Генерация мастера:
Имя: В соответствии с историей и происхождением.
Раса: Человек.
Класс: Мастер.
Внешность: Арт. Классика или аниме. Персона современного вида, соответствующего истории, на которую не оборачиваются на улице, или при должном обосновании старомодный колдун в мантии, шаман с бубном, туземец с костью в носу или еще кто. Текстовое описание по желанию.
Характер: В пояснениях не нуждается.
История: Публичная, т.е. доступная всем остальным, часть информации о том, кем и чем является сия персона, чем прославилась, какие имеет сильные стороны и интересы и прочее в подобном духе. Качество и подробность расположенной в данной графе информации может значительно влиять на характеристики мастера, в виду того, что быть богатой и политически влиятельной персоной оставаясь параноиком невидимкой не то чтобы совсем нельзя, но довольно неудобно и ведет к дополнительным затратам сил и времени.
Навыки: Описанный своими словами перечень навыков мастера, как практических и социально-экономических, так и относящихся к магии. Рекомендованной формой является "клише" состоящее из названия специализации (например "Мастер фехтования" "Алхимик", "Политик" или "Торговец оружием") и абзаца текста ниже, поясняющего, что оная в себя включает. Желательно уложиться в от 3 до 5 клише. Чем меньше и специализованее, тем "сильнее" каждое отдельно взятое.
Инвентарь: Перечень находящегося во владении имущества, включая как недвижимость и средства передвижения, так и организации, а так же полезные связи. Рекомендовано разделить на блоки, соответствующие характеристикам мага.
Характеристики: (нулевая сумма)
Богатство. (+/~/-)
Мастера в большинстве своем люди довольно обеспеченные, и позволить себе такие вещи как квартира в центре города, машина, телохранитель, перелеты первым классом и прочее в таком духе. Тем не менее, встречаются среди них как бессеребренники, или другие лица, кошелек которых по той или иной причине содержит суммы денег которых хватает от силы на такси и гамбургеры, так и настоящие богачи, ворочающие крупными суммами и способные позволить себе частный самолет или еще какое удобство жизни из числа тех, что можно позволить себе купить за деньги.
Таинства. (+/~/-)
В конечном итоге, главным ингредиентом магии является ничто иное, как тайна, известная тебе и неизвестная остальным. Самые разные мистические практики передаются из поколение в поколение, если и не обеспечивая собой полностью, то как минимум ложась в основу тайного магического общества. Как правило, в виду современных реалий, когда полностью посвятить себя магии, зачастую означает стать затворником, упускающим такие важные аспекты жизни как бизнес и политику, эти знания исчерпываются некоторым "исследовательским" потенциалом и несколькими "практичными" трюками в определенной области, но все еще нередко попадаются и "истинные" маги достигшие в своем ремесле впечатляющих успехов. И напротив, в составе совета можно встретить и людей являющихся магами скорее по названию, нежели в действительности и испытывающих проблемы даже с азами этого тайного ремесла.
Влияние. (+/~/-)
Манипулирование информацией, и главное - манипулирование другими людьми, будь то собратья маги из Совета или бездари, зачастую оказывается важнейшим инструментом порой более могучим нежели магические таинства, хотя, разумеется и далеко не всесильным. Неудивительно, что некоторые полностью посвящают себя тому, чтобы обзавестись связями в высшем обществе, позволяющим порой получать ресурсы и услуги, которых не добыть за обычные деньги. В то время как затворникам и изгоям во всем приходится полагаться на собственные силы, а то и преодолевать возникающие на их пути социальные барьеры, вызванные пренебрежением высшего магического общества.
Свита. (+/~/-)
Один в поле не воин. И хотя к магу, тем более сопровождаемому сервантом эта пословица применима не в полной мере, но большинство из них разумным образом предпочитают держать некоторое количество компетентного и лояльного персонала, будь то обслуга, подмастерья и/ли охрана. Некоторые из них, впрочем, порой становятся у руля действительно крупной организации обладающей определенными человеческими ресурсами и являющейся заметной силой. Впрочем, нельзя сказать, чтобы не попадались и убежденные одиночки, предпочитающие делать все "хорошо" в значении "своими руками".
Командспелы. (+/~/-)
Нет ничего удивительно в том, что командные заклинания, которые можно передавать и приобретать, в итоге стали частью обширной системы спекуляций. Возможно они не коснулись вас и вы имеете все те же три командных заклинания, что получили при подтверждении вашего статуса как мастера. Однако, может случиться такое, что по предваренной договоренности или чтобы поправить свое материальное положение, или в счет каких то давних услуг, вам пришлось отдать два из них, оставшись в итоге с одним последним. Или напротив, возможно вы решили хорошенько подготовиться и "прикупили" пару запасных.