|
|
|
Архив: Эйрон: 108/100 EXP - LVL UP! [Ближний бой: Смерть-с-Небес] То, что повторили дважды, стоит повторить и трижды. И четырежды. (При атаке в ближнем бою наземной цели из пике, добавь еще один успех атаки, если их есть хотя бы два)[Эволюция: Активная регенерация] В воздухе нет врача. Время обходиться без него. (Может потратить два успеха общих кубов, чтобы вылечить 1 ХП. Бросать общие кубы на самолечение можно даже в небоеспособном состоянии)
[Зверь: Маневр уклонения] Наученный горьким опытом, он больше не подведет своего хозяина. (Бросок Зверя со значением 6 или выше, использованный для защиты, отменяет обычный шанс ранения хозяина при защите его зверем.) Карриан: 105/100 EXP - LVL UP![Кровь: Алый Поток] Улучшение Алой Жажды, можно применять базовую версию. При применении против отрядов эффект утроен, распределяется равномерно.[Огонь: Пылающий Экран] Заклинание. Потрать успех магии. Следующие два хода каждый атакующий совершает спасбросок. На 1 - теряет три атаки, на 2 - две атаки, на 3-4 - одну атаку, на 5-6 - ничего. Если атаки были в ближнем бою, также получает 3 урона на 1, 2 урона на 2, 1 урона на 3-4.
[Хаос: Раскол Реальности] Заклинание. Потрать два успеха магии. Цель совершает спасбросок. 1 - Получен урон в 1д4 ХП. Статус: Расколот! -1 Общий куб до конца боя. 2 - Получен урон в 1д3 ХП, -1 Общий куб на следующий ход. 3-4 - Получен урон в 1д2 ХП, -1 Общий куб на следующий ход. 5 - Получен урон в 1 ХП, -1 Общий куб на следующий ход. 6 - -1 Общий куб на следующий ход. Возможны непредсказуемые последствия. Рыба: 101/100 EXP - LVL UP! [Мать: Черная охота] Погружаться можно не только в суп. Мать поможет покорить куда более темный, невиданный океан. (Потрать общий успех. Нырнув в межмирье, переместись в любую точку поля боя, игнорируя все препятствия, если не указано обратного. Останься там и получи +1 на атаки ближнего боя до конца хода или вернись назад, получив информацию о месте назначения.)[Стойкость: Рыблюдки] Во второй раз у них не получится. Подвергнувшись воздействию враждебной магии, можешь уменьшить пул общих кубов на один на следующий ход, чтобы получить +2 к спасброскам против магии до следующего своего хода. Эффект складывается.
[Дальний бой: Водяная пуля] Нечеловеческая сила, точность и техника могут сделать даже из воды грозное оружие. (Первая атака в дальнем бою каждый ход наносит 2 урона вместо 1. Если, конечно, есть где достать воду) Паладин: 115/100 EXP - LVL UP![Интеллект: Дуэльная тактика] Я уже знаю, что ты сделаешь. (Потрать общий успех и выбери одиночного противника, кидающего на свой ход кубы на что-то. Брось д6. На 1-2 - Не угадал. На 3-4 - Выбери действие противника. Он немедленно кидает эти кубы и ты знаешь результат. На 5-6 - сделай это дважды.)[Стойкость: Железная Рубашка] >>> [Стойкость: Железная Масса] Тело как сталь (Улучшение способности. Твои броски защиты себя имеют бонус +1. Кроме того, некоторым противникам сложнее преодолеть её, чем базовую версию.)
[Мать: Черная пелена] Мать защитит нас от зла (Ты всегда даешь себе и союзникам в той же зоне +1 к спасброскам против вражеских чудес.) Карриан: 200/200 - LVL UP! [Аркана: Ритм разрушения] Не останавливайся. Иди вперед. Убивай. (Если в прошлый ход убил кого-то заклинанием, бросай кубы магии в этом ходу без затрат успехов)[Аркана: Мана-подавление] Только дети Отца и Матери могут быть настоящими магами (Потрать один успех магии. Отмени одну магическую атаку цели или дай всем целям площадной магии +1 к спасброскам.)
[Воздух: Вихревой щит] Попробуй пострелять в такой шторм (Потрать один успех магии. Дай себе или цели по выбору +2 к защите от стрелковых атак, которые могут быть отклонены сильным ветром, на этот ход.) Зеленка: 102/100 EXP - LVL UP! [Кошмар: Осознание] Реальность - это иллюзия. (Немедленное развитие с выбором псионических техник без повышение порога опыта. Возможность дальнейшего развития в этом направлении. Подробная механика Кошмара будет описана при выборе. Это очень опасная и престижная способность.)[Кошмар: Какофония] Затмение слабого разума. (Манифестация. Потрать Х успехов Кошмара. Выбери Х целей, они совершают спасбросок. 1 - Получают 2д3 ХП урона. Цель получает -1 куб на все до конца боя. Кроме того, все её кубы в следующий ход получают штраф -1. 2-3 - Получают 2 ХП урона. Если цель использует фиксированные значения, на следующий ход они уменьшены на треть. Если кидает кубы - получает к ним штраф -1. 4-5 - Получают 1 ХП урона. Кроме того, цель получает штраф -1 к спасброскам от воздействия Кошмара на следующий ход. 6 - Ничего)[Интеллект: Мозговой центр] Главное - понять врага (Пассивный шанс получения дополнительной информации о действиях противников и составе сил каждый ход.) [Харизма: Мама поймет] А раз поймет, то можно смело двигаться вперед. (Потрать два общих успеха. Дай союзнику полезное наставление - немного опыта и возможность в течение этого боя перебросить один любой куб, будь то спасбросок, общий куб или особая способность. Можно применять только единожды на каждого союзника, пока наставления не получат все союзники. Тогда можно повторить)
[Кошмар: Делюзия] Во сне возможно все. (Манифестация. Потрать Х успехов Кошмара. Получи на следующий ход 2*Х случайных пассивных способностей и манифестаций Кошмара и выбери Х. Они с тобой до начала следующего хода после выбора. Полученные таким образом манифестации используются обычным образом.)
[Кошмар: Тысяча игл] Начав - тяжело остановиться. (Манифестация. Потрать Х (минимум 2) успеха Кошмара. Немедленно атакуй цель Х раз. Атаки наносят 1 урона. При попадании - атакуй снова, пока количество попаданий не превысит Х*3.)
[Харизма: Мама поймет] А раз поймет, то можно смело двигаться вперед. (Потрать два общих успеха. Дай союзнику полезное наставление - немного опыта и возможность в течение этого боя перебросить один любой куб, будь то спасбросок, общий куб или особая способность. Можно применять только единожды на каждого союзника, пока наставления не получат все союзники. Тогда можно повторить)
Зеленка: 218/200 - LVL UP! [Вера: Тьма к тьме] Мама научила. Мама поможет. (Потрать успех веры. Получи +1 к броскам кубов Кошмара или магии тьмы на этот или следующий ход по выбору, а также бросай дополнительный куб на это. Складывается до 2 раз)[Интеллект: Коробка с сюрпризом] Суперприз в моем кармане (Потрать общий успех и соверши действие: например, атакуй или прочитай молитву. Вместо обычного эффекта, сделай из этого гранату и используй в любой момент до конца боя. Можно кидать много гранат одновременно.)
[Кошмар: Делириум] Ночь бойни (Потрать Х успехов Кошмара. Выбери цель и нанеси ей Хд2 урона. Если это должно было убить цель, создай на её месте злого духа. Он условно под твоим контролем, существует Х ходов и имеет Хд6 общих кубов. Можно выбрать целью погибшего в этот ход, тогда манифестация не наносит урона но считается на 1 куб сильнее. Применение к одиночным офицером может иметь непредсказуемые последствия.) Рейган: 132/100 - LVL UP! [Стойкость: До последнего вздоха] И после. (Получив смертельные повреждения, в начале своего следующего хода ты все еще дееспособен, тем не менее не получив лечения в этот ход ты все же окончательно погибнешь)[Отец: Возмездие] Месть за павших! (В ближнем бою против врагов, нанесших смертельные раны твоим союзникам, получи +1 на первую атаку)
[Удача: Счастливчик] Без везения порой тоже никуда (При любых бросках на случайные события, можешь сместить результат своего персонажа на 1 в любую сторону) Прамар: 165/100 - LVL UP! [Отец: Загнанный в угол] Наиболее страшен. (Если твои ХП равны или меньше половины, получи бонус +1, который можешь добавить к любому своему общему кубу. Если твои ХП равны 1, получи еще один +1)[Удача: Адаптивная техника] Попробуй еще раз (Потрать успех на общем кубе. Перебрось все общие кубы кроме потраченного)
[Эволюция: Поджигай!] Горящий железный гигант (Потрать общий успех. Немедленно ходи еще раз. Ты пропускаешь следующий ход) Шанти: 177/100 - LVL UP! [Вера: Гимн Тьмы] Расцветали черные цветы (Потрать общий успех. Не чаще одного раза в ход. Если ты в этот ход применил Черный щит, примени его еще трижды бесплатно)[Дальний бой: Магический стрелок] От Матери вам! Получи +1 к броскам дистанционных атак/защиты от них же в перестрелке с вражескими магами [Ловкость: Активное уклонение] Больше не попадут (Потрать общий успех. В этом ходу дальние атаки могут попасть по тебе, только если на броске атаки выпала чистая 6) Рыба: 216/200 - LVL UP! [Аркана: Магическая рыболюция] Как стать больше и здоровее? Например, так. (Немедленно получи развитие без повышения порога опыта. Все выборы будут заклинаниями с тегом [Кровь]. В каждом ходу можешь потратить один общий успех, чтобы получить возможности кинуть два куба магии на их применение.)[Кровь: Вспышка регенерации] Мы еще не закончили (Заклинание. Потрать два успеха магии. Восстанови себе 1d3 ХП. Кроме того, если ты небоеспособен, можешь бесплатно кинуть свои кубы магии +2 дополнительных куба, в этот ход ты можешь применить только это заклинание)[Дальний бой: Подручные средства] В море всегда есть рыба, а в стенах - бревна. (Первая стрелковая атака в ход на корабле или в воде считается с +1 к броску (успех на 3))
[Вера: Хор] Пусть за тебя споют хрипы жертв. (Потрать общий успех, когда наносишь урон в ближнем бою и убиваешь цель. Получи куб Чудес на следующий ход, при успехе Чудес можешь потратить его на Гимн Гнева, он при этом стоит 1 успех.)
[Кровь: Алая чешуя] Кровь станет твоим щитом (Заклинание. Потрать успех магии и выбери цель, потерявшую ХП в этот или прошлый ход. Дай ей два успеха защиты)
[Кровь: Алая скорость] Двигай кровь в своем теле (Заклинание. Потрать успех магии и 1 ХП. В следующий ход кидай на 3д6 общих кубов больше) Аспид: 159/100 - LVL UP! [Ловкость: Любые средства] Нет грязных финтов, есть победитель и проигравший. (Потрать общий успех в атаку и успех тактики. Атака не может быть заблокирована обычным успехом защиты.)[Ближний бой: Импровизация] Работай головой! Да не лбом! (Если на бросках тактики есть два успеха - вступив в ближний бой, получи успех защиты бесплатно.)
[Адаптация: Приспособляемость] Под каждую хитрую гайку - нужный болт с левой резьбой. (Потрать успех тактики и выбери цель. Не чаще одного раза в ход. На следующий ход получи +1 к броскам атаки этой цели/защиты от неё. Эффект складывается до двух раз, при условии что цепочка не прерывалась) Лилит: 143/100 - LVL UP![Ближний бой: Рви!] Вырви сердце и сожри на глазах у еще живых (Жестокое убийство члена отряда в ближнем бою деморализует его уцелевших соратников, -1 к броскам атаки отряда на его следующий ход. Не чаще одного раза в ход. )[Зверь: Злоба] Новый облик Гиены пугает даже своих (Если на броске Зверя есть успех и он потрачен на атаку, второй бросок Зверя в этот же ход получает +1)
[Зверь: Шевелись!] Спешит исполнить команду. (Потрать общий успех. Не чаще одного раза в ход. Зверь немедленно ходит еще раз) Грон: 139/100 - LVL UP![Отец: Кровь Богу Крови!] Слабые падут! Смерть!!! (Потрать общий успех и получи +1 к броскам атаки за каждого убитого тобой в прошлый ход. Не чаще одного раза в ход. В этот ход действие "защита" недоступно.)[Ближний бой: Раскалывающий удар] Запредельная атака, крушащая броню (Потрать два общих успеха при атаки цели, кидающей кубы защиты. Не чаще одного раза в ход. Цель совершает спасбросок. 1 - Двойной урон атак и цель кидает на 3 куба меньше на защиту в следующий ход. 2-3 - Полуторный урон атак и цель кидает на 2 куба меньше на защиту в следующий ход. 4 - Обычный урон атак и цель кидает на куб меньше на защиту в следующий ход. 5 - Обычный урон атак 6 - Ничего)
[Ближний бой: Следуй за мной] Никто не пройдет мимо тебя (Если ты и твой союзник атакуете одну и ту же цель в ближнем бою, твой успех защиты предотвращает одну атаку по нему) Каррах: 168/100 - LVL UP![Отец: Смотри!] Внимательность - важная часть выживания (Потрать общий успех. Не чаще одного раза в ход. Брось д6. Выбери количество целей, выпавшее на этом дополнительном кубе. Сложность стрелковых атак по ним повышена на 1)[Ближний бой: Транс] Смотри мне в глаза... (Успех атаки в ближнем бою дает +1 к прочим броскам ближнего боя против той же цели в тот же ход, эффект складывается (4-3-2, будучи вложенными в ближний бой, дадут три успеха). Не распространяется на зверя. Используя эту способность, нельзя защищаться.) [Интеллект: Пристальный взгляд] Вижу тебя насквозь! (Успех атаки против цели дает +1 к защите от неё же тебе и твоему Зверю.) Эйрон: 255/200 - LVL UP! Следующий уровень на 400[Кошмар: Осознание-в-Небесах] Облака сложатся в любой образ. (Получи еще одно развитие без повышения порога опыта, все способности на выбор будут иметь тег [Кошмар]. Открытие доступа к базовой механике Кошмара.)[Кошмар: Небесный ужас] Лети быстрее мысли (Манифестация. Потрать Х успехов Кошмара. Немедленно брось Х общих кубов. Имеет отдельную таблицу последствий, о которой ты узнаешь, когда они настанут.)[Эволюция: Хаотичная кровь] Быстрое развитие имеет свою цену. (Получи еще одно развитие без повышения порога опыта. Пороги опыта для получения уровня снижены вдвое (следующий становится доступен на 300), однако теряешь возможность узнавать описание способности до выбора. Каждый уровень можешь навсегда утерять одну способность по своему выбору и получить одну из двух на выбор взамен.)
[Сила: Воздушный захват] Умирают не от падения. Умирают от удара! Потрать успех зверя и два общих успеха. Не чаще одного раза в ход. Перемести противника в зону над любым местом поля боя и сбрось. Если противник не умеет летать, он совершает спасбросок. 1 Получает 3д4 урона. Статус: Изломан! Все броски до конца боя совершаются со штрафом -1. 2-3 Получает 2д6 урона. Все броски до следующие два хода совершаются со штрафом -1. 4-5 Получает 2д5 урона. 6 - Получает 2д3 урона. Кроме того, любой противник получает от такого обращение эквивалент двух атак ближнего боя.
[Кошмар: Мятеж] Убийца королей. Каждый твой ход Х союзников, которые могут тебя видеть, получают бонус +1, который могут потратить на любой куб атаки или защиты против одиночного офицера. Если цель - явный лидер или босс (будет указано отдельно), количество бонусов удваивается. Х - количество твоих успехов Кошмара в этот ход.)
[Кошмар: Град] Собирается буря (Манифестация. Потрать Х успехов Кошмара. Запомни количество успехов. На следующий ход можешь выбрать цель и нанести ей X*2 немодифицируемых атак дальнего боя или вдвое больше, если это отряд) Моро: 138/100 - LVL UP! [Эволюция: Вожак стаи] Как единый организм Потрать общий успех и успех тактики. Союзники, атакующие ту же цель, что и ты, или совершающие то же самое небоевое действие, требующее траты успехов, могут кинуть еще один общий куб. [Удача: Советчики] Черепа нашптали (В начале каждой главы (или когда скажет мастер), получи пул в 2*уровень персонажа перебросов. Каждый переброс позволяет тебе один раз перебросить любой свой куб, кроме броска на случайные события) [Сила: Атлет] Польза спорта. Получаешь +1 ко всем своим броскам, не являющимся атакой или защитой, для выполнения силовых действий: ломания стен, поднятия тяжестей и прочего) Северус: 200/100 - LVL UP! 200/200 - LVL UP![Эволюция: Сила для веры] Некоторые рождены быть жрецами (Потрать общий успех. Брось два дополнительных куба Веры. Не чаще раза в ход)[Вера: Литания пустоты] Боги не ответят тебе. (Потрать два успеха веры. Выбери цель: в этот ход на неё не действуют никакие чудеса, включая собственные. Наносит вред или изгоняет существ божественного происхождения. Может иметь непредвиденные эффекты)[Кошмар: Паранойя] Никто кроме меня. (Потрать Х общих успехов, успехов веры или успехов Кошмара. В течение Х ходов ты не получаешь бонусов от союзников и не предоставляешь их, в том числе вы не можете защищать и лечить друг друга. При этом ты можешь бросать по Х дополнительных кубов любого типа (включая спасброски), используя механику Кошмара, получая +1 на связанные с этим спасброски.)
[Стойкость: В здоровом теле] Здоровый дух (Потрать общий успех. Получи бонус к спасброску против проклятий, воздействия на разум или других нефизических повреждений равный количеству текущих ХП. Если спасбросок происходит в начале хода, можешь взять успех в долг - тогда следующий полученный общий успех будет потрачен.)
[Кошмар: Эскапизм] Меня не поразить атакой, которая не существует (Потрать Х общих успехов. Стань нематериальным на Х ходов, в таком состоянии ты не можешь атаковать, применять атакующие чудеса, заклинания, манифестации и другие воздействия, взаимодействовать с предметами. Некоторые способности Кошмара игнорируют этот эффект. В конце каждого хода в таком состоянии совершаешь спасбросок по базовой таблице Кошмара.)
[Удача: Хорошее попадание] Иногда валит наповал (Потратив чистую 6 на общем кубе на атаку, кинь еще один куб. Если получаешь на нем успех - можешь немедленно атаковать ту же цель тем же способом) Хоро: 190/100 - LVL UP! [Отец: Кровь - это жизнь] И её можно отобрать. Потрать минимум один общий успех. Используй Лечение на столько успехов дешевле, сколько ты убил в прошлый ход. Кроме того, теперь ты можешь лечить себя.[Удача: Случайные штуки] Сыграй в кости с Судьбой (Начиная со следующего уровня, сначала узнаешь только теги получаемых способностей. До того, как получил описание способностей, можешь выбрать любое их количество и заменить на случайные. Полученные результаты изменить уже нельзя.)
[Сила: Рога и копыта] Бабах! (Твоя первая атака в ближнем бою в течение хода наносит 3 урона вместо 2) Паладин: 215/200 - LVL UP! [Отец: Сразить Зло!] Не устоит перед твоим натиском (Потрать общий куб, на котором выпало 6. Выбери целью сверхъестественное существо, вражеского лидера или другую цель, на которой будет написано "Зло!". Атакуй её в ближнем бою, нанося 3 урона и игнорируя любую защиту и защитные способности)[Ловкость: Железная стена] Ложись! (Один раз в ход можешь передать свой успех защиты союзнику)
[Харизма: Маяк надежды] Даже в самой ужасной тьме. (Постоянно даешь всем союзникам, которые могут тебя видеть или слышать, +1 к спасброскам против страха, паники, очарования, безумия и похожих эффектов. Способность самостоятельно улучшится на следующем уровне, то ты не знаешь, как именно)
|
1 |
|
|
|
Каррах:
208/200 - LVL UP!
[Дальний бой: Разрушающий луч] Доспехи не спасут При атаке дальнего боя можешь сделать её разрушающим лучом: он считается тремя атаками с точки зрения защиты, может нанести урон временным ХП, но не может нанести урон настоящим ХП. Зверь не может использовать эту способность.
[Тактика: Делай как я] Поделись мастерством Получи 2д6 кубов Тактики. Совершая любое действие, потрать успех тактики и выбери союзника. Она получает бонус +1 на любой свой куб за каждый потраченный успех. Каждый успех полученный таким образом даёт союзнику дополнительный опыт.
[Эволюция: Прирожденный убийца] Лучший из лучших Получив два успеха дальнего боя, получи третий бесплатно. Успехи твои и твоего зверя складываются. Каждый раз, когда способность активируется, получи дополнительный опыт.
|
2 |
|
|
|
Хоро:
225/200 - LVL UP!
[Эволюция: Законы выживания] Живучий козел Когда остался 1 ХП, получи опыт, каждый твой успех защиты прикрывает от 5 атак пока количество ХП не увеличится.
[Дальний бой: Метательный шприц] С лекарством. Теперь раз в ход ты можешь лечить по правилам атаки дальнего боя.
[Дальний бой: Кровавый дождь] Я тоже так хочу. Копируй свои успехи дальнего боя в ещё две других цели. В случае, если первая цель отряд, дополнительные атаки можно назначать в него же. Каждый успех Тактики позволяет назначить ещё одну цель.
|
3 |
|
|
|
Карриан:435/400 EXP - LVL UP![Эволюция: Учиться никогда не поздно] На каждом следующем левелапе для одной из способностей сам можешь назначить один любой тег. Получи случайную способность с выбранным тегом прямо сейчас.Вера: Оккультизм Получи два куба Веры. Можешь тратить их успехи на особые ситуации, требующие кубов Веры или Магии. [Аркана: Диплом с отличием] Защищен ударом в морду Получи +1 Куб Магии.
[Тьма: Вязкий дым] Первая атака ближнего боя по тебе от каждого противника отменяется.
>[Аркана: Гимн Крови] По заявке нанеси столько атак, сколько восстановил ХП в прошлом ходу. Оверхил считается. Один раз за операцию. Шанти287/200 EXP - LVL UP!>[Аркана: Черный Барьер] Потрать успех магии. Создай на себе особый щит, который даёт 4 временных ХП. Временные хиты не складываются, но действуют пока не будут сняты. Пока Барьер активен, получи +1 ко всем спасброскам. >[Вера: О Матери и Тьме] Получи два куба Веры. Можешь использовать их в особых ситуациях или использовать вместо кубов магии для создания Черного Щита. Эта способность самостоятельно улучшится на следующем уровне. >[Вера: Воплощение Тьмы] Ты более не подвержен эффектам морали и воздействия на разум. Ты имеешь шансы игнорировать любой физический эффект, требующий спасброска. Атакующие тебя противники должны пройти спасбросок выкинув 3 или больше или потерять эту атаку. Эта способность самостоятельно улучшится. когда придет время. Лилит203/200 EXP - LVL UP!>[Зверь: Озверин] По заявке введи своего зверя в состояние ярости. Он кидает ещё три куба, которыми может только атаковать. На следующий ход становится небоеспособен независимо от любых способностей, если явно не сказано обратного. >[Харизма: Идол] На следующий ход после того как убила кого-то можешь потратить общий успех, чтобы дать себе и одному союзнику по выбору дополнительный опыт.>[Сила: Могущество] Получи 1 максимум ХП. Теперь ты можешь атаковать в ближнем бою на 3+. Кроме того, ты можешь эффективно атаковать строения. >[Мать: Ночные клинки] Теперь любая твоя атака считается двумя с точки зрения защиты. Иногда будешь получать немного опыта и ценные замечания и возможности, связанные с организацией засад и тайными операциями. Аспид:249/200 EXP - LVL UP![Тактика: Пользуйся Укрытиями] Получи 2 Куба Тактики. Чистые 6 на кубах Тактики можешь использовать для действия Защиты. [Эволюция: Быстрый охотник] Получи 1 максимальных ХП. Теперь никакой враждебный эффект (не относится к ландшафту) не помешает твоему передвижению. [Ловкость: Акробатика] На каждую физическую атаку по тебе кинь спасбросок. На 4+ атака промахнулась. Теперь твои защитные броски блокируют на одну атаку меньше. Грон209/200 EXP - LVL UP![Стойкость: Чугун] Получаешь +1 к защитным броскам при использовании общих кубов. Больше не видишь описание способностей перед выбором. Рейган217/200 EXP - LVL UP!>[Ближний бой: Вихрь стали] Твои атаки по отрядам в ближнем бою наносят вдвое больше урона, а также успешны на 2 и выше. >[Кошмар: Диссоциация] Получи один Общий Куб. Увеличь шансы получить способность Кошмара в дальнейшем. На следующем повышении уровня эта способность самостоятельно улучшиться, и не факт не будет иметь неприятных последствий. Можно попытаться отказаться от улучшения когда время придет. >[Отец: Берсерк] По заявке получи столько бонусных бросков общих кубов, сколько у тебя не хватает ХП до максимума. На бонусные кубы можешь только атаковать. Не чаще одного раза в ход. При использовании несколько ходов подряд могут настать неприятные последствия. Прамар240/200 EXP - LVL UP!Престиж-класс получен! Престиж-класс: Солнце. Специализируется на лидерстве и боевой магии огня и света. Открывает доступ к фракционному тегу [Империя]. Теперь получаешь 4 способности на повышении уровня, две из которых будут иметь данный тег. [Империя: Слава] Теперь каждый ход боя ты даёшь всем своим союзникам немного опыта. Особо выдающиеся деяния дают дополнительный опыт всем и могут улучшить эту способность.[Империя: Пилум] Один раз в рейд по заявке нанеси особую дальнюю атаку солнечным копьём. Кидай на неё 30д6. Она игнорирует большинство видов помех и некоторые виды защиты. [Империя: Пламя] Получи 2 куба магии. Тебе не нужно тратить успехи чтобы их активировать. Успехи магии можешь тратить на атаки солнечным пламенем, которые наносят 1 урона цели по выбору в той же зоне что и ты, а также на особые действия требующие кубов магии..
|
4 |
|
|
|
Рыба:[Аркана: Ткач Пустоты] (Немедленно получи развитие без повышения порога опыта. Все выборы будут искаженными Бездной заклинаниями. В каждом ходу можешь потратить один общий успех, чтобы получить возможности кинуть три куба магии на их применение.)[Вознесенная Жизнь: Дар Вечного Дерева] Потрать два успеха магии и шесть успехов Бездны. На шесть ходов перейди в боевую форму, получив ещё 3д6 бонусных кубов, которые можно использовать на любые атаки и передвижение.
[Черная Вода: Затмение Четвертой Луны Потрать успех магии и успех Бездны. Получи +3 к спасброскам против чудес и магии на два хода. [Истинный Хаос: Стена Отражений] Потрать успех магии. Потрать успехи Бездны, получи за каждый 2 временных ХП. Каждый снимающий временные ХП получает две атаки ближнего или дальнего боя в зависимости от дистанции. Временные ХП не защищаются твоими бросками защиты если ты не хочешь этого и не накапливаются, но сохраняются между ходами. _________________________________________ [Кошмар: Медитация Пробужденного] Получи ещё один куб Кошмара. Можешь потратить от двух успехов Кошмара, чтобы получить дополнительный опыт или полезную информацию. В ход медитации получаешь штраф -1 к защитным броскам, броскам Магии и Бездны. Значимое событие и достаточное количество медитаций может перевести на следующую ступень. [Кошмар: Вечный Кошмар] Если умер, можешь продолжать кидать кубы Кошмара по одному в ход, на каждом кидая спасбросок. Если накопишь достаточно силы прежде, чем сойдешь с ума - ты вернешься к жизни. [Кошмар: Амок] Потрать Х успехов Кошмара. Нанеси Х*2 дальних атак в одну цель или один отряд. Вдвое более эффективно против отрядов. Чрезвычайно эффективно против техники и строений.
|
5 |
|
|
|
Паладин:[Тактика: Защитная Формация] Получи два куба Тактики. Можешь тратить успехи тактики на то, чтобы дать бонус +1 на спасброски всем союзникам в одной зоне по выбору. Бонус не складывается, но множество успехов позволят указать множество зон. Также можешь стандартно применять кубы тактики на особые действия. Улучшает [Интеллект: Дуэльная тактика] следующим образом.[Вера: Боевой Жрец] Получи два куба веры. Получи немедленно развитие без повышения порога опыта с выбором одного из трех чудес.
[Интеллект: Дуэльная тактика] -> [Интеллект: Командная тактика] Можешь тратить успехи Тактики на активацию эффекта. Также потратив успех Таткики можешь узнать одну скрытую способность противника.
[Стойкость: Железная Стена] Железную рубашку тяжелее пробить. Получи два бонусных куба, успехи на них можешь тратить на защиту союзников (на это не действует железная рубашка). Зеленка:[Кошмар: Мастер Кошмаров] Получи ещё один куб Кошмара. Шансы негативных эффектов Кошмара для тебя снижены. Получи случайную манифестацию. [Мать: Ночной рейд] Потрать два общих успеха. Все союзники в твоей зоне могут мгновенно переместиться к любому союзнику по твоему выбору. Альтернативно, можешь перенести всех союзников из одной зоны к себе. Один раз в рейд можешь использовать этот эффект по заявке без траты успехов.
[Эволюция: Талант] Получи +1 Общий куб. Каждый ход в бою получаешь немного опыта. Получи бонус-карту, которая может на любом из следующих развитий мгновенно усилить получаемую способность.
[Харизма: Рыба-Рупор] Каждый ход можешь кричать до четырех команд союзникам. Каждая команда даёт +1 к одному любому броску, если её слушают.
|
6 |
|
|
|
Прамар:
[Харизма: Гордыня] Теперь атаки отрядов по тебе наносят только половину урона, а твои атаки по отрядам - вдвое больше урона. Каждый ход когда атакуешь цель, которую уже атаковал в прошлом ходу, нанеси ей ещё одну бесплатную атаку ближнего боя если хватает дистанции.
[Стойкость: Железная Рубашка] -> [Стойкость: Непоколебимый] Теперь защита блокирует 4 атаки вместо двух. Иммунен к эффектам морали и соответствующим травмам.
[Империя: Солнечные Шаги] Теперь умеешь весьма быстро летать. Каждый раз, когда переходишь в новую зону, можешь потратить общий успех и нанести по два удара всем целям в ней. Не можешь атаковать таким образом чаще раза в ход.
[Империя: Организация] Теперь в небоевых ситуациях все значимые члены команды твоего уровня или ниже получают на одно действие больше. Иногда открывает скрытые возможности подготовки. Получаешь бонусы управлению крупными отрядами как в бою, так и вне его..
А также...
[Империя: Слава] -> [Империя: Слава Драконоборца] Теперь в бою с гигантскими чудовищами получаешь ещё больше опыта для себя, +1 на все броски включая спасброски, иммунен к вызываемыми ими эффектам морали, иногда получаешь скрытые тактические опции и бонус-карты. Скорее всего, тебя ждёт весьма интересная судьба.
|
7 |
|
|
|
Рейган:[Ближний бой: Черный Песок] Потрать общий успех. С этого момента ты получаешь 1 бонусный куб на атаку ближнего боя и 2 - на защиту, на которую не распространяются дополнительные способности. Бонусные кубы от этой способности имеют бонус +1. В начале каждого следующего хода кинь д6. На 4+ - эффект продолжается. [Харизма: Превозмогание] Потрать общий успех. Дай 2 временных ХП себе и 1 временный ХП - двум союзникам по выбору. Они не складываются и исчезают к началу следующего хода. Изредка могут дать сбой, когда уже совсем не получается Превозмочь.[Тактика: Боевая Ходьба] Каждый раз когда становишься целью заклинания, чуда, манифестации или другого площадного эффекта, кинь д6. На 5+ ты можешь её избежать, если за одно движение можешь покинуть зону поражения. При этом ты получаешь немного опыта. Аспид:[Дальний бой: Рикошет] По заявке перебрось все неудачные кубы на дальнюю атаку. Полученные успехи могут быть использованы только на дальнюю атаку. Не чаще раза в ход. [Тактика: Фортификация] Потратив в сумме четыре успеха общих кубов и тактики, можешь создать защищенную позицию в своей зоне. Её свойства бывают разными, но всегда она даёт +1 к защитным броскам против дальнего боя (указывается отдельной заявкой Укрытие). Если дать тебе время, можешь построить настоящую крепость. Получаешь дополнительные тактические опции и бонус-карты, связанные с конструированием, защитой и наступлением на укрепленные позиции.[Дальний бой: Каскадный Поток] Потрать два общих успеха. Соверши особую атаку дальнего боя, базовый урон которой равен твоему уровню. Урон увеличивается на значение твоего уровня за каждую зону между тобой и целью. Не чаще раза в три хода. Рыба:[Харизма: Звездный Лорд] Каждый ход выбери одного союзника в своей зоне. Он получает +1 на все броски включая спасброски, а ты - один бонус +1 на свой бросок по выбору.[Вознесенная Жизнь: Тысяча Рук Верных] Теперь можешь атаковать в ближнем бою успехами магии и бездны. Эти атаки атакуют всех в одной зоне с тобой. [Эволюция: Множественность Желтых Мастеров] -> [Эволюция: Бесконечные Загадки Мудреца] Теперь когда получаешь две дополнительных способности для себя, можешь заменить их на два классовых тега по своему выбору. Можешь выбрать Загадку - способность с выбранным тегом, которая сразу получает улучшение, но до выбора имеет весьма расплывчатое описание. Разгадывая Загадки, получаешь дополнительный опыт. [Бездна: Открытие Девятого Глаза] Раз в рейд когда умираешь, можешь мгновенно восстановить себе все ХП, твой запас кубов Бездны становится максимальным, а ты получаешь бонус +1 на все броски включая спасброски на этот ход. При этом можешь получить дополнительную информацию о ситуации.[Звездный Лед: Отражающая Чешуя Забытого] В каждом ходу в котором имеешь успех магии, получи +1 ко всем спасброскам против магии, чудес и манифестаций. Когда имеешь в запасе 3 или больше куба безны, получи ещё +1 к спасброскам от большинства энергетических воздействий. -------------------------------------- [Эволюция: Рыбориски] Защита больше не защищает от всех атак. Защищаться можно только на 6. За каждое успешное уклонение и регенерацию получаешь дополнительный опыт. Хоро:[[УХЕ-18]-[ЮГ]: Понятно] Получи немедленно большое количество опыта. Теперь получаешь немного опыта каждый раз, когда встречаешься с археотеком в целом и [ФРАГМЕНТИРОВАННЫМ МЕМШРИФТОМ] в частности. Теперь ты можешь читать значительную их часть и взаимодействовать с Мегаструктурами образом отличным от получения доступа лопатой. [Жизнь: Слишком быстро] По заявке можешь кинуть ещё 6д6 бонусных кубов. На них можешь атаковать в дальнем бою. За два успеха можешь совершить ещё одно передвижение. Раз в три хода.
[Жизнь: Медкозел] Получаешь бонус +1 на лечение себя и союзников. Каждый ход кидаешь ещё два бонусных куба, которые можешь тратить на лечение. ТЫ лучше в лечении травм и других эффектов. -------------------------------------- [Жизнь: ЭХО Жизни] Получи ещё один Общий Куб. Получи ещё 1 ХП. Немедленно исцели все ХП и травмы. Иногда при падении в 0 ХП сам поднимаешься с 1 ХП. Часто игнорируешь травмы, особенно физические. Дополнительные эффекты неизвестны, но присутствуют. Выбор этой способности будет иметь большие последствия.[Жизнь: Мистер Доктор Козел] Теперь трижды за рейд по заявке можешь поставить эксперимент на себе или союзнике, заменив один выпавший тег на любой ему доступный. При этом ты каждый раз получаешь опыт.
[Корпорации: Калибровка Вспомогательной Защиты] Теперь в небоевой ситуации и когда будет указано отдельно можешь провести техосмотр и калибровку брони союзников. Они получают 2 единицы брони, которые теряются перед ХП и не могут быть вылечены. Ты предусмотрителен и немедленно можешь дать 2 ЕБ себе и 1 ЕБ четырем союзникам на выбор. Также ты получаешь +1 к защитным броскам и перед тобой иногда открываются дополнительные тактические опции.
|
8 |
|
|
|
Шанти
[Сферы: Мастерство] Получи +1 Куб Магии. Теперь получаешь опыт, изучая заклинания. Теперь можешь улучшить любое снаряжение с линзами, потратив время. Теперь получаешь возможность оптимизировать заклинания чаще.
[Синий: Восприятие] Ты становишься намного более внимателен, особенно к магическим феноменам. Каждый раз когда Восприятие находит что-нибудь интересное, получи опыт. Каждый раз когда находишь магический феномен, получаешь Фрагменты - идеи для новых заклинаний. Вне боя можешь составлять совершенно новые заклинания из Фрагментов. Емкость Способности 1. Можно отложить взятие способности до конца рейда.
[Желтый: Магическая Дуэль] Потрать общий успех. Выбери противника. Спасбросок от следующего твоего заклинания, направленного на него, имеет штраф -2. Кроме того, в ход когда используешь эту способность, получи +1 к спасброскам от любой магии. Емкость Способности 4. Можно отложить взятие способности до конца рейда.
[Вера: О Матери и Тьме] -> [Вера: Единая Тьма] Теперь также можешь использовать успехи веры как успехи магии в заклинаниях, содержащих Черную линзу. Получаешь знание чуда - [Мать: Объятия Ночи]. Это способность может быть улучшена. Емкость Способности увеличена до 6.
Волшебник - Повышение Характеристик - Максимальная Емкость повышена на 2.
Зеленка [Вера: Тьма к тьме] -> [Мать: Правильному Научит] [Вера: Тьма к тьме] каждый ход активируется один раз бесплатно. +1 Куб Веры. Няшефикация.
[Эволюция: Сопротивляемость] Получи бонус на первые пять спасбросков каждый рейд. Каждый раз, когда получаешь на спасброске 5 или больше с учетом бонуса, получи опыт. Потратив все пять зарядов, получи много опыта. Может быть улучшена.
[Вера: Время Творить Чудеса] Получи выбор из четырех Чудес, выбери одно.
[Кошмар: Глубокий Кошмар] Противники совершают спасброски от твоих манифестаций со штрафом -1.
Северус [Кошмар: Атараксия] Теперь ты иммунен к большинству ментальных эффектов. Иногда подмечаешь скрытые тактические возможности, но не все смогут им последовать. Получи +1 Общий Куб.
[Тактика: Единство Пророков] Получи 2 Куба Тактики. Успехи на них можешь применять чтобы дать Общий успех или успех Тактики любому союзнику, имеющему соответствующие кубы.
[Харизма:Гонг Радостной Службы] Получи 4 бонусных куба. За каждый успех на них можешь дать бонус +1 на любой бросок себе или союзнику в той же зоне.
[Бездна: Древняя Мощь] Потрать в сумме 3 успеха Бездны и Чудес. Следующие три хода ты или союзник по выбору кидает дополнительно 3 Общих Куба. [Сияющий Металл: Кулак Бесконечной Башни] Получи бонус +1 на все атаки ближнего боя. Они наносят 4 урона и эффективны против техники и строений. Получи +1 ХП.
|
9 |
|
|
|
Карриан:
[Молния: Громовержец] Потрать 3 успеха магии. Выбери три соседние зоны. В течение трех ходов каждый в них кидает спасбросок. 1 - 5д4 урона, -2 куба на все броски, -1 на все броски. 2-3 3д4 урона, -1 куб на все броски. 4-5 - 1д4 урона 6 - Ничего
[Молния: Статическая Аура] Потрать 1 успех магии. Нанеси всем противникам в твоей зоне 1д3 урона. Этот и следующий ход ты и все желающие союзники получают +1 к урону любых заклинаний, дополнительный урон наносится молнией. Складывается до 3 раз.
[Молния: Абсолютная Власть!] Потрать 1 успех магии. Нанеси цели 2 урона. Начни отсчет: с этого момента ты должен применять Абсолютную Власть столько раз в ход, сколько прошло с начала эффекта. За каждый ход после первого получи два бонусных куба магии, которые можно тратить только на Абсолютную Власть. Если останавливаешь это заклинание по своей воле, стоит ждать негативных последствий.
>[Эволюция: Рожден для войны] Получи +1 ХП. Теперь твои заклинания, восстанавливающтие ХП, могут создавать до 3 временных ХП на тебе. Получи новое заклинание стихии Крови, но заранее не знаешь какое.
|
10 |
|
|
|
Сова! [Вера: Священная Птица] Каждый ход получи два бонуса +1, которые можешь добавлять к кубам веры. На каждом уровне после этого получи в список вариантов развития дополнительное чудо. На следующем уровне, когда такой вариант впервые появится, получи это чудо бесплатно.[Удача: Удачливая Сова] Трижды в рейд когда требуется кинуть спасбросок, можешь кинуть д6 - на 4+ спасбросок кидать не нужно. Раз в небоевой ход можешь перебросить бросок удачи.
[Эволюция: Выживание в Лесу] Получи бонус +1 ко всем защитным броскам. Получи бонус +1 к спасброскам от чудес. Каждый раз, когда используешь чистую 6 на защиту или получаешь её на спасброске, получи немного опыта.
------------------------------------------------------------------------ Сестра: +1 ХП или +1 Куб Веры, [Мать] [Вера] [Ловкость], чудоШаман: +1 Общий Куб И +1 Куб Веры, +1 абилка к списку на каждом уровне, чудо
Сова: +1 ХП или +1 Общий Куб, [Эволюция] [Интеллект] [Кошмар], чудо ------------------------------------------------------------------------ [Мать: Объятия] Потрать три успеха чудес. Дай всем союзникам +1 к защитным броска в этот ход.
[Мать: Когти Тьмы] Потрать успех чудес. Нанеси атаку ближнего боя, которая наносит 4 урона, пробивает 3 блока и игнорирует большинство видов брони, а простив остальных - более эффективна [Мать: Восхождение Леса] Потрать два успеха чудес. Выбери зону. Противники в зоне совершают спасбросок. 1 4д4 урона, -1 ко всем броскам. 2-3 - 2д3 урона, -1 к двум броскам. 4-5 - 3 урона. 6 - Ничего Эффективнее против отрядов. Тентаклирует зону. ------------------------------------------------------------------------ [Мать: Тени Сгущаются] Получи +1 ХП. Первый раз, когда падаешь в 0 ХП в течение рейда, можешь мгновенно восстановить ХП до единицы и снять до двух травм. Иногда получаешь дополнительные возможности, связанные с чудотворчеством. Другим иногда кажется, что ты не совсем настоящая. [Мать: Длиннейшая Ночь] Чудо. Потрать два успеха веры. Выбери союзника. Он восстанавливает 2 ХП. В начале следующего хода - ещё 1. В начале ещё хода после этого - ещё 1. [Вера: Темный Апостол] Получи +1 Куб Веры. Получи +1 к спасброскам от чудес других богов. Ты можешь иметь последователей. А также... [Мать: Танец Теней] Потрать два успеха чудес. Выбери четырех союзников (можно выбирать себя), они совершают перемещение телепортацией на одну зону. В зоне помех может привести к весьма интересным последствиям.
|
11 |
|