Трифекта ужаса: Колмогоров :3 | ходы игроков | 2. Заря полуночная

123
 
DungeonMaster Hrisson
30.10.2017 15:16
  =  
Ванов обменял свою снайперскую винтовку на машенькину штурмовую - не без грусти, как можно было заметить по его лицу, но все же на удивление легко и непринужденно. Пчелкина сначала пыталась отказаться от "чести" нести автоматическое оружие - якобы, она кривой стрелок, и только попусту растратит патроны - но одного строгого взгляда в ее сторону оказалось достаточно, чтобы остроухая прекратила препираться и взялась за оружие. Врачиха ничего не сказала, потому что замерзла и выстукивала зубами тихую дробь.

Когда план был обсужден и согласован, боеспособные члены отряда Асимптоты разошлись по исходным позициям. Быстрее всего расположилась Пчелкина: она вручила пистолет старлея раненой докторше, уложила подругу между корней, поднялась на пятнадцать метров вверх по гигасосне и укрылась за толстой лианой. Баранкина двигалась значительно быстрее, и поднялась по той же сосне значительно выше: на добрую сотню метров. Если бы у Симы было время поглядеть за передвижением мародерши, она могла бы заметить, что Маша карабкается по деревьям быстрее, чем иной солдат по земле ходит. Но у Симы времени не было.

Они с Вановым - последнего сильно беспокоила простреленная нога - едва успели скрытно добежать до места, где можно было подняться на ветку с врагами, когда началась стрельба.

Машенька, выбравшая себе позицию поудобнее, выбирала цель недолго: один из четверых солдат, сидевших на броне, напоминал физиономией Илюшу Михеева из пятого подъезда. Чем этот самый Илюша так не понравился Баранкиной? Знала только она сама. Факт тот, что, пораженный меткой пулей мародерши в поясницу, он упал навзничь возле транспорта, пронзительно вопия.

Колонна встала, солдаты быстро попрыгали с брони в попытках где-то укрыться. Маша выстрелила второму из них - условно названному "Роба Бацуев из десятого А" - в колено, и вот уже по земле катаются двое деятелей огнестрельного искусства. Оставшиеся на ногах двое солдат, пусть и не быстро, но определили примерное направление на Машу, и убрались с глаз долой. Транспортер подал немного назад, развернул башенный пулемет в направлении мародерши и начал стрелять - судя по всему, вслепую, потому что кора на сосне начала осыпаться сильно выше машенькиного расположения.

Когда на ветку забрались, наконец, Ванов и Майднбах, события развивались строго по плану. Пулемет транспортера был занят подавлением Машеньки, солдаты паниковали и пытались через люки затащить раненых товарищей под броню, кабина грузовика была как будто пустая (должно быть, водитель пригнулся в кабине, опасаясь быть застрелен снайпером). Асимптота обнажила клинок и метнулась к транспортеру, пока его пассажиры не сообразили открыть ответный огонь. Ванов побежал за ней следом, игнорируя боль в раненой конечности, автомат наперевес.

Затем, план начал потихоньку разваливаться. Быстро пробиться внутрь транспортера не вышло: бросив одного из своих снаружи, солдаты задраили люки и затаились внутри, даже не пытаясь отстреливаться из ручного оружия. Башенный пулемет продолжал поливать огнем дерево, на котором сидела Маша: при этом, хоть ни одна пуля Баранкину пока не задела, места попадания пуль постепенно сдвигались все ближе к той лиане, на которой легла мародерша. Наконец, что бы ни ехало и кто бы ни ехал внутри грузовика - машина не подавала никаких признаков жизни.

И наконец, план развалился окончательно. Прошла примерно минута с начала атаки, когда среди деревьев мелькнула подозрительная тень. У Асимптоты засосало под ложечкой: с этого момента ей начало казаться, что сейчас на их головы рухнет вражеский палаш.

Но пока не рухнул.
С точки зрения игромеханики, персонажи расположены примерно так:

0. Подозрительная тень
1. ---
2. Броневик, грузовик, Ванов, Майднбах
3. ---
4. Пчелкина, Баранкина
5. Замерзшая доктор с пистолетом

Персонажи на одной позиции находятся на рукопашной дистанции; персонажи на соседних позициях находятся на ближней дистанции; персонажи на позициях, разнящихся численно на 2 - находятся на дальней дистанции.

Асимптота отдала свой автомат Пчелкиной, теперь у нее на руках только меч. Ее ДЫХАНИЕ, конечно, восстановилось.
Баранкина отдала свой автомат Ванову. ТЕЛО 2/3, вдобавок она устала.
Ванов отдал свою снайперскую винтовку Баранкиной. ТЕЛО 2/3. Пока Ванов играется как непись, он ходов в бою не совершает. Вместо этого, ему можно приказать поддержать персонажа - цель получит возможность перекинуть бросок последнего не обработанного мастером своего хода, если он кидался СВИРЕПО или ЛОВКО. Мастер будет учитывать результат второго броска, даже если он хуже первого. Если в результате броска у персонажа неприятности - Игорь от них тоже пострадает. Игорь-непись может поддерживать союзников дважды между ходами отдыха;

Так или иначе, в начале следующего хода тень подберется достаточно близко, чтобы вы увидели, что это такое. Персонажи игроков получают -1 на все ходы от ЛОВКО до конца боя.
Отредактировано 30.10.2017 в 15:24
61

- Мерзкие трусы! - вопила Сима, выбивая из брони искры ударами меча и яростно топала ногой по люку, - Вылазьте и сражайтесь! Неужели ни у одного из вас не хватит смелости схватится со мной в рукопашной?

Произнося пафосную речь, Сима не забывала и о деле. В первую очередь надо было что-то сделать с пулеметом бронетранспортера. Пару раз рубанув по нему мечом, Сима едва не решилась попробовать пулемет на зуб согнуть орудие руками, но вовремя вспомнила, что она сейчас в тщедушном человеческом теле, и сосредоточилась на том чтобы ослепить врага.

- Ванов! Проверь труп, может у него есть гранаты.
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "Свирепость"
1. Ломаю триплексы, камеры и прочие глаза и уши БТРа. Если смогу, конечно.
2. Ванова отправляю лутать труп. Интересуют гранаты, ключи от БТРа, еще что-нибудь сиюминутно-полезное.
Отредактировано 30.10.2017 в 19:37
62

Вообще-то, как неоднократно было сказано, в реальной жизни Машенька была девочкой очень вежливой, воспитанной и неконфликтной. На редкость неконфликтной даже. Настолько неконфликтной, что кто-нибудь куда менее вежливый, нежели сама Баранкина мог бы назвать её "тряпкой" и был бы в общем-то прав. С тем чтобы постоять за себя у Маши было сложно, поэтому её даже в первом классе сильно дразнили, пока мама с папой не перевели дочку в нормальную школу, где за порядком следили строже. Однако Машин характер от этого не слишком изменился и она так и оставалась во многом закомплексованной ботанкой, которую легко обидеть, но сложно убедить постоять за себя, чем надо сказать многие Машины знакомые до сих пор пользовались. И тот факт что Баранкина все эти неприятные факты о своем характере прекрасно осознавала, делал ситуацию только хуже, потому что для того чтобы серьезно мотивировать её расти над собой простого знания было недостаточно, а вот для того чтобы добавить лишний повод для самобичевания - вполне. Негативные эмоции Баранкиной-школьницы плотно и глубоко подавляемые наяву, находили очевидный выход во сне, превращая Баранкину-мародершу из просто существа с сомнительными моральными принципами ("а чего их жалеть, они все равно ненастоящие") в настоящее чудовище.

Машенька не помнила стреляла ли она когда-нибудь раньше из снайперской винтовки во сне, но это было в общем-то неважно, поскольку стоило ей только занять позицию и начать целится, как она тут же поняла что вовсе она никакая не Маша Баранкина, а самая настоящая Амели Лакруа, она же "Роковая Вдова" - только что без крутых очков. Зато в крутой газовой маске. Медленно и ровно дыша с французским акцентом, Амели Лакруа поймала в прицел наглого Илюшу Михеева, который интеллектуально застрял на уровне первого класса, а потому считал прилепливание жвачки к волосам впереди сидящей одноклассницы очень смешной шуткой и спустила курок, после чего довольно улыбнувшись истеричным воплям перевела оружие на другую цель, наградив пулей дюжего десятиклассника, который недавно сбил Машу с ног в школьном коридоре во время перемены. На десятикласснике впрочем возмездию французской ассасинши пришлось временно прерваться, поскольку остальные нехорошие люди чем-то обидевшие Машу наяву, немедленно полезли в броневик, да ещё и имели наглость потащить за собой остальных, чего разумеется Баранкина-Лакруа им позволить не могла. Совершенно забыв о том, что она вообще-то должна была сменить позицию, "Роковая Вдова" ответила на огонь броневика своим, пытаясь как-нибудь повредить стреляющий по ней пулемет, стреляющего по ней пулеметчика или хотя бы броневик.
Результат броска 3D6+3: 1 + 3 + 3 + 3 = 10 - "Свирепость".
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 1 = 7 - "Урон"
Отредактировано 13.11.2017 в 07:14
63

DungeonMaster Hrisson
15.11.2017 19:49
  =  
Асимптота, действительно, оказалась связана боем с противником, навредить которому у нее особенной возможности не было. Это, должно быть, смотрелось смешно и нелепо: толпа солдат, поспешно удирающих внутрь броневика от крошечной женщины с примитивной железкой в руках.

Крошечная женщина, впрочем, останавливаться на психологической победе не собиралась. Она ловко вскочила на броню броневика, избежав попадания на линию пулеметного огня, и принялась орудовать убранным в ножны мечом как ломом. В ее изящных плечах было заключено гораздо больше силы, чем могло показаться при беглом осмотре - и вот, несколько ударов спустя, стекла обзорных окошек водителя и пулеметчика оказались покрыты густой сетью трещин. Пассажиры транспортера подготовили Асимптоте асимметричный ответ: продолжили стрелять в направлении, где укрылась Баранкина.

Сама Машенька в это время обстреливала броневик, потому что других интересных целей на виду не осталось. Она вспомнила откуда-то примерное расположение мотора в таких машинах, и один за другим всадила в броню еще три пули. Никаких особенно интересных эффектов не случилось: из одной дырки в бронелисте, кажется, вырвалось маленькое облачко белого дыма, но на этом все и закончилось.

Ответный же со стороны протокольцев огонь, нанес куда больше вреда - даже несмотря на то, что пулеметчик потерял способность к точному прицеливанию. Последняя очередь лишь чудом не задела Баранкину: одна из пуль, пролетая мимо, обожгла Роковой Вдове левое предплечье. К несчастью, очередь задела лианы, за которые держалась тамбовский снайпер. Толстые стебли вдруг просели под весом мародерши, и полетели вниз. Падение могло оказаться фатальным, но Маше удалось зацепиться за что-то по пути вниз, и смягчить удар. Тем не менее, удобная позиция для стрельбы была потеряна.

Тем временем, замеченная Асимптотой и Вановым тень стремительно сократила расстояние до места сражения, и гусарам удалось рассмотреть своего нового противника. Им оказалась небольшая черно-белая меха (вероятнее всего, класса сабля), которая быстро перемещалась по лесу на манер человека-паука, выстреливая из поясницы закрепленными на тросах крючьями в находившиеся на ее пути деревья.

Прошло не дольше десятка секунд, когда черно-белая сабля преодолела большую часть разделявшего ее с гусарами расстояния, и приземлилась на ветку с броневиком, в каких-то пятидесяти метрах от Асимптоты. Ветеран космических боев разглядела вражескую меху во всей красе: тонкая, изящная, с отдаленно напоминающим морского ската туловищем, эта сабля была выкрашена черными и белыми пятнами на манер хищной косатки. Впереди, там, где у настоящей косатки был бы нос, на выкрашенной черной краской броне была выведена большая красная надпись "Слава китам! ████ человекам!"

- Товарищ военная! - раздался откуда-то из-за спины голос Ванова. - Нашел гранаты!

Асимптота вдруг поняла, что продемонстрированные косаткой маневры свидетельствовали о высоком мастерстве пилота. Пилот вражеской мехи понял, что был понят - и его машина, опустившаяся на катки, рванулась вперед. Из-под брюха ее выглянул ствол какого-то оружия, перед которым зажегся крошечный огонек. Асимптоте показалось, что это огнемет. Она была права.

Машенька это все, конечно, увидела - но лишь с земли.
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 4 + 3 = 13 - "Урон пулемета по Баранкиной".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Урон Баранкиной от падения".
С точки зрения игромеханики, персонажи расположены примерно так:

0. ---
1. Меха-косатка
2. Броневик, грузовик, Ванов, Майднбах
3. ---
4. Пчелкина, Баранкина
5. Замерзшая доктор с пистолетом

Пилот мехи-косатки - настоящий ас, равный по силам самой Асимптоте. Броски против него лично совершаются со штрафом -1, который накладывается поверх любых других наличных штрафов.

Асимптота сломала бронестекла на транспортере, и теперь огонь из башенного пулемета наносит вдвое меньше повреждений (после броска кубиков, с округлением вверх).
Игорь не нашел трупов, но нашел гранаты, оброненные солдатами при спешном отступлении. Гранаты наносят 3d6 [площадного] урона. Проникающий эффект гранат - атака получает тег [разрушительная].
Машенька определенно нанесла броневику какой-то урон, но в ответ получила 2 повреждений от выстрела. Проникающий эффект попадания сбрасывает ее наземь. Это наносит ей еще 1 повреждение. ДЫХАНИЕ 2/5.
64

- Молодец, - бросила Сима подчиненному, - разберись тут.

Броневик, Ванов, грузовик со всякими полезными шутками разом потеряли в ее глазах право быть чем-то весомее белого шума. На поле боя появился достойный противник.

- Что же ты стоишь?! Атакуй! Стреляй! Убей меня, ничтожество!

Асимптота только казалась безумной. На самом деле она прикидывала шансы, сравнивала скорости, выверяла траектории и углы наведения оружия. На выкрикивание нахальных угроз у нее ушла пара секунд - достаточно, чтобы оценить противника и найти его слабые места.

Резкий рывок от которого жалобно всхлипнули подошвы ботинок был не самоубийственной атакой с мечом против пулемета, а взвешенным риском. Человеческое тело... Нет, тело космонавта, рожденного для войны, значительно быстрее жалких механизмов, собранных рыбами*. Рваный зигзаг с непредсказуемыми поворотами и стремительными пробежками чтобы сбить прицел и за время, втрое меньшее, того, что ушло на угрозы, Сима оказалась в мертвой зоне обстрела, рассекая на части не только металл и пластик, но саму Волю врага.

* - на самом деле не рыбами, но рожденные для войны космонавты на такие мелочи не обращают внимания.
Результат броска 2D6+1: 5 + 3 + 1 = 9 - "Гусарский наскок на Касатку".
Результат броска 1D6: 6 - "Урон"
Результат броска 1D6: 2 - "И второй урон"
1. Кастую "Слюнявое ничтожество". Кого из моих противников можно не принимать в рассчет?
2. Гусарский наскок на Касатку. Если мне кто поможет, то все отлично. Если нет, то просто теряю Дыхание.
Отредактировано 16.11.2017 в 19:30
65

Неожиданный обрыв лианы, последовавшее за ним падение кувырком вниз и внезапное появление робота спайдер-мена (впрочем скорее спайдер-дельфина) открыл для Баранкиной одну незаметную на первый взгляд, но критическую деталь, которую её образу не доставало для "Роковой Вдовы" - а именно отсутствие способности стрелять веревками из рук. И вообще из каких бы то ни было частей тела.

В одночасье ставшая из Амели Лакруа обратно Машенькой Баранкиной, очень недовольная беловолосая зомби лежала на земле, в позе которой позавидовали бы многие опытные йоги, внимательно следя за происходящим где-то высоко наверху сражением мехакосатки с альфа-пенетраторшей, происходящим под аккомпанемент продолжающего тарахтеть пулемета и медленно закипала от злости. Мало того что ей, в её же сне, не дают разобраться со всякими неприятными личностями которые её наяву обижают, так ещё и норовят обидеть дополнительно! Ну уж нетушки!
Баранкина тяжело и хрипло выдохнула сквозь маску, чувствуя как стрекот вражьего пулемета и гул вражьих пуль становятся более тягучими и низкими, а траектории оных пуль более отчетливыми и заметными
НУ! УЖ! НЕТУШКИ!

На этот моменте, Машенька резко, словно сжатая пружина вскочила с места, разворачиваясь на ходу и закинула винтовку за плечо, а затем рванула обратно на огромную сосну, забираясь вверх с такой скоростью с какой положено передвигаться по горизонтальным поверхностям, а не вертикальным, а уж тем более не под обстрелом. Схватив лиану подлиннее, Баранкина раскачалась на ней, а затем спрыгнула вперед, сделав в воздухе сальто и ещё в полете, вскинув винтовку и прицелившись, даже не обращая внимания на невероятно медленно летящие вокруг пули.
БАБАХ!
Бесполезный уже пулемет замолкает, прерванный метким выстрелом, пока мародерша в полете перезаряжает винтовку, эффектно приземляется уже на ветку с броневиком, перекатывается и вновь вскинув винтовку стреляет точно над головой Асимптоты Карловны попадая прямо по вражеской мехе.
Результат броска 3D6+1: 4 + 3 + 6 + 1 = 14 - "Ловко".
Используем помощь зала Колмогорова
-1 Удача.
Ломаем пулемет на броневике
Наносим косатке единицу не блокируемого броней повреждения
Совершаем впечатляющий акробатический маневр по сокращению дистанции.
Отредактировано 16.11.2017 в 05:20
66

123

Машенька Баранкина

Автор: ALIEN

Машенька Баранкина
Раса: Человек, Класс: Школьница

ЛОВКО: +1 [+1]
СВИРЕПО: +3 [+3]
ДРУЖЕЛЮБНО: +1 [+1]
ВЕЖЛИВО: -1 [-1]
РЕЗОННО: 0 [+0]
Основной архетип: Мародер
Дополнительный архетип: Попаданец


Хаотичный злой

Инвентарь:
> Нож. Урон 2d6, дистанция рукопашная. Проникающий урон - ББ +1.
> Автоматическая винтовка. Урон 3d6, ББ 1, дистанция ближняя (до 100 м). Проникающий урон - атака получает тег [разрушительная], и противник прижат к земле шквальным огнем.

ДЫХАНИЕ: 5
ТЕЛО: 3
УДАЧА: 1

Навыки:
Паук на ветру. (Ход)
Если ты хочешь повиснуть на [огромной] или [очень огромной] цели, находящейся на дистанции рукопашного или ближнего боя, а сам находишься вне палаша, кидай +ЛОВКО:

10+: ты успешно цепляешься за цель, и тебя практически невозможно стряхнуть; кроме того, пока ты на ней висишь, цель неспособна нанести тебе урон;
7-9: см. 10+, но в процессе ты оказываешься ушиблен. Получи 1d6 урона, игнорирующего броню.

Дай порулить. (Ход)
Если ты пытаешься проникнуть внутрь палаша (находящегося на дистанции рукопашного боя), даже если внутри уже кто-то есть и он не хочет тебя видеть, кидай +СВИРЕПО. Получи преимущество +2 к этому ходу, если перед этим повис на мехе с помощью хода "паук на ветру".

10+: ты успешно проникаешь внутрь, и выбери одно:

* выброси пилота наружу;
* оглуши пилота;
* нанеси пилоту урон своим ручным оружием;
* вежливо поздоровайся с пилотом и пожелай ему доброго дня.

7-9: ты успешно проникаешь внутрь, но пилот - если пожелает - начинает самообороняться и, возможно, нанесет тебе урон.


Способный черт.
Когда берешь эту черту, получи +1 к одной характеристике (ЛОВКО, СВИРЕПО, ДРУЖЕЛЮБНО, ВЕЖЛИВО или РЕЗОННО) навсегда.

Внешность:

Высокая (очень высокая) девушка с длинными белыми волосами и с газовой маской на лице. Если её снять, она не умрет, но это будет очень больно (для тебя). Одета в черную водолазку с закрытым горлом и длинными рукавами и короткие шортики, обнажающие довольно симпатичные длинные ноги. Худая, но жилистая. Разноцветные глаза смотрят с эмоциональностью дохлой рыбины.

Характер:
Люди знающие Машу, могут поведать вам, что эта особа крайне сомнительных моральных принципов, а то и вовсе этих самых моральных принципов лишенная, а потому способная на чудовищные в своей подлости, гнусности, мерзости, жестокости, крайне часто абсолютной бессмысленности и вообще омерзительности действия с, над и по отношению к, ближним и дальним своим. Это неправда. На самом деле Баранкина надежная и верная подруга, убежденная альтруистка, крайне добрая и жалостливая особа и вообще хорошая и послушная девочка. Её отношение к обитателям Авроры объясняется просто тем, что она не считает их за реальных людей.

Другие люди знающие Машу могут сказать вам что она заторможена, часто неадекватна, крайне забывчива и подвержена пагубному пристрастию к множеству различных изменяющих сознание веществ, чем возможно и объясняются все предыдущие пункты. Это правда, но для этого у Баранкиной есть веские основания.

История:
С некоторых пор, Марии Юрьевне Баранкиной начал сниться странный сон. Будто бы она не учащаяся 7 "А" класса, средней общеобразовательной школы города Тамбова, умница и отличница, а какая-то тощая беловолосая дылда, которая на какой-то другой планете и в каком-то другом Тамбове, копается во всяком мусоре, чтобы выжить в условиях тотального дефицита близких к пост-апокалиптическим. И все бы ничего, будь это просто регулярно повторяющийся дурацкий кошмар, но сон начал затягиваться, а проснуться от него становилось все сложнее, как Маша не пыталась с этим справится. Дело пошло совсем плохо, когда она внезапно увязла в этом сне, неожиданно даже для самой себя прикорнув на переменке, а потом долгое время безуспешно пыталась проснуться, крича на окружающие её бессмысленные видения что ей необходимо проснуться вот срочно, потому что следующим предметом математика, а по ней контрольная. Контрольную она таки проспала, но двойку не получила потому что перепуганная учительница вызвала "Скорую". Да толку с той "Скорой" - врачи только руками развели и списали все на нервы и переутомление.
Однако вскоре выяснилось что проснутся из странного сна помогают алкоголь, некоторые грибы и отвары из них и некоторые иные вещества, после чего жить стало намного проще.

С некоторых пор впрочем, сон стал намного интереснее, а потому терпимее. Например теперь вместо копания в мусоре и совершения противоправных актов с целью выживания, Маше дали пилотировать самого настоящего огромного боевого человекоподобного робота - как в японских мультяшках! Нет, она бы конечно предпочла если бы её сделали девочкой-волшебницей как Сейлор Мун, но все лучше чем было.

Иногда впрочем Баранкину беспокоят мысли о том, что возможно ошиблась и перепутала сон с реальностью и она не совсем понимает кто же она на самом деле такая: школьница которой приснилось что она мародер или мародер которой приснилось что она школьница. Но в одной из своих реальностей Маша настолько пристрастилась к изменяющим сознание веществам, что иногда вообще смутно понимает концепт "реальности", а её мнение из другой реальности, нам в рамках этого модуля не слишком интересно.

Асимптота Карловна Майднбах

Автор: GreyB

Асимптота Карловна Майднбах
Раса: Человек, Класс: Альфа пенетратор

ЛОВКО: +1 [+1]
СВИРЕПО: +2 [+2]
ДРУЖЕЛЮБНО: 0 [+0]
ВЕЖЛИВО: -1 [-1]
РЕЗОННО: +1 [+1]
Основной архетип: Космонавт
Дополнительный архетип: Командир


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ДЫХАНИЕ: 0/4
ТЕЛО: 3
УДАЧА: 1

Палаш

Горбун - лишенный всякого изящества палаш угловатых форм. "Торс" вытянут горизонтально, заметно скошен спереди, больше всего по виду напоминает бронетранспортеры. По бокам реактивные ускорители, сверху антенны, лупатые фары-прожектора, крепление для пулемета, захваты для меча. "Головы" нет. Ноги длинные, коленки смотрят назад, руки короткие, но массивные. Катки, в отличии от большинства машин аналогичного класса, встроены не в "ступни", а в заднюю сторону "голени". Таким образом, Горбун, при езде по ровной поверхности имеет в 2-2.5 раза меньшую лобовую проекцию.

ТОПЛИВО: 2
БОЕПРИПАСЫ: 2
БРОНЯ: 1
ПРОЧНОСТЬ: 4

- Ручное оружие. Меч (Клинковое оружие; Х/-/-; 3к6; Ши: выбивает, или отрубает)
- Укрепленный корпус - ПРОЧНОСТЬ +1;
- Прыжковые ускорители - позволяет палашу один раз изменить дистанцию между собой и противниками на две градации, вместо одной градации. Если персонаж применяет прыжковые ускорители для атаки тараном, урон от тарана увеличивается до 3d6. Прыжковые ускорители можно перезаправить во время хода отдыха;
- Тяжелая броня

Личное:

> Автоматическая винтовка. Урон 3d6, ББ 1, дистанция ближняя (до 100 м). Проникающий урон - атака получает тег [разрушительная], и противник прижат к земле шквальным огнем.

> Меч. Урон 2d6, дистанция рукопашная. Проникающий урон - выбей у противника предмет из рук, или отруби ему конечность на выбор.


в НЗ:
- питательные батончики чтобы денек с голоду на помереть
- фляжка с водой
- салфетки
- индивидуальная аптечка
- компас
- карта
- часы
- фонарик
- сигнальная ракетница
- 3 цветных карандаша
- коротковолновая рация

Навыки:
Хитрый план. (Ход)
Когда ты находишь время заранее спланировать свои (и союзников) действия, кидай +РЕЗОННО:

10+: тебе удается найти один из самых эффективных способов достижения цели. Расскажи его. ДМ обозначит:

* с какими трудностями (которые можно предвидеть) придется столкнуться;
* какие материалы тебе потребуются, чтобы претворить план в жизнь.

Если ты сможешь собрать необходимые материалы и обозначить резонные способы противодействия трудностям, то пока ты и твои союзники следуют плану (и он не столкнулся с непредвиденными обстоятельствами), никакие ходы делать не нужно: вы успешны автоматически.

7-9: тебе удается изобрести очень хороший план (аналогично результату 10+), но выбери одно:

* он сопряжен с серьезным риском. Когда (не "если") что-то пойдет не по плану, вы получаете -1 на все ходы, кидаемые от ЛОВКО, до окончания сцены (конец сцены определяется ДМом);
* кому-то придется умереть. ДМ позволит тебе выбрать из нескольких кандидатов.

Ты можешь отказаться от своего плана, но использовать этот ход дважды для планирования одной операции нельзя.

Гусарский наскок. (Ход)
Когда ты бросаешься в бой вперед боевых товарищей, не особенно беспокоясь о собственной безопасности, сократи дистанцию не более чем на градацию (дальняя > ближняя > рукопашная) и кидай +СВИРЕПО:

10+: прежде, чем враг успевает что-то предпринять, ты уже несешь смерть. Трижды нанеси урон любому противнику на дистанции ближнего или рукопашного боя.
7-9: тебе удается нанести серьезный вред врагу, но не сломать его сопротивление. Дважды нанеси урон любому противнику на дистанции ближнего или рукопашного боя, и выбери одно:

* противнику удается окружить тебя и начать огонь на подавление. Получи урон.
* ты не предусмотрел, сколько топлива сожрет этот маневр. Израсходуй единицу горючего.
* маневры на пределе возможностей человека и машины, измотали тебя. Израсходуй две единицы ДЫХАНИЯ, если они у тебя есть.

<7: твою атаку удается отбить, и ты оказываешься один против вражеских орд. Получи страшный урон.

Слюнявое ничтожество.
Вступая в открытый конфликт с применением физического насилия, спроси ДМа, кто из твоих противников самый слабый, и ДМ ответит. В ходе последующего боя, ты гарантированно этого персонажа убьешь, возьмешь в плен или заставишь бежать прочь, тебе для этого не нужны ходы. Когда и как это произойдет - решать тебе.

Внешность:


Распылили на элементарные частицы, пересчитали и сшили заново в этом мире. Только для того, чтобы положить на операционный стол, вскрыть и выкинуть половину органов, заменив их необходимыми новыми. Генетические модификации генетических модификаций и киберулучшения кибернетческих частей тела. Асимптота создана для войны. Минимум трижды.

А со стороны - хрупкая девушка с фигурой подростка, вздернутым носом, короткой стрижкой и брезгливым взглядом.

Характер:
Вы когда-нибудь отправляли в пространство заряд энергии сравнимый с годовым потребление мегаполиса? Или может быть руками извлекали из своего корабля карбоновую болванку, которая чудом вас не убила? Или даже вас лично пригласил на работу архилект?

Хм. Когда доживете хотя бы до одного "да", тогда и поговорим.

История:
Когда ты ведешь войну на околосветовых скоростях, годы - это такая же условность как дни недели. Сколько их прошло субъективно? Сколько по календарю? Сколько для близких людей? Да и были ли они эти близкие люди на самом деле, или все существование, все общение с себе подобными выражалось либо дружеской рябью вспыхивающих в пустоте двигателей, либо мигом, когда чернота космоса выворачивается наизнанку вражескими залпами.

Асимптота погибла где-то на орбите второго спутника газового гиганта, вращающегося вокруг желтого карлика из созвездия Водолея. Бой длился восемнадцать секунд, робинзонада два месяца. Два месяца тишины, пустоты, невесомости. Полное прекращение существования, когда единственным ощущением остается смертельный холод - энергии едва хватало на минимальный обогрев, дополнительные несколько градусов тепла исчерпали бы ее запас за сутки до рассвета.

Потом спутник вышел на светлую сторону гиганта и удалось развернуть солнечные батареи. Помощь пришла. Но вернуться в космос Асимптота больше не могла. Психологические проблемы, страх космоса, боязнь темноты, панические атаки в невесомости. Курс нейропрограммирования оказался слишком дорогим. Страховых выплат отставному космонавту едва хватало на техническое обслуживание безумно дорогих киберулучшений. Даже за ипотеку платить нечем было. А значит снова придется жить в обычном потоке пространства-времени, заниматься рутинной работой, уйти на пенсию. Ржаветь, стареть, умирать.

Предложение Колмогорова пришлось весьма кстати. Сорок лет службы на Авроре, и шанс вернуться в строй. Что такое сорок лет для человека, видевшего как звезды меняют цвета.

Игорь Ванов

Автор: Одуванчик

Игорь Ванов
Раса: Человек, Класс: Художник

ЛОВКО: +3 [+3]
СВИРЕПО: -1 [-1]
ДРУЖЕЛЮБНО: +1 [+1]
ВЕЖЛИВО: +1 [+1]
РЕЗОННО: 0 [+0]
Основной архетип: Попаданец
Дополнительный архетип: Поэт


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Дыхание
3 (База 2 -1С + 2 ПКН)
Тело
3
Удача
1

Легкий бронежилет.
Броня +1

> Тяжелая снайперская винтовка. Урон 3d6, ББ 2, дистанции ближняя и дальняя (до 1000 м). Проникающий урон - до оказания медицинской помощи, живая цель не может использовать одну конечность на выбор игрока ИЛИ +1d6 к урону.

Навыки:
Способный черт. (ЛОВКО +1)

Прорвемся как нибудь. (ДЫХАНИЕ +2)

Бражка.

Внешность:
Рост 170
Вес 59
Возраст 19

Ходощавый юноша среднего роста. Лицо задумчиво, выдает в нем человека витающего в облаках. На голове постоянно роится творческий беспорядок волос. При походке немного сутулится - дань сидячему мало подвижному образу жизни.
Голос имеет тихий иногда ему приходится повторяться, так как собеседники в первый раз не расслышали его.
Из одежды предпочитает все удобное. Чаще всего опрятно выглядит, но частенько увлекшись очередным рисунком, может забыть про все, завороженный идеей.

Характер:
Типичный интроверт. Замкнут в себе. На контакт с другими людьми идет плохо. Не озлоблен на мир, а решил от него полностью отречься. Эгоистичен в угоду своим идеям. Но от помощи другим не отказывается, воспитание не позволяет. Хотя если при помощи другим, его жизнь будет на кону, то скорее всего струсит. Шкура дроже.
Боится пауков, они вызывают у Игоря животный страх.
В отношениях с девушками робкий. Еще со школы ничего хорошего от общения с противоположным полом не получил. Поэтому с девушками всегда насторожен ожидает подвоха.

История:
      Он с детства любил смотреть на звезды. Светом холодным они манили Игоря к себе. Мечта согревающая юное сердце тогда родилась. Мечта которой так и не суждено было сбыться...

Сверстники частенько оставляли его за бортом почти не играли с ним. Слишком задумчив на их взгляд он был, порядком рассеян. Игоря волновало это, мир снаружи почему то плохо его принимал. Приходилось все чаще оставаться в мире внутри. Который можно было назвать вселенной, состоящей из многочисленных миров, придуманных Игорем, для развлечения себя, где мальчик, а потом юноша проживал различные жизни. Не всегда был героем. Иногда представлял себя в качестве злодея. Иногда умирал. Особенно когда мир снаружи вторгался в его внутренний мир.
Школа незаметно пролетела там где другие хорошо время проводили, влюблялись, пробовали первые прелести взрослой жизни, Игорь читал книги, по большей части научную фантастику, да полнил содержимое тетрадок и альбомов своих многочисленными рисунками на тему человек в космосе. Это были баталии между звездным кораблями, города трилионники под куполом никогда солнца не видевшие, челноки с пионерами высаживаемые на неизведанных планетах и многое другое.
Все его рисунки объединило одно жгучая тяга юноши к звездам. Которая должна была реализоваться по его мнению вот вот. Он не обращал внимания на смех одноклассников, которые часто над ним издевались, за то что юноша вместо того, чтобы заниматься тем, что должны делать в его годы сверстники, каких то монстриков - роботиков в тетрадках рисует.
После прохождения медкомисии, перед армией, мечта дрогнула в сердце Игоря. Слишком много болезний и отклонений в тщедушном теле. Негоден для службы в армии неговоря уже о поступлении в летное училище.
Первый попавшийся вуз художественной направленности. Другой город. Но от себя не убежишь. Как и не убежишь от звезд, которые по прежнему на небе по ночам мерцают. К себе не состоявшегося покорителя зовут.
На первом курсе, когда Ванов в общаге перебирал свои старые альбомы, взгляд его зацепился за один из школьных рисунков. Шатлы с колонистами разрезают небеса планеты, прибывают в свой новый дом. Делать ему было нечего, день дождлив оказался, юноша решил почему то еще один рисунок из этой серии нарисовать, приоткрыть завесу тайны над судьбой пионеров пока еще безымянной планеты. Череда рисунков вылилась в графический рассказ. Который вскоре был Вановым опубликован на одном из сайтов для любителей различных комиксов. Народу понравилось, просили проду.
Игорь решил, если на звездах снаружи ему не побывать, то почему бы не перенести на бумагу те звезды, что сияют у него внутри?
Так он выплеснул в свет один из своих внутренних миров. Потом взялся еще за один. У него был свой неповторимый стиль рисовки. А так же небольшая группа поклонников в сети, которые часто поддерживали Игоря в трудные минуты когда рука стилус не желала брать, а юноша глубоко в себя уходил.
А еще в его мире снаружи, появилась девушка. Которая стала бесцеремонно отвлекать Ванова от важного дела- совершенствования своих миров. Она просила у него учебники- как будто ни где их больше нет! Она часто в столовой садилась с ним за один столик- и это когда десятки свободных мест вокруг! Казалась Оля специально искала встречи с Игорем. Всячески обращала внимание юноши на себя. Он не понимал зачем девушка лезет к нему, интересуется его жизнью, а еще спокойно воспринимает его хобби. Даже новые рисунки просит посмотреть. А один раз даже портрет свой попросила нарисовать. Игорь не отказал ей, хотя в ее действиях всюду видел какой то подвох. Зачем она с ним играет? Ведь завтра она будет смеяться над ним, как до того делали другие девушки в его жизни...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑