Под этим солнцем и небом ты умрешь! | ходы игроков | Библиотека Мира

 
DungeonMaster CHEEESE
21.08.2017 16:41
  =  
То, что знают все
Ваш Мир - это Ад и Рай. Ад - бескрайние жаркие пустыни, прерии и бурые скалы. Рай - прохладные зеленые оазисы и прекрасные города, воздвигнутые вокруг них.

Над Раем и Адом стоят Эмиры, а над ними стоят только солнце и боги.

Каждый Эмир владеет своим городом и всем, что в нем есть - от ящерицы за горшками до огромных башен из кости. Каждая душа здесь принадлежит ему.

Из теплокровных здесь только люди, что еще раз доказывает их небесное происхождение. Зверям хватает тепла и так. Рептилии и насекомые всех размеров правят там, куда не дотягивается рука Эмиров.

Бронза, медь, и золото - признаки богатства и власти. Их ценят здесь. Железо, завозимое с далекого холодного севера, где живут серые люди в железных рубахах - признак богатства неописуемого, доступного только Эмирам.

Рабство - порядок, дарованный богами.

Эмиры - не простые люди, а жрецы утверждают, что и не люди вовсе. Что такое эффективность, когда у тебя есть все? Цена ей - медяк. А вот красота и редкость имеют цену даже для них. Экзотикой окружают себя правители здешних земель - и в войне, и в мирной жизни.

Северные люди редкость здесь. А что любят Эмиры? Редкость. И железо. А северяне любят золото и щедрость. Отряд северян - сила в бою и знак роскоши в мирное время.

Магия - удел немногих, а сильная магия - единиц. Услуги Ковенов и Кругов Магов стоят баснословную цену, и потому необычно привлекательны для Эмиров. А про полезность сказано выше. Впрочем, колдуны способны не только на фокусы во дворце. Не раз и не два победа и поражение менялись местами, когда оружие сотни воинов обращалось ржой; солнце начинало жарить в два раза сильнее так некстати для одной из сторон; а огненная волна в самом неожиданном месте срывала плоть с костей, а храбрость с душ.

В пустынях встречается странное. Самое странное - руины забытых богов. Занесенные песком города и небольшие селения, сделанные из чудесного металла, который не берут ни молоты, ни пламя, ни даже время, содержат в себе множество чудес. За одно из таких мест и произойдет наша битва.
Отредактировано 21.08.2017 в 16:56
1

DungeonMaster CHEEESE
21.08.2017 16:42
  =  
Система

Игромеханически у персонажа есть четыре основных показателя и два показателя вооружения (Оружие и Броня). Каждая единица параметра соответствует кости d6, которая бросается при соответствующей проверке. То есть если персонаж с Атакой 3 и Оружием 1 атакует своим оружием - бросаем 4d6.
На распределение между Атакой, Защитой, Разумом и Хладнокровием идет 10 очков.
Крайние значения характеристик - 1 и 5

Атака определяет атакующие возможности персонажа. Необязательно высокий показатель атаки означает огромную силу - он может быть достигнут за счёт точности и ловкости. За счёт чего в данном конкретном случае - укажите.
Атака так же отвечает и за показатель дальнего боя. Стрельба и метание идет броском Атака - 1 дайс. Но вы можете заточить вашего персонажа именно на дальний бой (укажите это), тогда наоборот: Атака кидается при стрельбе, а Атака -1 дайс - в рукопашке.

Защита - определяет защитные возможности персонажа - будь то хорошая реакция, хорошо усвоенные тренировки и интуиция, или, возможно, вдобавок к этому толстая шкура, прочные кости и много мяса. Обратите внимание - Защита до определённой степени определяет "хитпойнты", то есть общую живучесть и жизнестойкость персонажа. Вы можете описать здоровенного дядьку с Защитой 1, но, учтите, у него не будет эпической жизнестойкости, необычайной прочности черепа и повышенного болевого порога.

В случае Атаки и Защиты нужно указать, от чего они идут. Вы силач-здоровяк или точный ловкач на рефлексах? Что-то среднее? В таком роде.

Игромеханически в бою (Атака + Оружие) бросаются против (Защиты + Брони), и потом исходя из разницы определяем результат (ранения, например, дающие игромеханические штрафы, да и в целом ситуацию в бою). Адекватные заявки способствуют (мастер может дать бонус либо, например, вообще проигнорировать бросок к заявке, которая будет явно не соответствовать ситуации (все субъективно по моей логике, осторожно)).

Разум - способность быстро и правильно соображать, осознавать картину целиком и в деталях, правильно оценивать свои силы. Характеристика частенько будет кидаться скрытно и влиять на подсказки от мастера, предлагаемые варианты действий. Можно, играя тупым бугаем, вопреки подсказкам мастера вида "Да, поубиваем их всех, вперед!", мутить хитрые тактики, но это надо как-то оправдывать отыгрышем, иначе получаться не будет.

Хладнокровие - Можно быть умным, но трусливым. А можно спокойным, как танк, из-за того, что просто не понимаешь трудностей и опасности. Можно быть великим воином, но дрогнуть, если на горизонте замаячит поражение. Хладнокровие влияет на ваше самообладание в непростых ситуациях, а также на способность это самообладание передавать другим. Четкому командному голосу последуют скорее, чем истеричному визгу, даже если последний предлагает более разумные решения.

Оружие, броня. Эмирам доступно лучшее, но лучшее никогда не бывает дешевым. Значения могут быть до +3, но умеренность здесь даст определенные плюсы количеству и качеству войск. Также Эмир может выбрать себе ездовое животное, колесницу или иное средство передвижения по вкусу - это будет иметь значение. Как в случае с оружием и броней, сдержанность в выборе также влияет на армию.
Сдержанность, умеренность... Слова рабов, а не Эмиров, впрочем.

Вся суть "системы"
Самое лучшее - не обращать большого внимания на броски и игромеханику, а стараться отыгрывать бой исходя из описанной ситуации и своего персонажа, как если бы вы были им ирл.
Сразу предупрежу, что возможно и непременно случится недопонимание из-за разных картин в голове. Я не рекон и не шибко разбираюсь в таких вещах, а "здравый смысл" у всех разный. Тем не менее, руководствоваться при описании я буду именно им, а потому будьте готовы. Обойдемся без качаний прав и лишних споров.
Советы и замечания от понимающих людей приветствуются, понты и насмешки над нубасами - нет.
Отредактировано 21.08.2017 в 16:47
2

DungeonMaster CHEEESE
21.08.2017 17:10
  =  
Создание Эмира
Момент, о котором многие спрашивали: Эмир - обычный человек. Только если вы скажете это вслух, то вас закопают в пустыне и оставят скорпионам. Потому тсс.
Внешность, характер - обязательно. История - хотя бы пару строк, название города обязательно. Знамя, герб, побольше таких штук, чтобы было, за что цепляться в художке. Аватарка в духе.
Инвентарь - оружие и доспехи с цифрами и подробным описанием, что где и чего прикрывает (как в игре про Арену, ага).
Дух - пустыни, жара, солнце. Эмиры и их приближенные тонут в роскоши, а остальные прозябают ради капли воды. Редко, очень редко встречаются брошенные жилища и чудные артефакты забытых богов, за них разворачиваются настоящие бойни. Мир живет - рептилии и насекомые размером от песчинки до дома есть даже в самых безлюдных песках. Это не арабская ночь, о дивный восток - это больше Морровинд и Миэрин из песни льда и пламени, даже дюна. Ориентируйтесь на это.
Битва планируется примерно 5х5 тысяч человек, +-. Описание войска в навыки, без точных чисел, а вида: бесчисленная легкая пехота и застрельщики-рабы, а также ударная сила в виде погонщиков гигантских ящеров. Числа раздам ближе к делу. Нужно описать все это дело поподробнее, чтобы, опять же, было про что писать художку.
Перед тем, как оформляться, черканите в личку с концептом, обсудим, глянем.
Энтузиазм и необычность приветствуются. Совсем уж суровый прагматизм - не очень. Но! Совсем трэшака и фентезятины быть не должно. Нет драконов, големов и сумасшедших громадных механизмов. Скажем, собирайте войско так, как это делал бы какой-нибудь изнеженный восточный деспот ирл, который не особо много воюет и не слушает разбирающихся людей, но хочет, чтобы все было очень круто и понтово. Трайхардить будем уже в игре. Или не будем, а будем отыгрывать Эмиров.
Отредактировано 21.08.2017 в 21:02
3

Высокий Дом

Автор: Магистр

Высокий Дом
Раса: Человек, Класс: Эмир

Атака: 2 [+0]
Защита: 3 [+0]
Разум: 3 [+0]
Хладнокровие: 2 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Златоликий совершенен, это знают все, но мало кто видел Высокого дома, когда его не скрывают поддерживаемые слугами пурпурные покрывала, когда его массивный плащ-мантия не покрывает всего его тела, от перчаток до сапог, от расшитого подола шелковой нижней туники до сияющей, почти зеркальной, золотой маски, и разоблаченный склоненными служанками, он предстает ближайшему кругу друзей сияющим... От пота. Его кожа бледна, точно у варвара-иноземца, ибо никогда не видела солнца, его тело, смолоду весьма крепкое, сейчас выглядит старчески дряблым, не лишенным живота, и поистине, мало кто узнал бы его, лишенного золота и пурпура, драгоценных перстней и браслетов, массивного скипетра, увенчанного огромным изумрудом, и полуобнаженных женщин, поющих у трона тихими голосами величие Высокого дома...

Характер:
Когда-то в детстве, долгие пятьдесят лет назад, младенца поместили в башню из костей гигантского ящера. Ему приносили книги, к нему приходили ученые мужи, а страда приводила ему самых красивых женщин, Высокий дом, тот, что ему не отец, лишь тело зачавшего его бога, учил мальчика, чье лицо было прикрыто золотой маской, что он избранный, бог среди людей. Его учили убивать ради забавы, брать самое красивое что попадалось глазу, лгать, ибо слово, данное смертному ничего не стоит, но главное всегда быть лучше - умнее, хитрее, могущественнее... Когда-то, когда тот-кто-ему-не-отец умер, Златоликий обрел свободу как Высокий дом, и поистине не было эмира, что так веровал в своё право как тот юноша, что первым делом выполнил долг посланника богов, взяв верховную жрицу, ту-что-ему-не-сестра дабы произвести наследника.
Потом он узнал многое. Узнал, что даже бога можно убить, что в башне было много комнат и много детей, а ему лишь повезло оказаться старшим. Узнал, что многое вокруг лишь ложь, мираж среди пустыни, и сила Высокого дома лишь в вере в него. Он поддерживал небесный свод, просыпая в огонь травы, он шел войной на другие народы, порабощая их, а после освобождая, дабы они, счастливые милостивому богу, лобызали ему ноги. Он старел, и понимал, как повезло ему дожить до того, чтобы стать мудрым. И если Высокий дом лишь иллюзия... Что же, он как никто умел достойно ее играть, Златоликий бог среди пурпурных покрывал. Совершенный.

История:
Кто есть Высокий Дом? Он тот, что держит небесный свод. Имена его - Могучий Лев, Златоликий, Тень богов, Тот-чьи-волосы-целует-Великая-богиня, солнце лугов и пустынный дождь, животворящий и дающий-победу. Эмир, рожденный от эмира и верховной жрицы, в чьи тела вошли боги. Избранный, что дарует посевы крестьянам и колодцы бедуинам, милостивый, ибо многие рабы нашли его волей службу на благо государства, многие гиганты вспомнили о скромности, а скромные нашли себя. Слава ему, великому воину и великому мужу, тому, чей гарем сравним лишь с его войском. Слава ему, что когда Посланник Богов соединился с богами, взял себе его золотое лицо.
Поистине, никто не сравниться с ним в роскоши и благочестии, в любви к богам и любви к своим подданным, до того, что каждый год выбирая новую жену и проводя ее обнаженной по городу, дабы всякий мог насладиться ее красотой наравне с Златоликим, будь то человек или бог, при этом рассыпав тем, кто неспособен познать красоту, понятную им милостыню.
Высокий дом - эмир, дух богов и кровь людей, ему известны многие языки и многие хитрости, известно, что в битвах он восседает в носилках, среди подушек, ибо негоже ему проливать кровь людей.
Известно также, что его не берет ни стрела, ни меч. Ибо Высокий дом тень богов, и подобный богу. А бог умереть не может.

И да будет благословен город его, славный Неферон. Навеки.

Наблюдатель

Автор: Zloy Z

Раса: Человек, Класс: Бард

Атака: Название [+0]
Защита: Название [+0]
Разум: Название [+0]
Хладнокровие: Название [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Наблюдательница

Автор: alien

Раса: Человек, Класс: Другой

Атака: Название [+0]
Защита: Название [+0]
Разум: Название [+0]
Хладнокровие: Название [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.