Пираты моря Мечей | ходы игроков | На траверзе Кэндлкипа, 7 Киторна 1352

1234
 
DungeonMaster HappyKender
18.02.2018 14:54
  =  
Грюм принялся изучать "трофейный" фолиант. Впрочем, Дэмиена никто не удерживал силой от того, чтобы помочь коллеге, а некромант с некромантом всегда договорятся. Потому "изучение" прошло достаточно быстро - скорей, Дэмиен объяснил, что где смотреть, а Грюм просто проверил его слова по тексту.
Книга оказалась переводом одного из нетерильских свитков, многократно переписанным. Скорей всего, в оригинале это была инструкция магам, управляющим полетом летучей крепости - нетерильского города. В частности, подробно были описаны координаты точки стояния, и приводились рассуждения на тему того, что хотя точка и является устойчивой - потому и выбрана - но все же потенциальная энергия барьера не очень высока, и из локальной "ямы" можно вылететь - а соседний "минимум" намного глубже, и намного дальше от границ империи - так что не стоит рисковать и допускать очень больших смещений. Весь документ был в целом бесполезным - если бы не тот факт, что широта и долгота точки стояния в точности совпадали с координатами островка, к которому подошла команда Дорна. Дэмиен сказал также, что не стал сохранять записей, подтверждающих сохранность "сердца острова" - так как они были намного более редкими, и фактически составляли основу его изысканий. Сердце острова - осколок кристалла, обеспечивавшего полет нетерильской глыбе камня - значило для тифлинга куда больше, чем признание в ученой среде. А конкуренты - кладоикатели вполне могли воспользоваться его исследованиями, чтобы раздобыть вещицу раньше. Конечно, можно было продать информацию за повышение по карьерной лестнице - но артефакт давал власть, а не просто повышение. Дэмиен предпочел попытаться схватить журавля в небе, и оставил только те записи, которые могли пригодиться при поисках - схему технического этажа города, общую планировку крепости и описание внешнего вида и свойств кристалла и удерживающего его устройства. Все прочее было предано огню - во избежание.

Джон, как и обещал, выкатил местным рома. Однако же на берег сходить поостерегся - пусть себе пьют сами, а лишний раз рисковать, подставляя спину под возможный нож, он не хотел. Тем более, что наметанным взглядом уже заметил - местные о чем-то договариваются с пиратами Жака. По счастью, сам пленный капитан оставался на Макрели - и не мог планировать коварства. А то бы он тут развернулся! Может, и корабль бы себе вернул. Перед отходом к устью Чионтар, Джон поинтересовался у Януса Коррадо, что за контрабандная гавань такая стоит в устье реки, и как бы половчее попасть в сам город? На что получил довольно развернутый ответ:

- Те, кто не хочет платить пошлины во Вратах, сгружают товары в Бороде Ульгота. Выходит подешевле, хотя местные барыги тоже себе не враги, и денежку собирают. Балдурские пару раз устраивали облавы - но деревенька далеко от города, у местных хорошая система оповещения, и сами купцы не очень хотят разорения этого местечка - потому всякий раз такая облава натыкалась на исключительно любезного торговца, который обещал всенепременно дойти до Врат - вот только разместит здесь вонючие товары и взрывоопасные алхимические снадобья, ведь не хотят же уважаемые стражи порядка случайного взрыва в порту? Конечно не хотят! Так что в целом гавань безопасна. Что касается входа в сам город - мелкий кораблик, вроде шлюпа, может укрыться за островом посреди реки, и пройти мимо Морской Башни Балдурана. Правда, сначала нужно дождаться прилива - он поднимается вверх по Чионтар, и позволяет с небольшой осадкой пройти по тому месту, где в отлив ребятишки ловят раков и мидий, стоя по колено в воде. Стражники знают об этой уязвимости - но пока что ничего не придумали, чтобы закрыть "дыру", считая, что с малой осадкой все равно много товаров не провезешь. Ну и вылавливают с мели частенько - тоже прибыль в казну, не только товар, но и корабль в приход будут. А основной проход в гавань на ночь перекрывают огромной кованой цепью, через которую не пройдет ни мелкий корабль - так как цепь прямо под поверхностью воды - ни линейник. Может быть, если хорошенько подготовиться и взять таран - ее и можно прошибить, но за всю историю города таких случаев не было, хотя пытались. Потому с моря никто гавань и не взял - пока у цепи корабль толчется, его с верхушки башни расстреливают требушетами. Сторожевых кораблей вниз по течению не выставляют, полагаясь на дозорных в морской башне - и тут тоже дело удачи, пройти мимо незамеченным сложно, потому как не узнать - в какую сторону дозорный смотрит. Те, кого я знаю, заходили с двух кораблей - один как бы официально бросает якорь рядом с цепью и ждет утра, а за ним проходит мелюзга, так что крупный ее все время собой закрывает. Тут главное - согласованность.

Щедрые подношения жителям деревни позволили команде Дорна спокойно дождаться вечера, и без проблем выйти в плавание. Решили все же не искушать судьбу, и ночью у берега не стоять. В середине второй вахты, на рассвете, показался остров, замыкающий собой устье Чионтар, и оттого названный Галькой -круглый, сложеный из валунов, он действительно напоминал гальку, вынесенную в море рекой. В паре десятков миль от него была деревенька Борода Ульгота, в которой Дорн и намеревался сделать остановку. А пока что капитан хотел обсудить с командой то, что никак не удавалось выяснить до этого - сначала абордаж помешал, потом инквизиция, а потом деревенские, будь они неладны. Здесь, на Гальке, точно никого не было - бесплодный каменистый остров подходил разве что отшельникам и колдунам, а хозяйство вести здесь было совершенно невозможно.
Отредактировано 18.02.2018 в 15:25
91

Черный Джон Ilrilan
20.02.2018 15:22
  =  
После того, как Чайка вышла в море вслед за Макрелью, покинув столь негостеприимную бухту, в которой жителей деревни от полного истребления остановила только крайняя малочисленность команды Шипоцепа, Джон вздохнул чуть спокойнее.

Темная вода, рассекаемая форштевнем барка, успокаивающе шумела и пенилась. Ветер в проливе между островом рыбаков и побережьем Мечей был сильный, надувая до предела косые паруса.

В шестой раз прозвучала рында от фока, и Черный задумчиво посмотрел на небо. Яркие звезды мерцали где-то там, далеко-далеко, хотелось лечь на палубу и смотреть в это бездонное небо.

Происходящее все больше начинало напоминать ему сказку - такую, какие он слышал в далеком далеком детстве, краем уха. Про истории с могучими джиннами, капризными водными духами в обличие прекрасных пери, про утерянные много лет назад сокровища, чудесным образом находящиеся в самый нужный момент.

Сказки?

Джон погладил пальцем ониксовый камень на шелковом шнурке. Вспомнил мелодичный смех нимфы. А на полке в капитанской каюте стоит настоящий бриг, чудесным образом запечатанный в бутылку. А рядом древняя книга звездочетов Халруаа. А рядом...

Сказки?

Осознание необычности происходящего кружило голову. Начинало казаться, что если чуть поднапрячься, звезды можно будет достать рукой. Снять с неба луну и подвесить на цепочке. Доплыть до берега на одном дыхании.

В голове что-то крутилось, пытаясь оформиться в песню.

Пойдем со мной, я покажу тебе
Тот мир, где для чудес найдется место
Мы слеплены все из глиняного теста
Но свою волю можем навязать судьбе

Пойдем со мной туда, куда глаза глядят
Где ценят удаль и задор, стихи и звон клинка
Знай, брат - спина прикрыта, и не дрожит рука
И боги наш союз сердец благословят

Единство мысли, слова, духа. Все нипочем, пока мы вместе
И супротив любой невзгоды плечом к плечу с тобой стоим.
Возьмем, что сможем. Шелк. Вино. Дворец... да все, что захотим!
Плевать, что я рожден в сарае. Ведь благородство - дело чести

Не в злате, шелке и каменьях богатство истинное наше,
И в трех дворцах с пятью садами ты не найдешь в душе покоя.
А в чем? - ты спросишь. Что ж, тебе я эту тайну приоткрою.
Лишь в братстве воинском, свободном. На вантах и на абордаже...

Бард тихо мурлыкал строчки себе под нос, подбирая мелодию. Когда-нибудь он может и споет её при всех. Снова и снова он крутил на запястье волосяной браслет. Джон не знал слов молитвы "как она должна звучать", но верил, что если и есть где-то бог корсаров, то вряд ли он сильно жаждет заученных песнопений. Главное искренность - иначе какой он, к бесам, бог, если не может прочесть то, что в сердце?
Отредактировано 20.02.2018 в 17:54
92

Спенсер Криптозоолог
20.02.2018 19:07
  =  
Пока все радовались выходу в открытое море Спенсер рыскал по палубе разыскивая на ком сорвать злость за не случившееся кровопролитие. Очень кстати на память пришел юноша, что по несчастью стал его учеником. Спенсер разбудил своего ученика и ухмыляясь сообщил, что они приступают к его тренировкам немедленно. На палубу была установлена поднята большая бочка из трюма, которую юноша сперва помыл, а затем наполнил забортной водой. Первая тренировка заключалась в тренировке выносливости и медитации через задержку дыхания. Халфлинг амфибия заставлял юношу погружаться в воду и задерживать дыхание про себя отсчитывая длительность нахождения под водой.
- Тридцать три, тридцать четыре, тридцать пять! - несчастный Винсент пулей вылетал из воды хватая воздух ртом и кашляя. Спенсер только укоризненно качал головой и снова погружал несчастного под воду. Наблюдавшие за экзекуцией матросы ржали по углам, что таким образом безумный халфлинг пытается отрастить юноше жабры.
93

Почти всю ночь капитан Дорн не спал, считал доли добычи с взятия барка которую следовало поделить между пиратами. Когда прокричали с "вороньего гнезда" про безлюдный остров, Шипоцеп выбрался из каюты с красными от недосыпа глазами и парой листков бумаги исписанными корявыми столбиками чисел. Он крикнул чтобы впередсмототрящий, которого вскоре должны были сменить юнга, а тифлинг должен был занять место на Чайке - обоим ведь добыча при дележе пока совсем не светила, отсемафорил остальной команде на Чайке чтобы вставали борт к борту. Близко к берегу подходить смысла не было, на Гальке команде ничего особого и не было нужно. И тем более капитану. Но сохранялась возможность маневра в случае очередной нежелательной встречи.

И когда все собрались рядом с перевернутой бочкой Спенсера, капитан опираясь на нее сталь объявлять доли и сколько золота каждому причитается иногда сверяясь с бумажками в своих руках, прямо тут же лежали доспехи и оружие взятые с барки наскоро оцененные в золоте* при некоторой поддержке Грюма который разбирался в разного рода хламе и ценах. Вершиной коллекции был конечно огромный меч огра воткнутый в фальшборт и уложенный на бочку. Каждый мог выкупить понравившийся предмет в счет своей доли. Сундук со слитками и мешочками стоял тут же, под охраной здоровяка Мытого. Вообще отвешивать каждому свою долю представлялось делом интересным и замысловатым так как чтобы ровно нарубить слиток золота без весов не представлялось возможным и капитан прежде чем выдать долю спрашивал когда и как его собеседник предпочел бы получить свои деньги. Тем кому деньги требовались срочно и не ждали до следующего порта выдавались по возможности платиновыми монетами и мелочью. Тем кому не срочно: выдавались вексели за подписью капитана и казначея в сохранении их денег для последующего обмена в первом же порту.

* будем считать ПХБшной ценой.
1 доля - 43 зм [всего 39 долей]
10% - всей добычи - доля корабля = 185 зм - в общак из добычи с барка
Черный (боцман) 1,5д=65зм - первый может выбрать в счет добычи оружие или предметы взятые с Жака.
27 матросов(исключая юнгу и Даркуса не участвующих в прошлом сражении) - 1161зм+22зм(увечье для Касторского)+22зм(Калторну от кэпа) +22зм(Даллесу от кэпа)=1227зм
Грюм (плотник) 1,5д+0,5д(увечье)=86зм
Мытый (пират)1д=43зм
Эйджин (капеллан)1,5д=65зм
Вирал (квартердек)2д=86зм
Спенсер (старпом)1,5д=65зм
Капитан 2д-0,5д-0,5д=43зм-5зм(долг в казну)=38зм - 15 зм(ушедших на погрешность подсчета в золотых)=23(!)зм лол
________________________
Пишете в инвентарь
Отредактировано 22.02.2018 в 00:02
94

Черный Джон Ilrilan
21.02.2018 23:35
  =  
Доля - это святое. Это то, ради чего мы все вообще здесь и собрались, не так ли? То, ради чего не щадим собственных жизней, рискуем головой...

После того, как боцман услышал расчет, то сначала немного офигел - а чо так маа?.. Но потом быстро понял, что делим сейчас исключительно ту небольшую добычу, которая была на Жаке.

Дорна он попросил по праву первого выбора выдать ему долю монетами из той мелочи, которую ему же выдавали в долг перед уходом на Чайке. Чтобы всю пропить? Не то чтобы...

Стоило Джону при всех получить свою часть первым, как он обвел взглядом собравшихся.
- Соратники! - начал бард давно задуманные слова
Он стукнул каблуком о палубу,чтобы привлечь внимание. Кивнул Даллесу - мол, мы об этом уже говорили, не так ли? Выждал небольшую паузу, чтобы не перекрикивать гомон.
- Эта первая доля лишь малая часть того, что нас всех ждет в ближайшем будущем. Однако я призываю всех крепко задуматься! На Жаке три тысячи золотом было пропито подчистую, а как только деньги кончились совсем, они снова пошли на промысел. Ну и где сейчас команда Жака?? Кормит рыб! Или уже пропалывает сорняки в Тунецком! Вы этого хотите??

Боцман развязал тесемки кошеля, высыпая свою долю в ладонь перед всеми.
- Моя часть чуть больше, чем одна доля. Но я скажу так - если мерить в бочонках вина, то мне столько не выпить!!

Демонстративно отсчитав полтора десятка золотом и серебром, и оставив монетки в кулаке, бард все остальное с лязгом и звоном плюхнул на перевернутую бочку рядом с капитаном.
- Этого мне хватит на хороший кутеж в порту, с танцами и девочками. На новый камзол и сапоги - потряс он зажатыми в кулаке монетами
- А это - махнул рукой в сторону основной части кошеля - я оставлю на наше общее дело! Тысяча восемьсот золотом - мы можем пропить это все, как те недоумки из Жертв Аборта Каракатицы, а можем купить в складчину подзорную трубу капитану, чтобы не шариться вслепую, и на остаток все еще хорошо погудеть! Подумайте серьезно, если не собираетесь сходить на берег в ближайшем порту - каждая монета, вложенная в корабль и оснащение, может обернуться десятком монет на следующем абордаже, дав нам преимущество!
15 зм взял себе в инвентарь
Из них 5 серебра Волпасу за задачку про дифферент, 14.5 осталось

40зм оставил в общей кассе, личным примером предлагая остальным увеличить эту кучку
Отредактировано 21.02.2018 в 23:49
95

Дэмиен Даркус Damien1505
21.02.2018 23:56
  =  
Дэмиен беспрекословно занял место на Чайке как и приказал капитан. Оттуда он видел собрание и слышал вдохновляющую речь боцмана. Чёрный Джон говорил красиво, этого у него было не отнять. Но разум тифлинга в это время занимала не речь боцмана. Он пытался запомнить лица каждого члена команды (преимущественно простых матросов) и какие-то черты, характерные для них. В конце концов, надо знать своих в лицо.
Ещё Дэмиена живо интересовало, вернут ли ему жабу (часть инвентаря Даркуса, он вроде у Грюма).
96

"Ты с каких это пор, Джон, ребят недооценивать стал? Всё они смогут пропить!" - рассмеявшись, Буревестник подошёл за своей долей и демонстративно оставил себе шестнадцать золотых, а семьдесят оставил "в кассе", - "Но рассуждаешь правильно. Я ещё с самого начала в дело вкладывался, и сейчас вложусь. Почти сотня монет..." - он кивнул в сторону отложенной кучки, - "Деньги большие. На берегу каким-нибудь кузнецом ты бы жопу неделями рвал, чтобы получить столько же. Но в то же время это и малые деньги. Они кончатся рано или поздно. Скорее рано, если, как ты верно подметил, шароёбиться, как матросня с Жака. Кто побеждает в море? Тот, у кого лицо смазливее? Может, самый бесбашенный? Или, возможно, тот, кому везёт? Нет, нет и ещё раз нет! Ну, верней, везение, конечно, дело важное... Но главное - быть готовым. Подготовленным, то есть! А для этого нужен навык и экипировка. Навыками мы с вами можем обменяться хоть щас. Не стану нос задирать, я себя самым крутым тут не считаю, и наверняка кто-то из вас, ребята", - тут Вирал обвёл рукой собравшихся товарищей, - "Знает что-то, чего не знаю я. А вот для материальной части нужна надёжная основа. И сейчас мы её и закладываем! За наше будущее!"
Взял 16 золотых, 70 в общак
97

Спенсер Криптозоолог
22.02.2018 08:33
  =  
Спенсер участвовал в сходняке сидя повыше, чтобы все видеть. Он как и остальные офицеры скинул свою добычу в общак, но не просто так а в обмен на доспехи и меч огра, на которые сразу положил глаз.
15 монет оставляю себе, 50 обмениваю на меч и доспех огра
И вообще я их еще после абордажа упаковал вместе со скелетом огра на хранение
98

Матросы HappyKender
23.02.2018 12:04
  =  
После дележа офицерами, настала очередь команды. Видя, как командование распоряжается деньгами, матросы засмущались - вроде бы, оставить все себе неловко, но с другой стороны - для большинства это была первая законная добыча под началом Дорна. Хотелось как следует отметить. У многих были планы не столько на выпивку, сколько на красивых женщин - а это требует гораздо больших денег. В мечтах пиратов рисовались дамы в шелках, чуть ли не из высшего общества - подумать только, теперь они могут хотя бы на одну ночь оказаться хоть в гареме! А что будет потом? Еще больше добычи! Барк наверняка продадут, ведь где набрать еще семь десятков команды? Джон, конечно, умеет языком молоть, но даже для него это будет проблемой. Наконец, после переговоров между моряками, вперед вышла Сабатиния.

- Кэп, объявляю решение команды. Эта доля честно взята в бою, и ее мы оставим себе - но каждый отдает по пять серебром Касторскому на боевой протез. Жорж изъявил желание встроить в ногу пятизарядный арбалет, и команда считает, что это оригинальный ход. Однако мы понимаем, что нашей теперешней команде два больших корабля не оседлать, и барк мы продадим. Барк - корабль, и потому от своей доли за его продажу команда решила отказаться. Отныне и впредь мы считаем, что продажа корабля - это доля корабля. То же относится и к захваченным орудиям. Мы не можем решать за офицеров, но будем рады, если они поддержат наше решение. У меня все.
99

Черный Джон Ilrilan
23.02.2018 15:22
  =  
Выслушав Эвклист, говорившую от имени всех матросов, Джон думал недолго. Он кивнул Сабатинии, достал из своего кошелька еще пять серебряков, и протянул их Жоржу.

Несмотря на любовь боцмана поговорить, говорить что-то здесь было излишне - решение вполне разумное, а его трепа они еще наслушаются. Надоест.
100

DungeonMaster HappyKender
24.02.2018 11:23
  =  
Пока шел дележ, Винсент откровенно скучал. Ну и завидовал, конечно. Но это была хорошая зависть - парнишка понимал, что очень скоро и он станет обладателем таких же несметных богатств! А что для этого требуется? Конечно, тренировки! Не зря же учитель макал его с головой в бочку! А тут они как раз сбросили ход... Мальчишка подошел к Спенсеру

- Учитель, можно я потренируюсь нырять? Мне ведь нужно развивать легкие, а мы почти на месте стоим. Может, здесь на дне даже что-то интересное есть!
Отредактировано 24.02.2018 в 11:24
101

Спенсер Криптозоолог
24.02.2018 11:50
  =  
- Нырять хочешь? - Спенсер посмотрел на ученика, строго нахмурив лоб. Лишь те, кто очень хорошо знал друида, могли бы заметить в его глазах веселые искорки.
- Большие легкие не вырастут если ум короток! Нет других занятий у тебя, Винсент? Упущение это с моей стороны! Но раз решил - ныряй. Если решил - надо делать. Помни только что охотник всегда сам добычей стать может.
Спенсер сложил пальцы в знак силы и просканировал магическую ауру этого места. Морская вода не являлась преградой для волшебных манипуляций друида, так что он провидел ауры окружавшие корабль.
Осматриваюсь
Проверяю волшебные ауры
102

      - Эй, парень, - обратился капитан к новому юнге, собственно его имя он даже и не знал, - Я тебя вроде посылал наверх приглядывать за округой? Иль у нас есть твой брат близнец?!

И Дорн сплюнул на настил, прожигая пацана лучшим своим гневным взглядом, похоже дележка закончена и можно было отсчитать свою долю. Увы доля на в этот раз была весьма скудна, но он все же бросил пять монет на ногу инвалиду. Что интересно на крюк для главного плотника скинуться никто не предлагал. Что как раз поднимало парочку вопросов.
- Так теперь когда вопросы с деньгами улажены... Ведь так ребята? - спросил Шипоцеп достав пистоль и готовясь разрядить его в того кто будет возмущаться. Ну на самом деле он бы этого не сделал, просто оглушил бы смутьяна тяжелой рукоятью чтобы не нарушать все таки Кодекс.
- Общая сходка. Мы тут недавно повоевали, ну вы помните как мы каракатиц, пиранью им в кишки, надрали? И вот что я скажу: у нас больше нету плотника. Первый кто переймет у Грюма его ремесло получит его должность. Смекаете сушеные кальмары? Видите при абордаже кого либо похожего на плотника - берете в плен.
Дорн с сомнением осмотрел команду как будто не надеясь что даже такая простая мысль дойдет до них. Что и говорить команда была довольно зелена, как море за бортом. Нужно было что-то менять, если капитан хотел при вести к успеху доверившихся лично ему людей.
- Вирал! Что-то из тебя вышел хреновый квартерместер, хоть ты и неплохой вояка. Тебе не хватает опыта. Но я думаю команда меня поддержит, что из тебя выйдет неплохой старпом.
- Да Спенсер, тебя разжаловали в матросы! Но так как у нас освободилась вакансия, так мать его дельфин говорят в сраном Третире. Короче ты будешь теперь боцманом, хоть ты и не дружелюбный тип, а все таки нашел себе ученика. Вижу старина ты растешь над собой!
Капитан прокашлялся и кисло посмотрел на несколько ошарашенные взгляды едва-неделю-как-пиратов. Пора было переходить к главному.
- Ребята теперь поговорим о Джоне Черном. Я слышал что команда его любит, он прирожденный моряк и ещё он спас нам барк от сраных плавучих инквизиторов! Не каждый идиот способен заработать себе такую репутацию так быстро. Что я хочу сказать? Я голосую за нового капитана. Капитана Джона. И прежде чем вы выскажитесь... Черный, сгоняйка на Чайку или как там барк теперь называется за хорошей выпивкой? Тебе нельзя присутствовать на голосовании, а нам не помешает промочить горло чем нибудь крепким. Согласен?!

Дорн обвел команду долгим взглядом отметив для себя что уродский новый некромант тоже пялиться на палубу вместо того чтобы сторожить подход врагов. Как Шипоцепа задолбали эти наживки для акул, в его детстве таких убивали сразу просто чтобы они не тратили дефицитную жрачку в пустую.
- Но если вы вдруг решили что старик Дорн Шипоцеп решил вас бросить, это не так - русалку вам жопу. Я собираюсь стать квардекмастером. Я за пригляжу чтобы никто из вас не обосрался от счастья пока Джон делает нас богатыми. Возражения?
И чондатец опять ухватился за заряженный пистоль болтающийся у него на груди.
заменил должности в уставе, но если кто сильно против можно пообсуждать.
Отредактировано 25.02.2018 в 01:43
103

"Мне вообще без разницы", - буркнул Вирал, выслушав Дорна, - "Но если вспомнить, как ты на того огра кинулся, да мечом получил от плеча до задницы... Наверно оно и к лучшему. Я, если ты запамятовал, телохранителем был. У волшебника, а не у самоубийцы. Теперь хоть займусь понятным мне делом..."
104

Спенсер Криптозоолог
25.02.2018 05:28
  =  
- Черного Джона?! - Спенсер чуть не свалился с бочонка от возмущения. И решил выступить на сходке со своим мнением. Он взгромоздился на бочонок и принялся топить в другую сторону. Сходка, она и есть сходка. Каждый может сказать.
- Шипоцеп, ты в своем уме?! Якорь тебе в зад!
- Черный Джон показал себя пай мальчиком боящимся вида крови, мачту ему в зад! С таким капитаном мы перестанем быть пиратами, разрази меня гром! Будем торговать, возить пассажиров. Вот только грабить больше не будем. Вступим в инквизицию наверное и никогда больше не поделим добычу!
- Он ловкий парень Черный Джон, базара нет. Сможет уходить от уплаты налогов и давать фараонам на лапу. Но разве такой капитан нужен нашей отчаянной команде, ром и молния?! Разве этого мы хотели? Мы хотели добычи! Нам нужен капитан который поведет нас за добычей, хоть в пасть морскому дьяволу! Бесстрашный, кровавый! Таким как ты был Шипоцеп пока не обосрался!
- Команда! - призвал Спенсер с бочонка
- Кто за грабеж?! Кто за добычу! - пусть знают что нас много, тех кто не хочет выполнять поручения мелких торговцев за копейки, а считает, что надо забрать всю их мошну!
Провожу соц опрос среди команды. Какая доля экипажа за кровопролитие и грабеж?
105

Матросы HappyKender
25.02.2018 10:41
  =  
Что и говорить, команда Джона любила. Не зря ему вручили кортик еще при отплытии. Но и Спенсер был прав - в бою боцман показал себя... Да никак не показал, просто пропел задорную песню и взошел на борт вражеского судна к шапошному разбору. Матросы уже начали думать, куда кому встать - мол, голосование же - но тут Сабатиния рявкнула

- Ша, ребята! Общий сбор!

Поговорив с матросами, Эвклист вновь вышла вперед

- Спенсер, тут все ребята за добычу и хорошую драку. Но и на Джона ты не наговаривай. Он умеет сохранить эту самую добычу, когда драка уже закончилась. Потому в море он будет хорошим капитаном. А в бою нам капитан и не нужен - если мы принимаем бой, то пусть говорят баллисты и мечи, некогда тут капитану распоряжаться. Дорн предлагает сделать Вирала старпомом - и это то, что нужно для боя. Пусть он и принимает решение - надерем мы зад встречным судам, или в этот раз не наша удача. Ты же, Спенсер, слишком горяч. Ты не думаешь о том, что нас могут пустить ко дну - потому что сам ты на этом дне жить привык. Мы за хорошую драку, но знаешь ли - нам бы хотелось в таких драках побеждать без потерь! Поэтому мы согласны признать Черного Джона капитаном - но только при условии, что решение - драться или нет - будет принимать Вирал.

Затем Сабатиния обратилась к Дорну

- Кэп! Я видела, как Спенсер учит мальчишку. Может, Винсенту это и нравится, но нам - нет. Он чужак, у него вообще жабры, и нам его не понять. Боцман - отец родной для команды, а он нам никогда родным не станет. Если уж ты решил Джона кэпом назначить, то лучше сам его место займи.
Отредактировано 25.02.2018 в 10:44
106

Черный Джон Ilrilan
25.02.2018 11:43
  =  
К последним словам Сабатинии подошел и сам Джон, неся на плече из трюма Чайки бочонок доброго вина - из тех, что Жак для личного пользования припасал. Надо сказать, то, что Шипоцеп решил отдать кому-то место капитана, было... неожиданно. Даже очень. Кроме бочонка, в подмышке барда была зажата еще и потрепанная книжка.

Удивляться, охать и кричать "братцы, я ваш новый кэп, где ж моя шляпа-то???" - было не к месту. Сейчас нужно дела решить до конца. Буревестник в роли старпома его полностью устраивал, на дисциплинированного и хладнокровного тэйца можно было положиться смело.

- Если по существу - начал бард с ходу без приветствий и самовосхваления, поставив бочонок на палубу и на него же и сев
- Дорн будет лучшим квартермейстером из всех. Он опытный пират, которого жизнь протащила по всем ветрам, кто лучше него сможет толковать Кодекс? А боцманом... Пока мы были на Чайке, ты справлялась с обязанностями боцмана? - задал он Эвклист риторический вопрос и сам же на него ответил - справлялась, команда не жаловалась, офицеры тоже, Макрель в порядке. Чего еще у богов просить? Вот и справляйся дальше, считай это испытательным сроком. Где не справишься, я помогу.
- Что касается тебя, Спенсер. Не услышать твои вопли с бочонка было сложно даже с борта Чайки. Я может и подзабыл немного, как меч держать в руках, но это наживное - Шипоцеп меня быстро натаскает. А прежде чем бросаться словами про грабеж и добычу, вспомни что я поддержал тебя, когда решали, брать барк на абордаж или уходить. Но Сабатиния права, боцман из тебя будет, как из говна стрела - с людьми ты говорить не хочешь и не умеешь. Любишь и умеешь ты нырять и выпускать кишки на пару с Арчи, вот этим и займешься, как только снова выйдем на охоту. Ученик у тебя есть, натаскаешь его, будет тебе напарник в боевых пловцах. Может еще кого найдем, кто сможет скрытно подбираться к днищу жертвы из под воды, а пока будешь первым и единственным.
- Если же говорить о крови и доли в добыче. В этой суете мы забыли еще один момент...

Черный повернулся к матросам, ища Хряка.
- Крэг, Евлампий! Притащите сюда Жака из трюма. Эта падаль не только пряталась в сундуке когда был бой, что еще хуже - он воровал у своих. Доказательство тому - записи в судовом журнале, сделанные его рукой.

Джон протянул Сабатинии книжицу, принесенную из каюты Чайки, открыв её на нужной странице.
- Недостача была найдена в сундучке в его каюте, хоть и не вся - пятьсот монет Жак успел куда-то деть. Я обещал не забыть о твоей доле, Грюм? Черный Джон никогда не забывает своих слов. По Кодексу эту падаль надо пропустить под килем, чтобы никто не смел красть у собрата. Предательство должно быть наказано по заслугам, сколько бы эта крыса не пела. Но... судить от имени команды должен квартермейстер, не так ли? Дорн, что скажешь? Четвертование - подойдет, как замена килеванию?
Отредактировано 25.02.2018 в 12:05
107

Дэмиен Даркус Damien1505
25.02.2018 12:23
  =  
Дэмиен тем временем вернулся к своей работе и стал тщательно осматривать окрестности, стараясь не пропустить приближение врагов или кого-то ещё.
Отредактировано 25.02.2018 в 12:24
108

Матросы HappyKender
25.02.2018 14:58
  =  
Кажется, намечалось веселье - а ради него команда всегда рада стараться. Изрядно затекшего, и несколько потерявшего приличный вид полурослика, вновь выволокли на верхнюю палубу, под лучи восходящего солнца. Однако, пленника все же иногда кормили - и для того развязывали - так что совсем уж жаловаться на свою судьбу ему не следовало. Но он все же попробовал

- Эх, братишка - позвал Жак Спенсера - я ж вам золото обещал показать, а вы какие-то... Капитан ваш вообще слушать не стал, обратно в трюм затолкали. Что вы за пираты, если золото вас не интересует? Стуженые вы херы моржовые, вот вы кто...
109

Вирал не стал наблюдать за публичной казнью и демонстративно убрался в каюту, где спал "офицерский состав". Жак, конечно же, был тот ещё мудила, но он, по сути, даже и не сражался. И давить мелкого, не имеющего возможности ответить, или, тем более, наблюдать за этим Буревестник не желал. Вот такой он был странный. Не то, чтобы он радел за чью-то судьбу, но было это... не по понятиям, что ли... По одним - вроде да. А по другим - нет. А может, он просто невольно представлял себя на месте полурослика и ощущал, каково это: оказаться в подобной ситуации.

В каюте он забрался в гамак и принялся размышлять, в какой момент он на своём жизненном пути свернул не в ту сторону. Ведь Жак докатился потому что совершал неправильные поступки. А он сам? Уже один раз успел потерять почти всё, послужив на флоте - и всё туда же. А может, верно и обратное: надо было стараться лучше. Не шароёбиться рядом с капитаном, а приобретать новые навыки. Вот тебя уже разжаловали в старпомы. Первый звоночек ведь. Вроде поуху, да? Так может, отсюда и все проблемы? Вздохнув, Буревестник неуклюже перевернулся на бок и закрыл глаза.
110

- Да Спенсер, я в своём уме. - как-то излишне спокойно ответил Дорн показывая зубы, но не улыбаясь лишь обозначая улыбку. - И срался я раньше, а теперь вполне уверен в своём решении! А ты похоже просрал место боцмана...
- По поводу Кодекса, - Шипоцеп обвел взглядом собравшихся и остановился на Жаке, помолчал как бы припоминая и раздумывая, - Кодекс это не буквы записанные в толстой как жена торговца книге, который разные сухопутные крючкотворы могут трактовать так как им позволит их продажная совесть.
- Кодекс это прежде всего - дух пиратства, а настоящий пират не любит когда его братья крысятничают у него за спиной. Но ты Жак решил что если никто не узнает, то можно хер моржовый положить на наш дух.
- Я сдержал своё слово и отпустил твою команду, они теперь на свободе и жрут наваристую уху, а тебя сейчас четвёртуют. И это был закономерный итог твоего выбора. Но после четвертования, если ты будешь жив, тебя конечно же пропустят под килем. Так нам говорит кодекс который мы чтим.
Отредактировано 26.02.2018 в 17:37
111

Черный Джон Ilrilan
26.02.2018 17:24
  =  
Джон криво ухмыльнулся, поддержав ответ Шипоцепа все тем же сжатым кулаком.
- Прекрасный ответ. Я пошел в пираты за добычей, как и, полагаю, многие из присутствующих - но...
Подойдя к пленнику, калишит спокойно разодрал на нем одежду, скрутил в жгут, затолкал комок в пасть, приоткрыв зубы лезвием кортика - не пальцем, палец еще и откусить может, после чего завязал на затылке основную часть жгута.
- Не стоило думать, что один блеск золота может затмить все глаза - закончил он свою фразу, уже глядя Жаку в глаза
- Что все можно купить за деньги. Верность ценится куда выше, впрочем я об этом уже говорил, так что не буду лишний раз повторяться.
- Мистер Грюм! - крикнул он некроманту, убедившись, что кляп не будет выплюнут - эта падаль в вашем распоряжении, возможно столь громко кричавший о кровожадности мистер Спенсер поможет вам, полагаю, что одной рукой отрезать ручки и ножки Жаку будет неудобно. Впрочем могу и я подсобить, если у нашего друида нет желания участвовать в судьбе его собрата.
Бывший боцман, а ныне капитан, был спокоен. Резать солонину для похлебки на камбузе, или резать живое тело - ему было откровенно все равно. При всем внешнем добродушии Черный был достаточно черствым по отношению к тем, кого он не считал своими. Да и могло ли быть иначе с детством в доках Калимпорта?
- Иборигурим! - позвал самого дюжего из матросов - подготовь трос, сбросьте свободную петлю с обоих бортов как для подведения пластыря, чтобы середина оказалась под шестым шпангоутом. Проверим спиной этого халфлинга, насколько у Макрели обросло дно, и не нужно ли нам задумываться всерьез о кренговании, чтобы не потерять узел-другой хода.

Встав с бочонка, принесенного с Чайки, бард коротким ударом рукоятки кортика вышиб днище.
- Не больше чарки каждому! У нас еще много работы, напьемся досыта уже в порту Даггерфорда. И прежде чем расходиться, перегрузим на барк мешки с травами. Незачем лишний раз светить гробы на Макрели, если покупатель пожелает оценить товар.

Он уже говорил команде, что не такой уж он, Черный Джон, хороший человек. Добродушный и веселый бард, готовый подставить плечо и помочь любому матросу - одна из его сторон, но это не весь Джон. Что ж, пусть посмотрят и на вторую, как Джон поступает с теми, кто переступил черту, а если после этого кликнут, что не согласны признать его капитаном, не по нраву им будет то, что увидят - пусть лучше сразу скажут. Скрывать что-то от своей команды бард не хотел.
Грюм пусть развлекается с Жаком, отрубая ему руки и ноги, как и собирался. Потом его - живого или мертвого, не важно, пропускают под килем, не только потехи ради, но и чтобы оценить количество ракушек на подводной части шлюпа.
Если и после этого еще будет живым - перерезать горло и выкинуть за борт на радость акулам.

Так же часть команды перетаскивает на барк груз лекарственных трав, которые собираемся продавать контрабандистам. Пока тащат, Джон с Чориком на камбузе сообразят поесть, чтобы не пить на голодный желудок - закусывать надо.

Как закончим здесь все, расходимся по кораблям - Джон на барке, Шипоцеп на Макрели, и вперед, к Бороде Ульгота. Кидать прокладку курса тут смысла нет, пройти пару гексов всего.
Отредактировано 27.02.2018 в 11:20
112

Дэмиен Даркус Damien1505
26.02.2018 18:11
  =  
Не обращая внимания на события на палубе, Дэмиен продолжал нести свой "дозор". Наблюдал за тем, что творится вокруг судна, не приближается ли враг.
113

Спенсер Криптозоолог
26.02.2018 18:30
  =  
- Не брат ты мне, гнида подкильная, - Спенсер остановился слушая причитания Жака.
- И золото твое тут кажись никому уже не нужно. - Спенсер расстроено махнул рукой. - Молись своим богам чтобы приняли твою черную душу. Если хочешь, могу исповедовать тебя перед смертью. Вот и все, что могу для тебя сделать.
114

DungeonMaster HappyKender
27.02.2018 08:27
  =  
Поняв, что шутки закончились, а выкупить свою шкуру никак не выйдет, Жак попробовал было рвануть к борту - пусть связанный, лишь бы не к килю привязанный, как-нибудь выплывет. Но, конечно, в его теперешнем положении убежать было весьма сложно. Иборигурим легко, как тонкую березку, подхватил пленного капитана и представил пред суровые очи Грюма. Некромант долго смотрел на Жака, так что тот вконец на холодный пот изошел. Потом плюнул, да бросил палаш себе под ноги. Достал из сумки стальной прут.

- Не вертись! Будь мужиком. Adhor et sad!

И Жак застыл, как вкопанный, только зрачки бешено вращаются. Грюм похлопал его по плечу:

- Ну вот, теперь-то ты под килем долго протянешь. Bronio!

Всего одно слово наделило Кристоффа уверенностью - из-под киля он выйдет живым. Сначала он с удивлением и надеждой посмотрел на Грюма - что еще за спектакль с ним играют? Но злые глаза некроманта не обещали избавления. Нет, Жаку суждено умереть после килевания - как и распорядились капитан и боцман. Просто теперь он точно доживет до этого момента.

Парализованного пленника привязали к тросу, прокинутому вдоль всей "Макрели", и потащили, прижимая к днищу. В кильватере порозовела вода. Шлюп - короткое судно, и если бы Жака казнили на его родном корабле, он бы захлебнулся, несмотря даже на старания Грюма. Однако после килевания Макрелью он еще смог вдохнуть - хотя жить ему оставалось недолго. Судя по разодранной спине, дно шлюпа пока что можно было не чистить - мелкие ракушки и галька, конечно, налипли на него, но большая часть ран досталась Жаку от скоб, которыми скреплялись доски днища, и стыков этих самых досок. Возможно, на верфи имеет смысл пройтись по всему кораблю с шлифовальным кругом - приобретет ходкости. Извлеченный на свет пират судорожно глотал воздух, пытаясь не орать от боли, вызванной разъедающий раны морской водой - потому как орать было уже нечем. Грюм посмотрел на это зрелище еще с полминуты. После чего поднял с палубы палаш и заколол Жака в сердце.

- Я удовлетворен, братья. Черт побери, это лучший корабль в моей жизни!

Тут он обернулся к Спенсеру

- Друид, я слыхал, ты собираешь всякую падаль для каких-то своих экспериментов. Я не стал портить хорошее чучело, вдруг тебе пригодится?
115

Спенсер Криптозоолог
27.02.2018 10:58
  =  
- Не, - махнул рукой Спенсер. - Этот сильно мелкий. Не интересно.
- Хотя... Отруби ему голову. Применение черепу я пожалуй найду.
Спенсер придержал за волосы голову халфлинга, пока Грюм сносил ее с плеч. После чего прибрал новоприобретенное добро в тряпочку. Голову он собирался выварить до состояния черепа и оставить на хранение. Вдруг когда понадобится задать духу Жака пару вопросов?
116

      Бывший капитан особо упиваться казню не стал, хотя и считал что поделом досталось подлецу. На кровищу Дорн насмотрелся ещё в детстве и теперь его больше волновало вино в бочонке, которым он и занялся. Пожалуй даже превысив свою норму, рассудительно заметив только что ему с Иборигуримом от одной кружки ни холодно ни жарко не будет, а переводить выпивку все равно что деньги за борт выкидывать. Потом следовало заняться тем что собрать вещи и подготовиться к тому чтобы перебраться в каюты на нижней палубе. Еще следовало передать Черному журналы и ключи от крюйткамеры.
Много дел.
Отредактировано 27.02.2018 в 11:24
117

Черный Джон Ilrilan
27.02.2018 11:29
  =  
Во время самой казни Джон ничего не произнес, по крайней мере, вслух - молча стоял, бесстрастно глядя на скользящий вдоль бортов канат и медленно розовеющую воду. Только перебирал в пальцах немудреный волосяной браслет, и его губы беззвучно шевелились. Молился, что ли? Может и так. Но навряд ли он просил богов помочь душе халфлинга обрести покой.

И лишь когда голова Жака оказалась в руках Спенсера, а тело упало на палубу, бард кликнул Винсента. Он хорошо помнил те времена, когда сам был юнгой - юнга первый кандидат в полотеры. Поэтому парню была торжественно вручена швабра и ведро для забортной воды, с наказом отдраить палубу от крови и дерьма казненного.

- Погоди - махнул рукой он Дорну - барк продадим, там окончательно и переселюсь в полуют. Я ж не разорвусь, чтобы оба корабля вести разом, так что оставайся пока на Макрели за старшего.

Больше всего калишита интересовало, кто как из команды воспринял килевание. Понятно, что такие тертые морские волки, как Килька, Эмундо или Шипоцеп, куда больше внимания посвятили бочонку крепкого вина - но таковыми были не все. Бывшие торговцы - Вольпас, Сабатиния. Золотая Лань, которая бежала непонятно от чего. Чорик и Йарвейн, желавшие попутешествовать. Как они отреагировали на жестокое и кровавое действо?

А вот Грюм был счастлив, и наверняка даже не вспомнит о том, чтобы сойти на берег. И это было хорошо, за его знания Джон готов был хоть пять халфлингов пропустить под килем - слава богам, конечно, что хватило и одного.
Отредактировано 27.02.2018 в 12:01
118

Дэмиен Даркус Damien1505
27.02.2018 16:09
  =  
Дэмиен продолжал с высоты следить за морем. Он даже не обратил внимания на то, что творилось на палубе. Знал, команда сама разберётся со своими делами, а у него важное задание.
Отредактировано 27.02.2018 в 16:18
119

Мытый Аугусто rolandix
05.03.2018 19:33
  =  
Аугусто стоял на казни, но мысли его были далеко-далеко. Мохнатый мужчина вытянулся во фрунт и изобразил на лице серьёзную мину, но соображал он о каких-то полезных мелочах. Он мечтал как и всякий простой моряк о бабах без сифилиса, жратве без яда, чистой родниковой воде без аромата протухших яиц.
Расслабившись, Мытый перевёл взгляд из воображаемых мест, во вполне реальное "здесь и сейчас".
Аугусто не нравилось килевание, а ещё и дополненное жёсткой стальной херовиной в спине.
- Де-кор-ти-кация. Или де-це-ре-бра-ци-я? - по слогам пробормотал Мытый неожиданно мудрёные слова.

Мытый относился к нарушителям правил и традиций терпимо. В конце-концов, не пансион благородных девиц и всегда можно ожидать проснувшись, обнаружить заточку в почке. Аугусто не хотел бы, чтобы однажды его протянули под днищем кораблика, а потому старался не буровить.
А вообще из всех видов пиратских наказаний он более всего уважал ту, которой название не помнил.
- Бутылку рома ему надо было да стрелу. И на необитаемый остров. Или на махонький плотик. И в воде открытой оставить.

Мытый спохватился, что слишком уж много он стал в последнее время трындеть.

- Я пить не буду - громогласно заявил Аугусто. - Но сам на берег идти стремаюсь. Да, я откровенно могу это заявить - за такое-то время воздержания ещё трахну какую-то страхолюдину.
Мытый присвистнул.
- Кто за товарами выдвигается? Я тоже пойду. Мне прибарахлить кой-чего требуется, но я в сбруе конь беззубый - проведут и обуют. А остатки в нашу пиратскую бочку. По-братски чтобы! По-нашенски!
Кулаком ещё по груди себя хлопнул, конечно, для пущего виду.
- Бабу от которой из тамова селёдкой не пахнет найдём и того-этого. Чуть меньше денег принесу - себе под нос пробурчал Мытый.
120

1234

Дэмиен Даркус

Автор: Damien1505

Дэмиен Даркус
Раса: Тифлинг (культ Фиэрны), Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Подготовленные заклинания:
0 ур: Кислотный Всплеск, Починка, Изумить.
1 ур: Cause Fear, Enlarge Person

Снаряжение:
1) Одежда: чёрные как вороново крыло фрак, брюки, стильный кожаный плащ, начищенные до блеска ботинки и галстук, белая безукоризненно чистая рубашка с накрахмаленным воротничком (плюс набор пуговиц), чёрные носки (3 пары), 3 комплекта мужского нижнего белья.
2) Предметы, обеспечивающие имидж: лосьон дорогих духов, чёрная трость с белым набалдашником в виде черепа.
3) Магические предметы: гримуар (поношенный том, заполненный пиктограммами, которые только Дэмиен может понять), кольцо защиты разума (оно даёт иммунитет к магии, позволяющей другим существам читать мысли персонажа, определять, лжёт ли он, определять его мировоззрение и вид существа; существа могут телепатически общаться с Дэмиеном только если он позволяет им это; он может делать кольцо невидимым).
4) Оружие: кинжал (цена 2 золотых, вес 1 фунт, тип колющий, урон 1d4, скорость 1 атака за ход, расстояние на которое можно бросить 30 ярдов (27 метров)), боевой посох, лёгкий арбалет.
5) Инструменты: набор для подделки документов.
6) кусочек гравия
6) Стартовый капитал: 20 золотых монет.


Навыки:
Male Tiefling Necromancer 1 Neitral Evil
Опыт: 1500
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 14 (+2).
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 8 (-1)
Size: Medium
Specialty: Necromancy
Total Hit Points: 9
Speed: 30 feet
Armor Class: 14
Touch AC: 14
Flat-footed: 10
Initiative modifier: +4.
Fortitude save: +2.
Reflex save: +6.
Will save: +1
Attack (handheld): -1.
Attack (unarmed): -1.
Attack (missile):+4.
Grapple check: -1.

Actions:
Light load: 40 фунтов (18 кг).
Medium load: 40-115 фунтов
Heavy load: 115 фунтов (52 кг).
Lift over head: 115 lb.
Lift off ground: 230 lb.
Push or drag: 575 lb.

Languages: всеобщий, инферно (дьявольский), эльфийский, дворфский, чондатский, дроу, Aquan.

Skills:
Knowledge (arcana) Int 8 =+3+4+1
Knowledge (history) Int 8 = +3 +4+1.
Knowledge (plans) Int 8 = +3 +4+1.
Knowledge (geography) Int 8 = +3 +4+1.
Knowledge (nature) Int 8 = +3 +4+1.
Knowledge (religion) Int 8=+3+4+1
Knowledge (морское дело) Int 8 = +3 +4+1.
Spellcraft Int 11 = +3 +5 +2 +1 [Knowledge, arcane]
Search Int 4 = +4
Forgery Int 4 = +4
Tumble Dex +4 = +4.
Diplomacy Cha -1 = -1
Disguise Cha -1 = -1
Bluff Cha -1 = -1
Intimidate Cha -1 = -1
Gather Information Cha -1 = -1.
Survival Wis = -1.
Listen Wis = -1.
Swim +4 = +4.
Move Silently = +4.
Ride Dex 4 = +4.
Craft Alchemy = +3 +2
Using fighting staff = +1.
Dark vision.

Feats
Lightning Reflexes

Запрещённые школы: Иллюзии, Evocation.
Заклинания: Cause Fear, Summon Monster, Enlarge Person, Sleep, Grease, Magic Armor, Ray of Enfeeblement.

Familiar Special
Toad Master gains +3 hit points

Слоты заклинаний
кантрипы: 3
первый уровень: 2 (1+1инт)+1некро
второй уровень: пока нет

Внешность:
Размер: M.
Пол: Мужской.
Рост: 181 сантиметр.
Вес: 65 кг.
Глаза: карие, иногда горят странным огнём.
Волосы: чёрные как вороново крыло.
Кожа: чуть загорелая.
Отличительные черты: небольшой неглубокий шрам на левой щеке (персонаж левша) оставшийся от стычки с другим теневым адептом (тому повезло меньше).


Характер:
Экстравагантность: у Дэмиена отличная память, но он прекрасно умеет притворяться рассеянным, когда ему это выгодно. Спокоен, взвешен, старается всё продумать и рассчитать, хладнокровен с врагами, может расположить к себе друзей.


История:
Биографические данные: Его семья была далеко не последней в Жентариме (фракция), но их убили, когда Дэмиену было 12. Он получил хорошее образование в Жентариме, а после смерти родителей фракция сильно «вложилась» в него. Его обучали истории, природоведению, географии, религии, магии и другим подобным дисциплинам одни из лучших специалистов в своей области из тех, кого могла предоставить фракция. Даркус получил высокое и полное образование, но при этом пока ни принёс никакой пользы Жентариму. Во время обучения некромант вступил в культ своего дьяволического предка -- дьяволицы Фиэрны. Другие члены культа относились к нему с уважением, но Дэмиен хотел заслужить почётное место в культе не благодаря родству с дьяволицей, а благодаря своим деянием во имя её, и потому начал обычным рядовым культистом.
Чтобы проверить, готов ли Дэмиен стать полноценным членом Жентарима, ему велели найти и заполучить могущественную реликвию, способную упрочить влияние фракции. Даркус выбрал своей целью осколок Нетерила. Однако чтобы успешно выполнить задание, он должен был первым, без поддержки фракции достать реликвию.

Происхождение: уроженец Западного Сердцеземья, родом из Даркхолда

Спенсер

Автор: Криптозоолог

Спенсер
Раса: Халфлинг, Класс: Старпом

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Опыт 1000-1200-1500-1650-3050-

---{ SPELLS PREPARED }---
CL 2 Save DC = 14 + Spell Level
0(4) Save 14: Dawn, Naturewatch, Detect Magic*2
1(2+1) Save 15 : Entangle, Cloudburst, Wall of Smoke
2(1+1) Save 16 : Snake’s Swiftness, Mass, Blinding Spittle

***MAGIC ITEMS***
Healing belt +2 on Heal; 3 charges, 750

***WEAPONS***

Sling 0 gp
Bullets (20) 0 gp
Dagger 2 gp 1 1
Crossbow, Grapple 1d3 20 / x2 120’ P 70 gp 12 lbs
Move Action to reload, Fires a grappling hook with 100’ of thin light rope
grappling hook with 100’ of thin light rope 3-
Alchemist’s Fire 20
Smokestick 20
Stinkpot 20 (Storm p108)

***ARMOR***
Studded Leather 25 gp 20
Shield, heavy wooden 7 gp 10
Crocodile, studded leather 50 gp

***CLOTHING***
Hunter’s outfit 5 gp 8
Swimming Goggles (Storm p108)

***TOOLS***
Spell component pouch 5 gp 2 2
Набор путешественника 10 gp 10
Manacles, mw

***REGIONAL***
3 potions of cure light wounds

***ANIMAL COMPANION***
Седельные сумки
Военное седло
Animal Trainer’s Kit (A&E p22)

CROCODILE
Medium Animal
Hit Dice: 5d8+15 (38 hp)
Initiative: +1
Speed: 20 ft. (4 squares), swim 30 ft.
Armor Class: 20 (+1 Dex, +6 natural +3 armor), touch 11, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +4/+9
Attack: Bite +9 melee (1d8+7) or tail slap +9 melee (1d12+7)
Full Attack: Bite +9 melee (1d8+7) or tail slap +9 melee (1d12+7)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Improved grab
Special Qualities: Hold breath, low-light vision
Saves: Fort +7, Ref +5 (evasion), Will +3
Abilities: Str 20, Dex 12, Con 17, Int 1, Wis 12, Cha 2
Skills: Hide +9*, Listen +6, Spot +6, Swim +14
Feats: Alertness, Skill Focus (Hide)
Environment: Warm marshes
Crocodiles are aggressive predators 11 to 12 feet long. They lie mostly submerged in rivers or marshes, with only their eyes and nostrils showing, waiting for prey to come within reach.
Combat
Improved Grab (Ex): To use this ability, a crocodile must hit with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, the crocodile establishes a hold on the opponent with its mouth and drags it into deep water, attempting to pin it to the bottom.
Hold Breath (Ex): A crocodile can hold its breath for a number of rounds equal to 4 × its Constitution score before it
risks drowning.
Skills: A crocodile has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.
*A crocodile gains a +4 racial bonus on Hide checks when in the water. Further, a crocodile can lie in the water with only its eyes and nostrils showing, gaining a +10 cover bonus on Hide checks.

Money: 1-

PADAVAN:

Винсент
Human Druid 1

Сила 8
Ловкость 12
Тело 8
Инт 14
Мудр 14
Хар 14

HP 7 (8-1)
AC: 12 =10+2 Dex
SAVE: Fort: 1 = 2 - 1 (con) Refl: +2 = 0 + 2 (dex) Will: +4 = 2 + 2 (wis)

SKILLS: Climb 1 (Str), Craft Weaponsmith 1 (Int), Handle Animal 4 (Cha), Listen 4
(Wis), Profession Mariner 2 (Wis), Ride 4 (Dex), Spot 4 (Wis), Swim 4 (Str), Use Rope 1 (Dex)

FEATS:
[REGIONAL] Magical Training (PGF p41) prestidigitation, guidance, light.
HUMAN Companion spellbond (PHb2)
1 HD Natural Bond (CAdv)

---{ SPELLS PREPARED }---
CL 1 Save DC = 12 + Spell Level
0(3) Save 12: Dawn, Naturewatch, Detect Magic
1(1+1) Save 13 : Entangle, Lesser vigor

CROCODILE
Name: Gog
Medium Animal
Hit Dice: 3d8+9 (22 hp)
Initiative: +1
Speed: 20 ft. (4 squares), swim 30 ft.
Armor Class: 18 (+1 Dex, +4 natural +3 armor), touch 11, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +2/+6
Attack: Bite +6 melee (1d8+6) or tail slap +6 melee (1d12+6)
Full Attack: Bite +6 melee (1d8+6) or tail slap +6 melee (1d12+6)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Improved grab
Special Qualities: Hold breath, low-light vision
Saves: Fort +6, Ref +4, Will +2
Abilities: Str 19, Dex 12, Con 17, Int 1, Wis 12, Cha 2
Skills: Hide +7*, Listen +4, Spot +4, Swim +12
Feats: Alertness, Skill Focus (Hide)
Environment: Warm marshes
Crocodiles are aggressive predators 11 to 12 feet long. They lie mostly submerged in rivers or marshes, with only their eyes and nostrils showing, waiting for prey to come within reach.
Combat
Improved Grab (Ex): To use this ability, a crocodile must hit with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, the crocodile establishes a hold on the opponent with its mouth and drags it into deep water, attempting to pin it to the bottom.
Hold Breath (Ex): A crocodile can hold its breath for a number of rounds equal to 4 × its Constitution score before it
risks drowning.
Skills: A crocodile has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.
*A crocodile gains a +4 racial bonus on Hide checks when in the water. Further, a crocodile can lie in the water with only its eyes and nostrils showing, gaining a +10 cover bonus on Hide checks.


Навыки:
Name: Спенсер
Race Shoal halfling (Stormwrack, 45)
Alignment NE
Size S
Class Druid 3 (Racial Subst Lev RoW 1)
Deity: Malar
Region: Nelanther Isles

---{ ABILITIES }--- (изменены за расу)
STR 08 -1
DEX 16 +3
CON 10 +0
INT 10 +0
WIS 18 +4
CHA 08 -1

Init : +9 (+3 dex +4 feat +2 Blooded)
Speed: 20ft. (20ft in armor);
HP : 18=8+10

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3=+2+1(size)
Grpl: -3 = 2(BAB) -1(str) - 4(size)
Trip: -5 = -1(str) - 4(size)
Bull: -5 = -1(str) -4(size)

[Sling, mw +6 ranged 1d3 (20/x2)]
Attack Bonus: +6= 2(BAB) + 3(dex) +1(size) range increment 50’
Damage: 1d3

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 19= 10 + 3(dex) + 3(armor) + 2(shield)+1(size)
Touch: 14 = 10 + 3(dex) +1(size)
FlatF: = 16 + 3(armor) + 2(shield) +1(size)

Fort: +3 = 3 + 0 (con)
Refl: +4 = 1 + 3 (dex)
Will: +7 = 3 + 4 (wis) against fear +2 (can’t be shaken)

---{ SKILLS / 32 }---

Concentration 1=1+0(Con)
Handle Animal 2=3-1 (Cha)
Hide 11=4+3(Dex)+4 size
Knowledge (nature) 5=3+0(Int)+2 druid
Listen 11=5+4(Wis)+2 race
Move silently 9=4+3(Dex)+2 race
Ride 8=1+3(Dex)+4link
Spot 11=5+4(Wis) +2 Blooded
Survival 13=5+4(Wis)+2 synergy+2 druid
Profession Marine 5=1+4(Wis)

Выживание (мудр) - дополнительные применения
Навык выживания используется в море прежде всего для предсказания погоды. Позволяет избежать штормов, зайти на боестолкновение с нужного курса, выбрать оптимальный момент для атаки берега и т.п.

Профессия (моряк) - детальные применения
Проверка навыка требуется для интеллектуальной работы по кораблю - оценка состояния своего или вражеского судна, определение верного угла поворота рей, определение верного галсового маршрута, подсчет угла стрельбы для орудия при работе навесом и т.п.

Speaks: Common, Druidic, Halfling, Aquan

---{ FEATS }---
01[REG]: Blooded (FRCS)
02[1HD]: Yondalla’s Sense (RoW)
03[3HD]: Initiate of Malar (PGF p81)
Initiate of Malar [Initiate]
You have been initiated into the greatest secrets of Malar’s church.
Prerequisites: Cleric or druid level 3rd, patron deity Malar.
Benefit: When you use a summon monster or summon nature’s ally spell to summon a natural or fiendish animal, the animal gains a +4 enhancement bonus to its Strength and Constitution scores, as though you possessed the Augment Summoning feat.
In addition, you may add the following spells to your cleric or druid spell list.
Level
2nd Spectral Stag: Conjures a phantom stag that you can ride or direct to attack a target.
3rd Possess Animal: You possess a normal animal.
4th Strength of the Beast F : You gain benefits of your lycanthropic animal form while in human form

---{ RACIAL FEATURES }---
[Shoal halfling ]

• Small: As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
• Aquatic: Shoal halflings are humanoids with the aquatic and halfling subtypes.
• Shoal halfling swim speed is 20 feet. A shoal halfling has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. He can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. He can use the run action while swimming, provided he swims in a straight line.
• Amphibious (Ex): Shoal half lings are amphibious, capable of breathing water and air equally.
• +1 racial bonus on all saving throws: Halflings are surprisingly capable of avoiding mishaps.
• +2 morale bonus on saving throws against fear. This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
• +2 racial bonus on Listen checks: Halflings have keen ears.

---{ CLASS FEATURES }---
[Druid]

• Animal companion (Stormwrack, 50) Crocodile (Link, share spells, evasion, +2HD +2NA, +1 Str)
• Nature sense
• Wild empathy +2 synergy
• Woodland stride (Stormwrack, 50)
• Spontaneous Casting (Jump)
• Enchanced Link +4 Ride, ride without saddle
• Trackless Step


Внешность:
Спенсер выглядит как угрюмый халфлинг в черном кожаном костюме. Кожа его испорчена длительным пребыванием в воде или наоборот на суше. Она имеет бледный зеленый цвет и напоминает скорее кожу ящерицы чем халфлинга. Носит на поясе огромный кинжал кукри и пращу. Всюду за ним следует его огромный питомец - крокодил Арчибальд.


Характер:
Спенсер это одержим идеей зашиты моря от паразитов. Паразитами он считает гуманоидов, что плавают по морю на своих кораблях и загрязняют его. При этом пираты в его понимании являются санитарами этой болезни. Они отправляют гуманоидов на дно. Для того, чтобы на практике подтверждать свою теорию Спенсер присоединился к команде пиратского корабля. А еще Cпенсер очень любит охоту. Конечно на двуногих. Такой вид охоты милее всего его богу - кровожадному Малару.

История:
Спенсер родился в колонии подобных ему морских халфлингов. С раннего возраста он попал на обучение к морскому ведьмаку, что обучил его тайнам моря и направил на путь защиты великого океана от разрушающих его эко систему гуманоидов. А пиратом Спенсер стал добровольно, нанявшись на судно зашедшее в их края.

Матросы

Автор: HappyKender

Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
27/28 человек
432 хита команды

Матросы с Абигайл Буревестницы до Крэка Хряка включительно - такелажная команда:
варвар 1
16 очков навыка
Ремесло (моряк) [int] 3 = 4(rank)-1(int)
Лазание[str] 4 = 4(rank)+0(str)
Веревка* [dex] 2 = 1(rank/2)+1(dex)
Лечение* [wis] 1 = 2(rank)-1(wis)
Плавание [str] 2 = 2(rank)+0(str)

Матросы с Лалайф по Фарелла "Кильку" Даллеса - орудийная команда
Варвар 1

Str 10
Dex 10
Con 18
Int 10
Wis 8
Cha 8

Профессия(Моряк) wis 3=4-1
Ремесло(Моряк) Int 4=0+4
Ремесло(Механик) Int 4 = 0+4
Ремесло(Рыболов) Int 2 = 0+2
Плавание Str 2 = 0+2
Лазание Str 2 = 0+2
+2SP: грамота и счет (варвары ж, они безграмотны по дефолту)

Внешность:
NPC используется для отображения нанятой игроками команды. Редактируется по требованию игроков.

Характер:
Списочный состав команды. Формат списка: имя - дата найма - особые отметки. Если последнее присутствует, в истории указано, что это. Как правило, особая отметка означает или склонность к бунту, или особую полезность на судне.

Абигайл Буревестница - 5.06.1352 - 0
Бубба Зверобой - 5.06.1352 - 0
Вольпяс Янкаускас - 5.06.1352 - 0
Гнилозуб - 5.06.1352 - 0
Дремория "Русалка" Виттелдэйл - 5.06.1352 - 0
Евлампий Скотоврат - 5.06.1352 - 3/16 хитов, ранена левая рука
Жорж Касторский - 5.06.1352 - 0
Золотая Лань - 5.06.1352 - 0
Иборигурим - 5.06.1352 - 0
Чорик Мохноног - 5.06.1352 - 0
Йарвейн - 5.06.1352 - 0
Шилдфорт Кортес - 5.06.1352 - 0
Янус Поль Мария Коррадо - 5.06.1352 - 0
Крэк Хряк - 5.06.1352 - 0
Лалайф - 5.06.1352 - 0
Морген "Дитя бури" Калторн - 5.06.1352 - 2,5
Нурдрум Бугурн - 5.06.1352 - 0
Ордан Гребец - 5.06.1352 - 0
Пруст Оакшилд - 5.06.1352 - 0
"Разрази меня" Гром - 5.06.1352 - 0
Сабатиния Эвклист - 5.06.1352 - 1
Тернион Элиджайес - 5.06.1352 - 0
Урфист Хромоног "Пружина" - 5.06.1352 - 0
Фарелл "Килька" Даллес - 5.06.1352 - 2
Харлей Дик - 5.06.1352 - 3
Эмундо Ауксидес - 5.06.1352 - 4
Юнгман Лифшиц - 5.06.1352 - 0

История:
1 - старший матрос
2 - самые бывалые члены команды, обиделись на назначение Сабатинии старшим матросом. Обида нивелирована пожалованием части капитанской доли.
3 - китобой
4 - конкистадор Мацтики
5 - погиб в бою у Бороды Ульгота

Вирал `Буревестник`

Автор: Mordodrukow

Вирал `Буревестник`
Раса: Человек, Класс: Ведьмак

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Текущий статус:
Хиты 24/24
АС 15
Проклятий 4/4

Получено 420 платиновых за продажу лекарств.

Длинный лук 75 gp 3 lb
Стрелы (60) 3 gp 9 lb
Одежда, естественно
Клепаная кожанка 25 gp 20 lb

Рюкзак
Документы
Запасное белье
Пара кошелечков
Свисток, сварганенный в детстве своими руками
Яблоко
Фляжка (предположительно, со спиртом)
Точильный камень
Бритва
Зеркальце
Кусок мыла
Иголка и нитки

Общая цена примерно 125 гп
Общий вес примерно 32 (снаряжение) или около 50 (всё вместе)

Золото: 16 гп

Навыки:
Вирал "Буревестник"
Человек. Регион Тэй.
Мужчина
23 года
Хаотично-нейтральный
ЕЦЛ 3
Hexblade 2 (Вариантка Dark companion. Вступит в силу с 4 уровня) / Sorcerer 1
Экспириенс 3425/6000

---{ Параметры }---
Сила 10 (2 очка)....0
Ловкость 15 (8 очков)....+2
Телосложение 14 (6 очков)....+2
Интеллект 10 (2 очка)....0
Мудрость 8 (0 очков)....-1
Харизма 16 (10 очков)....+3

Хиты: 24 = 10 (1 левел) + 5 (2 левел) +3 (3 левел) + 6 (телосложение)
Скорость 30 футов
Инициатива +2
Переносимый вес: 33/66/100

---{Защитные качества}---
АС 15 = 10+3+2
Touch AC 12
Flat footed AC 13

Fort +5 = 3 (Hb) + 2 (Конста)
Reflex +2 = 0 (Hb) + 2 (Ловкость)
Will +4 = 3 (Hb) +2 (Src) - 1 (Мудрость)
Примечание: против спеллов и спелл лайк абилити добавить +3 за аркан резистэнс и +1 за Поцелуй Нимфы.

---{Опции атаки}---
BAB +2
Grapple +2

Длинный лук +4 / 100 фт / 1д8 / х3

---{Прочие опции}---
Hexblade's curse. Свифт экшном я выбираю противника, которого могу видеть, и который находится не более чем в 60 футах от меня. Он должен сделать спасбросок по Воле против УС 16. Если он его проваливает - получает -2 на броски атаки, спасбросков, проверок умений и броски урона на 1 час. Если выкидывает спас - я не могу применить на него проклятье ближайшие 24 часа. Проклятье можно использовать 4 раза в день.

---{Feats}---
(Человек) Nymphs kiss (BoED 44). Дает +1 на все сейвы против спелл лайк абилити и спеллов. Дает 1 бонусный скиллпоинт на уровень (начиная с того уровня, на котором выбран фит). Дает +2 на все проверки, основанные на харизме.
(1 HD) Ability focus (Hexblade's curse) (MM). Увеличивает УС резиста от моего проклятья на 2 единицы..
(3 HD) Point blank shot.

---{Skills/ 4х6 = 24 штуки}---
Общий штраф за доспех и щит равен 0.
Крайний левый столбик - фактические значение бонусов. Там, где стоит прочерк - умение вообще нельзя использовать.

Классовые:
10 Bluff (Cha) 5 (rank) + 3 + 2
8 Diplomacy (Cha) 1 (rank) + 3 + 2 + 2 (Synergy from bluff)
13 Intimidate (Cha) 6 (rank) + 3 + 2 + 2 (Synergy from bluff)
6 Concentration (Con) 5 (rank) + 1
1 Knowledge (arcana) (Int) 1 (rank)
0 Spellcraft (Int) 0
2 Ride (Dex) 2
-- Profession (Wis) -1

Кросс классовые:
3 Tumble (Dex) 1 (rank) + 2
6 Use magic device (Cha) 1 (rank) + 3 + 2
6 Handle animal (Cha) 1 (rank) +3 +2

Не классовые, но можно юзать без тренировки:
0 Swim (Str) 0
0 Jump (Str) 0
0 Climb (Str) 0
2 Use rope (Dex) 2
2 Move silently (Dex) 2
2 Escape artist (Dex) 2
2 Hide (Dex) 2
2 Balance (Dex) 2
0 Search (Int) 0
0 Forgery (Int) 0
0 Appraise (Int) 0
-1 Spot (Wis) -1
-1 Sense motive (Wis) -1
-1 Listen (Wis) -1
-1 Heal (Wis) -1
-1 Survival (Wis) -1
5 Perform (Cha) 3 + 2
7 Disguise (Cha) 3 + 2 + 2 (Synergy from bluff)
5 Gather information (Cha) 3 + 2

Языки: Всеобщий

---{Race features}---
Человек - он и есть человек. Чего его обсуждать?

---{Class features}---
[Hexblade]
Владеет любым оружием, кроме экзотики. Может носить легкие доспехи.
Hexblade's curse. Описан в прочих опциях.
Arcane resistance. Дает бонус на все спасброски против спеллов и спелл лайк абилити. Величина бонуса равна моему модификатору харизмы.

[Колдун]
Энимал компаньон. Стингрэй.

---{Spells}---
Слоты: 0 лвл 5; 1 лвл 4

Disrupt undead (0)
Amanuensis (0)
Stick (0)
Message (0)
Guided shot (1)
Sexy curse (1)

Статы энимал компаньона:


Внешность:


Высок, широкоплеч, красив внешне и внутренне (если, конечно, внутрь заглядывать). Является гордым обладателем брутальной мужской щетины, цветом практически идентичной цвету волос. Волосы же предпочитает стричь достаточно коротко, чтобы то, что осталось, стояло торчком. Ярко рыжий.

Мускулист и грациозен. Выражение лица вечно меняющееся и постоянно отражающее его мысли (хотя кто знает, возможно, это он специально создает такое впечатление). Презрительно-равнодушен к окружающим.

Не признает никаких татуировок и прочих отметин на теле, хотя в левом ухе носит серьгу (то ли золотую, то ли просто позолоченную).

Из вооружения при себе имеет стандартный двуручник, пару коротких мечей необычного металла, а также длинный наборный лук, сделанный из драконьей кости. Сама по себе драконья кость является материалом достаточно редким, потому как драконов не разводят на фермах, будто кур. Из-за этого каждый такой лук делается с особой тщательностью и исключительно на заказ. Вирал смог себе позволить приобрести такое оружие на втором году обучения в академии, всеми правдами и неправдами собирая деньги. Лук ему идеально подогнали под его телосложение. Отличительной чертой предмета можно назвать изображение симпатичной девицы (толи нимфы, толи эльфийки), выполненное резьбой и нанесением позолоты и изумрудной пыли. Расположена дама чуть ниже того места, где лежит левая рука Буревестника при стрельбе. Вокруг же добавлены узоры в виде завитков и листочков, что никак не вяжется с образом сурового рыжего детины.

Клепаная кожаная броня скрывает под собой простую рубаху черного цвета. Вообще, черный цвет в одежде является подавляющим. Черное у Вирала все, начиная с кожанки и заканчивая шнурками на ботинках.

Характер:
Характер у Вирала крайне непростой. Он не любит правила. В особенности - идиотские правила (ну, те, которые ему кажутся идиотскими). Он проявляет уважение к тем правилам, которые действительно оказывают влияние на повседневную жизнь и облегчают существование. Не более и не менее.

Еще он ненавидит всякое получеловеческое быдло (за редким исключением). Орки, эльфы, гоблота - это все какие-то посторонние личности, которым не место в Тэйе. Впрочем, если к этим он относится как к муравьям (кто-то же должен выполнять грязную работу), то людей он не любит за скотскую натуру. В Тэйе все рвутся занять место повыше, выслужиться. Тем, кто круче - лижут пятки. На тех, кто ниже - плюют. Все это не по нраву Буревестнику. Прогибаться - не для него.

Также Вирал не любит, когда над ним подшучивают. Хотя сам подкалывать не против. Вообще, понятие о справедливости у него широкое и легко подгоняемое под обстоятельства.

Кроме того, Буревестника бесит, когда его называют рыжим. И что с того, что он и правда рыжеволосый? Не называть, и все тут! Да если его трусом или бабой назовут - он рассердится меньше (хотя по морде все равно даст).

История:
Вся жизнь Вирала буквально пропитана яростью и злобой. Все дело в том, что все решения принимались за него. Сначала родители им помыкали, потом - учителя указания давали. Ну оно и понятно - Тэй строгая страна. Но иногда рождаются люди, не подходящие этому обществу. Родившиеся не в то время, или не в том месте. Мальчишка был непослушным. Ему не нравилось придерживаться строгого распорядка дня, не нравилось, что надо убирать кровать, когда выспишься. Да и насчет сна... Ну не любил он вставать вовремя. Зато он любил гулять. Выбирался по вечерам в лес, или шатался по городу.

Вылазки в лес отнюдь не были бесцельными. В лесу тебе никто не скажет: "Не трогай эту ветку!", или "Прекрати швыряться орехами!" Если, конечно, забраться достаточно глубоко в чащу. Во время одного из таких походов Виралу посчастливилось найти ручей с купавшейся там нимфой. Казалось бы: должен ослепнуть... Но все обошлось. То ли нимфа приняла его за своего, то ли Вирал ей просто приглянулся - все-таки, он с детства был симпатягой. А может, она была единственной нимфой на всю округу, и ей не с кем было поболтать. Так или иначе, они подружились. Виралу нравилась компания девицы, не требующей от него ничего, и не заботящейся о такой чепухе, как власть, или положение в обществе. А ей нравился наивный молодой человек, оказавшийся непредсказуемым и немного озорным.

Рано или поздно всему приходит конец. Всему хорошему, по крайней мере. Однажды вернувшись из очередного внепланового похода на улицу он обнаружил отца с матерью, лежащих мертвыми посреди комнаты. Повезло, что его не было дома? Возможно... Он так и решил в тот самый вечер. Стража, которая на тот момент уже закончила осматривать место преступления, забрала пацаненка с собой. Его хотели пристроить в храм, но судьба (судьба ли?) распорядилась иначе. На следующее утро за ним пришел человек из академии Гексблейдов и, показав настоятелю какие-то бумаги, забрал Вирала с собой. Мальчишке предстояло повзрослеть там и набраться ума.

Жизнь в академии существенно отличалась от жизни в роскошном родительском доме. И если на требования родителей он просто огрызался, то теперь это стало чем-то большим. Он клал на стул ректору самодельные ежи, писал неприличные надписи на стенах, складывал журавлей из казеной бумаги. Стоит ли говорить о том, что ему за это влетало? Но он ничего не мог с собой поделать. И не хотел.

Когда вырос и смог начать обучение в группе, он был уже матерым хулиганом. Часто встревал в драки с другими студентами. Из-за всяких мелочей. Кто-то не так глянул. Или полы мыть заставили Вирала, хотя очередь была вон того паренька. Науку юный маньяк тоже постигал с трудом. Но кое-что у него получалось на ура - это была основополагающая дисциплина, заключающаяся в наведении порчи на врага. Когда он вошел в силу, учителя гордились его возможностями. Но только про себя - нечего хвалить, а то еще возгордится.

Шел заключительный этап обучения. "Буревестник", как прозвали его за глаза, натаскивал вновь набранную группу - обучение молодежи тому, что сам узнал, хорошо закрепляет результат. Да ходил выполнял поручения от начальства (на тот момент ему уже вбили в голову, что вовсе необязательно бунтовать в открытую, когда можно подгадить). В один прекрасный денек от руководства поступил приказ, мол: "В портовом районе надо решить проблему с нелегальными боями. Будешь сопровождать вот этого уважаемого человека". И выдали Виралу в начальники какого-то мужика. Судя по одежде и надменно-самодовольной харе - маг. На занятиях по истории магии у них похожий препод был.

Выбрались в порт. Там, как и было обещано, их встретила разношерстная толпа всякого быдла. Маг, надо отдать ему должное, показал себя с хорошей стороны. И как человек, и как начальник. Гноллей подчиненных не жалел. Чай, не люди... Впрочем, как выяснилось, не зря: один из бойцов оказался шибко крутым. Ну и вынес почти весь отряд. Вирал сошелся с ним в поединке. Не только стали, но и воли. Победителя выявить не удалось. Внезапно маг остановил эльфа и человека. "Бросайте влачить свое жалкое существование за три медяка - пойдемте ко мне в услужение", - таковы были его слова. Вирал пожал плечами и согласился. Пришло время выпускаться, а смена обстановки могла внести хоть какое-то разнообразие. Он вернулся в академию, где уладил формальности. Нельзя сказать, что наставники сильно опечалились. Впрочем, и Виралу было хорошо. Все счастливы.

После месяцев успешных и не очень плаваний, случилось неизбежное: трагедия поразила корабль, на котором служил Буревестник. Была ли тому виной тёмная аура, которую таскал за собой рыжеволосый воин, или же это стало просто совпадением? Так или иначе, выжили немногие. Вирал был одним из них. Решив, что с него хватит, он начал менять свою жизнь и переехал куда глядели глаза. А глядели они на запад. Увы, принимать к себе его хотели не многие, так что в конце концов он опять на всех озлобился и подался в пираты.

Дорн `Шипоцеп`

Автор: школьнек

Дорн `Шипоцеп`
Раса: Чондатец, Класс: Квартедек-мастер

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
[Опыт]: 6 440/10 000

Light load: 58 lb. or less
Medium load: 59-116 lb.
Heavy load: 117-175 lb.
Lift over head: 175 lb.
Lift off ground: 350 lb.
Push or drag: 875 lb.
=============== Всего: 52

Pistol(разряжен) [1d10; x3; 50 ft.; Piercing; 3 lb.]
+Пороховой рог[32 унции; 2 lb.]
+Мешочек[10 (+1) пуль; 2 lb.]
Абордажная сабля [1d6, crit 19-20/x2, 3 lb., light, slashing and piercing] -15зм
Джамбия(крюкообразный кинжал калишитов спрятан в одежде) [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] -4зм
Руковица латная с шипами [1d4, crit x2, piercing, 5lb] -5зм
Spiked Chain [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing] -25зм
Кольчужная рубашка [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.] -100зм =требует ремонта=

на поясе:
Spell Component Pouch(2lb) -5зм
Воровские инструменты(1 lb) -30зм
Кошелёк:[22зм 4см 0мм]

Сундук(-2зм):
Пайки на неделю (-3,5зм) 7lb
Железный чайник *вода пресная* запечатан воском(-1,5зм) 10lb
Пергамент х5 (-1зм) и перьевая ручка(-0,1зм)
Иголка, нитки (-0,5зм)
Сменная одежда, для плохой погоды (-1зм) 5lb
Мыла, кусок (-0,5зм)
Кремень и огниво (-1зм)
Сеть рыболовная компактно увязанная в мешочек (-4зм) 5lb
Бухта веревки на самом дне(-1зм) 10lb

Навыки:
Male Human Spellthief 1 / Swashbuckler 3
Chaotic Good Deity:Темпус
Регион: Острова Нелантерские

Strength 14 (+2)+(4ур)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 11 (+0)
Intelligence 14 (+2)
Wisdom 8 (-1)
Charisma 12 (+1)

Total Hit Points[d6+3d10]: 6+5+6+5=22
Speed: 30 feet
Languages: Common, чондатский, иллусканский, орочий

Armor Class: 18 = 10+4 [доспех]+3 [dexterity]+1 [dodge bonus to AC during any fi ght that takes place on or in a boat or ship.]
Touch AC: 13
Flat-footed: 14
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]

Fortitude save: +3 = 3 [base]
Reflex save: +5 = 1 [base] +3 [dexterity] +1[Grace]
Will save: +2 = 3 [base] -1 [wisdom]

Attack (handheld): +5 = 3 [base] +2 [strength]
Weapon Finesse: +6 = 3 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +5 = 3 [base] +2 [strength]
Attack (missile): +6 = 3 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +5 = 3 [base] +2 [strength]

Джамбия ~спрятанная~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +6/1d3+4
Абордажная сабля [1d6, crit 19-20/x2, 3 lb., light, slashing and piercing] +6/1d6+4
Латная руковица с шипами [1d4, crit x2, piercing, 5lb] +6/1d4+4
Spiked Chain [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing] +6/2d4+4
Pistol [1d10, crit x3, range incr 50 ft, 3 lb, piercing] +3/1d10
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[
Feats
]:
Stormheart
Exotic Weapon Proficiency (шипастая цепь)
Weapon Finesse
Quick Draw

Traits
:
[3]Appraise Int = +2+1
Balance Dex* [5] = +3 +2[Stormheart]
[7]Bluff Cha = +1+6
[3]Climb Str* = +2+1
[1]Concentration Con = +1
[6]Craft(моряк) Int = +2+4
[7]Командование Cha = +1 +6
[5]Diplomacy Cha = +1+2+2 [bluff]
Disguise Cha [1] = +1
Escape Artist Dex* [3] = +3
Forgery Int [2] = +2
Gather Information Cha [1] = +1
Heal Wis [-1] = -1
[6]Hide Dex* = +3+3
[4]Intimidate Cha = +1+1+2 [bluff]
[3]Jump Str*= +2+1
[5]Knowledge (arcana) Int = +2+3
[4]Knowledge (морское дело) Int= +2+2
[4]Knowledge (local - острова Нелантер) Int= +2+2
[1]Listen Wis = -1+2
[5]Move Silently Dex* = +3+2
[5]Profession(моряк) Wis = -1+4 +2[Stormheart]
Ride Dex [3] = +3
Search Int [2] = +2
[1]Sense Motive Wis = -1+2
[4]Spellcraft Int = +2+2
Spot Wis [-1] = -1
[0]Survival Wis = -1+1
[7]Swim Str** = +2+5
[3]Use Magic Device Cha = +1+2
[5]Use Rope Dex = +3+2
* = check penalty for wearing armor(-2) and Medium load(-3)
Bluff >=5 ranks gives +2 on disguise checks to act in character.
Craft_моряк >=5 ranks gives +2 on related appraise checks.

Human
:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)
Swashbuckler
:
Free weapon finesse feat
+1 on reflex saves (already included)(level 2)
Insightful strike (level 3)

Spellthief
:
Core class from "Complete Adventurer"
Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding


Внешность:

Говорит с лёгким южным акцентом. На перевязи носит пистолет, жутко дорогая и статусная вещь. Рожа наглая.
Age: 26
Size: Medium
Height: 5' 2"
Weight: 165 lb
Skin: Tan
Eyes: кареглазый
Hair: Light Brown Wavy; Light Beard

Характер:
Болтливый, но при этом скрывает своё прошлое. Дорн не желает чтобы его нашли недоброжелатели, но иногда так сложно устоять и не похвастаться годной историей.

К злу Дорн относится с пренебрежением видя в нем некую слабость и ущербность, даже деградацию. Но суровая правда жизни застовляет его постоянно идти на компромиссы и выбирать между выгодой, жизнью и правильными поступками.

Но все же, чаще всего он добродушно нагл, а не раздраженно собран. Ценит пиратский кодекс за свободу и равенство на корабле. Ведь даже капитан полетит за борт если стырит золото у юнги. И уж Дорн за этим как следует проследит...

История:
С детства Дорн вырос на пиратском корабле, плавал юнгой и матросом, плавал много под началом известных пиратов. Родителей своих никогда не знал и не помнил, ну и характер получил соответствующий. Выживал в кораблекрушении по меньшей мере три раза. Хотя общеизвестно что он любит подвирать ради красного словца. Тем не менее слово держит, а наличие всех конечностей и глаз говорит в пользу его живучести. И то слово выжить на пиратских островах до 24 это суровая школа, особенно если ты не орк или полуорк гнущий подковы головой ради шутки.

Пять лет назад Дорн сбежал с пиратских островов куда подальше, так как нажил себе там слишком уж много врагов среди пиратских колдунов и магов. Всем он говорит что южнее слишком большая конкуренция за торгашей и надо вкладываться в периферию. Что он именно и сделал переселившись в относительно законное Побережье Меча. Но профессию не забросил, а чем ему ещё заниматься? Море это его дом, а не причал с бараками.

Черный Джон

Автор: Ilrilan

Черный Джон
Раса: Человек, Класс: Капитан

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 16/16
Zero-level Bard spells: 3+1 per day
[+][][][]
First-level Bard spells: 2 (1+1) per day
[][ ]

Badge of Valor, 1/3 use
Bardic Music, 1/3 use

На себе
----
Healing belt, 3/3 1 lb
Eternal wand, magic armor, 2/2
Eternal wand, shield, 2/2
CLW scroll, 5шт

Spiked Gauntlet 1d4 1 lb piercing
Broadblade short sword (exotic), x2 1d6 19-20x2 3 lb piercing
MWK Shortbow 1d6 x3 2 lb piercing 60 ft
Longspear 1d8 x3 9 lb piercing

Серебряный кортик (кинжал, подарок от команды) 1 lb
Колчан (20/20) 3 lb
Колчан (20/20) 3 lb
Костюм артиста 3 зм 4 lb
Снаряжение скалолаза 80 зм 5 lb *
Кошель, ременной (пустой) 1 зм 0,5 lb *
Зеркало, маленькое 10 зм 0,5 lb
Крючок, рыболовный 1 см ––
Мыло, кусок 5 см 1 фн
Кремень и огниво 1 зм ––

----
29 фн.

Рюкзак (пустой) 2 зм 2 фн *
Фляга (пустая) 3 мм 1,5 lb
Веревка, шелковая, 50 ф 10 зм 5 фн
Набор для гримировки 50 зм 8 фн *
---
16 фн.

Badge of Valor:


Навыки:
Male Human Bard 3
True Neutral

Strength 10 (+0)
Dexterity 12 (+1)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 14 (+2)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 16 (+3)
Size: Medium
Height: 6' 0"
Weight: 170 lb

HP 16 (6+3+4 +3 за Con)

Armor Class: 11 = 10 +1 [dexterity]
АС со спеллами от палок: 10+1+4(мейджик армор)+4(шилд) = 19
АС с шортсвордами: 10+1+2(дефенсив)+4 (додж от двух мечей) = 17
(АС со спеллами и шортсвордами в дефе 26, в тотал дефе 28)
Атака в мили: +2 1д6, стрелковая +4 1д6 (мвк лук)
С инспайром и фокус чантом: мили +7 1д6+4, стрелковая +9 1д6+4

Touch AC: 11
Flat-footed: 10
Initiative modifier: +1 = +1 [dexterity]

Fortitude save: +1 = 0 [base] +1 [constitution]
Reflex save: +4 = 3 [base] +1 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
+1 против спеллов и спелл-лайк (NK)

Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +3 = 2 [base] +1 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Light load: 33 lb. or less - налегке
Medium load: 34-66 lb. - с рюкзаком на плече, скорость 20 фт, -3 ACP
Heavy load: 67-100 lb.
Lift over head: 100 lb.
Lift off ground: 200 lb.
Push or drag: 500 lb.

29 фунтов без рюкзака, 45 с рюкзаком

Skill Name

Bluff Cha 10 = +3+5 +2 NK !!
Concentration Con 6 =+1+5
Diplomacy Cha 12 = +3+3 +2 [bluff] +2[Sense motive] +2 NK !!
Disguise Cha 9 = +3+2 +2 [bluff] +2 NK
Gather Information Cha 8 =+3+3 +2 NK
Knowledge (arcana) Int 4 = +2+2
Knowledge (nobility) Int 4 = +2+(2)
Lockpicking Dex 3=+1+(2)
Perform (голос) Cha 11 = +3+6 +2 NK !!
Sense Motive Wis 5 = +0+5 !!
Sleight Of Hand Dex* 5=+1+(2) +2 [bluff]
Spellcraft Int 5 = +2+3
Swim Str** 2 = +0+2
Командование Chr 13 =3+6 +2 NK +2[Perform] !!
Выживание (море) Wis 2 =+0+2
Профессия (кок) Wis 2 = +0+(2)
Профессия (моряк) Wis 4 = 0+4 !!
Ремесло (моряк) Wis 2 = 0+2

Не тренированное (bardic knack!)

Appraise Int 4 = +2+(2)
Balance Dex* 3 = +1+(2)
Climb Str* 2 = +0+(2)
Escape Artist Dex* 3 = +1+(2)
Forgery Int 4 = +2+(2)
Heal Wis 2 = +0+(2)
Hide Dex* 3 = +1+(2)
Jump Str* 2 = +0+(2)
Intimidate Cha 9 =+3+(2)+2 [bluff]+2 NK !!
Listen Wis 2 = +0+(2)
Move Silently Dex* 3 =+1+(2)
Ride Dex 3 = +1+(2)
Search Int 4 = +2+(2)
Spot Wis 2 = +0+(2)
Use Rope Dex 3= +1+(2)



Языки: Общий, Алжендо, Драконий, Чондатский

Human:

Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)
Bard:
Bardic Knack
Bardic Music

Can know only limited numbers of spells
0 лвл: 6 (Light, Detect Magic, Message, Know Direction, Lullaby, Read Magic)
1 лвл: 2 (Sleep, Inspiration boost)

Feats:
StormHeart -> (retrain) Exotic proficiency (Short broadsword)
Versatile spellcaster
Nymph's Kiss
By maintaining an intimate relationship with a good-aligned fey (such as a nymph or dryad), you gain some of the characteristics of fey.
Benefit: Fey creatures regard you as though you were fey. You gain a +2 circumstance bonus on all Charisma-related checks and a +l bonus on all saving throws against spells and spell-like abilities. Starting with the level when you take this feat, you gain 1 extra skill point per level.
Inspire competence: A bard of 3rd level or higher with 6 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to help an ally succeed at a task. The ally must be within 30 feet and able to see and hear the bard. The bard must also be able to see the ally.

The ally gets a +2 competence bonus on skill checks with a particular skill as long as he or she continues to hear the bard’s music. Certain uses of this ability are infeasible. The effect lasts as long as the bard concentrates, up to a maximum of 2 minutes. A bard can’t inspire competence in himself. Inspire competence is a mind-affecting ability.
Song of the Heart: When you use inspire courage, inspire competence, inspire greatness, or inspire heroics, any bonus granted by your music increases by +1. Thus, a 15th-level bard with this feat grants his allies a +4 bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws against fear when he uses inspire courage, rather than the +3 he would normally grant. If he uses inspire greatness, the same bard grants up to three allies 3 bonus Hit Dice, a +3 bonus on attack rolls, and a +2 bonus on Fortitude saves.
Also, when you use fascinate, suggestion, or mass suggestion, the saving throw DC increases by 1.

Опыт: 1000 - на старте
+200 перед отплытием
+385, палуба ЖАка
+100, запугивание трюма
+100, встреча с фрегатом
+300, драка в таверне
+1100, шнява
+300, пассажир
+500, Дорн-кровосос
Итого: 3985/6000

Развитие

Дальнейшее развитие.


Внешность:


Сухощавый, жилистый парень лет тридцати-тридцати пяти. Спокойные, плавные движения, чуть расставленные при ходьбе ноги. Волосы заплетены в хвост, в правом ухе серебряная серьга.
Куртка и штаны кожаные, выдубленные ветром, солнцем и солью. Толстые сапоги до колена. На левом бедре простой меч в ножнах, без украшений. Небольшой непромокаемый рюкзак из тюленьей кожи на левом плече. На правом бедре серебряный кортик на шелковой ленте.
Голос негромкий, но очень четко поставленный. Калишитский небольшой акцент.

Характер:
Внешне флегматичный. Кажется, Джона ничего не может затронуть, он словно отгородился стеклянной стеной от бушующих невзгод окружающего мира. Какой он на самом деле - кто его знает? Этот вопрос задают себе многие, общавшиеся с Черным Джоном. Исполнительный и улыбчивый моряк? Да, эту сторону Джона видят все. Искусный оратор? Да, если задеть интересующую его тему, или просто попросить его рассказать байку за стаканчиком согревающего. Хладнокровный убийца? Да, если вы все же вынудили его схватиться за меч, будьте уверены - этот человек не оставит вас в живых просто из милосердия.

Но кто он - настоящий? Многогранная личность, словно кристалл, способный отразить любой луч, рассыпавшись искрами - есть ли внутри хоть что-то кроме холодной и прозрачной пустоты?

История:
- Тысяча чертей!
- Разрази меня гром!
- Якорь тебе в глотку!
- Жена моя каракатица!
- Чтоб тебе подавиться ядовитой медузой!
- Да чтоб проклятый осьминог... выпил весь ром в твоем желудке!!.

Скверное утро над доками Калимпорта. Воняющее тухлой рыбой, старым перегаром и сопровождаемое тихой - на пару тонов ниже обычного, перебранкой предков, бывшей сегодня в необычайно хорошем настроении и непонятно как еще не убивших друг друга по пьяной лавочке. Если у кого-то бывает утро хорошее и плохое, то у Джона оно было плохим, или очень плохим. Джон. Черный Джон, как он любил себя называть, абсолютно демонстративно наплевав на обычаи Калимшана. Стоило предку услышать эту собачью кличку, как он начинал поливать отпрыска потоками брани, из которой помимо ругани и бессвязного пьяного бормотания можно было услышать, что единственный поганец, которого чресла его драной матушки воспроизвели на свет прежде, чем окончательно прогнить изнутри, вообще-то бла-а-родный Наследник Рода, Джаннаут ун Асфор эль Аккрифт, однако... глядя на обрюзгшего старика в рванье, пропитанном кислой отрыжкой и белесыми потеками в районе ляжек, не издохшего на песчаном полу покосившейся деревянной хибары исключительно милостью всех богов, даровавших ему крепчайшее здоровье, бла-а-родному Наследнику Рода хотелось послать предка по всем морским гадам, а лучше спереть у батюшки тесак, и зарезать его, пока спит.

Забывать мамку тоже не стоило, эта карга, когда была достаточно вменяема, чтобы осознавать происходящее (то есть, трезва, вследствие чего неимоверно зла и начинала пилить своего благоверного больше обычного, почему он, случайный выкидыш опарышев, не оторвет свою старую задницу от пола и не принесет своей супруге еще бормотухи), периодически хватала сынка своими скрюченными цепкими пальцами за щеку, интересуясь, когда же мелкий выблядок начнет уже зарабатывать деньги и содержать свою матушку, которая совершила великий подвиг, не избавившись от плода еще на третьем месяце, что ей несомненно стоило сделать, глядя на бесполезного дрища, неспособного принести в семью добычу.

К сожалению, в отличие от обычно упившейся и невменяемой тетки, называющей себя в минуты просветления его матушкой, спал батюшка крайне чутко, да и тесак у него был ржавый настолько, что Джон - просто Джон, как он себя называл по крайней мере в мыслях, иной раз всерьез задумывался, что же первым не выдержит при соударении оного тесака с головой батьки?

Передать словами - любыми, какие только бывают, свое отношение к семьей, в которой он был, слава богам, единственным сынком, Джон откровенно затруднялся. И не потому, что он не умел крепко выругаться - навык составить простейшую комбинацию из щупальцев кальмаров и прочих ракообразных, пары-тройки предметов кухонного и корабельного обихода, нескольких жидкостей и телесных отверстий первого же попавшегося на глаза неудачника бла-а-родный отпрыск впитал буквально с молоком матери, не зная от предков иной речи. По малолетству Джон просто не понимал, что это вообще-то "брань и сквернословие", а не "все так говорят". В основном потому, что другие голозадые пацаны в доках Калимпорте не отличались этикетом и образованием от его предков, а если и отличались - то в худшую сторону, страдая крайней скудостью фантазии и не умея даже произнести пару десятков слов, не повторившись при этом. Нет, отнюдь не поэтому Джон не мог выразить словами отношение к своей семейке - он просто не знал слов достаточно грязных, чтобы выразить все свое негодование и желание когда-нибудь сбежать, как только появится хотя бы сколь-нибудь реальный шанс оказаться нужным хоть где-нибудь за пределами этих доков. В те годы Джону казалось, что весь мир состоит из изрезанной береговой линии песков, старых просоленных досок, воняющей на солнце требухи и оборванных людей с щербатыми оскалами.

Случай покинуть доки представился достаточно скоро. Когда ему стукнуло двенадцать (образно выражаясь, конечно), а его батюшку наконец-то стукнула опорная балка (в совершенно прямом смысле), подломившаяся столь удачно, что проломила череп и ему, и дражайшей матушке (это была уже третья балка, которую он пилил, надеясь, что она таки упадет когда его предки окажутся поблизости, и то что с третьего раза все получилось, было действительно большой удачей), Джаннаут ун кто-то там окончательно вычеркнул из памяти слова о бла-а-родном Наследнике Рода и стал просто Джоном. Черным Джоном.

Пацан, лишившийся хоть какой-то крыши над головой, не слишком скучал по усопшим родственничкам, рассчитывающий исключительно на себя с тех пор, как научился ходить, и потому, отдав последние почести предкам (то есть тщательно обшмонав вонючие тела, и спихнув их в канал на корм ракам), подпоясался фамильным тесаком, бывшим ценностью исключительно культурной и антикварной в виду своего крайне преклонного возраста, и побрел вдоль пирсов.

- Стоять, слизняк! Догоню, засуну багор в сраку, изо рта высунется!!
- Вор! Сученыш поганый!!
- Да разъебись ты шестью цепями якорными, куда эта гнида съеблась?
- Мелкий, плюгавый, черномазый, рожа будто харчок проглотил? - прервал вопли бегущих матросов звонкий мальчишеский голос.
- ДА!! - проревел толстый боцман в одной рубахе, красный от злости и пота, потрясающий кривым кинжалом в правой руке и зажимающий левой свой левый глаз. Толстый и круглолицый оборвыш с драным гнилым ухом, стоящий на одной ноге, был совершенно не похож на щуплого и ловкого мерзавца, уведшего кошель с долей в добыче, на который можно было не вылезать из борделя целую неделю.
- Вон туда спрятался, господа! - указал Джон процессии дорогу прямо в канаву со старыми объедками и требухой, куда со всего района выкидывали окончательно несъедобные помои
- УБЬЮ СУЧЕНЫША!! АААА!!! - взревел боцман, задрожав от злости, и без лишних мыслей нырнул с разбегу в гниль вместе со своими двумя помощниками, начав раскидывать всевозможное дерьмо во все стороны и закапываясь все глубже, рубил тесаком осклизлые кочерыжки с шелухой.

Джон выплюнул два комка шерсти из-за щек, отклеил от уха гнилую половину слизняка, пересыпав в кармане звонкие медные монетки выпростал из скрученной штанины вторую ногу, и, довольный собой, пошел к знакомому пацану из лавки старьевщика, добывать у него втихую более приличные тряпки. Через две недели Черный Джон, молодой но подающий большие надежды "мальчик на побегушках" уже отходил от берега на небольшом каботажном судне, устроившись туда помощником кока. Многим бы пузатая и нескладная калоша, едва идущая по ветру под всеми парусами из-за непомерно раздутых боков, показалась оскорблением гордого звания судна, но для Джона это был настоящий Корабль. Хуже, чем с предками, быть все равно не могло, а здесь хоть и кормили в основном зуботычинами, но и не забывали учить пацана всем морским и околобытовым премудростям.

Полгода в море, шесть рейсов туда-обратно, и вот новый поворот судьбы. Кто бы мог подумать, что на каботажника, перевозящего обычные доски отнюдь не ценных пород, может покуситься пират? Сопротивляться Джон и не подумал - фамильный тесак на его поясе все еще оставался ценностью исключительно исторической, нежели боевым оружием, а ничем лучше он так и не обзавелся, не имея явной необходимости, а потому вскоре оказался связанным в трюме, с двумя десятками своих товарищей по несчастью, ранее ходивших на этом же барке, а ныне оказавшись потенциальными рабами на ближайшем невольничьем рынке.

Слушая краем уха перешептывания, Джон с удивлением для себя узнал, что оказывается среди его прежней команды ходили слухи, что он, Джон, на самом деле ученик сильного колдуна, возможно даже состоящего в родстве с джиннами, а потому трогать и обижать его нельзя, разозлится - дунет, плюнет, и от корабля одни обломки останутся. У страха, конечно, глаза велики, Джон бы и сам был рад дунуть, плюнуть... Но с другой стороны, если об этом под "большим секретом" расскажут его пленителям другие пленники, шутка уже перестанет быть шуткой? Оставалось напустить на себя снисходительный вид и ждать, когда же с ним придут договариваться.

О том, что опасного колдуна могут попросту отравить или прирезать спящим, Джон тогда даже не подумал, ухватившись за единственную надежду остаться свободным.

Через двое суток к нему действительно пришли. Трое простых матросов, видимо чем-то сильно провинившихся, а потому отправленных в жертву к злому колдуну, сначала пытались вызнать у пленника, кто же он такой и кто может заплатить за него выкуп. Потом - когда "колдун" не смог ничего назвать, матросы потихоньку осмелели, видя что никого из них не покарала молния с небес, не подбросило и не разорвало... взвинтившие друг друга они выместили свою злобу и ненависть на беспомощном пареньке, озверев от безнаказанности - забили бы парня до смерти, если бы тот внезапно не снизил голос, начав даже не говорить, а что-то шипеть. Из горла Джона вырвалось какое-то клекотание, похожее на скрип тысяч лапок и невнятное то ли бульканье, то ли бормотание... побелевшие от ужаса матросы отшатнулись, пытаясь сбежать - помешали друг другу, не влазя одновременно в узкий проход, начали голосить, что страшный колдун держит их троих, что у них отнимаются ноги... самого неудачливого затоптали двое товарищей, на палубе поднялась паника. Через несколько десятков минут барк затрещал, доски палубы разгорались, щедро облитые маслом - напавшие на него пираты решили сжечь страшного колдуна в трюме, и покинули судно, наплевав на остальных пленников. Своя шкура ближе - Джон их понимал, если бы... если бы не был тем самым "страшным колдуном", запертым в трюме и не понимающим, что произошло.

Как он добрался со скованными руками и ногами до растоптанного матроса, как смог открыть свои кандалы, чувствуя, что от жара уже съеживаются волосы, как пробил в старой переборке дыру топором и выпрыгнул с корабля, как добирался до берега... этого всего он не мог вспомнить, несмотря на то, что не раз пытался восстановить в памяти картину того дня.

В том плавании он потерял и единственную свою настоящую реликвию - отполированный до блеска за долгие годы ношения небольшой кусочек оникса на простом шелковом шнурке. В тот день вся их команда праздновала, упившись до гоблинского визга - они смогли наварить двойную прибыль на своем обычном грузе сухих досок из-за того, что где-то в пустыне какой-то крупный отряд авантюристов, решивший в очередной раз попробовать найти сокровища джинна Калима, снаряжал целую армию носильщиков и караванщиков, чтобы строить базовый лагерь в сотнях миль от ближайшего оазиса, и капитан расщедрился на настоящее сокровище по меркам юнги, при всей команде торжественно вручив ему этот камешек на шнурке. Так Джон и стал уже настоящим матросом, а на барк прибился еще один паренек, счастливый вырваться из дерьма доков Калимпорта, подобранный боцманом буквально по дороге из кабака на палубу.
Дорог был не сам по себе камень - сколько стоит кусочек оникса размером с ноготь большого пальца, дорога была память. Джон вырезал на ребре камешка три кривоватые буковки - D, S, A, в насмешку над словами своего предка, лопочущего что-то там про бла-а-родного Наследника Рода, и носил его, не снимая. Иногда ему казалось, что камешек как-то по особенному холодеет, когда он орал на новенького юнгу, гордый своим статусом, но Джон не обращал на это особого внимания. Брызги морской воды, нередко заливающей палубу, порывы холодного ветра, пронизывающего даже щелявый трюм, не говоря уж о стоянии вахты на палубе - разве ж ему было до ощущений?
Уже сидя в недолгом, но страшном плену, и прокручивая в памяти события последних недель, он вспоминал, как новенький юнга бросал косые взгляды на него, бывшего буквально на голову выше. И алчный взгляд - на кожаную куртку из дубленой свиной кожи, как думал тогда Джон... на куртку, или на висящий под воротником камень на шнурке?..

Когда через шесть дней до берега доплыл пустой сундук с вцепившимся в него парнем, это был уже совсем другой человек. Черный Джон стал улыбчивым вежливым юношей, практически не повышающим голоса и не переходящим на бранную речь, но его тихий и спокойный голос иной раз казался окружающим страшнее любых угроз. Джон хорошо осознал, какую силу имеет правильно поставленный голос на простых и суеверных матросов, и сначала лишь играл опасного колдуна, не зная, как еще выделиться из толпы таких же оборванцев. Потом... потом оказалось, что он настолько хорошо играет, что одурачил себя самого.

А может он всегда был колдуном, просто не замечая этого? Как ребенок не задумывается над тем, как он дышит, что если то, что для Джона естественно, как звучание его голоса - и называется страшное колдовство?

Так или иначе, спустя десяток лет, Черный Джон оказался волей случая на побережье Моря Мечей - его предыдущая команда попала в страшный шторм, корабельный колдун - настоящий, умеющий усмирять море, погиб первым же, истекая кровью из лопнувших глаз от перенапряжения, от пинаса, на котором они промышляли, остались одни щепки, а Джон и еще двое спасшихся на достаточно крупном обломке баркаса, чтобы он мог выдержать троих взрослых человек в спокойной воде, через неделю оказались на берегу с сильно опустевшими карманами - ценный груз железного дуба ушел на дно, как бы не была дорога Джону его кубышка, свою шкуру он ценил выше, и осталось лишь то, что было на себе. Он снова остался в одиночестве, но разве это пугало Черного Джона? Из каждой передряги, в которую он попадал, он выходил целым и невредимым, вынося с собой бесценный опыт, и сейчас мог уже без лишней скромности назвать себя опытным моряком. А разве пропадет опытный моряк в городе, где кораблей больше, чем селедок в двухсотгаллонной бочке?

Мытый Аугусто

Автор: rolandix

Мытый Аугусто
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пират 's Equipment:
Short Spear [1d6, crit x2, range inc 20 ft., 3 lb, one-handed, piercing]
Dart [1d4, crit x2, range inc. 20 ft., 1/2 lb, piercing]
Javelin [1d6, crit x2, range inc 30 ft., 2 lb, piercing]
Throwing Axe [1d6, crit x2, range inc 10 ft., 2 lb, light, slashing]
Light Hammer [1d4, crit x2, range inc 20 ft., 2 lb., light, bludgeoning]
Battle Axe [1d8, crit x3, 6 lb., one-handed, slashing]
Chain shirt [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]
Buckler [+1 AC; check penalty -1; hardness 10; hp 5; 5 lb.]
Weapons / Armor / Shield (from above) 46 lb
Backpack 5 lb
Bedroll 2 lb
Fishing net 5 lb
Grappling hook 4 lb
_____
62 lb Total

Light load:76 lb. or less
Medium load:77-153 lb.
Heavy load:154-230 lb.
Lift over head:230 lb.
Lift off ground:460 lb.
Push or drag:1150 lb.

Навыки:
Пират the Swimmer
Male Human Ranger 2
Chaotic Neutral
Representing Роландикс(rolandix)

Size: Medium
Height: 5' 9"
Weight: 210 lb
Skin: Светлая с загаром
Eyes: Карие
Hair: Темно-темно-русые

Strength 15 (+2)
Dexterity 16 (+3)
Constitution12 (+1)
Intelligence 10 (+0)
Wisdom 12 (+1)
Charisma 8 (-1)

Total Hit Points: 15
______Class(HP rolled)
Level 1:Ranger 8
Level 2:Ranger 5


Speed: 30 feet
Languages: Илусканский и Common

Armor Class: 18 = 10 +4 [chain shirt] +1 [buckler] +3 [dexterity]

Touch AC: 13
Flat-footed: 15
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
Fortitude save: +4 = 3 [base] +1 [constitution]
Reflex save: +6 = 3 [base] +3 [dexterity]
Will save: +1 = 0 [base] +1 [wisdom]

Attack (handheld): +4 = 2 [base] +2 [strength]
Attack (unarmed): +4 = 2 [base] +2 [strength]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +4 = 2 [base] +2 [strength]

Feats:
- Point Blank Shot (можно заменить на региональный "Метатель топора" и тогда нужно будет довести силу до 18, а ловкость снизить)
- Rapid Shot [ranger archery track]
- Quick Draw
- Track [free to rangers]

Traits:
Appraise Int 0 = +0
Balance Dex* 3 = +3
Bluff Cha -1 = -1
Climb Str* 5 = +2+3
Concentration Con 1 = +1
Craft_1 Int 4 = +0+4
Diplomacy Cha -1 = -1
Disguise Cha -1 = -1
Escape Artist Dex* 3 = +3
Forgery Int 0 = +0
Gather Information Cha -1 = -1
Heal Wis 3 = +1+2
Hide Dex* 5 = +3+2
Intimidate Cha 0 = -1+1
Jump Str* 5 = +2+3
Listen Wis 4 = +1+3
Move Silently Dex* 3 = +3
Perform_5 Cha -1 = -1
Profession Wis 5 = +1+4
Ride Dex 3 = +3
Search Int 0 = +0
Sense Motive Wis 1 = +1
Spot Wis 1 = +1
Survival Wis 6 = +1+5
Swim Str** 7 = +2+5
Use Rope Dex 5 = +3+2
* = check penalty for wearing armor

Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Ranger:
Favored enemies
*Humanoids (human) +2
Track as bonus feat (already included)
Combat Style
*This ranger chose the archery track.
Endurance
Wild empathy (roll level + charisma bonus)
Endurance (level 3)
Animal Companion (level 4)
Woodland Stride (level 7)
Swift Tracker (level 8)
Evasion (level 9)
Camouflage (level 13)
Hide in Plain Sight (level 17)
High wisdom gains bonus spells daily


Внешность:
Медведь, которого зачем-то побрили, обучили ходить на задних лапах, продержали пару-тройку лет в гладиаторской школе, замаскированной под монастырь, а потом отдали в обучение старичку-боровичку, который оказался бывалым контрабандистом.

Именно такой вид у Аугусто.

Характер:
Такой себе характер, конечно...

История:
Мытый Аугусто
Родился в семье торговца и деятеля искусств. Отец был прирожденным денежным воротилой, а матушка - не знала равных в изготовлении ковров.
Правда, Аугусто не очень-то и повезло.
Мальчик был нагулянным на стороне ублюдком и хотя отец его признал, но неродная мать ни в грош его не ставила. А что делать? Родных дочерей две штуки да ещё и два сыночка. Куда уж тут кормить приблудного спиногрыза Аугусто?
Мальчонку отправили на попечение послушником в монастыре. Что предстаёт пред Вашим взором при мысли о монастыре? Ладные рясы, чинные клирики, мраморные плиты? Как бы не так!
Этот монастырь более всего напоминал гладиаторские школы о которых Аугусто когда-то читал ещё в доме родного отца и неродной матери. Ах, как ему нравились эти каждодневные упражнения! Клирики оказались тёртыми калачами, вдалбливая в юнца всё то, что по какой-то причине он усваивал плохо.

Его обучение в "храме" и жажда познания впечатлили жрецов. Они научили вас всему, чему могли, и отправили к наставнику, чтобы он мог и дальше получать знания.

Но, кажется, всё пошло не совсем так как должно было. Наставник к которому Аугусто направили после монастыря хоть и рядился в одёжи праведности, носил длинющую бороду да ходил согбенным,оказался преступником.Он слыл знатным контрабандистом, а его уютное обиталище в горах служило отличным прикрытием прохода к тихой бухточке.Мало помалу Аугусто втянулся в дела своего наставника и стал выполнять для него разные поручения. В трудах и заботах дни складывались в недели, а месяцы в годы. Правда, даже уединённое обиталище имеет шансы привлечь внимание властей. Так и оказалось в тихой бухточкой...
Наставника вздёрнули на сухопутном аналоге реи - треклятой виселице и будь проклят тот день - Аугусто скорее сам себе выпустит кишки, чем отдаст богам душу опорожняя мочевой и прямую кишку себе в портки, радуя матрон и девиц видом своего болта в рабочем положении.
На Аугусто у блюстителей порядка ничего не было, а потому его просто попросили убраться подальше от города.
Так молодой человек ступил на борт судёнышка о котором пойдёт сказ в игре...

Эйджин

Автор: Фантом

Эйджин
Раса: Человек, Класс: Cleric 1/Beguiler 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Заряды спеллов бегайлера:
0: [+] [+] [+] [+] [+]
1: [+] [+] [+] [-]
"+" - в наличии, "-" - потрачено

меморайз на день отплытия:
0 (3): Create Water, Mending, Purify Food and Drink.
1 (1 base + 1[Wis] +1[domain]): Bless*, Identify* + Longstrider (D)
* - потрачено.

Turn undead: 4/6
Turn Fire/Revuke water: 6/6
Healing devotion: 1/1

Предметы (125 зм в суммер)
На себе:
Священный символ Истишии (Holy symbol, silver, 25 gp, 1 lb)
spells components pouch (Spell component pouch. 5 gp, 2 lb.)
Traveler’s outfit (1 gp, 5 lb., внешний слой - черная роба с капюшоном)
Shield, light wooden (3 gp, ACP -1, ASF=+5%, 5 lb)
Leather Armor (10 gp, 0 ACP, 15 lb)
Thieves’ tools (30 gp 1 lb.)
Dagger (2 gp 1 lb )
Кошелек (Pouch, belt (empty) 1 gp, 0,5 lb)
в кошельке 5 монет золотом (0.1 lb), 10 серебром (0.2 lb)
Без веса:
3 свитка Sending (Arcane) от Вирала.
Итого: 30,8 lb на себе только.




Рюкзак (2 gp 2 lb, при одевании уходит в Medium load), в котором:
- огниво (1gp);
- мех для воды (1 gp, 4 lb, полный)
- Сухой паек на 4 дня (2 gp 4 lb.)
- зимнее одеяло (Blanket, winter 5 sp 3 lb);
- 5 монет серебром.
- 6 монет золотом.
- 10 Candles (1 gp, вес=0)
- Fishhook (копейки, без веса)
- Sunrod x5 (10 gp 5 lb.)

Уровни загрузки (Str 10)
Light load:0-33 lb.
Medium Load 34-66 lb. (-3 ACP, Speed = 20)
Heavy Load 67-100 lb. (max Dex +1, -6 ACP, speed = 20)

Навыки:
Name: Эйджин 
True Neutral Human male 19 years
medium humanoid (human)
Регион: The Moonshae Isles
Сleric (Cloistered variant, UA) 1/Beguiler[PHB2] 1
EXP: 1000/3000

---{ ABILITIES / Ptb28 }---
STR 10[+0] = 10 [02 pts]
DEX 08[-1] = 08 [00 pts]
CON 12[+1] = 12 [04 pts]
INT 14[+2] = 14 [06 pts]
WIS 14[+2] = 12 [06 pts]
CHA 16[+3] = 16 [10 pts]

Initiative : -1
Speed: 30ft.
HP : 11/11= 6 + 3(1d6 beguiler) + 2(Con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +0
grapple : +00 = 0(BAB) + 0(str)
trip : +00 = 0(str)
bull rush : +00 = 0(str)

[Melee +0 to hit, Weapon damage]
[Ranged -1 to hit, Weapon damage]

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor Class:
Full : 12 = 10 + 2(armor) + 1(shield) - 1 Dex
Touch: 09 = 10 - 1(Dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor) + 1(shield) - 1 Dex

Fort: +03 = 2(cleric) + 0(beguiler) + 1(CON)
Refl: -01 = 0(cleric) + 0(beguiler) - 1(Dex)
Will: +06 = 2(cleric) + 2(beguiler) + 2(WiS)

---{ SKILLS / 9*4 (1 левел) + 9 (бегайлер) = 45 }---
Тренированные:
+07 Sense Motive = 4(clr)+1(beg)+2(WIS)
+07 Knowledge (religion) = 4(clr)+1(beg)+2(INT)
+07 Knowledge (history) = 4(clr)+1(beg)+2(INT)
+07 Knowledge (морское дело) = 4(clr)+1(beg)+2(INT)
+07 Search = 2(clr)+3(beg)+2(INT)
+06 Disable Device = 2(clr)+2(beg)+2(INT)
+08 Heal = 4(clr)+2(WIS)+2(kit)
+06 Profession (моряк)= 4(clr)+2(WIS)
+06 Spellcraft = 4(clr)+2(INT)
+03 Knowledge (local:The Moonshae Isles) = 1(clr)+2(INT)
+03 Knowledge (Geography) = 1(clr)+2(INT)
+03 Knowledge (Planes) = 1(clr)+2(INT)
+03 Decipher Script = 1(clr)+2(INT)

Умения без рангов, но которые можно/придётся использовать, если чек отличается от чека характеристики:

-02 Climb = +0(STR)-2(Armor penalty)
-02 Jump = +0(STR)-2(Armor penalty)
-04 Swim = +0(STR)-4(x2 Armor penalty)
-03 Balance = -1(DEX)-2(Armor penalty)
-03 Escape artist = -1(DEX)-2(Armor penalty)
-03 Hide = -1(DEX)-2(Armor penalty)
-03 Move Silently = -1(DEX)-2(Armor penalty)
-03 Move Silently = -1(DEX)-2(Armor penalty)
+05 Diplomacy = 3(CHA) +2(Sense motive)

Знание языков (регион The Moonshae Isles):
Общий (торговый язык людей);
Illuskan (региональный автоматический The Moonshae Isles);
Aquan (региональный бонусный The Moonshae Isles);
Elven (региональный бонусный The Moonshae Isles)

---{ FEATS }---
1:[HD 1 feat] Healing Devotion (из Complete Champion, стр. 59) - много медленного лечения

1:[HUMAN bonus feat] Able Learner (из Races of Destiny, стр. 150) - учить кроссклассовые скилы дешевле в два раза.


---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Труъ хуман (FFolk), +1 фит, экстра скилл поинт/левел

---{ CLASS FEATURES }---
[Cloistered Cleric 1: Water, Travel, Knowledge(B) ]
[--] Время молитвы Истиши для получения заклинаний - рассвет.
[Ex]Proficient with simple weapons and with light armor.
[Ex] Lore - это бардик нолидж, 1d20+5 чек (1 за уровень, 2 за инту, 2 за знание истории):

[Ex] в спеллист клирика добавляем message(0), erase(1), identify(1), unseen servant(1);
[--] Spells - как обычный клирик
[--] Turn undead 6/day (3 base + 3 Cha), 1d20+3 чек, 2d6+4 HВ damage
[--] Turn fire creatures/Rebuke water creatures 6/day


[Beguiler 1, базовый класс из PHB2]
[--]Spells: 5 штук в день нулевого круга /4 штуки в день первого круга. Спонтанный кастер. Известные заклинания:
0: Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Ghost Sound, Message, Open/close Read Magic.
1: Charm Person, Color Spray, Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Disguise Self, Expeditious Retreat, Hypnotism, Mage Armor, Obscuring Mist, Rouse, Silent Image, Sleep, Undetectable Alignment, Whelm.

[Ex]Trapfinding - может искать и обезвреживать ловушки, как и rogue.
[Sp]Armored Mage (light) - арканным заклинаниям не мешают легкие доспехи.


Опыт:
+200 за абордаж.
+150 забытых за лечение Жоржа.

Внешность:


Характер:
Флегматичный, непоследовательный. Склонен к необдуманным решениям. К путешествию на пиратском корабле относится с фатализмом: раз попал сюда, значит так надо. Понятие добра и зла размыто, может с одинаковым азартом как вылечить человека, так и перерезать тому глотку.
С дисциплиной всё так же - может быть исполнительным, а может плюнуть на выполнение приказа, в зависимости от гм, погоды на море.

Поведение - по ситуации. Сложится в процессе игры.

История:
Эйджин - бывший служащий Морской Академии Каэр Каллидура, имени его Величества Верховного Короля из рода Кендрика. Родом из богатой торговой и вроде бы даже благородной семьи, чьё родовое имя называть не будем во избежание сплетен. Обычный на первый взгляд служка был, но в его истории есть свои скелеты в шкафу.

Начнём с того, что род Эйджина втайне исторически поклонялся не очень любимому на островах Муншаез богу/богине Истишия. Водяные элементали, пусть даже и самые могущественные, не считают нужным определиться с полом. Говорят, это не раз и не два приводило к внутрицерковным склокам, вплоть до применения оружия.

Эйджин в своё время был старшим сыном и наследником морского торгового дела. Подростком был пристроен подмастерьем в морское училище, а вечерами посещал местную друидический круг Матери-Земли - у паренька оказался врожденный талант исцелять раны. То, что талант был дарован совершенно другой силой, древним морским элементалем, родители строго наказали помалкивать, поскольку поклоняющиеся культам, не относящимся так или иначе к Шантиа, активно ущемлялись в правах как друидическим кругом, так и светской властью. В конце концов посвящения в друиды Эйджин так и не добился, друидический язык ему тоже не доверили выучить, но не самых секретных знаний по верхам нахватался.

Пару лет назад был отправлен семьей в Вотердип, получать современное образование, но за год набрался совершенно не тех знаний, на которые рассчитывали родственники - связался с волшебниками, начал играть в карты (неудачно) и чуть не был продан в рабство за долги. В общем, Эйджин в один прекрасный день проснулся, понял что вляпался основательно и спешно вернулся на родину. Хотя правильнее сказать - сбежал, от долгов, кредиторов и прочих неприятностей.

Вернувшись, поступил на службу в Морскую Академию Каэр Калидура - работать и доучиваться, а так же шпионить ради семьи - академия отвечала за учёт рейсов торговых кораблей и перевозимых ими грузов, а такая информация жизненно необходима всем дельцам, которые держат руку на пульсе.

Служил до пору до времени, пока не был застукан с поличным на исполнении ритуала Истишии во время редкого смешанного морского прилива. После такого разоблачения на карьере в родных краях можно было ставить крест. Чтоб не портить отношения с властью и торговлю клану, семья публично от него отказалась что бы не дай бог друиды не проявили излишний интерес к остальным членам рода. И шустро посадили на первый уходящий корабль, идущий, по стечению обстоятельств, опять в Вотердип. Эйджин, категорически не собирающийся сходить с причала Вотердипа в сам город, пошёл по лодкам и судами, и нанялся на первый же корабль, который согласился его принять. Корабль оказался пиратом, о чём культист догадался на борту, но сильно этому не расстроился: на легальных работах Эйджин себя уже попробовал, не срослось. Что ж, волю великого элементаля воды можно нести и с пиратского корабля. Истишию такие мелочи не волновали.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.