Кай -Молчун- Кёрн
Автор:
rolandix
Раса: Человек, Класс: Unchained Summoner 2
Сила: 8
[-1]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 18
[+4]Принципиальный добрый
Инвентарь:Chain Shirt
Crossbow, light 1d8
Навыки:Человек, 2 уровень
19 лет
Рост 187 см
75 кг
блондин
светлокожий
голубые глаза
Speed: 30' current (30' regular)
Size: medium
Languages: common
Abilities
STR: 8 [-1]
DEX: 12 [+1]
CON: 12 [+1]
INT: 10 [0]
WIS: 8 [-1]
CHA:16+2=18 [+4]
Hits: 15 (8 on the 1st level + 5 after +2 total for CON)
Initiative: +5 (+1 for DEX +4 improved reflexes)
Defense
AC: 15 (10 base + 4 armor +1 DEX)
Fortitude: +1 (+0 base +1 CON)
Reflex: +1 (+0 base +1 DEX)
Will +2 (+3 class - 1Wis)
Offense
Base Attack: +1
CMB: 0 (+1 base attack -1 STR)
CMD: 11 (10 +1 base attack -1 STR +1 DEX)
Flat-footed CMD 10 (10 +1 base attack -1 STR)
Feats
Improved Initiative (Combat)Your quick reflexes allow you to react rapidly to danger.
Benefit: You get a +4 bonus on initiative checks.
Spell Focus (conjuration)Choose a school of magic. Any spells you cast of that school are more difficult to resist.
Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new school of magic.
Augment SummoningYour summoned creatures are more powerful and robust.
Prerequisite: Spell Focus (conjuration).
Benefit: Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement bonus to Strength and Constitution for the duration of the spell that summoned it.
Улучшенная Инициатива (Боевой)Ваши быстрые рефлексы позволяют вам быстро реагировать на опасность.
Выгода: вы получаете бонус +4 к проверкам на инициативу.
Концентрация на Школе Выберите школу магии. Всем заклинаниям из этой школы, которые вы сотворили, сложнее
сопротивляться.
Выгода: добавьте +1 к Классу Сложности для всех спасбросков против заклинаний из этой
выбранной школы магии.
Особое: вы можете брать этот навык несколько раз. Его эффекты не складываются. Каждый
раз, когда вы берете этот навык, он применяется к новой школе магии.
Усиленный Призыв Призванные вами существа более сильные и живучие.
Условия Приобретения: Концентрация на Школе (вызов).
Выгода: каждое вызванное вами с помощью заклинания призыва существо получает бонус
улучшения +4 к Силе и Выносливости на время действия призвавшего их заклинания.
Skills 6
Use magic device 9 (
2 ranks + 3 class skill + 4 ability)
Spellcraft 5 (
2 ranks +3 class skill +0 ability)
Handle Animal 8 (
1 ranks+ 3 class skill +4 ablity)
Knowledge 4 (arcana) (
1 ranks + 3 class skill + 0 ability)
Class Features
Life Link С 1лвл Призыватель имеет тесную связь с Эйдонолом. Когда Эйдонол серьёзно ранен, чтобы
отправится домой, Призыватель свободным действием может пожертвовать любое количество ХП для
Эйдонола. Это предотвращает отправку Эйдонола домой. Призыватель и Эйдонол должны находится на
расстоянии 100 футов, чтобы Эдонол имел полную силу. От 100 до 1000 футов Эйдонол будет иметь 50%
ХП. От 1000 до 10000футов имеет 75% от максимума ХП. Если дальше 10000футов Эйдонол возвращается
домой. Потеряв ХП таким образом Эйдонол его не восстанавливает когда возвращается к Призывателю, но
максим восстанавливается.
Summon Monster I Специальная способность аналогичная заклинанию summon monster, с ростом лвл
Призывателя усиливается. Может использовать стандартным действием когда не призван Эйдонол и
количество раз в день 3+мод.Харизмы. Существа остаются 1 минута за лвл Призывателя, вместо 1 раунд.
Bond Senses На 2лвл стандартным действием может ощущать чувствами Эдолона: слух, зрение,
обоняние, вкус, прикосновение. Может использовать эту способность количество раундов в день равное
лвл Призывателя. Оба должны находится на одном плане. Может прекратить свободным действием.
Weapon and Armor proficiency.
Summoners are proficient with all simple weapons. Summoners are also proficient with light armor. A summoner can cast summoner spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.
Квалифицированы в простом оружии, а также легким доспехом. При ношение легкого
доспеха использовать заклинания может без штрафов.
Cantrip
Detect Magic
Guidance
Mage Hand
Light
Message
1st
Enlarge Person
Grease
Agathion
Patient and enlightened liaisons of the good-aligned Outer Planes, agathion eidolons seek to vanquish evil and protect that which is good. Agathion eidolons always have aspects of a single animal or creature, rather than a hodgepodge of several. Though they have patience for summoners with unorthodox methods and even those who stray from the path of good, they will not brook their powers being used for evil ends. An agathion eidolon seeks to bring its summoner closer to its own enlightenment.
Alignment: Neutral good.
Base Form(s): quadruped (limbs [legs, 2], bite).
Base Evolutions: Starting at 1st level, agathion eidolons gain the resistance (electricity) evolution. They also gain a +4 bonus on saving throws against poison and petrification.
• At 4th level, agathion eidolons gain cold resistance 10 and sonic resistance 10.
• At 8th level, agathion eidolons gain lay on hands as paladins with levels equal to their Hit Dice.
• At 12th level, agathion eidolons gain DR 5/evil. They also gain immunity to petrification and the truespeech ability (see the agathion subtype).
• At 16th level, agathion eidolons lose the resistance (electricity) evolution, and instead gain the immunity (electricity) evolution. They also gain the agathion’s speak with animals ability (see the agathion subtype).
• At 20th level, agathion eidolons gain detect thoughts as a spell-like ability at will and also increase their damage reduction to DR 10/evil.
Quadruped
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft.; AC +2 natural armor; Saves Fort (good), Ref (good), Will (poor); Attack bite (1d6); Ability Scores Str 14, Dex 14, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11.
Subtype: Agathion
Form: Quadruped
AC: 14 (+2 natural, +2 Dex)
Attack: bite +3 (d6+2), 2 claws +3 (d4+2)
Resist: electric 5
Quadruped (limbs [legs, 2], bite)
2lvl
Hit Dice 2 HD
BAB An eidolon’s base attack bonus is equal to its Hit Dice +2 ( lvl)
Good Saves +3
Bad saves +0
Skills 8
Feats 1 Power Attack
Armor Bonus +2
Str/Dex Bonus +1
Evolution Pool 2 Evolution – Claws (2)
Max Attacks 3
Darkvision (Ex)
The eidolon has darkvision with a range of 60 feet.
Link (Ex)
A summoner and his eidolon share a mental link that allows for communication across any distance (as long as they are on the same plane). This communication is a free action, allowing the summoner to give orders to his eidolon at any time. In addition, magic items interfere with the summoner’s connection to his eidolon. As a result, the summoner and his eidolon share magic item slots. For example, if the summoner is wearing a ring, his eidolon can wear no more than one ring. In case of a conflict, the items worn by the summoner remain active, and those used by the eidolon become dormant. The eidolon must possess the appropriate appendages to use a magic item.
Share Spells (Ex)
The summoner can cast a spell with a target of “you” on his eidolon (as a spell with a range of touch) instead of on himself. A summoner can cast spells on his eidolon even if the spells normally do not affect creatures of the eidolon’s type (outsider). Spells cast in this way must come from the summoner spell list. This ability does not allow the eidolon to share abilities that are not spells, even if they function like spells.
Evasion (Ex)
If the eidolon is subjected to an attack that normally allows a Reflex save for half damage, it takes no damage if it succeeds at its saving throw.
Racial Traits
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Внешность:Кай постоянно одет в мантию с высоким воротником и никогда не снимает перчатки. Если он и расстаётся со своей одеждой, то никто этого никогда не видел. В любой момент времени собеседнику видно только его лицо. Кай беспрерывно улыбается. Возможно, даже слишком много. Он никогда никого не касается и отказывается от рукопожатий и других видов физического контакта.
Говоря простым языком, Кай неприятен. Он никогда ничего не трогает и никому не протягивает руки: конечно, он часто обыгрывает этой в шуточной форме, но в
глубине души он полностью отрешён от окружающих его людей и даже предметов.
Характер:Кай идеализирует конкретного героя, который был изображен на потолке его трапезного храма, где он спал много-много лет. Его звали Роландиэль. Он был хитер как лис, имел тысячи тысяч лиц, был быстр, могуч в волшбе и колдовстве, никогда не болтал лишнего, а его верный спутник и питомец был подобен податливой глине и постоянно менял свой облик. Именно на Роландиэля хочет быть похож Кай и постоянно ссылается на его поступки и свершения для оправдания тех или иных действий или помыслов.
Кай хочет найти сведения о своей семье и своих родных, которые отправили его в приют и просто посмотреть им в глаза.
Кай путешествует по миру в поисках денег, запретных знаний и умеренных удовольствий. Он отчаянно ищет компенсации за всё, чем он пожертвовал – физически и морально. Те, кто ему мешает, часто сталкиваются с последствиями его гнева. Но деньги и знания - всего лишь инструмент. Кай не хочет признаться самому себе, что ему нужен тот волшебный меч, который выковали кудесники древности. Именно с ним в руках он почувствует завершенность своей судьбы.
Кай настороженно относится к незнакомцам, а к тем кого всё-таки пустил в своё сердце старается оберегать всеми возможными силами и средствами.
История:Кая отдали в приют при монастыре и он совершенно не помнит другой жизни.
Островок, который был одним из десятков других, омываемых многими речушками, что тянутся неподалёку от [знаменитый торговый тракт]дороги.
Кай рос и становился мужчиной под бдительным присмотром монастырских служителей.
Он обучался грамоте, читал и писал, занимается в поте лица со всеми обычной работой, но в конце дня у него было всегда одно и то же - холодные каменные плиты среди лавок трапезного храма.
Его привезли в монастырь одним из последних, а потому кельи ему не досталось. Каждый день после утомляющих занятий он возвращается к этим холодящим плоть плитам и засыпал, глядя на фрески, которыми покрыты своды храма.
Он видел то, что многие даже не слышали. Картинами пред его взором засыпающего разума представали [крутая дева-магичка] и последняя битва [ушедшей цивилизации].
Великие воители древности да прекрасные девы, умелые волшебники да талантливые полководцы. Таковы были сны и прекрасный потолок трапезного храма, а едва-едва солнце брезжило в окно, было снова бдение, труд, пот...
Когда учение влило в него пламя праведности и непоколебимости в идеалах, начались уроки фехтования. В краях, где стоял монастырь, самые стойкие приверженцы религиозных догматов должны сражаться в особом стиле. В конце дня юношу всегда ждал
пол церкви, несмотря на то, что холод от плит леденил усталые кости. Прочие претенденты один за одним уходили, пока не остались считанные единицы. Оказавшиеся слабыми без стеснения становились жрецами или монахами, так как богам можно служить
по-разному.
Потом пришли они. Покрытый туманом остров огласился плачем и воплями. Кай так и не понял для чего и зачем был этот набег.
Его обеты рухнули в тот день словно и не было ни многих часов, проведённых в молитвах, долгих минут, подаренных книгам, удивительных моментов редкой детской радости в монастырских стенах...
Налетчики были в масках и были наряжены в белые одежды.
Отец Мерикус отвёл молодых алтарников в подвал, но Кай был достаточно взрослым для того чтобы держать кинжал. Призыв глашатая к оружию, давно не раздававшийся на острове, закинул Кая с друзьями в водоворот событий. Налётчики снесли
ворота во внутренний двор, но Кай Кёрн непоколебимо стоял плечом к плечу со своими братьями. Кай пал, сражённый вражеской ведьмой, его кинжал упала на те самые каменные плиты трапезного храма бесполезным куском металла.
Когда Кай пришёл в себя, все его друзья и просто знакомые монахи были мертвы, изрезанные как кабаны на охоте. Дети в подвале умерли от какой-то зловещей магии, лица их позеленели, а губы искривились в гримасах боли.
Сокровища были разграблены, налётчики ушли, а Кай кинул оружие в стену, крича от гнева и скорби.
Кай похоронил всех. Его руки уже стёрлись о заступ, пот полил кладбище, а юнец трудился и трудился, то ли последний раз вознося молитву, то ли отдавая должное монастырю и его насельникам.
Металлический звук пробудил Кая из забытья. Он наткнулся на крошечную шкатулку в которой был сухой человечий язык, десять лучин да пергаментный свиток. Так Кай Кёрн увидел новый путь в своей жизни.
Спустя несколько лет он стал появляться то тут, то там. Кай редко говорит. Цена слишком высока и он её назначил сам. Одна слово - это девять убитых врагов и один помилованный. Слишком дорого.
А вот его верный спутник словоохоч и даже болтлив.
Кай знает много и хочет знать ещё больше. Он услыхал, что у него есть надежда найти след своих родных и молча посмотреть им в глаза. Какая такая бедность заставила их отдать его в приют? Что могло заставить семью отказаться от него и отнять у него детство?
Кай жаждет человеческого тепла, но боится сам себе признаться в этом. Он уверен в том, что поцелуи без любви не дороже потраченной на них слюны. Вот только как же найти даму сердца, когда ты клятый молчун с комплексами?