Асимптота Карловна Майднбах
Автор:
GreyB
Раса: Человек, Класс: Альфа пенетратор
ЛОВКО: +1
[+1]СВИРЕПО: +2
[+2]ДРУЖЕЛЮБНО: 0
[+0]ВЕЖЛИВО: -1
[-1]РЕЗОННО: +1
[+1]Основной архетип: Космонавт
Дополнительный архетип: Командир
Принципиальный добрый
Инвентарь:ДЫХАНИЕ: 0/4
ТЕЛО: 3
УДАЧА: 1
ПалашГорбун - лишенный всякого изящества палаш угловатых форм. "Торс" вытянут горизонтально, заметно скошен спереди, больше всего по виду напоминает бронетранспортеры. По бокам реактивные ускорители, сверху антенны, лупатые фары-прожектора, крепление для пулемета, захваты для меча. "Головы" нет. Ноги длинные, коленки смотрят назад, руки короткие, но массивные. Катки, в отличии от большинства машин аналогичного класса, встроены не в "ступни", а в заднюю сторону "голени". Таким образом, Горбун, при езде по ровной поверхности имеет в 2-2.5 раза меньшую лобовую проекцию.
ТОПЛИВО: 2
БОЕПРИПАСЫ: 2
БРОНЯ: 1
ПРОЧНОСТЬ: 4
- Ручное оружие. Меч (Клинковое оружие; Х/-/-; 3к6; Ши: выбивает, или отрубает)
- Укрепленный корпус - ПРОЧНОСТЬ +1;
- Прыжковые ускорители - позволяет палашу один раз изменить дистанцию между собой и противниками на две градации, вместо одной градации. Если персонаж применяет прыжковые ускорители для атаки тараном, урон от тарана увеличивается до 3d6. Прыжковые ускорители можно перезаправить во время хода отдыха;
- Тяжелая броня
Личное:> Автоматическая винтовка. Урон 3d6, ББ 1, дистанция ближняя (до 100 м). Проникающий урон - атака получает тег [разрушительная], и противник прижат к земле шквальным огнем.
> Меч. Урон 2d6, дистанция рукопашная. Проникающий урон - выбей у противника предмет из рук, или отруби ему конечность на выбор.
в НЗ:
- питательные батончики чтобы денек с голоду на помереть
- фляжка с водой
- салфетки
- индивидуальная аптечка
- компас
- карта
- часы
- фонарик
- сигнальная ракетница
- 3 цветных карандаша
- коротковолновая рация
Навыки:Хитрый план. (Ход)Когда ты находишь время заранее спланировать свои (и союзников) действия, кидай +РЕЗОННО:
10+: тебе удается найти один из самых эффективных способов достижения цели. Расскажи его. ДМ обозначит:
* с какими трудностями (которые можно предвидеть) придется столкнуться;
* какие материалы тебе потребуются, чтобы претворить план в жизнь.
Если ты сможешь собрать необходимые материалы и обозначить резонные способы противодействия трудностям, то пока ты и твои союзники следуют плану (и он не столкнулся с непредвиденными обстоятельствами), никакие ходы делать не нужно: вы успешны автоматически.
7-9: тебе удается изобрести очень хороший план (аналогично результату 10+), но выбери одно:
* он сопряжен с серьезным риском. Когда (не "если") что-то пойдет не по плану, вы получаете -1 на все ходы, кидаемые от ЛОВКО, до окончания сцены (конец сцены определяется ДМом);
* кому-то придется умереть. ДМ позволит тебе выбрать из нескольких кандидатов.
Ты можешь отказаться от своего плана, но использовать этот ход дважды для планирования одной операции нельзя.
Гусарский наскок. (Ход)Когда ты бросаешься в бой вперед боевых товарищей, не особенно беспокоясь о собственной безопасности, сократи дистанцию не более чем на градацию (дальняя > ближняя > рукопашная) и кидай +СВИРЕПО:
10+: прежде, чем враг успевает что-то предпринять, ты уже несешь смерть. Трижды нанеси урон любому противнику на дистанции ближнего или рукопашного боя.
7-9: тебе удается нанести серьезный вред врагу, но не сломать его сопротивление. Дважды нанеси урон любому противнику на дистанции ближнего или рукопашного боя, и выбери одно:
* противнику удается окружить тебя и начать огонь на подавление. Получи урон.
* ты не предусмотрел, сколько топлива сожрет этот маневр. Израсходуй единицу горючего.
* маневры на пределе возможностей человека и машины, измотали тебя. Израсходуй две единицы ДЫХАНИЯ, если они у тебя есть.
<7: твою атаку удается отбить, и ты оказываешься один против вражеских орд. Получи страшный урон.
Слюнявое ничтожество.Вступая в открытый конфликт с применением физического насилия, спроси ДМа, кто из твоих противников самый слабый, и ДМ ответит. В ходе последующего боя, ты гарантированно этого персонажа убьешь, возьмешь в плен или заставишь бежать прочь, тебе для этого не нужны ходы. Когда и как это произойдет - решать тебе.
Внешность:Распылили на элементарные частицы, пересчитали и сшили заново в этом мире. Только для того, чтобы положить на операционный стол, вскрыть и выкинуть половину органов, заменив их необходимыми новыми. Генетические модификации генетических модификаций и киберулучшения кибернетческих частей тела. Асимптота создана для войны. Минимум трижды.
А со стороны - хрупкая девушка с фигурой подростка, вздернутым носом, короткой стрижкой и брезгливым взглядом.
Характер:Вы когда-нибудь отправляли в пространство заряд энергии сравнимый с годовым потребление мегаполиса? Или может быть руками извлекали из своего корабля карбоновую болванку, которая чудом вас не убила? Или даже вас лично пригласил на работу архилект?
Хм. Когда доживете хотя бы до одного "да", тогда и поговорим.
История:Когда ты ведешь войну на околосветовых скоростях, годы - это такая же условность как дни недели. Сколько их прошло субъективно? Сколько по календарю? Сколько для близких людей? Да и были ли они эти близкие люди на самом деле, или все существование, все общение с себе подобными выражалось либо дружеской рябью вспыхивающих в пустоте двигателей, либо мигом, когда чернота космоса выворачивается наизнанку вражескими залпами.
Асимптота погибла где-то на орбите второго спутника газового гиганта, вращающегося вокруг желтого карлика из созвездия Водолея. Бой длился восемнадцать секунд, робинзонада два месяца. Два месяца тишины, пустоты, невесомости. Полное прекращение существования, когда единственным ощущением остается смертельный холод - энергии едва хватало на минимальный обогрев, дополнительные несколько градусов тепла исчерпали бы ее запас за сутки до рассвета.
Потом спутник вышел на светлую сторону гиганта и удалось развернуть солнечные батареи. Помощь пришла. Но вернуться в космос Асимптота больше не могла. Психологические проблемы, страх космоса, боязнь темноты, панические атаки в невесомости. Курс нейропрограммирования оказался слишком дорогим. Страховых выплат отставному космонавту едва хватало на техническое обслуживание безумно дорогих киберулучшений. Даже за ипотеку платить нечем было. А значит снова придется жить в обычном потоке пространства-времени, заниматься рутинной работой, уйти на пенсию. Ржаветь, стареть, умирать.
Предложение Колмогорова пришлось весьма кстати. Сорок лет службы на Авроре, и шанс вернуться в строй. Что такое сорок лет для человека, видевшего как звезды меняют цвета.