[Pathfinder] Фальшивые боги | ходы игроков | Таверна "Черный Единорог"

1234
 
Наар Шаас MOSSAD
14.11.2017 03:54
  =  
-Хорошо, только если что то пойдет так же как сейчас на помощь не зови. - с легкой улыбкой на лице проговорил Наар, продолжая осмотр тел, а через несколько секунд добавил:
-Как по мне, эти ребята рассердились на ваше неприкрытое колдовство, помазанное на упоминание золота...по счастью их решимость заполучить последнее была меньше их страха перед смертью, иначе вполне возможно сейчас один из них вот точно так же мог обыскивать твое тело Акрах, в поисках заветных золотых кругляшей и был бы наверное, дьявольски раздосадован, узнав что ты их надул.
91

Филин CheZzter
14.11.2017 09:48
  =  
- На самом деле, - Филин спокойно убирал клинки в ножны, давая возможность уйти бандитам, - Я и вправду хотел им предложить заработать. Заодно и узнать о странных местах в портовом районе. Они бы не стали убивать тех, кто даст им больше обычного...
Парень решил помочь Наару в осмотре трупов. Возможно, подсказка лежит на поверхности,
- Хм... а если подумать, то у нам мало времени.
Даю уйти бандитам
Помогаю осматривать трупы. Ищу свитки листки итд может яшкаются с культистами?
Заодно осматриваю на интересные предметы
92

DungeonMaster Enote
18.11.2017 07:54
  =  
Интересного у портовых бандитов было мало. Ножи, игральные кости, с пару дюжин медяков и одна серебряная. У одного нашлась костяная статуэтка собаки, другой зачем-то носил с собой один зеленый носок.

В целом вряд ли они являлись прихвостнями культа. Ничего примечательного замечено не было, пара ножевых шрамов ничего не говорили. Тем временем Керн закончил ритуал призыва. В появившейся бело-голубой вспышке появилась призванная сущность, облеченная во временную плоть. Акрах мог точно сказать, что это агатон, иномирец, истово ненавидящий зло и поощряющий его уничтожение любыми способами.

Склад, указаный в выданной Тимлоком листовке был совсем рядом.
Результат броска 1D20: 5 - "Внимательность Наара".
Результат броска 1D20: 11 - "Внимательность Филина".
Результат броска 1D20+1: 4 - "Внимательность Акраха".
93

Наар Шаас MOSSAD
18.11.2017 11:26
  =  
Да уж, ничего особо примечательного у бандитов с собой не было, так...плохенькое оружие, несколько монет, странная маленькая статуэтка и одинокий носок. Наар оглядел все это "богатство" любопытным взглядом и уже собирался двинутся дальше, но почему то остановил свой взор на маленькой фигурке собаки. Глядя на эту неказистую поделку юноша почему то вспомнил своего отца и те истории которые тот ему рассказывал, когда он был еще совсем маленьким. Сейчас они казались ему немного странными, возможно даже вымышленными, но тогда он относился к ним с большой верой. Это были истории про цукумокаге - духов, что обитали внутри старинных вещей, при этом это могло быть почти что угодно, от старого котелка, или рассохшийся от времени удочки, до детской поделки из глины, главное, что бы с момента его создания прошло много времени и обязательно случилась какая нибудь интересная история. Трагическая как сейчас или наоборот забавная и полная радости...Обычно истории отца сопровождались небольшим подарком вроде этой фигурки или самодельной дудочки, а потому Наар всегда с нетерпением ждал нового рассказа.
Поразмыслив несколько секунд Наар сунул фигурку собаки в носок и перевязав последний на монет кошелька сунул в карман. Зачем он это делал он и сам не знал, может быть хотел найти того ребенка которому сможет однажды рассказать историю про духов и наградить в подарок фигуркой собаки, а может быть чувствовал определенную вину, за то, что только что убил бандита у которого тоже все таки могли быть дети.
Отбросив мысли в сторону юноша поднялся и оглядел своих спутников.
-Думаю не стоит здесь задерживаться, вести в таких местах разлетаются быстрее лесного пожара, даже если и не долетают до ушей и глаз стражников.
94

Филин CheZzter
18.11.2017 16:40
  =  
- Эх... нищета. Она добивает разум и доводит до безумства. От этого и растет преступность. Идем дальше.
Филин кисло поднялся в полный рост после осмотра и проверил крепость завязок ножен оружия.
Времени было крайне мало. Ища нужное место, указанное на листовке Тимлока, оно пошло еще быстрее.
Оказавшись у цели, Филин пожал плечами,
- Мне совсем не хочется врываться туда и устраивать резню. Мы о них ничего не знаем, а они будут в любом случае отбиваться. Будут правы. Так что... я за попытку поймать жреца до того, как он зайдет. И если не получится, тогда и пробиваться битвой.
95

Наар Шаас MOSSAD
18.11.2017 17:16
  =  
-Или можно просто войти и очень вежливо попросить отдать нам интересующее нас кольцо за небольшую, но честную компенсацию. Без убийств и прочая. А если уж они сами полезут на рожон, тогда можно смело применять силу...
96

Акрах Ингероид
18.11.2017 17:26
  =  
К счастью, Акрах не был злым, так что агатон едва ли мог заинтересоваться им - и скорее всего(десять раз девять из десяти) не стал бы нападать без указа своего хозяина. Свою несклонность к злу он подтвердил, сказав:
- Я могу попробовать договориться с культистами, вы даже сможете помочь мне в этом. Но говорить буду я. Согласны?
97

Филин CheZzter
19.11.2017 22:26
  =  
Филин закатил глаза на слова Наара. Поистине детская наивность. Но он промолчал, выслушал Акраха, почесав подбородок и кивнул в согласии,
- Идет. Но прошу, не подставься. Это будет много стоит в ином случае.
98

DungeonMaster Enote
19.11.2017 23:11
  =  
Группа приблизилась к означенному зданию. Снаружи это напоминало то ли склад, то ли сарай, но в любом случае здание не было похоже на жилое. В нем были большие деревянные ворота и небольшая дверь в маленьком проулке между домами. Именно она по описанию вела к храму. Внимательно осмотревшись, Наар обратил внимание, что на чердаке сарая под крышей есть небольшие окна, из которых было бы очень удобно следить за приходящими. Сама боковая дверка выглядела невзрачно, и в ней даже не было замка - простая деревянная ручка. Приглядевшись, можно было обнаружить знак культа, о котором говорилось в указаниях Тимлока.

Итак вы перед зданием. Никаких звуков из-за двери не доносится.
99

Акрах Ингероид
19.11.2017 23:16
  =  
- Просто не мешайте мне. - Негромко сказал Акрах перед тем, как широкими шагами длинных ног подойти к двери и по-хозяйски постучать в неё.
100

DungeonMaster Enote
19.11.2017 23:28
  =  
Стук стук стук - и тишина. Никто не ответил на стук.
Какой-то мусор прошелестел по улице, подгоняемый морским бризом.
За дверью по прежнему было тихо. Стуча, Акрах заметил, что дверь от стука дергалась и вполне возможно была открыта.
101

Акрах Ингероид
19.11.2017 23:31
  =  
- Ну что за бардак! - Возмутился он, входя в роль, и толкнув дверь, перед этим отклонясь в сторону от входного проёма, чтобы ничто, вылетевшее из двери, его не затронуло.
102

Филин CheZzter
20.11.2017 00:16
  =  
Филин тем временем шмыгнул носом, сдерживая пчих от пыли на улице.
А потом, тихо и аккуратно стал вынимать клинки из ножен. Недалек час и ему придется их пустить в дело. Он слабо верил в широкую душу Культистов.
Достаю клинки
103

DungeonMaster Enote
21.11.2017 12:41
  =  
Акрах толкнул дверь и та с легкостью отворилась. За ней обнаружились каменные ступени, ведущие вниз в неосвещенный коридор. Дверь стукнулась о стену, отозвавшись эхом вглубь прохода. Спустя пару секунд... ничего не произошло.
Отредактировано 21.11.2017 в 12:42
104

Акрах Ингероид
21.11.2017 13:13
  =  
- Ну ладно, заходим. - Сказал он себе под нос, затем повысил голос, обращаясь к спутникам. - Идём. - И начал спускаться по лестнице.
105

Филин CheZzter
21.11.2017 16:55
  =  
Филин насторожился. Уж слишком все гладко для того, чтобы было правдой. Но ничего не поделаешь, он подписался на это дело. И дело требует выполнения.
Воин сжал рукояти оружия до белезны костяшек, словно успокаивая себя. Потом, он успокоился, поймал свой ритм дыхания и двинулся вниз. Вглубь неизвестного, за Акрахом.
106

DungeonMaster Enote
24.11.2017 07:20
  =  
Спустившись вниз, группа наткнулась на еще одну дверь. Прочную, металлическую с символом культа вместо ручки. при осмотре выяснилось, что дверь не имела никаких приспособлений, чтобы ее открывать - ни ручек, ни скважины, ни рычага.
107

Акрах Ингероид
24.11.2017 19:47
  =  
План Акраха не изменился: он всё ещё собирался позволить своему языку довезти его до высокопоставленного культиста, для чего собирался как можно быстрее найти вообще любого культиста...Правда, культистов всё не попадалось и приходилось идти вперёд, в надежде обнаружить хоть одного, хоть завалящего.
И стучать в запертую дверь: сперва тихонько, затем, если никто не отзовётся, громче.

Но перед этим прошипеть слова заклинания и сказать Наару-бегущему по стенам:
- Поищи ловушки. - Он выглядел, как тот, кто должен уметь это, раз уж он умеет бегать по стенам: кому вообще надо бегать по стенам просто так, не ради проникновения в запертые и высокие места?
108

Кай -Молчун- Кёрн rolandix
25.11.2017 18:04
  =  
Молчун следовал за своими братьями по оружию. Они уже спасли его тонкую невыделанную шкурку от лишних дыр, а потому Кай не стал выговаривать товарищам за то,что они отпутсили и не расправились с Лукорыбыми.

Кёрн скользил безмолвной тенью, а призванная им тварь следовала подле его левого бедра, готовая вонзить свои коготки в горло любому супостату.
109

Филин CheZzter
26.11.2017 09:39
  =  
- Ну, мы хотя бы точно нашли то место, где они собираются,
Филин аккуратно огляделся дверь. Ловушки он навряд ли найдет, но осмотреть ее не мешало.
Результат броска 1D20: 20 - "Perception".
110

DungeonMaster Enote
01.12.2017 20:37
  =  
Осмотр двери дал понять следующее - дверь была аккуратно притерта к створкам, открывалась наружу, судя по следам на полу, и была довольно часто используемой, но при этом никаких намеков на ручку или замочную скважину. Ловушек так же не было видно.
Осмотревшись в узком коридорчике, Филин нашел латунную пуговицу, закатившуюся в угол и почти затерявшуюся в присохшей грязи.

Акрах постучал. Сперва тихо. Затем громче и громче.

Бум-бум-бум! У чародея даже рука заболела от стука о железо. И... послышался звук с другой стороны. Словно что-то шаркнуло. А затем все снова стихло.
111

Акрах Ингероид
01.12.2017 21:12
  =  
И ничего. Что оказалось большой проблемой для Акраха, от которого требовалось заговорить зубы - но это только в его планах, реальность диктовала какую-то иную деятельность, судя по отсутствию доступных культистов, которые могли поддаться чарам любого рода со стороны заклинателя. Так что от него требовалось выманить культиста наружу, а потом начинать действовать по плану.
- Открой! - Крикнул он слегка взволнованным голосом, ведь взволнованность должна ускорить мыслишки в голове стражника, а объяснить её можно будет по-всякому.
112

DungeonMaster Enote
06.12.2017 08:50
  =  
Спустя несколько мгновений после возгласа Акраха из-за двери раздался робкий женский голос.

- К-кто это? Я вас раньше н-не видела.

Голос принадлежал девушке, по видимому не старше двадцати пяти, слегка хрипловатый, словно из-за простуды.

- А... и ... П-пароль!
Результат броска 1D20+9: 22 - "Блеф".
113

Акрах Ингероид
06.12.2017 13:22
  =  
Неуверенность стража в себе - это великолепно, более того, это недопустимо для хорошего стража и идеально для такого, как Акрах. И кое-что говорит об этом культе: у них нет нормального стража. Хотя оставалась проблема, связанная с тем, что сказать - и решить эту проблему было необходимо в ближайшие секунды...Даже прямо сейчас...
- Какой ещё пароль? Или ты мою метку через дверь видишь? - Спросил он, собираясь в дальнейшем наврать этой стражнице о том, что пароль - дело устаревшее, а вот новое дело, которое и надо проверять - метки на теле. Так что той надо открыть дверь, чтобы попасть под его чары и независимо от их успешности открыть вход внутрь.
114

Кай -Молчун- Кёрн rolandix
06.12.2017 18:35
  =  
Кай сурово сморщил брови, а потом потёр нос указательным пальцем. Ему не нравилось всё это предприятие. С тех самых пор как ему не удалось захватить в полон мерзких бандитов этого неприветливого райончика.
Кёрн тяжело вздохнул, стрельнув взглядом в сторону своего эйдолона. Уж ежели теперь грянет бой, то молодой человек будет готов полностью.
115

Наар Шаас MOSSAD
08.12.2017 16:12
  =  
-Ну здорово. - одними губами прошептал Наар и совершив что то вроде поклона предложил главному переговорщику их маленькой компании продолжать. Сам же юноша сделал несколько бесшумных шагов наверх и остановившись возле первой двери выводящей на улицу, принялся украдкой посматривать наружу не идет ли кто то по их души, потому как оказаться зажатым в узком проходе перед не открывающейся дверью почему то совершенно не хотелось.
116

DungeonMaster Enote
09.12.2017 14:39
  =  
Голос Акраха звучал убедительно. Со стороны двери послышались щелчки.

- А... метка... да-да, точно, метка же... - бормотал женский голос.

С тихим скрежетом дверь отворилась наружу, заставив стоящих у двери сделать шаг назад. Остановившись на пол пути, из-за двери показалось бледное лицо черноволосой девушки. Синяки под глазами и растрепанные волосы говорили о том, что она уже давно не спала как надо, а выражение лица выдавало страх.

Кай вдруг зацепил взглядом, что на ее запястьях кожа несет отметины то ли от кандалов, то ли от цепей. Не похоже, чтобы они были давними.

- П-покажите метку,- потребовала она, хмурясь и пытаясь спрятать свою неуверенность.
Результат броска 1D20+9: 20 - "Блеф против сложности 20".
117

1234

Кай -Молчун- Кёрн

Автор: rolandix

Кай -Молчун- Кёрн
Раса: Человек, Класс: Unchained Summoner 2

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Chain Shirt
Crossbow, light 1d8

Навыки:
Человек, 2 уровень
19 лет
Рост 187 см
75 кг
блондин
светлокожий
голубые глаза




Speed: 30' current (30' regular)
Size: medium

Languages: common

Abilities
STR: 8 [-1]
DEX: 12 [+1]
CON: 12 [+1]
INT: 10 [0]
WIS: 8 [-1]
CHA:16+2=18 [+4]

Hits: 15 (8 on the 1st level + 5 after +2 total for CON)

Initiative: +5 (+1 for DEX +4 improved reflexes)


Defense
AC: 15 (10 base + 4 armor +1 DEX)


Fortitude: +1 (+0 base +1 CON)
Reflex: +1 (+0 base +1 DEX)
Will +2 (+3 class - 1Wis)

Offense
Base Attack: +1
CMB: 0 (+1 base attack -1 STR)
CMD: 11 (10 +1 base attack -1 STR +1 DEX)
Flat-footed CMD 10 (10 +1 base attack -1 STR)



Feats

Improved Initiative (Combat)
Your quick reflexes allow you to react rapidly to danger.
Benefit: You get a +4 bonus on initiative checks.
Spell Focus (conjuration)
Choose a school of magic. Any spells you cast of that school are more difficult to resist.
Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new school of magic.
Augment Summoning
Your summoned creatures are more powerful and robust.
Prerequisite: Spell Focus (conjuration).
Benefit: Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement bonus to Strength and Constitution for the duration of the spell that summoned it.

Улучшенная Инициатива (Боевой)
Ваши быстрые рефлексы позволяют вам быстро реагировать на опасность.
Выгода: вы получаете бонус +4 к проверкам на инициативу.
Концентрация на Школе
Выберите школу магии. Всем заклинаниям из этой школы, которые вы сотворили, сложнее
сопротивляться.
Выгода: добавьте +1 к Классу Сложности для всех спасбросков против заклинаний из этой
выбранной школы магии.
Особое: вы можете брать этот навык несколько раз. Его эффекты не складываются. Каждый
раз, когда вы берете этот навык, он применяется к новой школе магии.
Усиленный Призыв
Призванные вами существа более сильные и живучие.
Условия Приобретения: Концентрация на Школе (вызов).
Выгода: каждое вызванное вами с помощью заклинания призыва существо получает бонус
улучшения +4 к Силе и Выносливости на время действия призвавшего их заклинания.


Skills 6

Use magic device 9 (2 ranks + 3 class skill + 4 ability)
Spellcraft 5 (2 ranks +3 class skill +0 ability)
Handle Animal 8 ( 1 ranks+ 3 class skill +4 ablity)
Knowledge 4 (arcana) (1 ranks + 3 class skill + 0 ability)


Class Features
Life Link
С 1лвл Призыватель имеет тесную связь с Эйдонолом. Когда Эйдонол серьёзно ранен, чтобы
отправится домой, Призыватель свободным действием может пожертвовать любое количество ХП для
Эйдонола. Это предотвращает отправку Эйдонола домой. Призыватель и Эйдонол должны находится на
расстоянии 100 футов, чтобы Эдонол имел полную силу. От 100 до 1000 футов Эйдонол будет иметь 50%
ХП. От 1000 до 10000футов имеет 75% от максимума ХП. Если дальше 10000футов Эйдонол возвращается
домой. Потеряв ХП таким образом Эйдонол его не восстанавливает когда возвращается к Призывателю, но
максим восстанавливается.
Summon Monster I
Специальная способность аналогичная заклинанию summon monster, с ростом лвл
Призывателя усиливается. Может использовать стандартным действием когда не призван Эйдонол и
количество раз в день 3+мод.Харизмы. Существа остаются 1 минута за лвл Призывателя, вместо 1 раунд.
Bond Senses
На 2лвл стандартным действием может ощущать чувствами Эдолона: слух, зрение,
обоняние, вкус, прикосновение. Может использовать эту способность количество раундов в день равное
лвл Призывателя. Оба должны находится на одном плане. Может прекратить свободным действием.



Weapon and Armor proficiency.
Summoners are proficient with all simple weapons. Summoners are also proficient with light armor. A summoner can cast summoner spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.
Квалифицированы в простом оружии, а также легким доспехом. При ношение легкого
доспеха использовать заклинания может без штрафов.





Cantrip
Detect Magic
Guidance
Mage Hand
Light
Message

1st
Enlarge Person
Grease


Agathion
Patient and enlightened liaisons of the good-aligned Outer Planes, agathion eidolons seek to vanquish evil and protect that which is good. Agathion eidolons always have aspects of a single animal or creature, rather than a hodgepodge of several. Though they have patience for summoners with unorthodox methods and even those who stray from the path of good, they will not brook their powers being used for evil ends. An agathion eidolon seeks to bring its summoner closer to its own enlightenment.
Alignment: Neutral good.
Base Form(s): quadruped (limbs [legs, 2], bite).
Base Evolutions: Starting at 1st level, agathion eidolons gain the resistance (electricity) evolution. They also gain a +4 bonus on saving throws against poison and petrification.
• At 4th level, agathion eidolons gain cold resistance 10 and sonic resistance 10.
• At 8th level, agathion eidolons gain lay on hands as paladins with levels equal to their Hit Dice.
• At 12th level, agathion eidolons gain DR 5/evil. They also gain immunity to petrification and the truespeech ability (see the agathion subtype).
• At 16th level, agathion eidolons lose the resistance (electricity) evolution, and instead gain the immunity (electricity) evolution. They also gain the agathion’s speak with animals ability (see the agathion subtype).
• At 20th level, agathion eidolons gain detect thoughts as a spell-like ability at will and also increase their damage reduction to DR 10/evil.

Quadruped
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft.; AC +2 natural armor; Saves Fort (good), Ref (good), Will (poor); Attack bite (1d6); Ability Scores Str 14, Dex 14, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11.


Subtype: Agathion
Form: Quadruped
AC: 14 (+2 natural, +2 Dex)
Attack: bite +3 (d6+2), 2 claws +3 (d4+2)
Resist: electric 5

Quadruped (limbs [legs, 2], bite)

2lvl
Hit Dice 2 HD
BAB An eidolon’s base attack bonus is equal to its Hit Dice +2 ( lvl)
Good Saves +3
Bad saves +0
Skills 8
Feats 1 Power Attack

Armor Bonus +2
Str/Dex Bonus +1
Evolution Pool 2 Evolution – Claws (2)


Max Attacks 3
Darkvision (Ex)
The eidolon has darkvision with a range of 60 feet.
Link (Ex)
A summoner and his eidolon share a mental link that allows for communication across any distance (as long as they are on the same plane). This communication is a free action, allowing the summoner to give orders to his eidolon at any time. In addition, magic items interfere with the summoner’s connection to his eidolon. As a result, the summoner and his eidolon share magic item slots. For example, if the summoner is wearing a ring, his eidolon can wear no more than one ring. In case of a conflict, the items worn by the summoner remain active, and those used by the eidolon become dormant. The eidolon must possess the appropriate appendages to use a magic item.
Share Spells (Ex)
The summoner can cast a spell with a target of “you” on his eidolon (as a spell with a range of touch) instead of on himself. A summoner can cast spells on his eidolon even if the spells normally do not affect creatures of the eidolon’s type (outsider). Spells cast in this way must come from the summoner spell list. This ability does not allow the eidolon to share abilities that are not spells, even if they function like spells.
Evasion (Ex)
If the eidolon is subjected to an attack that normally allows a Reflex save for half damage, it takes no damage if it succeeds at its saving throw.




Racial Traits
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.



Внешность:
Кай постоянно одет в мантию с высоким воротником и никогда не снимает перчатки. Если он и расстаётся со своей одеждой, то никто этого никогда не видел. В любой момент времени собеседнику видно только его лицо. Кай беспрерывно улыбается. Возможно, даже слишком много. Он никогда никого не касается и отказывается от рукопожатий и других видов физического контакта.

Говоря простым языком, Кай неприятен. Он никогда ничего не трогает и никому не протягивает руки: конечно, он часто обыгрывает этой в шуточной форме, но в
глубине души он полностью отрешён от окружающих его людей и даже предметов.



Характер:
Кай идеализирует конкретного героя, который был изображен на потолке его трапезного храма, где он спал много-много лет. Его звали Роландиэль. Он был хитер как лис, имел тысячи тысяч лиц, был быстр, могуч в волшбе и колдовстве, никогда не болтал лишнего, а его верный спутник и питомец был подобен податливой глине и постоянно менял свой облик. Именно на Роландиэля хочет быть похож Кай и постоянно ссылается на его поступки и свершения для оправдания тех или иных действий или помыслов.

Кай хочет найти сведения о своей семье и своих родных, которые отправили его в приют и просто посмотреть им в глаза.

Кай путешествует по миру в поисках денег, запретных знаний и умеренных удовольствий. Он отчаянно ищет компенсации за всё, чем он пожертвовал – физически и морально. Те, кто ему мешает, часто сталкиваются с последствиями его гнева. Но деньги и знания - всего лишь инструмент. Кай не хочет признаться самому себе, что ему нужен тот волшебный меч, который выковали кудесники древности. Именно с ним в руках он почувствует завершенность своей судьбы.

Кай настороженно относится к незнакомцам, а к тем кого всё-таки пустил в своё сердце старается оберегать всеми возможными силами и средствами.


История:
Кая отдали в приют при монастыре и он совершенно не помнит другой жизни.
Островок, который был одним из десятков других, омываемых многими речушками, что тянутся неподалёку от [знаменитый торговый тракт]дороги.

Кай рос и становился мужчиной под бдительным присмотром монастырских служителей.

Он обучался грамоте, читал и писал, занимается в поте лица со всеми обычной работой, но в конце дня у него было всегда одно и то же - холодные каменные плиты среди лавок трапезного храма.

Его привезли в монастырь одним из последних, а потому кельи ему не досталось. Каждый день после утомляющих занятий он возвращается к этим холодящим плоть плитам и засыпал, глядя на фрески, которыми покрыты своды храма.
Он видел то, что многие даже не слышали. Картинами пред его взором засыпающего разума представали [крутая дева-магичка] и последняя битва [ушедшей цивилизации].
Великие воители древности да прекрасные девы, умелые волшебники да талантливые полководцы. Таковы были сны и прекрасный потолок трапезного храма, а едва-едва солнце брезжило в окно, было снова бдение, труд, пот...
Когда учение влило в него пламя праведности и непоколебимости в идеалах, начались уроки фехтования. В краях, где стоял монастырь, самые стойкие приверженцы религиозных догматов должны сражаться в особом стиле. В конце дня юношу всегда ждал
пол церкви, несмотря на то, что холод от плит леденил усталые кости. Прочие претенденты один за одним уходили, пока не остались считанные единицы. Оказавшиеся слабыми без стеснения становились жрецами или монахами, так как богам можно служить
по-разному.


Потом пришли они. Покрытый туманом остров огласился плачем и воплями. Кай так и не понял для чего и зачем был этот набег.
Его обеты рухнули в тот день словно и не было ни многих часов, проведённых в молитвах, долгих минут, подаренных книгам, удивительных моментов редкой детской радости в монастырских стенах...

Налетчики были в масках и были наряжены в белые одежды.

Отец Мерикус отвёл молодых алтарников в подвал, но Кай был достаточно взрослым для того чтобы держать кинжал. Призыв глашатая к оружию, давно не раздававшийся на острове, закинул Кая с друзьями в водоворот событий. Налётчики снесли
ворота во внутренний двор, но Кай Кёрн непоколебимо стоял плечом к плечу со своими братьями. Кай пал, сражённый вражеской ведьмой, его кинжал упала на те самые каменные плиты трапезного храма бесполезным куском металла.
Когда Кай пришёл в себя, все его друзья и просто знакомые монахи были мертвы, изрезанные как кабаны на охоте. Дети в подвале умерли от какой-то зловещей магии, лица их позеленели, а губы искривились в гримасах боли.
Сокровища были разграблены, налётчики ушли, а Кай кинул оружие в стену, крича от гнева и скорби.

Кай похоронил всех. Его руки уже стёрлись о заступ, пот полил кладбище, а юнец трудился и трудился, то ли последний раз вознося молитву, то ли отдавая должное монастырю и его насельникам.

Металлический звук пробудил Кая из забытья. Он наткнулся на крошечную шкатулку в которой был сухой человечий язык, десять лучин да пергаментный свиток. Так Кай Кёрн увидел новый путь в своей жизни.

Спустя несколько лет он стал появляться то тут, то там. Кай редко говорит. Цена слишком высока и он её назначил сам. Одна слово - это девять убитых врагов и один помилованный. Слишком дорого.

А вот его верный спутник словоохоч и даже болтлив.

Кай знает много и хочет знать ещё больше. Он услыхал, что у него есть надежда найти след своих родных и молча посмотреть им в глаза. Какая такая бедность заставила их отдать его в приют? Что могло заставить семью отказаться от него и отнять у него детство?
Кай жаждет человеческого тепла, но боится сам себе признаться в этом. Он уверен в том, что поцелуи без любви не дороже потраченной на них слюны. Вот только как же найти даму сердца, когда ты клятый молчун с комплексами?

Наар Шаас

Автор: MOSSAD

Наар Шаас
Раса: Человек, Класс: Ниндзя

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда и снаряжение:
1. Одежда свободного покроя и обувь из описания персонажа. (Explorer’s outfit) (10 gp)
2. Leaf armor AC+3 MD+5 (500 gp)

Оружие:
1. Katana 1d8 18–20/×2 deadly (50 gp)
2. Wakizashi 1d6 18–20/×2 deadly (35 gp)
3. Короткий лук (Shortbow) 1d6 20x3 60 фт. (30gp)
4. Колчан и 20 обычных стрел (1gp)

Снаряжение:
1. Рюкзак (Backpack) (2gp)
2. Тубус для карт и свитков (Case, map or scroll) (1gp)
3. Бумага (лист) (Paper) 25 шт. (10gp)
4. Кремень и огниво (Flint and steel) (1gp)
5. Паек, дорожный (на день) 20 шт. (Rations, trail) (1gp)
6. Воровские инструменты, (Thieves’ tools, masterwork) (100 gp).
7. Святой символ, серебряный (Holysymbol, silver) (25gp)
8. Снаряжение скалолаза (Climber’s kit) (80 gp)
9. Походная постель (Bedroll) (1 sp)
10. Палатка (Tent) (10 gp)
11. Мех с водой (Waterskin) (1 gp)
12. Фонарь, сигнальный (Lantern, hooded) (7 gp)
13. Нагрудный кошель (1 gp)
14. Мыло (за фнт.) (Soap) (5 sp)
15. Набор для письма (чернильница и 10 перьев) (9 gp)

Остаток денег: 26 золотых / 2 серебряных / 6 медных

Навыки:
Основные ХРК:
Сила 11 (+0)
Ловкость 15 (+2)
Телосложение 12 (+1)
Интеллект 12 (+1)
Мудрость 10 (+0)
Обаяние 12 (+1)

НР=15
АС =10(Base)+(2dex)+3(armor)
ВАВ= +1
Intiftive =4(feat) + 2(dex)
FORT=0 +(1con) (+2 against poison - trait)
REFL=3+(2dex)
WiLL=0
Speed=30
ЕХP=??
LVL=2
=================================================
CLASS FEATURES:


=================================================
SKILLS: 8+1(int)+1(race)

Acrobatics (Dex), 2+(3class)+(2dex)
Appraise (Int),
Bluff (Cha), 2+(3class)+(1int)
Climb (Str), 2+(3class)
Craft (Int), (Алхимия) 2+(3class)+(1int)
Diplomacy (Cha),
Disable Device (Dex), 2+(3class)+(2dex)
Disguise (Cha),
Escape Artist (Dex), 2+(3class)+(2dex)
Intimidate (Cha),
Knowledge (local) (Int),
Knowledge (nobility) (Int),
Linguistics (Int), 2+(3class)+(1int)
Perception (Wis),
Perform (Cha),
Profession (Wis),
Sense Motive (Wis),
Sleight of Hand (Dex), 2+(3class)+(2dex)
Stealth (Dex), 2+(3class)+(2dex)
Survival (+1 trait)
Swim (Str), 2+(3class)
Use Magic Device (Cha)
=================================================
Специальные способности:
1. Poison Use:

2. Sneak Attack: 1D6

3. Ki Pool (Su): 1 + (1 Cha)

4. Ninja Tricks: (2 lvl)

===============================================
TRICKS:
Wall Climber (Su):

===============================================
FEATS:
1. lvl Улучшенная Инициатива (+4 к проверкам инициативы)
2. human Фехтование (использование бонуса ловкости вместо силы, при бросках на атаку легким оружием.)
===============================================
Знание языков:
1. Общий +Tian - free
2. Подобщий (дроу, дуэргары, морлоки, свирфнеблины). - (+1 int)
3. Драконий (драконы, рептильные существа). (+1 Ling)
4. Акло (дерро, нечеловеческие или потусторонние монстры, злые феи). (+1 Ling)
5. Язык Бездны (демоны и другие хаотично-злые пришельцы). (+1 Trait)
==========================================================
TRAITS:
1. Exchange Agent

2. Resilient






Внешность:
Внешне Наар ничем не отличается от обычного человека, ну разве только, что ростом чуть поменьше. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет пятнадцати, шестнадцати не более. Смуглая кожа, черные как смоль волосы по всей голове срезаны почти под ноль и лишь на затылке забраны в длинную тонкую косицу, немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду неопределенного темно серо-зеленого цвета цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, поверх одежды угадываются какие то несуразные на первый взгляд доспехи, на ногах варадзи, с плотной завязкой.


Характер:
Сложно определяемый. Все зависит от компании, места, времени...Если бы вы знали Наара достаточно долго, то скорее всего подумали бы что он постоянно подстраивается и меняется в зависимости от ситуации. И пожалуй единственное что можно сказать о характере Наара наверняка, так это то что он предпочитает разговорам действия.

История:

Акрах

Автор: Ингероид

Акрах
Раса: Человек, Класс: Sorcerer(Elemental Bloodline)

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:
Total Hit Points: 10
Zero-level Sorcerer spells: Cantrips can be used at will
First-level Sorcerer spells: 5 (4 + 1) per day
Elemental Ray: 7(3 + 4) per day 1d6+1 cold

Дорожная одежда
Wand of Magic Missile - 50 зарядов


Навыки:
Male Human Sorcerer 2 True Neutral

Size: Medium
Armor Class: 10
Speed: 30 feet
Touch AC: 10
Flat-footed: 10

Height: 6' 4"
Weight: 145 lb
Eyes: Blue
Hair: Blue Straight; Thin Beard
Skin: Pale
Middle-aged

Initiative modifier: + 4 = + 0 [dexterity] + 4 [improved initiative]
Fortitude save: + 0 = 0 [base]
Reflex save: + 0 = 0 [base]
Will save: + 4 = 3 [base] + 1 [wisdom]
Attack (handheld): -1 = 1 [base] -2 [strength]
Attack (missile): + 1 = 1 [base]
Combat Maneuver Bonus: -1 = 1 [base] -2 [strength]
Combat Maneuver Defense: + 9 = 10 + 1 [base] -2 [strength]

Light load:
Medium load:
Heavy load:
Lift over head:
Lift off ground:
Push or drag:
20 lb. or less
21-40 lb.
41-60 lb.
60 lb.
120 lb.
300 lb.

Languages: Common, Primordial

Feats:
Improved Initiative +4
Spell Penetration +2 to beat spell resistance
Eschew Materials You can cast many spells without needing to utilize minor material components.

Skill Name Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Misc.Modifier
Acrobatics Dex* 0 = +0
Appraise Int 1 = +1
Bluff Cha 9 = +4 + 2 + 3 [class skill]
Climb Str* -2 = -2
Diplomacy Cha 4 = +4
Disguise Cha 4 = +4
Escape Artist Dex* 0 = +0
Fly Dex* 0 = +0
Heal Wis 1 = +1
Intimidate Cha 4 = +4
Knowledge (arcana) Int 6 = +1 + 2 + 3 [class skill]
Knowledge (planes) Int 6 = +1 + 2 + 3 [class skill]
Perception Wis 1 = +1
Ride Dex* 0 = +0
Sense Motive Wis 1 = +1
Spellcraft Int 6 = +1 + 2 + 3 [class skill]
Stealth Dex* 0 = +0
Survival Wis 1 = +1
Swim Str** -2 = -2
* = check penalty for armor/shield
** = some groups double armor/shield penalties for swimmers

Favored class points: Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast.

Human
This human chose +2 to charisma (already included)
Extra feat at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)
Sorcerer
Can know only limited numbers of spells
Sorcerer spells no longer require cheap material components.
High charisma gains bonus spells daily
Concentration check: d20 + sorcerer level + charisma modifier vs. DC
Elemental bloodline sorcerers can choose an element(Ice), change a spell that deals energy to match the type of your bloodline(Cold), shoot rays(7 в день), and as level increases resist damage from your energy type, unleash blasts, gain special movement type / bonus, and become immune to sneak attacks, critical hits, and damage of your type.
Bonus Spells: burning hands* (3rd), scorching ray* (5th), protection from energy (7th), elemental body I (9th), elemental body II (11th), elemental body III (13th), elemental body IV (15th), summon monster VIII (elementals only) (17th), elemental swarm (19th). *These spells always deal a type of damage determined by your element. In addition, the subtype of these spells changes to match the energy type of your element.
Elemental Ray (Sp): Starting at 1st level, you can unleash an elemental ray as a standard action, targeting any foe within 30 feet as a ranged touch attack. This ray deals 1d6 points of damage of your energy type + 1 for every two sorcerer levels you possess. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.
Class HP rolled
Level 1: Sorcerer 6
Level 2: Sorcerer 4

Spells
Уровень 0(5):
Read Magic

Detect Poison

Detect Magic

Message

Mending

Ray of Frost

Resistance

Light

Уровень 1(2):
Shock Shield

Ear-Piercing Scream


Внешность:
Высокий, худощавый мужчина в широких одеждах, с неопрятными волосами и тяжёлым взглядом. Не то, чтобы любые его слова вызывали доверие, но даже без слов он ощущается силой.

Характер:
"Мир - дерьмо" является императивом, определяющим бесплодный ресентимент Акраха к его собственному существованию: он угрюм, не молится богам, редко улыбается и веселится.
Единственным, что вызывало у него улыбку раньше, это море. К сердцу корабельных путешествий он и движется, встревая по пути в неприятности только оттого, что не любит ночевать на земле. Хотя презренный металл он тоже презирает.

История:
Что произойдёт, если элементальный план воды случайно выплеснет немного своей силы в лесную область, где в это время рождается ребёнок? Родится очень грустный и тоскующий неизвестно по чему элементальный чародей.
И долгие годы он добирается до моря, чтобы там, на берегу, сесть на корабль и уплыть с этого, ставшего ненавистным материка куда-нибудь, где не будет всего, что его раздражает: деревьев, людей, железа, травы и вообще всего.

Филин

Автор: CheZzter

Филин
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Weapon:
Shortsword: Cost 10 gp; DMG 1d6; Crit 19-20/x2 Weight 2 lbs.; Type P.
Kukri: Cost 8 gp; DMG 1d4; Crit 18-20/x2 Weight 2 lbs.; Type S.
Shortbow, composite: Cost 75 gp; DMG 1d6; Crit x3; Range 70 ft. Weight 2 lbs.; Type P.

Armor:
Studded leather: Cost 25 gp; AC +3; Dex Bonus +5; ACP –1; Spell failure 15%; Speed 30 ft.; Weight 20 lbs.

Other:
Arrows (20): Cost 1 gp.; Weight 3 lbs.;
Arrows, barbed (20): Cost 2 gp.; Weight 3 lbs.;
Outfit, Traveler’s: Cost 5 gp.; Weight 5 lbs.
Bedroll: Cost 1 sp.; Weight 5 lbs.
Torch (2): Cost 2 cp.; Weight 2 lbs.
Backpack: Cost 2 gp.; Weight 2 lbs.
Pounch, belt: Cost 1 gp.; Weight 0.5 lbs.
Waterskin: Cost 1 gp.; Weight 4 lbs.
Rope,silk: Cost 10 gp.; Weight 5 lbs.
Rations, Orc Trail: Cost 1 gp.; Weight 1 lbs.

Gold: 32 gp 0 sp 5 cp
Carrying capacity: 56.5 lbs (58 light 59-116 medium 117-175 heavy)

Навыки:
Owl Sharptooth, Male, Human, TN
Fighter (Favored class) 2
Deity: None
Domains: None

STR 14 [+2]
DEX 16 [+3]
CON 12 [+1]
INT 10 [+0]
WIS 10 [+0]
CHA 08 [-1]

HD: 1d10 +1 Con
HP: 17 (+10 за 1-й уровень, +5 за 2-й уровень, +2 за избранный класс)
Initiative: +3
Speed: 30 ft
AC: 16 = 10 base +3 scale mail +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 13

Attack options:
BAB: +2
CMB: +4
CMD:
Base melee: +4 = +2 base +2 Str
Base melee (Finesse): +5 = +2 base +3 Dex
Shortsword: +5 (1d6+2 19-20x2)
Kukri: +5 (1d4+1 18-20x2)
Base ranged: +5 = +2 base +3 Dex
Shortbow, composite: +5 (1d6+ x2)

Languages:
Common.

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +0 class +3 Dex
Will: +0 (+1) = +0 class +0 Wis (+1 vs fear checks)

Skills: (2 + 0 Int) +1 race)x2 [at 2 lvl] class = 6
Climb (Str) +7 = +2 Str +2 Rank
Swim (Str) +7 = +2 Str +2 Rank
Survival (Wis) +5 = +0 Wis +2 Rank

Traits:
Armor Expert: Reduce ACP by 1
Dirty Fighter: +1 damage to flanked foes (and it is multiplied on a critical hit).

Drawback:
Betrayed:
Effect: You can roll twice and take the lower result on Sense Motive checks to get hunches. You cannot reroll this result, even if you have another ability that would normally allow you to do so.

Race traits:
Ability Score Racial Traits: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

Class traits (Two-Weapon Warrior Archetype):
Bonus Feats:
At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as Combat Feats, sometimes also called “fighter bonus feats.”
Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one. The old feat cannot be one that was used as a prerequisite for another feat, prestige class, or other ability. A fighter can only change one feat at any given level and must choose whether or not to swap the feat at the time he gains a new bonus feat for the level.
Bravery
Starting at 2nd level, a fighter gains a +1 bonus on Will saves against fear. This bonus increases by +1 for every four levels beyond 2nd.
Weapon Mastery
At 20th level, a fighter chooses one weapon, such as the longsword, greataxe, or longbow. Any attacks made with that weapon automatically confirm all critical threats and have their damage multiplier increased by 1 (×2 becomes ×3, for example). In addition, he cannot be disarmed while wielding a weapon of this type.

Two-Weapon Warrior Traits:



Proficiency:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).

Feats:
Two-weapon fighting - Reduce two-weapon fighting penalties
[Off-hand no light (Off-hand weapon is light) Main hand -4 (-2) Off-hand -4 (-2)]
Weapon Finesse - Use Dex instead of Str on attack rolls with light weapons

Внешность:
Парень молодых лет, примерно под двадцать шесть лет. Высокого роста под 178 см, стройного телосложения и весом около 63 килограмм.
Лицо прямоугольной, светлого цвета, с острым подбородком и слегка выпирающими скулами. Серо-голубые глаза средних размеров. Нос прямой, средний. Постоянно поджаты губы.
Светлые (почти соломенного цвета) волосы, среднейй длины с примечательной особенностью отращенного хвостика сзади. На подбородке и кромке нижней части челюсти выступает щетина.
Походка Филина прямая, осанка слегка сгорбленная, но тем не менее показывающая выучку и грацию. Одевается весьма посредственно. Поблекшие от времени и пыли темные тона дорожной одежды вперемешку с не менее темными тонами выдубленной кожаной брони говорят о предпочтении носить Филином более практичную и удобную одежду, нежели его заботу о своем внешнем виде. На руках элементы кожаной брони, обмотанная тканью. На поясе расположены ножны с коротким мечом простой работы и кукри. За спиной колчан стрел, композитный лук и дорожный рюкзак с необходимой утварью для путешествий.


Характер:
Спокоен, скрытен, редко скажет лишнего слова. Старается держаться подальше от шумных компаний и потасовок. Никогда не нарывается первым на неприятности.
Не смотря на такую целеустремленность не нарываться, нарывается. За свой язык и грубость. Редко ладит с обществом, отчего и проблемы могут взяться.
Достаточно мним, отчего и скрытен. Но если у него получается освоиться в компании, то он словно другой человек. Терпелив, старается помочь, никогда не бросит в беде. Если потребуется, то даже не пожалеет времени и сил на помощь в каком-либо деле.
Не смотря на свою грубость, Филин достаточно дисциплинированный человек. Ест в определенные моменты и всегда понемногу. Хоть и любит выпить, но выбирает для этого нужный момент.
И поверьте, читатели, это только маленькая толика души Филина. Он всегда еще сможет удивить.


История:
Филин - это простой наемник, который вырос сиротой среди ему подобных бедолаг в Козане, городка государства Талдор. Он не знал ни матери, ни отца. Зато знал грубое обращение и недоверие к кому-либо. Борясь каждый раз за свою жизнь, Филин избрал путь не грубой силы, а ловкости и грации. Так проще и безопаснее.
Когда ему стукнуло десять, мальчика поймал один из стражников. Он был поражен верткости и храбрости юнца. Да так, что даже отдал его обучаться военному делу, посчитав это лучшим способом спасти парня, нежели ждать, когда Филин загремит в сырую темницу.
Долгие и суровые годы обучения не выбили из Филина его особенность - это быть ловким и уверенным в себе. Но не смотря на это, в нем выработалась дисциплина и это было важно. Потому что после этого, Филин стал служить на благо своему городу. Он стал таким же стражником, который его поймал в детстве. Честным, справедливым и желающий помочь каждому. Отличная жертва, чтобы использовать в своих целях, не правда ли?
Так и было. Его подставили его такие же сослуживцы, с которыми он вел ночное дежурство. Филин был оглушен и оставлен на месте преступления, где его сослужтвцы изнасиловали женщину и ограбили дом. Придя в себя, молодой и испуганный парень успел сбежать. Он покинул город до того, как его успели опознать эти же сослуживцы. После этого события, Филин стал скрываться от преследования и в итоге, ему удалось сбросить след. Тяжкая судьба заставила его встать на путь искателя приключений. Он как раз таки и сменил свое настоящее имя на Филин и стал скрывать свое лицо под повязками и капюшонами. За последние три года, он сменил не мало мест обывания. Он даже успел побыть в одной группе наемников, которые сопровождали караваны.
Вскоре, он покинул группу возле окрестностей Кассомира. Наемники двинулись дальше, а Филин решил перевести дух в новом для него городе. Следуя по тракту в город, он встретил группу путешественников. Ведомый интересом к группе и возможности скрыть свое прошлое, Филин не отказался от компани и двинулся в Кассомир уже не в одиночку.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.