[BBP] Земля Духов | ходы игроков | Идеи

 
DungeonMaster Moonflower
28.07.2017 22:08
  =  
В этой ветке в любой момент можно высказать некую идею о том, как повернется игра, что произойдет дальше, или какова подоплека тех или иных событий. Мастер обещает принять к сведению каждую высказанную тут мысль, а понравившиеся идеи воплотить в игре в той или иной форме (иногда очень отличной от изначальной формулировки).
1

DungeonMaster Moonflower
15.08.2017 15:44
  =  
Так, ребят, такой вот запрос к коллективному бессознательному. Те, кто играл в Черное Солнце, помнят там мастерские антифлаги, которые я называл Дарами Пустоши. Иногда они давали плюсы, а часто просто висели непонятно зачем (а в конце стало даже понятно, зачем).

Так вот, перчатка Захарии - именно такой вот антиперк. Польза от нее есть (вызывается призрачный щит), а про вред я не расскажу. Ну и остальным буду иногда раздавать нечто подобное.

Как назвать эту категорию перков? Ничего в голову не приходит, а Дары Пустоши привязаны к другому сеттингу.
2

Захария Nuclear Launch Detective
15.08.2017 16:08
  =  
Артефакт, локус, фактор, жребий, осколок (прошлого), Дар Земли Духов, trinket.
3

DungeonMaster Moonflower
15.08.2017 16:10
  =  
Там не только артефакты будут. Вон в ЧС пацаны заразились чумой, которая проявилась после их смерти (ожили).
4

DungeonMaster Moonflower
15.08.2017 16:11
  =  
Хм, Жребий звучит неплохо. Может, как-то поплясать вокруг этого слова?
5

Рилтар Sol
15.08.2017 16:12
  =  
Печать (хаоса :) ).
Тайный дар.
6

DungeonMaster Moonflower
15.08.2017 16:16
  =  
Хм. А если просто "Тайна"?
7

Захария Nuclear Launch Detective
15.08.2017 16:16
  =  
Жребий, удел, участь, судьба. Если подключить латынь: sors, caedes, asper (к теме не особо относится, но звучит круто).
8

Рилтар Sol
15.08.2017 16:19
  =  
Не, просто "Тайна" как-то несерьёзно звучит, без готичного пафоса :)
9

DungeonMaster Moonflower
15.08.2017 16:25
  =  
Древняя Тайна.

Еще можно поиграть в ассоциации вокруг "Привета из прошлого".
10

Захария Nuclear Launch Detective
16.08.2017 10:37
  =  
Эхо, отзвук, реликт?
11

DungeonMaster Moonflower
16.08.2017 11:41
  =  
Осколок прошлого?
12

Захария Nuclear Launch Detective
16.08.2017 11:45
  =  
Это я уже называл.
13

Рилтар Sol
16.08.2017 11:47
  =  
Оно ведь, наверное, не всегда с прошлым будет связано? По этой же причине, мне кажется, не очень подходит Древняя Тайна. Лучше просто "Тайна". Хотя тут мастеру виднее, что это за перки будут.
14

Микаэль awex
16.08.2017 12:57
  =  
Эхо Прошлого или Эхо Времени что-то в себе имеет, как по мне.
15

Рилтар Sol
16.08.2017 13:17
  =  
Варианты Авекса норм.
16

DungeonMaster Moonflower
16.08.2017 13:51
  =  
Наверное, на Тайне остановимся. Просто, емко, отражает суть.
17

DungeonMaster Moonflower
27.09.2017 14:12
  =  


Котаны, выяснилось страшное: я не придумал, чем вообще плох тот факт, что зверолюды завалят священное дерево эльфов. Мне казалось самоочевидным, что это плохо.

Так что давайте интересные идеи. Ну, только помните, что мир маломагичный, гримдарковый, так что "Все сущее погибнет" не подойдет.
18

Захария Nuclear Launch Detective
27.09.2017 14:20
  =  
Ну, на этом дереве может как-нибудь быть завязана эльфийская жизнь. Например, из него эльфийские вожди дрынять силу/едят плоды, чтобы жить вечно.
Или те самые плоды предохраняют эльфов от кланового проклятья: впадения в безумие и становления риверами из "Светлячка".
Или у них есть духовная связь с этим дубом и они пострадают физически. Не обязательно умрут, у меня в голове сюжет из варкрафт 3 крутится.

Но мой персональный фаворит: ничего и не случится, это просто идол. Эльф, ясен пень, скажет, что "всему конец", но реально ничего не произойдёт, разве что бистмены вдохновятся.
Отредактировано 28.09.2017 в 11:35
19

Ход конем, господа: Священное дерево эльфов - это тримэн. Могучий лесной дух в деревянном корпусе. Вот такой:


Собственно, является одновременно и религиозным идолом из древних временем до Лозы, древним духом, хранящим знания и лидером-старейшиной клана эльфов.
20

Рилтар Sol
27.09.2017 14:35
  =  
Дерево может участвовать в сдерживании Лозы. Его уничтожение приведёт к активизации Лозы, она станет агрессивнее захватывать Землю Духов.

Ещё вариант: бистмены хотят на самом деле не просто уничтожить древо, но провести ритуал и вернуть в мир хаос. Уничтожение древа вызовёт, например, демонлорда хаоса. Или же тут варп-прорыв случится, который будет разрастаться. Мутирующие растения и животные и всё такое. Появится третья сила, которая будет враждебна и обычной природе и Лозе.
Отредактировано 27.09.2017 в 14:35
21

Захария Nuclear Launch Detective
27.09.2017 14:36
  =  
Точно, такие же ещё есть.

Кстати, вариация на тему того, что я сказал: дерево каким-то образом хранит эльфийскую мудрость, скажем, история на коре вырезана. Но каком-нибудь заковыристым образом, чтобы прочитать не всякий мог. И его уничтожение грозит риском утраты эльфами своих знаний.

О, про Хаос: бистмены в былые времена любили подобным промышлять, но поскольку хаоситские боги тоже куда-то пропали, можно для них это построить как последнюю попытку вернуть старых богов, последняя такая молитва. И на самом деле этот лось вовсе не Чингизхан от зверолюдей, а Готфрид Бульонский со своим крестовым походом.
И в случае успеха (когда закономерно ничего не произойдёт) бистмены либо просто впадут в уныние и разбредутся, по пути вяло бодая друг друга, либо вовсе массово самовыпилятся.
А в случае провала, напротив, продолжат точить зубы, ещё родственников позовут. Минотавров всяких, кентавров, всю тусовку с окрестных земель.
Отредактировано 27.09.2017 в 15:11
22

Микаэль awex
29.09.2017 12:27
  =  
Мне нравится завязка дерева на Лозе - вполне возможно, что по каким то биологическим причинам, дерево затрудняет распространение заразы. Суть в том, что дерево и так потихоньку иссыхает, эльфы этого не хотят особо замечать или замечают но ничего не делают, а зверолюды тупо считают что уничтожение Древа, главной святыни их ярых оппозиционеров, позволит разобраться с эльфами раз и навсегда в регионе.
23

DungeonMaster Moonflower
29.09.2017 14:20
  =  
Идеи приняты, спасибо.
24

Гильом де Ла Тур Сен-Лари

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Гильом де Ла Тур Сен-Лари
Раса: Человек, Класс: Странствующий рыцарь

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Полный латный рыцарский доспех
Полуторный меч именуемый "Женевьева"
Стилет
Щит с гербом рода - белый пегас на чёрном поле


Навыки:
Странствующий рыцарь:
- Мечник (Умение драться мечом вообще)
- Латник (2) (Хороший латный доспех, плюс опыт и навыки его ношения)
- Уроки фехтования школы Ла Круа (Продвинутое умение драться полуторником. Использование двуручного хвата и всяких фишечек. Грубо говоря, плюс куб на атаку, несовместим со следующим пунктом)
- Уроки защиты школы Ла Круа (Продвинутая защита с использование щита, грубо говоря допкуб на защиту. Исключает двуручный хват меча, т.е. несовместим с предыдущим пунктом)

Наемник:
- Первая помощь и обработка ран (Перевязки, жгуты, вот это вот все, чему можно было научиться на практике)
- Бдительность (Острый слух и общая внимательность)

Дворянин:
- Хорошее образование (Грамота, математика, история, всякий этикет)
- Харизма и такт (Умение вести переговоры, убеждать)
1 очко свободно.

Флаги:
- Честь превыше всего! - Гильом категорически против ведения дел с различными темными личностями, мутных делишек и деяний, что могут запятнать его рыцарскую честь. Вплоть до высказываний в резкой форме, вызовов на дуэль и прочего насилия.
- Безземельный. - Дворянин без имения - плохой дворянин. Гильом мечтает обзавестись земельными владениями и имением.
- Объединение и искупление - Однажды сэр Гильом повстречал компаньонов-дворфов, преследующих цель объединить свой народ. Посчитав это стремление весьма благородным, увидев в этом шанс на искупление старых обид между двумя народами, рыцарь присоединился к ним в этом путешествии.

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный мужчина зрелых лет. Манера держаться и вести разговор выдают благородное происхождение, а также богатый боевой опыт.
Лицо красиво, хоть и покрыто шрамами.
Облачен в мастерской работы, весьма необычного в этих краях, несколько старомодного дизайна. Носит щит с гербом - белый пегас на чёрном поле, шлем венчает плюмаж из чёрных и белых перьев.

Характер:
Рационально-идеалистический, сколь бы парадоксально это не звучало. Рыцарское высокомерие и брезгливость давно забыты Гильомом, но при этом рыцарь никогда не согласиться на гнусные дела, сколь высокие бы богатства это ему не сулило, потому что честь золотом не отмыть.
Гильом не из тех, что бросается навстречу опасности, очертя голову, предпочитая составить хотя бы простой, но план. Являясь человеком разумным и рациональным, бретонец, однако, может проявлять и завидное упрямство, попросту отказываясь от общения с откровенно неприятными личностями, даже не смотря на то, что это может приносить и большую выгоду.
Ценит чистоту помыслов, честность, воинскую доблесть, доброту, щедрость и милосердие к убогим и слабым, столь редкое в нынешнее время. Любит хорошую компанию, но с отвращением относиться к лицемерию, лжи и пустому хвастовству.

История:
Гильом родился в семье довольно крупного феодала, в землях, что некогда назывались Бретонью, в родовом поместье Сен-Лари, что славится своими виноградниками и обширными охотничьими угодьями. Являясь средним ребенком, являющимся лишь вторым в очереди наследования титула и земель, Гильом получил хорошее, но несколько одностороннее образование - когда его старший брат Жан-Люк постигал тайны этикета и премудрости управления поместьями, Гильом больше учился военному делу и науке, в старых бретонских традициях.

В день своего совершеннолетия, Гильом уже твердо решил, что отправится в путешествие, и станет странствующим рыцарем, таким же, как в старых легендах. Отец, мать и даже старший брат поддержали Гильома в его выборе, строго наказав прославить род своими деяниями и не посрамить чести недостойными рыцаря поступками.
Но реальный мир, все же, был далек от тех представлений, что имел юный Гильом - он не делился на черное и белое, а одной честью и славой себя не прокормишь. С другой стороны, умелый воин с достойным снаряжением всегда может найти себе хорошо оплаченную работу... Но на осознание такой простой вещи молодому и несколько наивному рыцарю пришлось потратить время.

Шло время, и Гильом уходил все дальше и дальше в своих странствиях, истоптав не мало дорог, постепенно растеряв всю свою наивность. Странствующий рыцарь теперь был синонимом высокооплачиваемого, профессионального воина. Однако, воина с принципами - Гильом де Ла Тур никогда не брался за очевидно бесчестную и низкую работу, упрямо отказываясь становиться очередным наемным головорезом, не ценящим ничего, кроме звонкой монеты. Иногда доходило до того, что вместо денег он обзаводился очередным врагом, отказываясь совершать гнусные поступки. Рыцарь, несмотря ни на что, помнил свои обещания не посрамить чести своей семьи.
И поэтому, когда он услышал о масштабной войне со зверолюдами, которую устроил какой-то дворянин в далеких землях, де Ла Тур не колебался. Пускай люд и говорил, что сей дворянин безумен в своей ненависти к рогатому племени, но платил этот безумец не скупясь, а далекие Земли Духов предоставляли много возможностей... Гильом, уже давно мечтавший о собственном имении, отплывал в неисследованные, а потому и ничейные, земли с легким сердцем, ведь что может быть достойнее благородного мужа, если не добыча своей земли, титула и славы в сражении с чудовищами, заслужив их мечом и благими делами, как в старых бретонских сказках?

Доин Железноступ

Автор: awex

Доин Железноступ
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пул: 2/7

Средние раны (-1 ко всем броскам)

Навыки:
Бывалый вояка
- Боевой молот (любимое оружие, которым уже поднаторел во владении)
- Метательные топорики
- Парирование 2 (с оружием в руках можно будет получить плюс куб на защиту)
- Кулачный бой (ну и чтобы голыми руками раздать, ежели дойдет до драки в таверне)
- внимательность

Ремесленник
- Кузнечных дел мастер

Дварфийское наследие
- легенды (знание баек и легенд дворфов)
- знаменитая стойкость Железноступов (знаменитое дварфийское крепкое здоровье)
- знание камня

Флаги
– Бореал Зелёнобородый (так кстати подвернувшееся звено в мечтах Доина об объединенных кланах - намерения дварфов совпали, а Бореал ещё и оказался уроженцем знатного рода)
– [свободный флаг]
– [свободный флаг]

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Доин принадлежит малому семейству Железноступов - части некогда великого клана, распавшегося из-за внутренних дрязг после гибели Последнего Короля дварфов. Прозваны так за то что их сложно сбить с ног.

В последние десятилетия Железноступы променяли боевые топоры на счеты и вещмешки, а щиты - на наковальни, и занялись торговлей. На континенте дела шли туго из за большой конкуренции, поэтому Семья решила рискнуть и организовать торговый пост в Нойхафене, дабы обеспечить нужды местных и новоприбывших.

Доин, будучи частью семьи, отправился в экспедицию к Земле Духов. В голове его, правда, было мало место торговым делам и сделкам. Ведомый древними легендами, дварф не мог пропустить новости о том, что в Землях Духов были обнаружены руины явно дварфийской работы. Большой мечтой Доина было вновь сплотить все семьи дворфов от малых до больших. За душой у мечтателя не было ничего, так что он ухватился за идею раздобыть одну из реликвий прошлого, дабы вернуть веру своему народу.

Мордгир

Автор: Sol

Мордгир
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
*Странник*
Следопыт - выслеживание, чтение следов, ориентирование и выживание в дикой природе
Выносливость

*Воин Ворона*
Клинки - бой клинковым оружием
Лук 2 - стрельба из лука
Звериная ловкость - бонус к защите
Парирование

*Мудрость Ворона*
Знание природы - растения и обычные животные
Знание Лозы - знание о Лозе
Лекарь - исцеление ран и болезней

Флаги:
Убить всех зверолюдов - никаких переговоров с бистменами и хаоситами Мордгир вести не будет
"Лоза - наш друг?" - одержимый жаждой отомстить бистменам Мордгир готов использовать даже Лозу против них. В связи с этим он относится с ней менее негативно чем принято среди эльфов. Он изучает её и ищет пути её использования.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Смерть бистмэнам любой ценой!

Сердце Мордгира (Чёрный рыцарь - в переводе с эльфийского) полно боли и злобы. Этот эльф потерял всех родных, жену, сына и дочь, в бойне у Вечного Древа. Пока остальные эльфы во главе с Мэль пытаются отстроить жизнь заново Мордгир не верит в их радужные планы и единственное к чему он испытывает интерес это к мести. Он жаждет убивать бистмэнов и, конечно, желает убить их вожака Гора. Также он весьма резко реагирует на любые оскорбления или угрозы в адрес эльфов.

Когда в одном из кабаков Нофинхейма несколько перебравших эля наёмников избили двух эльфов, а через пару дней одного из тех хуманов нашли с отрезанной головой, никто из эльфов не удивился и все знали, что, скорее всего, это дело рук Мордгира. Его радикализм часто служил причиной ссор с Мэль и остальными эльфами. Поняв, что вымещать злобу и боль на загулявших горожанах, действительно мелко, Модгир собрался в поход вглубь Земли Духов...

История:
Один из выживших эльфов из клана Ворона.

Роглар Песий язык

Автор: школьнек

Роглар Песий язык
Раса: Человек, Класс: Чернокнижник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[Пул]: 1
(Эффекты):
- "Средняя рана"
Персонаж получает -1 успех к любому броску.
- "Тяжелое ранение"
У персонажа на единицу увеличивается минимальное значение, необходимое для успеха на кубе (к примеру, успехи теперь только в случае выпадения 5 и 6).
___________
- Одежда
- Кожаный плащ
- Щепки косы
- флакон, с вытяжкой златолистника настоянной на рогах оленя(осторожно, лечебно!)
- Корявый посох(сосна)
- Кинжал
- Кираса

Рюкзак:
= перегонный куб в походном варианте(жесть, латунь), ступка и пестик(дерево(бук)), горелка на масле(закаленное мешрайхское стекло).
= вяленное мясо и сухари(на неделю)
= баночка сока сине-зеленой пыльчанки.
= темный том богов хаоса(маленький размер, стальная обложка) и походная чернильница со стальным пером
= кошелёк: золотой, десяток серебряных, семнадцать меди
= Обгоревший дневник [часть ll ] Штефана Цвайгера (...племя Нарвала и некие Хьерстлинги, сведения про гарпий в горах (каких - непонятно), еще упоминания о мамонтах на южных равнинах.)

Навыки:
[Хаосит]

      - свободный аспект
      Паника (искусство страха)
      Знание Чёрного наречья (древнехаоситский язык)
[Алхимик]

      Лечебные настойки и отвары (снижение сложности лечения)
      Самоучка (+1 к алхимии в походных условиях)
[Первопроходец]

      Посох (атака и оборона, разом)
      Быстрая реакция 2 (уклонение благодаря развитой интуиции)
      Следопыт(поиск следов, быстрый бег по пересеченной местности)
      Знахарь(лечение "народными" средствами, зачастую подручными)

==============
[Флаги]:
- Наемный специалист - (пока Роглару исправно платят, звонкой монетой, он согласен вести куда угодно нанимателей: Доина и Бореала. И вообще их очень-очень уважает!)
-
-

Внешность:

Ходит прихрамывая. Опирается на дорожный посох из корявой, перекрученной и закопченной сосны. Лицо спокойное, взгляд рассудительный, видно начитанного человека. Побит жизнью, но молод. Улыбается заговорщицки. На хаосита не похож, до тех пор пока взгляд не цепляется за вывешенный напоказ колючий амулет на цепочке.

Характер:
Прагматичный. Эгоистичный даже. Хороший актер. Особая жестокость не выпячивается, может её у нее и нет. Но все обязательно ищут в хаосите тягу к кровавым жертвоприношениям и вакханалиям. Религиозен, но не слишком. Верит лишь в то что приносит ему пользу - в деньги, например. Умеет быть искренним, по случаю. Раскован и нагл, если это ему выгодней чем скрытность и мнимая "скромность".

История:
Жизнь свою наш герой начал среди дебрей цивилизации. Ну или того что нынче принято за нее принимать. Жизнь простолюдина горька и не интересна. Интересно стало дальше, когда малец Бимо, так завали по настоящему нашего изворотливого Роглара пока он не взял псевдоним, не нашел одну интересную книжицу. Скорее даже дневник. Парень зарывал свой талант в землю ибо уже и тогда сам выучился читать, с письмом были проблемы из-за недостатка писчей бумаги. Вот тогда,то и родился по настоящему хаосит Роглар. Он сбежал от унылой жизни среди жителей вольных баронств и вышел на большую дорогу. Много путешествовал. Понаторел во многих ремеслах(даже алхимия не избежала его цепкого разума), но более всего его привлекал открывшийся талант к чародейству. Темному и забытому, почти. Помните книгу? Вот вот из нее все и пошло. Скоро молодой алхимик начал ходить целенаправленно. Искать, записывать в книжицу. Общаться с интересными людьми. Бегать от интересных людей. Скрываться и снова искать. Развитие, силу и славу как итог.

В Земли Духов Роглар попал давно, ещё на втором корабле Мешрайхской экспедиции, две зимы уже пережил. Долго скрывал свою приверженность старым богам и копил деньги, знания об округе. Те кто спешили гибли один за другим в гостеприимных новых землях, но не он.

Теперь же наладил прибыльное дело: водить только прибывших вглубь, подальше от океана. До Берлоги, до реки или болота. Куда скажут и если заплатят. Тогда из него и поперло: магия, поклоны хаосу и скверный нрав. Как будто подменили. Некоторые считают что так и есть, ушёл Роглар Алхимик как-то дебри, а вернулся уже Роглар Песий язык. Другой в старом теле. Да только это не правда.

Его стороняться и плюют в спину. Да только каждый знает, те кто ходят с ним - возвращается. Не всегда с тем что искали, но живыми. А вот остальные. Бывает полностью исчезают. Тогда говорят: "Земля Духов, взяла кровавую дань"

О своих целях хаосопоклонник не распространяется, но тоже ищет он исцеление от лозы. Тот кто найдёт и дистилирует подобную микстуру сможет купить замок или целый город в цивилизованных землях. А уж опытный алхимик вроде Роглара всегда распознает от чего какой ингредиент лечит или калечит. Но не только в этом интерес хитрого беглеца, так же как от славного прошлого остались артефакты, так и от темного остались свои зловещие следы. Что ждет того кто обуздает их все?

Бореал Зелёнобородый

Автор: Tpayp

Бореал Зелёнобородый
Раса: Дворф, Класс: Странник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Арбалет
Арбалетные болты (много) + колчан
Дварфийская секира
Охотничий нож
Кольчуга

Два комплекта походной одежды
Спальник
Тряпки для перевязывания ран
Походная еда на несколько дней
Бурдюк с водой

Курительная трубка и табак
Удочка с оснасткой
Огниво (кресало + кремний + трут)
Подзорная труба
Компасс
Карманные часы на цепочке
Свисток
Дварфийская карта Земли Духов
Фамильный перстень с изумрудом

Навыки:
Разведчик клана:
- Арбалетчик (2) (Умение стрелять из арбалета)
- Охотник (Чтение следов, зоркий глаз)
- Дварфийская секира (Боевые приёмы и валка деревьев)
- Кольчуга (+1 к сложности попадания по мне, когда надета кольчуга)

Северная кровь:
- Морж (Устойчивость к холодным условиям)
- Последователь Авроры (Умение зажечь во тьме мерцающий огонёк. Как факел, только летающий, безвредный и с зеленоватым оттенком. Фишка клана, не пытайтесь повторить дома)
- Хладнокровие (Ментальная стойкость ко всяким ужасам и ктулховщине)

Хорошее образование:
- Гуманитарий (Грамота, история, странный дварфийский этикет)
- Технарь (Починка и изготовление механизмов (включая арбалет и болты))

Флаги:
- Доин (Первый, попавшийся Бореалу в этих землях, достойный сородич. С ним он себя чувствует спокойно и всегда придёт на выручку)
- Земля полная тайн (Бореал уверен, что где-то в Земле Духов есть избавление от Лозы. Любой знак, слух или мистическое место стоит проверить. Он готов обойти весь этот край вдоль и поперёк.)
- Свободный флаг

Внешность:


Характер:
Не желая того, чтобы сородичи воспринимали его только как сына королевских кровей, Бореал отказывался от любых привелегий. Во всём он требовал к собственной персоне равного отношения и не терпел к себе никаких поблажек.

В рядах разведчиков он старался быть самым упорным и выносливым, не гнушался никакой работы и постоянно поднимал сам для себя планку.
С другими дварфами он всегда старался общаться на равных и по справедливости, ценя в них лишь личные качества, а не регалии. Покинув родные края, он стал обращаться с людьми точно так же. Несмотря на то, что их род бросил деда одного сражаться с Лозой, Бореал ценит каждого по персональным заслугам.

История:
Бореал родился годом позже гибели своего деда, вождя клана Полярного Сияния и короля дварфов — Сумеречного Сполоха. Хоть он и не застал славного родича живым, всё его детство прошло в рассказах о дедовской доблести и мудрости. Отец Бореала — Мирмидон Высокий — получивший по праву крови лишь обломки былого королевства, сосредоточился на том, чтобы увести свой клан обратно на север, подальше от Лозы. Сам же Бореал считал, что зарывшись поглубже в горные пещеры, дварфы лишь отсрочат своё неминуемое поглощение скверной. Он вступил в гарнизон разведчиков клана, чтобы всегда быть на переднем рубеже обороны. Там он поднаторел в стрельбе из арбалета и всем необходимым для дежурства в безлюдных горах навыкам.

Жрецы Полярного Сияния, читающие божественные знаки в рисунке северного сияния, оказались правы, предсказав однажды Сумеречному Сполоху его будущее объединителя народов. Спустя пару столетий один из немногих оставшихся в живых последователей Авроры, поведал Бореалу новое видение, которое Богиня послала ему прошлой ночью. Внук славного короля должен отправиться в Землю Духов и найти там избавление от проклятия Лозы. Вернувшись с лекарством, он вновь объединит разрозненные кланы.

Окрасив бороду в цвет ночных огней Авроры, как того требовал обычай, Бореал отправился в дорогу. Зелёная краска давно уже смылась из его волос, но ни имя, которое он взял себе, ни его миссия, не изменились.

Рилтар

Автор: Sol

Рилтар
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Артефакты: дневник Штефана Цвайгера (позволяет раз в день потратить час и сделать бросок поиска в журнале полезных сведений о Земле Духов (сложность 4)).

Навыки:
Навыки
Гнев деревьев

Лёгкие клинки - владение лёгким мечом, саблей
Лук - стрельба из лука (забыл после ранения, фатальное последствие)
Удар из тени - + 1 куб против врага, который не знает, где находится Рилтар
Звериная ловкость - +1 куб к защите
Стена стали - +1 куб к защите, когда вооружён двумя клинками
Нас больше - +1 куб если союзников больше чем врагов


Дитя природы
Следопыт 2 - ориентирование на местности, чтение следов, выживание в дикой местности (наблюдательность)
Выносливость - +1 куб к проверкам на выносливость
Скрытность - сделать засаду, подкрасться

Древний народ
Песни былых лет - знание легенд и истории эльфов
Летопись былых лет - работа с книгами, документами

Флаги

Уничтожить Лозу - Рилтар едва ли не с самого рождения обучался борьбе с Лозой и посвятил этому всю жизнь. Лоза убила его клан, поэтому в его непремиримой борьбе с Лозой есть не только желание очистить мир от скверны, но и поквитаться за гибель родичей. Именно для того, чтобы найти оружие против Лозы следопыт и пришёл в Земли Духов.
Древний враг - после событий в роще клана Ворона, когда Рилтар видел с какой жестокостью зверолбюды истребили целое племя эльфов, он испытывает к ним не просто неприязнь, а ненависть. Пожалуй, если ему удастся победить Лозу, то он уже знает чем займётся после - войной со зверолюдами.

Внешность:
Левая часть лица этого эльфа изуродована страшными ранами. На правой руке тоже видны следы от серьёзной раны. Из приметной одежды на нём - плащ с капюшоном из шкуры волка, вооружён мечами с лезвиями особой формы, такие мечи, иногда, называют эльфийскими.

Характер:
Как и многие эльфы с незнакомцами держится отстранёно, особенно с инорасцами. Характер спокойный. Действовать в порыве эмоций - не в его стиле. К эльфам же (тем, кто не покорился Лозе) наоборот радушен, как радушны к друг другу представители древнего рода, которых с каждым годом становится всё меньше. Боевым товарищем верен, но заслужить того, чтобы Рилтар признал кого-то другом, непросто.

Несмотря на холодность и некое высокомерие, иногда вовсе не прочь поболтать, особенно, если собеседник согласен с тем, что эльфы - высшая раса, призванная спасти этот мир.

История:
Происходит из одного из кланов эльфов, что не приняли Лозу, - клана Серебряной Рощи. Их клан долгие годы вёл борьбу с Лозой и теми из перворождённых, кто склонился перед ной, пока однажды не пал под натиском организованного вторжения одного из крупных кланов изменников (так Рилтар и его сородичи прозвали эльфов-ренегатов) клана Огненного волка.

В той резне выжили лишь с десяток эльфов. Позже они сумели отомстить "волкам", напав на их лагерь ночью. "Серебряные" успели перерезать половину врагов, прежде чем те подняли тревогу. В короткой и яростной схватке они завершили свою месть.

После их осталось всего пятеро. И они разошлись по миру, чтобы продолжить борьбу с Лозой и, возможно, найти против неё оружие.
Следуя этой цели, Рилтар и пришёл в Земли Духов

Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 2
Опыт: 0

Увечье, день 10.
Гнойная рана, день 10.
Сотрясение мозга (сакральное знание), день 10.

Навыки:
Картограф (5). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только. забыл, день 10
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Инквизитор (5). Некогда простой жрец.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Апотекарий. Алхимия на службе врачевания.*
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.
- Дробящее оружие. Дубины и булавы.
- Воля. И хладнокровие.

Перчатка. Даёт владение щитом и сам щит призывает, +1 к защите.

Флаги:
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Инквизитор - иногда людям нужна защита от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Дружба народов - Захария не понаслышке знает, что с Рилтаром можно пойти в разведку.

*


Внешность:

Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.
Одет в старую линялую рясу с оборванным подолом, поверх дорожный плащ, из левого рукава выглядывает латная перчатка. За спиной рюкзак, на поясе кинжал, в руке дубина - точнее, шестопер нойхафенской работы.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Лютер фон Мирбах

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Лютер фон Мирбах
Раса: Человек, Класс: Маг-кузнец

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Полуторный меч "Гордость"



Доспехи мастерской работы, выкованные и собранные самим Лютером для себя. Идеально подогнаны под носителя, не стесняют движений и вообще мало ощущаются.

Устройство, выпрыскивающее струю горючей смеси, спрятанное на левой руке. Нужно лишь щелкнуть пальцами и поджечь зелье искрами.

Целый набор различных бутылочек и колбочек с зажигательными смесями.

Навыки:
Огненный мечник
- Гордость - Когда сражаешься мечом, что выковал собственными руками, то испытываешь именно это.
- Доспехи - Легкие и прочные настолько, что позволяют Лютеру ловкостью заменять щит. (2)
- "Поджигатель" - Механизм, выстреливающий струей липкой зажигательной жидкости, которую огненному магу легко поджечь.
- Зелья Лютера - Колбы, что носит с собой Фон Мирбах имеют множество применений - легко разжечь костер, сжечь наглецу лицо, поджечь целый лес... Или облить клинок меча и разить противника огнем.
- Раскаленные руки - При желании, в своих ладонях Лютер способен поджигать уголь или плавить металл.
Академик Огня
- Эрудит - Глубокие познания легенд и истории, пусть и сильно смещенные в историю оружия, войн и сражений, знание алхимии, пусть и ограничивающиеся созданием горючих зелий.
- Полиглот - Лютер успел изучить несколько языков. В числе прочих Кхазалид и, довольно поверхностно, Эльфарин.
- Ремесленник - Лютер умеет ковать металл и ремонтировать выкованное в горне.
- Разум - крепость - Защита от ментальной угрозы колдовства и психоэмоциональная устойчивость.

Флаги:
Упрямство первопроходца - Лютер слишком уверен в том, что его деяния приблизят всеобщий прогресс и сделают мир лучше, чтобы отступить перед препятствиями и опасностью
Только маг поймёт - Лютер считает, что единственный, кто может полностью понять чародея - лишь другой маг, также осознаюший всю опасность и силу волшебства. И на эту роль подходит лишь Микаэль, происходящий, к тому же, из дворянского рода столицы.
Ярость Акши - Когда Лютер знает, что ему и его товарищам грозит смертельная опасность, когда его тело терпит серьезные раны - внутри мага просыпается сверхестественная ярость и гнев, подобный огненной буре.

Внешность:
Высокий, жилистый, поджарый человек с длинными черными волосами, средних лет. Лицо, как впрочем и все остальное тело, иссечено множеством дуэльных шрамов, а кое-где и покрыто ожогами. Облачен в качественный походный балахон ярко-алого цвета, под которым носит мастерской работы доспехи - стальные пластины с воронением, чеканкой и резьбой по металлу сочетаются с кольчугой, выполненной не менее искусно.

Характер:
Как и подобает настоящему дворянину - воспитан, показательно сдержан и весьма высокомерен и упрям, но исходит это не из врожденного снобизма наследника дворянского рода, но более из того, что Лютер считает себя весьма ценным и значительным человеком, что, впрочем, не лишено основы - годы, проведенные в Академии Огня и Пара дали множество знаний и умений, которые за стенами этого учебного заведения считаются чуть ли не волшебством. Но Лютер не был бы столь исключительной особой, если бы не имел врожденных способностей к манипуляцией ветром магии Акши. Способности к огненной магии также могут объяснять и то, каким Лютер порою бывает вспыльчивым и агрессивным. Но это только одна из версий.
В минуты душевного покоя, столь редких в последнее время, и хорошего расположения духа Лютер добр и щедр, что обычно выражается в сорении деньгами направо и налево.

История:
Рожденный в дворянском роду Фон Мирбахов, владеющей несколькими крупными мануфактурами и, до поры, настоящим фамильным имением, Лютер сызмальства был смышленным ребенком - рано выучился читать, считать и писать, заинтересовался верховой ездой и фехтованием и на его роду было написано продолжить семейное дело, в виде получения немалых прибылей от производства и торговли, если бы внезапно не открывшийся дар к огненной магии Акши не стал причиной страшного пожара, спалившей половину семейного имения.
Собственно, это, а также острый ум мальчика, стали причиной тому, что он был отправлен на обучение в Академию Огня и Пара, чтобы стать если не могучим волшебником, то хотя бы хорошим ремесленником. Да и семейной недвижимости Лютер так больше не угрожал.
Способности к магии огня, хоть и очень слабые, весьма помогали в профессии оружейника и доспешных дел мастера, и из, как казалось, неженки с голубой кровью вышел умелый кузнец. Но Лютер не был удовлетворен этим, продолжая практиковаться в фехтовании и осваивая новые науки, как, например, алхимия и история. Но целителя из Фон Мирбаха не вышло, зелья получались сплошь зажигательные да взрывчатые, подобно характеру Лютера, а исторические познания были словно зациклены на оружии и былых сражениях.
За годы в Академии Лютер совершил немало открытий - алхимические составы, делающие сталь прочной как громрил, зелья для пропитки угля, что заставляют его гореть с жаром самой преисподней, несколько приемов ковки металлов, и даже пара технических приспособлений, что должны облегчать нелегкую работу в кузне.
Но из-за своего склочного характера и убеждений, идущих резко вразрез с правилами и уставами Академии, Лютер часто ссорился как с коллегами, так и с вышестоящими учеными мужами. Там, где прочие предпочитали старые и проверенные методы, Лютер фон Мирбах выбрасывал их прочь и пытался придумать что-то новое, свято веря в то, что движет вперед технический прогресс и все эти "закостенелые дураки" его просто не понимают, застряв в своем болоте древних правил и догм.
Конечно, терпение Академии не безгранично, но и заслуги Лютера перед ней слишком ценны. И тогда Фон Мирбах предложил простой компромисс - ему выделяют достаточно денег, подписывают все разрешительные бумаги и Лютер покидает "Это болото, полное невежества" с высокой миссией от Академии - на поиск достаточно богатых залежей полезных ископаемых и различных ценных артефактов прошлого куда подальше. Лицо не терял и сам Лютер, ни Академия, имевшая к тому же и некоторый шанс на некоторые приобретения, если экспедиция увенчается успехом.

Микаэль

Автор: awex

Микаэль
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Пул: 2/7

Штрафы:
- легкое ранение, минус куб
- тяжелое ранение, минус успех ( пройдет через неделю, пост 40, День 10)

Комплект одежды
Плащ с капюшоном
Широкополая шляпа
Дорожный посох
Короткий меч+ножны
Арбалет + колчан и 7 болтов
Лютня
Рюкзак:
-спальник
-одеяло теплое
-точильный камень
-огниво
-сменная одежда
-коробочка табака+трубка
-нитка+иголка
-деревянная расческа


Навыки:
Концепт: странствующий маг
Ветра Хиш (6)
– Бессмертный Свет - способность сотворить свет разных размеров и интенсивностей
– Сила воли (2) - умение держать удар ветра магии
– Ритуальная магия - знания ритуалов Хиш и принципов их построния
– Память вещей - прозреть в прошлом события, которые связаны с предметом
– Ярость Света - с помощью высокой концентрации, возможно призвать луч света, способный прорезать стальной нагрудник.

Пилигрим (1)
– мифы и легенды Старого Мира (знания о том что связано с миром до апокалипсиса: громкие имена и события, эпичные битвы, артефакты...конечно же в иносказательной форме легенд)



Крещен в бою (3)
– Короткий меч ( вариантивные действия с коротким мечом )
– Арбалет (стрельба из арбалета)
– Уворот (через эту штуку хочется реализовывать возможность не получать ранения от рукопашных или стрелковых атак. Не слишком читерно?)

Флаги:
– Альтруист (хоть за время путешествий Микаэль существенно набрался скепсиса, он все так же стремится помогать людям там, где это действительно необходимо).
– Этот эльф бьётся за правое дело ( флаг на Рилтара с давним знакомством, основанном на совместном преодолении трудностей, связанных с порождением Лозы)



Внешность:
Среднего роста, около метр семидесяти пяти, сухопарый. Острые черты лица, волевой подбородок, глаза зеленые. Длинные прямые волосы пшеничного цвета. Две отличительные черты: прямая осанка и большой, через все левое предплечье, шрам от удара клинком.
Одежда неброская, походная: низкие сапоги из промасленной кожи; серые штаны из плотной ткани, подпоясанные широким ремнем, к которому крепятся ножны с коротким меочом и колчан с болтами для арбалета; простецкая светлая рубашка с V-образным воротом; жилет с множеством мелких карманцев; кожаная куртка с высоким воротом; дорожный плащ с капюшоном. За спиной - рюкзак и арбалет.


Характер:
Нет описания.

История:
Микаэль был рожден в семье средней руки аристократа, выбившегося в люди из торгового сословия, чем весьма гордился. Мальчик был первенцем и, в последствии, старшим из троих детей (средний ребенок - сестра, младший - брат). Жили в центральном регионе Меншрайха, не так далеко от столицы.
Мальчик всегда тяготел к книгам, что вселяло надежду в отца - подростал потенциальный преемник. Правда, вместо математики и толстых гроссбухов, Микаэлю больше по душе была литература другого толка: сперва рассказы и истории сохранившиеся из старого мира, а затем и труды философов-современников.
В юном возрасте у старшего сына обнаружились задатки к магии, что вселило в отца ещё большие надежды - хоть чародейство нынче было не в особом почете, но могло добавить громкости к имени Штурнов. Не имея прямой возможности пристроить сына в Академию Огня и Пара в столице, глава семейства нашел другой вариант - стоящая особняком Башня в дне пути от города, была обжита отшельником-магом, стариком Абигастом. Мудрец распознал потенциал в мальце и взялся за обучение, не бесплатно, конечно же. Так Микаэль оказался в студентах у последователя Ветра Хиш.

Более семи лет обучался юный Штурн усмирять магический Ветер, пока в один день старик Абигаст не сказал:"Я дал тебе достаточно знаний, ученик, чтобы ты мог встать на свой собственный Путь. Иди без оглядки по миру, совершенствуйся, познавай себя и тогда истина откроется тебе. Помни, чему я учил тебя...". И, как не странно, Микаэль ничуть не удивился - вся филосовия Хиш строилась на познании мира через опыт смотрящего, прикладной опыт, не книжный. Юнец знал, что однажды этот день наступит и был рад, наконец-то, сделать следующий шаг.

...заехав к семейству, Микаэль не встретил радушного принятия его идеи идти по миру. Отец требовал, чтобы его сын остался при нём и работал над увеличение благосостояния рода. Меньше суток проведя в родном доме, старший из детей Штурнов покинул его, зная, что уже никогда не вернется сюда и никогда не станет использовать родовое имя...

Будучи добрым и открытым по природе, Микаэль пытался помогать всем попавшим в нужду людям, пока не столкнулся с суровой реальностью мира: люди, видя его доброту, пытались использовать это, порой для того чтобы нажиться самим или, банально, сделать худо соседу. В какой-то момент это настолько опротивело Штурну, что он решил податься в Пограничье, туда, где помощь целителя и мудрый совет действительно могли спасать жизни. Там же он встретил и понял, что значит жестокость войны. Особо тошно было оттого, что местные князьки под видом благих намерений использовали простой люд для собственной наживы. Алчность, эгоизм и полное пренебрежение к жизни - вот что встретил в Пограничье Штурн. На его пути попадались хорошие, честные люди, но их было значительно меньше.
Получив серьёзное ранение в одной из схваток с зеленокожими, Микаэль решается бежать от ужасов войны и от скоплений людей в Землю Духов, в надежде обрести баланс и мудрость среди этих малоизученных земель.
Именно там он узнает больше о Лозе. Именно тогда он ощущает зов судьбы, что подкрепляется услышанной историей некоего Каспара. Повинуясь интуиции, Микаэль принимает решение отправиться на юг, дабы проверить слухи о Старограде и Вратах.


Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.