Герхард Шварценкомпф
Автор:
Atreyu
Раса: Человек, Класс: Гвардеец (Guardsman)
Ближний бой: 46
Баллистик: 51
Сила: 44
Выносливость: 32
Ловкость: 32
Интеллект: 24
Восприятие: 25
Сила воли: 37
Обаяние: 24
Принципиальный добрый
Инвентарь:Лазерная штурмовая винтовка Основное (4|), дальность 100 метров, О/3/-, урон 1d10+3 Э, магазин 60 выстрелов (1|), Надежное, не примитивное., вес 4кг
1 в руках
1 магазин к лазерной винтовке - в ячейке на плечах
Модификации:
ЛЦУ (+10 к НС)
Дополнительная рукоять
Также известная как пистолетная рукоять, позволяет держать ручное оружие в одной руке без обычного штрафа -20. Однако, при этом становится труднее целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы все еще можете держать оружие в двух руках, чтобы стрелять на обычную дистанцию.
Модификация: любое ручное оружие.
Гранатомет подствольный ГП30М, 1 выстрел (основное), перезарядка - полудействие
1 подвешен к лазгану
Выстрелы к гранатомету:
Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3)
5 выстрелов ( 2 на колене, 2 в рюкзаке, +1 в гранатомете)
Зажигательное оружие создает конус огня в радиу-се поражения. В отличие от остального оружия, огнеметы имеют всего одно значение Дальнобой-ности и, после выстрела, создают огненный ад в этой зоне. Стрелку не нужно проходить Тест на НС, он просто стреляет. Все существа на пути пла-мени, 30-ти градусной конической области, увели-чивающейся из вершины в точке выстрела до мак-симальной дальности оружия, должны пройти Тест на Ловкость или попасть в огонь и получить урон. Если они получили урон, то должны пройти еще один Тест на Ловкость или загореться. Укрытия не защищают от атак огнем.
Так как Зажигательное оружие не требует брос-ка на попадание, считается, что оно всегда поража-ет в грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при броске на Урон.
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без соответствующих талантов или из тяжелого оружия без установки на опору, стрелок получает штрафы -20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное оружие не использует НС при стрельбе, вместо штрафов к атаке, все в зоне поражения огнем получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость при уклонении от огня.
Оказавшись в огне, персонажи получают Урон каждый Раунд. Если вы находитесь в одном и том же источнике огня два и более Раунда подряд (или были поражены зажигательным оружием), вы должны каждый Раунд проходить Тест на Ловкость, или загореться. Загоревшись, вы получаете 1к10 Урона (не уменьшаемого броней) и 1 Уста-лость каждый Раунд, пока огонь не потухнет. Урон от огня, в вопросах Критического Урона, считается Энергетическим, и применяется к туловищу. Горя, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы действовать обычным образом, в противном случае он может только бегать кругами и вопить (что считается Полным Действием).
Загоревшись, персонаж может попытаться сбить пламя, затратив Полное Действие и пройдя Слож-ный (-20) Тест на Ловкость, например, катаясь по земле. МИ может сделать этот тест проще или труднее, в зависимости от обстоятельств, например помощь союзников, помогающих сбить пламя, прыжок в воду или в сыпучий песок, сильный ветер и т.д.
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 выстрела: 2 на коленях, 2 в рюкзаке
Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие создают взрыв при попадании. При поражении из Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе взрыва (указанном в скобках) также считаются пораженными. Сделайте отдельные броски для определения Места поражения и Урона для каждой пораженной цели.
Шокер - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое
Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на число Раундов, равное половине полученного Урона.
1 в рюкзаке
Гранаты:
Граната пришельцев (плазма) 2d10+4, бронебойность 6, взрыв 5, 0.5 кг, дальность - утроенный бонус силы.
2 на поясе
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
3 гранаты: 1 на плече, 2 в рюкзаке
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
1 граната на плече, 1 в рюкзаке
Дымовая: зона (3), 3 раунда
Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран существует в течение 2к10 раундов либо меньше, если погодные условия неблагоприятны
1 граната на плече, 1 в рюкзаке
Эргономичная броня
Прогресс в изучении внеземных сплавов позволил создать эластичную броню, приспособленную к индивидуальным особенностям владельца, и благодаря этому ен сковывающую движения. Внешний слой брони покрыт оптическим селективным покрытием, исключающим возможность поражения лазерным лучом в случае "дружественного огня", броня построена по принципу сэндвич-панели, что позволяет рассеять тепловую энергию плазменного выстрела. Испытанные в лаборатории экземпляры показали прочность, аналогичную внутренним переборкам НЛО. Носитель может рассчитывать на поглощение одной очереди из плазменного оружия средней мощности, при атаке по касательной - даже тяжелой плазмы. Повторные попадания в одну точку при неудачном стечении обстоятельств способны пробить броню навылет. К сожалению, броня все же ограничивает подвижность, не позволяя быстро бежать.
Полный комплект:
Броня 5 на все части тела, кроме головы, не-примитивное, максимальная скорость - утроенный бонус ловкости.
Бронежилет:
Броня 5 на руки и торс, не-примитив, ограничений по скорости нет.
Производство: 4 единицы внеземных сплавов.
Полевая рация (радиус 5км)
1 на поясе
Прибор ночного видения на фотоумножителях (инфракрасные очки) +20 тесты на восприятие в темноте.
1 в рюкзаке
Бинокль (магнокуляр) +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного
1 в рюкзаке
Тактический фонарь - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
1 на поясе
Наручники, 3 пары (-20 на тесты, связанные с побегом)
1 пара на поясе, 2 в рюкзаке. 0 ячеек
GPS-трекер бойца - предназначен для взаимодействия с планшетом командира ( в рюкзаке, 0 ячеек)
униформа,
Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа.
Примечания:
Примитивное (Primitive)
Грубое и простое, оружие такого типа весьма смертоносно, но малоэффективно против современной брони. Очки Брони удваиваются против такого оружия, только если сама броня также не является Примитивной. Очки не примитивной Брони удваиваются до вычитания Пробиваемости. Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2
Использование Оружия без Таланта
Большинство упоминаемого здесь оружия требует наличия определенных Талантов для использования. Отсутствие Талантов делает использование оружия потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства могут вынудить персонажа использовать незнакомое оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20 на все соответствующие Тесты. Если это Зажигательное оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на Ловкость, при попытке избежать атаки. Вдобавок, дистанционное оружие получает качество Ненадежное, что повышает шанс Заедания.
Ненадежное (Unreliable)
Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочего, либо из-за плохого обслуживания, либо из-за некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при выпадении 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе.
Разрывное (Tearing)
Разрывное оружие – жестокое устройство, как пра-вило, состоящее из множества быстро движущихся зазубренных зубцов. Сюда входят также осколоч-ные или взрывчатые боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на Урон и отбрасываете наименьшее значение.
Экстерминатор
Многие, из наиболее фанатичных и религиозных воинов Империума, используют заряд экстерминатора в своем личном оружии. Это маленькое устройство содержит однозарядное зажигательное оружие, выстреливающее стену огня. Вместо обычного выстрела, стрелок может использовать заряд экстерминатора (в игровой механике это считается выстрелом из огнемета). Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит замене после выстрела. Вы можете установить Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и больше Урона. Экстерминатор невозможно установить на оружие с качеством Гибкое и на пистолеты. Сбалансированное оружие после установки экстерминатора престает быть таковым.
Модификация: на любое оружие, кроме Гибкого и пистолетов.
Штык
Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное оружие может быть подвешенно к большинству дистанционного оружия, делая его более полезным при штурме. Оружие со штыком в рукопашном бою считается копьем.
Модификация: любое ручное оружие можно оснастить штыком.
(Копье ББ/Мет дальность 10м, урон 1к5 Р, бронебойность 0, Примитивное, вес 3кг)
Лазерный прицел
Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при стрельбе одиночными выстрелами.
Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные, плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плазменное). Оружие может иметь только один вид прицела.
Разрывные патроны
Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью причинять максимальный телесный урон. Они могут разрывать в клочья небронированные цели, но вместе с тем, малоэффективны против брони. Разрывные пули добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки Брони увеличиваются вдвое.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб и ручная пушка.
Бронебойный патрон
Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы пробивать броню. Оружие, использующее Бронебойный патрон увеличивает свою Пробиваемость до 3.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автопистолет, автоган и охотничья винтовка.
Инфракрасные очки
Относительно простое устройство, ИК очки позволяют носящему видеть тепловые изображения излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на зрении. Продвинутые модели могут быть замаскированы под обыкновенные очки.
Амбидекстр
(Ambidextrous)
Требования: Ловкость 30
Вы одинаково хорошо владеете обеими руками и не получаете обычный штраф -20 для атак неосновной рукой.
Дополнительно: Если у вас есть Талант Парное оружие, то штраф за атаки обоими оружиями
Быстрая перезарядка
(Rapid Reload)
Вы провели долгие часы, отрабатывая упражнения с оружием, и можете перезаряжать его на раз-два. Время перезарядки любого оружия снижается в два раза (округлять вниз), то есть перезарядка за Полудействие становится Свободным Действием, перезарядка за Полное Действие - Полудействием и так далее.
Навыки:Опыт: 1400
Начальный Ранг: Новобранец.
Действительный ранг: Солдат (III)
1. Родной мир – имперский мир:
1.1. Блаженное Неведение (Blessed Ignorance)
Граждане Империума считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там на злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).
1.2. Агиография (Hagiography)
Размышления над жизнью и – что более важно – над смертью благословенных имперских святых даруют имперским гражданам обширные познания о Империуме Человека.
Выгода: Для уроженцев имперских миров следующие умения: Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт), Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базовыми.
1.3. Знание Литургии (Liturgical Familiarity)
Живя в окружении духовных лиц, имперские граждане привыкли к проповедям Экклезиархии.
Выгода: Для персонажей с имперских миров Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
1.4. Высокое Происхождение (Superior Origins)
Каждый имперский гражданин считает, что из всего множества миров Империума его родная планета любима Императором более всех.
Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
Характеристики:Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 19+27 = 46
Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 19+20 +2 +10 = 51
Сила (Сл) (Strength): 14+20 + 10 = 44
Стойкость (Ст) (Toughness): 12+20 = 32
Ловкость (Лвк) (Agility): 12+20 = 32
Интеллект (Инт) (Intelligence): 4+20 = 24
Восприятие (Всп) (Perception): 5+20 = 25
Сила Воли (СВ) (Willpower): 14+23 = 37
Общительность (Общ) (Fellowship): 4+20 = 24
Раны (Wounds): 2+8+1+1 = 12
Очки судьбы: 2
Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей игровой сессии. Вы можете потратить их на следующие вещи:
• Переброс любого проваленного Теста. Результат переброса является окончательным.
• Получить 10 при броске на Инициативу.
• Добавить дополнительную степень успеха к Тесту.
• Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить можно только Раны, не Критический Урон).
• Оправиться от Оглушения.
Таро: 00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
Движение (Movement):
БЛвк=3: Полушаг 3, Шаг 6, Рывок 9, Бег 18
Базовые умения:Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), (родной мир)
Общие Знания (Империум) (Инт), (родной мир)
Общие Знания (Война) (Инт), (родной мир)
Грамотность (Инт), (родной мир)
Знание Языков (Английский) (Инт), (родной мир)
Азартные игры (Инт)
Бартер (Общ)
Запугивание (Сил, взаимодействие)
Тест на Запугивание воздействует на число людей, равное вашему бонусу Силы, Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, какую Характеристику вы использовали для Теста. Ваши жертвы должны вас видеть, слышать и понимать ваши слова. Тест на Запугивание это Полное Действие.
Командование (Общ, взаимодействие)
Успешный Тест гарантирует, что подчинённые будут прямо следовать вашим инструкциям. Тест на Командование воздействует на число людей, равное вашему бонусу Общительности. требуется Полудействие для простых команд и Полное Действие для более детальных инструкций.
Кутёж (Ст)
сопротивляться эффектам алкоголя и наркотиков
Лазание (Сил, движение)
используется для подъема или спуска с отвесных поверхностей. Успешный Тест позволяет вам подняться или спуститься на половину значения вашего движения Полушагом. Тест на Лазание – это Полудействие.
Ловкач (Лов, движение)
Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата.
Логика (Инт, следственное)
Маскировка (Лов)
Для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение. Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус +10 к вашему Тесту. Для Теста на Маскировку обычно требуется Полудействие.
Обаяние (Общ, взаимодействие)
Обман (Общ, взаимодействие)
Оценка (Инт, следственное)
Перевоплощение (Общ)
Поиск (Вос)
Проницательность (Вос)
Сбор сведений (Общ, следственное)
Тихое движение (Лов)
Начальные Умения: Знание языка (Немецкий) (Инт); (карьера)
Плавание (Сл); (карьера)
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); (карьера)
Выучка с пистолетами (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (СБ). (карьера)
Улучшения, умения и таланты: (использовано 1400 ОО)Ранг 1: Новобранец
Простое Улучшение НР (+5) 100
Простое Улучшение НС (+5) 100
Простое улучшение Сила (+5) 100
Бдительность (Вос) 100
способность чувствовать скрытые опасности и подмечать мелкие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам.
Крепкое телосложение (+1 рана) 100 T
Ранг 2: Гвардеец
Уклонение (Лов, движение)
Вы можете использовать Умение Уклонение один раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара или выстрела. Если Тест пройден успешно - вы не получаете Урона. Тест на Уклонение - это Реакция.
Крепкое телосложение (+1 рана) 100 T
Выхватить оружие 100 T
Вы резки в движениях и можете выхватить оружие и приготовиться к бою в мгновение ока. Действие Подготовка для пистолета, ручного оружия и для одноручного рукопашного оружия занимает Свободное Действие.
Среднее улучшение Сила (+10) 250
Ранг 3: Солдат
Среднее улучшение Навык стрельбы (+10) 250
Быстрая атака
(Swift Attack)
Требования: Навыки Рукопашной 35.
Затратив Полное Действие, вы можете провести две атаки в рукопашном бою за один Ход. Если у вас есть Талант Парное оружие и вы держите в руках два рукопашного оружия, вы получаете преимущество от Быстрой атаки только для одного из оружий и наносите только один удар другим. Если у вас есть Талант Парное оружие и вы держите в одной руке рукопашное оружие и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки для рукопашного оружия и делаете один выстрел из пистолета.
Внешность:Пол - М
Возраст - 37 лет
Рост - 180 см
Вес - 93 кг
Герхард - высокий светловолосый мужчина слегка за 40, с идеальной военной выправкой, широкими плечами, прямой, как палка и такой же твердый. Его лицо загорело и огрубело на полигонах, но глаза смотрят живо, с юношеским интересом.
Он одет в стандартную военную форму офицера Бундесвера, вот только знаков различия на ней нет - в проекте все начинают сначала.
Характер:"Кто не любит женщин, вина и песен, тот останется дураком на всю жизнь." Мартин Лютер.
Типичный баварец, Герхард любит жизнь - любит пиво, сосиски, хороший разговор. Он верный лютеранин, преданный традициям порядка, честного труда и семьи, в которых был воспитан. Годы службы наложили свой отпечаток, сделав его резким и "по-казарменному" грубоватым, так что вместо добродушного бюргера получился суровый, нордический бюргер.
История:Герхард Шварценкомпф родился в маленьком баварском городке в семье пекаря. С раннего детства, наслушавшись рассказов старших о прошедшей войне, он решил пойти в армию. Окончив школу, поступил в военное училище и успешно его окончил. Он начал карьеру в мотопехоте, но его усердие быстро заметили, и значительную часть службы он провел в спецподразделениях военной разведки, готовясь отразить нашествие "красной угрозы" с Востока. После долгожданного объединения фатерлянда он вдруг оказался не нужен в дивном новом мире - угроза третьей мировой войны отпала, а желающих служить "осси" набежало столько, что должностей на все не хватало. Он оказался не у дел...
Несколько лет Герхард бездельничал, лишь изредка получая "особые" задания от старых армейских товарищей, позволявшие держать себя в форме и быть в курсе новинок военного искусства, но путь наемника для человека чести выглядел жалко, пока однажды...
Пока однажды он не получил предложение от загадочной организации, обещавшей службу на благо всего человечества, ибо неизвестный враг был обнаружен за горизонтом планеты - так Герхард оказался в проекте Х-СОМ.