Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (11364)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5543)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21573)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] На несколько золотых больше [заморожен] | ходы игроков | Дикоземелье

<<...891011121314151617
 
Бул Tpayp
04.10.2018 23:02
  =  
— Это что ещё за нахер такое было? — деликатно поинтересовался Бул, переводя взгляд со своей подгнивающей раны на дракона и обратно. — О чём вы там болтаете?
481

Баласар Aleksey_DanTe
04.10.2018 23:10
  =  
Блеск желтоватого пламени отразился сначала в фиолетовом камушке, а затем и в глазах кобольда, поднявшего руку в перчатке повыше и разглядывавшего её на свету.

В ответ на слова статуи, Баласар перевёл взгляд с новообретенной драгоценности на неё и всё так же на драконьем спросил.

- А что, есть и другие?

Получатели: Баласар.

А параллельно направил поток мыслей вождю, высказавшему своё возмущение.

- Погоди, вождь, всё под контролем.
482

Алхи Лесоходка lonebeast
05.10.2018 11:42
  =  
Алхи сжалась как пружина, сжимая клинки. Волна магической энергии, заставившая мёртвые тела рассыпаться, разговор на неизвестном ей языке между кобольдом и статуей, перчатка на руке кобольда - всё это было непонятно, а что непонятно, то подозрительно и вызывает опасение. Алхи не была уверена, что в следующий миг не начнётся бой, что статуя дракона или одержимый духом перчатки кобольд не набросятся на них, и была готова защищаться... однако бой пока не начался.
483

Дунт Dusha
09.10.2018 16:23
  =  
В голову Дунта никто никаких мыслей не посылал, так что он продолжал не понимать происходящее.
Что, в общем, никак не помешало ему начать ковыряться в ухе.
Результат броска 1D4: 3 - "В чью голову попали мысли? Чет - Бул".
Просто так.
Отредактировано 09.10.2018 в 16:25
484

DungeonMaster Логейн
11.10.2018 17:33
  =  
Большая одноглазая женщина изо лба которой рос небольшой толстый рог удивленно встрепенулась услышав голос Анны, схватилась за прислоненную рядом грубую палицу из которой торчали большие клыки какого-то крупного хищника (возможно лютоволка) и поднялась на ноги.
- Кто здесь?! – угрожающе грянул ее низкий, грубый голос
485

Анна Yuka
12.10.2018 18:39
  =  
Быстро убрав короткий лук, чтобы не спровоцировать агрессию женщины, Анна вышла из-за дерева, примирительно подняв руки.
- Я хочу помочь, больше ничего.
Постаралась она убедить великаншу, в то же время, готовясь в любой момент хватать лыжи и удирать. Сердце билось, пусть и не так сильно, как в тюрьме, но девушка постаралась удержать себя в руках.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Убеждение".
486

DungeonMaster Логейн
12.10.2018 18:46
  =  
Великанша, а она похоже ей и была, ибо возвышалась на целых восемь, а то и может все девять футов, недоверчиво прищурила единственный, подведенный сажей глаз и заозиралась по сторонам.
- Ты одна? – недоверчиво пробасила она – Соврешь и я тебе все кости переломаю!
Отредактировано 12.10.2018 в 18:56
487

Анна Yuka
12.10.2018 23:37
  =  
Полуэльфийка уже сама поняла, что облажалась. Скорее всего, волнение помешало ей нормально убедить великаншу, из какого рода она бы не происходила. Примирительно подняв руки, она как можно спокойнее ответила.
- Одна, в том-то и проблема. Я просто шла мимо и увидела, что тебе нужна помощь в шитье.
Воровка на секунду задумалась. Разумеется, как всякая девушка она умела теоретически шить, кроить и прочее, но обычно она обеспечивала существование другим делом, так что на практике делала это довольно давно. Тем не менее, она добавила.
- Вот я и предложила помощь.
Ноги все еще тряслись, и были готовы помочь владелице убежать, но такого страха уже не было, вроде женщина не хотела убить воровку и съесть прямо на месте.
488

DungeonMaster Логейн
14.10.2018 22:55
  =  
Какое-то время крупная женщина молчала, вертя головой и вглядываясь в окружающий лес, тщетно силясь разглядеть возможных затаившихся или подкрадывавшихся в этот самый момент подельников полуэльфийки, но затем все-таки выдала фыркающий звук, сплюнула в сторону и все еще недоверчиво опустила оружие:
- Почему ты хочешь помочь? – спросила она с нотками проклюнувшегося в голосе любопытства
Только сейчас Анна заметила что штопать она собиралась не одежду, а рану на одной из своих больших накаченных ног. Это был сравнительно небольшой - относительно ее внушительных габаритов - порез на внешней стороне правого бедра.
Отредактировано 14.10.2018 в 23:08
489

Анна Yuka
15.10.2018 00:29
  =  
- Потому, что я могу помочь?
Ответила полуэльфийка, озадаченно разглядывая рану. С одеждой она бы справилась куда лучше, а вот с медициной у неё дела обстояли куда хуже. Однако, она уже вызвалась помочь, так что отступать было некуда. Вопросительно глянув на великаншу, на случай, если она попытается возразить, она подошла поближе и мягко взяла иглу, вдев в неё жилу. Осторожно подступившись к ране, и показав, что кроме иглы у неё в руках ничего нет, она принялась зашивать её, одновременно пытаясь оценить опасность повреждения. Не то, чтобы она надеялась сильно что-то понять, но вдруг она сможет ляпнуть что-нибудь умное.
Пока она занималась делом, она завела разговор, который ей был и нужен.
- Кстати, тут говорят племена орков есть? Вы не знаете, где они находятся?
Результат броска 1D20+5: 6 - "Ловкость рук".
Результат броска 1D20+-1: 15 - "медицина".
490

DungeonMaster Логейн
16.10.2018 11:09
  =  
- Это мне неведомо. Я лишь страж Камня - ответила статуя - Избраннику нужно собрать их все, чтобы предстать перед Хозяином и быть возведенным в его Чемпионы.
Для остальных же присутствующих древняя и благородная речь драконов была лишь непонятным набором звуков. В которых пусть и чувствовалась некая тайная сила, отдающая тяжестью бессчетных веков. Даже тявканье их маленького чешуйчатого спутника звучало не так жалко, когда он перешел на драконий язык.
- Теперь - когда я удовлетворил твое любопытство - жертва. Один из твоих спутников. Убей и преподнеси мне его сердце. Ты должен доказать, что твоя истинная верность принадлежит ни товарищам, ни племени, а только Хозяину. Взамен ты получишь Камень – объявил истукан
После чего Баласар опасливо бросил украдкой взгляд на огра и орчиху. Первый недоуменно таращился на говорящую статую и чесал себя пониже спины, а другая вращала в руках свои клинки, затравленно поглядывая по сторонам.
- Тебе не обязательно это делать сейчас – продолжал дракон - Я буду ждать твоего возвращения. Ты знаешь где меня найти.

Получатели: Баласар.
Отредактировано 16.10.2018 в 12:23
491

DungeonMaster Логейн
16.10.2018 11:47
  =  
Насколько могла судить Анна это была достаточно поверхностная рана. Она видела рассеченную плоть и желтоватый слой толстого подкожного жира, но до кости все еще оставалось прилично. Разрез был довольно аккуратным, не рваным. Скорее всего оставлен хорошо заточенным железным или стальным оружием.
- Я не из этих мест – как-то уклончиво изрекла женщина, почесав в затылке и отведя взгляд
Раздумывая над ее ответом воровка принялась ловко продевать края пореза костяной иглой и стягивать их животной жилой крест-накрест, прямо как учила мама. Получился очень аккуратный шовчик.
- Спасибо - буркнула великанша, удивив полуэльфийку своей воспитанностью – Ты получается тоже не местная? Ибо должна была уже знать от каких мест стоит держаться подальше. Особенно такой красивой девушке...
Рука циклопши протянулась к Анне и нежно погладила ее по голове (капюшон та откинула назад, чтобы не спадал на глаза), проведя по золотистым волосам, а большой палец скользнул по щеке, потеребив пухлые губки воровки.
Отредактировано 16.10.2018 в 12:15
492

<<...891011121314151617

Пугна

Автор: Bully

Пугна
Раса: Полуорк, Класс: Вор/Варвар

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
кувалда (тяжелое, двуручное) – 1d10 дробящего урона
Длинный лук (двуручный) - 1d8+ЛОВ
Короткий меч (лёгкое, фехтовальное) - 1d6+ЛОВ
Колчан стрел: 18/18

Броня и одежда:
Крестьянская одежда и теплая куртка

Прочее:
Опыт: 685
27 мм
Мешок с едой (на 3 дня)
Камень-питомец

Навыки:
Пугна
Вор 1 ур. /Варвар 2 ур. / полуорк / нейтрально-злая / преступник
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: ...
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16 = +3 Лов +3 Вын
Очки Здоровья: 40 = 11+7+3+10+9
Костей Здоровья: 1к8 и 1d12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД ]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 17 (+3)
ИНТ 14 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 6 (-2)

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР -2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+1 СИЛ +4 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД )
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +0 (-2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -2 (-2 ХАР)
○ Убеждение: -2 (-2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие и щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Атака коротким мечом 1d20+5. Урон 1d6+3

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуорк
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 Телосложение
● Языки: общий, орочий
● Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие
-- Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-- Инструменты: Воровские инструменты

● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: атлетика, скрытность, анализ, внимательность
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Классовые умения и особенности: варвар [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: щиты
-- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: -

● Ярость. В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия.
Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи:
• Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе.
• Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону.
Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп.действия.
Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.
● Бездоспешная защита. Если на вас не надето никаких доспехов, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать этот бонус.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете ви-деть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман. Ловкость рук
● Владение:
-- Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор.
● Снаряжение: комплект обычной тёмной одежды с капюшоном и поясной кошель
● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
-- Направленность: «Грабитель с большой дороги »
-- Черта характера: «На новом месте я подмечаю что где можно украсть и где могут быть спрятаны ценные вещи. »
-- Идеал: Жадность. Я сделаю всё что бы разбогатеть
-- Привязанность: нет
-- Слабость: Я поджимаю хвост и убегаю когда всё складывается плохо.
----------------------------------

Вдохновение: 1

Внешность:
Высокая, худощавая женщина полуорк с крайне отталкивающей внешностью. Всё тело и лицо покрыты шрамированием. Помимо этого множество иных шрамов от оружия, стрел, арбалетных болтов, когтей зверей и ожогов. Черные волосы, длиной до плеч, зачесывает на правую сторону, а на левой стороне черепа, то ли вовсе не растут, то ли просто выбриты. Несмотря на кажущуюся хрупкость и нескладность, является чрезвычайно крепкой и достаточно сильной.

Одета в крестьянскую одежду с оборванной чуть выше колен юбкой, теплую куртку с длинным подолом, которая вечно растегнута. На ногах простые башмаки. За спиной мешок и кувалда.

Характер:
Эгоистка. Скрытная, коварная, алчная и амбициозная. Умеет приспосабливаться к обстановке и обществу, но внутри себя признает только собственные правила.

История:
Пугна родилась и выросла в орочьем племени и с самого детства подвергалась насмешкам и избиениям. Ей часто говорили что её мать была гоблиншей, а отец настолько слабым и тщедушным орком, что никого кроме гоблинши взять и не смог. Правдивость этих слов Пугна проверить не могла, да и по-большей части ей было всё равно. Она считала что тебя должны характеризовать по-твоим деяниям, умениям и заслугам, а не по-тому кто были твои предки. Всю свою жизнь в племени, Пугна не жила, а выживала: воровала у других орков еду, скрывалась от недоброжелателей, обманывала и стравливала между собой некоторых из личных врагов. Со временем она стала неплохим разведчиком, благодаря ей, было совершенно много налетов на караваны и поселения людей, но признания так и не заслужила. Она всю жизнь была недоорком, поэтому, однажды она просто отравила еду племени, украла ритуальный кинжал шамана, а сыну вождя пустила стрелу в голову, после чего сбежала и скрылась. Среди людей ей тоже места не было и большую часть времени приходилось зарабатывать на жизнь воровством, разбоем и охотой, а изредка удавалось подзаработать в качестве наемника. Но это было довольно сложно, ведь заданий для одиночек было крайне мало и были они скудно оплачиваемые, а группы её принимать не хотели, из-за скверного характера, жадности, подлости и внешности. И вот она услышала о большой ярмарке, где можно неплохо по-срезать кошельков, а быть может найти и что-то более стоящее.

Дракк

Автор: Льдан

Дракк
Раса: багбир, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
- Боевой топор
- Shield (круглый крепкий, окованный железом, с каким-то полустертым символом или гербом) - куплен
- An explorer’s pack and four javelins

В ЛОГОВЕ:
- hunting trap
- a trophy from an animal you killed (череп огромного медведя),
- a set of traveler’s clothes
- Quarterstaff
- Handaxe (2 шт)


Навыки:
Barbarian 2 lvl, Outlander (Tribal marauder) Medium / Bugbear, Evil
Armor Class 18 (10 + 2 dex + 4 con +2 shield)
Hit Points 27 (12+4+11)
Speed 30 ft.
Rage: 2

Saving Throws: Strength +5, Constitution +6
Skills: Athletics +5, Survival +3, Nature +3, Perception +3, Stealth +4
Senses: Darkvision, 60 ft., passive Perception 13
Languages: Common, Orc, Goblin
Experience Points 120 / 300
Proficiency Bonus +2

Proficiencies.
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapons: Simple weapons, martial weapons
Tools: musical instrument (drums)

RACE TRAITS:

Long-Limbed:
When you make a melee attack on your turn, your reach for it is 5 feet greater than normal.

Powerful Build: You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.

Sneaky: You are proficient in the Stealth skill.

Surprise Attack: If you surprise a creature and hit it with an attack on your first turn in combat, the attack deals an extra 2d6 damage to it. You can use this trait only once per combat

CLASS TRAITS

Rage


Unarmored Defence


Reckless Attack


Danger Sense


BACKGROUND (Outlander):
Feature: Wanderer
You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

Personality Traits. Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой
Ideals. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации.
Bonds. Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.
Flaws. Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.

Actions
Action. Melee Weapon Attack (Battleaxe) (+5): - to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 1к8+3 damage.
Range Weapon Attack (Javelin) (+4), light 1d8 piercing 2 lb. Ammunition (range 30/120)

Внешность:
Здоровенный "квадратного" телосложения гуманоид, покрытый черным мехом. Уши длинные, ручищи мощные огромные и дико волосатые. Одет словно с миру по нитке - какие-то грубо сшитые кожаные штаны, на ногах только обмотки их кожаных ремней, а грудь шириной с наковальню прикрывает кое-как выделанная шкура.

Вместе с тем, пояс у Дракка знатный - старый и потертый но с остатками серебрения и могучими железными клепками и крюками для оружия. В ременной петле болтается железный боевой топор, а на ремне за спиной круглый деревянный щит, окованный железом.

Характер:
Характер Дракка подобен природе. Циклы умиротворения, лени и летаргической спячки сменяются жаждой деятельности и охотничьим зудом. Дракк берет что (бывает и "кого") хочет, как хочет и когда хочет. Если, конечно, может. Он достаточно умен и амбициозен для своей расы и не является настолько одиночкой как большинство багбиров. Люди для него немногим отличаются от животных. Так почему на них нельзя охотиться и кушать?

История:
Рос в большой и любящей семье, но с детства выделялся как могучей статью, так и кое-какой соображалкой. Вырос здоровенным, сильным и яростным. Семья была любящая, поэтому разошлась довольно мирно, пришлось прибить только одного из 7-ми братьев, но все остальные мигрировали и взяли себе хороших жен.

И вот тут Дракку не повезло. Отличный охотник и боец он не имел недостатка в бабищах, но все они почему-то мерли через год-два совместной жизни. Честно, Дракк в этом был невиновен. Вместе с тем, дурная слава уже пошла по окрестным племенам. Вот тогда наш багбир взбесился и присоединился к одной гоблинской банде под руководством одного головастого хобгоблина по имени Хугин. Неплохо сдружившись, несколько лет они колесили по диким землям мародерствуя, грабя, насилуя (тут правда старался в основном Хугин, так как для Дракка все эти "цивилизованные" девки слишком лысые и уродливые, да и ломаются как то быстро) и убивая. В общем, Дракк мир немного посмотрел, себя показал, и кое-чего даже награбил.

В итоге банда распалась, когда пришлось замочить несколько особо наглых гоблинов, претендующих на большую часть добычи. Хугин ушел еще куда-то воевать, а Дракк осел в Дикоземелье, справил себе уютную пещерку, где и проспал последние полгода - только изредка вылавливая какую-нибудь добычу, чтобы сожрать с потрохами.

Теперь Дракк голодный злой и выспавшийся, а это значит, что надо снова вернуть себе боевую форму и сделать что-нибудь интересное.

Варра

Автор: Solmira

Варра
Раса: Кентавр, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17. Кости хитов: 2/2 Ячейки: 1 ур 2/3. Гнев бури 2/3. Бож. канал 1/1
Опыт: 515/900
Старт:


Оружие и боеприпасы:
● Глефа 6 фнт
● Кинжал 1 фнт

Броня и одежда:
● Одежда обычная 3 фнт
● Одежды путешественника 4 фнт
● Поясной кошель с деньгами. 1 фнт
● Кольчуга 55 фнт
● Священный символ (амулет) 1 фнт

Прочее:
● Рюкзак 5 фнт
● Столовый набор 1 фнт
● Трутница 1 фнт
● 10 факелов 10 фнт
● Рационы на 10 дней 20 фнт
● Бурдюк 5 фнт
● 50-футовая пеньковая верёвка. 10 фнт
● Точильный камень (х2) 2 фнт
● Ручной барабан 3 фнт
● Комплект целителя 9/10 3 фнт
● Мел (2 куска)

● Горсть сухофруктов
● Фреска с изображением хобгоблинши в тряпках

Вес: 131 фнт
0 зм 9 см 15 мм

Навыки:
Варра Громовая
Жрец 2 ур. / кентавр / хаотично-нейтральная / Утгардский соплеменник (варвар)
Опыт: 515/900
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Талос, бог грома и разрушения
Языки: общий, сильван, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 240 см, 160 см в холке.
Вес: 400 кг.

Класс Брони: 16 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех)
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН+(5+2 ВЫН)*1
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 БМ +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков] [+2 раса]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 16 (+3) [9 очков] [+1 раса]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) предыстория

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) предыстория (вместо выживания)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ) раса

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: ручной барабан
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Глефа (двуручное, досягаемость, тяжелое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к10+3 режущего урона
- Копыта (натуральное) +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ) 1к6 +3 дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кентавр
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: Выживание
● Базовая скорость передвижения: 40 футов
● Наскок: Если вы двигаетесь хотя бы 20 футов по прямой к цели, а затем попали по ней ближней атакой в тот же ход, бросьте кубики урона дважды и сложите их вместе. Вы можете вновь воспользоваться этой способностью после короткого или продолжительного отдыха.
● Копыта: Ваши копыта - натуральное оружие ближнего боя, которым вы владеете. При попадании копытами цель получает 1d6+СИЛ дробящего урона.
● Вы считаетесь как персонаж на размер больше, когда рассчитывается количество веса, который вы можете носить, тянуть или толкать.
● Любое лазание, требующее рук и ног для вас сложнее. Каждый фут подобного лазания "стоит" для вас на 4 фута движения дороже, а не на 1, как у остальных.
● Среднее или меньше существо можно возить на вашей спине, если вы это позволяете. В подобных ситуациях вы продолжаете действовать независимо, а не как контролируемое ездовое животное.
● Вы считаетесь существом двух природ: гуманоидной и монструозной. На вас можно повлиять эффектами, действующими на любую из ваших природ.

Классовые умения и особенности: жрец [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние, щиты
-- Оружие: простое
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: медицина, проницательность
=====
● Божественный домен — домен бури:
-- Заклинания домена (волна грома, туманное облако)
-- Владение тяжелыми доспехами, воинским оружием
-- Гнев бури

● Божественный канал:
--Изгнание нежити. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
--Разрушительный гнев. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры
-- Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
-- Базовая характеристика заклинаний: мудрость
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Чужеземец (изменено владение навыком: Выживание -> Внимательность)
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение инструментом: музыкальный (ручной барабан)
● Языки: Орочий
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома"
-- Идеал: "Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)"
-- Привязанность: "Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли".
-- Слабость: "Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3 (Указание, Звон по мертвым, свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Подготовленные заклинания: 5 (+3 МУД +2 ур. жреца)
Запомненные заклинания:
Волна грома - домен
Туманное облако - домен
Благословение
Лечащее слово
Обнаружение болезней и яда
Обнаружение магии
Лечение ран

Заговоры:


1 уровень


Внешность:
Рыже-чалая масть, с едва заметными полосами. К копытам шерсть удлиняется, отчего те кажутся мохнатыми. Именно тут присутствуют белые вкрапления шерсти. Хвост, как и волосы - темно-серые, украшены перьями и заплетены в косички. Как человеческий, так и конский торс мускулистые, выносливые. Лицо украшено боевой раскраской.


Характер:
Свободолюбивая и строптивая, не слишком-то любит, когда ею пытаются командовать, и весьма неохотно соглашается с чужими аргументами, даже разумными. Самоуверенная и яростная, одержима местью тем, кто уничтожил ее племя. Но одновременно мудрая и способная думать наперед и оценивать последствия.

История:
Племя Гремящих копыт жило в весьма уютной долине на самом краю Дикоземелья. Здесь были невысокие горы, изрезанные ущельями, текла речка, но особенно выделялись леса: довольно высокие деревья, почти лишенные нижних веток с развесистой кроной на вершине. Густая листва пропускала мало солнца, так что подлеска почти не было, и между деревьями кентаврам было весьма удобно скакать. А бурная река, иногда спадавшая серебристыми водопадиками обеспечивала племя водой. Учитывая, что кроме кентавров мало кто мог так ловко и быстро скакать между толстыми стволами деревьев, знать все изгибы ущелий, племя трогали редко, так что они жили охотой, собирательством и копили мудрость.
Шаманы кентавров издавна были одними из мудрейших среди племен Дикоземелья. Они могли задобрить как кровожадных духов и богов дарами и малыми жертвами, так и призвать духов защищающих и богов милосердных. Маленькие барабаны шаманов, висящие на поясе, могли вызвать дождь в засушливые лета или усмирить вьюгу морозными зимами.
Варра была дочерью шаманки. Ее отец погиб в горах, переломав ноги во время схода одной из лавин, так что девочка росла лишь под присмотром матери. А у последней было слишком много обязанностей перед племенем, чтобы уделять дочери много внимания. Так что Варра росла дикой травой, обскакав половину Дикоземелья, строптивая и сильная, она привлекала многих самцов своего племени. И во время очередного гона, молодая кентаврша затяжелела. «Виновник» крутился рядом с ней, ожидая пока избранница разрешится от бремени, зарекомендовав себя как здоровую самку, и они образуют семью.
Зима в тот год выдалась суровая, а Варру от ее путешествий и скачек не могло удержать ни бремя, ни предупреждения матери. Неожиданный снегопад застал ее в горах, откуда она не могла выбраться неделю, почти замерзнув. Упорная и сильная, она все же смогла вернуться в племя, но ребенка она потеряла. Выходившая ее мать обеспокоенно сообщила, что, по ее мнению, Варра уже не способна родить здорового жеребенка. И избранник, не раз клявшийся в любви и верности, отвернулся от нее, а сама Варра будто бы «потухла», потеряв волю к жизни.
Не то, чтобы она так уж хотела этого ребенка или семьи, но ощущение того, что она - «с изъяном» подкосило ее. Впрочем, Варра была не из тех, кто мог бы зачахнуть от горя. Она начала интересоваться делами матери и ее лекарскими навыками. Возможно, втайне она мечтала стать лучше своей матери и исправить собственный «изъян»?.. Кто знает… В любом случае, постепенно она все больше узнавала о знахарстве и шаманском деле. Духи и боги отвечали ее зову, а звуки ее барабана способны были пробудить и само небо.
Наступил день, когда Варра должна была отправиться в священное место – лесное озерцо, выложенное темными камнями, где посвящали шаманов. Именно там духи и боги должны были сказать, принимают ли они новую шаманку племени, или нет. Варра отправилась туда, исполненная тревоги и плохих предчувствий. Она думала, что это из-за того, что ее «изъян» может помешать ей стать шаманкой, но… дело оказалось в другом.
Молитвы и песнопения, стук барабана, отражавшийся от глади горного озера… На девушку накатило видение, и было оно кровавым. Смерть и разрушения, умирающие кентавры, свист лассо, захлестнувшего шею тонконого жеребца, вспыхнувшее пламя, четвероногие тени, мечущиеся между деревьями и другие – двуноги, метающие в них пламенные копья…
Очнувшись, Варра вскочила и со всех копыт отправилась в племя… Но это заняло время, слишком много времени. Картина, что она застала, ужаснула ее… Все было так, как в ее видении. Смерть, разрушения, кровь… Здесь, стоя над телами своих друзей и родных она возопила небу, требуя месте тем, кто свершил все это… И небо ответило ей. Талос, бог грома и разрушений, наслаждавшийся видом того, что стало с ее племенем, любезно предложил несостоявшейся шаманке свои силы, убийственные и разрушающие. Зная, что месть – лучшая причина для еще большего хаоса. И ослепленная гневом и яростью, Варра приняла этот дар.
Рисунок из крови ее родных украсил ее лицо, напоминая ей о мести. Оружие воинов, а не охотников – глефа – покоилась в ее руке, будто влитое. Она найдет тех, кто разорил ее земли, и выгонит их туда, откуда они пришли…

Бул

Автор: Tpayp

Бул
Раса: Огр, Класс: Левая голова огра

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Component pouch
Explorer's pack (includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.)
Hunting trap
Trophy from an animal you killed
A set of traveler's clothes
A diamond worth 50 gp



Навыки:
Sorcerer 1 lvl, Outlander (Exile) / Large / Ogre, Chaotic Evil
Armor Class 12 (10 + 2 dex) 
Hit Points 12
Speed 30 ft.

Str: 16 (+3) (13 roll +3 racial)
Dex: 14 (+2)
Con: 14 (+2)
Int: 8 (-1)
Wis: 13 (+1)
Cha: 14 (+2)

Saving Throws: Constitution +4, Charisma +4

Skills: Athletics +5, Survival +3, Arcana +1, Intimidation +4

Senses: Darkvision, 60 ft., passive Perception 11

Languages: Common, Ogre, Giant

Experience Points 0 / 300

Proficiency Bonus +2

PROFICIENCIES:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: musical instrument (drums)

RACE TRAITS:
Great Strength
Ogre's great strength gives them advantage on all strength based checks.

Giant Fists
The fists of an Ogre are like  weapons. Unarmed strike damage is 1d10.

Powerful Build
You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.

Great Weapons Ease
Ogres can easily wield two handed or great weapons in only one hand.

Two Heads.
The two-headed ogre has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, and knocked unconscious.

Wakeful.
When one of the ogre’s heads is asleep, its other head is awake.


CLASS TRAITS 

WILD MAGIC SURGE
Starting when you choose this origin at 1st level, your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1, roll on the Wild Magic Surge table to create a random
magical effect.

TIDES OF CHAOS
Starting at 1st level, you can manipulate the forces of chance and chaos to gain advantage on one attack roll, ability check, or saving throw. Once you do sO.you must finish a long rest before you can use this feature again. Any time before you regain the use of this feature, the DM can have you roll on the Wild Magic Surge table immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher. You then regain the use of this feature.

SPELLCASTING:
Cantrips (4)
Booming Blade

Fire Bolt

Light

Minor Illusion


1st Level (2)
Chromatic Orb

Shield


BACKGROUND (Outlander):
Feature: Wanderer
You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

PERSONALITY TRAITS:
I'm always picking things up, absently fiddling with them, and sometimes accidentally breaking them.
Ideals. The strongest are meant to rule. (
Bonds. I am the last of my tribe, and it is up to me to ensure their names enter legend.
Flaws. Violence is my answer to almost any challenge.

ACTIONS
Action. Unarmed Attack (Fists): +5 to hit, 1d10+3 bludgeoning damage.
Range Weapon Attack (Dart): +4 to hit, 1d4+2 piercing damage (Finesse, thrown 30/120 range)

Внешность:


Характер:
Бул любит строить коварные планы, отличающиеся жестокостью и впечатляющим эффектом, но не блистающие продуманностью каждого хода. Он горд своим исключительным даром и считает себя главной надеждой всех огров.
Дунта он одновременно любит и ненавидит, как младшего брата. Угрозы и проклятья, которые он шлёт своей второй половинке ежедневно, носят дружеский характер, хотя со стороны так не скажешь.
Мир опасен и водиночку в нём долго не протянешь, даже если ты двухголовый огр и никогда по-настоящему не бываешь наедине сам с собой. Поэтому Бул ценит верных и полезных сообщников, с которыми можно достить большего.

История:
Огры - лучшие из рас Дикоземелья. Самые большие, самые сильные, самые красивые. А двухголовые огры - лучшие из огров, всегда становящиеся вождями благодаря своей силе и мудрости. И колдовскому дару! В первую очередь — колдовскому дару, слышишь, Дунт?

Так что мы, великий Бул-Дунт, были вождем племени Разгрызающих Черепа из Длинной Долины. Нашему племени не было равных по силе, поэтому когда к нам в первый раз пришли махатакцы, мы легко перебили и съели их. Если бы мы знали тогда, на что способны эти мелкие пакостники...

Ещё два раза мы отбивали их жалкие попытки захватить Долину. Но на третий раз их пришло слишком много - и сильнейшие из наших воинов были повержены. А затем перебито и всё племя, включая самок и детёнышей. Нас заковали в железные цепи и как диковинку повезли в Империю. Не довезли: в первую же ночь Бул отвлёк сторожей иллюзией, а Дунт разорвал цепи - и нам удалось бежать.

Теперь мы бредем по Дикоземелью подальше от Махатака, громко обсуждая между собой планы страшной мести. Мы разгрызём череп ещё множества хобгоблинов.

Дунт

Автор: Dusha

Дунт
Раса: Огр, Класс: Правая голова огра

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Component pouch
Explorer's pack (includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.)
Hunting trap
Trophy from an animal you killed
A set of traveler's clothes
A diamond worth 50 gp

Навыки:
Sorcerer 1 lvl, Outlander (Exile) / Large / Ogre, Chaotic Evil
Armor Class 12 (10 + 2 dex)
Hit Points 12
Speed 30 ft.

Str: 18 (+3) (13 roll +3 racial)
Dex: 14 (+2)
Con: 14 (+2)
Int: 8 (-1)
Wis: 13 (+1)
Cha: 14 (+2)

Saving Throws: Constitution +4, Charisma +4

Skills: Athletics +5, Survival +3, Arcana +1, Intimidation +4

Senses: Darkvision, 60 ft., passive Perception 11

Languages: Common, Ogre, Giant

Experience Points 0 / 300

Proficiency Bonus +2

PROFICIENCIES:
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: musical instrument (drums)

RACE TRAITS:
Great Strength
Ogre's great strength gives them advantage on all strength based checks.

Giant Fists
The fists of an Ogre are like weapons. Unarmed strike damage is 1d10.

Powerful Build
You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.

Great Weapons Ease
Ogres can easily wield two handed or great weapons in only one hand.

Two Heads.
The two-headed ogre has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, and knocked unconscious.

Wakeful.
When one of the ogre’s heads is asleep, its other head is awake.


CLASS TRAITS

WILD MAGIC SURGE
Starting when you choose this origin at 1st level, your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1, roll on the Wild Magic Surge table to create a random
magical effect.

TIDES OF CHAOS
Starting at 1st level, you can manipulate the forces of chance and chaos to gain advantage on one attack roll, ability check, or saving throw. Once you do sO.you must finish a long rest before you can use this feature again. Any time before you regain the use of this feature, the DM can have you roll on the Wild Magic Surge table immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher. You then regain the use of this feature.

SPELLCASTING: - какие-то заклятья, спроси у Була

BACKGROUND (Outlander):
Feature: Wanderer
You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

PERSONALITY TRAITS:
I'm always picking things up, absently fiddling with them, and sometimes accidentally breaking them.
Ideals. The strongest are meant to rule. (
Bonds. I am the last of my tribe, and it is up to me to ensure their names enter legend.
Flaws. Violence is my answer to almost any challenge.

ACTIONS
Action. Unarmed Attack (Fists): +5 to hit, 1d10+3 bludgeoning damage.
Range Weapon Attack (Dart): +4 to hit, 1d4+2 piercing damage (Finesse, thrown 30/120 range)

Внешность:
См. Бул

Характер:
Смелый и решительный, Дунт предпочитает решать все проблемы силой. Только если не получилось со второго раза - можно задуматься, то есть обсудить с Булом. И до последней битвы с Махатаком этот подход его ни разу не подводил.

Считает именно себя истинным вождем огров (и заодно всех низших племен).
С Булом постоянно собачится и соревнуется во всём.

Любимая игра - "кто больше сожрет". Помимо удовольствия от процесса, Дунту нравится побеждать, ведь единственный достойный соперник в этой игре для него Бул.

История:
Огры - лучшие из рас Дикоземелья. Самые большие, самые сильные, самые красивые. А двухголовые огры - лучшие из огров, всегда становящиеся вождями благодаря своей силе и мудрости. И колдовскому дару! Бул, не влезай!

Так что мы, великий Бул-Дунт, были вождем племени Разгрызающих Черепа из Длинной Долины. Нашему племени не было равных по силе, поэтому когда к нам в первый раз пришли махатакцы, мы легко перебили и съели их. Если бы мы знали тогда, на что способны эти мелкие пакостники...

Ещё два раза мы отбивали их жалкие попытки захватить Долину. Но на третий раз их пришло слишком много - и сильнейшие из наших воинов были повержены. А затем перебито и всё племя, включая самок и детёнышей. Нас заковали в железные цепи и как диковинку повезли в Империю. Не довезли: в первую же ночь Бул отвлёк сторожей иллюзией, а Дунт разорвал цепи - и нам удалось бежать.

Теперь мы бредем по Дикоземелью подальше от Махатака, громко обсуждая между собой планы страшной мести. Мы разгрызём череп ещё множества хобгоблинов.

Алхи Лесоходка

Автор: lonebeast

Алхи Лесоходка
Раса: Орк, Класс: Следопыт

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Кожаная броня
Два коротких меча
Два топорика
Длинный лук и колчан с 17 стрелами и 6 стрелами +1
Кинжал
Набор приключенца. Включает рюкзак, постельные принадлежности, столовые приборы, трутницу, 10 факелов, 10 дней пищи и бурдюк. Также включает 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку.
Футляр для свитков, заполненный грубыми рисунками и заметками об исследованиях и молитвах, зимнее одеяло, набор простой одежды, набор травника и 3 золотых.
Ожерелье из орочьих пенисов - +1 к Запугиванию

Навыки:
Алхи Лесоходка
Следопыт 1 ур. / орк/ хаотично-злой / отшельник
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Малар, бог охоты
Языки: общий, орочий, сильванский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 188 см.
Вес: 111 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [2 очка -2 раса]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона (1к6 для второй руки)
- Топорик (лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона (1к6 для второй руки)

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона (1к6 для второй руки)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: орк (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 выносливость, -2 интеллект
● Языки: общий, орочий
● Навыки: запугивание
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Агрессивный. В качестве бонусного действия, вы можете совершить перемещение со своей полной скоростью к выбранному вами врагу, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны закончить это перемещение ближе к врагу, чем начинали.
● Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние, щиты
-- Оружие: простое, боевое
-- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: внимательность, выживание, скрытность
=====
● Избранный противник (люди, орки) Начиная с 1 уровня, вы обладаете значительным опытом изучения, выслеживания, охоты и даже общения с определенным типом врагов.
Выберите тип избранного противника: аберрации, животные, божественные, големы, драконы, элементали, феи, демоны, великаны, чудовища, слизни, растения или нежить. В качестве альтернативы, вы можете выбрать два типа гуманоидов (например гноллы и орки).
Вы получаете преимущество при проверках Мудрости (Выживание) для выслеживания избранного противника, а также при проверках Интеллекта, чтобы вспомнить информацию о них.
Получая эту способность, вы также узнаете один язык на ваш выбор из тех, на которых разговаривает ваш избранный противник, если он вообще может разговаривать.
● Исследователь природы (леса) Вы особенно хорошо знакомы с одним из типов местности и знаете как передвигаться и выживать в подобных областях.
Выберите один из типов местности: арктический, прибрежный, пустынный, лесной, равнинный, горный, болотистый или подземный. Совершая проверку Интеллекта или Мудрости касательно избранного типа местности, вы получаете удвоенный бонус мастерства, если владеете соответствующим навыком.
Путешествуя более часа по избранной местности, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет вашу группу.
• Вы не можете заблудиться за исключением случаев магического воздействия.
• Вы сохраняете состояние боевой готовности, если занимаетесь какой-либо деятельностью в ходе путешествия (добыча еды, навигация или выслеживание).
• Путешествуя в одиночку, вы можете передвигаться скрытно с нормальной скоростью.
• Добывая пищу, вы делаете это в два раза быстрее.
• Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное число, размеры и время, когда они прошли в этом месте.

Особенности предыстории: отшельник
● Навыки: лечение, религия
● Владение:
-- Инструменты: набор травника
-- Языки: сильванский
● Умение: Открытие
Жизнь в спокойном уединении позволила вам сделать уникальное и важное открытие. Природа открытия зависит от типа вашего уединения. Это может быть великое знание о вселенной, богах, могущественных сущностях других планов или силах природы. Или место, которое никто еще не видел. Вы могли открыть давно забытую истину или раскопать артефакт прошлого, способный переписать историю. Это может быть информация, которая может навредить тем, кто отправил вас в изгнание, и дать вам шанс вернуться в общество.


Внешность:
Высокая, мускулистого телосложения орчиха "в самом расцвете лет". По меркам своей расы могла бы считаться довольно ничего, но, узнав её поближе, вы можете расхотеть бить её дубиной по голове и тащить в пещеру (потому что она сама может ударить в ответ). Одета в одежду из звериных шкур, украшенную различными охотничьими трофеями, включая сушёную лапу какого-то зверя, висящую у Алхи на шее.


Характер:
-- Черта характера: «Циви-ли-зация? Что это такое?»
-- Идеал: Свобода. «В жопу Лютик! Я не буду ничьей сукой - я сама буду вершить свою судьбу! (Хаотичный)»
-- Привязанность: «В разных племенах у меня есть много братьев и сестёр. Я и сама не помню, сколько. Особенно братьев.»
-- Слабость: «Убил врага - сожри его печень! Или сердце.»

История:
Посреди Дикоземского леса, в пещере внутри одинокой горы, жила орочья шаманка по имени Рарги Женщина-со-Скалы. Среди орков ходили рассказы о её мудрости (а также о её красоте), и многие орки, когда им нужен был совет, отправлялись к ней на её поиски. Каждого гостя шаманка встречала едой и мягкой постелью, и кроме совета гость получал ночь с Женщиной-со-Скалы. У Рарги было много детей - мальчиков она, когда они становились старше, отсылала к их отцам, а девочек оставляла себе и учила их своим шаманским премудростям. Когда молодость и красота постепенно оставляли Рарги, вместо неё её гости стали проводить время с её дочерьми, и некоторых из них они забирали с собой как своих жён.
Алхи была одной из дочерей Рарги - не самой старшей и не самой младшей. Но уроки своей матери-шаманки она слушала вполуха, на попытки затащить её в постель обычно отвечала ударом в челюсть, а при упоминании о богине Лютик, учащей, что место орочьей женщины - у семейного очага, буквально плевалась. Алхи любила бродить по лесам Дикоземья, часто доходя до самых его границ, где начинались земли людей. Изредка Алхи смотрела, как живут розовокожие. Несколько раз - похищала молодых "людиков" (не разбирая пола) и притаскивала их в свою пещеру, чтобы они грели ей постель (кто-то из её жертв сбегал, кто-то умирал от болезней).
Однако недавно Алхи заметила изменения в Дикоземье. Хобгоблины, много хобгоблинов пришли в эти земли, вырубая леса и убивая их обитателей. Там, где вчера был лес, сегодня оставались одни пеньки. И хобгоблины постепенно приближались к Скале, где жила Рагри, где жила сама Алхи и её сёстры. Нужно было что-то делать, но что она может сделать против такой орды?...

Сорана Витри э`Наль

Автор: raiga

Сорана Витри э`Наль
Раса: Тифлинг, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:

-----------------------------------------------------------

Оружие и боеприпасы:
● Пара чакрамов
● Легкий арбалет (20 болтов в контейнере)
● Кинжал

Броня и одежда:
● Комплект хорошей одежды.
● Поясной кошель с деньгами.
● Кожаный доспех
● Плащ-мантия священника Шар.

Прочее:
● Набор священника: Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк с водой.
● Стальное зеркальце
● Точильный камень (х2) (2 мм)
● Набор отравителя
● Драгоценный летающий шар-лампа
● Карта континента.
● Чеснок (мешочек на 20 штук) (1зм)
● Бурдюк обычного вина (12 см)
● 13 зм, 2 см, 8 мм.


Навыки:
Сорана Витри э'Наль.
Жрец 1 ур. /Тифлинг /Принципиально-злой/Ассасин Шар
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество:
Языки: Общий, Инфернальный, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 3 ЛВК + 1 доспех
Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 Вын
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 12 (+1) [12]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 15 (+2) [13+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Набор отравителя.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колящего урона.
- Чакрам "Полнолуние" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона.
- Чакрам "Новолуние" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6 рубящего урона.


Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к8+2 колящего урона.
- Чакрам "Полнолуние" (Возвращающееся, лёгкое, метательное (дис. 15/30), особое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона.
- Чакрам "Новолуние" (Возвращающееся, лёгкое, метательное (дис. 15/30), особое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6 рубящего урона.

Чакрам. Раз в ход, когда вы совершаете дальнобойную атаку этим оружием, вы можете выбрать отрикошетировать оружием по не более чем пяти врагам в пределах нормальной дистанции. Совершите бросок атаки против КД как обычно, и разделите значение урона одной атаки поровну между любыми врагами, по которым эта атака попала бы (округляя в меньшую сторону при необходимости). Вы можете применить особенности, такие как Божественный Удар к этому урону, но Скрытая Атака, урон наносимый только определенным существам, и подобные особенности могут быть применены, только если они могут быть применены к каждому врагу, по которому попала атака.


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МДР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тифлинг.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 ловкость.
● Языки: Общий, Инфернальный
● Дьявольский Язык: Персонаж обладает заговором Злая Насмешка. Когда персонаж достигнет 3го уровня, он получит возможность творить заклинание Очарование Личности как заклинание 2го уровня единожды при помощи этой черты. Когда он достигнет 5го уровня, персонаж получит возможность творить заклинание Речь Златоуста единожды при помощи этой черты. Вы восстанавливаете возможность творить эти заклинания, совершив длительный отдых. Харизма является ключевой характеристикой для сотворения всех этих заклинаний.
● Адское сопротивление – Вы получаете сопротивление к урону огнём.

Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
-- Оружие: Простое оружие.
-- Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Религия.
=====
Домен обмана.
Заклинания домен: Маскировка, Очарование личности.
● БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА
Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час, или пока вы не используете это умение снова.
● Божественный канал.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (3)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (2)
-- Базовая характеристика заклинаний: Мудрость
-- Исполнение ритуалов
-- Фокусировка заклинания (Священный символ)


Особенности предыстории: Гость издалека.
● Навыки: Проницательность, Внимательность.
● Язык: Драконий.
● Владение:
-- Инструменты: Драконьи шахматы.
● Снаряжение: Одежды путника, Набор отравителя, схематичная карта с моей родины, на которой отмечено местонахождение города В'йер Сэль на Браксии, небольшая изящная летающая лампа в виде шара стоимостью 10 зм и дающая свет уровня свечи, кошель с 5 зм.
● Умение: Все взгляды прикованы к вам.
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
-- Черты характера:
"Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом".
-- Идеал: Хитрость. "Хоть я и не знаю их методов, они также не знают моих, что может быть мне на руку". (Злой)
-- Привязанность: "Пока у меня есть частичка моей родины, я могу взглянуть в лицо любым несчастьям в этих землях".
-- Изъян:
"Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву".
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3.
Ячейки магии: 2 [1 круг]
Известные заклинания: Чудотворство, Маскировка, Тензеров парящий диск*, Благословение, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран, Нанесение ран, Направленный снаряд, Обнаружение болезней и яда, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Очищение пищи и питья*, Порча, Приказ, Сотворение или уничтожение воды*, Убежище, Щит веры.
Известные заговоры: Слово Тьмы, Указание, Чудотворство.
Подготовленные заклинания: Маскировка, Тензеров парящий диск; Направленный снаряд, Лечение ран, Благословление.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
0


Заговоры:

Слово Тьмы


Указание


Чудотворство



Заклинания:

Направленный снаряд


Благословление


Лечение ран


Маскировка


Летающий диск Шар


Внешность:



"Где ты видел тифлинга со зрачками, Заар? Она точно не из наших, и говор у нее такой… какого не подделаешь. Если мы все потомки дьяволов, то ей бабкой служила сама Бездна".
Из оценки жрицы вором-тифлингом Аршагаром.




Характер:
"Очаровательна, но до крайности странна. Кажется милой и доброй, но я не дам себя обмануть так запросто. Будь здесь Лисица, она бы лучше прочих оценила умения языка этой хвостатой, если вы понимаете, о чем я".
Куаро, по прозвищу Куница во время приема Сораны в Гильдию.




История:
"Джон говорил, что она приплыла из какого-то юго-западного городка с непроизносимым названием. Но я тебе так скажу – никого к нам оттуда еще не заплывало, да и мы с ними даже опосредованно не торгуем, так какого хрена здесь забыла уроженка тех мест? Либо она лжет, либо на хвосте у нее висят огромные проблемы для материка".
Портовый скупщик Игнацио Рифт.


Грикли Кровозуб

Автор: stepara748

Грикли Кровозуб
Раса: Гоблин, Класс: Плут

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:

Броня и одежда:


Прочее:

Поясной кошель: 10 зм, 7 см.

Навыки:
Грикли
Плут 1 ур. / Гоблин/ Хаотичный-нейтральный
----------------------------------
Возраст: 11 лет
Божество: Маглубиет - бог гоблиноподобных
Языки: Общий, Гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Опыт: 0/300

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 120 см
Вес: 28 кг

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 9
Кости хитов: 1d8
Чувства: пассивное восприятие: 14
Тёмное зрение (60 фт)
---------------------------------------------------------------------------------
STR: (0) 10
DEX: (+3) 14 +2 раса
CON: (+1) 12 +1 раса
INT: (+2) 14
WIS: (+2) 14
CHA: (-1) 8

Спасброски: Ловкость и Интеллект
Сила: 0; Ловкость: +5; Телосложение: +1; Интеллект: +4; Мудрость: +2; Харизма: -1.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2(+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

● Обман: +3 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР )
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
Кинжал +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d4+3 колющий урон, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Короткий меч +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d6+3 колющий урон, Лёгкое, фехтовальное
Атаки дальнего боя:
Короткий лук +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d6+3 колющий урон, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:
Особенности расы: Гоблин
Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 Выносливсоть
Языки: Общий и Гоблинский
Тёмное зрение.

Разъяренная мелкота.

Шустрый побег.

Классовые черты: плут 1-го уровня
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость и Интеллект
Навыки: Акробатика, Внимательность, Выживание и Ловкость рук
Компетентность:

Скрытая атака:

Воровской жаргон:


Умения предыстории: Преступник
Владение навыками: Обман, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
Преступная направленность: Наемный убийца
Умение: Криминальные связи


Внешность:

Молодой гоблин, который однако выглядит старше своего возраста. Тело не щуплое а бледно-болотная кожа покрыта разного рода рубцами оставшихся от шрамов. Для и так небольшого гоблинского роста Грикли ходит постоянно сутулясь, словно постоянно пытаясь перейти на присядь и казаться менее заметным. Из под капюшона скрывающего голову выглядывает пара янтарных глаз, а под сам капюшон спрятаны пепельные волосы собранные в короткий хвост. При редкой улыбке заметен ряд остроконечных желтых зубов , а так же режущий шрам проходит через левую часть губ. Одежда собрана из разных частей кожаных доспехов, да темного колпака на голове из которого конечно торчат зеленные уши, но со своей задачей прикрыть голову он справляется.

Характер:
Грубый, сквернословный, злорадный и до ужаса язвительный язык скрывается во рту этого зеленокожего. Его хриплый голос и облик не вызывает никакого желания общаться с ним у обычного люда, но он и не для общения к ним прибыл. Его интересуют только 3 вещи, ну или 4, тут как посмотреть: 1/2)Кого ему надо убить или что украсть; 2) Сколько ему за это заплатят; 3) Его племя. Да, может это звучит сентиментально и не привычно в связке с таким как Грикли, но за своих он буквально готов вцепится зубами в чужую глотку.
Черта характера: На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.
Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.

История:
"— Хочешь знать мою историю? Не знаю на кой хрен она тебе сдалась, но если хочешь - значит надо."

Баласар

Автор: Aleksey_DanTe

Баласар
Раса: Кобольд, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Легкий арбалет и 20 болтов
Боевой посох - магическая фокусировка
Набор исследователя подземелий

Копьё
Два кинжала
Кожаный доспех
Инструмент картографа
Лопата
Железный горшок
обычная одежда
поясной кошель с 10 зм
Теплый плащ из шкуры ауроха
Десница Избранного

Навыки:
Баласар
Колдун 1 ур. / кобольд / законно-нейтральный / народный герой
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Великий Черный Дракон
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Опыт: 285/300

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 70 см
Вес: 13 кг

Класс Брони: 11+3=14
Очки Здоровья: 8+3=11
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная внимательность 12

----------------------------------

СИЛ 8 (10-2 от расы) (-1)
ЛОВ 16 (14+2 от расы) (+3)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 15 (+2)
ХАР 17 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

● Обман: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой посох - 1к6 дробящий - Универсальное (1к8)
Копьё - 1к6 колющий - Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
Кинжал - 1к4 колющий - Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное

Дальние атаки:
Арбалет, лёгкий - 1к8 колющий - Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 + 3 = 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: = 2 + 3 = 5

----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Силы уменьшается на 2.
● Языки: Общий, Драконий
● Навыки:

Тёмное зрение.


Склонись, съёжься и умоляй.


Тактика стаи.


Классовые умения и особенности:
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи
-- Оружие: Простое оружие
-- Инструменты: -
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Обман, Религия

ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ - ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ

=====

МАГИЯ ДОГОВОРА
● Использование заклинаний:

Заговоры

Мистический заряд


Фокусы


МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ


Заклинания

1 ячейка 1го уровня

Известные заклинания

ВЕДЬМИН СНАРЯД


АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ


ДИССОНИРУЮЩИЙ ШЁПОТ


ЖУТКИЙ СМЕХ ТАШИ



-- Подготовка и сотворение заклинаний 2 заклинания 1 ячейка 1го уровня
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинания

ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ


Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
-- Инструменты: Инструменты картографа, транспортное средство (наземное)
● Снаряжение: Инструменты картографа, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО


● Персонализация:
-- Черта характера: Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее.
-- Идеал: Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.
-- Привязанность: Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
-- Слабость: Хоть я и был избран чтобы возвысить своё племя, я всё ещё труслив.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:


Характер:
-- Черта характера: Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее.
-- Идеал: Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.
-- Привязанность: Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
-- Слабость: Хоть я и был избран чтобы возвысить своё племя, я всё ещё труслив.

История:
Вылупившийся из яйца Баласар смог отметить своё десятилетие. В отличии от многих его сородичей, которые стали добычей хищников и врагов его племени. Едва он стал способен заниматься простой работой по их общему дому, его сразу приспособили к делу. Всю свою сознательную жизнь он трудился на пользу племени. Сначала в туннелях, затем в ближайших лесах занимаясь в основном собирательством.

Однако в один из самых обычных монотонных дней, в их логово пришел странный человек. Да-да, именно человек. Даже спустя некоторое время, если Баласар пытается вспомнить события того знаменательного дня, в голове появляется лишь туман, и голос того человека, который говорит о том, что он посланник Старейшего Черного Дракона и что он, Баласар, избран им. Что он прославит своё племя и для этого Дракон дарует ему особую силу.

С тех самых пор жизнь кобольда изменилась и всем логовом его готовили к походу наружу, чтобы он исполнил волю Великого Дракона.

Эйрик Бьёрнсон

Автор: RawRawFightThePower

Эйрик Бьёрнсон
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:


Броня и одежда:


Прочее:

● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Палатка, двухместная 2 зм.
● Одежда обычная 5 см.
● Масло(фляга) 4 шт. 4 см.
● Калтропы (20 шт. в сумке)(х3) 3 зм.
● Писчее перо 2 мм.
● Мыло 2 мм.
● 4 зм - 0 см. - 6 мм.

Навыки:
Эйрик Бьёрнсон
Следопыт 1 ур. / Человек / Принципиальный-нейтральная/ Чужеземец
--------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Майли́ки - Добро, Животные, Растения, Путешествия
Языки: общий, Дварфский, Эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 16 (17) = 14 + 2 ЛВК +1 за боевой стиль
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10

Пассивная Внимательность: 14 = (10 +2 МДР +2 БМ )
--------------------------------—

СИЛ 10 (0)
ЛВК 14 (+2) [13 + 1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15 + 1 раса]
ИНТ 10 (0)
МДР 14 (+2)
ХАР 10 (0)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛВК +4, ВЫН +3, ИНТ 0 , МДР +2, ХАР 0
--------------------------------—
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +2 ( +0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛВК )
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛВК )
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК )

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
● Природа: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

● Уход за животными: +4 (+2 МДР + 2 БМ)
● Проницательность: +4 (+2 МДР +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МДР)
● Внимательность: +4 (+2 МДР + 2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МДР +2 БМ)

○ Обман: 0 ( 0 ХАР)
○ Запугивание: 0 ( 0 ХАР)
○ Выступление: 0 ( 0 ХАР)
○ Убеждение: 0 ( 0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: музыкальный инструмент (флейта)
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч х2 (Воинское, Лёгкое, Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к6 + 2 колющего урона.
- Безоружный удар: +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Длинный лук (воинское, боезапас, двуручное, тяжелое (дис 150/600)): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ, 1к8+2 колющего урона.
--------------------------------—
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 к двум характеристикам, +1 черта, +1 навык.
● Языки: общий, Дварфский
● Черта: Использование двух оружий


Классовые умения и особенности:
Следопыт [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Лёгкие и Средние доспехи, щиты.
— Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
— Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость.
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Уход за животными

● Избранный враг: Гуманоид (+ Эльфийский язык)


● Снаряжение: Чешуйчатый доспех, два Коротких меча, Длинный лук с 20 стрелами.

Особенности предыстории: Чужеземец.

● Навыки: Природа, Выживание.
● Владение:
— Инструменты: Музыкальный инструмент (Флейта)
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (Ожерелье из клыков), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Специализация: Лесник
● Умение: Странник


● Персонализация:


Внешность:


Характер:
Детство, проведенное в лесу, сказалось на манерах и поведении Эйрика. Однако несмотря на резкость, конфликтность и звериные повадки, он легко находит контакт с людьми, когда этого хочет. Он прост, честен с друзьями и безжалостен к врагам.

История:
Жил был Бьёрн, мой будущий отец, по началу он был обычный крестьянином и с детства мечтал как и все стать рыцарем по этому он стал оруженосцем местного Герцога, после долгих лет на службе он обучился мастерству владения меча и стал рыцарем, спустя еще какое то время он влюбился в дочь Герцога, а та в свою очередь приняла его чувства, но её отец явно был против этого и всеми силами противостоял молодой паре. После долгих мучений под гнётом отца принцесса предложила Бьёрну сбежать от её отца и наконец жить спокойной жизнью где нибудь в лесу. В итоге они сбегают и поселились как семья егерей в лесу, после чего у них родился сын.
Отец обучил его своим навыкам и жизни в лесу.
Как то раз отец пришёл с охоты и принёс детёныша, в подарок своему сыну на день рождения, которого он назвал Синго. Ни кто не был против :D
Однажды пришли "бандиты" разрушили жизнь Эйрика. Бандитов было много, сперва на глазах убили отца, затем забрали мать, Эйрик ничего не мог сделать, из за своей слабости ему оставалось только смотреть, затем бандиты забрали всё самое ценное закрыли Эйрика в доме и подожгли его. Эйрик оплакивая смерть отца недолго думая взял свою пуму и выбрался из дома, затем он похоронил отца решив что обязательно отомстить за него и найдёт свою мать.

Гаррет

Автор: raiga

Гаррет
Раса: Человек, Класс: Певчий

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Оружие и боеприпасы:
● Двуручный меч Певчего.
● Нож для свежевания.

Броня и одежда:
● Комплект обычнойодежды.
● Поясной кошель с деньгами.
● Чешуйчатый доспех

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Точильный камень (х2) (2 мм)
● Амулет ордена Скрижали (Дуб пронзенный молнией)
● 2 зм, 9 см, 8 мм.



Навыки:
Гаррет.
Кровавый Охотник 1 ур. /Человек / Хаотично-нейтральный / Певчий Тишины
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Безбожник.
Языки: Общий, гоблинский, инфернальный.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.

Класс Брони: 15 = 10 + 1 ЛВК + 4 броня (чешуйчатый доспех)
Очки Здоровья: 12 = 10 + 2 Вын
Костей Здоровья: 1к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [12]
ВЫН 14 (+2) [14]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 12 (+1) [11 + 1 раса]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: мудрость и сила.
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Инструменты алхимика, набор травника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч Певчего (двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3[4] рубящего урона.
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колящего урона.

Дальние атаки:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 две любых.
● Языки: общий, гоблинский.
● Навыки: Убеждение.
● Черта: Дикий атакующий.
Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов.

Классовые умения и особенности: Кровавый охотник [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
-- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: Инструменты алхимика.
● Спасброски: Мудрость, Сила.
● Навыки: Анализ, Выживание.
=====
● Охотничья погибель:
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них. Если вы активно выслеживаете одно из этих существ, вы не можете быть захвачены врасплох существами этого вида. Вы можете одновременно выслеживать только один вид существ.
● Алый обряд (Белый хлад):
На 1 уровне вы учитесь совершать обряд магии крови на своём оружии ценой своих жизненных сил. Вы можете бонусным действием наполнить одно имеющееся у вас оружие стихийной энергией известного обряда до своего следующего короткого или продолжительного отдыха. Пока, обряд активен, атаки этим оружием причиняют дополнительный ритуальный урон 1к4 выбранного вида. Ритуальный урон считается магическим. Если оружие покидает вашу хватку, обряд немедленно завершается. Действующий обряд на оружии, которое метнули, завершается сразу после завершения атаки.
Когда Алый обряд активируется, вы получаете урон, равный уровню вашего персонажа, и максимум ваших хитов уменьшается на такое же количество. Потерянные хиты вернутся после завершения обряда, восстановить их по-другому вы не сможете. Когда Алый обряд проходит, вы восстанавливаете максимум своих хитов, но не сами хиты.
Алый обряд может совершаться на различном оружии, за счёт дополнительной потери хитов. Большая часть оружия может находиться под действием только одного обряда. Каждая боевая часть древкового оружия и боевых посохов считается отдельным оружием для этого умения. Обряд может быть прекращён в любое время (действие не требуется).
● Использование заклинаний:
Недоступно.

Особенности предыстории: Певчий Тишины (только для кровавых охотников).
● Навыки: Медицина, Внимательность.
● Язык: Один любой (Инфернальный)
● Владение:
-- Инструменты: Набор травника.
● Снаряжение: Комплект одежды путешественника, амулет ордена, нож для свежевания, кошелёк с 15 зм.
● Умение: Поющая сталь
Певчие давно создают оружие особого способа ковки, на которое впоследствии наносится сложная гравировка, символизирующая связь клинка с носителем. Эти клинки, совершенно обычные в руках простого человека, в руках Певчего сверкают голубоватым светом рунической вязи и испускают тихий звон, предупреждающий врагов о том, что смерть близка.
Поющее оружие стоит свою базовую стоимость плюс еще сто золотых монет. Это оружие получает +1 к урону, когда находится в руках Певчего и тот использует на нем способность Алый обряд.
Вы можете превратить одно свое оружие даваемое классом (или 20 боеприпасов) в Поющее на старте, доплатив всего 50 золотых монет. Впоследствии вы можете получить Поющее оружие лишь встретив Певчего или купив его в одном из Касров.
● Персонализация:
-- Черты характера: "Я иду темными тропами, чтобы сделать этот мир лучше; правда, не бесплатно".
-- Идеал: Рок – "Каждый найдет свое пристанище в земле, но мы сами выбираем, каким будет этот путь".
-- Привязанность: "Мои братья и сестры – моя единственная семья ".
-- Слабости: "Я не могу устоять перед смазливой мордашкой".
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 0
Известные заклинания:
Известные заговоры:
Подготовленные заклинания: 0.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
0


Внешность:


"Да нет, Гаррет всегда был беленьким, наверное, при зачатии что-то не так пошло, вот он и лишился пигмента. Не надо думать, что мы все прям альбиносы, хотя такой побочный эффект тоже случается".




Характер:
"Я его знаю, сколько себя помню. И точно могу тебе сказать, что в нем сильны два чувства: во-первых, он никогда не убьет существо, в чьем зле не уверен наверняка, а во-вторых, никогда юбку не пропустит, если юбку носит красивая цыпочка. Во всем остальном изменчив так же, как погода".
Рик Риордан, наставник из Каср Малхоран.





История:
"Великий мастер Эши его нашла. Он тогда был тем еще дикаренком. Говорят, выловила из канавы, когда Гаррет истекал кровью, попав в капкан. С тех пор у них отношения были, как у сестры и брата. Долгие годы никто, кроме нашей эльфийки не мог с ним общаться. Никому не доверял парень. А потом, как прошел обряд, стал поразговорчивее да поактивнее. Удивительно, обычно инициация всех мрачными занудами делает, а он вон как изменился, душой Касра стал".




История Певчих:

Джейн Руби

Автор: Yuka

Джейн Руби
Раса: Человек, Класс: Певчий

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Проклёпанный кожаный доспех
Рапира
Лёгкий арбалет
20 болтов
Набор путешественника
20 болтов
Бутылка стеклянная (3 штуки)
Веревка пеньковая (50 метров)
Колчан для болтов
Масло (фляга) (4 штуки)
Рационы (6 штук)
Спальник
Точильный камень
Фляга
Факел (3 штуки)

Навыки:
Джейн Руби
Кровавый охотник 1 ур. / человек / Законопослушный нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Нет
Языки: общий, эльфийский (предыстория), дварфийский(Предыстория)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 12
Костей Здоровья: 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 (10 +2 Мудрость)
----------------------------------
Характеристики (поинтбай 27)
Сила: 10 [+0] (+1 от расы)
Ловкость: 16 [+3] (+1 от расы)
Телосложение: 14 [+2] (+1 от расы)
Интеллект: 11 [+0] (+1 от расы)
Мудрость: 14 [+2] (+1 от расы)
Харизма: 14 [+2] (+1 от расы)

Спасброски: Сила и мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +3, ТЕЛ +2, ИНТ +0, МУД +4 ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман +2 (+2 ХАР)
● Запугивание +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие и средние доспехи
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира: +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), колющий урон 1d8+3
Дальнобойные атаки:
- Лёгкий арбалет: +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), колющий урон 1d8+3
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
● Языки: общий

Классовые умения и особенности: Кровавый охотник [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие и средние доспехи
-- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: Инструменты алхимика
● Спасброски: Сила и Мудрость
● Навыки: Проницательность и Анализ
● Персонализация: Солдат

● Охотничья погибель:
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них. Если вы активно выслеживаете одно из этих существ, вы не можете быть захвачены врасплох существами этого вида. Вы можете одновременно выслеживать только один вид существ.
● Алый обряд (Огонь):
На 1 уровне вы учитесь совершать обряд магии крови на своём оружии ценой своих жизненных сил. Вы можете бонусным действием наполнить одно имеющееся у вас оружие стихийной энергией известного обряда до своего следующего короткого или продолжительного отдыха. Пока, обряд активен, атаки этим оружием причиняют дополнительный ритуальный урон 1к4 выбранного вида. Ритуальный урон считается магическим. Если оружие покидает вашу хватку, обряд немедленно завершается. Действующий обряд на оружии, которое метнули, завершается сразу после завершения атаки.
Когда Алый обряд активируется, вы получаете урон, равный уровню вашего персонажа, и максимум ваших хитов уменьшается на такое же количество. Потерянные хиты вернутся после завершения обряда, восстановить их по-другому вы не сможете. Когда Алый обряд проходит, вы восстанавливаете максимум своих хитов, но не сами хиты.
Алый обряд может совершаться на различном оружии, за счёт дополнительной потери хитов. Большая часть оружия может находиться под действием только одного обряда. Каждая боевая часть древкового оружия и боевых посохов считается отдельным оружием для этого умения. Обряд может быть прекращён в любое время (действие не требуется).
● Использование заклинаний:
Недоступно.

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Снаряжение: Колода карт, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
Привязанность: Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому
поклялся служить.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

Внешность:
Довольно привлекательная рыжеволосая девушка, среднего роста. Холодные голубые глаза полны решимости.


Характер:
Хотя Джейн может вести себя дипломатично и спокойно, когда дело доходит до исполнения долга, её решительности нет предела. В эти моменты она превращается в фанатика, готового умереть ради уничтожения зла. Она поклялась никогда не отступать, если жизнь людей находится в опасности и полно решимости исполнить эту клятву. А тяжелые и упорные тренировки, через которые прошла девушка лишь усиливают эту решимость. Также, Джейн убеждена, что если смерть одного невинного поможет спасти десять людей, то это того стоит.




История:
Молодая Джейн рано осиротела. Ей едва ли сравнялось пять лет, когда демонопоклонники пришли в её родную деревню и принялись убивать всех, во славу своих тёмных покровителей. Джейн была вытащена из дома на главную площадь деревни, где тела жителей были свалены в огромную кучу. И только вмешательство кровавых охотников, которые уничтожили культистов, помогло девочке выжить.


У Джейн не осталось выбора, кроме как присоединиться к своим спасителям. Точнее, выбор был, но огонь ненависти настолько сильно горел в девочке, что она и не думала продолжать мирную жизнь. После долгих лет упорных тренировок, Джейн стала одной из лучших молодых охотниц, сохранив свою ненависть к тем, кто якшается с тёмными силами, давая им становиться сильнее с каждым днем. Её навыки были достаточны, чтобы её избрали для миссии по поиску клинка, и она была готова уничтожить как сам артефакт, так и тех, кто в своей слабости захочет его захватить для себя .

Хранитель

Автор: Tpayp

Хранитель
Раса: Гном, Класс: Хранитель Знаний

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Серебрянный кинжал Савореха
Класс:
Кинжал (булава: продана за 2,5 зм, куплен кинжал за 2 зм) - 1 фнт
Чешуйчатый доспех - 45 фнт
Легкий арбалет и 20 болтов - 5 фнт
Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая веревка, закрепленная сбоку) - 59 фнт - на осле
Щит - 6 фнт
Cвященный символ (амулет с символом жёлудя)


Предыстория:
The scholar's robes of your cloister
A writing kit (small pouch with a quill, ink, folded parchment, and a small penknife)
A borrowed book on the subject of your current study
A pouch containing 0 gp (было 10, потрачено 10)

Безделушка: Дневник, написанный на неизвестном вам языке.

Куплено:
Листы бумаги (10 шт, 2 зм.)
Осёл Глабрезу (8 зм. Грузоподъёмность: 420 фнт.)


Грузоподъемность: 105 фнт
Вес: 57 фнт + снаряжение предыстории, которое хз сколько весит

Навыки:
Хранитель
Жрец 1 ур. / скальный гном / принципиально-нейтральный / Cloistered Scholar
Опыт: 0
----------------------------------
Возраст: 64 года
Божество: Знания
Языки: общий, гномий, эльфийский, дфарфийский, орочий, драконьий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 3 фута
Вес: 45 фунтов

Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый (средний доспех) + 2 щит + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 8 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 БМ +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 7 (–2)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 roll +1 раса]
ИНТ 18 (+4) [16 roll +2 раса]
МУД 14 (+2)
ХАР 13 (+1)

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ –2, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +4 (с преимуществом против магии) , МУД +4 (с преимуществом против магии), ХАР +3 (с преимуществом против магии)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: –2 (–3 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) помеха от доспеха

● Магия/Аркана: +8 (+4 ИНТ, +4 БМ) домен x2
● История: +6 (+4 ИНТ, +2 БМ) предыстория / +8 применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту
○ Анализ: +4 (+4 ИНТ)
● Природа: +8 (+4 ИНТ, +4 БМ) домен x2
● Религия: +6 (+4 ИНТ, +2 БМ) предыстория

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) класс
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) класс
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: ремесленные инструменты (инструменты жестянщика)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (–2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ) 1к8 +2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Скальный гном
● Тёмное зрение 60 футов
● Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Жестянщик: Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит).


Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние, щиты
-- Оружие: простое
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: медицина, проницательность
=====
● Божественный домен — домен знаний:
-- Заклинания домена (опознание, приказ)
-- Благословение знаний



● Использование заклинаний:
-- Заговоры
-- Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
-- Базовая характеристика заклинаний: мудрость
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Cloistered Scholar (SCAG)
● Навыки: история, религия
● Умение: Library Access
Though others must often endure extensive interviews and significant fees to gain access to even the most common archives in your library, you have free and easy access to the majority of the library, though it might also have repositories of lore that are too valuable, magical, or secret to permit anyone immediate access.
You have a working knowledge of your cloister's personnel and bureaucracy, and you know how to navigate those connections with some ease. Additionally, you are likely to gain preferential treatment at other libraries across the Realms, as professional courtesy shown to a fellow scholar.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам."
-- Идеал: "Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств."
-- Привязанность: "Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить".
-- Слабость: "Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я ещё более суров."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3 (Указание, Cвет, Священное пламя)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Подготовленные заклинания: 3 (+2 МУД +1 ур. жреца)
Запомненные заклинания:
Опознание (ритуал) - домен
Приказ - домен
Благословение
Лечащее слово
Обнаружение магии (ритуал)

Заговоры:
Свет (Light)

Указание (Guidance)

Священное пламя


1 уровень:
Благословение (Bless)

Лечащее слово (Healing word)

Обнаружение магии (Detect magic)

Опознание (Identify)

Приказ (Command)


Внешность:


Характер:
Любопытный и рассудительный. Преданный Ордену и братьям Певчим.
В конфликтах ищет наиболее дипломматичный подход.
Из любой ситуации стремится вынести опыт, записать его и проанализировать.
В любое свободное время пишет и читает. Читает и пишет. Ненормальный какой-то.

История:
Он вошёл в Каср Малхоран юнцом, у которого были родители, образование, первая любовь, желания и мечты. Но после того, как его тело не выдержало ритуал причащения, всё это перестало что-либо значить. Он отказался от своего прошлого и будущего. От детских переживаний и планов на будущее. Теперь у него есть лишь Орден и Миссия.

Прежнее его имя тоже осталось там, за стенами Касра. Теперь его зовут Хранитель. Он хранит знания, накопленные Орденом Скрижалей за все годы своего существования. Тяжёлые фолианты, ветхие свитки, разрозненные листы иллюстраций, текстов и формул — это ноша Хранителя в мире, полном чудовищ и зла. Без этих знаний Певчие останутся безоружными против своих врагов.

Но мир меняется. Новые порождения хаоса появляются по всей земле. Невиданные чудовища, с которыми Певчие ещё не встречались, несут угрозу всему сущему. Поэтому Старший Хранитель и отрядил своего ученика в открытый мир, когда несколько Певчих собрались выполнить важное королевское поручение. Он должен собрать знания об этих тварях и пополнить ими библиотеку Скрижалей.

Эдда Безродная

Автор: Bully

Эдда Безродная
Раса: Человек, Класс: Кровавый охотник

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Длинный меч
- Ручной арбалет и 20 болтов
- Чешуйчатый доспех
- Набор путешественника
- лопата, железный горшок, обычная одежда,
- Поясной кошель с 10 зм
- инструменты плотника

Навыки:
Эдда Безродная
Кровавый Охотник 1 ур. /Человек / Нейтральный / Народный Герой
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Ильматер
Языки: Общий и эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 16 = 14 +2 ЛВК
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 11 [10+1 МУД]
----------------------------------
Спасброски: мудрость и сила.
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (+1 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +1 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +1 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Инструменты алхимика,
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное 1d10): атака +5; 1d8+3 рубящий урон

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (боеприпас (дис.30/120), лёгкое, перезарядка): атака +4; 1d6+2 колющий урон
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 ко всем атрибутам
● Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: Кровавый охотник [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
-- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: Инструменты алхимика.
● Спасброски: Мудрость, Сила.
● Навыки: Анализ, Проницательность
=====
● Охотничья погибель:
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них. Если вы активно выслеживаете одно из этих существ, вы не можете быть захвачены врасплох существами этого вида. Вы можете одновременно выслеживать только один вид существ.
● Алый обряд (Обряд бури):
На 1 уровне вы учитесь совершать обряд магии крови на своём оружии ценой своих жизненных сил. Вы можете бонусным действием наполнить одно имеющееся у вас оружие стихийной энергией известного обряда до своего следующего короткого или продолжительного отдыха. Пока, обряд активен, атаки этим оружием причиняют дополнительный ритуальный урон 1к4 выбранного вида. Ритуальный урон считается магическим. Если оружие покидает вашу хватку, обряд немедленно завершается. Действующий обряд на оружии, которое метнули, завершается сразу после завершения атаки.
Когда Алый обряд активируется, вы получаете урон, равный уровню вашего персонажа, и максимум ваших хитов уменьшается на такое же количество. Потерянные хиты вернутся после завершения обряда, восстановить их по-другому вы не сможете. Когда Алый обряд проходит, вы восстанавливаете максимум своих хитов, но не сами хиты.
Алый обряд может совершаться на различном оружии, за счёт дополнительной потери хитов. Большая часть оружия может находиться под действием только одного обряда. Каждая боевая часть древкового оружия и боевых посохов считается отдельным оружием для этого умения. Обряд может быть прекращён в любое время (действие не требуется).
● Использование заклинаний:
Недоступно.

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание и Уход за животными
● Язык: нет
● Владение:
-- Инструменты: инструменты плотника
● Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко нахо-дите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

● Персонализация:
-- Черты характера: "Я иду темными тропами, чтобы сделать этот мир лучше"
-- Идеал: Уважение. Нужно относится к друг другу с достоинством и уважением.
-- Привязанность: : я защищаю тех кто не может защитить себя сам.
-- Слабости: Я слепо верю в свое предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельной опасности.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 0
Известные заклинания:
Известные заговоры:
Подготовленные заклинания: 0.

Внешность:
Среднего роста женщина за 30 лет, но из-за седых волос выглядит старше. Есть небольшие морщины и шрам через левый глаз. Глаза серые. Телосложение жилистое.
Голос приятный, мягкий и нежный. Говорит тихо.

Одета: окованные кожаные сапоги, штаны из тёмной шерсти. Чешуйчатый доспех, поверх которого накинут Коричневый плащ с капюшоном, закрывающий торс. Наплечники из стали и кожаные перчатки.

Характер:
Спокойная, добрая и открытая. Охотно идёт на контакт с людьми, но редко выступает инициатором в общении. Скромная. Особо тепло относится к детям и животным.

История:
Плохо помнит родителей, но хорошо помнит как они погибли. Их семья тогда отправилась в лес к реке: отец собирался порыбачить, а мать с дочками собирать ягоды, грибы и цветы. Ничто не предвещало беды в этот солнечный день, но она пришла и в корне изменила жизнь девочки.
Эдда с сестрой и мамой наткнулись на совомедведя. До отца добежала только Эдда. Естественно простой крестьянин ничего не мог противопоставить чудовищу, которое одним взмахом располовинило мужчину. Забрызганная кровью родного отца, девочка в шоке ожидала смерти, пока в последний момент не появился кровавый охотник и с трудом, но одолел монстра. Он отвёл Эдду в крепость, где девочка долгое время проходила обучение.
Теперь она была готова защищать слабых и постарается успеть везде.

Анна

Автор: Yuka

Анна
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Короткий лук (1d6 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, 25 зм)
Серп (1d4 рубящий, лёгкое, 1 зм)
Короткий меч (1d6, колющий, лёгкое, фехтовальное, 10 зм)
Кинжал (1d4, колющий, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, 2 зм)
Колчан с 20 стрелами
Рационы (3 дня)
Спальник
37 зм

Навыки:
Анна
Плут 1-го уровня / Полуэльф/ Хаотично-нейтральный/ Преступница

Возраст:
Божество:
Языки: Общий, Эльфийский и
Бонус мастерства: 2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост:
Вес:

Класс Брони: 3 = 3 ЛВК
Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 9 = 10 - 1 МУД

STR: 10 (+0)
DEX: 16 (+3)
CON: 10 (+0)
INT: 14 (+2)
WIS: 9 (-1)
CHA: 16 (+3) [+2]

Спасброски: Сила: 0; Ловкость: +5; Телосложение: +0; Интеллект: +4; Мудрость: -1; Харизма: +3.

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)
-- Ловкость
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d6+3 колющего урона.
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d4+3 колющего урона.
- Короткий лук ( Метательное, двуручное, боеприпас (дис. 80/320) (+3 ЛОВ +2БМ), 1d6 +3 колющего урона
- Серп ( лёгкое, +5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d4 рубящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона.
- Короткий лук (Боеприпас (дис.80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 и +1
● Языки: общий, эльфийский и
● Навыки: Религия и Ловкость рук
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Легкие доспехи
— Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
— Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость и Интеллект
● Навыки: Акробатика, Атлетика, Проницательность и Убеждение

Особенности предыстории: Преступница/взломщица
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты и игровой набор
● Снаряжение: ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера - У меня всегда есть план на случай, если всё пойдет не так, как задумано.
Привязанность - Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живущих.
Идеал - независимость. У меня свободолюбивая натура - никто не смеет указывать мне, что делать.
Слабость - Я слишком жадна до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

Внешность:
Высокая полуэльфийка, со светлыми, длинными волосами.

Характер:
Крайне меркантильный - Анна всегда интересуется в первую очередь тем, что она получит с дела. Поэтому, любит торговаться и умеет это делать. Не лишена сострадания и любви, но редко проявляет это. Если помогает безвозмездно, то по мелочи, подсчитывая, чтобы не обделить себя. С другой стороны, это и её слабость - она давно приобрела репутацию крайне жадного и несговорчивого человека.



История:
Как мать Анны умудрилась забеременеть от эльфа не совсем понятно, но в любом случае знала Анна только свою мать - бродячего барда. С ней она скиталась всё детство, пока, оставив записку, не убежала в юношеском возрасте, путешествовать сама. С этих пор единственное, что её интересовало - это её выгода. Прожив в полунищенстве детство, Анна решила никогда больше не испытывать такой нужды. Она без проблем нанимается ко всем, кто готов платить, невзирая на их цели и принципы - на добро и зло ей наплевать, если это не добро и зло для неё лично. Как правило, занимается заказными кражами, и шпионажем, но если цель слабее её, может взяться и за грубое ограбление.

Катхан Сур

Автор: raiga

Катхан Сур
Раса: Человек, Класс: Чародей-жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Катхан Сур, по прозвищу Дракон.
Чародей 1 ур.| Жрец 1 ур. / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник
----------------------------------
Возраст: 26 лет (предположительно)
Божество: Фафнир, Небесная воительница.
Языки: общий, дварфийский, эльфийский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 96 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 Лвк + 3 (Драконья чешуя)
Очки Здоровья: 16 = 6+5+4 Вын + 1 (Драконья кровь)
Костей Здоровья: 1к6+1к8.
Чувства:
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 17 (+3) [15+1 раса + 1 черта]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 18 (+4) [18]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все.
Оружие: Все.
Инструменты: Набор травника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Глефа Дракона (Двуручное, досягаемость, тяжелое): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10+4 рубящего урона
- Кинжалы (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Дальние атаки:

- Метательное копье (джавелин) (Метательное (дис. 30/120)): +6 (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона.
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 (+3 ЛВК +2 БМ), 1к8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
Чародей:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
Жрец:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 МДР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любых.
● Языки: общий, дварфийский.
● Навыки: Природа.
● Черта: Мастер Оружия (Глефа, Палица, Метательное копье, Длинный лук); +1 к ЛВК.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]; Жрец [1 уровня].
● Владение:
-- Доспехи: Все.
-- Оружие: Все.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия, Проницательность.
=====
● Кровь Дракона - Латунный дракон (пламя)
. Драконья устойчивость (+1 хит на каждом уровне; Без доспехов имеет 13+ЛВК КД)
. Драконий родич - вы можете читать и писать на драконьем языке, а так же БМ увеличивается в два раза при взаимодействии с драконами.
● Свободное заклинательство (Обмен единиц чародейства на ячейки заклинаний):
. Аккуратное заклинательство.
. Далекое заклинание
. Непреодолимое заклинание
. Неуловимое заклинание
. Продленное заклинание
. Усиленное заклинание
. Удвоенное заклинание
. Ускоренное заклинание
● Домен Войны (Фафнир):
БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Заклинания домена: Божественное благоволение, Щит веры.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры: Чародей (4); Жрец (3).
-- Подготовка и сотворение заклинаний [3 слота]
Чародей: 2 известных в любые слоты.
Жрец: Божественное благоволение, Щит веры, а так же 3 заученных в любые слоты.
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма (чародей); Мудрость (жрец).
-- Фокусировка заклинания (магический\жреческий фокус [Глефа Дракона])

Особенности предыстории: Отшельник-дракон.
● Навыки: Медицина, Выживание [Чужеземец].
● Владение:
-- Инструменты: Набор травника.
● Языки: Эльфийский.
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм [Чужеземец]
● Умение: ОТКРОВЕНИЕ

● Персонализация:
-- Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.»
-- Идеал: Свободомыслие. « Изыскания и любопытство — столпы прогресса.»
-- Привязанность: « Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.»
-- Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Жрец [3] ; Чародей [4]
Единицы чародейства: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания:
Чародей: Щит, Псевдожизнь.
Жрец: [Божественное благоволение, Щит веры] Благословение, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран, Нанесение ран, Направленный снаряд, Обнаружение болезней и яда, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Очищение пищи и питья, Порча, Приказ, Сотворение или уничтожение воды, Убежище.
Известные заговоры:
Чародей: Волшебный клубок щупалец (волшебная рука), Огненный снаряд, Электрошок, Починка.
Жрец: Указание, Свет, Чудотворство.


Внешность:





"О, ты просто не видела его, Ишанна. У него взгляд хищника, словно он уже поимел тебя и оставил лежать на скомканных простынях обессиленную. А тело, боже, словно северный варвар огромен, но бронзовый загар делает его еще более очаровательным. Вообще, если хочешь знать мое мнение – это первый настоящий мужчина, которого я видела за последних пару лет".
Из диалога пары официанток в дорожной таверне.



Характер:
"Взгляд у него нехороший, словно он доминантный хищник и уже пожирает тебя заживо. Отвратительное ощущение".
Муркад, полуорк-кузнец.




История:
"Говорят, он семь лет провел на голых скалах, медитируя и наращивая силы. Ушел худосочный подросток, а вернулся могучий воин".
Городская байка.

Валиндра Холимион

Автор: raiga

Валиндра Холимион
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Валиндра Холимион по прозвищу Лисица.
Бард 1 ур. /Полуэльф / Нейтрально-злой / беспризорник
Колдун 1 ур /Ведьминский клинок.
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Эйлистри, танцующая госпожа.
Языки: общий, эльфийский, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 3 Лвк + 1 (кожаный доспех)
Очки Здоровья: 13 = 8+2 Вын + 3 (колдун)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в
60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие.
Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: Сиринга (многотрубочная флейта), барабанчик, мандолина.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч "ведущий" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+5 урон
- Короткий меч "ведомый" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+0 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+0 урон
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д4+5 урон
- Клинок темных эладринов +1 (Универсальное 1д10): +3 атака (0 СИЛ +2 БМ + 1 зачарование), 1д8+1 рубящего урона \ +8 атака; 1д8+6 урон.

Дальние атаки:

- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, орочий.
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие.
-- Оружие: простое, короткие и длинные мечи, рапиры, ручные арбалеты.
-- Инструменты: Сиринга, барабанчик, мандолина.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Обман, Убеждение, Анализ.
=====
● Вдохновение барда (мод Хар в день +к6 на любой бросок в течении 10 минут. Кроме себя.)
● Коллегия Доблести (На третьем уровне)
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (2)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (4 известных, 2 слота)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
-- Исполнение ритуалов
-- Фокусировка заклинания (Инструмент)

Ведьмин клинок [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Средние
-- Оружие: Щиты, боевое оружие.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: нет
=====
● Ведьмин клинок (призывает длинный меч +1)
● Танец мечей - Может использовать Харизму вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, если сражается ближнебойным оружием не имеющим правила Двуручное.
● Слово проклятия (Валиндра бонусным действием может накладывать на других проклятие (на одно существо которое она видит в пределах 30-ти футов). Проклятие длится 1 минуту. По проклятой цели действуют следующие эффекты:
- атаки по проклятой цели получают бонусный урон, равный БМ
- атаки по проклятой цели наносят критический урон при выпадении «19» и «20» на костях атаки
- убитая проклятая цель восстанавливает ее здоровье равное уровню колдуна + модификатор ХАР
Накладывать проклятие можно лишь один раз между коротким или длинным отдыхом)
● Магия договора и Потустороннего покровителя.

-- Заговоры (0)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных, 1 слот)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.


Особенности предыстории: Беспризорник.
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение:
-- Инструменты: Набор для грима, воровские инструменты.
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
-- Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать»
-- Идеал: Перемены. «Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)»
-- Привязанность: « Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне»
-- Слабость: «Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания: Шепот диссонанса, Лечащее слово, Усыпление, Волна грома, Гневная кара, Щит.
Известные заговоры: Защита от оружия, Меткий удар.

Подготовленные заклинания: 3 любых.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
2 любых.


Внешность:


«Она была настолько красива и обаятельна, что я не смог устоять, Грегор. Ты просто не представляешь, как манит девочка с плохими манерами и шикарной фигурой, которая огрызается на всех, а тебе строит глазки!» - за несколько минут до того, как обчищенный посредник пошел на корм рыбам.


Характер:
«Называй меня Лисица, или Лиса, пока я не признаю, что ты имеешь право произносить мое имя. А будешь наглеть – я тебе врежу еще раз, и в следующий раз это будет нога».


История:
«Всегда нравилось, как она работает мечами. Может её отец был великим воином? Я почти уверен в этом, наблюдая, как клинки двумя скупыми движениями рассекают противнику сухожилия и пронзают хребет».

Эддер

Автор: Декстир

Эддер
Раса: Минотавр, Класс: Чернокнижник

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 8/10 ВремХП: 0/0 // КБ 13/15 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/1)
Проклятье Хексблейда: (1/1) Шорт\лонгрест
Hex Warior: (1/1) лонгрест.

Оружие и боеприпасы:
Копьё (1d6 Колющий, метательное(20/60), универсальное(1d8)) 3 фн.
Кинжал (1d4 колющий, фехтовальное, лёгкое, метательное (20/60)) 1 фн. (2 шт., 2 фн.)

Броня и одежда:
Комплект одежды путешественника 4 фн.
Броня из шкур — средний доспех 12 фн.
Щит - 6 фн.
Поясной кошель с деньгами 1 фн.

Прочее:
Рюкзак 5 фн.
Жезл 2 фн.
Лом 5 фн.
Молоток 3 фн.
10 крюков 2,5 фн.
10 факелов 10 фн.
Трут и огниво 1 фн.
Еды на 10 дней и бурдюк для воды 12 фн.
Одеяло 7 фн.
50 футов верёвки 10 фн.
Игральные кости.

Деньги: 7 gp.

Итого вес: 85,5 фн

Проданное и купленное:


Навыки:
Эддер
Чернокнижник 1 ур. / минотавр / законно-нейтральный / Наёмник Ветеран
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество:
Языки: Общий, Минотавров
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 15 = 12 +1 ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [+2 раса]
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 10 (0)
МУД 8 (-1)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +1, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копье (Метательное (20\60), универсальное (1d8)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Рога: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1d6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Копье (Метательное (20\60), универсальное (1d8)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Атаки заклинанием
- Eldritch Blast (Дальность 120 футов): +4 атака, 1d10 урона Силой(Force);

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Минотавр
● Увеличение характеристик: +2 Сила и +1 Выносливость
● Языки: общий, Минотавров
● Навыки: запугивание
● Рога: Ваши рога - натуральное оружие ближнего боя, которым вы владеете. Когда вы атакуете ими, цель получает колющий урон, равный 1d6 + модификатор силы.
● Раш!: Сразу же после использования действия Рывок свой ход и перемещения, по крайней мере, на расстояние равное скорости, вы можете совершить одну атаку в ближнем бою с помощью своих рогов в качестве бонусного действия.
● Удар рогами: Сразу после попадания по противнику после атаки в рамках действия атаки в вашем ходу, вы можете ударить существо рогами, используя реакцию. Существо должно быть не более чем на одну категория размера больше вас и в пределах 5 футов от вас. Существо должно сделать спасбросок Силы против DC равного 8 + бонус мастерства + ваш модификатор Силы. Если бросок проваливается, вы отталкиваете его на расстоянии 5 футов от вас.
● Вы считаетесь существом двух природ: гуманоидной и монструозной. На вас можно повлиять эффектами, действующими на любую из ваших природ.

Классовые умения и особенности: Чернокнижник (Ведьмачий клинок) [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние доспехи и щиты
-- Оружие: простое и воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Природа, анализ
=====
● Использование заклинаний:
-- Заговоры 2
-- Слоты заклинаний: 1 (1 уровень)
-- Известно заклинаний: 2
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма
-- Фокусировка заклинания (Арканный фокус)

● Хексблейд
-- Расширенный спеллист (1 урв: shield, wrathful smite)
-- Проклятье Хексблейда

-- Hex Warior


Особенности предыстории: Наёмник ветеран
● Навыки: Атлетика, убеждение
● Владение:
-- Инструменты: транспорт (Наземный)
-- Игровой набор: Кости
● Снаряжение: Униформа отряда наёмников (одежда путешественника), знак ранга, игровой набор по выбору (кости), кошелёк (10 gp).
● Умение: Жизнь наёмника
Вы различаете группы наёмников по их эмблемам, и знаете некоторые сведения о них. Такие, как имя лидера, репутацию и нынешнего нанимателя. Вы можеет найти таверны и другие места, где они собираются. Так же вы можете найти себе работу наёмником, на период между приключениями, что гарантирует комфортный стиль жизни.
● Персонализация:
-- Черта характера: «Я решаю проблемы в лоб. Простое решение - самое лучшее.»
-- Идеал: «»
-- Привязанность: «»
-- Слабость: «Я делаю то, что делаю потому как боюсь ослушаться своего покровителя.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 ()
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры (2):
- Prestidigitation

- Eldritch Blast.
Известные заклинания (2):
● 1 уровень
- ARMOR OF AGATHYS

- HEX


EXP: 145


Внешность:
Слова "Здоровый как бык" о племени минотавров говорят не только из-за головы животного, а скорее из-за таких парней как Эддер. На две головы выше среднего человека, с широченной спиной и огромными ручищами он не просто так кажется окружающим грудой мышц.

Характер:
Эддер знает, каким его видят окружающие - большим и сильным. И, вероятно опасным. Он это знает, и потому относится ко всему со спокойной уверенностью. Конечно, он может разразиться криками ярости, но это скорее будет правильно разыгранная сцена, чем реальная буря гнева.

История:
Жизнь в горах, под защитой родного клана. Так, как завещали жить предки. Разве может быть что-то лучше этого? Молодой Эддер решил, что может. Его тянул к себе большой мир, и он покинул горы, что бы повидать его. Тогда он был совсем юнцом. С тех пор, мир не раз дал Эддеру поддых, смешал его с грязью и выплюнул как есть.
Леса Дикоземелья оказались не самым дружелюбным местом. Сильный раб, слишком многим казался хорошей добычей. От таких пришлось научиться отбиваться. Но и дикая местность не жаловала одиночек. Если Эддера не пытались схватить гоблины или орки, он непременно оказывался в другой неприятности. Дикие звери не раз пытались его сожрать, он голодал, тонул и замерзал почти до смерти. Раз за разом, выручали его только огромные мышцы, и характерная для его вида выносливость. А ещё привычка переть вперёд, как бы худо не было.
В конце концов, он выбрался в земли людей. Там стало полегче. Оказалось, что силу ценят не только в рабах. При должном умении, её можно недёшево продать. С тех пор для Эддера началась жизнь наёмника. Она была не проще жизни в лесах, но сложности теперь были другого рода. Приходилось много говорить, торговаться и всегда приходилось иметь дело с различного рода коротышками. А они, не выйдя росточком, всегда пытались Эддера обмануть. И не всегда ему удавалось раскусить их во время.
Хуже всего оказались людишки. Прочих было не так много, и все они имели что-то общее. Жили одной кучкой, что дварфы, что эльфы. Людишек была целая прорва, и у каждого на уме было что-то своё. С ними Эддеру было труднее всего, и они и сыграли с ним самую злую шутку. Он подрядился охранять какую то шайку, по дороге дьявол знает куда. В старые, никому не нужные развалины где то в гоблинских землях. Обычное задание, думал тогда он, спустя годы он не боялся лазать обратно в Дикоземелье. По пути умерло несколько парней из отряда. Двоих из нанимателей отбили гоблины. До развалин дошло восьмеро. Трое наёмных и пяток из той шайки. Подвоха от нанимателей ни кто не ждал, посреди гоблинского леса, они были бы самоубийцами, если бы отказались платить. Но у них с собой были чары. Из наёмников один взялся за меч против своих, завязалась драка. Эддер убил одного, оставшийся в своём уме напарник сильно ранил другого, а потом навалилась тяжесть. Последнее, что видел наёмник - как его товарищи падают, засыпая ещё на лету.
Пробуждение было не из весёлых - он лежал на камне с кинжалом застрявшим в роге. Над ним стоял горе наниматель с трясущейся губёнкой. Ему, похоже, не хватило духу добить минотавра и он промазал. Но этой царапины хватило, что бы разбудить Эддера и тот не стал ждать второй попытки. Его же кинжалом он заколол мальчишку и вскочил на ноги. Он был уже не в лесу - внутри развален. Его товарищи лежали рядом, у каждого во лбу торчал кинжал. Другим нанимателям хватило духу и они стояли в странном трансе, не видя ничего вокруг. И только один, которому не хватило жертвы, увидев поднимающегося Эддера, что-то верещал и пытался их растормошить, но был насажен на рог и быстро затих. Оставшихся минотавр прирезал их же кинжалами.
Но перевести дух не удалось. Спустя пару мгновений, после того, как испустил дух последний из нанимателей, Эддер оказался в настоящей ловушке. Куда хуже той, что была до этого.
Неведомая сила сковала его по рукам и ногам, словно ударом молота его повалило на колени.
- Достойная жертва, - прошептал некто, - Я знаю, что ты хочешь взамен. Ты получишь могущество, взамен на служение мне. Ты согласен?
Вопрос звучал так, как будто на него есть лишь один правильный ответ.
- Мне ничего не нужно! - в ярости зарычал минотавр. Он ещё не отошёл от короткого сражения, и желал только убраться отсюда поскорей.
- Молчи! - ещё один удар впечатал Эддара в землю, - Ты пролил кровь на алтарь и принёс смерть. Я услышал тебя и явился. Ни кто не смеет отказывать мне. Ты станешь мне служить. Клянись или умри.
Сердце минотавра остановилось. он готов был поклясться, что чувствовал как оно покрылось ледяной коркой, холод расходился по всему телу.
- Ты развяжешь войну в мою честь, и прольются реки крови. Клянись служить!
Эддер поклялся.
Шипящий голос обещал ему новое могущество, взамен на эту клятву. Он требовал крови и войны. Он сказал, что Эддер узнает что делать. Голос обещал привести его куда надо.

Лагакх Гра Олор

Автор: Artemis_E

Лагакх Гра Олор
Раса: Орк, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 1/8 // КБ 16 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Священное пламя, Указание, Чудотворство
1ур.: Щит Веры, Лечение ран, Обнаружение магии, Маскировка и Защиту от зла

Стартовые деньги жреца: 120 зм

Оружие и боеприпасы:
Копьё 1 зм 1к6 колющий 3 фнт. Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Праща 1 см 1к4 дробящий Боеприпас (дис. 30/120)
Снаряды для пращи (20) 4 мм 1,5 фнт.

Броня и одежда:
Шкурный 10 зм 12 + модификатор Лов (макс. 2) 12 фнт.
Щит 10 зм 6 фнт
Священный символ с маской на обороте 5 зм 1 фунт
Одежда шамана орков 2 зм
Поясной кошель 5 см 1 фунт

Прочее:
Мешочек с компонентами — 25 зм 2 фнт
Рюкзак — 2 зм 5 фнт
Точильный камень — 1 мм
Бурдюк с водой (5 фунтов) — 2 см
10 зм 2 фунта серебряной пыли в мешочке из мешковины
2 белых гриба

Деньги: 49 зм 1 см 5 мм

Навыки:
Лагакх Гра Олор
Жрец 1 ур. / орк / хаотично-нейтральный / прислужник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Маск, Повелитель Теней
Языки: общий, орочий, драконий и подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Экспа: 100 за гобло + 120 за пауков

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 16 = 12 броня +2 ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14+2(орк) = 16 (+3) [7 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 10+1(орк)= 11 (+0) [2 очка]
ИНТ 9-2(орк)=7 (-2) [0 очков]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 9 (-1) [1 очко]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +0, ИНТ -2 , МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
● История: +0 (-2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: +0 (-2 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Копьё 1к6+3 колющий Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8+3) атака +3+2=+5
Ручной топор 1к6+3 рубящий Лёгкое, метательное (дис. 20/60) атака +3+2=+5

Дальние атаки:
Копьё 1к6+3 колющий Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8+3) атака +2+2=+4
Праща 1к4+3 дробящий Боеприпас (дис. 30/120) атака +2+2=+4

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: орк (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 силы и +1 выносливость и -2 интеллект
● Языки: общий, оркский
Darkvision: You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Aggressive: As a bonus action, you can move up to your speed toward an enemy of your choice that you can see or hear. You must end this move closer to the enemy than you started.
Menacing: You are trained in the Intimidation skill.
Powerful Build: You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.
● Навыки:
● Черта:

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние, щиты
-- Оружие: простое
-- Бонусный инвентарь:
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
● Божественный домен — домен обмана:
-- Заклинания домена (маскировка, очарование личности)
-- Дополнительный заговор:
-- Благословение обманщика (действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова. )
● Использование заклинаний:
-- Заговоры
-- Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
-- Базовая характеристика заклинаний: мудрость
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: прислужник
● Навыки: проницательность и религия
● Языки: Два на выбор (Драконий и Подземный)
● Снаряжение:
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других
подобных местах, посвящённых Маску. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
● Персонализация:
Черта характера: Я идеализирую Пугну и постоянно ссылаюсь на ее поступки и свершения.
Идеал: Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный)
Привязанность: Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно.
Слабость: Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Священное пламя
Указание
Чудотворство

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 3 (+2 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Лечение ран
- Обнаружение магии
- Щит веры
- Маскировка
- Защиту от зла

Внешность:
Крепко сложенная высокая женщина. Грубые черты лица. Два симметричных больших клыка выпирают из нижней челюсти.

Характер:
Немного замкнутая в себе жрица с уклоном в фанатизм и слепую веру приносимым Груумшем видений. Отважная и активная.

История:
Когда Пугна покинула клан, то Груумш долго молчал и не говорил с Лагакх. Клан ослаб, но через какое-то время Груумш вновь обратился к шаману. Новый вождь, выбранный из оставшихся слабаков, не удовлетворял вкусы жестокого и могущественного бога орков. Пугна - вот кто должен вести клан, а потому Груумш, явившись ночью среди теней танцующего пламени велел Лагакх разыскать избранного и поведать волю создателя орков. И добыть в путешествии как можно больше украшений для услаждения взора божества. Как странно... Он не поведал, что это будет, но блеск драгоценных самоцветов Лагакх хорошо запомнила.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.