|
|
|
Предисловие к правилам:
- Правила основаны на системе ДНД 3.5 и Д20. - Вам не нужно их все знать, достаточно знать основы либо просто оформлять заявку на действие словами. - Вам не нужно вычитывать все плюсики и минусики, хотя это определенно и полезно, достаточно знать, что у героя получается лучше и сходить из этого. - Правила предполагают частое причинение смерти, а потому любите ваших персонажей, но знайте, что в любой момент их может убить стрела. Можно будет сразу генерировать другого персонажа. - Здесь не показано развитие класса, и незачем это. Просто будете радоваться узнавая новое, а не строить будущие билды. - Для генерации нужно будет далее пройти по пунктикам. Необязательно все читать. Кинули характеристики - записали, выбрали предысторию - записали, выбрали класс - записали, распределили умения, купили или получили свои жалкие пожитки. Оформили все красивенько, написали историю и характер. - Кубики могу я вам накидывать, можете вы по принятии в игру.
Вот и все, далее живем жизнью наемника и страдаем.
|
1 |
|
|
|
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА: Чтобы создать персонажа, не надо лезть не в какую книгу, достаточно знать, что тут принцип систем д20 и все. Все пункты правил будут описаны тут, на русском языке.
1. Генерация: Классические характеристики для ДнД 3.5: Сила Ловкость Конституция Интеллект Мудрость Харизма
Кидаем четыре раза кость д(6), меньшее отбрасываем, и так шесть раз. Записываем получившиеся циферки у характеристик по своему усмотрению. Захотели большую силу, вписали большее значение к силе.
2. Предыстория От нее родимой мы получаем как игромеханические плюшки, так и возможность события в игре. Не факт, но...
1. Аристократ. Важная персона, голубая кровь и все такое. Иногда и такие ребята уходят в наемники. Что ими движет, бог их знает, но факт есть факт. Бонусные умения: дипломатия, знание(нобилитет), запугивание, чувство мотива. Черта: Негоциант - +2 к дипломатии и чувству мотива. Особенность: 100 см, +1 дополнительный язык, +1 к знанию(нобилитет).
2. Нищий. Видели людей с протянутой рукой на улице? Ну эти: "Подайте на хлебушек для голодных детишек ..." Эти ребята всегда на улице, видят, кто и что из себя представляет, ну и конечно, хотят денег. Бонусные умения: Блеф, знания(местные), профессия(попрошайка), выживание Черта: Лживый(+2 к изменению внешности и подделке) или Стойкость(+3 очка здоровья) Особенность: +1 к спас-броску по стойкости. +1 к знанию(местные) и профессии попрошайки.
3. Бюрократ. Там, где есть государство и правители, всегда есть те, кто это государство обслуживает. Бонусные умения: Сбор информации, знания(местные), знания(нобилитет), дополнительный язык. Черта: Следователь(+2 к сбору информации и поиску) или фокус на умении(+3 к броску) из предыстории. Особенность: Есть "свой" в родном городе, всегда проще договориться, получить помощь, аванс и т.д. При становлении контакта враждебным(предательство, подстава) чек дипломатии ДС 25 или же теряется особенность.
4. Обыватель. Вы - простой человек, который живет, перебивается, содержит домик, ищет работу или же пашет грядки для себя. Бонусные умения: Искусство(выбрать), профессия(выбрать), дрессировка животных, верховая езда. Черта: Выносливость(+4 к сопротивлению нелетальным повреждениям) или фокус на умении (+3 к профессии или искусству) Особенность: Трудолюбие. Любое изготовление предмета с помощью искусства дешевле на 25%
5. Шарлатан. Иногда полезно заговаривать зубы, особенно, если за это платят. Бонусные умения: Блеф, изменение внешности, чувство мотива и ловкость рук. Черта: Лживый(+2 к подделке и изменению внешности) или Убедительный (+2 к блефу и угрозам) Особенность: Можно продать вещи за 75%, если перебить блефом чувство мотива. +1 к блефу и чувству мотива.
6. Преступник. Бонусные умения: Скрытность, угроза, тихое передвижение, ловкость рук. Черта: Лживый(+2 к подделке и изменению внешности) или Скрытный (+2 к скрытности и тихому передвижению) Особенность: Резкий. Стандартное использование ловкости рук теперь действие движения, либо свободное действие с -10 к проверке. +2 к любым проверкам инициативы.
7. Инженер. Бонусные умения: искусство(выбрать), профессия(строительная или аналог), обезвреживание устройств и знание(инженерное дело) Черта:Юркий(+2 к обезвреживанию устройств и взлому замков) или фокус на умении (+3) Особенности: Возможность обезвредить устройство за стандартное действие. Комплекс за 1д3 раунда. +1 к обезвреживанию устройства или открыванию замков.
8. Артист. Бонусные умения: исполнение (два варианта), дипломатия, знания(местные) Черта: Акробат(+2 к кувыркам и балансу) или фокус на умении (+3) Особенности: +1 ко всем умениям артиста, +50 дохода от выступления. Неудачное выступление вызывает меньше негатива.
9. Дезертир. Бонусные умения: сбор информации, скрытность, изменение внешности и тихое передвижение. Черта: Выносливость(+4 к сопротивлению нелетальным повреждениям) или Бег(*5 стандартную скорость, +4 к прыжкам с разбега) Особенности: +1 к стойкости и рефлексам
10. Отшельник. Бонусные умения: Искусство(выбрать), знание(выбрать), выживание + любой навык на ваш выбор. Черта: Самодостаточный (+2 к лечению и выживанию) или фокус на умении(+3 из любого знания и только знания) Особенности: энциклопедия в голове (д20 +уровень+2, если 5 рангов в истории) - можно вспомнить и знать о любой непонятной вам штуковине или событии при удачном броске. -2 к броскам на любое взаимодействие с людьми. 11. Охотник. Бонусные умения: слух, зрение, выживание, знание(природа) Черта: Бдительный(+2 к зрению и слуху) или Скрытный(+2 к тихому передвижению и скрытности) Особенности: При долгом путешествии по знакомой среде можно прост брать 20 на выживание(поиск еды, воды и т.д.). В незнакомой среде не работает. +2 к знанию (природа) и выживанию.
12. Шаман, Культист, Колдун. (не берется) Бонусные умения: Черта: Особенности:
13. Торговец. Бонусные умения: Оценка, блеф, чувство мотива, сбор информации. Черта: Усердный(+2 к оценке и расшифровке) или Убедительный(+2 к блефу и запугиванию) Особенности: Может оценить вещь, лишь мельком ее увидав. Одного раунда даже в бою для этого достаточно. "Не надо ломать тот шлем, он стоит тысячу крон. Бейте этого по ногам!". +1 ко всем умениям предыстории.
14. Офицер. Бонусные умения: Командование, запугивание, верховая езда, дипломатия. Черта: Железная воля(+2 к спас-броскам по воле) или фокус на командовании (+3) Особенности: Раз за бой в отношении персонажа можно поднять его боевой дух с помощью чека командования.
15. Знахарь. Бонусные умения: концентрация, профессия(знахарь), выживание, лечение. Черта:Самодостаточный(+2 к лечению и выживанию) или фокус на лечении(+3) Особенности: Может удачным чеком лечения в бою, если не мешают, сделать часть повреждений нелетальными. Утраивает выздоровление во время отдыха.
16. Жрец. Бонусные умения: Расшифровка, знание(религия), дипломатия, знание(история) Черта: Железная воля (+2 к спас-броскам по воле) или фокус на умении (+3 из предыстории) Особенности:+1 к умениям из предыстории, +2 к спас-броскам против заклинаний
17. Проститутка (он, она) Бонусные умения: Блеф, исполнение(один вариант), ловкость рук, чувство мотива Черта:Негоциант(+2 к дипломатии и чувству мотива) или Убедительный(+2 к блефу и запугиванию) Особенности: Болезненное состояние не влияет на вас, это ваше родное состояние. +3 к спас-броскам против любой болезни.
18. Солдат. Бонусные умения: командование, профессия(солдат), запугивание, выживание Черта: умение пользоваться военным оружием. Если класс дает то же самое, то получается фокус на оружии (выбор) Особенности: Запугивание - действие движения. +2 к инициативе.
19. Моряк, рыбак. Бонусные умения: баланс, использование веревки, лазанье, профессия(моряк, рыбак) Черта: Проворный(+2 к балансу и изворотливости) или Выносливость(+4 к сопротивлению нелетальным повреждениям) Особенности: +2 к любым проверкам ловкости и инициативе на корабле, лодке, либо качающемся основании.
20. Ученый. Бонусные умения: 4 знания(любые) Черта: Усердный(+2 к оценке и расшифровке) или фокус на умении(+3) Особенности: +2 на любые проверки интеллекта или же проверки, базируемые на интеллекте.
21. Контрабандист. Бонусные умения: Оценка, блеф, подделка, чутье мотива Черта: Бдительный(+2 к зрению и слуху) или Убедительный (+2 к блефу и угрозам) Особенности: В любом городе можно кидать знания(местные), +2 к проверке знаний от предыстории.
22. Бандит. Бонусные умения: Оценка, запугивание, знания(местные), выживание Черта: Опытный драчун или Стойкость(+3 очка здоровья) Особенности: Можно использовать силу для сбора информации и угроз вместо харизмы. С последствиями. +1 к спас-броскам по стойкости и +1 к инициативе.
23. Расхититель гробниц. Бонусные умения: Оценка, взлом замков, обезвреживание устройств, использование веревки. Черта: Ловкие руки(+2 к ловкости рук и использованию веревки) или Ловкие пальцы (+2 к взлому замков или обезвреживанию устройств) Особенности: стандартное действие на вскрытие замка, +1 ко всем умениям предыстории.
24. Дикарь. Бонусные умения:Скрытность, тихое передвижение, зрение, выживание. Черта: Бдительный(+2 к зрению и слуху) или Самодостаточный (+2 к лечению и выживанию) Особенности: +2 к выживанию, подлесок и кусты не замедляют вас.
При особом желании можно придумать еще предысторию. Предыстория является аналогом выбора расы "человек" из днд 3.5.
|
2 |
|
|
|
3. Классы Здесь указаны стартовые особенности класса, которые будут меняться с ростом уровня.
1. Ученый (кость очков здоровья Д6) Почти небоевой класс, полностью сосредоточенный на знаниях, но когда нужно придумать механизм, разобрать тайнопись или что-то еще, он незаменим. Классовые умения: оценка, концентрация, искусство(выбрать), расшифровка, знания(выбранное), подделка, профессия(выбранная), исследование, поиск, знание языков. Очки умений на старте (8+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 8+ бонус интеллекта. Владение простейшим оружием без брони и щита. Очень зависим от защиты. Со старта получает фокус на выбранное умение +3
Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +0, рефлексы +0, воля +2.
2. Берсерк (кость очков здоровья Д12) Дикий воин со страшной мощью махающий топором и не соображающий в большинстве своем, куда бить. Классовые умения: лазание, искусство(выбрать), дрессировка животных, запугивание, прыжок, слух, верховая езда, выживание, плавание. Очки умений на старте (4+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 4+ бонус интеллекта. Владение простым и военным оружием, легкими и средними доспехами и щитами кроме башенных. Ярость(1 раз в день): +4 к силе, к конституции, +2 к спас-броскам по воле. Ни команды, ни социальные умения, ни умения, базирующиеся на ловкости, использовать в этом состоянии нельзя. Длится 3+бонус конституции раундов. Берсерк получает +10 футов к скорости.
Базовый бонус атаки +1, спас-броски: стойкость +2, рефлексы +1, воля +0.
3. Боец. (кость очков здоровья Д10) Классический солдат, наемник, ополченец. Классовые умения: лазание, команда, искусство(выбрать), дрессировка животных, запугивание, прыжок, верховая езда, выживание, профессия(солдат), плавание. Владение любым оружием и доспехами,щитами, за исключением экзотики. Очки умений на старте (4+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 4+ бонус интеллекта.
Базовый бонус атаки +1, спас-броски: стойкость +2, рефлексы +0, воля +0. 2 очка действия. Боец получает бонус к умению команды и профессии солдата в количестве уровень/2.
4. Мастер на все руки. (кость очков здоровья Д6) Не все в чем -то специалисты, есть и те кто знает всего понемногу. Классовые умения: любые 12 на выбор, кроме магических. Очки умений на старте (8+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 8+ бонус интеллекта. Владение простым оружием, легкими и средними доспехами и щитами кроме башенных. Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +1, рефлексы +1, воля +1. Бонусная черта на выбор с 1 уровня. Кроме этого такой класс способен быстро обучаться у других, со временем имитируя их способности, хоть и не так хорошо.
5. Дворянин.(кость очков здоровья Д8) Разве нужно что-то кому-то обещать, если в тебе голубая кровь... Так ведь, ваше Величество? Классовые умения: оценка, блеф, команда, концентрация, дипломатия, сбор информации, запугивание, знания(на выбор), слух, исполнение(на выбор), верховая езда, чувство мотива, знание языков. Очки умений на старте (4+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 4+ бонус интеллекта. Владение любым оружием и доспехами кроме экзотики, щитами кроме башенных. Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +1, рефлексы +1, воля +2. Образование: +2 к любому известному и неизвестному знанию Умение вдохновлять: +1 к атакам, повреждениям, спас-броскам против страха и очарования для союзников в радиусе 30 футов. Для произнесения вдохновения тратится целый раунд. Длится количество раундов, равное бонусу харизмы.
6. Следопыт. (кость очков здоровья Д8) Выслеживают не только зверя, но и человека. Классовые умения: лазанье, искусство(выбрать), обезвредить устройство, дрессировка животных, лечение, скрытность, тихое передвижение, прыжок, знания(подземелья), знания(география), знания(природа), слух, профессия (на выбор), верховая езда, поиск, зрение, выживание, плавание, использование веревки. Очки умений на старте (6+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 6+ бонус интеллекта. Владение любым оружием кроме экзотики, легкими доспехами и щитами кроме башенного. Базовый бонус атаки +1, спас-броски: стойкость +2, рефлексы +2, воля +0. Боевой стиль(выбрать одно) - Лучник получает черту Быстрый выстрел. - Всадник - Атака на скаку - Легкий стиль - Фехтование - Двуручное оружие - Рассечение - Два оружия - бой с двумя оружиями
Также следопыт получает черту Чтение следов(возможность идти по следам с помощью навыка Выживание) и обнаружение ловушки из природных материалов или магической ловушки на дикой местности(используется навык Поиска).
7. Разведчик. (кость очков здоровья Д6) Кто-то должен тихо снять того часового... Классовые умения: баланс, лазанье, искусство (выбрать), обезвреживание устройств, освобождение, дрессировка животных, скрытность, запугивание, прыжок, знания(природа), слух, зрение, тихое передвижение, верховая езда, поиск, выживание, плавание, использование веревки, профессия(выбрать). Очки умений на старте (6+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 6+ бонус интеллекта. Владение любым оружием кроме экзотики и легкой броней. Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +1, рефлексы +2, воля +0.
Засада: Каждый раз, когда цель атаки не ожидает, разведчик получает +4 к атаке. Если цель в пределах 30 футов и застигнута врасплох, или по другим причинам не может увернуться, то она получает дополнительно 1д4 урона. Цель нужно видеть полностью. Снайперский выстрел: При тех же условиях, если цель не может увернуться и видна, точный выстрел дает +1д6 повреждений, которые суммируются с бонусом Засады и даже подлой атаки.
8. Вор. (кость очков здоровья Д6) Кто-то должен тихо снять того часового... Классовые умения:Оценка, баланс, блеф, лазанье, искусство (выбрать), расшифровка, дипломатия, , изменение внешности, обезвреживание устройств, освобождение, подделка, сбор информации, скрытность, запугивание, прыжок, знания(местные), слух, зрение, тихое передвижение, взлом замков, поиск, профессия(выбрать), исполнение(выбрать), чувство мотива, ловкость рук, плавание, кульбиты, использование веревки. Очки умений на старте (8+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 8+ бонус интеллекта. Владение простым оружием, а также рапирой, удавкой, кнутом, коротким луком и коротким мечом. Из брони доступна только легкая, без щитов. Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +0, рефлексы +2, воля +0.
Плут по жизни: +2 к взлому замков, обезвреживанию устройств и ловкости рук. Подлая атака: +1д6 повреждений, если противник не может уворачиваться или когда твой товарищ бьет с другого фланга. Вор может обнаружить любую ловушку при должном усердии и внимательности.
9. Мастер оружия (кость очков здоровья Д8) Кто-то просто сражается, а кто-то превращает мастерство с одним оружием в искусство. Классовые умения: баланс, лазанье, освобождение, скрытность, прыжок, слух, зрение, тихое движение, плавание, кульбиты. Очки умений на старте (4+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 4+ бонус интеллекта. Владение любым оружием кроме экзотики и легкой броней.
Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +0, рефлексы +2, воля +1. Фокус на оружии: Выбрать любимое оружие с которым будет расти профессионализм. +1 к атаке этим оружием. Шквал ударов: Мастер может сделать 2 удара в раунд вместо одного со штрафом -2. В дальнейшем мастерство с оружием позволяет ему эффективнее защищаться. Он добавляет бонус мудрости к классу защиты.
10. Фанатик. (кость очков здоровья Д12) Некоторые сражаются еще и во славу своих богов. Классовые умения: лазанье, команда, запугивание, прыжок, знания(религия), верховая езда, выживание, плавание. Очки умений на старте (2+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 2+ бонус интеллекта. Владение любым оружием, легкой броней и щитами кроме башенного.
Базовый бонус атаки +1, спас-броски: стойкость +2, рефлексы +0, воля +2. Дух праведника: 1/день +2 к спас-броскам по воле, инициатива +4, скорость +30 футов(но не больше двойной скорости персонажа), -2 к классу защиты. Появляется дополнительная атака в раунд любым оружием в руке. Длится это умение 3+бонус конституции раундов.
|
3 |
|
|
|
4. Умения Ох, какой большой список вниз, правда? Не бойтесь. Просто читаем, запоминая, что нам досталось из предыстории и класса. Если там есть выбор, то выбираем, кроме "МАГИЧЕСКИХ". В скобочках будет обозначение характеристики, от которой это умение зависит. По первым 3 буковкам должны понять.
1.Оценка (Инт) - видим бесхозную вещь, надо ж понять: ценная или нет? Кидай. 2. Баланс (Лов) - пробежать по парапету или веревке? Кидаем это умение. 3. Блеф(Хар) - налить в уши воды, похвалиться перед женщинами, облапошить растяпу? Где бросок? 4. Лазанье(Сил) - хочется на балкон к красотке, а до лестницы далеко, да и собаки? Ползем. Но с веревкой безопаснее. 5. Команда(Хар) - а ну иди сюда, ты кусок портянки! 6. Концентрация(Кон) - ты играешь в шахматы, а тебя бьют по голове, прокинь, чтобы не отвлечься 7. Искусство(Инт) - каждый умеет создавать что-то свое, кто-то луки и брони, кто-то носки из шерсти. Любишь что-то производить на свет? Бери это умение и в скобочках указывай свое ремесло. 8. Расшифровка(Инт) - некоторые любовные послания сильно зашифрованы, а как шантажировать, если не знаешь, о чем речь? 9. Дипломатия(Хар) - уговорить толпу не бить тебя - полезное умение. 10. Обезвреживание устройства(Инт) - чтобы не прибило ловушкой - отключи ее. 11. Изменение внешности(Хар) - Иногда твоя морда слишком привлекательна, нужно немного ее изменить 12. Освобождение(Лов) - Тебя схватили, связали, придавили? Врете - не возьмете! 13. Подделка(Лов) - Иногда нужна грамотка какого-нибудь барона... очень... а он далеко... Не бежать же, ей богу. 14. Сбор информации(Хар) - Нужно узнать, кто спал с женой барона? Нужно же! 15. Дрессировка животных(Хар) - Собачка, иди сюда, цыпа-цыпа... Ай! Мать твою, дерьмо собачье! 16. Лечение(Муд) - зажим, скальпель, пинцет... А насморк лучше теплым элем лечить. Навык применяется и в бою, чтобы товарищ дотянул до полноценной помощи. 17. Скрытность(Лов) - Легкий дымок, колыхание занавесок... И вот меня уже не видно. 18. Запугивание(Хар) - Уважаемый, вам лучше отдать нам этот сундук! Мы же уже убили трех таких, как вы. Видите черепа? Навык имеет нехорошие последствия. 19. Прыжок(Сила) - Разбегаюсь и тройной кувырок, и хоп. А преследователи так не могут. Можно идти теперь пешком. 20. Знания(Инт): - архитектура - Вот зачем наемнику знать, что это убожество построил Квирт Луперкаль 200 лет назад? Не задерживаемся, идем дальше. Тут восседал король всех Норманнов... - тайное колдовство - ух, вот там колдовство, точно, а этому шарлатану сломаем ноги. - подземелья - Как не наступить на сиреневого паука в сером мхе пещеры, знаешь ? И я не знаю. - география - Север там, мамой клянусь! Должны выйти к реке Сызрань, что впадает в Море Грез... - история - Здесь 30 лет назад полегло много народу из-за любвеобильности короля. Можно покопать, глядишь, нароем меч какой. - местные - в каждом городе надо знать, кто опасен, а кто нет, а куда не ходить лучше совсем. - природа - чистотел пятилистный сильно слабит, если выбить отвар. Да и где пасутся олени, иногда знать полезно. - нобилитет - Генрих фон Риббентроп это! Как ты узнал, он же в шлеме!? Видишь герб с проколотой задницей кабана на щите. Так вот.. - религия - Слушай, а чего они голые стоят, руки вытянули? Утренняя молитва Лотандеру, второй акт... 21. Слух(Муд) - даже не видя, можно услышать крадущегося. 22. Тихое передвижение(Лов) - Я сейчас тихонечко проскачу... Проклятая половица! 23. Взлом замков(Лов) - немножко повернем и войдем, а там денежки заберем... 24. Исполнение(Хар) - А не спеть ли мне песню... Выбираете талант и прописываете в скобках, в котором вы не прочь размяться на публике. (Игра на гитаре, пение, стихи и .т.д, хоть танцы с бубном). 25. Профессия (Инт) - выбираете профессии и можете по ним работать. Иногда помогает в жизни. Где этот Франц-лодочник? Мы сейчас потонет. 26. Исследование (Инт) - хз, че такое 27. Верховая езда(Лов) - Необязательно висеть вверх головой в седле, иногда нужно просто не выпасть, когда лошадь испугали. 28. Поиск (Инт) - Они думают, что могут спрятать от меня мою прелесссссть. Ну понятный же навык? 29. Чутье мотива(Муд) - Мне кажется это парень нас держит за дураков... А этот вовсе не тот, за кого себя выдает. 30. Ловкость рук (Лов) - Ой, как это у меня оказался ваш кошелек? 31. Знание языков (Инт) - 1 ранг - можно говорить на каком -то языке. 2 ранга -писать и читать. 32. Зрение (Муд) - Во тьме ночной, при свете дня, я все равно узрю тебя. Кидаем, когда кажется, что кто-то что-то прячет. 33. Выживание (Муд) - Не заблудиться, пожрать в лесу, не заболеть и прочее. 34. Плавание(Сил) - Греби быстрей, затонешь! Му-му, не стоило плавать в латном доспехе! 35. Кульбиты(Лов) - Вы сражайтесь, я не отвлеку.. И-хааааа. Помогает избежать атак, когда бегаете мимо врагов. Иначе спровоцированная атака получится. 36. Использование веревки(Лов) - свяжи этого так, чтобы не рыпнулся.
Магические: - Обнаружение магии - Призрачный звук - Магическое использование - Магический трюк - Сопротивление
Выбрав все положенные вам навыки записываем их в таком виде:
- Слух(характеристика) +Z = +Х[Ранг] +Y[характеристика], где X - количество вложенных вами рангов в умение, а Y - бонус соответствующей характеристики.
Некоторые характеристики получают штраф от доспеха, или плюсы от предыстории или еще чего, это тоже можно добавить в формулу.
|
4 |
|
|
|
5. Черты.
АКРОБАТ У вас превосходная координация и согласованность движений тела. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Падение/Кульбиты и Прыжки.
АТАКА НА СКАКУ Вы хорошо знаете, как наносить разрушительные наступательные атаки вашим скакуном. Необходимые условия: 1 ранг в навыке Езда Верхом, Сражение Верхом. Преимущества: Если вы находитесь верхом в седле и используете действие стремительности, вы можете передвинуться, проатаковать, а затем вновь передвинуться (передвижение во время стремительности только по прямой линии). Все ваше передвижение за этот раунд не должно превышать двойной скорости передвижения вашего скакуна. Во время такой атаки вы и ваш скакун не провоцируете благоприятных атак. Особое: Воин может выбрать себе черту Атака на Скаку в качестве одной из своих бонусных черт.
АТЛЕТ Вы великолепно справляетесь с атлетическими заданиями. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Взбирания и Плавания.
БЕГУН Ваши ноги неутомимы и проворны. Преимущества: При беге вы перемещаетесь в 5 раз быстрее вашей базовой скорости, вместо четырех (если одеты в легкие доспехи или без доспехов, или же несете не выше чем легкую нагрузку), или с четырехкратной скоростью (если одеты в средние или тяжелые доспехи, или несете среднюю или тяжелую нагрузку). Если вы делаете прыжок с разбега, вы получаете +4 бонус к вашей проверке Прыжка. При беге вы все также сохраняете свой бонус Ловкости к КД. Обычно: При беге вы перемещаетесь с четырехкратной скоростью (если без доспехов или в легких доспехах, или же несете не выше, чем легкую нагрузку), или с трехкратной скоростью (если одеты в средние или тяжелые доспехи, или не- сете среднюю или тяжелую нагрузку), вы также теряете свой бонус Ловкости к КД.
БЛИЗОСТЬ К ЖИВОТНЫМ Вы быстро находите общий язык с животными. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Езды Верхом и Приручения Животных
БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ Вы способны молниеносно наносить ответные атаки, если ваш противник теряет бдительность. Преимущество: Если враг оставляет в поединке себя открытым, вы способны провести благоприятные атаки. Их количество равно модификатору вашей Ловкости. Так, к примеру, воин с Ловкостью 15 способен провести всего три благоприятных атаки в раунд – одна есть у любого из игроков (по праву), плюс ещё две за его бонус в Ловкости +2. Вы способны проводить благоприятные атаки, даже если вас застали врасплох. Обычно: Персонаж, не имеющий этот навык, способен проводить лишь одну атаку в раунд, и не может проводить благоприятные атаки, если он оторопевший. Особое: Вор с чертой Боевые Рефлексы по прежнему способен использовать лишь один раз в раунд свою способность– оппортунист. Воин может выбрать себе черту Боевые Рефлексы в качестве одной из своих бонусных черт.
БОЕВОЙ ЭКСПЕРТ Вы хорошо владеете своими боевыми навыками как в атаке, так и в защите. Необходимые условия: Интеллект 13 и выше. Преимущества: Используя эту черту как в действие полной атаки, так и в обычном действии атаки в рукопашном бою, вы можете принять штраф к броску атаки до –5 и добавить это число (+5 или меньше) к вашему Классу Доспеха как бонус уворачивания. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Изменения бросков атаки и Класса Доспеха длятся до начала вашего следующего действия. Особое: Воин может выбрать себе черту Боевой эксперт в качестве одной из своих бонусных черт.
БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ Вы использует стрелковое/метательное оружие с поразительной скоростью. Необходимые условия: Ловкость 13 и выше, Выстрел Вблизи Преимущества: Вы получаете одну дополнительную атаку в раунд со стрелковым оружием. Атака имеет ваш самый высокий базовый бонус атаки, но каждая атака имеет штраф –2 к броску атаки (как дополнительная, так и стандартные). Чтобы пользоваться этой чертой, вы должны тратить полное действие атаки. Особое: Воин может выбрать себе черту Быстрый Выстрел в качестве одной из своих бонусных черт. Рейнджер 2-го уровня, который выбрал себе стиль боя с луком, принимается будто владеет Быстрым Выстрелом, даже если он не соответствует необходимым условиям, и только когда он одет в легкие доспехи или без них.
ВЫНОСЛИВОСТЬ Вы выработали поразительную черту, благодаря чему вы очень выносливы. Преимущества: В любой ситуации, где необходима проверка физического напряжения, требуемого на длительный промежуток времени, у вас +4 бонус к проверке против перенесения временного повреждения во время плавания, проверок Телосложения во время бега, проверок Телосложения для избежания временного повреждения от форсированного марша, проверок Телосложения для задержания дыхания, проверок Телосложения для избежания временного повреждения от голода или жажды, спасброскам Стойкости для избежания временных повреждений от горячей или холодной окружающей среды, и спасброскам Стойкости для противостояния повреждений от задыхания. Вы также можете без усталости спать в легких или средних доспехах. Обычно: Персонаж без этой черты, который спит в средних и более тяжелых доспехах автоматически становится уставшим на следующий день.
ВЫСТРЕЛ ВБЛИЗИ На близкой дистанции вы способны более точно наносить выстрелы. Преимущества: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и повреждения при использовании любого стрелкового оружия, на дистанции до 20-ти ярдов. Особое: Воин может выбрать себе черту Выстрел Вблизи в качестве одной из своих бонусных черт.
ВЫСТРЕЛ НА БОЛЬШИЕ РАССТОЯНИЯ Вы можете поражать более дальние расстояния при стрельбе из луков, арбалетов и других стрелковых орудий. Необходимые условия: Прицельный выстрел. Преимущества: При использовании стрелкового оружия, такого как лук, зона его поражения увеличивается на половину (умножается на 1,5). При использовании метательного оружия, его радиус поражения повышается в два раза. Особое: Воин может выбрать себе черту Выстрел на Большие Расстояния в качестве одной из своих бонусных черт.
ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ Вы сильнее в воле, чем обычные персонажи Преимущество: +2 бонус к проверкам спасбросков Воли.
ЗАЩИТА С ОРУЖИЕМ В КАЖДОЙ РУКЕ. Ваш стиль сражения с оружием в каждой руке позволяет вам как нападать, так и защищаться. Необходимые Условия: Ловк 15, Сражение с Оружием в Каждой Руке. Преимущества: Когда вы держите в руках двойное оружие или по оружию в каждой руке (сюда не включается природное оружие или невооруженные удары), вы получаете +1 бонус щита к вашему КД. Когда вы сражаетесь в защите, или выполняете действие полной защиты, ваш бонус щита возрастает до +2. Особое: Воин может выбрать себе черту Защита с Оружием в Каждой Руке в качестве одной из своих бонусных черт
ФЕХТОВАНИЕ Ваши умения обращения с определенным оружием просто потрясающие, вы получаете преимущества, как от Ловкости, так и от Силы. Необходимые условия: Базовый бонус атаки +1 и выше. Преимущества: С легким оружием вы можете использовать свой модификатор Ловкости при бросках атаки, вместо модификатора Силы. Если вы несете щит, то применяйте штраф проверки щита к вашим броскам атаки. Природное оружие всегда принимается как облегченное.
КВАЛИФИКАЦИЯ В БАШЕННЫХ ЩИТАХ Вы знаете, как умело обращаться с башенными щитами. Преимущества: Вы способны использовать башенный щит, и переносить лишь обычные штрафы.
КВАЛИФИКАЦИЯ В ВОЕННОМ ОРУЖИИ ВЫ получаете способность пользоваться военными видами оружия на выбор.(необходимо сразу назвать вид оружия) Преимущества: Вы проводите нормальные броски атаки с данным видом оружия.
КВАЛИФИКАЦИЯ В ДОСПЕХАХ (ЛЁГКИЕ) или (СРЕДНИЕ) или (ТЯЖЕЛЫЕ) Вы умеете обращаться с легкими доспехами Преимущества: Когда на вас одет доспех, с которым вы квалифицированы, штрафы проверки доспехов применяются лишь на проверки Баланс, Бесшумное Передвижение, Взбирание, Искусство Побега, Падение/Кульбиты, Прыжки, Скрытность и Ловкость Рук.
КВАЛИФИКАЦИЯ В ЩИТАХ Вы знаете, как умело обращаться со малым, большим щитом и баклером. Преимущества: Вы способны использовать щит, и переносить лишь обычные штрафы
КВАЛИФИКАЦИЯ В ЭКЗОТИЧЕСКОМ ОРУЖИИ Выберите одно экзотическое оружие. Вы знаете, как обращаться с этим видом оружия. Необходимые условия: Базовый бонус атаки +1 и выше Преимущества: Вы проводите обычные броски атаки с этим типом оружия.
КРЕПКИЙ ОРЕШЕК Вы остаетесь в сознании после таких атак, которые способны свалить с ног других. Необходимые Условия: Выносливость. Преимущества: Когда ваши хит-поинты снижены от –1 до –9, вы автоматически стабилизируетесь. Вам нет необходимости бросать d%, чтобы определить, потеряли вы ещё один хит-поинт или нет. Когда ваши хит-поинты снижены до отрицательных, вы можете выбрать действия, будучи в состоянии неспособности, а не просто умирать. Вы можете принимать такое решение, как только ваши хит-поинты снижены до отрицательных (даже если не ваш ход). Если вы отказываетесь действовать, будучи в состоянии неспособности, вы немедленно падаете без сознания. Применяя эту черту, вы можете или проводить одно действие передвижения, или одно стандартное действие, но не можете выполнять полнораундового действия. Вы можете выполнить действие передвижения, не раня себя в дальнейшем, но если вы выполняете стандартное действие (или любое иное, которое МП посчитает требующим усилий, включая некоторые свободные действия, как например активация ускоренного заклинания), вы переносите 1 пункт повреждения после выполнения этого действия. Если вы достигаете –10 хит-поинтов, вы немедленно умираете.
ЛИДЕРСТВО Вы такого рода персона, что остальные готовы следовать за вами, и вы провели работы, чтобы набрать себе последователей и поборников. Необходимые Условия: Персонаж 6-го уровня. Преимущества: Вы способны привлекать на свою сторону верных компаньонов и преданных последователей, которые готовы вам помочь. У вашего МП есть информация по видам поборников, и как много последователей вы можете набрать.
ЛОВИТЬ СТРЕЛЫ Вы знаете как хватать летящие в вас стрелы и прочие метательные или стрелковые снаряды. Необходимые условия: Ловк 15, Отклонение Стрел,Улучшенный Невооруженный Удар. Преимущества: Когда вы применяете черту Отклонение Стрел, вместо того, чтобы её отклонить, вы можете её поймать. Метательное оружие, такое как копья или топоры, можно сразу же метнуть назад в исходного атакующего (даже, если сейчас не ваш ход), или попридержать на потом. Для применения этой черты у вас должна быть свободна как минимум одна рука (в ней ничего не должно быть). Особое: Воин может выбрать себе черту Ловить Стрелы в качестве одной из своих бонусных черт.
ЛОВКИЙ Вы чрезвычайно гибки и уравновешены. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Баланса и Искусства Побега. . МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ Вы можете выстреливать несколько стрел одновременно в близлежащую цель. Необходимые Условия: Ловк 17, Прицельный Выстрел, Быстрый Выстрел, базовый бонус атаки +6. Преимущества: Стандартным действием вы способны выстрелить две стрелы в одного оппонента в пределах 20 футов. У обеих стрел тот же бросок атаки (со штрафом –4) при определении успешного попадания, и нанесение обычного повреждения (но, смотрите Особое). За каждые пять пунктов бонуса базовой атаки выше +6, вы можете добавлять одну дополнительную стрелу к этой атаке, до максимум четырех стрел при базовом бонусе атаки +16. Однако каждая добавляемая стрела после второй, несет накопительный штраф –2 к броску атаки (до общего штрафа –6 с тремя стрелами, и –8 с четырьмя). Снижение повреждений и прочие устойчивости применяются отдельно для каждой выстреливаемой стрелы. Особое: Вне зависимости от количества выстреливаемых вами стрел, вы применяете повреждение, основанное на прицельности (как повреждение от коварной атаки) только один раз. Если вы наносите критическое попадание, только первая стрела наносит критическое повреждение, все остальные только обычное. Воин может выбрать себе черту Множественный Выстрел в качестве одной из своих бонусных черт.
МОЛНИЕНОСНЫЕ РЕФЛЕКСЫ Ваши рефлексы очень быстрые. Преимущества: Бонус +2 ко всем спасброскам Рефлекса.
МОЩНАЯ АТАКА Вы наносите исключительно сильные атаки в ближнем бою. Необходимые условия: Сила 13 и выше. Преимущества: Во время вашего действия, вы можете взять определенное число из броска вашей атаки и добавить его к броску ваших повреждений. Но это число не должно превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к повреждениям остается до наступления следующего действия. Особое: Если вы атакуете двуручным оружием или одноручным, но удерживая его в двух руках, вместо этого добавляйте двойное число, вычтенное из вашего броска атаки. Вы не можете добавлять бонус от Мощной Атаки к облегченному оружию (за исключением невооруженных ударов или атак природным оружием), хотя штраф к броску атаки все равно остается. Воин может выбрать себе черту Мощная Атака в качестве одной из своих бонусных черт (смотрите стр. 31).
МОЩНЫЙ РАССЕКАЮЩИЙ УДАР Вы способны обращаться с оружием с такой силой, что можете множество раз в раунд рассекать на части ваших врагов. Необходимые условия: Сила не ниже 13, Мощная Атака, Рассекающий Удар, базовый бонус атаки +4 и выше. Преимущества: Как и рассекающий удар, но его вы можете использовать неоднократно в раунде. Особое: Воин может выбрать себе черту Мощный Рассекающий Удар в качестве одной из своих бонусных черт
ЛЖИВЫЙ У вас предрасположенность для сокрытия правды. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Изменению внешности и Подделки.
ОТКЛОНЕНИЕ СТРЕЛ Вы способны отклонять летящие в вас стрелы, а также арбалетные заряды, копья и другие метательные или стрелковые орудия. Необходимые условия: Ловкость 13 и выше, Улучшенный Невооруженный Удар. Преимущества: Чтобы использовать эту черту, у вас должна быть как минимум одна свободная рука (в ней не должно быть ничего). Один раз в раунд, когда по вам проводится стрелковая атака, вы способны отклонить её, чтобы она не нанесла вам повреждений. Вы должны быть осведомлены об атаке и не быть оторопевшим. Попытка отклонить не считается за действие. Необычные метательные орудия или стрелковые атаки от магических эффектов, отклонить невозможно. Воин может выбрать себе черту Отклонение Стрел в качестве одной из своих бонусных черт.
ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР Вы владеете знаниями о том, как наносить удары противнику в уязвимые места. Необходимые условия: Ловк 13 и выше, Мудр 13 и выше,Улучшенный Невооруженный Удар, базовый бонус атаки +8. Преимущества: Перед броском атаки вы должны объявить, что используете эту отличительную черту (так как промах разрушит вашу попытку). Противник, по которому вы нанесли удар, помимо причиненного ему повреждения, должен сделать проверку спасброска Стойкости (КС10 + половина вашего уровня + ваш модификатор Мудрости). Если оппонент провалил спасбросок, он ошеломлен на 1 раунд (до наступления, вашего следующего действия). Ошеломленный персонаж не способен делать любые действия, и теряет все бонусы Класса Доспеха, связанные с Ловкостью,и переносит –2 штраф к КД. Вы способны провести одну ошеломляющую атаку в день за каждые четыре уровня опыта (смотрите Особое), и не более чем одну атаку за раунд. Бестелесные Существа, механизмы, растения, слизи и нежить, и существа иммунные к критическим попаданиям не могут быть ошеломлены этой атакой. Особое: Монах может выбрать эту черту в качестве бонуса на 1 уровне, даже если он не отвечает необходимым условиям. Монах, выбравший эту черту, может проводить ошеломляющие атаки количество раз, равные его уровню по монаху, плюс одну/день за каждые четыре уровня, если у него есть другой класс помимо монаха. Воин может выбрать себе черту Ошеломляющий Удар в качестве одной из своих бонусных черт.
НЕГОЦИАНТ Вы превосходно чувствуете и склоняете отношение посторонних к вам. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Дипломатии и Чувства Мотива.
УЛУЧШЕННАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ В ОРУЖИИ Выберите одно из видов оружия, как, к примеру, двуручный топор, с которым вы уже выбрали Специализация в Оружии. Вы можете выбрать невооруженный удар или захват в качестве оружия для этой черты. Вы наносите дополнительные повреждения с помощью этого оружия. Необходимые условия: Квалификация в выбранном оружии, Повышенная Фокус в Оружии с этим оружием, Специализация в Оружии с этим оружием, Фокус в Оружии с этим оружием, воин 12-го уровня. Преимущества: Вы добавляете +2 ко всем броскам повреждения, если пользуетесь выбранным оружием. Этот бонус суммируется с другими бонусами к броскам повреждения, включая и от Специализации в Оружии (смотрите ниже). Особое: Эту черту вы можете приобретать неоднократно. Её эффекты не суммируются. Каждый новый раз приобретения, вы выбираете новое оружие. Воин может выбрать себе черту Специализация в Оружии в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕННОЕ СРАЖЕНИЕ С ОРУЖИЕМ В КАЖДОЙ РУКЕ. Вы мастер сражения с оружием в каждой руке. Необходимые условия: Ловк 19, Сражение с Оружием в Каждой Руке, Улучшенное Сражение с Оружием в Каждой Руке, Базовый бонус атаки +11 и выше. Преимущества: Вы получаете третью атаку с вашей не основной рукой, при штрафе –10. Особое: Воин может выбрать себе черту Повышенное Сражение с Оружием в Каждой Руке в качестве одной из своих бонусных черт.
ПОВЫШЕННАЯ СТОЙКОСТЬ Вы более плотно сложены, чем обычные персонажи. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам спасбросков на Стойкость
ПОВЫШЕННЫЙ ФОКУС В ОРУЖИИ Выберите одно из видов оружия, как, к примеру, двуручный топор, в котором вы уже выбрали Фокус в Оружии. Вы очень умелы с его обращением. При атаке им, вы можете выбрать невооруженный удар или захват, если у вас есть эта черта. Необходимые условия: Квалификация в выбранном оружии, Фокус в Оружии с этим оружием, воин 8-го уровня. Преимущества: Вы добавляете +1 к броскам атаки, если пользуетесь выбранным оружием. Этот бонус суммируется с другими бонусами к броскам атаки, включая и от Фокус в Оружие (смотрите ниже). Особое: Эту черту вы можете приобретать неоднократно. Её эффекты не суммируются. Каждый новый раз приобретения, вы выбираете новое оружие.У воина должна быть Фокус в Оружии, что бы он мог получить черту Повышенная Фокус в Оружии с выбранным оружием. Воин может выбрать себе черту Повышенная Фокус в Оружии в качестве одной из своих бонусных черт).
ПОДВИЖНОСТЬ Вы искусно уворачиваетесь, проходя мимо противника и избегаете его ударов. Необходимые условия: Ловк 13, Уворачивание. Преимущества: Вы получаете от подвижности +4 бонус к Классу Доспеха против благоприятных атак, когда передвигаетесь в или из зоны поражения врага. При условиях, в которых вы теряете бонус Ловкости к Классу Доспеха (если есть), вы также теряете и бонус подвижности. Помимо этого, бонусы уворачивания суммируются друг с другом, вопреки многим другим бонусам. Особое: Воин может выбрать себе черту Подвижность в качестве одной из своих бонусных черт.
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ Вы очень умело и прицельно стреляете. Необходимые условия: Выстрел Вблизи. Преимущества: Вы можете стрелять или метать в противника, завязанного в рукопашном бою, не получая стандартного штрафа –4 к броску атаки. Особое: Воин может выбрать себе черту Прицельный Выстрел в качестве одной из своих бонусных черт.
ЛОВКИЕ РУКИ Вы чрезвычайно ловко оперируете руками. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Ловкость Рук и Использование Веревки.
ПРОЧНОСТЬ Вы более плотно сложены, чем все остальные, у вас больше здоровья. Преимущества: Вы получаете 3 дополнительных хит-поинта. Особое: Эту отличительную черту персонаж может выбирать по несколько раз. Её эффекты суммируются.
РАССЕКАЮЩИЙ УДАР Вы способны наносить очень сильные удары. Необходимые условия: Сила 13 и выше, Мощная Атака. Преимущества: Если вы нанесли существу достаточно повреждений, чтобы оно упало (обычно это происходит, если у него хит-поинты опускаются ниже 0 или оно убито, и т.д.), вы способны мгновенно провести дополнительную ближнюю атаку против другого существа, которое стоит в зоне вашего поражения. Вам нельзя передвинутся на 1,5 метра и провести дополнительную атаку с помощью этой черты. Дополнительная атака проводится с тем же оружием, и теми же модификаторами, бонусами/штрафами, что и атака, свалившая предыдущее существо. Эта способность используется только один раз в раунд. Воин может выбрать себе черту Рассекающий Удар в качестве одной из своих бонусных черт.
СЛЕДОВАТЕЛЬ У вас дар к обнаружению информации Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Поиска и Сбора Информации.
РАСТАПТЫВАНИЕ Вы знаете, как с помощью своего животного опрокидывать и растаптывать своего противника. Необходимые условия: 1 ранг в навыке Езда Верхом, Сражение Верхом. Преимущества: Когда вы пытаетесь набежать на оппонента находясь верхом на скакуне, он не может увернуться от вас. Опрокинутая цель получает от вашего скакуна один удар копытом, при этом у скакуна +4 бонус атаки против лежащей цели. Особое: Воин может выбрать себе черту Растаптывание в качестве одной из своих бонусных черт.
САМОДОСТАТОЧНЫЙ Вы можете позаботиться о себе в жестких условиях или сложных ситуациях. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Искусство Выживания и Лечение.
СКРЫТНЫЙ Вам чрезвычайно хорошо удается избегать поднятия шума. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Бесшумного Передвижения и Скрытности.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ В ОРУЖИИ [ОБЩАЯ] Выберите один вид оружия, как, к примеру, двуручный топор, в котором вы уже выбрали Фокус в Оружии. Вы можете выбрать невооруженный удар или захват в качестве оружия для этой черты. Вы наносите дополнительные повреждения с помощью этого оружия. Необходимые условия: Квалификация в выбранном оружии, Фокус в Оружии с этим оружием, воин 4-го уровня. Преимущества: Вы добавляете +2 ко всем броскам повреждения, если пользуетесь выбранным оружием. Особое: Эту черту вы можете приобретать неоднократно. Её эффекты не суммируются. Каждый новый раз приобретения, вы выбираете новое оружие. Воин может выбрать себе черту Специализация в Оружии качестве одной из своих бонусных черт.
СРАЖЕНИЕ ВЕРХОМ Вы хорошо сражаетесь верхом в седле. Необходимые условия: 1 ранг в навыке Езда Верхом. Преимущества: Один раз в раунд, если в вашу лошадь или иное животное, на котором вы верхом, попали, вы можете сделать проверку Езды Верхом (как реакцию), чтобы избежать попадания. Попадание не совершено, если проверка Езды Верхом выше, чем бросок атаки оппонента (в таком случае, проверка навыка Езда Верхом становится КД скакуна, который значительно выше, чем его обычный КД).
СРАЖЕНИЕ ВСЛЕПУЮ Вы знакомы с ближним боем, когда вы абсолютно не видите противника. Преимущества: В темноте в рукопашном бою из-за плохой видимости, вы не знаете, попали вы или нет, вы может один раз перебросить на процентном кубике ваш промах или попадание. Невидимые атакующие не имеют бонусов при атаке на вас в рукопашном бою. Это значит, что вы не теряете ваш положительный бонус в Классе Доспеха, и атакующий не получает свой обычный бонус +2 к атаке. Однако невидимые нападающие сохраняют свои бонусы при стрелковых атаках. Вы получаете лишь половину штрафа к передвижению, когда не способны видеть. Темнота и плохая освещенность снижает вашу скорость до 3/4 передвижения от обычной, вместо 1/2 как у персонажей без этой черты. Особое: Воин может выбрать себе черту Сражение в Слепую в качестве одной из своих бонусных черт.
СПОСОБНОСТЬ К МАГИИ(только для избранных) У вас предрасположенность к магическим усилиям. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Искусства Магии и Использования Магических Устройств.
СРАЖЕНИЕ С ОРУЖИЕМ В КАЖДОЙ РУКЕ Вы способны сражаться, держа по оружию в каждой руке. И проводить дополнительную атаку с помощью второго оружия. Необходимые Условия: Ловк 15. Преимущества: Ваши штрафы при сражении с двумя оружиями с основной руки снижены на 2, а с не основной на 6. Воин может выбрать себе черту Сражение с Оружием в Каждой Руке в качестве одной из своих бонусных черт.
СТРЕЛЬБА ВЕРХОМ Вы хорошо стреляете, находясь верхом. Необходимые условия: 1 ранг в навыке Езда Верхом, Сражение Верхом. Преимущества: Половина штрафа при стрельбе из лука или другого стрелкового оружия со спины скакуна: –2, а не –4, если он двигается двойным передвижением, и –4 а не –8, если он передвигается быстрее. Особое: Воин может выбрать себе черту Стрельба Верхом в качестве одной из своих бонусных черт.
СТРЕЛЬБА НА БЕГУ Вы хорошо используете тактику перестрелок со стрелковым/метательным оружием. Необходимые условия: Ловк 13 и выше, Выстрел Вблизи, Уворачивание, Подвижность, базовый бонус атаки +4. Преимущества: Используя действие атаки со стрелковым оружием, вы можете перемещаться как до, так и после проведения атаки, но дистанция, на которую вы можете переместиться - не более чем скорость вашего передвижения. Особое: Воин может выбрать себе черту Стрельба на Бегу в качестве одной из своих бонусных черт.
УБЕДИТЕЛЬНЫЙ Вы знаете, какие слова необходимо сказать, и знаете язык телодвижений. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Блефа и Запугивания.
УВОРАЧИВАНИЕ Вы эксперт в уворачивании от ударов. Необходимые условия: Ловкость 13 и выше. Преимущества: Во время ваших действий вы определяете противника и получаете +1 бонус от уворачивания к Клас- су Доспехов против атак этого противника. В следующем действии вы можете выбрать нового противника. В условия, в которых вы теряете бонус Ловкости к Классу Доспеха (если есть), вы также теряете и бонус Уворачивания. Помимо этого, бонусы уворачивания суммируются друг с другом, вопреки многим другим бонусам. Особое: Воин может выбрать себе черту Уворачивание в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕННЫЙ ЗАХВАТ Вы знаете как проводить захват против оппонентов. Необходимые условия: Интеллект 13 и выше, Улучшенный Невооруженный Удар. Преимущества: Когда вы выполняете касательную атаку для начала захвата, вы не получаете благоприятную атаку от противника. Вы также получаете +4 бонус ко всем проверкам захвата, вне зависимости от того, кто начал захват.
УЛУЧШЕННАЯ ИНИЦИАТИВА Ваша реакция в бою выше, чем обычно. Преимущества: У вас +4 бонус к проверкам инициативы. Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенный Захват в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕНОЕ КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ Выберите одно из оружий, таких как, длинный меч или боевой топор и т.д. С этим оружием в руках, вы знаете, как лучше попасть, как больнее нанести удар. Необходимые условия: Квалификация во владении этим оружием, Базовый бонус атаки +8 и выше. Преимущества: При использовании выбранного вами оружия, зона повреждений оружия удвоена. К примеру, обычно критический удар длинного меча при выпадении 19 или 20 на 1d20 (два числа). Но если у персонажа есть эта черта, то тогда критическое поражение возможно при выпадении от 17 до 20 (четыре числа). Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенное Критическое Попадание в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕННОЕ НАБЕГАНИЕ Вы знаете как проводить сбивание с ног своих оппонентов. Необходимые условия: Интеллект 13 и выше, Мощная Атака. Преимущества: Когда вы выполняете набегание на оппонента, цель не может избежать вас. Вы так же получаете +4 бонус к проверке Силы для сбивания с ног противника. Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенное Набегание в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕННЫЙ НАТИСК Вы знаете, как правильно оттолкнуть ударом противника. Необходимые условия: Сила 13 и выше, Мощная Атака. Преимущества: Когда вы выполняете натиск, вы не получаете благоприятную атаку от противника. Вы также получаете +4 бонус к проверке Силы против встречной проверки толкания защищающегося. Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенный Натиск в качестве одной из своих бонусных черт.
ОПЫТНЫЙ ДРАЧУН Вы хорошо знакомы с владением боя без оружия в руках. Преимущества: Вы принимаетесь вооруженным, даже если в ваших руках нет оружия – поэтому вы не провоцируете благоприятных атак со стороны противника, когда наносите свои невооруженные атаки. Однако у вас есть возможность нанести встречную атаку против любого противника, который наносит невооруженный удар вам. В дополнение, своими невооруженными атаками вы можете на свое усмотрение наносить как временное, так и постоянное повреждение. Воин может выбрать себе черту Улучшенный Невооруженный Удар в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕННЫЙ ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ Ваши стрелковые атаки могут игнорировать эффекты прикрытия и укрытия. Необходимые условия: Ловк 19, Выстрел Вблизи, Прицельный Выстрел, базовый бонус атаки +11. Преимущества: Ваши стрелковые атаки игнорируют бонус к КД, даваемый целям за счет укрытия, срабатывает лишь бонус за счет полного укрытия, или шанс промаха за счет полного укрытия. Полное укрытие и прикрытие дают свои нормальные преимущества против ваших стрелковых атак. В дополнение, когда вы стреляете или метаете оружие в оппонентов, находящихся в захвате, вы автоматически попадаете в выбранного вами оппонента.
УЛУЧШЕННОЕ ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ Вы знаете как обезоружить противника в ближнем бою. Необходимые условия: Интеллект 13 и выше, Боевой Эксперт. Преимущества: Когда вы выполняете обезоруживание, вы не получаете благоприятную атаку от противника, и у противника нет шанса обезоружить вас. Вы также получаете +4 бонус к встречному броску атаки, когда вы пытаетесь обезоружить оппонента.
УЛУЧШЕННОЕ ОПРОКИДЫВАНИЕ Вы натренированы как не только опрокинуть противника, но и нанести ему затем атаку. Необходимые условия: Инт 13 и выше, Боевой Эксперт. Преимущества: Вы не провоцируете благоприятную атаку, когда пытаетесь опрокинуть оппонента будучи невооруженным. Вы также получаете +4 бонус к вашей проверке Силы при опрокидывании вашего оппонента. Если вы опрокидываете своего противника, вы сразу же получаете возможность нанести атаку в рукопашном бою, так будто вы не использовали атаку для опрокидывания. Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенное Опрокидывание в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕННОЕ РАСКАЛЫВАНИЕ Вы опытны в нападении на оружие и щиты ваших оппонентов, а также нападении на прочие объекты. Необходимые условия: Сила 13, Мощная Атака. Преимущества: Когда вы наносите удар по удерживаемому или переносимому объекту оппонентом (оружие или щит), вы не провоцируете благоприятной атаки. Вы также получаете +4 бонус к любому броску атаки, проводимому против удерживаемого или переносимого объекта другим персонажем. Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенное Раскалывание в качестве одной из своих бонусных черт.
УЛУЧШЕННОЕ СРАЖЕНИЕ С ОРУЖИЕМ В КАЖДОЙ РУКЕ Вы хорошо знакомы с владением оружия в каждой руке. Необходимые условия: Ловк 17, Сражение с Оружием в Каждой Руке, Базовый бонус атаки +6 и выше. Преимущества: В дополнение к одной дополнительной атаке с не основной руки, у вас появляется вторая атака с этой руки, но со штрафом –5 Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенное Сражение с Оружием в Каждой Руке в качестве одной из своих бонусных черт .
УЛУЧШЕННЫЙ УДАР ЩИТОМ Вы можете проводить атаку щитом, причем сохраняя свой бонус щита к Классу Доспеха. Необходимые условия: Квалификация в Щитах. Преимущества: Когда вы проводите удар щитом, вы все также можете сохранять бонус щита к вашему КД. Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенный Удар Щитом в качестве одной из своих бонусных черт
УЛУЧШЕННЫЙ ФИНТ Вы знаете как отвлечь внимание противника в сражении. Необходимые условия: Интеллект 13 и выше, Боевой Эксперт. Преимущества: Вы можете проводить проверку Блефа для финта в бою в качестве действия передвижения. Особое: Воин может выбрать себе черту Улучшенный Финт в качестве одной из своих бонусных черт.
УРАГАННАЯ АТАКА Вы способны повреждать ближайших противников своими потрясающими, ураганными атаками. Необходимые условия: Ловк 13 и выше, Интл 13 и выше, Боевой Эксперт, Уворачивание, Подвижность, Энергичная Атака, базовый бонус атаки +4. Преимущества: Когда вы выполняете действие полной атаки, вы можете отказаться от своих обычных атак, и провести одну рукопашную атаку с полным базовым бонусом атаки по всем противникам в вашей зоне поражения. Также, когда вы используете черту Ураганная Атака, вы также отказываетесь от любых бонусов или дополнительных атак, которые дают вам другие черты или способности. Особое: Воин может выбрать себе черту Ураганная Атака в качестве одной из своих бонусных черт.
УСЕРДНЫЙ Ваша педантичность позволяет заметить вам такие мелкие детали, которые ускользают от других. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Оценки и Расшифровки.
УСКОРЕННАЯ ГОТОВНОСТЬ Вы значительно быстрее достаете оружие, оно у вас всегда наготове. Необходимые условия: Базовый бонус атаки +1 и выше. Преимущества: Достать оружие считается как свободное действия, а не как эквивалент передвижения. Вы способны достать скрытое оружие (смотрите навык Ловкость Рук на стр. 78) как действие передвижения. Персонаж, выбравший эту черту может метать оружие при своем нормальном количестве атак (наподобие персонажа с луком). Особое: Воин может выбрать себе черту Ускоренная Готовность в качестве одной из своих бонусных черт.
УСКОРЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА Выберите тип арбалета (ручной, легкий или тяжелый). Вы способны перезаряжать данный тип арбалета гораздо быстрее, чем обычно. Необходимые условия: Квалификация в Оружии (выбранный тип арбалета). Преимущества: Время на перезарядку выбранного вами арбалета снижено до свободного действия (для ручного или легкого арбалета), или действия передвижения (для тяжелого арбалета). Перезарядка арбалета все также провоцирует благоприятную атаку. Если вы выбрали черту для ручного или легкого арбалета, вы способны выстрелить из этого оружия столько раз в полной атаке, сколько вы можете выстрелить из лука. Особое: Вы способны брать Ускоренную Перезарядку несколько раз. Каждый раз, когда вы берете эту черту, вы применяете её к новому типу арбалетов. Воин может выбрать себе черту Ускоренная Перезарядка в качестве одной из своих бонусных черт.
ФОКУСИРОВКА В НАВЫКЕ Выберите навык, как например, Бесшумное Передвижение. И у вас будет дополнительная осведомленность с этим навыком. Преимущества: Вы получает +3 бонус к проверкам этого навыка.
ФОКУС НА ОРУЖИИ Выберите одно из видов оружия, как, например, боевой топор. Вы можете выбрать невооруженный удар или захват в качестве оружия для этой черты. Вы очень умелы с его обращением. Необходимые условия: Квалификация в оружии, базовый бонус атаки +1 и выше. Преимущества: Вы добавляете +1 ко всем броскам атаки, если пользуетесь выбранным оружием. Воин может выбрать себе черту Фокус в Оружии в качестве одной из своих бонусных черт. У воина должна быть Фокус в Оружии, чтобы он мог получить черту Специализация в Оружии с этим оружием.
ЧТЕНИЕ СЛЕДОВ Вы способны передвигаться по следам разных существ и персонажей в любых типах местности. Преимущества: Для обнаружения следов или передвижения по ним более чем на 1,5 км., необходимо провести проверку Искусства Выживания. Вы должны делать каждый раз дополнительную проверку Искусства Выживания, если по следам становится идти труднее, или если они пересекаются с другими следами, или петляют и расходятся. Вы передвигаетесь с половиной скорости своего передвижения (или на обычной скорости, но со штрафом к проверкам –5, или при двойной, но со штрафом в –20). КС зависит от поверхности почвы и окружающих условий. Ниже приведенная таблица показывает примеры: Очень мягкая 5 Мягкая 10 Прочная 15 Жесткая 20 Очень Мягкая Почва: Любая поверхность (свежий снег, толстый слой пыли, невысохшая грязь) сохраняющая глубокие, ярко выраженные отпечатки следов. Мягкая Почва: Любая поверхность, на которой может остаться отпечаток, но более твердая, чем грязь или снег, на которой существа оставляют неглубокие следы ног/лап. Прочная Почва: Большинство распространенных земель поверхности (таких как луга, поля, леса и тому подобное), или исключительно мягкие или покрытые пылью/грязью поверхности внутри помещений (толстые ковры, очень грязные или очень пыльные полы). Существо может оставлять следы иного рода (сломанную ветку, клок шерсти), или же одинокие или частичные отпечатки ног/лап. Жесткая Почва: Любая поверхность,на которой нельзя оставить след, такие как поверхности скал, полы внутри помещений. Большинство рек, ручьев попадает в эту категорию, так как скорее всего, оставленные следы будут смыты водой. Существо на жесткой поверхности оставляет следы трения, смещенные камни. Несколько модификаторов могут применяться к проверке Искусство Выживания, и они рассмотрены в таблице ниже. Если вы провалили проверку Искусства Выживания, вы можете её вновь проверить спустя: 1 час (находясь снаружи), или 10 минут (находясь в помещении).
ШУСТРЫЕ ПАЛЬЦЫ Вы ловко и проворно манипулируете маленькими и изящными предметами. Преимущества: Вы получаете +2 бонус ко всем проверкам Блокировки Устройств и Взлома Замков.
ЭНЕРГИЧНАЯ АТАКА Вы знаете, как наносить быстрые атаки и одновременно передвигаться. Необходимые условия: Ловк 13 и выше, Подвижность, Уворачивание, базовый бонус атаки +4. Преимущества: Если во время своих действий вы сражаетесь оружием ближнего боя, то вы способны перемещаться как до, так и после атаки, но не превышать дистанцию, на которую вы способны переместится при вашей базовой скорости. При передвижении ваш оппонент не будет проводить благоприятных атак на вас, хотя вы можете спровоцировать их от других, рядом стоящих существ. Вы не можете использовать эту черту, если одеты в тяжелые доспехи. Вы должны передвинуться как минимум на 5 футов до и после атаки, чтобы использовать преимущества Энергичной Атаки. Особое: Воин может выбрать себе черту Энергичная Атака в качестве одной из своих бонусных черт.
ЭНЕРГИЧНОЕ НАПАДЕНИЕ Вы хорошо знаете, как наносить разрушительные наступательные атаки. Необходимые условия: 1 ранг в навыке Езда Верхом, Сражение верхом, Атака на Скаку. Преимущества: Если вы находитесь верхом в седле и используете действие стремительности, вы причиняете двойное повреждение в рукопашном бою (или тройное повреждение с пикой). Особое: Воин может выбрать себе черту Энергичное Нападение в качестве одной из своих бонусных черт.
НАСТУПЛЕНИЕ Вы не отпускаете противника просто так Необходимые условия: боевые рефлексы, базовый бонус атаки +1 Преимущества: В момент своего хода выберете противника в соседней клетке. Если он использовал действие движения, вы можете тут же сделать за ним 5-футовый шаг, если он продолжил движение, то провоцирует атаку по возможности. На это действие вы тратите часть своего будущего хода.
УЛУЧШЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ Вы можете вернуть человека к жизни в бою или же излечить от страшной болезни Необходимые условия: Предыстория знахаря, мудрость 15, 10 рангов в лечении Преимущества: Потратив 1д4 часа на лечение, вы можете излечить болезнь или серьезное ранение, если имеете под рукой набор лекаря. Проверка лечения = КС болезни +5, серьезное ранение КС 25. Это лечение не восстанавливает потерянные конечности и не призывает с того света.
ПРЕВОСХОДСТВО НА ПОЛЕ БОЯ Ваш голос заставляет врагов дрожать, а своих - сражаться с удвоенной силой. Необходимые условия: Команда 10 рангов Преимущества: +2 к атаке и +1 к повреждениям вашим солдатам при условии, что у противника нет командира с большим бонусом. Особое: Воин может выбрать себе черту в качестве одной из своих бонусных черт.
ДИЛЕТАНТ(доступно только ученому и мастеру на все руки) Ой, кажется я прочитал этот свиток! Необходимые условия: Интеллект или харизма 13 Преимущества: Вы получаете доступ к магическим умениям и 1 очко магической энергии.
ЖЕЛЕЗНАЯ ДИСЦИПЛИНА Достаточно вашего присутствия, чтобы никто даже не думал о бегстве. Необходимые условия: харизма 13, команда 9 рангов Преимущества: +2 к проверкам морали и +1 к броскам атаки.
|
5 |
|
|
|
6. Вещи и сбережения.
Мена: 20 медяков =1 серебряная лира 50 серебряных = 1 золотая крона Основная денежная масса среди простых людей медь и лира.
Вы изначально получаете д100 лир, потому что у кого как жизнь шла. В наемники же просто так не подаются. Плюсом идет имущество или деньги от предыстории.
Каждый имеет изначальный комплект одежды из предыстории, тут можно пофантазировать. Некоторые по договоренности получают оружие или инструмент. Цены в поселениях и городах могут разниться, а потому все остальное запрашивать у мастера. Не надо на старте закупаться инвентарем подобно путешественнику. Эта же разница в цене является причиной успешной торговли между городами и селами.
ОРУЖИЕ:
Простое Оружие Рукопашное Оружие(Цена, Повреждения, Критический множитель, Диапазон, Вес, Тип) Перчатка 2 см, 1d2, —, 0,45 кг., Дробящее Невооруженный Удар —, 1d3, ×2, —, —, Дробящее
Легкое рукопашное оружие Кинжал 1 см, 1d4, 19–20/×2, 10 фт., 0,45 кг., Колющее или рубящее Кинжал-кастет 2 см, 1d4, ×3, — 0,45 кг, Колющее Шипованная перчатка 5 см, 1d4, ×2, —, 0,45 кг., Колющее Булава легкая 2 см, 1d6, ×2, —, 1,8 кг., Дробящее Серп 1 см, 1d6, ×2, —, 0,9 кг., Рубящее
Одноручное рукопашное оружие Булава тяжелая 3 см, 1d8, ×2, —, 5,4 кг., Дробящее Дубина 1 мм, 1d6, ×2, 10 фт., 1,35 кг., Дробящее Короткое копьё 1 см, 1d6, ×3, 10 фт., 1,35 кг., Колющее Утренняя Звезда 10 см, 1d8, ×2, —, 3,6 кг., Дробящее и колющее
Двуручное Рукопашное оружие Длинное Копьё(дл) 5 см, 1d8, ×3, бьет через клетку, 4,0 кг., Колющее Посох 4 мм, 1d6/1d6, ×2, —, 1,8кг., Дробящее (может использоваться, как двойное оружие) Копье 1 см, 1d8, ×3, 20 фт., 2,25 кг., Колющее
Стрелковое Оружие Арбалет лёгкий 8 см, 1d8, 19–20/×2, 80 фт., 2,7 кг., Колющее Арбалет тяжёлый 20 см, 1d10, 19–20/×2, 120 фт., 4,0 кг., Колющее Арбалетные стрелы (10) 10 мм — — — — 0,45 кг. — Дротик 3 мм, 1d4, ×2, 20 фт., 0,25 кг., Колющее Праща 3 мм, 1d4, ×2, 50 фт., 0 кг., Дробящее Ядра, пули пращи (10) 2 мм — — — — 2,25 кг. — Метательное копье 15 мм, 1d6, ×2, 30 фт., 0,9 кг., Колющее
Военное Оружие Легкое рукопашное оружие Молот облегчённый 10 мм, 1d4, ×2, 20 фт., 0,9 кг., Дробящее Кирка облегчённая 2 см, 1d4, ×4, —, 1,8 кг., Колющее Короткий меч 5 см, 1d6, 19–20/×2, —, 1,35 кг., Колющее Кукри 6 см, 1d4, 18–20/×2, —, 1,35 кг., Рубящее Топор, метательный 4 см, 1d6, ×2, 10 фт., 1,8 кг., Рубящее Топор ручной 12 см, 1d6, ×3, —, 2,25 кг., Рубящее Щит легкий 1d3, ×2, —, особый, Дробящее Шипастый доспех 1d6 ×2 — особый Колющее Щит с шипами легкий 1d4 ×2 — особый Колющее
Одноручное рукопашное оружие Боевой Молот 6 см, 1d8, ×3, —, 2,25 кг., Дробящее Боевой Топор 5 см, 1d8, ×3, —, 2,7 кг., Рубящее Длинный Меч 8 см, 1d8, 19–20/×2, —, 1,8 кг., Рубящее Кирка, тяжёлая 4 см, 1d6,×4, —, 2,7 кг., Колющее Рапира 8 см, 1d6, 18–20/×2, —, 0,9 кг., Колющее Скимитар 15 см, 1d6, 18–20/×2, —, 1,8 кг., Рубящее Трезубец 15 см, 1d8, ×2, 10 фт., 1,8 кг., Колющее Цеп 8 см, 1d8, ×2, —, 2,25 кг., Дробящее Щит тяжелый 1d4, ×2, —, Дробящее Щит тяжелый с шипами 1d6, ×2, —, Колющее
Двуручное Рукопашное Оружие Алебарда 6 см, 1d10, ×3, —, 5,4 кг., Колющее или рубящее(можно делать подсечку) Глэйв(дл) 4 см, 1d10, ×3, —, 4,5 кг., Рубящее Гизарма(дл) 6 см, 2d4, ×3, —, 5,4 кг., Рубящее (можно делать подсечку) Двуручная дубина 4 см, 1d10, ×2, —, 3,6 кг., Дробящее Двуручный меч 40 см, 2d6, 19–20/×2, —, 3,6 кг., Рубящее Двуручный топор 30 см, 1d12, ×3, —, 5,4 кг., Рубящее Пика(дл) 5 см, 1d8, ×3, —, 4,5 кг., колющее Коса 4 см, 2d4, ×4, —, 4,5 кг., Колющее или рубящее Рансур(дл) 4 см, 2d4, ×3, —, 5,4 кг., Колющее Цеп тяжёлый 30 см, 1d10, 19–20/×2, —, 4,5 кг., Дробящее двуручный ятаган, кривой меч 75 см, 2d4, 18–20/×2, —, 3,6 кг., Рубящее Меч бастард 50 см, 1d10, 19–20/×2, —, 2,7 кг., Рубящее(может использоваться одной рукой)
Стрелковое Оружие Короткий лук 8 см, 1d6, ×3, 60 фт. , 0,9 кг., Колющее Составной короткий лук 30 см, 1d6, ×3, 70 фт.,, 0,9 кг., Колющее Длинный лук 20 см, 1d8, ×3, 100 фт., 1,35 кг., Колющее Составной длинный лук 50 см, 1d8, ×3, 110 фт., 1,35 кг., Колющее Стрелы (20) 10 мм — — — — 1,35 кг. —
Экзотическое Оружие Легкое рукопашное оружие Кама 4 см, 1d6, ×2, —, 0,9 кг., Рубящее (можно делать подсечку) Нунчаки 2 мм, 1d6, ×2, —, 0,9 кг., Дробящее (+2 к обезоруживанию) Сай 1 см, 1d4, ×2, 3,0 м, 0,45 кг., Дробящее (+4 к обезоруживанию)
Одноручное рукопашное оружие Кнут 1 см, 1d3, ×2, 0,9 кг., Рубящее (много дополнительных возможностей, не наносит урона бронированным целям) Палаш 50 см, 1d10, 19–20/×2, —, 2,7 кг., Рубящее
Двуручное рукопашное оружие Двух-клинковый меч 80 см, 1d8/1d8, 19–20/×2, —, 9,0 кг., Рубящее (может использоваться, как двойное оружие) Ужасный цеп 70 см, 1d8/1d8, ×2, —, 9,0 кг., Дробящее (может использоваться, как двойное оружие) Цепь с шипами 15 см, 2d4, ×2, —, 9,0 кг., Колющее
Стрелковое Оружие Арбалет ручной 50 см, 1d4, 19–20/×2, ,0,9 кг., 30 фт., Колющее Арбалет самовзводной легкий 64 см, 1d8, 19–20/×2, 80 фт., 2,7 кг., Колющее Арбалет самовзводной тяжелый 160 см, 1d10, 19–20/×2, 120 фт., 5,4 кг., Колющее Сюрикен (5) 5 мм, 1d2, ×2, 10 фт., 0,23 кг., Колющее Арбалетн. стрелы(5) 10 мм — — — — 0,45 кг. — Сеть 4 см — — — 10 фт., 2,7 кг. (путает противника)
Каждый бонус силы +1 на композитном луке стоит 100 см
Доспехи: (Стоимость, класс защиты, максимальный бонус ловкости, штраф к умениям, скорость в доспехе, вес) Лёгкие Доспехи Войлочный 3 см, +1 КЗ, +8, 0, 30 фт., 4,5 кг. Кожаный 6 см, +2 КЗ, +6, 0, 30 фт., 6,75 кг. Из выдубленной кожи 12 см, +3 КЗ, +5, –1, 30 фт., 9,0 кг. Кольчужная рубаха 30 см, +4 КЗ, +4, –2, 30 фт., 11,25 кг.
Средние Доспехи Из шкуры 10 см, +3 КЗ, +4, –3, 20 фт., 11,25 кг. Чешуйчатая кольчуга 50 см, +4 КЗ, +3, –4, 20 фт., 13,5 кг. Стандартная кольчуга 175 см, +5 КЗ +2, –5, 20 фт., 18,0 кг. Кираса 250 см, +5 КЗ, +3, –4, 20 фт., 13,5 кг.
Тяжёлые Доспехи Шплинтованная кольчуга 350 см, +6 КЗ, +0, –7, 20 фт., 20,25 кг. Окаймленная кольчуга 600 см, +6 КЗ, +1, –6, 20 фт., 15,75 кг. Полу-пластинчатые латы 1000 см, +7 КЗ, +0, –7, 20 фт., 22,5 кг Полные пласт. латы 2,500 см, +8 КЗ, +1, –6, 2 22,5 кг
Щиты Баклер 8 см +1 КЗ, 2,25 кг. Щит, мал. деревянный 1 см, +1 КЗ, 2,25 кг. Щит, мал. стальной 5 см, +1 КЗ, 2,7 кг. Щит, большой деревяный 2 см, +2 КЗ, 4,5 кг. Щит, большой стальной 10 см, +2 КЗ, 6,75 кг. Башенный Щит 12 см, +4, 20,25 кг.
Дополнительно Шипы на доспехи +15 см, +4,5 кг. Латные рукавицы с замком 6 см, +2,25 кг. (+10 на сопротивление выбиванию оружия) Шипы на щит +4 см, +2,25 кг.
Некоторое оружие и доспехи могут быть сделаны очень хорошо. Обычно такая вещь сразу выделяется, да и обладание ей дает определенный статус. Стоит ли говорить, что мастерски сделанные вещи стоят на порядок больше?
|
6 |
|
|
|
На том генерация закончена, и мы смотрим механику. Что надо знать о механике системы д20? То что в любой непонятной ситуации надо кидать д20 + модификатор.
Механика:
Перед каждым боем кидается инициатива: д20 + бонус ловкости + ваши фишки
Атака формируется так: Рукопашная атака: д20 + модификатор силы + базовый бонус атаки + всякие прочие бонусы(от черт, качественного оружия и т.д.) Дальнобойная атака: д20 + модификатор ловкости + базовый бонус атаки + всякие прочие бонусы(от черт, качественного оружия и т.д.)
Защита вычисляется по формуле: 10+ класс защиты брони + класс защиты щита + бонус ловкости(который позволяет доспех) + бонус уворота, если есть. Из формулы брони рассчитывается, куда приходит удар.
Пример: Класс защиты 19 = 10 + 5 бонус брони +2 бонус щита +2 бонус уклонения. При броске 15-19 удар ловит броня, 13-14 ловит щит и 11-12 - уворот.
Щит и броня не вечны, крепкий удар может разломать щит, сделать дыру в кольчуге и так далее. Берем легкий стальной щит: прочность 10. Десять раз защитившись щитом, вы его лишаетесь. Если противник специально ударит по щиту топором или молотом(или другим тяжелым оружием), то лишиться его можно намного быстрее.
При попадании в броню и щиты: - Дробящее оружие распределяет половинный урон пополам между телом и броней. Не округляется, большее принимается броней, щит получает 1 урона - Колющее оружие не наносит повреждений броне и щитам. - Режущее оружие при попадании в броню или щит наносит броне или щиту 1 урона.
При критическом промахе(1-ка на д20) На рукопашном и метательном: 1-2 - падает оружие, 3 - попадаете по соседу, 4 -5 - ранение на 1 хп. на стрелковом :1-2 падает стрела, 3 - падает лук, 4- рвется тетива(не работает при арбалете), 5 - ломается лук.(не работает при арбалете)
Критический удар (20-ка на д20) При выпадении чистой 20 ки и простого подтверждения критического удара, персонаж получает серьезную рану(кидается д100) Тройная 20-ка обозначает абсолютную смерть любого. То есть, выкинув 20, вы кидаете подтверждение и еще раз.
Что можно сделать в бою? Стандартное действие и действие движения, или же полное действие. К этому можно добавить определенное количество свободных действий.
Стандартные: атака, использование чего-либо(провернуть ключ, например), помочь другому(+2 к проверке, к атаке или еще чего по возможности), встать в защитную стойку, ускориться(удвоить действие движения), сфинтить и т.д.
Действие движения: перемещение на вашу скорость до 30 футов(20 в среднем и тяжелом доспехе), вскочить(слезть) на коня, открыть, закрыть дверь, подняться из лежачего положения, управлять конем, убрать, достать щит или оружие(+1 базовый бонус атаки дает право совместить это с перемещением). Действие движения нельзя совмещать с 5-футовым шагом.
Полное действие: полная атака(несколько атак), стремительная атака, зарядка тяжелого арбалета, зажечь факел, потушить огонь, закрепить оружие в перчатку с захватом, аккуратное отступление, добивание противника, 5-футовый шаг
Свободное действие: сказать небольшую фразу, упасть на пол, бросить оружие или другой предмет на землю.
Тонкости сражения: 1. Полная защита(стандартное) - можно не атаковать и полностью уйти в оборону. +4 бонусу уворота до следующего вашего хода 2. Сражение в защите(полное) - атакуем аккуратно. -4 к атаке, но +2 к бонусу уворота 3. Рассекающий удар(полное) - способность предоставляется одноименной чертой. 4. Добивающий удар (полное) - на раз добивает беспомощного. Провоцирует атаку по вам союзниками добиваемого 5. Фланкирование - Если вы проводите рукопашную атаку против существа, а ваш союзник находится с противоположной стороны занимаемой существом клетки или её угла, и несёт ему угрозу, вы и ваш союзник фланкируете существо. Вы получаете +2 бонус фланкирования к своему броску атаки.
Приемы: Кроме обычных атак есть атаки специфичные. 1. Стремительная атака(стандартное) - Скорость по прямой *2(но минимум 10 футов) и атака в конце движения. +2 к броску атаки, - 2 к Классу Защиты
2. Натиск(стандартное) - Используется стандартная атака или стремительная с натиском вместо урона. Вы и оппонент кидаете проверки д20 + бонус силы. Если вы преуспели, то оттолкнули противника на 5 футов +5 футов за каждые 5 очков проверки выше оппонента по желанию. Этот прием провоцирует свободную атаку по вам. Но и перемещенный вами оппонент провоцирует атаки от ваших союзников.. Если провал, то отходите на 5 футов. В момент такого маневра и свои и чужие имеют шанс попасть по вам обоим.
3. Обезоруживание(стандартное) - Вы делаете встречные броски атаки с оппонентом. Двуручник имеет +4 на бросок, легкое оружие -4. Если вы побили бросок, то оружие противника падает на землю. Если вы были безоружны, оно оказывается в ваших руках. Если вы провалили, то оппонент имеет право тут же провести встречную проверку. Прием провоцирует свободную атаку.
4. Финт(стандартное) - Обманите противника проверкой блефа против чувства мотива. К следующей вашей атаке он будет не готов(потеряет бонус ловкости). Не гуманоида обмануть сложнее.
5.Захват(стандартное) - Когда вы пытаетесь схватить противника, киньте д20+ базовый бонус атаки + бонус силы. Бонус брони и щита противника не учитывается. Если попали, то свободным действием кидаете проверки силы. Успех означает, что вы держите противника. Провал - что захват не удался. При успехе можно автоматически стукнуть кулаком или коленом оппонента. Захват провоцирует свободную атаку.
В захвате теряется бонус ловкости, нельзя нормально двигаться, и вы никому не пропишите свободную атаку. Находясь в захвате можно: - атаковать противника легким оружием или безоружным ударом с -4 штрафом. (стандарт) - душить и мять его встречным броском захвата, нанося 1д3 нелетального урона при успехе.(стандарт) - достать легкое оружие при успехе проверки захвата (действие движения) - переместиться на половину расстояния при успехе проверки захвата (стандарт) - Прижать оппонента еще одной проверкой захвата.(стандарт) - Использовать оружие оппонента проверкой захвата. (стандарт) - Вырваться из захвата - встречная проверка захвата, чтобы освободиться. Можно заменять на умение Освобождения. (стандарт)
Когда прижал: - можно свободным действием зажать рот, можно использовать обезоруживание ил отобрать предмет, но у противника +4 на сопротивление этому(стандарт). Прижатый: может вырваться назад в состояние захвата, иначе считается неподвижным.
6. Набегание (стандарт) - С разбегу опрокинуть оппонента. Можно использовать, как часть стремительной атаки. Противник может избрать возможность отойти в сторону. В любом случае вы получаете свободную атаку по себе. Если он не отошел, то проверка вашей силы, против его силы или ловкости. Если вы победили, противник падает на землю. Если нет- он делает встречную проверку и может уронить вас. Уронив оппонента можно бежать дальше на длину своего движения. Таким образом можно уронить нескольких.
7. Раскалывание(стандарт) - Рубящим или дробящим оружием можно повреждать вещи, что держит в руках оппонент. Проводим обычную атаку со всеми бонусами против атаки оппонента. При попадании весь ваш урон идет в оружие, щит или вещь противника. Щиты получают полный урон от топоров, половинный от остального оружия. Оружие из металла получает половинный урон. Деревянное или древковое - полный. Вы получаете свободную атаку по вам.
8. Подсечка (стандарт) - Можно уронить оппонента оружием или как -то еще. Кидаем безоружную атаку или атаку специальным оружием. Броня и щит противника не считаются. Делаем проверку силы против силы или ловкости оппонента. Если успех, то он упал, если нет- он может сделать встречную проверку. При неудачной проверке оружием можно потерять оружие. Получаем свободную атаку по себе, если безоружная подсечка.
Спас-броски: Это такие броски, когда надо увернуться или превозмочь. На воле завязаны броски страха. На рефлексах уворот от ловушек и прочих внезапностей. На стойкости сопротивление ядам, болезням и прочему.
Спас-бросок Воли: 1d20+базовый бонус спас броска+модификатор Мудрости Спас-бросок Рефлекса: 1d20+базовый бонус спас броска +модификатор Ловкости Спас-бросок Стойкости: 1d20+базовый бонус спас броска + модификатор Телосложения
Преграда: Частичная преграда - Угол, кусок стены, товарищ дают +4 к классу защиты. За ним можно спрятаться и проще увернуться. В упор не работает. Полная преграда - Встал за стеной и в безопасности. Тебя не могут атаковать.
Сокрытие Частичное - сумерки, листва, дым, пар. 20 процентов шанса промаха. Полное - тьма, густые кусты и т.д. 50 процентов промаха. Нет линии обзора. Если не знаешь клетки оппонента, некуда стрелять.
Кроме этого надо понимать, что различные состояния типа "обездвижен" или "запутан", валяется на земле и т.д. несут определенные штрафы и бонусы. Здесь мы их полностью сохраняем из 3.5 днд.
Смертельное ранение Вы должны бросить стойкость DC 10 +1 за каждый ход в этом состоянии. провал - смерть, успех меньше чем на 5, не умер, но продолжаешь умирать, успех на 5-10 не включая 10 - персонаж стабилен. Успех на 10 и выше - становишься выведен из строя(disable)
Инфекция Каждый раз, получив серьезное ранение или провалив проверку здоровья в опасных условиях персонаж имеет шанс заразиться инфекцией или болезнью. После боя кидается стойкость, где DC =половина полученного повреждения. Серьезное заражение только при провале на 10 и больше.
Серьезные ранения При выполнении условий на серьезное ранение кидается д100.
Очки судьбы Так вы - герои, вам нужно выживать и все такое, каждый получает 1 очко судьбы. Его можно потратить на переброс атаки, защиты и спас-броска.
|
7 |
|
|
|
Что нужно знать о путешествиях?
Тащить тяжелые вещи тяжело. Каждому будет дана нагрузка, после которой он начнет кряхтеть. Лошадки тащат намного больше. Телеги еще больше, но с ними в лес не сунешься. Холод, дожди и прочие прелести природы не способствуют здоровью. Быстро уходить от погони - это тяжело, можно устать. Если бродить по лесу, не зная местности и не умея ориентироваться, то можно заблудиться. В темноте вообще ходить не рекомендуется, а в пещерах нужны факелы и веревки.
Всем этим надо заморачиваться, когда скажет мастер, а не держать постоянно в голове.
|
8 |
|
|
|
Мастер, я прочитал эту тонну текста, но ничего не понял! Как мне составить лист персонажа?!!
1. Кидаем кубики и даем кинуть мне. В навыках и далее все в них пишем:
Сила -ХХ[+Y] Ловкость-ХХ[+Y] Конституция-ХХ[+Y] Интеллект-ХХ[+Y] Мудрость-ХХ[+Y] Харизма-ХХ[+Y] , где ХХ - это ваше значение, а Y -бонус. За каждые два очка после 10 бонус +1 (12(+1))
2. Выбираем бэк и копируем все оттуда. Преступник. Бонусные умения: Скрытность, угроза, тихое передвижение, ловкость рук. Черта: Лживый(+2 к подделке и изменению внешности) или Скрытный (+2 к скрытности и тихому передвижению) Особенность: Резкий. Стандартное использование ловкости рук теперь действие движения, либо свободное действие с -10 к проверке. +2 к любым проверкам инициативы.
3. Выбираем класс и копируем все оттуда.
8. Вор. (кость очков здоровья Д6) Кто-то должен тихо снять того часового... Классовые умения:Оценка, баланс, блеф, лазанье, искусство (выбрать), расшифровка, дипломатия, , изменение внешности, обезвреживание устройств, освобождение, подделка, сбор информации, скрытность, запугивание, прыжок, знания(местные), слух, зрение, тихое передвижение, взлом замков, поиск, профессия(выбрать), исполнение(выбрать), чувство мотива, ловкость рук, плавание, кульбиты, использование веревки. Очки умений на старте (8+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 8+ бонус интеллекта. Владение простым оружием, а также рапирой, удавкой, кнутом, коротким луком и коротким мечом. Из брони доступна только легкая, без щитов. Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +0, рефлексы +2, воля +0.
Плут по жизни: +2 к взлому замков, обезвреживанию устройств и ловкости рук. Подлая атака: +1д6 повреждений, если противник не может уворачиваться или когда твой товарищ бьет с другого фланга. Вор может обнаружить любую ловушку при должном усердии и внимательности.
4. Смотрим очки умений и распределяем их: - Слух(характеристика) +Z = +Х[Ранг] +Y[характеристика] +Z[за Черту, за класс и т.д.], где X - количество вложенных вами рангов в умение, а Y - бонус соответствующей характеристики. Так для каждого умения куда вы вложите очки (но не больше 4 очков в одно)
5. Записываем полученные или выбранные черты . 1. Черта: Лживый(+2 к подделке и изменению внешности)
6. Пишем Очки здоровья и свою скорость: ОЗ Z = X за первый + Y бонуса конституции, где Х - выброшенное значение здоровья на 1 уровне, Y - тот плюсик, что в у конституции будет стоять.
Пишем Класс защиты: КЗ 16 = 10 + Х КЗ брони +Y бонус щита + Z бонус ловкости и уворота, если есть.
Пишем свои атаки: рукопашная д20 + Х бонус силы + Y базовый бонус атаки + Z от черты урон = кубик оружия + бонус силы + что-то еще дальнобойная д20 + Х бонус ловкости + Y базовый бонус атаки + Z от черты урон = кубик оружия + бонус силы(только если позволяет композитный лук или для метательного оружия) + что-то еще
Пишем спас-броски из поста 7
7. Бросаем кубик на денежку и идем затариваться. Затаренное пишем в инвентарь , как и учет денег, и общий вес.
Все остальное в оформлении есть текст.
|
9 |
|
|
|
Пояснение, как заполнить навыки!
1. Берем предысторию, записываем полученные умения столбиком. Например: 21. Контрабандист. Бонусные умения: Оценка, блеф, подделка, чутье мотива Черта: Бдительный(+2 к зрению и слуху) или Убедительный (+2 к блефу и угрозам) Особенности: В любом городе можно кидать знания(местные), +2 к проверке знаний от предыстории.
2. Берем класс, записываем полученные умения к тем же, дубляж умений от класса и предыстории ничего не дает. 5. Дворянин.(кость очков здоровья Д8) Разве нужно что-то кому-то обещать, если в тебе голубая кровь... Так ведь, ваше Величество? Классовые умения: оценка, блеф, команда, концентрация, дипломатия, сбор информации, запугивание, знания(на выбор), слух, исполнение(на выбор), верховая езда, чувство мотива, знание языков. Очки умений на старте (4+ бонус интеллекта) х4, за каждый уровень - 4+ бонус интеллекта. Владение любым оружием и доспехами кроме экзотики, щитами кроме башенных. Базовый бонус атаки +0, спас-броски: стойкость +1, рефлексы +1, воля +2. Образование: +2 к любому известному и неизвестному знанию Умение вдохновлять: +1 к атакам, повреждениям, спас-броскам против страха и очарования для союзников в радиусе 30 футов. Для произнесения вдохновения тратится целый раунд. Длится количество раундов, равное бонусу харизмы.
3. Получаем. Оценка Блеф Подделка Чувство мотива Команда Концентрация Дипломатия Сбор информации Запугивание Знание (религия, например) Слух Исполнение (танец, например) Верховая езда Знание языков
4. Записываем сбоку характеристику и формулу у каждой. - Слух(Мудрость) +Z = +Х[Ранг] +Y[характеристика] +Z[за Черту, за класс и т.д.],
5. Считаем, сколько у нас очков на ранги из класса. (4+бонус интеллекта(допустим +2))Х4=24. Столько очков можно потратить на умения, но не больше 4 в каждый. - Слух(Мудрость) +7 = +4[Ранг] +1[бонус Мудрости(допустим +1)] +2[за Черту, за класс и т.д.],
Z - это то, что может давать класс, предыстория или черта(если она есть). В нашем случае черта Бдительный +2 к слуху. Итоговое значение навыка +7 к слуху.
В некоторые навыки вы можете не вложить очки, тогда там просто + бонус характеристики. Если в знание не вложен ранг, то персонаж знает мало. Если в искусство не вложен ранг, то персонаж вообще не умеет это делать.
Но в нашем случае есть образование(+2 к любому знанию) и от контрабандиста +2 и любые местные знания.
Вот и все.
|
10 |
|
|
|
ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС Сила/ Лёгкая Нагрузка/ Средняя Нагрузка/ Тяжелая Нагрузка
Сила 1 до 1,39 кг. 1,4–2,7 кг. 2,8–4,5 кг. Сила 2 до 2,7 кг. 2,8–5,9 кг. 6,0–9,0 кг. Сила 3 до 4,5 кг. 4,6–9,0 кг. 9,1–13,5 кг. Сила 4 до 5,9 кг. 6,0–11,7 кг. 11,8–18,0 кг. Сила 5 до 7,2 кг. 7,3–14,9 кг. 15,0–22,5 кг. Сила 6 до 9,0 кг. 9,1–18,0 кг. 18,1–27,0 кг. Сила 7 до 10,4 кг. 10,5–20,7 кг. 20,8–31,5 кг. Сила 8 до 11,7 кг. 11,8–23,9 кг. 24,0–36,0 кг. Сила 9 до 13, 5 кг. 13,6–27,0 кг. 27,1–40,5 кг. Сила 10 до 14,9 кг. 15,0–29,7 кг. 29,8–45,0 кг. Сила 11 до 15,8 кг. 15,9–34,2 кг. 34,3–51,8 кг. Сила 12 до 19,4 кг. 19,5–38,7 кг. 38,8–58,5 кг. Сила 13 до 22,5 кг. 22,6–45,0 кг. 45,1–67,5 кг. Сила 14 до 26,1 кг. 26,2–52,2 кг. 52,3–78,8 кг. Сила 15 до 29,7 кг. 29,8–59,9 кг. 60,0–90,0 кг. Сила 16 до 34,2 кг. 34,3–68,9 кг. 69,0–103,5 кг. Сила 17 до 38,7 кг. 38,8–77,9 кг. 78,0–117,0 кг. Сила 18 до 45,0 кг. 45,1–90,0 кг. 90,1–135,0 кг. Сила 19 до 52,2 кг. 52,3–104,9 кг. 105,0–157,5 кг. Сила 20 до 59,9 кг. 60,0–119,7 кг. 119,8–180,0 кг.
Штрафы: Средняя нагрузка не позволяет использовать бонус ловкости больше +3. Проверки физических навыков -3, Передвижение падает с 30 до 20, и с 20 до 15.
Тяжелая нагрузка не позволяет использовать бонус ловкости больше +1. Проверки физических навыков -6, Передвижение падает с 30 до 20, и с 20 до 15. Бег - только скорость*3
|
11 |
|
|
|
Народ, поправка для всех: метательное оружие использует бонус ловкости при атаке, но добавляет силу к урону.
|
12 |
|
|
|
Очки действия:
Это бонус, который можно потратить, добавив 1д6 к любому броску д20. Восстанавливаются только по получении нового уровня.
|
13 |
|
|
|
Небольшой ликбез использования навыков:
Сбор информации - это общение и подслушивание, нов большинстве случаев общение. Вы ходите по людям, узнавая на определенную тему. Занимает от получаса до 4 часов.
Поиск - этот навык применяется, когда вы пытаетесь что-то найти незаметное, спрятанное. Ключ за шкафом, второй носок, буквы в книге, ловушки. Занимает несколько минут и требует сосредоточенности.
Навыки знаний доступны только знающим, то есть имеющим хотя бы один ранг в нужном знании. Остальные никогда не возьмут итоговое значение выше 10. Образно говоря незнающий природы знает, что в лесу деревья и они горят. Знающий может углубиться вплоть до брачного периода зайца-беляка.
Езда - этот навык не требует броска в большинтве случаев, 1 ранг зачит, что вы умеете кататься верхом. Серьезные проверки возникают, когда в лошадь прилетела стрела, ее напугали, или вы с ходу хотите залететь в окно к любимой. Сложность действия буду выдавать я.
Есть навыки, которые кидаются против броска оппонента, как то изменение внешности, скрытность, тихое движение, блеф, освобождение. Это значит, что в этом навыке нет плохих бросков. Важно лишь, что бросил противник. 2 больше 1. Хотите узнать, кто врет, побейте его блеф чувством мотива.
Некоторые навыки опасны при провале. Лазанье, например. Прыжок, плавание. Узнавайте у мастера, как получить бонусы, и что будет, если не получится. По веревке тяжело ползти вертикально вверх. По веревке с узлами проще, по наклонной стене с выступами еще проще. Ну или не ползи купаться в доспехе.
Социальные навыки не панацея. Они требуют хороших слов. Зашли к барону, сказали: эй ты, мудила, дай пять! И кинули 30 на дипломатию? Вас все равно посадят.
Искусство, оно же производство, занимает много времени и денег. Говорим, что хотим, узнаем условия. Вряд ли у вас будет месяц на изготовление доспеха, а вот подлатать, сделать кинжал, стрелы и т.д. намноооооого проще. Дрессировка тоже не проходит быстро.
|
14 |
|
|
|
Забыл указать: перезарядка легкого арбалета - действие движения. Перезарядка тяжелого арбалета - полный раунд.
|
15 |
|
|
|
Для метательного и стрелкового оружия: В оружии указана основная дистанция для стрельбы, метания. Например, кинжал -10 футов, но можно кидать и стрелять дальше.
За каждый следующий интервал добавляется -2 к атаке. Но нельзя стрелять дальше, чем 4 дистанции. В случае с кинжалом: 0-10 футов - нормальная атака, 11-20 минус 2 к атаке, 21-30, минус 4 к атаке, 31-40 минус 6 к атаке. Дальше 40 футов кинжал не кинуть.
|
16 |
|
|
|
Уточнение по 5-футовому шагу:
- если вы подняли предмет, вытащили оружие, спрыгнули с лошади, достали предмет, заготовили действие-реакцию на действие оппонента - вы можете использовать 5-футовый шаг
- если вы встали с лежки, двигались, бежали, летели, плыли, ползли - не можете
|
17 |
|
|
|
Повышение уровня: Меняем те плюсы, чтобы были на новые. Архат:
Ви:
Риана:
Йохель:
Герколо:
Ракли:
Кирпич:
Лотар:
|
18 |
|
|
|
Уточнение по навыкам:
Для того, чтобы оказать помощь в каком-либо навыке мы кидаем свой навык, от этого значения зависит наша помощь или вред.
В любом случае, когда вам кажется, что персонаж использует навык, мы кидаем бросок навыка.
Для понимания, хуже мы делаем или лучше, отталкиваемся от цифры 10. Больше - хорошо, меньше плохо. Но это не обязательно делать. Как сказано выше, мастер все посчитает сам.
|
19 |
|
|
|
Перемещение:
1). Скорость базовая, равна вашему значению. За исключением берсерка - 20 футов в средней и тяжелой броне. 30 футов - в легкой и без.
2) Когда тратим стандартное действие на движение, добавляем еще это же значение. Получаем так называемое двойное движение. (40 и 60 футов соответственно).
3) Бег умножает скорость на 3 в тяжелой и средней броне и на 4 в легкой и без брони. (60 и 120 соответственно)
Для тех, кто играл в ДнД 3,5 - это те же самые правила.
|
20 |
|
|
|
Повышение уровня: Меняем те плюсы, чтобы были на новые: (зомби) В ПРОЦЕССЕ
Риана:
Ульф:
Урри:
Гвин:
Ви:
Ахсель:
Лотар:
Кирпич:
Герколо:
БАБ - это базовый бонус атаки. Заменяйте, если ваш БАБ повысился в формуле. То же касается спас-бросков. Проверьте, добавили ли вы свое здоровье. К кубику прибавляем модификатор конституции КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ.
|
21 |
|