Аурелио Просперо
Автор:
Тайпан
Раса: Человек, Класс: Вор-коллекционер
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:- Коллекция.
Объект, грубо говоря, сферической формы, достигающий пяти с половиной сантиметров в диаметре и усеянный по всей своей площади золотистыми углублениями и шероховатыми выступами. Эту вещицу Просперо боится потерять больше, чем собственную жизнь, потому носит её исключительно во внутреннем кармане. Верхнем. Застёгнутом на две пуговицы. И завязанном. Способ её применения прост: зайдя в какое-нибудь помещение, бросить её в потолок, после чего это самое помещение сменится на комнатушку 4 х 8 х 3, совмещающую в себе спальню, гардеробную и, что наиболее важно, коллекционный кабинет. Сама же "сфера" после использования появляется в полу в центре комнаты. Именно здесь Аурелио отдыхает после долгих заходов и складирует собранные трофеи. К слову, о трофеях - по большей части они являются совершенно обычными вещицами вроде картин, старинного оружия, статуэток или чучел. Не считая, конечно, целой кучи ювелирных украшений, находившейся тут ещё до, так сказать, вселения длинноволосого вора. Есть лишь несколько предметов, подходящих под определение "артефакт", но их практическое применение видится несколько сомнительным: толку от вставных челюстей, отчаянно кусающих любого, кто в их присутствии выговорит слово на букву
к или бутылки, чьё содержимое медленно переходит из твёрдого состояния в газообразное, из газообразного - в жидкое, а из жидкого - в твёрдое, не особо-то и много. В громадном шкафу из красного дерева хранится около десяти комплектов одежды ярких цветов - всё, что казалось Просперо чересчур тривиальным, он сжёг в первую же неделю. Как и набор из шести чёрных платьев, видимо, оставшийся от предыдущей жительницы, толком не успевшей съехать. Да, кажется, Коллекция передаётся Ворам-коллекционерам от "по наследству", при этом сохраняя всё награбленное. Для того, чтобы преобразовать комнату обратно, достаточно выдернуть "сферу" из пола.
- Бездонная сумка Тимурика.
Несмотря на довольно пафосное название, представляет из себя хоть и весьма удобную в обращении, но всё же обыкновенную дорожную сумку, увешанную всякими красивыми висюльками. В пустом состоянии по размерам сравнима скорее с крупным кошельком - в этом случае её удобнее закрепить на поясе, нежели набросить через плечо. Расширяется по мере добавления в неё честно награбленных трофеев, правда, опытным путём было установлено, что что-то, превышающее в размерах рыжика, в неё уже не влезет.
- Коллекционные метательные ножи.
Комплект из шести экземпляров, общая длина каждого - двадцать четыре сантиметра. Даже от лёгкого прикосновения к кончику клинка по пальцу начинает течь мелкая струйка крови, в районе рукояти ножи покрыты золотым растительным орнаментом, ближе к клинку переходящим в узкие прямые линии. Работа настоящего мастера, что подтверждается наличием у всех ножей миниатюрного клейма в виде буковки V, и... именно это является причиной, по которой Аурелио упорно пытается не пускать их в дело. Для него они - в первую очередь элемент коллекции, а не оружие. С собой он носит лишь две штуки, видимо, держа их до того часа, когда инстинкт самосохранения превысит страх повредить их при броске.
- Пума.
Этим ласковым прозвищем Просперо именует семиметровую верёвку с крюком-кошкой на конце, которая уже не один раз выручала его во время лестничной игры в догонялки с охранниками или когда требовалось в короткие сроки перебраться между несколькими этажами. Верёвка намотана в круг, закреплённый на поясе, и в случае чего достаточно просто схватиться за крюк и с силой дёрнуть за него.
- Шипованные запонки.
Се аксессуары в обыкновенности предназначены для того, чтобы рукава представляли из себя рукава, а не расправленное мотыляющееся нечто, однако пять огранённых пирамидообразных шипов на штуку, достигающих около одного сантиметра в длину, делают их довольно-таки удобным подручным средством для быстрого вскрытия сумок, мешков и, если будет позволять толщина стекла, витрин. Достаточно лишь натянуть пальцами край рукава на ладонь, и вуаля - зафиксированная в районе запястья запонка готова к применению. Главное - не забывать об их существовании, когда внезапно захочется почесать затылок или шею...
- Ящик ЭМИ-гранат.
Не крупнее пол-литровой банки и не тяжелее битком набитого кошелька, по словам Смайла, эти малышки способны сделать из отряда железных ребят с электроникой вместо мозгов бесполезную кучу металлолома. Насколько понял Просперо, достаточно только прокрутить навершие этой штуковины по часовой стрелке на градусов девяносто, чтобы она пришла в действие и по истечению небольшого таймера в несколько секунд испустила импульс. Пускай её основной целью является электронная начинка, осторожность в обращении всё равно не повредит.
- Пара тяжёлых гранатомётов.
Угрожающе массивные штуковины, обладающие неприлично большим весом и впечатляющей огневой мощью. Конечно, с такими "большими мамочками" по коридорам особо не побегаешь, но в открытой схватке с огромным числом противников их ценность буквально неоспорима. Хоть бери да не целься - всё разлетится в клочья! [Боеприпасы прилагаются]
- Десяток лёгких гранатомётов.
Более удобная версия предыдущего пункта, жертвующая огневой мощью в пользу лёгкости. Принцип действия всё тот же, правда, взрывы получаются более точечными и менее эффектными. Впрочем, именно это и делает их более подходящими для операций, нацеленных на скорость и проворство, нежели на масштабные разрушения. [Боеприпасы прилагаются]
- Пара трёхствольных обрезов.
Если оглядываться на то, какие чудеса творил в руках Просперо примитивный двухствольный обрез, сложно представить, как же заиграет этот более продвинутый дуэт. Удобные рукояти, три ствола заместо двух, разрушительный калибр, плюс эллипсообразные "кольца" - аккурат к поясу пристегнуть. Да и с прицелом эти штуковины смотрятся значительно солиднее. Красота! [Боеприпасы прилагаются]
- С-4.
В абсолютно крайнем случае предполагается вытащить эту штуковину, нажать красную кругленькую кнопку и бросить куда подальше. В остальное время о её существовании не стоит даже вспоминать.
Навыки:- Трикстер.
Или, говоря человеческим языком, ловкач. Рефлексы Аурелио отточены настолько, что он способен уклониться от летящей прямо в него пули, даже не успев мысленно среагировать на прозвучавший доли секунды назад выстрел. Он чисто физически не может потерять равновесие, так как из-за тех же рефлексов организм сам прекрасно держит балансировку - гуляй Просперо хоть на верёвке, натянутой в трёхстах метрах над землёй, вероятность того, что он сорвётся, колеблется между тремя процентами и нулём. Что уж и говорить о вестибулярном аппарате, развитом до такой степени, что во время побега жулик может позволить себе сделать двойное сальто и преспокойно приземлиться на ступни, продолжив петлять по коридорам.
- Вранов глаз.
Мечта любого стрелка, этот феномен, то ли появившийся вследствие естественной мутации, то ли имеющий магическую природу, одарил Аурелио возможностью мысленно обострять своё зрение на каждом глазу вплоть до 170%-ого показателя и притуплять до привычного уровня. Находясь в этом состоянии, вор может без особых проблем рассмотреть объект, находящийся в паре десятков метров от него, в малейших деталях, но при этом пространство вокруг него самого видится ему очень и очень размыто и является для него "слепой зоной". Вдобавок, сам процесс обострения / притупления зрения требует некоторой мысленной концентрации.
- Ловкие пальцы.
Пускай подобный талант более ценится в среде карманников, для нашего героя его наличие также лишним не является. В ситуации, когда, к примеру, нужно по-быстрому обезвредить примитивную ловушку или, убегая, не упустить внезапно выпавший из рук трофей, иметь пальцы нужной формы бывает полезно.
- Метательное оружие: Ножи.
Конечно, настоящий мастер-класс по метанию коротких острых штуковин промеж чьих-то глаз Просперо может показать исключительно с профессионально подходящими для этого занятия ножами: упрощённое подобие рукояти, смещение весового баланса в сторону клинка, упор в конструкции на колющий, а не режущий фактор. Попытки использовать другие средства по типу ножей иной конструкции или вовсе подручных средств возымеют результат, чьё качество будет варьироваться между приемлемым и безуспешным.
- Печать Вора-коллекционера.
Странной формы симметрические символы в виде хитросплетения кругов, правильных многоугольников и звёзд с прилагающимися к ним каракулями на неизвестном языке, начертанные по одной штуке на ладонь. Они-то и являются главным козырем в рукаве любого Вора-коллекционера: прислонив одновременно обе ладони к участку материи (стена, пол, воздух), пользователь может превратить его в дверь. Её тип определяется воображением создателя: это может быть как обыкновенная деревянная дверь, так и миниатюрный металлический люк или гигантские каменные врата. Превращение может быть как перманентным, так и временным - этот момент определяет опять-таки владелец Печати. Платой за получение сей способности стало, видимо, развитие обострённой клептомании. С ладоней символы не смываются ни рассолом, ни компотом, ни вареньем. Повторять сей опыт с соляной кислотой Аурелио благоразумно не стал.
Внешность:Первый завсегдатай Кладовки и благородный коллекционер, собственной персоной:ссылкаВторой и, вероятно, последний Вор-коллекционер Кладовки, к Вашим услугам:ссылкаКладовка:Кошмарный сон уборщицы, это место представляет из себя нечто среднее между неплохо финансируемым музеем, чуланом восьмидесятилетнего дедушки, прогонявшего на своём веку по паре-тройке десятков стран, и личным кабинетом редкостей какого-то свихнувшегося волшебника. Если, конечно, не учитывать, что этот музей-чулан-кунсткамера достигает масштабов нехиленького такого мирка, процентов эдак на шестьдесят пять состоящего из замысловатых коридоров, лестниц, примитивных лифтов и потайных ходов, разбросанных чуть ли не у каждого угла. Остальную же долю составляют помещения, чья площадь и назначение отличаются от раза к разу. За дверью может попасться нечто вроде секции музея естествознания, небольшого кабинета, под завязку забитого коллекционными витринами и шкафчиками, или прохладной комнаты, где аккуратно складирована законсервированная еда и закатки. Единственными источниками освещения являются размещённые в стратегических местах масляные фонари, свечи, камины и люстры, огонь в которых таинственным образом не угасает с течением времени. Кстати о времени - его немногие местные жители узнают исключительно при помощи развешенных в каждой комнате часов. Выхода отсюда нет, как и, очевидно, входа в это место снаружи. И, если судить по полному отсутствию в Кладовке окон, в существовании этого самого "снаружи" сомневаться тоже вполне себе можно.
Рядовые обитатели:- Охрана.
Абсолютно автоматизированные вооружённые механические конструкты, ежедневно патрулирующие коридоры Кладовки по одному и тому же маршруту. Их оптика фокусирует лишь три категории идентификации встречаемых лиц: "Хозяин" - по отношению к особам руководящих должностей
[модель поведения: подчинение]
, "Посетитель" - любая персона, не занимающая руководящую должность и не замеченная в какого-либо рода нарушениях
[модель поведения: дружелюбие]
и "Нарушитель" - лицо, ранее наблюдаемое в расхищении имущества Кладовки
[модель поведения: враждебность]
. Любой посетитель может быть переведён в категорию "Нарушитель", если будет замечен кем-то из охранников во время кражи. Заместо поломанных или деактивированных охранников на следующий же день на их маршруте появляются новые. Примечательно, что огнестрельное оружие конструктов с критическими повреждениями по неизвестным причинам становится непригодным к эксплуатации.
- Рыжики.
Довольно воинственная раса существ, очень напоминающих разумных говорящих прямоходящих красных панд, когда-то давно таинственным образом попавшая в Кладовку и в первый же день заклеймённая категорией "Нарушитель" вследствие массовых краж консервированной тушёнки и запасов компота из повсеместно разбросанных по Кладовке комнат-чуланчиков. С тех пор находятся в состоянии партизанской войны с охраной, которая хоть и не имеет видимых шансов на успех ввиду нескончаемого производства механических конструктов, но со стороны пушистиков ведётся мастерски и довольно-таки малой кровью. С освоением потайных ходов их маленькие габариты превратились в нехилое такое преимущество, а интеллект, ни в чём не уступающий человеческому, позволил им создавать оружие из самых разных находимых предметов, чья степень примитивности разнится от случая к случаю. В последнее время рыжики начали активно продвигаться, основывая всё новые и новые скрытые селения. И, судя по тому, как возросла частота исчезновения охранников, у них есть какой-то... план?
- Имитаторы.
Точная природа этих таинственных хищников неясна. Достоверно известно, что они жили в Кладовке ещё задолго до появления тут Тразины и теоретически вполне могли стать причиной исчезновения прежних жителей этого мирка, если таковые существовали. Процедура появления засады имитатора до сих пор не была засвидетельствована, а потому нельзя сказать, являются ли они отдельным видом существ, маскирующимся под определённые вещи, или же сами контейнеры по неизвестным причинам превращаются в имитаторов. Ведомо, что они могут иметь облик сундуков, ящиков, мешков, бочек, сумок или коробок; отличить имитатора от настоящего контейнера визуально практически невозможно, чем они и пользуются, дожидаясь момента, пока потенциальная жертва приблизится на расстояние, максимально удобное для мгновенного броска.
Руководящие персоналии:- Тразина.
Хозяйка Кладовки и владелица гигантской коллекции всякой всячины, которая в ней располагается. Картины, скульптуры, скелеты, свитки, оружие, книги, драгоценности, артефакты магической и не очень природы - всё, всё является её имуществом, взявшимся чёрт знает откуда и требующимся ей чёрт знает зачем. Неясно, кто же она на самом деле - могущественная колдунья, грех Жадности во плоти, джинн в человеческом обличье или нечто большее - её сила велика, но не безгранична. Иначе она бы давно избавилась от тех, кто портит её коллекцию: от рыжиков, имитаторов и уж-то тем более Вора-коллекционера, посмевшего присваивать её богатство. Женщина она спокойная и в целом незлобная, любит восточную музыку, восточную моду, восточный чай и восточные сладости.
- Малкадор.
Пожалуй, худшие враги вора - не кучки молчаливых мушкетёров, мерно шагающих между мраморных стен, а вороны. Заметив кого-либо "не того", эти чёрные сволочи сразу начнут вопить так, что отголоски будут слышны и за триста метров, и теперь бедолаге придётся петлять не от трёх-четырёх тупоголовых железяк, а от целой толпы, которая начнёт сбегаться практически сразу же. И в отличие от охранников, они не патрулируют одни и те же коридоры, маршруты их полётов меняются каждые сутки. Даже отдельное подразделение охраны существует - вооружены они не огнестрелами, а длинными металлическими посохами, утыканными жёрдочками специально для этих летающих пар глаз и ушей. Их таинственный хозяин по коридорам особо ходить не любит, но, что уж говорить, свою работу эксперта по внешнему наблюдению и прослушке он выполняет исправно.
- Кощей.
Если судить по выплавленным на левых руках охранников надписям "Immortal Industries", именно эта персона с нездоровой тягой к похищению красавиц благородных кровей (в его коллекции уже девять экземпляров!) и недюжинным талантом к скрежещущему - во всех смыслах этого слова - смеху является создателем шагающих по коридорам Кладовки железных толп. Каким образом он ежедневно восполняет потерянный силовой резерв? Его тело по сути является ходячей фабрикой, способную преобразовывать поступающий в неё сырой материал в воображаемый Кощеем предмет. Естественно, потребуются соответствующие объёмы ресурсов - из слитка стали дворфийский танк выплавить не получится, разве что миниатюрную модель. Откуда эта ржавая развалина берёт ресурсы на клепание новых автоматизированных болванчиков, и почему с такими способностями глава службы безопасности Кладовки до сих пор не создал целый легион, способный изловить и на месте наказать любых нарушителей - история пока умалчивает.
- Гилберт.
Временами по коридорам Кладовки под аккомпанемент отголосков чьих-то разговоров разносится эхо от стука трости о мраморный пол. Её владелец - наверное, единственное существо, знающее строение этого мира и содержащуюся в нём коллекцию на уровне самой Тразины. А, может быть, даже лучше. Этот молодой (?) человек (?) способен с чувством, с толком, с расстановкой рассказать об истории, свойствах и ценности любого из местных экспонатов и посему занимает должность экскурсовода Кладовки. Комната за комнатой, зал за залом - без устали он продолжает своё мрачное шествие, обхаживая нескончаемые этажи в сопровождении причудливой "аудитории" - торчащих из пола, стен и потолка металлических скелетов, ведущих себя, словно постоянные посетители, внимательно слушая рассказы Гилберта и время от времени задавая уточняющие вопросы. Разнообразие голосов велико: мужчины и женщины, чей возраст варьируется от пятнадцати до восьмидесяти лет, но все объединены ярой жаждой знать всё обо всех элементах великой коллекции. Если вы входите в категорию посетителей - можете смело присоединяться к экскурсии без вреда для собственного здоровья и благополучия, если же вы уже принадлежите к лицам "чёрного списка"... приготовьтесь к тому, что пол может внезапно уйти из-под ваших ног.
- Шейла.
Не пытайтесь купиться на миловидное личико, эффектную походку и откровенный наряд. Эта девушка - ни много ни мало прошлый Вор-коллекционер, сохранивший Печать после своего провала. Именно после её поражения на игральной доске обитателей музея появилась новая фигура - Просперо. Роль синеглазой красавицы в среде руководителей не совсем понятна, как и то, почему её не уничтожили сразу после поимки. Возможно, из-за того, что она - единственная, кто мог бы рассказать Тразине о принципе действия Печати, из чего бы вытекали теоретические способы ей противодействовать, а, возможно, хозяйка Кладовки рассматривала воровку исключительно в качестве необычного пополнения своей коллекции. Кто знает?
Характер:Более не совсем актуально:Три слова: упрямый самовлюблённый наглец. Если у него по каким-то неизведанным причинам что-то не получилось однажды, он будет упорно повторять попытку за попыткой, пока либо не добьётся желаемого результата, либо ему попросту не надоест, и он махнёт рукой. Всегда готов отстаивать своё мнение даже понимая, что оно в текущей ситуации является ошибочным. Тщательно следит за своей внешностью, особенное внимание уделяя одежде, так как считает, что стиль должен прямо отражать личность владельца. Именно по этой причине в повседневности использует предпочтительно яркие и броские цвета. Способен сказать или сделать что-то, о чём в будущем с огромной долей вероятности пожалеет, при этом чётко осознавая сей факт. Для него не существует понятия запрета - бери всё, что плохо лежит, срывай всё, что плохо висит, лови всё, что плохо летит!
Как и следует Вору-коллекционеру, его мечта - во что бы то ни стало создать собственную Идеальную Коллекцию Интересных Вещиц, растаскав её по мелким кусочкам у других. Да, если подумать, это сизифов труд, так как Аурелио сам не представляет, как должна выглядеть эта самая Коллекция, что конкретно должно в неё входить и в каких объёмах, но даже не пытайтесь ему об этом говорить. Очень любит пушистых и милых созданий, справедливо считает таковыми рыжиков и не стесняется это демонстрировать, за что среди прямоходящих панд является объектом искреннего презрения. За долгие месяцы противостояния между Вором-коллекционером и владычицей Кладовки, как это часто бывает с ярыми оппонентами, родилось чувство взаимного уважения и дружеской симпатии, но уступать друг другу ни одна из сторон явно не намерена.
Любит:
- Необычные вещи;
- Красивых девушек;
- Цветные блестяшки;
- Милое и пушистое;
- Азарт!
Не любит:
- Скучных / унылых / замкнутых людей;
- Чересчур красивых парней;
- Кислую еду;
- Бардак;
- Не получать то, чего хочет.
Последовавшие за смешением миров события всё же оставили свой отпечаток на характере Л... Аурелио. Нет, он всё ещё испытывает влечение к хождению по лезвию, но в его мыслях появилась доля ранее ему несвойственной рассудительности. Цвета одеяния с ярких и вычурных сменились на затемнённые, прежнее бессмысленное упрямство вытеснило подобие здравого расчёта. Но главное - в голову Просперо начали закрадываться сомнения касательно его цели. Почему он так рьяно пытается заполнить свою Коллекцию? Действительно ли его желание обладать чьим-то богатством исходит из его собственной воли, а не является навеянным Печатью Вора-коллекционера? Кем он был бы, если бы имел возможность её стереть? Даже если вся эта заварушка закончится благополучно, сможет ли он вернуться к былой жизни? Сможет ли он с тем же задором путать железную охрану, сможет ли он с тем же огоньком в глазах рассматривать каждый новый трофей? Он не уверен. Не уверен ни в чём.
Любит:
- Проявления смелости;
- Новый цвет волос;
- "Смерть Королевы".
Не любит:
- Пурпурный оттенок;
- Непонятные слова;
- Красные галстуки.
История:Этот сон - не сказка о скитающемся рыцаре, мечтающем найти даму сердца, не повесть о зарождении миров по мановению божественной ладони, не рассказ о вторжении демонических орд под предводительством злобного и могущественного владыки. Это история об одиноком сеньоре, ведомом блеском золотых (или не очень) побрякушек и романтикой воровского азарта. Аурелио в этом мире - не бог и не герой, а невообразимых размеров заноза в заднице местной верхушки. Вор-коллекционер - это его призвание, титул и роль в своём сне.
Что же до самой Кладовки... пускай изнутри этот "чуланчик" со всеми его комнатами, коридорами и лестницами кажется бесконечным, это далеко не так. У него есть границы, и будь у кого-то пара-тройка лишних сотен лет жизни, он вполне мог бы начертить карту всех помещений и ходов Кладовки, включая тайные. Возможно, раньше она была совершенно другим местом. Возможно, раньше здесь обитали иные расы, возможно, этот мирок даже выглядел как-то по-другому. Но, увы, единственные, кто мог бы поведать детали далёкой истории мира-музея - зубастые сундуки, а собеседники из них довольно так себе. Предположительно, источники освещения и часы также остались тут ещё со времён "Потерянной эры", но какие-либо существенные улики они из себя не представляют. А потом здесь появилась Тразина со своей свитой и сделала из этого места хранилище для своей "коллекции". И когда был водружён последний шкафчик, когда была заперта последняя витрина, когда была запечатана последняя банка с огурцами, появился Вор-коллекционер. Правда, если быть точнее - Воровка-коллекционерша, Шейла, начавшая игру между хозяевами музея и неуловимым расхитителем, которая длится и до сих пор. Далее последовало таинственное появление разумных панд - к слову, эти наглые рыжие морды явно ведают о том, каким образом им удалось сюда попасть, но делиться этим знанием они ни с кем не торопятся. Ну а затем - провал синеглазой воровки, за которым последовало появление нового Вора-коллекционера в лице Аурелио. Вполне возможно, что эта петля вновь повторится в том случае, если поймают и Просперо, что наводит на определённые раздумья. Кто такие Воры-коллекционеры на самом деле? Почему они появляются снова и снова? Есть ли у их существования какая-то скрытая цель? Как всегда, вопросов больше, чем видимых ответов.