[Pathfinder] Фальшивые боги | ходы игроков | Таверна "Белый Пегас"

123456
 
Вург главрыба
22.11.2017 21:38
  =  
- Угу. Если понадобится помощь, мы свистнем. - буркнул Вург, желая поскорее отделаться от инквизиторши.
151

Фрол `Наглец` zerg
23.11.2017 00:07
  =  
- Аккуратнее, леди. - хмыкнул, подобревший после слов Мозаила, халфинг - Этот франт себя то защитить не может, а уж вас и подавно. Несколько часов назад он даму провожал ... ну так ее грабители ... самого ценного лишили. Делайте выводы сами. -
Отредактировано 23.11.2017 в 09:24
152

DungeonMaster Enote
24.11.2017 07:18
  =  
- Я остановлюсь в этой таверне, как освободится комната. Ну или буду заходить сюда по утрам. Надеюсь на плодотворное сотрудничество.
Женщина протянула руку Уилу для рукопожатия, очевидно ощутив неприязнь со стороны Вурга.
- Не бойся, я не кусаюсь, - сказала она ему, улыбаясь одними губами.

---

При звуках голоса Фрола, девушка сжалась и попыталась еще сильнее уйти под тень капюшона.

- М... мгм, - угукнула она и отвернулась в сторону.

153

Фрол `Наглец` zerg
24.11.2017 12:48
  =  
Фрол поморщился видя все эту скрытность. Потом пошел обратно в таверну. - Мозаил, пошли ... нам здесь больше делать нечего ... - уже войдя в таверну, халфинг нахмурившись сказал соратнику. - Подлянку я чую в них. Что-то не то. Уж больно девка эта ныкается. Ты сам то чего думаешь, брат ? -
Отредактировано 24.11.2017 в 13:01
154

Баелдар tapo4ek
24.11.2017 13:29
  =  
Слова полурослика заствили полуэльфа...заткнуться. В общем то магус был согласен с Фролом относительно своей некомпетентности и огрызаться совсем не хотелось, развивая конфликт.
Проследив хмурым взглядом за удаляющимся обратно Фролом и разведя руками в стороны, намекая что не очень понимает в чем дело, когда на него обратил внимание Мозаил. Когда товарищи скрылись внутри, Баелдар остался рядом с девушкой.
155

Отец Уилберт mindcaster
24.11.2017 13:38
  =  
- Договорились, - Уилберт пожал руку, - я надеюсь в свою очередь, что если что-то станет известно о планах или зловредных действиях культистов, вы нам тоже сообщите.
Жду что тетка уйдет или как-то покинет зоны слышимости
Собираюсь пообщаться с остальными
156

Фрол `Наглец` zerg
25.11.2017 01:16
  =  
Подождав пока инквизиторша, или по крайней мере, так она представилась уйдет, Фрол без колебаний выдал свое мнение - Не нравится она мне. А уж рыжая, которая прячет постоянно рожу свою и подавно. Нюхом чую подвох какой-то. -
157

DungeonMaster Enote
25.11.2017 08:12
  =  
Инквизиторша вскоре удалилась на улицу. Подойдя к своей ученице, она учтиво поклонилась Баелдару и положила красноволосой руку на плечо.

- Идем, Фам, у нас много дел. Спасибо вам, - вторая часть была обращена Баелдару. Ученица коротко кивнула полуэльфу и последовала за широко вышагивающей инквизиторшей.

Мозаил вернулся за стол и сложил руки в задумчивости.
158

Баелдар tapo4ek
25.11.2017 09:04
  =  
- Мисс...- Баелдар коротко кивнул в ответ и вернулся в таверну.
Заняв место рядом с Мозаилом, полуэльф поймал взгляд Фрола и...
- Слушай, что ты такой нервный то из за этой девченки? Мне показалось Вы знакомы. Фам твоя бывшая что ли?
Назвал услышанное имя...
Жду реакции:))
Пам-пам...
159

Отец Уилберт mindcaster
25.11.2017 12:34
  =  
- Вот это да, ты был прав, Фрол! - удивленно покачал головой Уилберт, - Фамра нашла себе свой путь, да еще к тому же в религии Иомеды. Неплохо, неплохо. Жаль, она не захотела представиться, но с другой стороны она никогда нам не доверяла, только с отцом Джескаром как-то ладила. Мда, тут у нас прямо Два Гуся на выезде, кто там следующий в дверь войдет, Бабур, что ли?

Он повернулся к Баелдару и пояснил
- Это долгая история. Если вкратце, это хобгоблинша, которую держали в плену люди с детства. Она бежала, ведомая демоном, который обещал ей отмщение. Она не нашла ничего лучше, как напасть на нашу деревню, но у нас получилось дать ей отпор...
Тут Уилберт замялся. Ему не хотелось это вспоминать.
- Вернее, насчет "нас".... Меня отправили помогать беженцам. Не самое героическое задание, мои друзья сделали все, пока я прохлаждался. Хобгоблинов разбили, Ее саму взяли в плен, и тут силы демона ее покинули. Мой наставник оставил ее в живых... не все с ним были прямо скажем согласны, даже я сомневался. Но сейчас я вижу в этом хороший урок: даже у злодея внутри может быть что-то доброе. И если до этого доброго достучаться... он может встать на путь исправления.
Отредактировано 25.11.2017 в 12:40
160

Баелдар tapo4ek
25.11.2017 16:46
  =  
Баелдар конечно же слышал эту историю от Мозаила, пару десятков раз, однако связать ту Фамру с этой скрытной девушкой у него соображалки не хватило.
- Яяясно. - Протянул полуэльф.
' Извени, Фрол, за параноика, эм...ты же не собираешься сейчас ей мстить?
161

Фрол `Наглец` zerg
25.11.2017 20:17
  =  
- Нет, конечно, не собираюсь я мстить. Но мне очень не понравилось, что она скрывалась ... Мы ее пощадили. Жизнь ей подарили ... Странно все это. В любом случае, я ей доверять не собираюсь. Прятать лицо за капюшоном - это дурное начало. А тебе в следующий раз как-нибудь причандалы отрежут, та самая девица за которую в очередной раз будешь впрягаться, даже не узнав толком кто она ! -
//Мастер, это ведь она ? :)
162

Отец Уилберт mindcaster
25.11.2017 20:49
  =  
- На самом деле технически возможно сделать себе поддельный святой символ, - пожал плечами Уилберт, - но поддаваясь параное, мы далеко не уедем. Достаточно просто не кидаться в объятья первым встречным и не рассказывать все, что нам известно. Так что Иомеда с ней, с Фамрой, будем надеяться она сделала выводы из прошлых ошибок. Давайте вернемся к нашей текущей ситуации. Нужно пройти еще в минимум два храма, и предупредить жрецов. Еще у нас какая-то там встреча, которая может произойдет, может нет, с культистами, насколько я понял - вечером. И, прямо здесь, что было на самом деле не очень умно, Баелдар, так как вместо встречи может запросто получиться покушение на наше убийство. Впрочем, будем надеяться, что культисты тупые... слабая надежда. Как бы то ни было, есть еще предложения, что мы можем сделать?
Она это или нет, мы можем лишь гадать. Можешь у нее в следующий раз капюшон задрать :)
Отредактировано 25.11.2017 в 20:51
163

Фрол `Наглец` zerg
25.11.2017 21:14
  =  
- Они будут тупые, если придут. Точка. Без разницы зачем. Нас резать или наоборот за своих сочтут. Так, что будем надеяться они придут. Это будет ниточка, ведущая к их гнезду ... -
164

Баелдар tapo4ek
26.11.2017 11:47
  =  
- Влипать в неприятности из-за женщин, наше с Мозаилом общее хобби, наверное это какое-то проклятие, которыму подвержены все симпатичные полуэльфы. - Баелдар пихнул Мозаила, ожидая от того подтверждения своих слов.
...
- Ну почему все думают что тот, кто поверит в мою хитрую игру, обязательно безпроссветно туп? - Полуэльф вздохнул, наигранно демонстрируя, что оскорблен.
- Твои друзья в меня не верят, Моз.
165

Вург главрыба
26.11.2017 16:00
  =  
- Не доверяю я тем двоим, кто бы они ни были. - буркнул Вург, исподлобья глядя в том направлении, куда удалились женщины. - Ладно, чем языками трепать, давайте готовиться культистов ловить. Ежели придут, хорошо, ежели нет, сами к ним придем, чего долго думать-то?
166

Фрол `Наглец` zerg
27.11.2017 02:19
  =  
- Хороший план! - съязвил халфинг - Если ты, конечно, знаешь куда идти. А так, план дерьмовый. Я предлагаю вот, что: ждем ... авось придут. Если не придут, мы завтра с утреца отправляем нашего доблестного святого рыцаря получить список имен отпущенных детишек. Затем выбираем самого наименее знатного из этих молодых ублюдков. Узнаем, где он живет. Следим за домом. Как только это падла выйдет из дома вечерком, крутим его и ... это того. Я и Вург, короче говоря, его разговорим. Потом .. живым! Отпускаем. Раны, если очень хочется, отче полечит. Опять же этот план на случай, если из идеи с храмами не получится ничего путного. -
Отредактировано 27.11.2017 в 02:20
167

Отец Уилберт mindcaster
04.12.2017 14:16
  =  
- Мне нужно поговорить со жрецами Абадара и Кейдена Келена. Думаю начать со вторых, они... менее организованы, и значит - легкая добыча. Кто хочет, пойдемте со мной, как раз успеем обернуться до вечера
168

Баелдар tapo4ek
04.12.2017 14:52
  =  
- Думаю мне лучше остаться. Сектанты будут искать меня и если задержусь где-то в пути, мы упустим шанс. Мозаила с собой возьми, он очень уж..эм...светится. На лбу написано - паладин... Без обид, Моз. Со мной думаю лучше остаться кому-то более...эм...подозрительному. Фрол?
169

Вург главрыба
04.12.2017 16:18
  =  
- Мы можем еще куда-нибудь зайти предупредить. - бодро предложил Вург, которому не особо хотелось целый день протирать зад в таверне. - Или со стороны за вами последить, чтобы не вышло чего. Как думаете?
170

Фрол `Наглец` zerg
04.12.2017 18:13
  =  
Фрол кивнул головой - Да, я останусь. -
171

Отец Уилберт mindcaster
04.12.2017 20:22
  =  
- Времени на все не хватит. Успеваем пока только к Кейдену и обратно. Как я понимаю, Фрол и Баелдар остаются, остальные со мной? Чтож, тогда давайте не будем терять времени зря
Двигаемся к храму Кейдена
172

DungeonMaster Enote
06.12.2017 08:58
  =  
Оставив в таверне Фрола и Баелдара, Уил, Вург и Мозаил двинулись в храм Кейлена. Около получаса ушло у них на то, чтобы разыскать здание, как две капли воды похожее на обычную пивнушку. Только святой символ над дверью намекал на религиозность этого места. Внутри был полнейший балаган. Вышло так, что группа зашла внутрь прямо в момент пьяной потасовки. В центре зала, где отсутствовали столы, сцепилось порядка десяти человек, крича что-то пьяными голосами.
- Я тебя ща...
- Куда бутылку...
- За полуэльфов поясни...
За всем этим наблюдали остальные посетители, хохоча и делая ставки. Их принимал высоченный бородатый детина с красивым лицом. Ростом он был даже выше Вурга, и телосложение у него было схожее. Заметив трех новых посетителей, он кивнул им и вернулся к принятию ставок. Приглядевшись, Уил рассмотрел символ жреца, болтавшийся на шее здоровяка.
173

Баелдар tapo4ek
06.12.2017 09:28
  =  
Баелдар подпер правую сторону лица рукой и смотрел через стол на Фрола. Можно конечно было просто молча ждать появление культистов и возращение товарищей, но Баелдар, мягко говоря, не из тех, кого можно брать с собой в засаду или в одну из тех ненадежных пещер, где любой шопот грозит обвалом.
- Интересно, сколько нам тут торчать без дела. Фрол, расскажи анекдот.
174

Отец Уилберт mindcaster
06.12.2017 13:52
  =  
Уилберт подошел к бородачу
- Приветствую, друг, - сказал он достаточно громко, чтобы тот услышал, - я хотел бы поговорить с тобой по важному делу, но ты пока не отвлекайся.
Он бросил взгляд в сторону дерущихся, пытаясь оценить, кто из них выглядит более многообещающим
- Ставлю серебряшку на того здоровяка, - добавил он, - чтоб не терять зря времени.
Место вызывало ощущение противоречивое. С одной стороны, благочестием тут не пахло даже по скромным меркам культа Эрастила. С другой, атмосфера старой доброй деревенской таверны (и соответствующего контингента) навевала ностальгические воспоминания. Хотя, на самом деле в деревне никогда не было так людно.
Результат броска 1D20+2: 13 - "восприятие".
В чужой монастырь со своим уставом не ходят, чо. Делаю ставку 1см и жду развития событий. Маячу перед глазами клерика-бородача, чтобы он про меня не забыл.

Деньги пока не вычитаю: кто знает, вдруг выиграю :)
Отредактировано 06.12.2017 в 13:59
175

Фрол `Наглец` zerg
06.12.2017 22:58
  =  
- Сиди спокойно. Можем пожрать чего или чай травяной попить. Не чего ржать ... - как то даже меланхолично возразил хоббит - Ты же у нас культист злобный. Не и не вздумай хихикать, все испортишь. -

Сам же Фрол исподволь поглядывал на окружающий их люд. Авось чего и заметишь ... Ну там меч спрятанный, кинжал явно боевой, а не для красы ради, кольчугу под одеждой или еще чего интересного. Взгляд скрываемый, но пристальный через якобы опрокидываемую кружку.
Результат броска 1D20+7: 25 - "Perception".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Sense motive".
Отредактировано 06.12.2017 в 23:00
176

DungeonMaster Enote
09.12.2017 14:45
  =  
Здоровяка, однако, кто-то удачно приложил по голове и тот отправился отдыхать. Уила дружески похлопали по плечу и хохоча, посоветовали попросить его друга вступиться, очевидно намекая на Вурга, на которого уже успела повеситься какая-то рыжая девица.
- Эй, сила-ач, помоги даме, а? - растягивая слова и смеясь, сказала она, держась за плечо полуорка.
А вот Мозаила некоторые из не очень трезвых, но еще не дерущихся, проводили очень странным и не очень дружелюбным взглядом.
Драка быстро начала затихать. Что-то прикинув, жрец роздал выигрыш и вытирая руки о подол одежды, подошел к Уилберту.

- Здравствуй... хм... эрастилианец? Уважаю. По делам, или отдохнуть как нормальные люди, - спросил он, возвышаясь над священником и ухмыляясь в полрта.
Результат броска 1D20: 4 - "16-20 победа здоровяка".
Отредактировано 09.12.2017 в 17:15
177

Отец Уилберт mindcaster
09.12.2017 15:42
  =  
- По делам, к сожалению. Предпочел бы просто отдохнуть, конечно, но боги рассудили иначе
Уилберт с некоторым сожалением расстался с монетой, но в следующее мгновение уже выкинул это из головы
- Давай обговорим это где нибудь, где будет не так людно. Тут шумно, знаешь ли.
-1 см
178

Вург главрыба
11.12.2017 11:39
  =  
Вург раньше не бывал в храмах Кейдена Келена, и должен был признать, что эти ребята эму нравились. Даже очень нравились, вот только присоединиться к общему веселью он не мог из-за своей маленькой проблемы. Стоит начаться драке, и кто-нибудь обязательно пострадает.

- Извини, родная, в другой раз. - с сожалением пробурчал он, кисло улыбаясь половиной рта. - Я тут слежу, чтобы нашего паладина не уволок кто-нибудь. - он аккуратно высвободил руку, прекрасно понимая, что девица вряд ли будет довольна таким поворотом, и быстро направился туда, где беседовали Уилберт и здешний священник. Стараясь не обращать внимания на насмешки, Вург остановился позади и чуть сбоку от друга с самым внушительным видом, на какой был способен.
179

123456

Отец Уилберт

Автор: mindcaster

Отец Уилберт
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Экипировка: 85,82/100 фнт (medium load)
Золото 2,82фнт 129зм 6см 6мм
Morningstar (MW) 6фнт 308зм
Longbow 3фнт 75зм
Arrows х40 6фнт 2зм
Dagger 1фнт 2зм
Chainmail 40фнт 150зм
Heavy wooden shield 10фнт 7зм
Holy symbol, wooden 1зм
Traveler's outfit 5фнт 1зм
Backpack (empty) 2фнт 2зм
Flint and steel 1зм
Healer's kit 1фнт 50зм
Torch х5 5фнт 5зм
Waterskin 4фнт 1зм

Лошадь (heavy) 200зм
Bedroll 5фнт 1см
Flask (empty) 0,5фнт 3мм
Rations х5 5фнт 5см
Rope, hemp (50 ft.) 10фнт 1зм
Sack 3 0,5фнт 3см
Holy water (flask) 1фнт 25зм
Sunrod х5 5фнт 10зм
Explorer's outfit 8фнт 10зм
Soap 1фнт 5см
Pot, iron 4фнт 8см
Mug, clay 1фнт 2см


Навыки:
HP: 16
Спасброски:
FORT +3 (классовый бонус +3)
REFX +1 (ловкость +1)
WILL +5 (мудрость +2 и классовый бонус +3)

BAB +1
AC 11 (+1 от ловкости)

Языки: Общий, Целестиал

Расовые Черты: Человек


Классовые черты: Cleric

Favoured Class (cleric): Diplomacy +2
Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity's alignment (see the detect evil spell for details).
Channel Energy 1d6 3/day

Дополнительные способности:
Adept: +1/day channel
Patient Optimist (Erastil): You know that all things pass in time, and are used to having to repeat arguments multiple times to convince stubborn believers. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks to influence hostile or unfriendly creatures, and if you fail at such an attempt, you may retry it once.
Greater Purpose: You are convinced you're alive to achieve a great purpose. You gain a +1 trait bonus on all saving throws to resist death effects and a +1 trait bonus on Constitution checks made to stabilize while dying.

Скиллы (Skill Ranks per Level: 2 + Int modifier):

Дипломатия 2 +3(класс) =5
Заклинания 1 +3(класс) +1(инт) =5
Лечение 1+3(класс)+2(мудрость) =6
Выживание 1+2(мудрость) =3
Знание (религии) 2+3(класс)+1(инт) =6
Знание (истории) 1+3(класс)+1(инт) =5
Знание (местное) 1+1(инт) =2
Знание (природы) 1+1(инт) =2

Фиты
Extra channel: +2/day
Крепкий (toughness): +3 Нр

Заклинания
Domain Plants


Domain Spells: 1st—entangle
Spells/day: 0 - 4, 1 - 3+1

Spell list:
0 - stabilize, light, detect magic, guidance
1 - entangle, cause fear, command, bless

Внешность:
Средних лет мужчина. Взгляд незлой, но усталый, телосложение жилистое. Часто забывает бриться.


Характер:
Всегда склонный к мечтам, Уилберт порой с грустью замечает, что времени на них уже не остается. Ему редко удается спокойно отдохнуть, но он не склонен унывать, в конце концов дела сами себя не сделают.

История:
Родился в деревне Два Гуся. Родители были не бедными по деревенским меркам - выращивали всякое и продавали на ярмарке. Даже батраков нанимали для помощи. Одному из сыновей - который послабее - хотели лучшей доли, вот и отдали в обучение сельскому священнику отцу Джескару.

Уилберт был старательным и ответственным парнем и искренне верил в Эрастила. Когда бог стал отвечать на его молитвы, все поняли, быть ему заместо Джескара, когда тот помрет. Но у судьбы были иные планы.

Уилберт с односельчанами участвовал в двухдневном походе по следам гоблинов, укравших овец. Они смогли найти кое-какие сокровища, чтобы возместить потерю стада, а еще кобольда Чарку, который помог им и предупредил о готовящемся нападении гоблинов. Однако в самой битве Уилберт участия не принимал. Старый священник сказал ему увести стариков, женщин и детей подальше от деревни, пока ее будут оборонять. Уилберт выполнил задачу, но в душе был уязвлен тем, что слишком слаб, чтобы защитить деревню.

Вернувшись обратно, он принял решение уехать из деревни и отправиться учиться к городским жрецам - штудировать священные тексты и учиться ратному делу. У него была к тому времени семья - жена и сын - и он должен был иметь возможность их защитить, если это будет необходимо.

В итоге вместе с семьей он переехал в Эмберглоу. Обучение пошло ему на пользу - и Эрастил начал отвечать чаще, и с оружием научился обращаться. Да и деньги в семье появились. Скучает только Уилберт по привольным лесам и полям деревенским. В городе как-то мало зелени. Приходится самим на крыше выращивать, да деревья по улицам сажать начал, чтобы не все один камень был.

Мозаил

Автор: Valkeru

Мозаил
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Weal’s Champion: 1/1 day
Lay on hands: 4/4 [1d6]

Weapons:
● Dagger 2gp 1d4 19-20/x2 10ft 1lb P or S
● Estoc 300+50 gp 2d4 18–20/x2 4 lbs. P One Handed + Two Handed
● Bardiche 13 gp 1d10 19-20/x2 14 lbs. S brace, reach, see text

● x3 Javelin 1 gp 1d6 x2 30 ft. 2 lbs. P

Armor:
● Banded mail 250 gp +7 +1 –6 35% 20 ft. 35 lbs.
● Shield, heavy wooden 7 gp +2 –2 15% 10 lbs.

Equipment:
● Traveler's outfit - 1 gp 2 lbs
● Kit, Paladin - 11 gp. 30 lbs.

● Heavy, combat trained 300 gp
● Kit, Riding Common 6 gp 44 lbs

● Saddle, military 20 gp 30 lbs.

Carrying Capacity: 58 + 30 [backpack] + 67 [horse] lbs [light]
light: 76 lbs. or less
medium: 77–153 lbs.
heavy: 154–230 lbs.

Wealth: 3/970 [-30gp to Frol, -4 for Baeldar]

Навыки:


Mozail

LG Medium Humanoid (human and elf)
Male Half-elf Holy Tactician Paladin of Sarenrae 2
60 yo, 192 cm, 94 kg
XP:

ABILITY SCORES:
STR 16 [+3] - 5 pnt ( + 2 racial bonus)
DEX 13 [+1] - 3 pnt
CON 10 [+0]
INT 11 [+0] - 1 pnt
WIS 7 [-2] + 4 pnt
CHA 14 [+2] -5 pnt

SAVING THROWS:
Fort +5 = +0 con + 3 class + 2 Divine grace
Ref +3 = +1 dex + 0 class + 2 Divine grace
Will +3 = -2 wis + 3 class + 2 Divine grace

COMBAT STATS:
Hit Points: 18 = 10 class 1 lvl + 6 x1 class + 0 x2 con + 1 x2Favored Class
AC: 18 [20] = 10 + 1 dex + 7 armor [+ 2 shield]
FF: 17 [19]
T: 11

BAB +2 = + 2 class
CMB +5 = 2 BAB + 3 str
CMD 16 = 10 + 2 BAB + 3 str + 1 dex
Initiative +3 = + 1 dex + 2 trait
Speed 30' (20' in armor)
Concentration Check +3 = 2 class + 1 cha (Casting defensively DC: 15 + spell lvl * 2)

Estoc [MW] : +6 to hit, 2d4+4 18-20/x2 P
* Attack (PowerAttack): +5 to hit, 2d4+7
* Attack (One Hand): +6 to hit, 2d4+3
* Attack (One Hand PowerAttack): +5 to hit, 2d4+5

Bardiche : +5 to hit, 1d10+4 19-20/x2 S brace, reach
* Attack (PowerAttack): +4 to hit, 1d10+7

Dagger : +5 to hit, 1d4+3 19-20/x2 P or S
* Attack (PowerAttack): +4 to hit, 1d4+5

Attack Javelin: +3 to hit, 1d6+3 x2 P 30 ft.

RACIAL TRAITS:
● Elven Immunities:

● Low-Light Vision:

● Elf Blood:

● Multitalented:

Adaptability Ancestral Arms [Estoc]:

Keen Senses Wary:



CLASS FEATURES:
● Weapon and Armor Proficiency: Paladins are proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields).

● Aura of good:

● Detect evil:

Smite evil Weal’s Champion (Su) 1/day:

● Divine grace:

● Lay on hands:


SKILLS:
skill ranks: 2*2 class + 0 int = 4
ACP - 6 [-8] = - 6 armor [- 2 shield]

Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Knowledge (nobility) (Int), Knowledge (religion) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Sense Motive (Wis), and Spellcraft (Int).

+01 [-01] Ride (dex) = 1 rank + 1 dex + 3 class + 2 military saddle - ACP 6 [-8]
+03 Sense Motive (wis) = 1 rank - 2 wis + 3 class + 1 race
+06 Diplomacy (cha) = 1 rank + 2 cha + 3 class
+06 Handle Animal (cha) = 1 rank + 2 cha + 3 class
+03 Bluff (cha) = 0 rank + 2 cha + 1 race

Languages:
● Common (racial)
● Elven (racial)

FEATS:
● Exotic Weapon Proficiency [race]: Estoc
● Power Attack [1hd]:


TRAITS:
● Наложение рук [custom]:
● Dirty Fighter:

● Elven Reflexes:


SPELL DC: 11 + Spell lvl

SPELLS KNOWN:
1-lvl: -
2-lvl: -
3-lvl: -
4-lvl: -





Внешность:






(на щите символ богини)




Характер:
Приветливый, дружелюбный, незлопамятный. Отважный и храбрый.

История:
Все профессии нужны, все профессии важны.. Может ли пастух быть уважаемым человеко? Конечно может. Если утром, когда о том, что скоро встанет солнце, возвещает лишь слабые отсветы зари, на звук незамысловатой дудочки из каждого двора, сонно шаркая ногами и протирая заспанные глаза, выбираются бородатые хозяева и растрепанные хозяйки, выводя из хлевов своих рогатых кормильцев. Все кланяются, желают божественного покровительства и удачи. Зачастую вслед за хозяином выбегает мальчонка, неся вареных яиц в дорогу, хлеб или кувшинчик парного молока.."Только мамка наказала кувшинчик возвернуть, дядя Мозаил.. а не как-то в прошлый раз"...
Сложная судьба у "дяди" Мозаила. С самого рождения сложная.
Однажды в село забрел странствующий бард. Эльф. И был в деревне праздник. Мужики пили, девки плясали и песни разгоняли скуку до поздней ночи. А на утро на сеновале нашли мирно спящую голышом Марью и дудку - прощальный подарок бродяги-музыканта. Как водится девку заклеймили позором, и замуж ее с эльфийскм ублюдком уже никто не взял. Так и рос Мозаил безотцовщиной с мамкой, дедом да бабой.
Уже будучи сорокалетним мужчиной, хотя и выглядящим на лет двадцать, Мозаил вспоминал как дразнили его в детстве соседние мальчишки, как кидали не добрые взгляды их родители. Но последнее время все изменилось. Мозаил заслужил уважение. Своим добрым нравом, отзывчивостью, храбростью и готовностью помочь он в большинстве своем смог изменить отношение к себе, хотя многие и считали полуэльфа несколько легкомысленным а порой и непутевым. Были у мозаила и недоброжелатели, особенно отцы дочерей и мужья жен, которым миловидный одинокий полуэльф кружил голову. Но никто из Двух гусей и окресных деревень не отваживался выдать свою дочь замуж за полукровку, а у парня ведь были потребности, приходилось выкручиваться.
А еще его любили все мальчишки деревни. Ведь у дяди Мозаила был огромный добрый пес Чоп. Такой же полукровка как и он сам, смесь обычной дворняги с породистым волкодавом какого-то знатного вельможи, проезжавшего однажды через деревню. Черный с подпалинами, гладкошерстный поджарый, с длинными лапами, вислыми ушами и умной мордой, Чоп стал верным помощником, другом и напарником в пастушечьем деле. Не раз и не два им вместе приходилось искать заблудившихся овец, отгонять от стада диких зверей а порой отбиваться и от волков. Так что Мосаилу не оставалось ничего иного как носить с собой дрын да подлиннее и по-больше времени уделять воспитанию и дрессировке Чопа, который в свою очередь не раз вытаскивал несколько рассеянного пастуха из передряг. Занимался Мосаил пастушьим делом в паре со старым Сармом, пасли стадо принадлежащее всей общине, попеременно, чтобы оставалось время на работу по хозяйству и другие дела.. И вот случилось несчастье. Сарма не стало, и овец не стало. Кто как не пастух теперь должен был заниматься этой роблемой.

Фрол `Наглец`

Автор: zerg

Фрол `Наглец`
Раса: Халфлинг, Класс: Другой

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Основное: 840 gp
Chain shirt, masterwork - 250 gp - 12 lbp
Buckler, masterwork - 155 - 2 lbp
Longbow, compositive +1, masterwork, small = 500 gp - 1 lbp
Longsword, small - 15 gp - 2 lbp
Net - 20 gp - 4 lbp

Items - 156 потрачено (60 выклянчено :) )
Traveler's outfit - 1 gp - 2 lbp
Arrows x100 - 5 колчанов 5х1 gp - 15 lbp
Oil (1-pint flask) - 4 фляжек
Backpack, masterwork - 50 gp
Thieves' tools, masterwork - 100 gp (подарочные 60 gp) - 2 lbp
Footprint Book - 50 gp
Mapmaker's Kit - 10 gp

Footprint Book
Price 50 gp; Weight 3 lbs.
This 50-page tome contains accurate drawings of common animal, humanoid, and monster tracks, as well as notes on stride length, tread depth, and similarly useful information. The book gives you a +2 circumstance bonus to identify a creature by its tracks, though the use of shoes makes identifying many humanoids difficult or impossible. Though the book can't help you identify unique individuals, it can help you tell an ogre's footprint from a troll's footprint, or an elf's track from an orc's. Books sold in different areas may have different footprints, depending on what creatures are common to that location.
Mapmaker's Kit
Price 10 gp; Weight 2 lbs.
This small kit contains a simple slate with a grid carved into its surface and a number of differently colored pieces of chalk. If you use this kit to draw a map as you travel, you receive a +2 circumstance bonus on Survival skill checks to avoid becoming lost.


Навыки:
Навыки
Alignment: Chaotic good
Фрол Наглец Male Halfing Slayer-2
Initiative +5 (+4(dex)+1(Ambush Training)), Perception +7

DEFENSES
AC 20 (+4(dex)+4(Chain shirt)+1(buckler)+1(size)), touch 15, flat-footed 16 (Chain shirt+buckler+size),
HP 17
Saves: Fort +4, Ref +8, Will +1 (+3 vs fear(Fearless))
CMB 3=+2(BAB)+1(str)-1(size small), CMD 16 = 10+2(bab)+1(str)+4(dex)-1(size small)

OFFENSE
Speed: 20
+8 ranged (+4(dex)+1(size)+2(BAB)+1(masterwork)), longbow, compositive +1, small 1d6+1, x3, 120'
30' и ближе +9, longbow, compositive +1, small 1d6+2, x3
+6/+6 ranged Rapid shot, longbow, compositive +1, small 1d6+1/1d6+1, x3, 120'
30' и ближе +7/+7 Rapid shot, longbow, compositive +1, small 1d6+2/1d6+2, x3
surpise round + Studied Target
+9 ranged, longbow, compositive +1, small 1d6+3, x3, 120'
30' и ближе +10, longbow, compositive +1, small 1d6+4, x3

+4 melee (+1(str)+1(size)+2(BAB)), longsword, small, 1d6+1(str), 19-20x2
Studied Target
+5 melee, longsword, small, 1d6+2, 19-20x2

Str 10(5pp-2(race) +1
Dex 18 (7pp)+2(race)+1(level up 2)) +4
Con 10
Int 10
Wis 10
Cha 9(-4pp+2(race))

BAB 2 (Slayer-2)

HP 17= 10(1-ый уровень)+(10/2)+2*1(favored class)

Melee +4=+1(str)+2(BAB)+1(size)
Ranged +7=+4(dex)+2(BAB)+1(size)
Fort +5 (3+1(race)), Ref +8 (3+4dex+1(race)), Will +1 (+1(race))
CMD 16 = 10+2(bab)+1(str)+4(dex)-1(size small)
CMB 2 = +2(bab)+1(str)-1(size small)

Feats:
1. Point blank shot
2. Rapid Shot (Combat) (Slayer Talent (Ranger Combat Style (Ex))

Trait:
Traits:
Ambush Training:
Benefit: You gain a +1 trait bonus on initiative checks and a +1 trait bonus on weapon damage rolls during any surprise round in which you act.
Armor Expert: You have worn armor as long as you can remember, either as part of your training to become a knight's squire or simply because you were seeking to emulate a hero. Your childhood armor wasn't the real thing as far as protection, but it did encumber you as much as real armor would have, and you've grown used to moving in such suits with relative grace. When you wear armor of any sort, reduce that suit's armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
Criminal:
You spent your early life robbing and stealing to get by. Select one of the following skills: Disable Device, Intimidate, or Sleight of Hand. You gain a +1 trait bonus on that skill, and it is always a class skill for you.
Выбрал : Disable Device

Drawbacks
Pride:
Effect: When someone threatens, accuses, or challenges you, you take a –2 penalty on Diplomacy checks and Sense Motive checks involving that creature until the creature apologizes to you.

Features:
Weapon Familiarity: Halflings are proficient with slings and treat any weapon with the word "halfling" in its name as a martial weapon.

Studied Target (Ex)
[Errata] A slayer can study an opponent he can see as a move action. The slayer then gains a +1 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival checks attempted against that opponent, and a +1 bonus on weapon attack and damage rolls against it. The DCs of slayer class abilities against that opponent increase by 1. A slayer can only maintain these bonuses against one opponent at a time; these bonuses remain in effect until either the opponent is dead or the slayer studies a new target.

Track (Ex)
A slayer adds 1/2 his level (minimum 1) to Survival skill checks made to follow tracks.

Fearless: Halflings receive a +2 racial bonus on all saving throws against fear. This bonus stacks with the bonus granted by halfling luck.
Halfling Luck: Halflings receive a +1 racial bonus on all saving throws.
Sure-Footed: Halflings receive a +2 racial bonus on Acrobatics and Climb checks.
Keen Senses: Halflings receive a +2 racial bonus on Perception checks.

Armor Check Penalty 0
Skill points: 12 (Slayer-2)
Acrobatics 1 +10 (+2(race))
Climb 1 +7 (+2(race))
Sense Motive 1 +4 (Wis)
Perception 2 +7 (+2(race))
Stealth 2 +13 (+4(size))
Knowledge (dungeoneering) 1 +4
Survival 2 +5 (tracking +6, avoid becoming lost +7, to identify a creature by its tracks +7)
Disable device 2 +12 (criminal+Thieves' tools, masterwork)

Light Load (lbs.) Medium Load (lbs.) Heavy Load (lbs.)
0-32 33–64 65–97
Backpack, masterwork
0-37 38–75 76–112

Внешность:
Крепкий, подтянутый, жилистый. По росту настоящий гигант, для халфинга конечно.
Ростом правда среднему человеку по грудь примерно, но в нем чувствуется гибкость и сила.
Обутый в отличные кожаные сапоги, не как и все полурослики.
А еще взгляд. Жесткий и колючий. Взгляд воина, а не добродушного полурослика.


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Вург

Автор: главрыба

Вург
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Bloodrage: 9/9 rounds

Weapons:
● Greatsword 8 lbs 50 gp
● Hornbow, orc 7 lbs 130 gp
● Dagger 1lb 2gp

Armor:
● Masterwork Breastplate 30lbs 350gp

Equipment:
● Traveler's outfit
● Kit, Barbarian’s 26lbs 9gp


457 gp 6 sp

Навыки:
Vurg

СG Medium Humanoid (human and orc)
Male Half-orc Bloodrager 2
18 yo, 190 cm, 115 kg
XP:

ABILITY SCORES:
STR 16 [+3] - 5 pnt (+2 racial bonus)
DEX 10 [+0]
CON 13 [+1] - 3 pnt
INT 10 [+0]
WIS 10 [+0]
CHA 12 [+1] -2 pnt

SAVING THROWS:
Fort +4 = +1 con + 3 class
Ref +0 = +0 dex + 0 class
Will +0 = +0 wis + 0 class

COMBAT STATS:
Hit Points: 20 = 10 class 1 lvl + 6 x1 class + 1 x2 con
AC: 16 = 10 + 6 armor
FF: 16
T: 10

BAB +2 = + 2 class
CMB +5 = 2 BAB + 3 str
CMD 15 = 10 + 2 BAB + 3 str
Initiative +2 = +2 trait
Speed 40' (30' in armor)

Greatsword: +5 to hit, 2d6+3 19-20/x2 S
* Rage: +7 to hit, 2d6+5 19-20/x2 S

Claws: +5 to hit, 1d6+3 x2 S
* Rage: +7 to hit, 1d6+5 S

Orc hornbow: +2 to hit, 2d6 x3 P 80 ft.

RACIAL TRAITS:
● Intimidating: Half-orcs receive a +2 racial bonus on Intimidate checks due to their fearsome nature.
● Orc Ferocity: Once per day, when a half-orc is brought below 0 hit points but not killed, he can fight on for 1 more round as if disabled. At the end of his next turn, unless brought to above 0 hit points, he immediately falls unconscious and begins dying.
● Weapon Familiarity: Half-orcs are proficient with greataxes and falchions and treat any weapon with the word “orc” in its name as a martial weapon.
● Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.

CLASS FEATURES:
● Weapon and Armor Proficiency: Bloodragers are proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields (except tower shields). A bloodrager can cast bloodrager spells while wearing light armor or medium armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

● Bloodrage (Su)


● Fast Movement (Ex)


● Bloodline Power: claws


● Uncanny Dodge (Ex)



SKILLS:
skill ranks: 4*2 class + 0 int = 8
ACP - 3 = - 3 armor

Acrobatics (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (arcana) (Int), Perception (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Survival (Wis), and Swim (Str).

+02 Acrobatics(dex) = 1 rank + 3 class - ACP 2
+04 Craft (bakery) (Int) = 1 rank + 3 class
+08 Intimidate (Cha) = 2 rank + 1 cha + 3 class + 2 race
+05 Perception (Wis) = 2 rank + 3 class
+04 Survival (Wis) = 1 rank + 3 class
+04 Knowledge (arcana) (Int) = 1 rank + 3 class

Languages:
● Common (racial)
● Orc(racial)

FEATS:
● Power Attack:

TRAITS:
● Reactionary: +2 initiative
● Armor expert: decrease armor check penalty by 1

Внешность:


Характер:
Вург от природы добродушен, простоват и спокоен как удав. Лишь во время опасности в нем просыпается что-то темное и кровожадное, что он не в силах сдержать, только направить. Боясь причинить вред окружающим, а также из-за недоверия окружающих к его народу, Вург стал держаться настороженно и обособленно, но в глубине души он такой же дружелюбный простофиля, каким был всегда.

История:
Вурга младенцем подкинули к дверям местной церкви под покровом ночи, и он никогда не знал своих настоящих родителей. Маленького полуорка взял на воспитание местный пекарь, жене которого боги не послали своих детей, и воспитал, как родного. Деревенские поначалу настороженно относились к чужаку, но Вург оказался очень покладистым и работящим ребенком, а после стал неплохим пекарем, и со временем жители Двух Гусей стали воспринимать его присутствие как должное. Но настоящее признание пришло к Вургу, когда он, еще в подростковом возрасте, начал участвовать в кулачных боях. Мало кто мог побить крепкого и коренастого полуорка, и со временем он стал чемпионом в окрестных деревнях, и даже своего рода знаменитостью. Когда пришли гоблины, он ни минуты не раздумывая согласился помочь извести эту напасть.
Встретив первую настоящую опасность во время путешествия к пещерам гоблинов, Вург с ужасом для себя обнаружил, как легко может пробудиться первобытная ярость предков, стоит лишь взглянуть в глаза врагу. Это едва не стоило ему жизни, и с тех пор он держался как можно тише и не попадать в неприятности, пытаясь осмыслить то, что происходит с ним. До поры это ему удавалось, и он решил, что лишь поддался минутному помутнению, а в остальном все в порядке. Возможно, так и было, но уже после боя за деревню, и после рассказа ведьмы, который слышал со вторых уст, он вместе с остальными селянами совершил путешествие к кровавому колодцу, где гоблины приносили свои жертвы. И там полуорк услышал Нечто, злобный, темный голос, который нашел в нем что-то, чего не было в остальных, и заразивший частичкой своего кровавого безумия. Вместе со всеми он выбежал из пещеры, и все бежал и бежал, не в силах остановиться, как можно дальше, чтобы не дать злым силам дотянуться до себя.
Полуорк долго блуждал по диким землям, сам не свой от случившегося, ночуя в пещерах и питаясь чем придется. Несколько раз на него нападали дикие звери, и каждый раз Вург в припадке кровожадной ярости раздирал их в клочья когтями, а потом бежал дальше, чтобы не видеть того что сделал. Но от своей памяти не сбежишь, и со временем он понял, что это не выход. Нужно было искать другое решение, а значит тех, кто знал что происходит и что делать. Долгие месяцы он тренировался сдерживать свою ярость, даже когда испытывал сильную боль или оказывался в опасности, терзая свое тело, но находя в этом утешение для души, и со временем добился некоторого подобия контроля, научившись направлять агрессивные порывы туда, куда считал нужным.
Прошло время, и Вург наконец-то решился снова выйти к людям. К счастью, ему хватило ума не ломиться в первый же храм с признанием, а начать присматриваться и прислушиваться, чтобы найти кого-нибудь достаточно знающего и разумного. Чтобы как-то обеспечивать себя, он нанимался охранять караваны и путешественников. Благо, сам внешний вид полуорка отпугивал большую часть потенциальных грабителей, а единственный раз, когда пришлось пустить в ход когти, никто не задавал лишних вопросов, наоборот благодарили за спасение жизни и имущества. Это обнадежило Вурга и дало ему пищу для размышлений. Пускай демон и проклял его этой безумной яростью, решил он, теперь сам он мог решать, на что ее направить. И что могло быть лучше, чем направить ее на помощь добрым людям, чтобы тот демон изошел в своей Бездне желчью от злобы!
Однако, Вург не знал, с какого бока подступиться к этому делу, и продолжал путешествовать, пока не встретил случайно в одной таверне своих бывших теперь односельчан. К ним и потянулся, чтобы узнать, что нового в их деревне случилось, да не нужна ли им помощь какая на ратном поприще.

Баелдар

Автор: tapo4ek

Баелдар
Раса: Полуэльф, Класс: Магус

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Spells per Day:
0-lvl: 03
- Detect Magic
- Light
- Daze
- Ray of Frost
1-lvl: 02 = 1 magus + 1 int
- Frost Bite
- Shield
- Burning Hands
2-lvl: - = + 1 int
3-lvl: - =
4-lvl: - =
5-lvl: -
6-lvl: -

Arcane Pool (Su): 3/3 = 1 [1/2 magus lvl] + 2 [int]

Carrying Capacity (12 str): (Light)0-43lbs. (Medium )44–86 lbs. (Heavy)87–130 lbs.
Start wealth: 800 gp

Equipped:
Chain shirt 100 gp +4 +4 –2 30 ft. 25 lbs.
Estoc[MW] 50+300 gp 2d4 18–20/x2 4 lbs. P
Dagger 2 gp 1d4 19-20/x2 10 ft. 1 lb. P or S

Longbow, composite (+1) 200 gp 1d8 x3 110 ft. 3 lbs. P Strength (12)
Arrows, flight (20) 2 gp 3 lbs.
Arrows, blunt (20) 2 gp 3 lbs.


Backpack:
- spellbook
- Kit, Magus’s Price 22 gp; Weight 31 lbs.

- Kit, Riding
Type Price 16gp; Weight 54 lbs.54 lbs.


-Light, combat trained 110 gp 1,200 lbs.

Current Wealth: - gp (должен Мозаилу 4 монеты)))
Total weight: 39/43 (Light Load) + 31[backpack] + 54[horse]

Навыки:
NG Medium Humanoid (human and elf subtypes)
Male Half-Elf Magus 2
53 yo, 170 cm, 70 kg
XP: 1 300 -> 3300

ABILITY SCORES:
STR 12 [+1]
DEX 16 [+3] (14 base + 2 racial bonus)
CON 10 [0]
INT 15 [+2]
WIS 7 [-2]
CHA 10 [0]

SAVING THROWS:
Fort +3 = +0 con + 3 magus
Ref +3 = +3 dex + 0 magus
Will +1 = -2 wis + 3 magus

COMBAT STATS:
Hit Points 15 = 8 magus 1st lvl + 5 magus 2 lvl + 0 con + 2 Favored Class
AC 17 = 10 + 3 dex + 4 armor (FF 14 / T 13)
BAB +0 = + 1 magus
CMB +2 = 1 BAB + 1 str
CMD 15 = 10 + 1 BAB + 1 str + 3 dex
Initiative +3 = +3 dex
Speed 30' [+10' on charge, run, or withdraw]
Concentration Check +4 = 2 magus + 2 int (Casting defensively DC: 15 + spell lvl * 2)

* Attack (Estoc[MW]): +5 to hit, 2d4+1 P damage /18-20 x2 crit
* Attack (Dagger): +4 to hit, 1d4+1 P or S damage 19-20/x2 crit 10 ft
*Attack (Composite Longbow +1): +4 to hit, 1d8+1 P damage /x3 crit 110 ft..

RACIAL TRAITS:
● Elven Immunities:


● Low-Light Vision:


● Elf Blood:


● Multitalented Arcane Training:


● Adaptability Ancestral Arms [Estoc]:


● Keen Senses:





CLASS FEATURES:
● Arcane Pool (Su):


● Cantrips:


● Spell Combat (Ex)


● Spellstrike (Su)




SKILLS:
skill ranks: 2 * (2 magus + 2 int) = 8
ACP -2 = -2 armor

Climb (Str), Craft (Int), Fly (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (arcana) (Int), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (planes) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Swim (Str), and Use Magic Device (Cha).

+06 Ride (dex) = 2 rank + 3 dex + 3 class - 2 ACP
+07 Spellcraft (int) = 2 rank + 2 int + 3 class
+07 Knowledge (arcana) (int) = 2 rank + 2 int + 3 class
+06 Knowledge (dungeoneering) (int) = 1 rank + 2 int + 3 class
+06 Knowledge (planes) (int) = 1 rank + 2 int + 3 class
+00 Perception (wis) = 0 rank -2 wis + 2 race

Languages:
1. Common (racial)
2. Sylvan(racial)
3. Tengu (int bonus)
4. Celestial (int bonus)

FEATS:
● Exotic Weapon Proficiency [race]: Estoc
● Weapon Finesse
You are trained in using your agility in melee combat, as opposed to brute strength

Benefit: With a light weapon, elven curve blade, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.

Special: Natural weapons are considered light weapons.


TRAITS:
● Magical Lineage (Magic, ULC): [Frostbite]

● Dirty Fighter:



DRAWBACK:
-

SPELLS:
Spellpook:
0-lvl: all
1-lvl: 07 = 3 magus + 2 magus 2lvl + 2 int

● Shocking Grasp


● Warding Weapon


● Frostbite


● Unerring Weapon


- Grease


● Burning Hands


● Shield



2-lvl: -
3-lvl: -
4-lvl: -
5-lvl: -
6-lvl: -

Внешность:
Молодой мужчина, на вид не старше 25. Тонкие черты лица и хитрый взгляд. Фигура выдает в нем пошедшего по пути ловкача воина, подтянутый, но далеко не широкоплечий. Длинные светлые волосы завязаны в хвост или болтаются как попало.

Характер:
Молодой романтичный воин, успевший закалить клинок в крови. Добродушный, не злопамятный, любитель веселых компаний. Долг, братство и честь для него не пустой звук. А еще он на многое готов, что бы защитить свой дом от несущих смерть и хаос.
Временами простодушен, что позволяет ему влипать в разные истории...

История:
Баелдар - полуэльф, пытающийся внести свой посильный вклад в поддержание мирной жизни в родных земелях. Родители - мать полуэльфийка, отец эльф, в прошлом наемники, после нескольких десятков лет службы под флагом империи, скопили денег, выкупили оружейную лавку и осели в Эмберглоу, где ведут мирную жизнь. Единственный сын вырос на родительских историях про военные походы, сражения и походную жизнь, и, когда пришло время, несмотря на недовольство родителей, пророчащих ему карьеру мага, записался в ополчение, что бы начать свой путь воина, так и не окончив магическую подготовку.
Несколько лет службы не выбили из парня романтический настрой и даже последняя заварушка с гоблинами, когда одного из его товарищей обезглавил здоровенный хобгоблин, не отвратили его от службы. Разве что помимо жажды подвигов и признания добавилось куда более сильное желание - защитить родные земли от тех ужасов, что несут с собой эти кровожадные твари.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.