|
|
|
РАСЫДракин- Кобольд - Избранный - Собиратель Увеличение характеристик: +1 Ловкость. Размер: Маленький. Скорость: 25 футов. Темное зрение: 60 футов. Языки: Общий и Драконий.
Кобольд Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Мудрость. Атака со спины: Ты получаешь преимущество на атаку, если с противоположной стороны от противника есть твой дееспособный союзник. Подземник: Проверки Мудрости (Выживание) на подземных территориях считаются тренированными, если нет владения навыка, или используют двойной бонус мастерства, если есть владение навыком. Тренировка кобольда: Ты владеешь следующим оружием: кинжал, короткий меч, кнут и ручной арбалет. Избранный Увеличение характеристик: +2 Харизма. Твердая чешуя: Когда ты без брони, твой КД равен 12 + твой модификатор Ловкости. Полет: У тебя есть крылья, что позволяют летать со скоростью 30 футов, если ты не носишь тяжелую или среднюю броню. Дыхание избранного: Раз в день за действие ты можешь использовать заклинание "Сверкающие брызги" без материальных, соматических или вербальных компонентов. Собиратель Увеличение характеристик: +2 Интеллект. Используй что есть: Ты владеешь всем импровизированным оружием, и его урон увеличен до 1д6. Ты можешь использовать Интеллект для определения атаки и урона вместо Силы или Ловкости для импровизированного оружия. Хламовщик: Во время длительного отдыха ты можешь собрать различный хлам и собрать из него охотничий капкан, алхимический огонь, кислоту или простой яд. Ты можешь всегда создать один предмет, и можешь попытаться создать второй с помощью соответствующей проверки инструментов со Сложностью 15. Эти предметы могут использоваться один раз и не представляют ценности для торговцев. Для создания ты должен иметь соответствующий набор инструментов (Кузнеца, Алхимика или Отравителя). Когда ты используешь эти предметы, сложность спасброска от них становится 8 + бонус мастерства + твой модификатор Интеллекта. Умелец: Ты владеешь двумя наборами инструментов на выбор. Ты владеешь одним навыком, основанном на Интеллекте, на выбор. Дварф- Холмовой дварф - Горный дварф Эльф- Лесной эльф - Высший эльф Орк- Чистокровный - Полуорк Увеличение характеристик: +2 Сила, +1 Выносливость. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темное зрение: 60 футов. Устрашающий: Ты владеешь навыком Запугивание. Языки: Общий и Орочий.
Чистокровный Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Выносливость, -1 Здравомыслие. Агрессивность: Бонусным действием ты можешь переместиться на расстояние, не превышающее скорость, в сторону противника. Полуорк Непоколебимая стойкость: Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых. Свирепые атаки: Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия. Человек- Обычный* - Вариантный * Дополнительно к указанному в Книге игрока, обычные люди получают владение одним навыком на выбор.СветорожденныйУвеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Здравомыслие, +1 другая характеристика. Темное зрение: 60 футов. Храбрый: Ты совершаешь с преимуществом спасброски против страха. Умелый: Ты владеешь одним навыком на выбор. Рожденный в Сиянии: Ты совершаешь с преимуществом спасброски от светобезумия. Языки: Общий и гоблинский. ВилдлингУвеличение характеристик: +1 Здравомыслие, +1 Ловкость. Размер: Маленький. Скорость: 25 футов. Языки: Общий и Эльфийский. Невосприимчивость к Сиянию: Ты не отбрасываешь тень и не восприимчив к светобезумию. Созданный: ты был создан в Кузне Плоти из души и тела животного. В зависимости от животного, ты обладаешь следующими способностями*:
Кошка Увеличение характеристик: +1 Ловкость. Когти: Когти слишком малы, что бы использоваться как оружие, но они дают тебе скорость лазанья 20 футов. Темное зрение: 60 футов. Ловкий: Ты владеешь навыком Акробатика. Черепаха Увеличение характеристик: +1 Здравомыслие, +1 Выносливость. Медленный: Скорость снижена до 20. Панцирь: Часть твоего тела прикрыта костяными пластинами, что увеличивает твой КД на 2. Заяц Увеличение характеристик: +1 Ловкость. Быстрый: Скорость увеличена до 35. Кроличья лапка: При выпадении "1" на броске атаки, проверке характеристики или спасброске, ты можешь перебросить кость и должен использовать новый результат. Мышь Увеличение характеристик: +2 Мудрость. Темное зрение: 60 футов. Бдительность: Ты владеешь навыком Восприятие, и, если тебя застают врасплох, ты можешь совершить дополнительно проверку Мудрости (Восприятие) против сложности 15, и действовать в раунде внезапности при успехе. Осторожность: Ты совершаешь с преимуществом спасброски против ловушек, опасных мест и подобного.*при остром желании можно добавить в список других животных
|
1 |
|
|
|
КЛАССЫ
Мультикласс - запрещен!
Варвар - Путь берсерка - Путь боевой ярости (SCAG) - Путь герольда бури (XGtE)
Бард - Коллегия доблести - Коллегия знаний - Коллегия чар (XGtE)
Жрец - Домен бури (Хозяйка ветров) - Домен войны (Лорд битвы) - Домен жизни (Мать жизни) - Домен знания (Фестиваль) - Домен природы (Природа) - Домен кузни (Творец) (XGtE) - Домен обмана (Альфа)
Воин - Мастер боевых искусств - Чемпион - Мистический рыцарь
Паладин - Клятва преданности - Клятва древних - Клятва мести - Клятва престола (SCAG) - Клятва победы (XGtE) - Клятва искупления (XGtE)
Следопыт - Охотник - Повелитель зверей - Убийца монстров (XGtE)
Плут - Вор - Мистический ловкач - Убийца - Головорез (XGtE) - Любопытный (XGtE) - Гений (XGtE) - Скаут (XGtE)
Чародей - Наследие драконьей крови - Дикая магия - Сила шторма (XGtE)
Волшебник - Школа магии
Инженер (смотри ниже) - Алхимик - Големансер - Стрелец
|
2 |
|
|
|
ИНЖЕНЕРХиты: 1д8 Броня: Легкая и Средняя броня Оружие: Простое оружие Инструменты: Воровские инструменты, два других на выбор. Спасброски: Выносливость, Интеллект Навыки: Выберите три из списка Магия, Обман, История, Анализ, Медицина, Природа, Религия, Ловкость рук Снаряжение: - (а) ручной топор и легкий молот или (б) любые два простых оружия - легкий арбалет и 20 болтов - (а) чешуйчатый доспех или (б) проклепанная кожа - воровские инструменты и набор исследователя подземелий 1 Инженерная специальность, Мастерское знание 2 Эксперт в инструментах, Магический формуляр, Малое устройство 3 Особенность специальности 4 Повышение характеристик, Внедрение магии 5 - 6 Мастер артефактов 7 Среднее устройство 8 Повышение характеристик 9 - 10 Особенность специальности 11 Сильное устройство 12 Повышение характеристик 13 - 14 Особенность специальности 15 Мастер внедрения 16 Повышение характеристик 17 - 18 Особенность специальности 19 Повышение характеристик 20 Дух машины Инженерная специальность На 1-ом уровне ты выбираешь себе специализацию своих инженерных умений. Ты выбираешь: Алхимик, Големансер или Стрелец, чьи особенности описаны ниже. Ты получаешь особую способность на 1-ом, 3-ем, 10-ом, 14-ом и 18-ом уровнях.Мастерское знание С 1-го уровня твое понимание магических изделий позволяет тебе изучать секреты магических вещей. Ты получаешь заговор "Починка". Так же ты получаешь заклинания "Обнаружение магии" и "Опознание", которые можешь творить как ритуал без необходимых материальных компонентов.Эксперт в инструментах На 2-ом уровне выбери три набора инструментов. Ты получаешь удвоенный бонус мастерства при использовании этих инструментов. Начиная с 11-го уровня ты получаешь удвоенный бонус мастерства при использовании всех инструментов, которыми ты владеешь.Магический формуляр На 2-ом уровне ты открываешь полумагические инженерные практики. Магия у инженера имеет частично техническое воплощение и потому внешнее ее проявление отличается от магии волшебников. Это скорее безумная наука, чем тайная магия.
Слоты Таблица ниже показывает, какое количество слотов для сотворения заклинаний у тебя есть, а также уровень этих слотов. Для сотворения одного из заклинаний инженера 1 уровня и выше ты должен потратить слот заклинаний соответствующего уровня или выше. Ты восстановишь все потраченные слоты, когда завершишь продолжительный отдых.
Известные заклинания На 2 уровне ты знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний инженера. Колонка «известные заклинания» показывает, когда ты сможешь выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое ты выбрал, не должен превышать уровень слотов, указанный в таблице для инженера твоего уровня. Кроме того, когда ты получаешь уровень в этом классе, ты можешь выбрать одно из известных тебе заклинаний инженера и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний инженера, с уровнем, не превышающим уровень слотов заклинаний.
Базовая характеристика При создании заклинаний инженер использует Интеллект. Ты используешь Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, ты используешь модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от твоих заклинаний инженера, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Фокусировка Все заклинания инженера имеют материальный компонент - какой-либо гаджет или мелкая деталь. Сумка инженера (по аналогии с сумкой заклинателя) включает в себя все подобные компоненты, которые создаются на отдыхе из различного мелкого находимого мусора.
Список доступных заклинаний инженера: 1: Absorb Elementы, Armor of Agathys, Ensnaring Strike, False Life, Hail of Thorns, Searing Smite, Shield, Shield of Faith, Thunderous Smite, Wrathful Smite, Ice Bayonet* 2: Blur, Branding Smite, Conjure Barrage, Enlarge/Reduce, Flame Blade, Invisibility, Lesser Restoration, Magic Weapon, Mirror Image, Misty Step 3: Blinding Smite, Blink, Elemental Weapon, Flame Arrows, Gaseous Form, Haste, Lightning Arrow, Nondetection, Protection from Energy, Protection from Poison, Elemental Bullets* 4: Death Ward, Elemental Bane, Fire Shield, Freedom of Movement, Otiluke's Resilient Sphere, Staggering Smite, Stoneskin 5: Banishing Smite, Conjure Volley, Swift Quiver, Bubble Shield*, Drop Shield*, Ghost Bullets*Чудесное устройство На 2-ом уровне ты создаешь 2 особых малых устройства, которые можешь использовать только ты. Каждое такое устройство содержит в себе заклинание, которое ты можешь творить без траты слотов или материальных компонентов. Данные заклинания творятся на минимальном их уровне, и заканчивают свой эффект, если активируются снова. Если заклинание имеет несколько целей при сотворении, цель становится "на себя". Если устройство утеряно или украдено, ты можешь восстановить его за 1 час работы и потратив компоненты на сумму 25 коггов. Если устройство удаляется от тебя более чем на 100 футов на срок 24 часа, оно теряет все свои свойства. Получая уровень, ты можешь разобрать одно из старых устройств и собрать новое, той же силы. Ты создаешь среднее устройство на 7-ом уровне и сильное устройство на 11-ом уровне.
Заклинания, которые могут содержаться в устройствах: Малое устройство: alarm, comprehend languages, continual flame, darkvision, detect poison and disease, disguise self, enthrall, grease, jump, illusory script, mage armor, magic mouth, nystul's magic aura, purify food and drink, silent image, speak with animals, unseen servant Средние устройство: alter self, animal friendship, arcane lock, feather fall, feign death, fog cloud, levitate, meld into stone, phantom steed, spider climb, speak with dead, speak with plants, tenser's floating disk, tongues Сильные устройство: any cantrip, barkskin, detect evil and good, detect thoughts, enhance ability (one effect), expeditious retreat, fly, gust of wind, invisibility, longstrider, nondetection, see invisibility, stinking cloudВнедрение магии На 4-ом уровне ты получаешь пул зарядов внедрения, которые ты можешь использовать для создания временных магических предметов. Он пуст, но ты можешь пополнить его, потратив 1 минуту и слоты заклинаний, и получив за это заряды внедрения, равные сумме уровней потраченных слотов. Ты можешь потратить 10 минут заряжая немагический предмет, которого ты касаешься, магической силой. По завершению процесса, ты выбираешь заклинание инженера 1-го уровня или выше, которое ты знаешь, и сотворение которого занимает 1 действие, и внедряешь его в предмет вместе с зарядами из своего пула. Если заклинание требует особые материальные компоненты, ты должен использовать их во время зарядки предмета. Существо с Интеллектом 6 и более, держащее заряженный предмет, может действием сотворить внедренное заклинание и потратив количество зарядов из предмета, равное уровню заклинания + 1. Заклинание использует твое значение базовой характеристики и не требует концентрации или каких-либо материальных компонентов. Заклинание действует на активировавшее его существо, или, если заклинание создает зону эффекта, на сам предмет. Существо, держащее заряженный предмет, может активировать его даже если не умеет творить заклинания. Существо может держать только один такой предмет за раз. Предмет не может содержать зарядов больше, чем твой удвоенный модификатор Интеллекта. Ты не можешь зарядить несколько предметов одним заклинанием, и не можешь зарядить один предмет несколькими заклинаниями. Когда в предмете заканчиваются заряды внедрения, магия иссякает, и предмет снова становится немагическим. Все твои заряды внедрения исчезают в конце длительного отдыха, независимо, в пуле они или в предмете.Повышение характеристик На 4-ом уровне, и далее на 8-ом, 12-ом, 16-ом и 19-ом уровнях ты можешь повысить одну свою характеристику на 2, или две своих характеристики на 1. Характеристика не может быть увеличена выше 20 таким способом.Мастер артефактов На 6-ом уровне ты начинаешь разбираться в артефактах, созданных магами. Ты можешь настроиться на 4 магических предмета одновременно, а не на 3. На 15-ом уровне лимит повышается до 5 предметов. При этом ты можешь игнорировать любые классовые, расовые или уровневые ограничения, имеющиеся у магических предметов. Так же, теперь ты можешь перезаряжать магические предметы, имеющие заряды, с помощью своих зарядов внедрения. Для восстановления одного заряда ты должен потратить количество зарядов внедрения равное уровню заклинания, содержащегося в предмете и активирующегося за 1 заряд (1 в случае заговора).Мастер внедрения На 15-ом уровне, после длительного отдыха твой пул внедрения заполняется количеством зарядов, равному твоему модификатору Интеллекта. Так же, бонусным действием ты можешь пополнить заряды в заряженном тобой предмете в 30 футах от тебя. Что бы сделать это снова, ты должен закончить короткий или длительный отдых.Дух машины На 20-ом уровне ты можешь воззвать к Творцу, потратив на это 1 минуту. По истечению этого времени, твой пул внедрения пополняется на количество зарядов, равное удвоенному модификатору Интеллекта, а пул всех заряженных тобой предметов в 30 футов от тебя пополняется на треть от этого количества. Ты не можешь повторить данное воззвание, пока не окончишь длительный отдых.АлхимикСпециальные инструменты На 1-ом уровне ты получаешь владение инструментами алхимика. Алхимическая сумка На 1-ом уровне ты создаешь специальную сумку, в которой хранятся все необходимые тебе реагенты и компоненты для создания различных субстанций и зелий. Данная сумка является фокусом для твоих заклинаний. Пока у тебя есть данная сумка, ты владеешь заговором "Брызги кислоты" и заклинанием "Лечение ран". Если сумка будет утеряна, ты можешь восстановить ее, потратив 1 день работы и различные материалы в сумме на 100 коггов. Мастер субстанций и смешения На 3-ем уровне ты понимаешь секреты алхимических субстанций и можешь использовать их с невероятной эффективностью. В течении 1 минуты, используя свою Алхимическую сумку, ты можешь разделить различные субстанции (Алхимический огонь, Кислота, Антитоксин, Простой яд, Святую воду или Зелье лечения) на особые материальные компоненты. Каждый флакон делится на 10 частей. Данные компоненты ты можешь добавлять при использовании заговора или заклинания, усиливая или меняя его эффект. Заговор "Брызги кислоты": + Кислота. Увеличивает урон на 1д6. + Алхимический огонь. Увеличивает зону действия на 5 футов. + Простой яд. На следующий раунд наносится повторный нанесенный урон ядом (спасбросок Выносливости ополовинивает). = Любое усиление заговора позволяет наносить половину урона при успешном спасброске Ловкости. Заклинание "Лечение ран": + Зелье лечения. Через 1 раунд цель восстанавливает дополнительно еще половину от восстановленных хитов. + Антитоксин. Цель снимет 1 уровень истощения, избавляется от состояния poisoned и имеет преимущество на спасброски от яда на 1 час. + Святая вода. Цель может совершить спасбросок от одного из эффектов, действующих на него (спасбросок такой же, как и при воздействии эффекта; если у эффекта не было спасброска, снять его таким образом нельзя). На 7-ом уровне можно одновременно использовать два особых компонента. На 11-ом уровне можно использовать три особых компонента. На 17-ом уровне можно использовать четыре особых компонента. Можно одновременно применять одинаковые компоненты. Зелье мистера Хайда На 10-ом уровне ты можешь смешать особое зелье в своей Алхимической сумке во время короткого или длительного отдыха. Любой, выпивший это зелье, получает бонус +2 к одной из физических характеристик, одновременно получая штраф -2 на соответствующую ментальную характеристику и штраф -2 на Здравомыслие. Если зелье Хайда не было выпито, оно теряет свои свойства после твоего короткого или длительного отдыха. Сила соответствует Интеллекту, Ловкость соответствует Мудрости, Выносливость соответствует Харизме. Эффект зелья действует пока выпивший персонаж не окончит короткий или длительный отдых. На 17-ом уровне бонус к физической характеристике и штраф к соответствующей ментальной характеристике увеличиваются до 4. Луженый желудок На 14-ом уровне, благодаря твоему опыту работы с опасными субстанциями, ты получаешь иммунитет к болезням и яду. Полное обновление На 18-ом уровне ты постигаешь секреты процессов, протекающих в телах живых существ, и можешь смешать в своей Алхимической сумке особое зелье во время длительного отдыха. Зелье остается активным до следующего твоего длительного отдыха. Выпившее это зелье существо полностью восстанавливает все свои хиты, избавляется от всех уровней истощения, а также излечивается ото всех болезней и ядов. ГолемансерСпециальные инструменты На 1-ом уровне ты получаешь владение инструментами каменщика. Сервитор На 1-ом уровне ты создаешь голема-слугу из глины и камня. Выбери зверя с уровнем опасности не более 1/4. Он имеет следующие изменения: - Тип меняется со зверя на конструкта. - Он использует твой бонус мастерства (БМ). - Он получает владение всеми спасбросками и получает бонус к КД, равный твоему БМ. - Он имеет иммунитет к состояниям: очарован, истощен, напуган, отравлен. - Он имеет иммунитет к урону от яда, и ему не требуется есть, пить, или дышать. - Он имеет темное зрение на 60 футов, если не имел его ранее. - Он понимает все твои языки, но не может говорить. Сервитор понимает все твои команды и старается их выполнить как может лучшим способом. Он участвует в инициативе как обычное существо, но ты определяешь его действия. Если ты без сознания, он действует по своему разумению. По мере повышения уровня, ты можешь брать за основу более сильных зверей. CR 1/2 (3-ий), CR 1 (5-ый), CR 2 (11-ый), CR 3 (15-ый), CR 4 (17-ый). Ты можешь перестраивать своего сервитора во время длительного отдыха, если он был уничтожен, или если ты решил поменять ему форму. Это занимает количество часов, равное удвоенному CR зверя, и требует материалы, на сумму зависящую от размера: крохотный (5 коггов), маленький (10 коггов), средний (25 коггов), большой (100 коггов), огромный (250 коггов). Применив на сервитора заговор "Починка", ты можешь потратить ему кости хитов, словно он завершил короткий отдых. В конце короткого отдыха сервитор восстанавливает все хиты, если ты способен совершить его ремонт. Программирование голема На 3-ем уровне ты можешь использовать бонусное действие, что бы воспользоваться чувствами своего сервитора, если он в 100 футах от тебя. Ты можешь телепатически передать ему команды, пока соединен с ним таким образом. В это время ты слеп и глух в своем теле. Так же, в свой раунд действием ты можешь дать указание своему сервитору на особые действия. Это тратит его реакцию и действует до твоего следующего хода: - Фокусировка на цели. Твой сервитор получает преимущество при атаке существа. - Протокол защиты. Одно существо в 5 футах от твоего сервитора получает эффект действия Уклонение. - Репозиция. Сервитор немедленно передвигается на свою скорость. - Разгон. Ты тратишь слот не ниже CR сервитора, и сервитор тут же получает и использует действие (в дополнение к тем, что он будет иметь на своем ходу). Чудесный механизм На 10-ом уровне ты можешь встроить копию одного своего Чудесного устройства в сервитора, и он сможет использовать его как и ты. Так же, сервитора можно зарядить магией, словно он является немагическим объектом. Дополнительно твой формуляр пополняется заклинанием "Анимирование объекта". Взлом конструкта На 14-ом уровне ты можешь неограниченно использовать заклинание "Команда" на конструктов без траты слота и без материальных компонентов. Композитные материалы На 18-ом уровне твой сервитор получает сопротивление всем типам урона. СтрелецСпециальные инструменты На 1-ом уровне ты получаешь владение инструментами кузнеца. Чудо-пушка На 1-ом уровне ты создаешь особое оружие, которым владеешь только ты. Это дальнобойное оружие, обладающее следующими свойствами: Урон: 1д6 проникающего и 1д6 стихийного Вес: 10 фунтов Свойства: Боеприпас (100/300), Двуручное, Перезарядка Стихийный урон зависит от используемого боеприпаса (смотри подсумок). При утере своей чудо-пушки ты можешь создать новую, потратив 1 день работы и материалы в сумме на 100 коггов. Это можно делать одновременно с восстановлением чудного подсумка. Чудный подсумок На 1-ом уровне ты так же создаешь особую сумку, где хранишь боеприпасы для своей чудо-пушки. В ней так же хранятся порох, складной шомпол и прочие инструменты для обслуживания оружия. Ты можешь использовать подсумок, что бы создавать боеприпасы для своей чудо-пушки. В конце каждого длительного отдыха ты можешь создать 30 зарядов для нее, а в конце короткого отдыха 10 зарядов. Каждый заряд несет свой стихийный урон, закладываемый при создании, и может быть выбран из списка: кислота, звук, холод, огонь или электричество. Ты не можешь единовременно иметь больше 50 зарядов к своей чудо-пушке. При утере своего подсумка, ты можешь создать новый, потратив 1 день работы и материалы в сумме на 25коггов. Это можно делать одновременно с восстановлением чудо-пушки. Мощный заряд С 3-го уровня ты можешь выстрелить из своей чудо-пушки особым усиленным зарядом. Ты тратишь бонусное действие, и следующий выстрел из чудо-пушки наносит дополнительный проникающий урон 1д6. Дополнительный проникающий урон увеличивается на 1д6 на 7-ом (2д6), 11-ом (3д6) и 15-ом (4д6) уровнях. На 5-ом уровне кроме проникающего, чудо-пушка наносит дополнительно 1д6 стихийного урона. Дополнительный стихийный урон увеличивается на 1д6 на 9-ом (2д6), 13-ом (3д6) и 17-ом (4д6) уровнях. Взрывная эссенция На 10-ом уровне ты дорабатываешь свою чудо-пушку, позволяя ей совершать особые выстрелы. Ты тратишь бонусное действие, и следующий выстрел из чудо-пушки наносит 3д8 стихийного урона по всем целям в определенной области. Все цели совершают спасбросок, при успехе получая только половину урона. Ты выбираешь один тип особого выстрела на 10-ом уровне. На 14-ом уровне ты выбираешь дополнительный тип выстрела и урон вырастает до 4д8. На 17-ом уровне ты берешь третий тип, и урон вырастает до 5д8. - Рассеянный выстрел. Атака в 15-футовом конусе, цели совершают спасбросок Силы, при провале отталкиваются на 10 футов. - Взрывной выстрел. Атака в сфере радиусом 10 футов в 120 футах, цели совершают спасбросок Выносливости. - Проникающий выстрел. Атака в 30-футовой линии, цели совершают спасбросок Ловкости (1/2 и 3/4 укрытие бонусов не дает). Данный выстрел использует 3 единицы боеприпасов. Беглый огонь На 10-ом уровне ты можешь усилить свою чудо-пушку своей магией, дабы увеличить ее скорострельность. При использовании действия атаки, ты можешь потратить до 2-х зарядов внедрения и совершить по дополнительному выстрелу за каждый вложенный заряд. Выстрелы могут быть как по одной, так и по разным целям. Ты можешь потратить до 3-х зарядов на 15-ом уровне. При беглом огне ты не можешь использовать Мощный заряд. Внедренный заряд На 14-ом уровне ты можешь усилить взрывную эссенцию своей магией. При использовании Взрывной эссенции, ты можешь потратить 5 зарядов внедрения и усилить эффект: - Рассеянный выстрел. Атака в 60-футовом конусе, урон увеличивается на 2д8. - Взрывной выстрел. Атака в сфере радиусом 30 футов в 120 футах, урон усиливается на 2д8. - Проникающий выстрел. Атака в 120-футовой линии, урон увеличивается на 2д8. Все или ничего! На 18-ом уровне ты настраиваешь свое оружие, получая возможность последнего шанса. Ты можешь использовать Взрывную эссенцию с Внедренным зарядом без траты бонусного действия, боеприпасов и зарядов внедрения. Урон дополнительно увеличивается на 3д8. В конце твоего раунда твоя чудо-пушка уничтожена, а ты получаешь 1д10 стихийного урона.
|
3 |
|
|
|
СНАРЯЖЕНИЕМир Небес очень беден на ресурсы. Основной источник их - собранные на руинах старого мира материалы: камень, стальные изделия, различные предметы быта. Поэтому многое из существующего является результатом переработки старых вещей. Рукопашное оружие, кроме дорогой стали, может быть создано из других, менее подходящих материалов, таких как кость, дерево, бронза и серебро. Снаряжение, которое представлено в Книге Игрока, а именно цены на оружие и броню - это цены на снаряжение именно и этих менее ценных, и менее же прочных материалов. При выпадении на кубе атаки "1" оружие повреждается, получая -1 к атаке. Если штраф дойдет до -3, то оружие уничтожается. При выпадении "20" при атаке по персонажу, броня так же повреждается и получает штраф -1 к КД (до минимума 10). Если штраф дойдет до -3, то броня так же уничтожается. Для того, что бы привести оружие и броню в порядок, необходимы проверки соответствующих инструментов. Стальное же оружие и броня, являются дорогой вещью. Они встречаются нечасто и стоят в 10 раз дороже более простых и недолговечных материалов. При этом стальное оружие и броня не повреждаются при выпадении "1" или "20". Огнестрельное оружиеМир небес находится на заре паровой эпохи. Здесь встречаются различные механизмы, а так же имеется примитивное огнестрельное оружие. Данное оружие не является простым или воинским. Оно идет отдельным типом и владение им указывается отдельно. Варвар - владеет длинноствольным оружием Бард, Плут, Инженер - владеет короткоствольным оружием Воин, Рейнджер, Паладин - владеет всем огнестрельным оружием Короткоствольное огнестрельное оружие:Пистоль - 1д6 проникающего урона - 250 коггов - 3 фунта Боеприпас (30/90), Перезарядка, Легкое, Ближний бой, Осечка 3 Дракон - 1д8 дробящего урона - 300 коггов - 4 фунта Боеприпас (10/30), Перезарядка, Шрапнель (1д6), Ближний бой, Осечка 3 Перечница - 1д8 проникающего урона - 800 коггов - 4 фунта Боеприпас (40/120), Обойма 4, Ближний бой, Осечка 1 Длинноствольное огнестрельное оружие:Мушкет - 1д12 проникающего урона - 500 коггов - 10 фунтов Боеприпас (70/200), Двуручный, Тяжелое, Перезарядка, Осечка 2 Аркебуза - 3д4 проникающего урона - 200 коггов - 13 фунтов Боеприпас (50/150), Двуручное, Перезарядка, Тяжелое, Осечка 4 Мушкетон - 1д12 дробящего урона - 900 коггов - 7 фунтов Боеприпас (15/45), Двуручное, Перезарядка, Тяжелое, Шрапнель (1д10), Осечка 3 Колесцовый карабин- 1д10 проникающего урона - 400 коггов - 5 фунтов Боеприпас (40/160), Двуручное, Перезарядка, Ближний бой, Осечка 2 Патроны (20) - 2 когга - 1 фунт Ближний бой - оружие можно использовать в ближнем бою без получения помехи на атаку. Шрапнель - оружие с этим свойством имеет дополнительный режим стрельбы: цели в конусе, равном максимальной дальности стрельбы, совершают спасбросок Ловкости (если они не за укрытием 3/4 или не в 5-10 футах за другой целью, стоящей перед ними) против Сл 8 + БМ + модификатор Ловкости. Цели получают урон шрапнели, при провале спасброска, и половину этого урона, при успехе. Цели в 5 футах перед тобой получают при этом максимум урона при провале спасброска, и урон шрапнели при успехе, однако, если такая цель есть, все остальные цели получают преимущество на спасбросок, получая половину урона при провале, и не получая урона при успехе. Обойма Х - у оружия заряжено Х боеприпасов одновременно, но когда они закончатся, необходимо потратить бонусное действие на перезарядку 2 зарядов или действие на перезарядку всех Х зарядов. Осечка Х - при выпадении на кубе атаки значения Х или ниже, оружие совершает осечку и не стреляет. Дальнейшие атаки данным оружием невозможны, пока ты не потратишь действие на прочистку ствола. Значение Осечки при этом увеличивается на 1. Необходимо потратить минуту или больше, дабы хорошо прочистить с помощью инструментов оружие, что бы значение Осечки вернулось к изначальному состоянию. Перезарядка - оружием с этим свойством нельзя совершать больше одного выстрела за действие, бонусное действие или реакцию. При наличии двух одноручных экземпляров оружия с этим свойством в двух руках (или одного оружия и щита/другого оружия), можно перезарядить их оба или только одно из них - перезарядка одного происходит за бонусное действие, перезарядка обоих происходит за действие. Новые стили боя для огнестрельного оружия: (В-воин, П-паладин, Р-рейнджер)Стрельба по-македонски (ВПР) - используя два короткоствольных огнестрела со свойством Легкое, ты добавляешь модификатор характеристики на урон второго оружия. Ты можешь перезарядить оба оружия бонусным действием. Бричер (ВПР) - если ты совершаешь огнестрельную атаку против существа в 30 футах от тебя, ты можешь один раз перебросить кубы урона "1" и "2". Оружие должно иметь свойства Ближний бой или Шрапнель. Стрелок-дуэлист (ВПР) - если ты совершает атаку из одноручного огнестрела и вторая рука у тебя свободна, ты получаешь +2 на урон. Мушкетер (ВР) - атаки из двуручного огнестрельного оружия без свойства Шрапнель получают +2 на атаку. Щитовая стрельба (ВПР) - ты можешь использовать двуручное огнестрельное оружие со щитом, но должен установить перед выстрелом оружие на щит как на опору за бонусное действие. Снайпер (ВР) - если ты атакуешь из двуручного огнестрельного оружия цель в 30 футах или дальше, ты получаешь +2 к урону. Оружие не должно иметь свойства Шрапнель.
|
4 |
|
|
|
ЧЕРТЫ
Эксперт в арбалетах Дополнительная атака не может быть совершена тем же оружием, что и первичная.
Мастер македонской стрельбы - Ты получаешь владение короткоствольным оружием. - Если ты держишь два короткоствольных оружия, ты можешь выстрелить ими одновременно в одну цель. Соверши один бросок атаки со штрафом -5. При попадании нанеси два повреждения, с бонусом +5 каждое. Ты не можешь в этом же раунде использовать бонусное действие для стрельбы второй рукой. - Ты можешь достать или убрать два короткоствольных оружия одним действием. - Ты можешь держать два короткостовльнх оружия даже если они не имеют свойства Легкое.
Профессиональный дуэлянт Требование: стиль Дуэлист или Стрелок-дуэлист - Если ты атакуешь одноручным рукопашным оружием, ты можешь выстрелить легким огнестрельным оружием в другой руке за бонусное действие. Если ты стреляешь из легкого огнестрельного оружия, ты можешь атаковать одноручным рукопашным оружием в другой руке за бонусное действие. - Наличие легкого огнестрельного оружия в одной руке и фехтовального рукопашного оружия в другой не считается для стиля Дуэлист или Стрелок-дуэлист. - При наличии свободной руки, ты можешь игнорировать свойство Перезарядка у легкого огнестрельного оружия.
Пистолетчик - Увеличь Ловкость на 1, до максимума 20. - Ты получаешь +1 к атаке из короткоствольного оружия - Ты можешь совершать провоцированные атаки короткоствольным оружием
Мастер шрапнели - Если в зоне шрапнели находятся три противника или более, они совершают спасбросок с помехой. - Если при спасброске с помехой от шрапнели лучший бросок так же провален, цель сбивается с ног. - Ты можешь сузить конус шрапнели вплоть до линии (это не дает бонусов на атаку, но может убрать из зоны атаки твоих союзников).
Стрелок - Увеличь Ловкость на 1, до максимума 20. - Ты получаешь +1 к урону длинноствольного оружия. - Ты игнорируешь свойство Перезарядка у длинноствольного оружия.
|
5 |
|
|
|
ЗАКЛИНАНИЯСамая сложная часть... Не все заклинания, имеющиеся в правилах, доступны в мире Небес. Недоступны все заклинания меняющие тело, а главное тип существа (полиморф, истинный полиморф...) - изменение тела, а следовательно и типа существа, меняет восприимчивость к Сиянию, и разумные почти сразу же впадают в светобезумие. Недоступны все сообщения с другими планами (эфирность, уход в иной мир, мерцание...) - физика мира такова, что нет иных миров и планов (или к ним еще не пробились), и даже боги присутствуют прямо здесь, в мире, не где-то там в астральных далях. У жрецов силы идет от бога и направленность заклинаний сильно зависит от того, кому служит жрец. Так, например, "создание воды" или "создание пищи" присутствует только в листе жрецов Матери. Полностью переписывать все спеллисты, деля их на несколько отдельных - аццкий труд (очень уж их много). Поэтому, примите во внимание, что во время генерации я могу попросить убрать какое-либо из заклинаний, по моему мнению не подходящих данному божеству (вы, конечно, можете поспорить, но аргументированно и без фанатизма). Так что, подбор заклинаний должен быть не только "что получше", но и "насколько подходит портфолио бога". Новые заклинания:Заговоры Стена пыли - Волшебник, Чародей Заговор вызова 1 действие - 10 футов - В, С, М (пыль) - Концентрация (1 минута) Ты поднимаешь стену пыли 10 футов высотой, 10 футов шириной и 1 дюйма толщиной. Ты можешь выбрать, какие существа могут пройти через нее. Другие существа. при попытке пройти должны совершить спасбросок Силы, и при провале существо не может пройти через стену до конца своего хода. Стену можно попытаться разрушить - у нее 5 хитов и 10 КД. При повышении уровня хиты стены растут - 10 хитов (5-ый), 15 хитов (11-ый), 20 хитов (17-ый). Дерзкий мотив - Бард Заговор очарования 1 действие - 60 футов - В, М (музыкальный инструмент) - 1 минута Ты наигрываешь или напеваешь короткий мотивчик себе или видимому союзнику. Для любого существа это выглядит простой песней, пока оно не проходит проверку Мудрости (Восприятие) против Сл твоего заклинания. Мотивчик вдохновляет цель, позволяя использовать один раз одну из следующих способностей в течении 1 минуты: - Скорость существа удваивается для одного движения. - Существо получает преимущество на спасбросок от очарования, испуга или засыпания. - Существо получает преимущество на спасбросок от смерти. Так же данный заговор может использоваться для предоставления союзнику спасброска от эффекта заклинания, действующего на него и снимающегося по спасброску. Цель использует спасбросок Харизмы, вместо требуемого заклинанием. Только три существа могут быть под данным эффектом одновременно. При попытке наложить его на четвертое существо, эффект прекращается на первом. 1 уровень Ледяной штык - Инженер, Паладин, Волшебник, Рейнджер 1 уровень вызова 1 действие - Касание - С, М (огнестрельное оружие) - 1 минута Ты создаешь ледяное лезвие на конце огнестрельного оружия. На 1 минуту ты можешь считать свое огнестрельное оружие как фехтовальное рукопашное, которое наносит 1д6 колющего и 2д6 холодного урона. Каждый слот выше первого увеличивает урон от холода на 1д6. Быстрый сглаз - Бард 1 уровень очарования 1 реакция при попадании атаки - 90 футов - В, С - Концентрация (1 час) При попадании по тебе атаки, ты можешь наложить сглаз на атаковавшее тебя существо, который причиняет ему муки, при атаке тебя. При наложении заклинания, и каждый раз, когда проклятое существо пытается атаковать тебя, оно получает 1д4 психического повреждения. Бонусным действием в свой ход, или автоматически при гибели цели, ты можешь перекинуть сглаз на новую цель в пределах дальности. Усиление: За каждый уровень слота выше 1-го, урон вырастает на 1д4. Волна огня - Жрец, Волшебник, Чародей 1 уровень воплощения 1 действие - 60 футов - В, С - Концентрация (1 минута) Ты метаешь свормированный шарик огня в 5-футовую клетку в пределах дальности, который разбивается о землю. Существо в данной клетке должно пройти спасбросок Ловкости и получить 3д6 урона огнем в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Земля заогораетя на время концентрации, и любое существо, входящее в зону огня первый раз в ходу или начинающее свой ход в ней получает 1д6 огненного урона. Усиление: За каждый уровень слота выше 1-го, первичный урон вырастает на 1д6. 2 уровень Криостазис - Чародей, Волшебник 2 уровень воплощения 1 действие - 30 футов - С, М (капля воды и мелкая пыль) - Мгновенно Выбери одно существо в пределах дальности, и вокруг его тела и ног образовывается ледяная корка. Цель должна совершить спасбросок Выносливости, при провале получая 2д6 урона холодом и примораживаясь к земле. При успехе, цель получает только половину урона и не приморожена. Скорость примороженного существа равна 0 на 1 минуту, и в конце каждого своего хода оно может совершить повторный спасбросок для избавления от эффекта. Усиление: За каждый уровень слота выше 2-го, урон вырастает на 1д6. 3 уровень Элементальные пули - Инженер, Рейнджер, Паладин 3 уровень воплощения 1 действие - На себя - В, С, М - Мгновенно Ты заряжаешь количество снарядов (болты, стрелы, пули), равное твоему модификатору заклинательной характеристики, одним элементом на твой выбор. Выбери огонь, холод, электричество, кислота, яд или звук - данная амуниция наносит дополнительные 2д6 урона данной стихией при попадании. 4 уровень Пузырный щит - Инженер, Волшебник, Паладин 4 уровень воплощения 1 действие - на себя - М - 1 минута Ты создаешь неподвижный непроницаемый круглый щит радиусом 5 футов вокруг себя. Никакие атаки или заклинания не могут пройти сквозь щит наружу или внутрь, но существа свободно могут перемещаться через стенки щита. Опустить щиты - Инженер, Жрец, Бард, Рейнджер 4 уровень ограждения 1 действие - на себя - М - Концентрация (1 минута) Ты создаешь ограждающий щит 10 футов радиусом, который залечивает раны союзников в пределах своих границ. Хиты щита равны твоему уровню * 5 и он имеет КД 10. Существа могут проходить через его стены свободно. Союзные тебе существа, что начинают ход внутри щита или входят в него первый раз в раунде, излечивают 1д4 + твой модификатор заклинательной характеристики хитов. Атаки или заклинания не могут пройти через стенки щита, но могут разрушить сам щит. Если хиты щита опустятся до 0, он разрушается. Призрачные пули - Инженер, Бард, Рейнджер 4 уровень преобразования 1 действие - На себя - В, С, М - 1 час Ты создаешь 4 призрачных снаряда у себя (болты, стрелы, пули). Данные снаряды игнорируют любые материальные преграды, проходя сквозь укрытия и атакуют по КД противника без учета брони. Эти снаряды наносят удвоенный урон нематериальным существам (таким как призраки), но не наносят урона конструктам.
|
6 |
|
|
|
ГАНСЛИНГЕРХиты: 1д8 Броня: Легкая и Средняя броня, Щиты Оружие: Огнестрельное оружие, Кинжал, Короткий меч, Рапира, Скимитар, Дубинка, Арбалеты, Кнут Инструменты: Кузнечные инструменты или Инструменты оружейника Спасброски: Ловкость, Харизма Навыки: Выберите два из списка Магия, Акробатика, Приручение животных, История, Проницательность, Запугивание, Анализ, Восприятие, Выступление, Убждение, Ловкость рук и Выживание Снаряжение: - (а) кожаная броня или (б) чешуйчатая броня - (а) пистоль с 20 зарядами или (б) мушкет с 20 зарядами - (а) пистоль с 10 зарядами или (б) два ножа, короткий меч, скимитар или кнут - рапира - (а) набор исследователя подземелий или (б) набор ученого 1 Ни шагу назад!, Оружейный стиль 2 Простые хитрости, Быстрые руки 3 Талисман, Кураж 4 Повышение характеристик 5 Наблюдение, Шквал огня 6 Прицельная стрельба 7 Время стрельбы, Железная интуиция 8 Повышение характеристик 9 ??? 10 Повышение характеристик 11 Улучшенные хитрости 12 Повышение характеристик 13 ??? 14 ??? 15 ??? 16 Повышение характеристик 17 ??? 18 ??? 19 Повышение характеристик 20 ??? Ни шагу назад! На 1-ом уровне, когда у тебя в руках твое оружие, ты получаешь преимущество на спасброски против эффектов страха. Если же ты напуган, ты можешь действием взбодрить себя и сбросить состояние испуга и получить 1д8+твой уровень временных хитов. Ты не можешь повторить данный маневр, пока не окончишь короткий или длительный отдых.Оружейный стиль На 1-ом уровне ты выбираешь один из оружейных стилей, основанных на огнестрельном оружии.Простые хитрости На 2-ом уровне ты изучаешь некоторые хитрости, которые можешь проворачивать со своим огнестрельным оружием. Аналитический выстрел. Бонусным действием ты изучаешь слабые места цели. После этого ты можешь использовать модификатор Интеллекта вместо модификатора Ловкости при атаке этой цели. Стрельба на бегу. Если ты совершил выстрел из огнестрельного оружия, ты можешь бонусным действием переместиться на 10 футов. Быстрая прочиска. Ты можешь прочистить ствол после осечки бонусным действием. Быстрая перезарядка. Ты можешь бонусным действием перезарядить всю обойму оружия, а не только 2 патрона. Острый глаз. В бою ты можешь совершать проверки Мудрости (Восприятие) бонусным действием.Быстрые руки На 2-ом уровне, когда ты достаешь огнестрельное оружие, ты можешь этим же действием достать и второе. Так же ты можешь совершать провоцированные атаки своим огнестрельным оружием по противникам, выходящим из твоей рукопашной досягаемости, если оружие заряжено.Талисман На 3-ем уровне ты обзаводишься неким небольшим талисманом, приносящим тебе удачу. Выбери один из нижеописанных эффектов. Ты обладаешь данным эффектом, пока талисман с тобой. Если ты лишаешься талисмана, он мистическим образом появляется у тебя в конце длительного отдыха. На 13-ом уровне ты получаешь еще один талисман. - Выбери навык, которым ты владеешь. Ты удваиваешь бонус мастерства в этом навыке. - Выбери два языка. Ты понимаешь речь и письменность данных языков. - Выбери инструменты. Ты получаешь владение ими или удваиваешь свой бонус мастерства, если уже владеешь ими.Кураж На 3-ем уровне ты получаешь очки куража. После длительного отдыха ты получаешь 2 + модификатор Харизмы очка куража, которые можешь тратить на особые маневры. Ты получаешь 1 очко куража, когда наносишь критическую атаку по противнику с помощью огнестрельного оружия. Ты так же получаешь 1 очко куража, когда убиваешь противника. Все неиспользованные очки куража исчезают после длительного отдыха. Сложность спасброска от твоих маневров куража равняется 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости, Интеллекта или Харизмы. Ты получаешь "Стойка сорвиголовы" и еще 2 маневра, и получаешь дополнительно по 1 маневру на 9-ом, 13-ом и 18-ом уровнях:
Стойка сорвиголовы. Бонусным действием ты входишь в особую стойку, потратив кураж. На 1 минуту ты получаешь +1 к КД, +10 футов скорости и +1 к урону огнестрельного или фехтовального оружия. На 9-ом уровне бонус к урону увеличивается до +2, а на 16-ом до +3. Ранение. При попадании потрать кураж и нанеси цели дополнительно 1д8 + модификатор Харизмы некротических повреждений. Если у существа есть кровь, в начале каждого раунда оно получает 1д8 некротического урона от кровотечения. Кровотечение длится максимум раундов, равное твоему модификатору Интеллекта + 1. Если цель восстанавливает хиты любым способом, кровотечение прекращается. Рикошет. Ты можешь потратить кураж и атаковать цель за укрытием с помощью рикошета. Укрытие цели понижается на одну ступень - 1/2 считается без укрытия, 3/4 считается 1/2, и полное укрытие считается 3/4. Ты должен знать о местонахождении цели, находящейся в полном укрытии и иметь возможность рикошета. Цель получает дополнительный урон 1д8 + модификатор Интеллекта. Обман смерти. Когда твои хиты опускаются до 0, ты можешь потратить 2 куража. Ты восстанавливаешь 2д8 + модификатор Выносливости хитов и не падаешь без сознания. Ты не можешь повторить данный маневр, пока не закончишь короткий или длительный отдых. Перехват. Если противник совершает выстрел из дальнобойного оружия или совершает дальнюю атаку заклинанием, ты можешь реакцией потратить кураж и выстрелом сбить вражеский снаряд. Соверши атаку против КД 12 (у снарядов) или 14 (у заклинаний), и при попадании ты сбиваешь данный снаряд или заклинание. Они автоматически промахиваются. Быстрый выстрел. Потрать кураж и соверши выстрел бонусным действием. В яблочко!. Перед выстрелом ты можешь потратить очко куража. Твоя атака огнестрельным оружием наносит критический урон при выпадении на кубе атаки 17 или выше. Повышение характеристик На 4-ом уровне, и далее на 8-ом, 10-ом, 12-ом, 16-ом и 19-ом уровнях ты можешь повысить одну свою характеристику на 2, или две своих характеристики на 1. Характеристика не может быть увеличена выше 20 таким способом.Наблюдение На 5-ом уровне ты можешь действием замереть в ожидании атаки по возможности по цели двигающейся, атакующей или творящей заклинание в ближней дальности твоего оружия. Ты не можешь использовать хитрости вместе с этой атакой. Успешная спровоцированная атака получает следующие опции: - Если цель двигалась, ее скорость ополовинивается до конца твоего следующего хода. - Если цель атаковала, атака производится с помехой. - Если цель творила заклинание, цель заклинания совершает спасбросок от него с преимуществом.Шквал огня На 5-ом уровне, совершая действие атаки, ты можешь выстрелить из огнестрельного оружия 2 раза, игнорируя свойство Перезарядка у оружия.Прицельная стрельба На 6-ом уровне ты можешь действием совершить особый выстрел в определенную часть тела противника. Соверши атаку с помехой. Если атака попала, цель должна совершить спасбросок против Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости, при провале подвергнувшись особому эффекту. Если у тебя атака уже совершается с помехой, ты не можешь совершить данный выстрел. Если атака уже совершается и с помехой и с преимуществом одновременно, ты можешь совершить данную атаку, но эффекты преимущества на нее перестают действовать. Голова. Цель оглушена на 1 ход. Спасбросок Выносливости или в следующем раунде все атаки будут с помехой. Торс. Цель отталкивается на 5 футов. Спасбросок Силы или следующим действием цель должна перевести выбитое дыхание. Рука. Цель наносит только половину урона своей следующей рукопашной атакой. Спасбросок Выносливости или цель роняет предмет, который держит. Нога. Цель движется только с половиной скорости в следующем раунде. Спасбросок Выносливости или цель падает. Крылья. Цель немедленно проседает на 20 футов высоты. Спасбросок Силы или цель должна следующее движение тратить на пикирование вниз. Хвост. Цель получает помеху на свою следующую проверку Атлетики или Акробатики. Спасбросок Силы или цель получает помеху на следующий спасбросок Ловкости. Другое. Если атака производится в неописанную тут часть тела, ДМ решает, что произошло. Выстрел имеет 2 эффекта - немедленный слабый и сильный, но по спасброску.
|
7 |
|