|
|
 |
Гора, известная как Погибель драконов, возвышается над восточной частью Нижних гор. С незапамятных времён в её недрах устраивают свои логова синие драконы из клана Моруимов, названных так в честь основателя рода, великого дракона Моруима. До недавнего времени кланом правил древний змей Килизпазар, но два года назад его сыновья, Нахонгларот и Ророрим, сбросили отца с трона, взяв власть в свои руки, и выгнали из логова его пару, драконицу по имени Идризраэль. Она, не желая далеко уходить от места своего долголетнего обитания, погибла в попытке выгнать людей из старого монастыря Руки Леди, посвященного Ловиатар. Разъяренные убийством их матери Нахонгларот и Ророрим лично напали на монастырь, превратив его в руины и загнав людей в пещеры под ним. Это однако драконов не удовлетворило, и они послали своих слуг хобгоблинов из племени Красных шкуродёров, чтобы те закончили работу. Справиться с монахами и жрецами, окончательно вырезав их, маленькой армии хобгоблинов не удалось, и они понесли тяжелые потери в этой попытке. Тем не менее, они ослабили защитников монастыря достаточно, чтобы те зимой покинули свою крепость и Нижние горы вообще. В Нижних горах, постепенно очищаемых от врагов Моруимов и Красных шукродёров, по крайней мере, в восточной их части, синие драконы и их слуги являются единственной значимой силой, поскольку орки, огры и тролли, живущие в центральной части, после многих лет охоты на них гигантских крылатых хищников, проявляют всё меньше желания показываться на открытых пространствах, предпочитая скрываться в многочисленных пещерах под землей.
На склонах Погибели драконов у входа в пещеру Моруимов расположилась крепость Роковая вершина, служившая столицей племени Красных шкуродёров. Крепость защищает вход в пещеру, но и глубже в горе хватает ловушек и укрепленных мест, чтобы отбить атаку любого, кто нападёт на логово Моруимов, будь то человек или другой дракон. До 1373 года Ярости драконов в городе находилось около шестисот жителей и рабов, и еще около двух сотен занимались наёмничеством и грабежами в окружающих землях. Руководили крепостью и племенем вождь Хорстаг, и его советники, жрец Магалваг и колдун Вогак, хотя они не более, чем марионетки синих драконов, как и всё племя. Нахонгларот, чья пара, синяя драконица Эшаэдра родом из Нелантера, пока остающаяся бездетной, занимается тем, что кроме экспериментов в магии широко практикует произведение потомства от женщин хобгоблинов, а полукровок, получающихся в результате такого кровосмешения, использует в качестве телохранителей, стражей сокровищницы и для особых заданий, которые отличаются сложностью исполнения. Не отстаёт от него и Ророрим, чья пара, Фэнфаэль, воспитывала сына, названного в честь дедушки Арарзэля. Оба брата имеют от сорока до шестидесяти личных стражей, часть из которых составляют полукровки. В 1373 году, когда манипуляции лича Саммастера спровоцировали невиданную по силе ярость драконов всех цветов, пока старшие драконы разоряли владения орков клана Тысячи кулаков, молодой Арарзель так же поддался ярости и повёл полукровок из глубин горы на чистокровных хобгоблинов Роковой вершины. Бои продолжались несколько дней, и, когда ярость схлынула, почти все Красные шкуродёры были убиты, как и сам Арарзель. Вернувшиеся домой Нахонгларот с Ророримом мрачно восприняли произошедшее, и, чтобы избежать повторения подобного в будущем, убили оставшихся мужчин чистокровных хобгоблинов, оставив только женщин для размножения. Красные шкуродёры прекратили своё существование и остались только Кровь Моруимов, те, в чьих жилах текла кровь драконов.
|
1 |
|
|
 |
Хобгоблины ростом около двух метров и весят около девяноста килограмм, крепко сложенные и сильные, хотя их сила больше направлена на быстроту, чем грубую мощь. Их тела покрыты жестким мехом от красно-коричневого до светло-оранжевого цветов. Глаза обычно янтарного или желтого цвета, но могут быть карими и почти черными. Они выносливы и быстры, любят устраивать засады одинаково с ближним боем. Способность видеть в темноте даёт им возможность охотиться и передвигаться ночью или в глубоких пещерах так же легко, как днём. Племя Красных шкуродёров долгое время кроме службы клану синих драконов Моруим занимается наёмничеством, при этом в Роковой вершине, их столице, постоянно живут вместе с хобгоблинами на равных условиях еще багбиры и огры, тогда как остальные расы воспринимаются ими исключительно как рабы. Из-за того, что крепость находится в горах и племя обязано защищать своих драконов покровителей, у хобгоблинов есть только два способа заработка: наёмничество и грабеж в долине. Чтобы не опасаться расплаты за свои нападения на людей и эльфов, Роковая вершина защищена высокими стенами, дозорными башнями с катапультами и баллистами, а так же тяжелыми воротами. Любой хобгоблин с детства учится содержать своё оружие в полном порядке, что подразумевает смазку, чистку и чехлы для клинков. В одежде они предпочитают красные тона, хотя доспехи стараются делать темными. Часто для того, чтобы показать своё безразличие к боли и боевой опыт хобгоблины выжигают каленым железом на своём теле татуировки, оставляют шрамы, делают пирсинг (кроме носа) и носят украшения из костей поверженных врагов. Разделяется общество на четыре касты: военная, религиозная, ремесленная и рабская. Оружие обычно они берут с поверженных врагов, а единственное, что их ремесленники делают хорошо, это барабаны, которые хобгоблины называют хран'дум. Некоторые из этих барабанов магические, и используются в бою. Общество хобгоблинов подразумевает порядок во всём, подчинение младших старшим и слабых сильным, поскольку вопрос их выживание лежит в области четкого военного выполнения приказов. Обычно члены общества стараются избавиться от эмоций, но варваров, конечно, это не касается. Жалость и сострадание считаются слабостями, а свобода, как её видят люди, считается бесполезной. Смерть в бою считается признаком слабости, потому, видя своё неизбежное поражение и невозможность сбежать, хобгоблины предпочитают ритуальное самоубийство, принося себя в жертву богам. Имена даются хобгоблинам при рождении в зависимости от их касты. Женщины прибавляют к своим именам суффикс 'кен, тогда как мужчины 'кон. За суффиксом следует имя отца или матери и далее место в обществе (например, страж ворот или создатель барабанов), после чего следует название племени. В совершеннолетии имена хобгоблинами выбираются сами и ставятся впереди. Итого получается нечто вроде Гаранджан Рок'кон телохранитель вождя из Красных шкуродёров. Хобгоблины выращивают гуулворгов (боевой ворг в переводе с гоблинского), гигантских черных волков с огромными клыками, чешуей на спине, похожей на драконью, и змеиным хвостом с тяжелой гирей на конце, а так же демонических кабанов для тех же целей. Телохранители Моруимов это избранные драконами из своего потомства с женщинами хобгоблинов полукровки, получившие силу и твердость кожи своих отцов вместе с более тонким умом и внешней привлекательностью (в рамках общества хобгоблинов). Они более выносливы и хитры, и преданы своим родителям, потому являются идеальными стражами, отбившими уже не одну попытку авантюристов пробраться в пещеру Моруимов и ограбить сокровищницы драконов.
|
2 |
|
|
 |
Расовые показатели хобгоблинов: +2 Dexterity, +2 Constitution. A hobgoblin’s base land speed is 30 feet. Darkvision out to 60 feet. +4 racial bonus on Move Silently checks. Automatic Languages: Common, Goblin. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Infernal, Giant, Orc. Favored Class: Fighter. Level adjustment +1.
Показатели драконического хобгоблина (добавляется поверх стандартных хобгоблинских): Gain ‘dragonblood’ subtype Str +2, Con +2, Cha +2 Low-light Vision. Darkvision 60’. +4 Racial bonus on saves vs. Magic Sleep & Paralysis. +2 Racial bonus on Intimidate & Spot checks. Gain two 1d3 Claw attacks (if Medium). Natural Armor bonus improves by +1 Level adjustment +1.
Показатели полудракона: Becomes a ‘Dragon’ Increased hit die type (up to d12) Half-Dragons of Large-size or greater have reptilian wings which allow Flying (Average maneuverability) at twice the base creature’s ground speed (max 120’). Natural Armor bonus improves by +4 Str +8, Con +2, Int +2, Cha +2 Low-light vision. Darkvision 60’. Immune to sleep & paralysis effects. Gain two 1d4 Claw & one 1d6 Bite attacks (if Medium). Base Skill Points are now (6+Int mod) * (Racial HD+3). Gain a breath weapon matching its parent, usable once per day. It does 6d8 electric damage in 60 ft. line and the DC is Constitution-based. Level adjustment +3.
|
3 |
|
|
 |
Пример чарника:Белзагрим, male, blue half-dragon hobgoblin, CE Fighter 2/Dragon shaman 4/Barbarian 1 Exp: 55000/66000 Deity: Tiamat
STR 30 [+10] 18 +8 dragon +4 belt DEX 10 [+0] 8 +2 hobgoblin CON 22 [+6] 17 +2 dragon +2 hobgoblin +1 4-th lvl INT 10 [+0] 8 +2 dragon WIS 10 [+0] 10 CHA 3 [-3] 3 +2 dragon -2 pathetic
HD: 6d10 fighter/shaman +1d12 barbarian +6 Con HP: 84 (12 barbarian +30 fighter/shaman +42 Con) Initiative: -6 Speed: 30 ft. (30 base -10 armor +10 wings) AC: 25 = 10 base +11 (adamantine mountain plate +1) +4 natural (half-dragon) Touch: 10 Flatfooted: 25
Attack options: BAB: +6 (+3 shaman, +2 fighter, +1 barbarian) Base melee: +15 = +5 base +10 Str Bloodstained Greataxe +1: +16/+11 (1d12+16/19-20/x3 +1d6 electricity) and bite +15 (1d6+5/x2) and tail +15 (1d6+5/x2) and 2 wings +15/+15 (1d4+5/x2) После первой крови: +18/+13 (1d12+18/19-20/x3 +1d6 electricity) and bite +15 (1d6+5/x2) and tail +15 (1d6+5/x2) and 2 wings +15/+15 (1d4+5/x2) В ярости: +16/+16/+11 (1d12+18/19-20/x3 +1d6 electricity) and bite +15 (1d6+6/x2) and tail +15 (1d6+6/x2) and 2 wings +15/+15 (1d4+6/x2) После первой крови в ярости: +18/+18/+13 (1d12+20/19-20/x3 +1d6 electricity) and bite +15 (1d6+6/x2) and tail +15 (1d6+6/x2) and 2 wings +15/+15 (1d4+6/x2) Natural: 2 claws +15/+15 (1d4+10/x2) and bite +15 (1d6+5/x2) and tail +15 (1d6+5/x2) and 2 wings +15/+15 (1d4+5/x2) В ярости: bite +15/+15 (1d6+12/x2) and 2 claws +15/+15 (1d4+6/x2) and tail +15 (1d6+6/x2) and 2 wings +15/+15 (1d4+6/x2) Base ranged: +5 = +5 base +0 Dex Javelin +1: +5 (1d6+11/20/x2) 30 ft.
Languages: Common, Goblin
Saves: Fort: +15 = +4 shaman +3 fighter +2 barbarian +6 Con Ref: +1 = +1 shaman +0 fighter +0 barbarian +0 Dex Will: +4 = +4 shaman +0 fighter +0 barbarian +0 Wis
Skills: (2 +0 Int)x9 Climb (Str) +1 = 10 Str -9 armor Hide (Dex) +6 = 10 rank +2 camouflage -9 armor +3 focus Jump (Str) +11 = 10 Str -9 armor +10 wings Search (Int) 10 = 10 rank Move Silently (Dex) -3 = +4 hobgoblin -9 armor +2 muffling
Race feats: Darkvision 90 ft. Breath Weapon - 60 ft. line of 6d8 electricity (Ref DC 10 +1/2 Con +1/2 HD) Immunity to electricity, sleep, paralisys +4 Move Silently +8 Str, +2 Dex, +4 Con, +2 Int, +2 Cha
Class feats: (Dragon Shaman) 1) Draconic Aura +N (1) – You and all allies within a 30’ radius Emanation gain benefits from one of the following Auras. Activated, suppressed, or swapped as a Swift Action. Only one Aura may be active at a time. No duration, though you must be conscious. The number of Auras you have access to is based on your level (up to all seven aura at 9th level): +Energy Shield – if any subject is struck with a Natural Attack or a non-reach weapon, the attacker takes (2 * N) damage of the same type as your Breath Weapon. +Power – subjects melee attacks do +N damage. Presence – subjects gain +N on Bluff, Diplomacy, & Intimidate checks. Resistance – all subjects gain Resistance (5 * N) to the energy type of your Breath Weapon. +Senses – subjects gain +N on Listen, Spot, & Initiative checks. Toughness – subjects gain Damage Reduction (N) / magic. +Vigor – subjects gain Fast Healing (N) when below 1/2 normal hit-points. 1) Totem Dragon (blue) - Bluff, Hide, Spellcraft now class skills 2) Skill Focus (hide) - +3 Hide 2) Draconic Auras Known: 4 3) Draconic Adaptation - Ventrioloquism at will as spell (DC 10 +lvl +Cha) 4) Breath Weapon - 30 ft. line of 2d6 electricity 4) Draconic Resolve - immunity to sleep, paralisys, electricity, frightful presense (Will DC 10 + 1/2 the frightful creature’s racial HD + the frightful creature’s Cha modifier = 13, провалившие спас бегут в страхе 5d6 раундов или получают -2 ко всем проверкам) (Fighter) Bonus feats at 1, 2, 4 и т.д. (Barbarian) Fast movement - +10 ft. speed Whirling Frenzy - 1/day +4 Str & +2 dodge AC & +2 Reflex saves & +1 атака, но все атаки в раунде идут со штрафом -2
Proficiency: All simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).
Flaws: Pathetic - Reduce one of your ability scores by 2. Unreactive - –6 penalty on initiative checks.
Feats: 1) Dragon Tail - Gain a tail and tail attack Flaw) Dragon Wings - +10 bonus on Jump checks; glide speed 30 ft. Flaw) Multiattack - -2 penalty on secondary natural attacks 1 Fighter bonus feat) Tail Sweep Knockdown - Tail sweep knocks opponents prone 2 Fighter bonus feat) Improved Multiattack - No penalty on secondary attacks 3) Quicken Breath - Use breath weapon as free action 6) Dragon Breath - Use breath weapon every 1d4 rounds
На персонаже: Bloodstained Greataxe +1 - (1d12/20/x3) (после первого попадания становится +3) Lesser Crystal of Electricity Assault - 1d6 electricity damage on hit, 1500 gp Razored Bouyant Mountain Plate of Greater Healing +1 - +11 armor, +0 MDB, -9 ACP, 1d6 damage in grapple, 112,5 lb. (Bouyant - вес уменьшается вдвое 4000 gp. Greater Healing - 3д8+15 лечения быстрым действием 2 раза в день или автоматически при снижении здоровья в минуса 24000 gp) 3250+50+28000=31300 gp Restful crystal - позволяет спать в доспехах и не испытывать дискомфорта 500 gp Helm of glorious recovery - 1/day heals 4d8+7 points of damage (5600 зм) Vanisher cloak - 3 charges/day. 1 charge: You become invisible for 4 rounds. 2 charges: You and one adjacent ally become invisible for 3 rounds. 3 charges: You and up to three adjacent allies become invisible for 2 rounds (2500 зм) Heartseeking amulet - 3/day treat next melee attack as melee touch attack (3000 gp) Gloves of endless javelin - свободным действием создаёт +1 javelin из чистой магии. Длится один раунд или пока не будет брошен. Ring of sustenance - Nourished, 2 hours of sleep gives benefit of 8 hours (2500 зм) Belt of giant strength +4 Traveler’s outfit — (0) lb. Cold Weather Outfit - 7 lb.
Поясная сумка Signal whistle Healing Belt (1 charge: Heals 2d8 points of damage. 2 charges: Heals 3d8 points of damage. 3 charges: Heals 4d8 points of damage.)
|
4 |
|