Джарион Хольт
Автор: Forgiven

Раса: Человек, Класс: Астропат
Хаотичный добрый
Инвентарь:
Guard Flak Armour, Shock-Staff (I) (common), Laspistol (best), Charge pack (pistol) x10, Micro-bead, Psy-Focus (символ Астра Телепатики в качестве навершия шок-посоха), Bolt Pistol (best), Bolt Clips (сколько влезет)
Навыки:
Результат броска 2D10+25: 8 + 2 + 25 = 35.
Результат броска 2D10+25: 1 + 6 + 25 = 32.
Результат броска 2D10+25: 3 + 5 + 25 = 33.
Результат броска 2D10+25: 9 + 8 + 25 = 42.
Результат броска 2D10+25: 10 + 5 + 25 = 40.
Результат броска 2D10+25: 2 + 10 + 25 = 37.
Результат броска 2D10+25: 3 + 9 + 25 = 37.
Результат броска 2D10+25: 3 + 4 + 25 = 32.
Результат броска 2D10+25: 3 + 4 + 25 = 32.
Результат броска 1D5: 3 - "Вунды"
Результат броска 1D10: 3 - "Фэйт поинты"Бросалось тут
ссылка
WS - 40
BS - 37
S - 30 (35-5 Voidborn)
T - 37
Ag - 33
Int - 37 (32+6 Simple Adv)
Per - 35 (32+3 Criminal)
WP - 55 (42+5 Void Borb, +3 Scavenger, +5 Simpl Adv.)
Fel - 32
•Wounds: 10
•Fate points: 3
•IP: 2
•CP: 0
•Homeworld: Voidborn
Characteristic Modifiers: –5 Strength, +5 Willpower
Starting Skills: All void born can speak a language unique
to their home vessel. Void born gain the Speak Language (Ship
Dialect) Skill.
Charmed: The void born are touched by the fickle powers
of the warp, making them preternaturally lucky. Whenever a
void born character spends a Fate Point (though not if he burns
one), roll a 1d10. On the roll of a natural 9, the Fate Point is
not lost.
Ill-omened: Whether because of their strange looks,
clannish ways, or unwholesome air, the void born are shunned
and mistrusted by most. In addition, the void born are most
likely to attract any negative attention that the party of Explorers
creates—accusations of deceit in trade, disgruntled negotiators,
mobs armed with stones, and so on. Because of this, void born
characters suffer a –5 penalty on all Fellowship Tests made to
interact with non-void born humans.
Shipwise: Birthed in the depths of a voidfaring craft,
the void born have a natural affinity for such vehicles. As a
result, Navigation (Stellar) (Int) and Pilot (Spacecraft) (Ag) are
untrained Basic Skills (instead of Advanced Skills) for void
born characters.
Void Accustomed: Due to their strange and unnatural
childhood, the void born are used to the vagaries of changing
gravity. They are immune to space travel sickness. In addition,
zero- or low-gravity environments are not considered Difficult
Terrain for void born characters.
Starting Wounds: Void born characters double their starting
Toughness Bonus and add 1d5 to the result to determine their
starting number of Wounds.
Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a void born
character’s starting Fate Points. On a 1–5, he begins with 3
Fate Points; on a 6–10, he begins with 4 Fate Points.
•Birthright: Scavenger
Resistance (Fear)
+3 WP
1d5 IP
•Lure of the Void: Criminal
Hunted by Crime Baron.
+3 Per
Enemy (Underworld)
•Trail and Travails: The Hand of War
Melee Trainig (Universal)
Htred (Pirates)
•Motivation: Endurance
Wound +1
•Навыки:
Awareness (Per)
Ciphers (Int)
-Astropath
Common Lore (Int.)
-Adeptus Astra Telepathica
Forbidden Lore (Int.)
-Psykers
-the Warp
Invocation (Wp.)
Psynisсience (Per.)
Scholastic lore (Int)
-Cryptolog
Speak Languages (Int.)
-Low Gothic
-High Gothic
-Ship Dialect
Secret Tongue
-Rogue Trader
•Таланты:
Pistol Weapon Training (Universal)
Melee Weapon Trainig (Universal)
Charmed
Enemy (Underworld)
Face of the Enemy (Pirates)
Hatred (Pirates)
Hightend Sense (Sound)
Ill-omened
Psy Raiting 2
Psychic Technique x3
Psychic Discipline
Resistance (Fear)
See without eyes
Soul-bound
Void Accustomed
•Развитие:
Ciphers (Int) -Astropath (100xp)
Secret Tongue (Int.) -Rogue Trader (100xp)
Simple Int. (100 xp)
Simple WP (100 xp)
•Psychic Disciplines
Telepathy
•Psychic Techniques
Astral Telepathy
Mind Link
Mind Probe
Внешность:
Обычная, не особо примечательная внешность: средний рост, среднее сложение, чуть-чуть сгорбленный, челюсть заменена протезом. Как и все, кто родился в космосе окружен странной аурой, заставляющей простых людей чувствовать себя неуютно (с другой стороны, любой человек будет чувствовать себя неуютно, когда на него будут смотреть пустые провалы глазниц). Волосы рыжие, на лице никакой растительности.
Одежду предпочитает простую, точно так же как и броню, единственное - брошь, указывающая на его принадлежность к Адептус Астра Телепатика всегда закреплена под горлом. На груди ужасные шрамы и ожоги от близкого знакомства с пиратами.
Характер:
Складывается впечатление, что Джарион одновременно и тут и не тут. Он выглядит немного рассеянным, отстраненным и иногда озвучивает свои мысли совершенно непроизвольно. Бывает, разговаривает сам с собой, особенно, когда над чем-то работает, по его словам, это помогает лучше понять и осознать задачу. При своем немного странном поведении, Джарион обладает стальной волей, непоколебимой, но не фанатичной верой в Империум и Императора. Ни за что и никогда не будет иметь дела с пиратами и предпочтет так же не сталкиваться с ними в бою. Травмы и кошмары до сих пор мучают по ночам.
История:
Биография Джариона не блещет подвигами и великим свершениями. Родившийся на древней космической станции мальчик с самого детства был обречен на жизнь на нижних технических уровнях станции, собирая различный металлом и меняя его на мерзкую синтетическую дрянь, которую здесь называли едой. Все, что он зарабатывал было либо отходами с жилых уровнях, либо снята с тел убитых. Джарион быстро рос и очень рано попал на службу к местному криминальному авторитету - Бартемию. Джарион с Бартемием не поладили совершенно. И пусть глава банды ценил парня за его сообразительность и умение быстро разобраться в проблеме тихо и без крови, то вот Джариону совсем не нравилось то, как Бартемий вел дела. По этому, накопив достаточно средств, что бы купить себе билет повыше, Джарион захотел выйти из игры.
Увы, Бартемий был против и приложил все усилия, что бы вернуть Джариона в его помойку. Хольт хотел помочь и своим родителям выбраться из этой помойки, но когда он вернулся, они были убиты. Та, каморка, которую Хольты называли своим домом была сожжена, а тела еще и подвешены рядом на всеобщее обозрение. Не смотря на то, что Джарион привык к тем ужасам, которые обитали на нижних уровнях станции, для этого это был очень сильный удар. Но выходило, что теперь его ничего тут не держало и единственный оставшийся в живых Хольт начал новую жизнь в новых условиях.
На жилых уровнях "Спасения" (оказалось, что так называется эта древняя станция) было не легче. За порядком следили тщательней, воров наказывали жестче, убийства и мародерство каралось на месте. Джарион продолжал заниматься собирательством и поиском всего, что может понадобиться людям. Но нормальной жизни не получилось. Бартемий не простил Джариону его побег. Сначала были угрозы, потом от угроз Бартемий перешел к делу. От его головорезов приходилось прятаться, но когда Джарион решил, что хуже уже быть не может, судьба в очередной раз доказала, что хуже может быть всегда!
На "Спасение" напали самые мерзкие, самые ужасные из всех возможных и многочисленных врагов Империума - предатели Астартес. Большую часть абордажной команды составляли простые отбросы человечества - пираты, но их вели за собой, как позже узнал Джарион, Красные Корсары. Каким-то чудом (Джарион позже узнал, что спасение в лице верных Императору сил привели сюда Таро) почти одновременно с пиратами у станции оказался боевой корабль Империума. Это был не случайный патруль, это судно никогда не появляется случайно. К моменту, когда имперские войска прорвались на станцию и вступили в бой с пиратами, Джарион и десяток других людей оказались в плену. Судьба их была ужасна - пираты намеревались принести их в жертву какому-то темному божеству. Когда нечестивое пламя коснулось тела Джариона произошло, как это научно называется пробуждение. Псионический вопль, который издал Джориан убила как всех людей, так и пиратов, а отдача бы, наверное, убила бы и самого псайкера, но этого не случилось. Не иначе как сам Император привел верных ему воинов на помощь Хольту и последнее, что он помнил перед тем как впасть в забытье это образ воительницы в золотых доспехах с красным плюмажем на шлеме.
Спасение? Как оказалось, из одного ада, Джарион попал в другой. Условия его содержания на Черном Корабле были не лучше чем условия на нижних уровнях "Спасения"! Но здесь, хотя бы, кормили регулярно и никто не пытался тебя убить каждый день. Сколько он пробыл в трюме? Неизвестно? Что ждало его дальше? Так же было покрыто мраком. Но у каждого пути есть конец и путешествие Джариона закончилось там, где он даже и не помышлял никогда оказаться - на Святой Терре!
Только там он получил все объяснения о том, кто он, что его может ждать и какая судьба ему может быть уготована. Джарион оказался достаточно силен, что бы контролировать свои способности, но не достаточно, что бы противостоять тем ужасам, что прячутся за, как оказалось, тонкой пеленой реальности. Ему была уготована судьба стать астропатом, важным элементом космической связи, человеком способным отправлять и принимать самые разные сообщения через бескрайний космос. Будучи не очень религиозным, но верным Имперскому креду, Джарион с нескрываемой гордостью принял эту новость и приступил к тяжелейшим тренировкам. Спустя месяцы (а может и годы?) настало время ритуала Связи. Джарион и десятки других таких же как он, предстали перед самим Владыкой человечества. На какие-то доли секунды его разума коснулся сам Защитник человечества. Джарион не помнит ничего из того, что с ним происходило дальше, только яркие вспышки воспоминаний и событий произошедших тысячелетия назад, а возможно только еще произойдут в будущем.
Когда сознание вернулось к нему, он уже был другим человеком. Через несколько месяцев реабилитации после ритуала, Джарион был нанят на службу вольному торговцу. Собрав свои не хитрые пожитки, последний выживший Хольт прибыл на новое место службы фрегат класса "Темпест" "Золотая лань". Владельцем корабля была Амелия Смоллетт, а ее прошлый личный астропат, то ли сжег себе мозги, пытаясь расшифровать что-то, то ли ушел, будучи недовольным условиями, но так как это была первая настоящая работа Джариона, то он не стал вдаваться в подробности. Работы была не пыльная: тут сообщение отправить, там сообщение принять, поддерживать мысленную связь между несколькими людьми. Судьба снова доказала, что она любит перемены в худшую сторону, во время какого-то официального мероприятия разыгралась кровавая бойня. Джарион уже давно знал, что у семьи Смоллетт были свои древние враги и они сделали свой ход. Во время перестрелки Джарион и сам получил пулю, но ему повезло больше Амелии - он хотя бы жив остался. Но в одночасье осиротел, потеряв своего капитана. Какое-то время Хольт пробыл на корабле, пытаясь решить для себя куда отправится дальше, а когда уже занялся документами пришло новое известие. Наследница Амелии, Анастейша осталась жива и теперь корабль был ее, а значит Джарион поступал в ее распоряжение.