|
|
|
Игра эта, думаю, переоборудуется под песочницу ОЛ. Что зря игре пропадать?
|
1 |
|
|
|
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с Мастером.Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победы.Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпосбности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Дипломат. Неприкосновенность — каждый день снимает с себя 2.5 голоса.
Политик. Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Сплетник. Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Адвокат. Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Аноним. Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Здоровяк. ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель. Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все свои способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Журналист. Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. Следующей ночью узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гробовщик. Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Медиум. Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
Комиссар. Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар. Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
(Другой). Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него способность, кроме Почты, в эту ночь, получает атаку на 1 урона. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Дробовик — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность.
Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — ночью может узнать Личину цели.
Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью может дважды узнать Личину цели. Аутопсия — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа.
Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Улики — ночью, если не использует Обыск, может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь.
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. Дозор — ночью, если не использует в нее Кару, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гражданский(З) / (всех тайных ролей по 1) Серая масса — в первую ночь, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского. Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Суд присяжных — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Разоблачение — ночью, если не использовал в прошлый день Помощь следствию, может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
Гражданский(З) - да, еще один.
Гражданский(З) - да, их трое.
Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Если не угадал, узнает ее Личину. Не считается атакой. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Безумная выносливость (Г,Т) — +1ХП. Попадает в Госпиталь при 2 ХП. Всегда знает свое количество ХП. Против всех (Г) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Похищение (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г) — ночью, если не использует Похищение, может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор (Г) — ночью, если не использует Похищение и Пропаганду, может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают и теряют все карты. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста этим утром. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
|
2 |
|
|
|
Тим, ты ведь говорил, что текст правил не очень хорош и плохо читаем для новичков. Давай вместе займёмся устранением ненужных тонкостей и переформулировками, облегчающими понимание? Надо же этим когда-то заняться?
|
3 |
|
|
|
Я немножко подредакчу, и отредактированные места помечу.
|
4 |
|
|
|
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Вот что реально нужно тут написать, так это то, что игра требует времени и регулярного посещения.Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. А для кого я, собственно говоря, распинаюсь? Да, и можно добавить, что игра идёт в личках.РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Думаю, не совсем айс будет новичкам, если коротко не пояснить, как их можно получить; Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Г). Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т). Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей Кроме обозначенных (М) , не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончании каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с Мастером.Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые (Может быть, на остальные действия? Я вообще не видел, что где-то было явно указано, что способность применяется скрыто) действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего резолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно Надо уточнить фигню со способностями наутро и с посадкой в Тюрьму - или вовсе устранить двойной резолв.. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победы. Запилить бы Против всех сюда... Или оставить как дань традиции?
Каждый персонаж принадлежит к некой фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. А кто определяет патовость позиции? В Демилитаризованной Зоне Бандит мог бы достичь условий победы, например, если после трёх месяцев непрерывной игры Джакка решил бы бросить всё и дать Мастикоре выиграть... Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. Теперь излишнее"Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Ночью персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий, Кроме обозначенных (Б). Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы.Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Ход бы я тоже сюда вписал. А то непонятно, что это ха карты такие, если в описание Джокера не лезть.Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Дипломат. Неприкосновенность — каждый день снимает с себя 2.5 голоса.
Политик. Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Сплетник. Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Адвокат. Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Аноним. Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Здоровяк. ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель. Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Журналист. Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гробовщик. Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Медиум. Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, узнаёт по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи. Уточнить бы, что значит по итогам ночи, у нас же двойной резолв
Комиссар. Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар. Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
(Другой). Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него способность, кроме Почты и Кровавой Бани, в эту ночь, получает атаку на 1 урона. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Дробовик — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. По правде говоря, мне не нравится расстановка букв (Г) здесь. См. Ход. Я бы написал (Г) в Арсенал и указал бы, что из Госпиталя применим только Пистолет.
Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — ночью может узнать Личину цели.
Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью может дважды узнать Личину цели. Аутопсия — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа.
Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Улики — ночью, если не использует Обыск, может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь. Здесь тоже стоит поправить, что означает "По результатам ночи". И да, у нас Арсенал целевой, а оружия нигде способностями не называются - т.е. формально Сыщ не узнаёт, чем именно была атакована цель
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. Дозор — ночью, если не использует в нее Кару, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от Мизера и Кровавой Бани Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гражданский(З) / (всех тайных ролей по 1) Серая масса — в первую ночь, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского. Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Суд присяжных — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Разоблачение — ночью, если не использовал в прошлый день Помощь следствию, может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
Гражданский(З) - да, еще один.
Гражданский(З) - да, их трое.
Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Тайную роль цели. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Если не угадал, узнает ее Личину. Не считается атакой. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Безумная выносливость (Г,Т) — +1ХП. Попадает в Госпиталь при 2 и 1ХП. Всегда знает свое количество ХП. Против всех (Г) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) Хитрый план (Г,Т) — может (когда-то это слово было марке ром активной способности)иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". В начале игры имеет 0 планов. Похищение (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г) — ночью, если не использует Похищение, может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор (Г) — ночью, если не использует Похищение и Пропаганду, может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. (Можно это слить в одну способность, как Арсенал) Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. А ход я бы добавил в общие способности Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают и теряют все карты. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста этим утром. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
И ещё. Если пометить альтернативные способности буквой (А), то можно разгрузить текст правил
|
5 |
|
|
|
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Вот что реально нужно тут написать, так это то, что игра требует времени и регулярного посещения.Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. А для кого я, собственно говоря, распинаюсь? Да, и можно добавить, что игра идёт в личках.РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Думаю, не совсем айс будет новичкам, если коротко не пояснить, как их можно получить; Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Г). Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т). Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей Кроме обозначенных (М) , не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончании каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с Мастером.Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые (Может быть, на остальные действия? Я вообще не видел, что где-то было явно указано, что способность применяется скрыто) действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего резолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно Надо уточнить фигню со способностями наутро и с посадкой в Тюрьму - или вовсе устранить двойной резолв.. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз и не более одной способности, помеченной (А). Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победы. Запилить бы Против всех сюда... Или оставить как дань традиции?
Каждый персонаж принадлежит к некой фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. А кто определяет патовость позиции? В Демилитаризованной Зоне Бандит мог бы достичь условий победы, например, если после трёх месяцев непрерывной игры Джакка решил бы бросить всё и дать Мастикоре выиграть... Роли и способности"Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Ночью персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий, кроме обозначенных (Б). Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные (1) нельзя применять дважды за игру на одну цель. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Ход (Г) (считается "ночной") — если имеет хотя бы одну карту, и Джокер не применял Ва-банк, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Дипломат. Неприкосновенность — каждый день снимает с себя 2.5 голоса.
Политик. Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Сплетник. Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Адвокат. Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Аноним. Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Здоровяк. ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель. Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Журналист. Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гробовщик. Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Медиум. Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, узнаёт по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи. Уточнить бы, что значит по итогам ночи, у нас же двойной резолв
Комиссар. Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар. Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
(Другой). Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б, А) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г, А) — ночью может дважды узнать Личину цели. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него способность, кроме Почты и Кровавой Бани, в эту ночь, получает атаку на 1 урона. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал(Г) — ночью может атаковать цель одним оружием из списка (из Госпиталя можно применить только Пистолет): Пистолет — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Дробовик — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж(А) — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава(А, 1) — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Маскировка (Г, А) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь. Предатель(М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Нож в спину(А,1) — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Срыв расследования (Г, А, 1) — ночью может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган. Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний (А)— ночью может дважды узнать Личину цели. Аутопсия(А) — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа. Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск(А) — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Улики(А) — ночью, если не использует Обыск, может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь. Здесь тоже стоит поправить, что означает "По результатам ночи". И да, у нас Арсенал целевой, а оружия нигде способностями не называются - т.е. формально Сыщ не узнаёт, чем именно была атакована цельПолицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест(1, А) — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Допрос (Б, 1, А) — ночью может заблокировать цель. Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. Дозор(1,А) — ночью может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона, кроме урона от Банка и Кровавой Бани. Гражданский(З) / (всех тайных ролей по 1) Серая масса — в первую ночь, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского. Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Суд присяжных — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Разоблачение — ночью, если не использовал в прошлый день Помощь следствию, может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично. Гражданский(З) - да, еще один. Гражданский(З) - да, их трое. Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Нападение (Г,Т,Б,А) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б,А) — ночью может назвать Тайную роль цели. Если совпало, наносит ей 2 урона. Если не угадал, узнает ее Личину. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Безумная выносливость (Г,Т) — +1ХП. Попадает в Госпиталь при 2 и 1ХП. Всегда знает свое количество ХП. Против всех (Г) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает. Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". В начале игры имеет 0 планов. Похищение (Г, А,1) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Пропаганда (Г, А, 1)— ночью может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Информатор (Г, А, 1) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Зомбирование (Г,Б,1)— ночью может заблокировать цель. DDD (Г,Т) — если по итогам дня жив и имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично. Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Джокер начинает с 1 картой в руке, остальные без карт. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Хит (Г,А) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г,А) — ночью может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают и теряют все карты. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста этим утром. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
|
6 |
|
|
|
Добавлю правила 4*2, которая обсуждалась перед началом текущей игры. Авось соберёмся провести. Боюсь, Закон несколько перенерфан, да и Джокеру нужно придумать более прикрывающий его набор Личин. Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с Мастером.Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победы.Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается, и никто не побеждает. Роли и способностиСпосбности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Дипломат. Неприкосновенность — каждый день снимает с себя 2.5 голоса.
Политик. Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Сплетник. Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Адвокат. Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Аноним. Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Здоровяк. ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель. Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все свои способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Журналист. Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. Следующей ночью узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гробовщик. Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Медиум. Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
Комиссар. Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар. Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
(Другой). Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него способность, кроме Почты, в эту ночь, получает атаку на 1 урона. Наследство (Г) — если Киллер умирает или становится Духом, Босс получает способность Пистолет. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Дробовик — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность.
Агент(М) / Агент(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — ночью может узнать Личину цели.
Офицер(З) /Офицер(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Угроза (Г) - ночью, если не использует Наган, может выбрать цель. Цель получает +3 Личины, соответствующие её Тайной роли. Передача ответственности (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Применивший способность Офицер теряет способность Наган, а цель узнает об этом и получает способность Кара - ночью может выбрать цель и её Тайную роль. Если цель имеет эту Тайную роль или Тайную роль применяющего способность, атакует её на 2 урона.
Офицер(З) - их двое.
Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Босс(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью, если не применяет в неё Обыск, может дважды узнать Личину цели. Нельзя применять две ночи подряд. Обыск(Г) — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина.
Сыщик(З) - их двое.
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Полицейский(З) - их тоже двое.
Гражданский(З) / Всех Тайных ролей по 1 В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Суд присяжных — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос.
Гражданский(З) - да, еще один.
Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Преследование (Г,Т) — +1ХП. Попадает в Госпиталь при 2 ХП. Всегда знает свое количество ХП. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса и ещё 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Против всех (Г) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Агент(1)Предатель(1)Полицейский(1)Гражданский(1) Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Похищение (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г) — ночью, если не использует Похищение, может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется, и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор (Г) — ночью, если не использует Похищение и Пропаганду, может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г,Б) — один раз за игру ночью, если не использует Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Гражданский(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда все персонажи, имеющие по итогам ночи 3 и более карты, получают 3 урона. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, имеющего 3 карты этим утром. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
|
7 |
|
|
|
Попробую развить все-таки предложение Тима насчет мафии с горой мирок. При этом попробую сделать мафию со случайными мирными. Так как хотелось бы, чтобы при кооперации мирные получали пользу, оставлю систему Личин, которая этому способствует в большой мере, если не придумаю чего-то другого. И в целях уменьшения скорости игры (надо, так как быстро кто из мирок настоящий не вычислят), уменьшу дамаг, введя более, чем двуххпшный ролл, и немного поменяю казнь. Возможно, стыбжу некоторые роли из Салема. Тут пока черновик. Если вообще что-то будет. За основу возьму систему Личин из 40-й мафии: РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Иметь больше двух жизней без способности ЗОЖ нельзя. Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле жизней он отправляется в Морг. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь— персонаж лишен способностей тайной роли, кроме обозначенных (Г). Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т). Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. Если персонаж не имеет Личин, проверка даст результат "нет личин". По окончании каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Сыщик применяет на него Обыск и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Сыщик получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Сыщик получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с Мастером.Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победы.Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Ночью персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту ночь считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Самолечение (Г) (считается "ночной") — если находится в Госпитале, может заявить, что применяет Самолечение. В этом случае, если ночью имеет минимум 10 Личин, соответствующих своей Тайной роли (12, если является Законом) теряет их(сначала тратятся временные), и наутро восстанавливает 1 жизнь. Считается примененной на себя целевой способностью. Ход (Г) (считается "ночной") — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей(все они применимы из Госпиталя) и потерять карту: Пас — выбирает живую цель. Цель получает карту. Ремиз — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все остальные свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Снос — вне зависимости от других способностей по итогам ночи применивший будет иметь 0 карт. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Политик. Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Сплетник. Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Социопат Достали! — не может быть целью способностей в первую ночь, кроме Кровавой бани, Клеветы и собственных способностей.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем, если Революционер жив, цель получает 1.5 голоса против себя
Адвокат. Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Аноним. Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов не имеет Личин.
Здоровяк. ЗОЖ(Т) — +1 ХП
Горец. Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Воин. Неудержимый — не попадает в Тюрьму. Все его способности действуют из Госпиталя так же, как если бы он не был в Госпитале.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью может применить способность и не получать урона от атак в эту ночь.
Монах. Медитация(Т) — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель. Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий, кроме Ва-банка и Нападения (пассивные способности работают как обычно).
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром получает все способности его Явной роли.
Журналист. Расследование — днем, если не использует в него Голосование, может публично "начать расследование", указав цель. Следующей ночью узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гробовщик. Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Комиссар. Маски-шоу — один раз за игру днем может отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Морге, Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар. Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Герой. Не обладает особыми способностями. Выиграв за него, вы получите ачивку.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Полицейский(1)Криминалист(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может узнать Личину цели. Если применял Голосование в прошлый день, узнает две Личины цели. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кто применял на него способность в эту ночь, кроме Мафии, получает атаку на 1 урона. Наследник (Г,Т) - в случае смерти или превращения в Духа Киллера получает способности Нож и Томмиган. Не может применять их в одну ночь, а также в одну ночь с Обрезом. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал(Г) — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Дробовик — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Нож (Г) — ночью может атаковать цель, находящуюся в Госпитале, на 1 урона. Томмиган (Г) — ночью может выбрать цель. Если по итогам ночи она имеет 10 и более одинаковых Личин, наутро она получает 1 урона. Киллер, не находящийся в Госпитале, может применить эту способность дважды. Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Сыщик(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (начиная со следующего дня). Саботаж — ночью может выбрать цель и ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, наутро она получает 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь. Предатель(М) / Предатель(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Если не угадал, узнает об этом и не может использовать в следующую ночь. Срыв расследования (Г) — ночью может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у цели не было Личин. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели. Комиссар(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — ночью может узнать Личину цели. Если применял Голосование в прошлый день, узнает две Личины цели. Наган — ночью, если не применяет в нее Обыск, может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган. Комиссар её теряет. Полицейский(З) / Полицейский(1)Агент(1)Криминалист(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест — ночью, если применял в прошлый день Голосование, может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос(Б) — ночью, если не использует в нее Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять на одну цель дважды. А также 6-7 представителей Закона, получающих в начале игры случайную роль из списка: Ветеран(З) / Вигиланте(1)Предатель(1)Офицер(1)Джокер(1)Гражданский(1) Засада — ночью может заявить, что прячется в засаду. В эту ночь каждый, кто применил на Ветерана способность, требующие назвать Тайную роль, при неугадывании получает атаку на 1 урона (если Незакон) или на 2 урона (если Закон). Нельзя применять две ночи подряд. Маскировка(Г) — ночью, если применял Голосование в прошлый день, может добавить себе 4 любые Личины только на эту ночь. Ополченец — четной ночью может выбрать цель и роль Незакона. Если цель имеет эту роль или является Законником с Личиной, соответствующей этой роли, она получает 1 урона (не атака). Сыщик(З) / Вигиланте(1)Предатель(1)Офицер(1)Джокер(1)Гражданский(1) Обыск — в четную ночь может выбрать цель и Личину, и узнать, имеет ли она эту Личину. Игнорирует маскировку Ветерана. Сорвать маску — ночью, если не применяет в нее Обыск, может убрать с цели любые 3 Личины, если она их имеет (Личины могут повторяться; сначала тратятся Личины из временной маскировки). Криминалист(З) / Вигиланте(1)Предатель(1)Офицер(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью, если применял в прошлый день Голосование, может узнать Личину цели, находящейся в Тюрьме, Госпитале или Морге. Помощь следствию(Г) — ночью может добавить цели, кроме себя, 3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Предатель(1)Офицер(1)Джокер(1)Гражданский(1) Угроза(Г) — ночью может добавить цели любые три Личины. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели. Нападение — ночью может выбрать цель и Личину, не соответствующую роли Закона. Если цель имеет хотя бы 10 таких Личин, она получает атаку на 1 урона. Телохранитель(З) / Вигиланте(1)Предатель(1)Офицер(1)Джокер(1)Гражданский(1) Защита — ночью, если не применяет в нее Опознание, может выбрать цель, кроме себя. В эту ночь она не получит урона от атак. Нельзя применять на одну цель дважды. Опознание — ночью, если применял Голосование в прошлый день, может узнать Тайную роль цели, находящейся в Морге. Гражданский(З) / (всех тайных ролей по 1) Помощь следствию (Г) — ночью может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели. Разоблачение — ночью, если не использует в нее Помощь следствию, может выбрать живую цель и Тайную роль, не относящуюся к Закону. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично, а сама цель получает +1.5 голоса против себя на этот день. Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не меняет их никаким другим способом. Утром узнает все Личины, выпавшие при его проверках этой ночью и утром. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Если не угадал, узнает ее Личину. Не считается атакой. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает. Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Криминалист(1)Гражданский(1) Хитрый план (Г,Т,М) — может иметь любое количество "хитрых планов". Злой Гений всегда знает количество "планов". В начале игры имеет 0 планов. Идут работы (Г,Т) — в конце каждой ночи получает 1 "план". Злое дело (Г,Т) - ночью может применить одну из способностей: Информатор (Г,Т) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя, и Тайную роль. Если угадывает, получает 1 план. Нельзя применять дважды на одну цель и нельзя называть дважды одну роль. Тайное логово (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда(Г) — ночью может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Дезинформация(Г,Т) — ночью может добавить цели 2+номер ночи личин Злого Гения только на эту ночь. Получает по одному плану за каждую способность, узнающую Личины, примененную на цель в эту ночь, но не более двух. ??? (Г) - ночью может применить одну из способностей: Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Гостевая зона (Г) — ночью может выбрать цель. Цель не получит урона от атак этой ночью. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — один раз за игру ночью может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то немедленно выигрывает единолично. Помещу трешовую версию ЗГ под спойлером. Хитрый план (Г,Т,М) — имеет НИПа-Миньона. Злой Гений и Миньон могут иметь любое количество "хитрых планов". Злой Гений всегда знает количество "планов" у себя и Миньона. В начале игры они имеют 0 планов. Идут работы (Г,Т) — в конце каждой ночи получает 1 "план". Злые планы (Г,Т,М) - ночью может применить или заставить Миньона применить одну из следующих способностей(не может применять сам из Тюрьмы или Морга): Информатор (Г,Т) — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, получает 1 план. Нельзя применять дважды на одну цель и нельзя называть дважды одну роль. Тайное логово (Г) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а применивший получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г) — ночью может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а применивший получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — один раз за игру ночью, если не применяет в нее Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. DDD (Г,Т,М) — если по итогам дня жив и имеет хотя бы 8 "планов", то немедленно выигрывает единолично. Если по итогам фазы имеет в сумме с Миньоном хотя бы 10 "планов", выигрывает единолично, если Маньяк мертв.
Джокер(Н) / Джокер(1)Агент(1)Полицейский(1)Гражданский(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. В начале игры все персонажи имеют 0 карт. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают и теряют все карты. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, имеющего по итогам ночи не менее трех карт в случае применения Баста этой ночью. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда, а все персонажи теряют все карты.
|
8 |
|
|
|
Добавлю новый пост, чтобы Тим мог проверить на адекватность (очень прошу). Если будет нормально - буду думать над начальными Личинами. Что нового: - Куча случайных мирок. Случайность можно ограничить искуственно - например, не более двух каждой роли - но понятия дубли нет в любом случае. - Хил за Личины, а также больше личинных снайпоабилок. - Механика стирания Личин, которую просили. - Предателю дано право применять нож одновременно со Срывом, чтобы последний можно было чаще использовать (здесь это важно). - Кооперация некоторых ролей приносит большую пользу, а действия самих по себе могут нанести вред команде - Посмотрите на версию ЗГ с посмертной победой. Это даст ему пользу от затягивания игры, даже если он спален, и заставит убивать его как можно быстрее, но может привести к некоторым проблемам, не знаю, насколько серьезным. +добавлена новая планоспособность, чтоб не делали слишком предсказуемые чеки в первую ночь. - Еще бредоидея. Некоторые способности Закона усилены в случае применения голосования в прошлую ночь. Это сделано потому, что как-то уныло в последнее время проходит голосование... Можно сделать, чтобы усиление происходило только в случае голосования в того, кого казнят, это дело вкуса. Так как необходимость давать всем миркам еженощные чеки чтоб-их-не-вешали отпала, собираюсь вернуть старую систему, где Личин на людях меньше, но и самих чеков меньше. В общем, смотрите, есть ли здесь что-то разумное.
РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Иметь больше двух жизней без способности ЗОЖ нельзя. Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле жизней он отправляется в Морг. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь— персонаж лишен способностей тайной роли, кроме обозначенных (Г). Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т). Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. Если персонаж не имеет Личин, проверка даст результат "нет личин". По окончании каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Сыщик применяет на него Обыск и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Сыщик получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Сыщик получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с Мастером.Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победы.Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Ночью персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту ночь считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Самолечение (Г) (считается "ночной") — если находится в Госпитале, может заявить, что применяет Самолечение. В этом случае, если ночью имеет минимум 10 Личин, соответствующих своей Тайной роли (12, если является Законом) теряет их(сначала тратятся временные), и наутро восстанавливает 1 жизнь. Считается примененной на себя целевой способностью. Ход (Г) (считается "ночной") — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей(все они применимы из Госпиталя) и потерять карту: Пас — выбирает живую цель. Цель получает карту. Ремиз — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все остальные свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Снос — вне зависимости от других способностей по итогам ночи применивший будет иметь 0 карт. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Политик. Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Сплетник. Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Социопат Достали! — не может быть целью способностей в первую ночь, кроме Кровавой бани, Клеветы и собственных способностей.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем, если Революционер жив, цель получает 1.5 голоса против себя
Адвокат. Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Аноним. Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов не имеет Личин.
Здоровяк. ЗОЖ(Т) — +1 ХП
Горец. Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Шулер. Козырь в рукаве — один раз за игру ночью может применить Ремиз, Блеф, Вист или Мизер.
Воин. Неудержимый — не попадает в Тюрьму. Все его способности действуют из Госпиталя так же, как если бы он не был в Госпитале.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью может применить способность и не получать урона от атак в эту ночь.
Монах. Медитация(Т) — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель. Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий, кроме Ва-банка и Нападения (пассивные способности работают как обычно).
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром получает все способности его Явной роли.
Журналист. Расследование — днем, если не использует в него Голосование, может публично "начать расследование", указав цель. Следующей ночью узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гробовщик. Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Комиссар. Маски-шоу — один раз за игру днем может отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Морге, Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар. Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Герой. Не обладает особыми способностями. Выиграв за него, вы получите ачивку.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Полицейский(1)Сыщик(1)Злой Гений(1)Вигиланте(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может узнать Личину цели. Если применял Голосование в прошлый день, узнает две Личины цели. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кто применял на него способность в эту ночь, кроме Мафии, получает атаку на 1 урона. Наследник (Г,Т) - в случае смерти или превращения в Духа Киллера получает способности Нож и Томмиган. Не может применять их в одну ночь, а также в одну ночь с Обрезом. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Киллер(М) / Киллер(1)Телохранитель(1)Ветеран(1)Джокер(1)Вигиланте(1) Арсенал(Г) — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Дробовик — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Нож (Г) — ночью может атаковать цель, находящуюся в Госпитале, на 1 урона. Томмиган (Г) — ночью может выбрать цель. Если по итогам ночи она имеет 10 и более одинаковых Личин, наутро она получает 1 урона. Киллер, не находящийся в Госпитале, может применить эту способность дважды. Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Вигиланте(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (начиная со следующего дня). Саботаж — ночью может выбрать цель и ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, наутро она получает 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь. Предатель(М) / Предатель(1)Комиссар(1)Гражданский(1)Вигиланте(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Если не угадал, узнает об этом и не может использовать в следующую ночь. Срыв расследования (Г) — ночью может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у цели не было Личин. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели. Комиссар(З) / Комиссар(1)Босс(1)Предатель(1)Сыщик(1)Вигиланте(1) Досье — ночью может узнать Личину цели. Если применял Голосование в прошлый день, узнает две Личины цели. Наган — ночью, если не применяет в нее Обыск, может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган. Комиссар её теряет. Полицейский(З) / Полицейский(1)Агент(1)Криминалист(1)Злой Гений(1)Вигиланте(1) Арест — ночью, если применял в прошлый день Голосование, может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос(Б) — ночью, если не использует в нее Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять на одну цель дважды. А также 6-7 представителей Закона, получающих в начале игры случайную роль из списка: Ветеран(З) / Босс(2)Агент(2)Предатель(2)Джокер(1)Ветеран(1)Вигиланте(1) Засада — ночью может заявить, что прячется в засаду. В эту ночь каждый, кто применил на Ветерана способность, требующие назвать Тайную роль, при неугадывании получает атаку на 1 урона (если Незакон) или на 2 урона (если Закон). Нельзя применять две ночи подряд. Маскировка(Г) — ночью, если применял Голосование в прошлый день, может добавить себе 4 любые Личины только на эту ночь. Ополченец — четной ночью может выбрать цель и роль Незакона. Если цель имеет эту роль или является Законником с Личиной, соответствующей этой роли, она получает 1 урона (не атака). Сыщик(З) / Сыщик(1)Босс(1)Злой Гений(1)Маньяк(1)Криминалист(1)Вигиланте(1) Обыск — в четную ночь может выбрать цель и Личину, и узнать, имеет ли она эту Личину. Игнорирует маскировку Ветерана. Сорвать маску — ночью, если не применяет в нее Обыск, может убрать с цели, кроме себя, любые 3 Личины, если она их имеет (Личины могут повторяться; сначала тратятся Личины из временной маскировки). Криминалист(З) / Криминалист(1)Агент(1)Предатель(1)Комиссар(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью, если применял в прошлый день Голосование, может узнать Личину цели, находящейся в Тюрьме, Госпитале или Морге. Помощь следствию(Г) — ночью может добавить цели, кроме себя, 3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Маньяк(1)Телохранитель(1)Гражданский(1) Угроза(Г) — ночью может добавить цели любые три Личины. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели. Нападение — ночью может выбрать цель и Личину, не соответствующую роли Закона. Если цель имеет хотя бы 10 таких Личин, она получает атаку на 1 урона. Телохранитель(З) / Телохранитель(1)Киллер(1)Злой Гений(1)Полицейский(1)Вигиланте(1) Защита — ночью, если не применяет в нее Опознание, может выбрать цель, кроме себя. В эту ночь она не получит урона от атак. Нельзя применять на одну цель дважды. Опознание — ночью, если применял Голосование в прошлый день, может узнать Личину цели, находящейся в Морге. Гражданский(З) / Гражданский(1)Киллер(1)Джокер(1)Ветеран(1)Вигиланте(1) Помощь следствию (Г) — ночью может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели. Разоблачение — ночью, если не использует в нее Помощь следствию, может выбрать живую цель и Тайную роль, не относящуюся к Закону. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично, а сама цель получает +1.5 голоса против себя на этот день. Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не меняет их никаким другим способом. Утром узнает все Личины, выпавшие при его проверках этой ночью и утром. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Если не угадал, узнает ее Личину. Не считается ени атакой, ни примененной на цель способностью. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает. Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Маньяк(1)Телохранитель(1)Вигиланте(1) Хитрый план (Г,Т,М) — может иметь любое количество "хитрых планов". Злой Гений всегда знает количество "планов". В начале игры имеет 0 планов. Идут работы (Г,Т) — в конце каждой ночи получает 1 "план". Злое дело (Г,Т) - ночью может применить одну из способностей: Информатор (Г,Т) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя, и Тайную роль. Если угадывает, получает 1 план. Нельзя применять дважды на одну цель и нельзя называть дважды одну роль. Тайное логово (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда(Г) — ночью может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Дезинформация(Г,Т) — ночью может добавить цели 2+номер ночи личин Злого Гения только на эту ночь. Получает по одному плану за каждую способность, узнающую Личины, примененную на цель в эту ночь (кроме Взятия показаний), но не более двух. ??? (Г) - ночью может применить одну из способностей: Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Гостевая зона (Г) — ночью может выбрать цель. Цель не получит урона от атак этой ночью. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — один раз за игру ночью может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то немедленно выигрывает единолично. Помещу трешовую версию ЗГ под спойлером. Хитрый план (Г,Т,М) — имеет НИПа-Миньона. Злой Гений и Миньон могут иметь любое количество "хитрых планов". Злой Гений всегда знает количество "планов" у себя и Миньона. В начале игры они имеют 0 планов. Идут работы (Г,Т) — в конце каждой ночи получает 1 "план". Злые планы (Г,Т,М) - ночью может применить или заставить Миньона применить одну из следующих способностей(не может применять сам из Тюрьмы или Морга): Информатор (Г,Т) — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, получает 1 план. Нельзя применять дважды на одну цель и нельзя называть дважды одну роль. Тайное логово (Г) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а применивший получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г) — ночью может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а применивший получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — один раз за игру ночью, если не применяет в нее Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. DDD (Г,Т,М) — если по итогам дня жив и имеет хотя бы 8 "планов", то немедленно выигрывает единолично. Если по итогам фазы имеет в сумме с Миньоном хотя бы 10 "планов", выигрывает единолично, если Маньяк мертв.
Джокер(Н) / Джокер(1)Ветеран(1)Криминалист(1)Вигиланте(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. В начале игры все персонажи имеют 0 карт. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают и теряют все карты. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, имеющего по итогам ночи не менее трех карт в случае применения Баста этой ночью. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда, а все персонажи теряют все карты.
|
9 |
|
|
|
В общем, как-то так: Переписывать ЗГ и переставлять Социопата не буду. Возможно, КБ тоже по-другому писалась. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать обязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении запрещено.
ЛичиныКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям (личин Маньяка не существует). Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли. Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер"О ходах и взаимодействии с МастеромИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победыКаждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, приоритет имеет персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили". Явные ролиЯвных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Мародер Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Политик Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Журналист Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Электрик Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Посол Переговоры - +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
Социопат Затворник - не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь
Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Гробовщик Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Адвокат Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Сплетник Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Медиум Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту . Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него в эту ночь способность, кроме Почты, получает атаку на 1 урона. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Томми-ган — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Наследие (Г,Т,М) — если умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Дьявол(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — ночью, если не использует в нее Нож в Спину и Срыв Расследования, может узнать Личину цели.
Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Дьявол(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью может дважды узнать Личину цели. Аутопсия — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа.
Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Дьявол(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Улики — днем может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь.
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Дьявол(1)Джокер(1)Гражданский(1) Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. Дозор(Г) — ночью, если не использует в нее Кару, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гражданский(З) / (всех тайных ролей по 1) Серая масса — в первую ночь, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского. Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Суд присяжных — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
Гражданский(З) - да, еще один.
Гражданский(З) - да, их трое.
Маньяк(Н) / Дьявол(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Преследование (Г,Т) — ночью может узнать Личину цели. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Не считается атакой. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса и еще 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Против всех (Г,Т) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Идут работы(Г,Т) - ночью может применить одну из способностей: Похищение (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г) — ночью, если не использует Похищение, может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор (Г,Т) — ночью, если не использует Похищение и Пропаганду, может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Дезинформация (Г) — ночью может добавить цели 2*номер ночи личин Злого Гения только на эту ночь. Получает столько планов, сколько способностей, узнающих Личину было применено на цель, но не больше двух. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — один раз за игру ночью, если не использует Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту (каждая из них применима из Госпиталя): Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Фолд — теряет все карты. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, умирают. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
|
10 |
|
|
|
Список основных извращений: 1) Извращение над почтой. Чтобы не все слали сообщения, давая себе алиби. 2) Чуть подбафнуты наименее используемые карты Джокера. 3) Добавлены некоторые уточнения, не влияющие на смысл. 4) Изменен Ополченец, добавлена абилка Послание у Киллера. (не бафнуть ли её узнаванием, был ли выстрел, или тем, что Пистолет становится неатакой?) 5) Изменен состав ролей у Закона (его теперь 9), убрана Серая Масса у Гражданских. 6) Порезаны Улики. Не порезать ли до двух вообще, ночной чек сам по себе полупруф, а улики же очень мощные? Игра покажет. 7) Изменены абилки ЗГ. Он без чеков и маскировки, но зато более живучий, чем раньше, и может прикидываться не только копом и граждом, но и Виги. А также может фармить планы быстрее, и менее известно, сколько у него планов. 8) Вернули новостарый Баст, добавили Джокеру абилку, чтоб блок его не сильно палил. Джокер имеет... джокер выигрывает в случае, если город сойдет с ума, вот так пусть его смысл обозначим. 9) Абилка Маньяку для облегчения лома и кошения под Виги. Или нафиг её? Или только отравление? (Придумайте, кстати, пожалуйста, новым абилкам нормальные названия). Маньяк имеет чек, с большим дамагом и сильной маскировкой, но без пруфов (защититься от другого Виги, угадавшего роль, он, например, не может, так что, наверное, данный ему псевдопруф беды не приносит) и убивается вполне обычным способом. 10) Уменьшено число Личин на человеке, понерфан Гражданский. Повторяю: теперь одновременно проверять и кидать голос он не может. Убрана Личина Маньяка. 11) Послание теперь нужно выполнять и из Госпиталя (так как раненным все равно без разницы, а отравиться поваром был слишком простой способ). 12) Порезаны Улики. Все-таки сверять результаты проверок - слишком простой пруф для Сыщиков. 13) Теперь можно использовать Срыв и В свои руки в одну ночь. 14) Еще баффнуто послание.
Планируется: - Добавить абилку Сыщику. Типа долгой проверки точной роли. Например: при первом применении на цель ничего, при втором - 0/1/2 Личины, при третьем - точная Тайная роль. - Переструктурировать правила - Добавить слова "Одноразовая", "Разноцелевая"... Над тем, как можно разнообразить ассортимент услуг, предоставляемых фирмой Джокер и Ко, подумаю. Он появился еще при Дьяволе, кое-чего, дублирующего Дьявола, но полезного там нет... Например, +3 собственные Личины целям способностей в эту ночь. Именно в связи с этим я не добавил ночной голос за карту. Совершать ли извращения над Тюрьмой? Не знаю.
Если кому-то нужно объяснение, где тут система, и зачем все это нужно, можете спросить.
Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать обязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, тайную и явную. Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. От неё зависят условия победы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Г) Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т) Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера, не может лежать в Госпитале. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении запрещено.
ЛичиныКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Личины Маньяка не существует, в спорных случаях считается, что ему соответствует Личина Гражданского. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончании каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли. Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер"О ходах и взаимодействии с МастеромИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. При этом считается, что эффекты "наутро" резолвятся после окончания ночи (например, Крупье игнорирует Маскировку) Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победыКаждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня живой персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, приоритет имеет персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. Почта (Г) (считается "ночной") — дважды за игру ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила Почтой больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили". Свои каналы (Г) (считается "ночной") — если не является Законом, раз за игру ночью, если не применяет в неё Почту, может прислать любое сообщение цели. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту (см. Джокер), и Джокер не применял Ва-банк, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту (каждая из них применима из Госпиталя): Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +6 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2,5 голоса. Мизер — следующей ночью все его способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Явные ролиЯвных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Мародер Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Политик Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Журналист Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Электрик Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Посол Переговоры - +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
Социопат Затворник - не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь
Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Гробовщик Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Адвокат Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Сплетник Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Медиум Спиритический сеанс— днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту. Тайные роли1)Босс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него в эту ночь способность, кроме Почты, получает атаку на 1 урона. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
2)Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал (Г) — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Томми-ган — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Послание (Г) - ночью может выбрать цель и жертву. Утром цель узнает имя жертвы, и получает на следующую ночь способность Наган (см. Офицер). Если цель применяет её на жертву, она не считается атакой. Если цель, не будучи в Тюрьме или заблокированной, не применит её на жертву, в дальнейшем Пистолет наносит ей 2 урона. Если цель применяет Наган не на жертву, в дальнейшем Пистолет на неё не считается атакой. Нельзя применять на одну цель дважды, и нельзя применять на Босса, Агента и себя. Наследие (Г,Т,М) — если умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
3)Агент(М) / Агент(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
4)Предатель(М) / Предатель(1)Криминалист(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — ночью, если не использует в нее Нож в Спину, может узнать Личину цели.
5)Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Агент(1)Криминалист(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — ночью может выбрать цель,, кроме себя, и жертву. Утром цель узнает имя жертвы, и получает на следующую ночь способность Наган. Если цель применяет её на жертву, она не считается атакой. Нельзя применять на одну цель дважды.
6)Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью может дважды узнать Личину цели. Аутопсия — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа.
7)Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Предатель(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Улики — днем может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь. Если их больше двух, узнает случайные две из них, кроме Почты и, по возможности, Своих каналов.
8)Сыщик(З) - их двое.
9)Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос (Б) — ночью, если не использует в неё Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
10)Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. Дозор(Г) — ночью, если не использует в нее Кару, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
11)Вигиланте(З) - их тоже двое
12)Гражданский(З) / Киллер(1)Предатель(1)Криминалист(1)Сыщик(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Суд присяжных — ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
13)Гражданский(З) - Босс(1)Агент(1)Сыщик(1)Вигиланте(1)Полицейский(1)Джокер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) - да, их двое, но набор Личин у них разный.
14)Маньяк(Н) / Гражданский(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Преследование (Г,Т) — ночью, если не применяет в неё Отравление, может узнать Личину цели. Отравление (Г,Т) — ночью может на выбор отправить цель в Госпиталь на следующие день и ночь (цель с ЗОЖем будет думать, что имеет 1 жизнь) или один раз за игру сделать так, чтоб она не попадала в Госпиталь в эту и следующую ночи (цель с ЗОЖем будет думать, что число её жизней не изменилось). Нельзя применять дважды на одну цель. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Не считается атакой. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса и еще 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
15)Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Похищение (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает столько планов, сколько жизней имела цель на начало ночи. Иначе, если цель получила урон от атаки, она получит на 1 урона меньше, а ЗГ получит 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г,Б) — ночью, если не использует Информатора, может выбрать цель. На следующий день цель получит +1 голос против себя. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор (Г,Т) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — один раз за игру ночью, если не использует Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
16)Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Предатель(1)Криминалист(1)Сыщик(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Имитация блока (Г) — раз за игру ночью, если не применяет в неё Раздачу, может узнать 2 Личины цели. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, получают 3 урона, Джокер узнает их Тайные роли, а все, кто применял на них в эту ночь Пас, наутро получают 1 карту. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
|
11 |
|