Первой Компании, Кремень руководил командой ведущих и потому хорошо осведомлён о Зоне и её разнообразных явлениях. Организовал курсы базового обучения внутри Авианосца для всех, кто желает стать сталкером.
ДиДжей Загадочная личность, история которой уходит во времена второй волны сталкеров. Сделал себе прозвище на первой же передаче Маяка. Известно, что работал журналистом до того, как сменил род занятий. Но вот то, как ДиДжей получил доступ к зданию корпорации и освоился там со сложным оборудованием, пока покрыто завесой тайны. Есть мнение, что в этом ему помогли культисты, но оно старательно отрицается. Причём среди протестующих Боярин, с которым у ДиДжея загадочные взаимоотношения. Радист ведёт затворническую жизнь. Причина проста: он остр на язык и позволяет себе говорить всё, что у него на уме. Желающих набить ему морду много, но желающих продираться через роботов - нет. Кроме того, ДиДжей ещё и работодатель – он охоч до информации и может неплохо вознаградить за неё. У парня ужасное чувство юмора, но отменный музыкальный вкус. Больше сказать о нём нечего.
Толстяк Пит Милый полноватый мужчина, глаза которого в интеллигентных очках чуть ли не излучают какие-то волны, зомбирующие на покупку вещей. Если в обычное время сдержаться от соблазна бывает сложно, то летние и новогодние распродажи заставляют сталкеров и других людей опустошать кошельки. Лишь когда наваждение спадает, покупатели начинают думать над тем, зачем они купили те или иные вещи. Часть покупок, бывает, отправляется пылиться на полки. Пылиться годами... Есть подозрение, что Толстяк Пит - бессмертное существо. Или имеет множество копий. В общем, его "много" не только в телесном плане. Торговец появился в Зоне и Мар-Ричмонде аккуратно в начале второй волны и с тех пор стабильно ведёт свои дела. Попытки убить его, предпринятые разгневанными покупателями, не увенчались успехом. Ни одна. Толстяк Пит всегда возвращался к работе. У Толстяка имеется собственный огромный автобус, в котором он держит торговую точку и хранит товар. У него можно приобрести даже очень редкие вещи. Торговец всегда крайне точно угадывает тот момент, когда надо переехать из города в город, при этом за дополнительную плату берёт попутчиков. Пит принципиально не возвращает деньги (но идёт на уступки в духе "не более двух часов пользования или двух недель со дня покупки"), потому что его товар всегда "кондиционный". Если необходимо, Пит не стесняется лично демонстрировать это. Простреливая ноги, например.
Кочерга "Пахан Зоны": криминальный лидер всех ублюдков в ней. Страшный человек, любит избивать жертв арматурой и садить на колья. По слухам, вдохновлён примером космических пиратов - "Чёрных Рук". Он и его банда стали второй, кроме роботов, головной болью сталкеров. Особенно тех, кто любит бродить по Криусу в одиночестве. За его срезанный скальп назначена солидная награда.
Боярин Лидер группировки. Известен тем, что из принципа не пользуется гаджетами и даже растаптывает их. Оружие он любит исключительно традиционное, без электроники. Но терпим к менее радикальным последователям и признаёт, что совсем без "технологий будущего" жить не выходит. Он "топит" за то, чтобы роль гаджетов постепенно сводилась на нет, уступая простым и надёжным вещам. Указывает на свой пример. В чём же его секрет? Боярин постоянно тренирует как тело, так и дух. Он - универсальный солдат. Сталкер, вступивший в Зону ещё во времена второй волны и с тех пор неизменной держащийся своих принципов. Список его достоинств выйдет внушительным, а большинство ретроградцев души в нём не чают. Говорят, у Боярина есть книга, по которой он и построил всю свою жизнь, но никто это пособие в глаза не видел.
|
12 |
|