Клад Королевы Драконов: Гринест в огне | ходы игроков | Дилижанс профессора

 
DungeonMaster Vertigo
14.08.2018 14:06
  =  
Прошло четыре дня пути, во время которых самой большой неприятностью были скрипучие колёса повозки. Шла первая декада после Солнцеворота, и уже чувствовалось, что Фдеймрульский жар остался позади, и настали мягкие, ветренные деньки Элесиаса. Это прекрасный месяц для путешествий, в котором нет ни жары, ни холодных дождей, а дороги полны путников, развозящих свежесобранный урожай.

Крытая повозка принадлежала Профессору Таддеусу Шмидлапу, торговцу Самыми Удивительными Вещами Побережья Меча. Компанию ему составляли три наёмника, которых он взял, чтобы без проблем доехать из Скорнубеля в Гринест, где он собирался устроить небольшую распродажу. Этими наёмниками были эльфийская волшебница Ауриэлия Сантаресс, волшебник-гном Брок Фалрин и жрица Латандера Катрана Мариаверс. Кто-то из них жаждал получше узнать мир, кто-то — получше узнать себя, но Профессором Шмидлапом двигал главным образом азарт торговли. Его коньком была алхимия, и большая часть его товаров состояла из зелий различной степени силы и опасности, начиная от «Безотказного Яда Против Долгоносиков» и заканчивая «Секретным Зельем, Назначение Которого Можно Узнать, Лишь Предварительно Заплатив Сто Золотых». Большинство зелий он собирал в наборы, подходящие для какого-нибудь случая или какой-нибудь деятельности. Там были «Набор шпиона», «Набор Орнитолога», «Набор Покорителя Вершин», «Набор Собирателя Жемчуга» и прочие, и прочие.

Имея двух магов в своём отряде, Таддеус больше расспрашивал, чем рассказывал сам, пользуясь случаем узнать побольшео новых ценных магических секретов, рецептов, слухов о магических вещах, легенд и так далее, и так далее. Он с удовольствием поддерживал любой разговор на эту тему, уточняя возможную стоимость вещицы, её редкость и на какие другие вещицы она похожа. Слушая о замечательных и уважаемых магах, он с особым интересом расспрашивал, как они одевались, какие зачарованные вещи носили, какими секретами владели, и каких ценных гримуаров были авторами. Словом, профессор был прекрасным слушателем, продолжавшим учиться несмотря на седину в волосах.

За разговорами время летело незаметно, и было даже немного неожиданно, когда к концу четвёртого дня они вдруг обнаружили, что больше ста миль оказалось позади, и долгожданный Гринест должен был показаться уже с минуты на минуту.
Отредактировано 16.08.2018 в 17:54
1

Бывший всю дорогу отрытым и словоохотливым, профессор Шмидлап слегка напрягся, когда осознал, что путешествие подошло к концу. Какое-то время он ходил вокруг да около, но в итоге признался:

— Друзья! Я помню, что обещал каждому из вас десять золотых за это путешествие, и видят боги, я вас не обманывал. Но дело в том, что у меня сейчас небольшие сложности с наличностью, и потому я смогу расплатиться с вами, так сказать натурой. Вы можете выбрать любой из наборов, их стоимость куда больше десяти золотых, так что вы не будете в убытке. Мои наборы собраны с учётом пожеланий тысяч клиентов, поэтому в них всегда есть то, что нужно. Взять, например, «Набор Героя-Любовника». Он состоит из Зелья Невидимости, Зелья Лазанья, чтобы без труда забраться на балкон, Зелья Мужской Выносливости, и Зелья Сна специально для ревнивого мужа. Кроме того, мои зелья превосходного качества и повышенной концентрации! Взять например, Зелья Сна! Одной капельки хватит для того, чтобы усыпить здорового мужика, а если в общий котёл вылить весь бутылёк, то крепким сном заснёт целый отряд! Что скажете, господа и дамы? Разве встречалась вам более выгодная сделка?
2

Катране удачно подвернулся случай и она попала в сопровождение повозки одного торговца. Ими оказались профессор Шмидлап и еще пара магов что его сопровождали. Пока хозяин этой торговой повозки в течении всего пути ввел разного рода дискуссии на разного рода магические темы Девушка с удовольствием осматривала пейзажи местностей что они проезжали вскользь. Она раньше никогда еще не покидала свой монастырь так далеко, поэтому все новое увиденное вызывало в ней интерес и стоило того что бы хотя бы полюбоваться им. В том числе и разные чудные настои профессора. В монастыре конечно были некоторые запасы чудодейственных отваров, но это были только запасы и послушники в основном полагались на свои силы. Но тут был такой разнообразный ассортимент на любой вкус и цвет, но послушнице было интересно каждый из товаров, но она не хотела навязываться, да и денег бы ей не хватило на что то действительно стоящие. Поэтому она практически сдержано и тихонько ехала до самого Гринеста.

Но практически перед самым городом случился маленький конфуз. Оказалось что профессору совсем нечем было звонких монет, что бы отплатить своему конвою, но взамен он ответственно предложил набор из своих товаров. Вот только «Набор Героя-Любовника» слегка смутил Катрану, так как пока видела в нем использование определенной направленности и именно эта направленность была ей не привычна и вызвала пунцовые краски на щеках.
—Эм, извините профессор. Но может у вас будет набор... ну для решения более бытовых проблем хотя бы? А еще лучше если у вас будет что-то что поможет сохранить жизни при встрече с опасностью.
А каждому по комплекту, или одни комплект на всех?
3

Путешествовать хорошо, а путешествовать в хорошей компании хорошо вдвойне. Броку удалось наняться в сопровождение одного торговца и кроме, собственно, путешествия и оплаты за него он получил и хорошего собеседника. Маленький волшебник рассказывал профессору истории которые знал, в ответ просил рассказывать о тех местах где тот бывал.
Путешествие неожиданно подошло к концу. Брок сидел на краю телеги и курил трубку, он старался без помощи магии выдуть наиболее замысловатое колечко дыма. Ещё одной неожиданностью кроме конца пути оказалась неплатёжеспособность профессора.
- Набор героя-любовника интересен, я может даже куплю такой, попозже. Присоединяюсь к вопросу леди, есть у вас более приземлённые комплекты?
4

Ауриэлия, несмотря на свою манеру держать голову прямо и взирать на остальных сверху вниз с высоты своего немалого (огромного по меркам эльфов) роста, была довольно общительна и дружелюбна, хоть и несколько неулыбчива. Будучи эльфийкой из лесного поселения, она мягко увиливала от вопросов, касающихся магических секретов, известных ее народу, однако охотно рассказывала о том, что слышала в других городах и от других волшебников, с которыми приходилось иметь дело во время работы в гильдии. И после почти каждого своего ответа она спрашивала профессора о чем-то касающимся известных ему законов: общие местные порядки, законы его родной земли, правила по производству, купле и продаже алхимических снадобий, налоги. Когда девушке что-то рассказывали, она буквально не сводила с собеседника взгляд кристально-голубых глаз.

Услышав предложение профессора по факту приближения к месту назначения, Ауриэлия несколько замешкалась, сжав губы. Некрасиво. Неправильно. Если бы он сказал сразу, она бы все равно согласилась. Можно было не говорить про зелье, но указать, что оплата товаром или материальными ценностями. Так дела не должны делаться.
Однако, взвесив все "за" и "против", а так же целесообразность возмущений на данный момент, а так же учитывая фактор данного другими спутниками согласия, Аура решила согласиться на обмен. Но...

- В итоге мы согласны на такой обмен. Однако вы не будете против, что мы выберем разные комплекты? Все таки это изменение договора об оказании услуг, инициированное вашей стороной. Например меня интересуют наборы "Заклинателя" или что то помогающее в умственной деятельности...
5

— Обижаете! Ну конечно, у меня есть наборы для заклинателей! Вот, например, как раз «Комплект начинающего заклинателя». В него входит: «Зелье увеличения Коэффициента Интеллекта», «Анти-ожоговый бальзам доктора Пантенолуса», «Зелье удачи», пропущенное через квантуумный исказитель вероятностей, «Зелье Отмены» с микрочастицами пыльцы фей, и, вишенка на торте, «Зелье зубрёжки», позволяющее сдать экзамен, подготовившись всего за одну ночь! А для бытовых вещей у меня тоже есть прекрасные наборы. Например, вот этот набор ремесленника, в котором есть уникальнейшее «Зелье Избавления от Заноз»! Просто капаете капельку на занозу, и она вылезает сама! Словом, скажите, что вам нужно, и я подберу соответствующие наборчики. И повторяю, только для вас всё это, можно сказать, с уникальнейшей скидкой, практически даром!

Увлёкшись описанием наборов, Профессор Шмидлап даже бросил вожжи и теперь крытая телега (упорно называемая профессором «Дилижанс») продолжала катиться сама. К счастью, запряжённая в неё пара волов была достаточно сообразительна, чтобы не сворачивать в придорожную канаву, и повозка могла ехать без извозчика ещё довольно долго, примерно до первого перекрёстка.
Отредактировано 16.08.2018 в 01:50
6

Гном приложил трубку к губам, затянулся, внутри её зашипели тлеющие травы, и выдохнул облако ароматного дыма.
- Я маг и без всяких зелий и что-то я не хочу знать какое ощущение испытываешь, когда тупеешь, после того как эффект зелья закончится. Мне бы что-нибудь универсальное, лечебное, укрепляющее, - только сейчас он понял смысл последних слов профессора и запнулся, - так, скидка, почти даром? Теперь мы вам должны денег?
Теребя косичку на бороде он сердито посмотрел на профессора.
Отредактировано 16.08.2018 в 04:32
7

— В смысле? Нет! Я имею ввиду, что так мои зелья стоят по сто золотых за набор и больше, а тут вы получаете их в качестве оплаты за пустяковую работу. Но, конечно же, если вы не хотите воспользоваться моим супер-выгодным предложением, и у вас есть возможность подождать хотя бы день, то уже завтра вечером со своих продаж я смогу вам выплатить под 10 золотых, как и обещал. Как видите, сотрудничая с Профессором Таддеусом Шмидлапом вы никогда ничего не теряете!
8

- А, ну тогда ладно, - успокоился Брок, - так что у вас есть более универсальное и подходящее путешественнику? От, знаете, всяких неприятных случайностей. Что б и рану исцелить и от приблудного медведя спастись.
Говоря он жестикулировал концом трубки, обозначая размеры раны и габариты медведя. Закончив он сунул её в рот и сложил руки на груди.
9

- Прекрасно. Тогда я, пожалуй, выберу что-то связанное с памятью и интеллектом и желательно, чтобы в набор входило зелье Знания языков. У вас очень широкий ассортимент, профессор.

Эльфийка откинулась назад, устраиваясь поудобнее. Вернее не совсем откинулась, а скорее сдвинулась так, чтобы спина во что-то упиралась. Получать раныы и встречаться с медведями в ее планы не входило, а вот что-то более широкого и... утилитарного профиля ей было по нраву. Комплимент был искренним, однако выражение лица эльфийки не изменилось ни на йоту.
10

— А я пожалуй соглашусь с мистером Фалрином. Говорят сейчас смутные времена и сохранность любой жизни важна как никогда. Я слышала, что не в таком далеком прошлом в далеком Невервинтере люди пережили целую череду бедствий. Поэтому возможно... возможно кроме снадобей для тела, у вас будет снадобья для души? Ведь нет ничего хуже момента когда в руках уже нет сил держаться за жизнь. Будет ли у вас лекарство для поднятия духа? Ведь бездна отчаяния бывает хуже порезов. И я хочу иметь возможность помочь в трудную минуту исцеляя не только тело, но и дух. Простите если если я прошу слишком многого или вам кажется что мое желание наивно, но... У меня есть определенная задача и я честно признаюсь страшусь того что может встретиться на моем пути. И я бы не хотела потерять момент что мог бы в дальнейшем выручить меня в сложных ситуациях. Поэтому еще раз - прошу поискать в ваших зельях возможные настои что могут нам помочь.
11

— О-о-о-о, такое зелье у меня тоже есть, но оно не входит ни в один набор и продаётся поштучно. Я могу расплатиться им, прекрасная Катрана. Так, разрешите-ка мне заглянуть в мои запасы, чтобы собрать нужные наборы.

Профессор Шмидлап открыл два сундука, полных склянок самых разных форм, выполненные из стекла самых разных цветов: мутновато-прозрачные, розоватые, синие, тёмно-зелёные, светло-зелёные, красные, и так далее, так далее. В полумраке послезакатных сумерек сложно было разглядеть, что там у него ещё в сундуке.

— Итак! Господин Брок Фалрин! Специально для вас эта шкатулка, с вручную подобранными зельями! В ультрамариновом пузырьке у нас «Мёртвая вода», собранная из высокогорных источников, где нет ничего, кроме скал! Она восстанавливает переломы и затягивает рваные раны. После неё следует употребить снадобье из вот этого рубинового пузырька. Это «Живая вода», которую получают из смешения четырёх секретных элементов, преобразующийся в пятый, квинтэссенцию жизни! Вместе с этими двумя ключевыми зельями я добавил вам в набор «Зелье Лёгкой Дороги», которая позволит вам бежать быстрее белых коней! И «Зелье от Медвежьей Болезни», которое по совместительству может использоваться и как противоядие от съеденных ядов, и отравлений плохой пищей.

Профессор с нескрываемой гордостью вручил простенькую шкатулку со склянками внутри, поблёскивающими в сумерках, словно самоцветы.

— Моя загадочная Ауриэлия Сентаресс! Вашему просвещённому вниманию я предлагаю то, что вы ещё никогда не видели! «Зелье понимания языков»! К сожалению, зелье владения языками пока не удалось получить, но зато зелье понимания языков позволит вам понять любого спутника, от гоблина до дракона, и до демона из самой далёкого уголка ада (последнего я искренне желаю вам никогда не встретить)! Вместе с этим зельем я дарю вам банальное «Зелье Лисьей Смекалки». Да, знаю, не удивил, но это проверенное средство, лучше которого пока не изобрели. Зелье в третьем, сапфировом флакончике предназначено для идеальной памяти. Впьете его, и всё, что произойдёт с вами в следующий месяц, вы будете помнить в мельчайших подробностях! И это ещё не всё! Специально для вас, в качестве моей особой благодарности я включил в набор бонусное зелье, «Зелье Ясного Разума»! Оно снимет любое наваждение, любой морок, будь то подмешенные вам Элексир Любви, или же гипноз Иллитида!

Вторая невзрачная шкатулка нашла нового хозяина.

— Теперь ваш черёд, прекрасная Катрана. Признаюсь, своим пожеланием вы поразили меня в самое сердце. Вы смотрите в самую суть, в душу, и именно для души у меня есть лекарство, которого вы так просите. Вот он, в этой изящной янтарной бутылочке, спирт... э-э-э, я хотел сказать «Спирит дэ ла Витаэ». «Спирит», в смысле «дух»! Хотя кого я учу, вы и сами это прекрасно знаете! В общем, любую душевную рану вы можете залить им, и рано или поздно, но она затянется!
12

DungeonMaster Vertigo
17.08.2018 19:21
  =  
Пока профессор возился в своих сундуках, разбирался со своими склянками и собирал наборы, чтобы расплатиться с наёмниками, впереди показалось зрелище весьма и весьма тревожное. Над рощицей, за которой должен был быть Гринест поднимались чёрные-чёрные клубы дыма. Они уходили высоко в отгоревшее закатом небо, сливаясь с темнотой ночи, и вместе с этим ветер донёс до повозки запах гари. Сам Гринест должен был быть уже за поворотом, но чем ближе подъезжала повозка, тем яснее становились слышны треск пожирающего деревянные постройки огня... и крики людей в панике.
13

- О, замечательно. Очень полезный набор. Как раз только что нужно путешественнику.
Гном рассмотрел шкатулку, плотно её закрыл и убрал в рюкзак. Затем немного подумав достал, вытащил пузырёк с зельем лёгкой дороги и положил его во внутренний карман куртки, ибо если остальные зелья набора спешки не требуют, то именно может пригодится неожиданно, когда доставать из рюкзака не будет времени. И тут он увидел дым...
- Эммм, - неуверенно протянул он, - по-моему это не похоже на дым от большого мангала и крики встречающих. Профессор, не намечалось ли в Гринесте большого праздника с сжиганием чего-нибудь?
14

Девушка сдержанно поблагодарила профессора за воистине щедрый дар, однако немного удивилась тому, что тот дал жрице. Впрочем, Ауриэлия не была сильна в алхимии чтобы что-либо предположить.
Острый эльфийский слух уловил звуки, которые не соответствовали ожиданиям волшебницы. Пока остальные разбирали зелья, она настороженно вслушивалась в пробивающийся сквозь скрип колес треск и далекие крики.
- Тут что то не так, - сказала она, теребя кристалл на цепочке, служивший ей браслетом на первый взгляд. Из за сидения послышался недовольный пискливый голосок
- Мы уже приехали? Аура?
Эльфийка же осторожно придвинулась к выходу из крытой повозки, пытаясь различить среди звуков что-то, что могло бы прояснить ситуацию. Может гном прав? Хотя... врядли.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Восприятие".
Если путь до города займет более 10 минут - колдую ритуал Невидимый Слуга
Отредактировано 18.08.2018 в 19:12
15

— Большое спасибо господин Шмидлап. - в благодарности склонилась девушка - Я уверенна, ваш дар в будущем действительно будет неоценимой помощью.
Поблагодарив нанимателя за такую полезную вещицу Катрана запрятала ту поглубже в сумку, оставляя в пущей безопасности и подходящего будущего.
Но затем вместе с черными клубами дыма до повозки дошел и запах едкой гари. А ветер донес ужасающие звуки криков женщин, мужей и детей.
— Ни один праздник не будет звучать так... ужасно! Профессор, с городом наверняка случилось какое то бедствие. Мы должны помочь людям! Насколько близко вы можете подвезти нас к городу. Ваша безопасность наша задача, поэтому я не хочу подвергать вас этой угрозе.
16

— Близко? Мы и так уже очень близко! Гринест буквально ярдах в трёхста, здесь за поворотом. Ох-хо-хо, весь этот дым явно не к добру!

Профессор Шмидлап схватился за вожжи и притормозил волов.

— Пожалуй, я повременю со въездом в город, господа. Я учёный? Да. Я торговец? О да. Я герой? М-м-м-м, нет. У всех своя область экспертизы, так что дальше я вам буду лишь обузой, друзья.
Пешком по дороге до въезда в город пара минут. Бегом в два раза быстрее.
17

- Это здравая мысль, профессор, - сказала эльфийка, начиная спускаться с повозки, - лучше найдите место где укрыться. Мало ли что случилось.

Эльфийка грациозно спустилась с повозки, пристроив зелья в сумку, и оглядела своих спутников. Жрица явно рвалась в город, гном... пока не известно. В любом случае у Ауриэлии были свои причины не оставаться в безопасности со Шмидлапом.

- Если мы направляемся в город - лучше поспешить. Если произошло что-то уходящее за рамки конфликта уличных девиантов, то там может не помешать наше вмешательство.

Говоря это, эльфийка в основном смотрела на жрицу. Спрайт же стряхнула остатки дремы и в настоящий момент кружила над головой Ауриэлии, крутя головой по сторонам.
18

- Да, нужно проверить вдруг кому-то нужна помощь, - сказал Брок и спрыгнул с повозки.
Он аккуратно вытряхнул пепел из трубки, быстро почистил внутри кинжалом и спрятал её в рюкзак.
- Ну тогда побежали? - он вопросительно посмотрел на своих спутниц, - говорят бег трусцой очень полезен для здоровья.
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива"
Отредактировано 19.08.2018 в 14:34
19

Спрыгнув с повозки жрица еще раз поблагодарила профессора за поездку, не смотря на то что по сути её задачей было охрана повозки, но для нее она еще и привела её в целевой город. Спрыгнув с повозки девушка побежала вслед за сопартийцами с которыми она ехала всю дорогу.
20

- Да. Побежали, - коротко ответила эльфийка и побежала к городу, держась, однако, позади Катраны. Жрица была покрепче эльфийки, это следовало признать. Впрочем, Ауриэлия не питала иллюзий по поводу возможной схватки. Ее магические силы были невелики, а лука она с собой не брала.
Результат броска 1D20+2: 12 - "Инициатива"
Результат броска 1D20+-1: 15 - "Инициатива Катраны"
Отредактировано 19.08.2018 в 14:34
21

DungeonMaster Vertigo
19.08.2018 15:56
  =  
Долго бежать не пришлось. Уже из рощицы перед ними раздались крики, полные отчаяния.

— На помощь!!! На помощь!!! — кричал мужской голос.

А уже через несколько секунд высокий женский голос пронзительно прокричал:

— Неееет!
Брок получил:
«Набор охотника на медведей» (Живая вода, Мёртвая вода, Зелье Лёгкой Дороги, Зелье от Медвежьей Болезни).

Ауриэлия получила:
«Набор начинающего лингвиста (Зелье понимания языков, Зелье лисьей смекалки, Зелье памяти, Зелье ясного разума)

Катрана получила:
«Спирит де ла Витаэ».

Продолжение: ссылка
22

Ауриэлия Сентаресс

Автор: Enote

Ауриэлия Сентаресс
Раса: Эльф, Класс: Волшебница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/7(max7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Починка, Фокусы, Свет
1ур.: Безмолвный образ, Невидимый слуга, Скольжение, Луч болезни

Состояния:
Нет

Оружие и боеприпасы:
Кинжал
Короткий меч (из арсенала)
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Книга заклинаний

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
Набор ученого
Снаряжение предыстории: 
инструменты писца, 
рекомендательное письмо из гильдии, 
комплект обычной одежды, 
поясной кошель
Зелье Понимания Языков
Зелье Лисьей Сноровки
Зелье Абсолютной Памяти
Зелье Ясного Разума

Деньги: 5 зм.

Фамильяр Мила - спрайт (sprite) (фея)


Навыки:
Ауриэлия Сантаресс
Волшебник 1 ур. / Эльф (лунный) / законно-нейтральная / гильдейский ремесленник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 118 лет
Божество: Кореллон
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, сильван.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 64 кг (141 фнт)

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 7 = 6 + 1 (ВЫН)
Костей здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка+2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы

- Свет

Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Безмолвный образ+

- Невидимый слуга +*

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*

- Скольжение +

- Луч болезни +


Внешность:
Очень высокая для своей расы лунная эльфийка с бледноватой кожей и серебряными волосами. Правильная осанка и ее взгляд сверху вниз порой создают впечатление очень надменной персоны, однако это верно лишь отчасти. 
Предпочитает практичную, немного свободную одежду, не подчеркивающую и не стесняющую движения ее тонкого, изящного тела. 
Фигура Ауриэлии выглядит немного вытянутой, с узковатыми бедрами и плечами. Кожа идеальная, без единого шрама или татуировки. 
Самая отличительная черта Ауры - пронзительный взгляд ее голубых глаз.

Характер:
Персонализация:
-- Черта характера: «Я считаю, что все должно делаться правильно»
-- Идеал: Стремление. «Я стремлюсь стать лучшей в своем деле (-)»
-- Привязанность: «Когда нибудь я вернусь домой и докажу, что мой выбор профессии - достойное занятие.»
-- Слабость: "Я постоянно говорю заумными словами и терминами, что создает некоторые проблемы в общении"

История:
Ауриэлия выросла в семье известных лучников-эльфов, защитников небольшого селения в лесу между Берегом Мечей и горами на востоке. Из поколения в поколения эльфы жили в своей маленькой общине и передавали мастерство своим детям. 
У девочки с рождения увидели дар прорицательницы, и так как оставить ее перенимать ремесло воительницы было бы явной растратой ее таланта, с самого детства она обучалась при оракуле волшебству видеть дальше, чем способен человеческий глаз.
Но проницательный взор девочки, возможно ввиду возраста, пал на обычаи и порядки их сообщества. В их обычном укладе Аура усмотрела множество дыр, недомолвок и противоречий, отчего девочка-перфекционистка пришла в негодование. Она ЗНАЛА, что это неправильно, глубоко в своем разуме, открытом для знаний, но она не знала, как это исправить. 
Помимо обучения магии, она стала заниматься формулированием новых правил, в честном стремлении улучшить их систему. Но старейшины лишь качали головой на ее предложения и отвергали любое изменение уклада. Девочка же воспринимала это немного иначе, веря в бесконечную мудрость старейшин. Она считала, что неприятие нового происходит из за его несовершенства. И отчаявшись создать новые законы сама, она покинула селение, чтобы изыскать опыт других рас и народов в законодательстве и создать совершенный, утопический свод законов, который приведет ее народ к процветанию. Но для того, чтобы достигнуть совершенства и приобщиться не только к законам этого мира, но и к правилам других планов, где существа тысячелетиями разрабатывали настоящие магические сети из законов и правил ей нужна была сила. Это создавало необходимость отправиться в странствия как искатель приключений, разучив несколько боевых заклинаний и обзаведясь маленькой феей-спутницей из родного леса.

Катрана Мариаверс

Автор: stepara748

Катрана Мариаверс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/10(max 10) // КБ 16 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/2)

Оружие и боеприпасы:
Булава, Боевой посох.
Броня и одежда:
комплект обычной одежды
Кольчужный доспех

Прочее:

Деньги: 10 зм


Навыки:
Катрана Мариаверс
Жрец 1 ур. / Человек / Принципиальный добрый / Прислужник
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 19
Божество: Латандер
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156
Вес: 53 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Тёмное зрение: нет
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 16= 16 броня
Очки Здоровья: 10 = 8+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук:-1
(ЛОВ) Скрытность:-1

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Тжелые доспехи (Домен)
Оружие: простое,
Инструменты: —
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий)
- Боевой посох, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий) (Универсальный 1к8)
- Безоружный удар, +4 атака, 3 урон
Дальние атаки:
--

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки



Внешность:
Возраст: 19 года
Рост: 156 см
Вес: 53 кг

Чуть ниже среднего роста девушка облаченная в белые церковные одеяния на которых вышит рассвет выложенный розовыми, красными и желтыми нитями, поверх которых кольчужные доспехи. На спине щит с таким же символом церкви Латандера, а в руке походный посох для путешествий. Ведет себя скромно, если руки не заняты, то держит ладони сдержанно вместе.
Длинные волнистые волосы черного цвета с полутонами бардового, что придает им объем. Глаза могут казаться ярко-карими, но они почти красного цвета, с уверенным и в тоже время добрым взглядом, и соблазняюще пухленькие губы.



Характер:
Катрана скромная девушка-послушница из церкви Латандера. Всегда рада помочь кому-то в добром деле и радуется когда другие совершают добрые дела. Однако она не помогает всем без разбору. Она готово помочь тем кто действительно этого нуждается и тем кто действительно этого хочет, но хотения и желания мало. Её и излюбленная фраза "Не жди у моря погоды". Бездействовать в ожидании перемены обстоятельств. Ничего не предпринимать, а лишь пассивно выжидать, надеясь на какие либо благоприятные изменения, рассчитывая на то, что трудности разрешатся сами, это не её путь и людей с такими мыслями она не желает даже близко к себе подпускать. Человек нуждающихся в помощи будет к ней стремиться, и таким людям Катрана будет готова помочь. Однако саму её иногда кидает в пучины волн грусти из за незнания своего происхождения.
Персонализация:


История:
Катрана была прислужницей в церкви Латандера сколько себя помнила, хотя не совсем так. Она помнила свое раннее детство, смутно помнила образ своего отца. Помнила что раньше они жили беззаботно, потом им пришлось бежать. Отец скрывался от культа Дракона, говорил что он совершил непростительную ошибку и что он попытается её исправить. И отец оставил её у отца Белетора, в храме Латандера. Они с отцом в роде были были друзьями, но отец Белетор никогда не говорил об её настоящих родителях, несмотря на все упрощения девушки. Единственное что он смогла узнать, это что у её матери были такие же почти красные глаза. Поэтому стать послушницей в храме последние что ей оставалось. Во время обучения она вела себя прилежно и старательно. Единственное что ей не давалось - это проповеди, она не была мастером красивого слова, поэтому усиленно занялась изучением священных текстов, писаний и молитв.
Отец Белетор обещал что однажды он расскажет юной послушнице все об её родных, однажды. Поэтому Карана терпеливо ждала этого "однажды", но так и не дождалась. Белетор покинул мир живых преждевременно, так и не рассказав того что хотела девушка. Тогда она решила что больше не будет ждать что желаемое придет к ней, а сама пойдет и найдет это. Поэтому она покинула храм с надеждой найти хотя бы зацепку о своем происхождении. Былые блеклые воспоминания привели её в Гринест, где она и решила начать свои поиски.

Тарариала

Автор: Supergirl

Тарариала
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 28/28(max 28) // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)

Вдохновений: 1

Состояния:
Перегружен. Скорость уменьшена на 10 футов.

На персонаже (42 фнт):
Проклёпанная кожа (12+мод Лов) 13 фнт
Дорожная одежда 4 фнт
2х Зелье лечения 0,5 фнт (1 фнт)
Брошь Дома Берглина
Кошель (17 зм, 9 см1 камень, стоимостью 10 зм) (0,5 фнт)

Оружие:
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное) 3 фнт (6 фнт)
20х Метательный нож (1д4 колющий, метательное (20/60), фехтовальное) 0,5 фнт (10 фнт)
Легкий арбалет Дивида (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
– Контейнер с болтами (16/20) шт, 2.5 фнт
Бандитский Лук (стоимость 0 зм).
— Колчан со стрелами(13/20)

Рюкзак (31 фнт):
Бурдюк 5 фнт
Комплект целителя 3 фнт
1х рацион (2 фнт)
Мыло
Сигнальный свисток
Факел 1 фнт
Веточка омелы (3 шт)
Масло (фляга) 1 фнт
Карта
Калтропы (19) 2 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
Пеньковая верёвка (50 фт) 10 фнт
+Маска культиста
+Медальон культиста
+Записка с именем «Тарбо Найтхилл»

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 33 фнт
Набор травника 3 фнт
Одежда, обычная 3 фнт
Лопата 5 фнт
Крюк-кошка 3 фнт
9х Рационы 2 фнт (18 фнт)
Точильный камень 1 фнт
Спальник 7 фнт
Одеяло (3 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 73/ 50 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 42/50 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 163 /160 фнт (легкая нагрузка)

Навыки:
Тарариала
Ренджер 3 ур. / эльф (лесной) / хаотичный добрый / солдат
-Опыт: (1207/2700)
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 201 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +3 (Преимущество в дикой местности)

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 160 см
Вес: 45 кг (99 фнт)

Класс Брони: = 15 (12 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 28 (10 +1 ВЫН + 8 ур2 +9 ур3)
Костей Здоровья: 3к10
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет.
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: +2 (+ БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (+2 БМ). Маскировка в дикой местности.

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0. Преимущество против нежити.
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +5 (+2 БМ)
(МУД) Внимательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +5 (+2 БМ). Преимущество против нежити.

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Преимущество в дикой местности в первом раунде по существам, ещё не совершавшим действия.
+2 к урону против нежити.
Рукопашные атаки:
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6+3 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)

Дальние атаки:
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4+3 колющего урона
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4 колющего урона
- Арбалет, атака +7, урон 1д8+3 ( дистанция 80/320). Двуручное. Перезарядка.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинания 1го уровня
-Чудо-ягоды
(10 шт)

-Метка охотника (1к6 к атаке на 1 цель, 1 час концентрации)

-Разговор с животными (10 минут)


Тар-Мэллон (Пантера)


---------------------------------
Опыт:
--------Колвилль--------
+12 опыта за убийство двух волков. (12/300)
+25 за убийство гоблинов в комнате с фонтаном (37/300)
+275 опыта за спасение Бесс. Левел ап! (312/900)
--------Кольцо Руфнора--------
+42 засада орков (354/900)
+75 опыта за пережитую ядовитую ночь. (429/900)
+ букет из 101 экспинок на 8е марта (530/900)
+ 100 засада орков на разведчиков (630/900)
+ 276 за армию орков в "Ночь в чужих землях" *LEVEL UP!* (906/2700)
+ 22 за еще троих орков (928/2700)
+ 129 постояла, пока убивали Сунгу (1057/2700)
+ 150 Достижение: «Разъярённая кошатница» (1207/2700)
-------Гринест--------

Внешность:
Как выглядит рядовой солдат разведки? Скорее всего не так, как эта молодая эльфийка. Никакой строгости и надменности, никакого груза ответственности на плечах или хронической усталости. И кажется, такие как она никаким приказам не подчиняться. В глазах мелькают демонята, а в голосе частенько можно услышать вызов и небольшую хрипловатость. Невысокая и худенькая, но быстрая, всегда в движении. В слегка запутанных огненно рыжих волосах пыль и мелкие веточки, только что пройденного лесного участка.

* * *

Однако же, такой ее запомнили в родной деревне. И не то, чтобы ее не узнают родные теперь. Она все та же рыжая и белокожая эльфийка, но демонята в ее глазах разрослись и набрали силу, обволакивая белесую радужку в хмурый темный. Она изменилась внутри и это было видно снаружи. Движения опасной кошки и руки в царапинах.

Тарариала

Тар-Мира

Тар-Мэллон


Характер:
Она душа нараспашку, смешливая и по-детски игривая. Любой спор с ней превращается в соревнование и победив, она угостит вас выпивкой, а потом устроит новое соревнование, пока один не окажется под столом.
Впечатлительная, прямая и порывистая девушка. Без оглядки кинется в омут с головой, если сердце позовет ее. Романтичная и чувствительная, она готова познать все секреты мира, совершить невозможное и увидеть незримое. Легко увлекается, ее мыслями легко завладеть, она как огонь быстро захватывает и горит ярко. Но беда в том, что огонь быстро прогорает и перескакивает дальше и дальше, пока в конец не прогорит, не зашипит и не потухнет. Возможно это сейчас и происходит..

* * *

Она сгорает на неистощающемся топливе чувства вины. Она впадает в крайности с одобрения ставшего ей близким дроу. Она жутко боится совершить ту же ошибку и учится причинять боль и справляться с туманящей разум яростью. А ночами отдается страсти или уходит одна в чащу леса, где за кронами не видно звезд.

● Персонализация:
– Черта характера: "Я не могу долго усидеть на одном месте".
– Идеал: "Свобода. Лес это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.".
– Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою".
– Слабость: "Мои действия стали причиной смерти людей. И я боюсь, что в подобной ситуации я опять сделаю неверный выбор."

История:
Казалось бы, за 200 лет жизни можно и устать и многое понять и перепробовать. Но для Тарариалы это время пролетело быстро и почти незаметно, как стрела выпущенная в далекую и невидимую цель. Девушка знала, что она встретит свою конечную цель далеко за пределами ее сложившегося мира. Но все же покидала она свою родную деревню с глубоким чувством грусти и трепетным волнением перед открывающимся перед ней новым жизненным этапом.

Но так и жила бы она в своей любимой деревне если бы не кто? Правильно, один дурак, решивший "связать свое сердце лианами любви", как он выразился, и испортить ей этим жизнь. Недобард Иораниэль. Громкоголосый и недалекий, распевал направо и налево сонеты о прекрасной пламенной своей любови. Но все бы ничего, Тарариала смеялась до коликов, а родители прислушивались. И настал тот день, когда нельзя было возразить ни рыдающему Иораниелю, ни самой девушке против решения о замужестве. И доводы были самые любезные: тебе ведь уже не 100 и он твой добрый друг и надежный напарник по службе, работящий и на ногах крепко стоящий, в нашем доме любим и уважаем, совет да любовь вам, дорогая дочь. И что тут возразить? Когда в родимом доме каждый вечер ссоры, а на службе косые взгляды, убежать, казалось, верным решением. Так в один из походов у границы, оказавшись наедине с дорогим ей другом и напарником Анаденелем, не раз спасавшим ей жизнь в тяжелых схватках с нежитью, стойкое мужское плече, которое всегда ее поддерживало, и теперь сквозь возникшую между ними неловкость, она призналась, что еще не нагулялась. Что не готова бросить работу и рожать ей еще рано. Пообещала может не скоро, но вернуться, и освободила от клятвы верности, дабы не сдерживать красавца эльфа словами, сказанными сбежавшей невесте. Вручив один из своих кинжалов на память, поцеловав на прощание в щеку и взъерошив идеально уложенную косу золотых волос, Тарариала упорхнула прочь из гнезда навстречу приключениям.

* * *

Приключения начались в человеческой деревне Колвилль, где произошло все то, к чему так стремилась душа молодой эльфийки. Здесь было слишком много и слишком больно в конце. Тарариала так и не обсудила это с Берглином, с которым провела последние полгода. Заклятый враг наземных эльфов - дроу, стал ее спутником. Её рука теперь держала его ладонь, оперлась на его плече и направляла его скимитар по горлу бандитов, за которым теперь они охотились. Она стала выслеживать людей. И это оказалось не сложно. Сложнее убивать их и успокаивать себя тем, что они заслужили.
И Берглин знал, почему они заслужили эту участь. Они позволили им уйти, даже заплотили все свои деньги, войнам, что после кончины их барона превратились в ублюдков, грабящий и убивающих людей, которых еще вчера защищали. Они дали им уйти, даже отдали того, кто привел их обратно в эту несчастную деревню Колвилль. А после Тарариала узнала, что случилось. Она шла по углям и видела слезы матери и маленькую могилу той, которая храбро отбивалась. Той, которая умерла из-за нее. Все, что было потом, было тяжелым и душным пожаром крови и слез.
Маленькие жизни, на чью защиту встала Тарариала, теперь были отгорожены холодным взглядом издалека. Только подросший пума Мэллон, что был всегда рядом, стал ее отрадой. Его мать Мира выбрала свою спокойную жизнь в лесу, а котенок промиукал свое большое желание остаться со следопытом. Он уже давно оставил свое место в рюкзаке, теперь он бегал рядом и получил свою связующую приставку Тар, как его мама когда-то. Но все еще подросток, Тар-Мэллон жаждал приключений и тяжелых схваток, вкусно покушать и залезть на ручки. Они вместе охотились и учили Берглина своим примудростям охотников. Тарариала добывала травы и делала противоядия, а Берглин яды. Эльфийка постигала мудрость сохранения жизней и убийства. Дроу учил ее жесткости и учился жизни. Они втроем стали семьей, довольно странной, но крепкой.

Профессор Таддеус Шмидлап

Автор: Vertigo

Профессор Таддеус Шмидлап
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Улыбчивый и харизматичный, профессор Таддеус Шмидлап обожает производить впечатление. Несмотря на то, что его одежда на самом деле довольно утилитарна и предназначена скорее для долгих походов, чем для зачитывания лекций с трибуны, недостающую «профессорскость» Шмидлап компенсирует засчёт осанки, аккуратности и длинных учёных слов.

Характер:
Большой любитель пообщаться, профессор Шмидлап в совершенстве освоил как ораторское искусство, так и умение слушать. В разговоре с другим учёным мужем (или женщиной, не важно), он готов бесконечно расспрашивать о деталях, с любопытством, которое можно встретить только у маленьких детей, когда те проходят через период бесконечных «Почему?». Когда же приходит время говорить (обычно, это то же самое время, когда профессор Шмидлап открывает свою лавочку для посетителей), он звучит чрезвычайно убедительно, со знанием дела рассказывая о всех нюансах своих зелий и различных магических штуковин из своей коллекции на продажу.

История:
Нет описания.

Брок `Большой ух` Фалрин

Автор: Malkarus

Брок `Большой ух` Фалрин
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/7(max 7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, луч холода, волшебная рука
1ур.: Волшебная стрела, Усыпление, жуткий смех Таши, силок

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
Кинжал

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
набор учёного
- рюкзак
- Книга
- Бутылка чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Сумочка с песком
- Небольшой нож

Курительная трубка
Кисет с ароматным табаком
поясной кошель
Музыкальная шкатулка
Старые шерстяные носки
Контейнер для карт и свитков
Мешочек с компонентами
Мыло
Свеча х5
Веревка 25м
Деньги: 3,4 зм

Навыки:
Брок Фалрин по прозвищу "Большой ух"
Волшебник 1 ур. / Гном / Нейтрально добрый / Артист
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 43
Божество: Денеир

Языки: Общий, гномий, дварфийской, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Малый
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 102 см
Вес: 19 кг (42 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2 ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +0
преимущество при спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет.

Класс Брони: 12 = 10 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 6 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: 0
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) История: +5 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +1
(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +2 (предыстория +2 БМ)
(ХАР) Убеждение: 0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +4 атака, 1к4 урон (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
-
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- малая иллюзия
- Луч холода
- Волшебная рука
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
. 1 уровень
- Волшебная стрела
- Обнаружение магии
- Опознание
- Усыпление
- Жуткий смех Таши
- Силок


Внешность:
Волосы цвета прелой соломы, торчащие в разные стороны в творческом беспорядке. Густые брови, нос картошкой и аккуратно подстриженные усы и борода. Обычно одет в простую, но нарядную одежду, предпочитает зелёные цвет. За спиной большой рюкзак. На поясе висит массивная книга с обитыми сталью уголками и застёжкой.


Характер:
Персонализация:
-- Черта характера 1: "Мир слишком удивительное место, чтобы грустить или переживать по какому-либо поводу".
-- Черта характера 2: "Меня ведёт жажда приключений. Именно поэтому я покинул дом".
-- Идеал: "Было бы хорошо, если бы все разумные относились друг к другу, как хотят что бы относились к ним".
-- Привязанность: "Я записываю свои приключения и истории, которые слышал в дневник, что бы рассказывать их потом друзьям и родным. Ну или что бы издать книгу".
-- Слабость: "Любопытство. Мне трудно удержаться что бы не сунуть свой нос во что-то интересное".

История:
Брок родился в небольшом гномьем городке, который врятли есть на картах (кроме гномьих, разумеется). Как и все его сверстники был сорванцом и непоседой. Постоянно сбегал из дома, что бы исследовать округу в поисках таинственных руин или загадочных кладов. Когда он подрос в нём обнаружился магический талант и юного сорванца отдали на обучение его родному дядюшке, который в этом же городке работал волшебником. Неожиданно для родных и ещё больше для него самого магия захватила непоседу Брока и он год за годом вгрызался в гранит магической науки. Когда его наконец-то признали полноценным волшебником и он отработал положенные пару лет в лавке своего дядюшки, накопленная за долгие годы жажда приключений не позволила ему долго сидеть на месте и он отправился в путь.

Берглин

Автор: Rademes

Берглин
Раса: Темный эльф, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14/21(max 21) // КБ 15 //
Огни фей: 1/1 (Продолжительный отдых)
Второе дыхание: 0/1 (Короткий отдых)
Всплеск действий: 0/1 (Короткий отдых)
Костей превосходство: d8 (3/4) (Короткий отдых)

На персонаже (41,5 фнт):
Кольчужная рубаха (13+мод.ЛОВ (макс +2), 20 фнт)
Одежда обычная (3 фнт)
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное, заточенное (19-20), 3 фнт) 6 фнт
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, заточенное (19-20) 1 фнт)
Ручной арбалет (1д6 колющий, боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка) 3 фнт
Контейнер с болтами (19) шт, 2.5 фнт)
Фляга со святой водой (1 фнт)
Комплект целителя (3 фнт)
Кошель (9 зм 15 см, 9 мм, обсидиан (10 зм)) (почти 1 фнт (34 монет + камень))

Рюкзак (29 фнт):
Кости -
Ломик (5 фнт)
Бурдюк (5 фнт)
1х рацион (2 фнт)
Точильный камень (1 фнт)
Трутница (1 фнт)
Одеяло (3 фнт)
Легкий арбалет (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
Инструменты отравителя (2 фнт)

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 62 фнт
Ездовое седло 25 фнт
Упряжь и уздечка 1 фнт
Седельные сумки 8 фнт
Палатка (20 фнт)
2х рацион (2 фнт) 6 фнт
Одежда дорожная (4 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 70,5/ 60 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 41,5/60 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 232,5/160 фнт (легкая нагрузка)

Опыт: 2589/2700



Навыки:
Берглин
Воин 3 ур. / Темный эльф / Хаотичный нейтральный / Солдат
Опыт: 2182/2700
----------------------------------
СИЛ: (+1) 12
ЛОВ: (+3) 16=14+2
ВЫН: (+2) 14
ИНТ: (0) 10
МУД: (+1) 12
ХАР: (+1) 12=11+1
Стоимость в поинтбай: 27=4+7+7+2+4+3


----------------------------------
Возраст: 120
Божество: _________
Рост: 167 см
Вес: 50 кг (110 фнт)

Бонус мастерства: +2
Инициатива:
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Превосходное тёмное зрение: 120 фт
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +1
Преимущество на спассброски против очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 15 = 12 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = _1ур_ + _2ур_ + 3ур + 3*_ ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +3 (+2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (+2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3 (+2 БМ)
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3 (+2 БМ). Помеха при прямом солнечном свете.
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (+2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Подземный (дроу)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (ящер), инструменты отравителя
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Помеха к атаке при прямом солнечном свете.
Рукопашные атаки:
Скимитар Яго 1 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)
Скимитар Яго 2 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)

Кинжал +3 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1д4+3 (дистанция: 20/60), заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20

Приемы
Сложность спасброска: 13: 8+2(БМ)+3(мод. Ловкости)
Атака с угрозой: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
Опрокидывающая атака: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
Парирование: Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Пляшущие огоньки

Огонь фей (1 раз в день)


----------------------------------

Внешность:
Тот, кто знал Берглина последние несколько лет, сейчас могут и не узнать его, из алкоголика он превратился обратно в нормального здорового дроу. В во взгляде красных глаз нет больше той неествественной мутности, которая была раньше, а в движениях – характерной нетвердости и дрожи. Его левый висок украшает шрам, и этот же удар, надрезал ухо на том же уровне. Больше видимых боевых отметин на нем не видно, если, конечно, он не снимет доспехи.
Несмотря на то, что это все-таки эльф, его движения больше резкие, точные и лаконичные, для него нехарактерна грация и плавность, типичная большинству его Поверхностных сородичей. А взгляд... Так обычно смотрит жадный до крови палач, представляющий как он будет пытать свою жертву.


Характер:
Удивительно как женщина может заставить измениться мужчину. В данном же случае – вернуть себя прошлого. Пусть и не совсем в точности каким был, но это уже далеко не тот алкоголик-раздолбай, которым он себя помнит. Помнит довольно ярко, в отличие от того, кем он был до этого. Его нынешние качества – лишь обрывки, вырванные из подсознания, все еще хранящего чувства из прошлой жизни, о которой он не намеренно, но все же пытается забыть – его новая жизнь гораздо лучше двух других.
По умолчанию, это спокойный и рассудительный эльф, порой даже вполне дружелюбный, несмотря на цвет кожи. Однако, довольно легко переходит в состояние хладнокровной ярости, если мерзкие люди его трогают. При этом, прежде чем пускать в ход оружие, он даст почти дружеский совет оставить его в покое. Предложения выпить или разговоры о чести людей, драконорожденных, эльфов или кого бы то ни было выводят его из состояния спокойствия немного быстрее. И он буквально срывается с цепи, если дело касается Тарариалы.
Не то, чтобы ищет драки, во многом даже может попытаться избежать ее, однако упивается ею, наслаждаясь своеобразной красотой и риском. Жестокий, и не знающий милосердия. Несмотря на то, что он вроде-бы понял принципы добра и справедливости, все-таки считает что это самое добро должно быть с кулаками и действовать с максимальной эффективностью. И каждый, кто хочет его – должен сражаться, а не скулить и надеяться на помощь сильных.

Черта: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
Привязанность: Одна эльфийка вернула мне мою жизнь. И я развешу по деревьям кишки тех, кто прикоснется к ней.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне

История:
Берглин родом из Шамата, причем не просто обычный среднестатистический дроу, а как ни как аристократ. Несмотря на то, что власть в городе принадлежит колдунам, сам он к магии относится с опаской, а потому и стал простым солдатом, но благодаря происхождению легко занял руководящую должность, и несколько раз даже провел несколько удачных военных походов как на Поверхность, так и в Подземье. Однако, как говорится, недолго музыка играла, и одна из вылазок на Поверхность закончилась для него фатально – эльфы Поверхности оказались готовы к атаке и внезапно показали зубы, отчего ведомый Берглином отряд потерпел сокрушительное поражение, а он сам был ранен и попал в плен. Возможно он там бы и умер, однако, его соплеменники атаковали вновь – но на этот раз имея еще одну цель – убить попавших в плен. Чудо или просто личное умение, но Берглин сохранил свою жизнь, отбиваясь как от собратьев, так и от светлых, сумел выбраться и спустя несколько дней блужданий по лесу Поверхности потерял сознание. Жители мира под солнцем снова удивили его, не добив как врага, а подобрали и выходили. Если ему не изменяет память, то это были какие-то священники бога-калеки, которые занимаются в обзем-то бесполезным делом – помогают больным и убогим.
Понимание того, что назад не вернуться, вынудило Берглина остаться на Поверхности, и теперь он живет, заливая себя всем, что содержит алкоголь, и стал вполне себе обычной "достопримечательностью" Колвилля, который никогда не прочь бухнуть за чей-то счет или сыграть в кости, а потом на выигранные деньги снова бухнуть. Или проиграть, и тогда быть выброшенным на улицу, причем обязательно в какую-то лужу, и обязательно лицом под смех и улюлюканье толпы мужланов, которые всегда рады поиздеваться над местным алкоголиком. Интересно, как бы они запели, окажись в ситуации, где нужно сражаться с настоящим дроу, а не с тем, кто потерял остатки чести и умений в кружке?

♦ Колвилльская прелюдия
Может быть в один из вечеров Берглина и уронили бы на нож, но волей судьбы он оказался в отряде, спасшем дочь местного кузнеца, а попутно дважды спасая неудачливого дворфа, который сначала чуть не протянул ноги от того, что неаккуратно ел, а второй раз вполне мог протянуть их окончательно, если бы не остатки навыков оказания первой помощи на поле боя. Хоть в бою он только отгреб, не сумев никого ударить, но все же подмазался к всеобщей славе как один из отряда, с получением соответствующей выгоды.

♦ Кольцо предательства
Удивительно, но пьянствующий эльф сумел даже затесаться в отряд, который должен был спасти баронство, по приказу местного правителя. Задача заключалась в том, чтоб доставить местного рыцаря, точнее остатки оного к кольцу желаний и обратно, к барону, дабы с помощью волшебного предмета решить проблему с надвигающейся на баронство ордой орков. Ну, само собой – обещалась отличная награда, дали даже аванс и лошадь! Для того, кто в последнее время видел лишь кружки, и редкие выигрыши в кости – это было целое сокровище. Но, как в итоге оказалось, его награда заключалась в другом. Совершенно не в деньгах и материальных ценностях. В бою Берглин иногда вспоминал себя, чем привлек внимание эльфийки, о которой еще со времен коллвильского спасения мог лишь мечтать. Так или иначе, но дроу предпринял еще одну попытку избавится от своей зависимости. Третью. И если раньше это это было безуспешным, то теперь у него была цель, ради которой стоило это делать, тем более Тарариала очень сильно помогала с этим, волшебными ягодами утоляя боль и возвращая сравнительную ясность сознания, когда было совсем плохо.
Впрочем, если вернуться к более влияющим на мир, ну, или хотя бы на район,событиям, то все было совершенно не так радужно. Кольцо хоть и было добыто, но с доставкой начались трудности – то орки, то маразм старика, несущего кольцо и нежелание расставаться с замедляющей их телегой, то даггерфордские бандиты. Отчасти благодаря им баронство превратилось в земли нежити. Впрочем, решающим фактором, по мнению самого дроу, оказалось предательство баронского сыночка, который, как оказалось, путешествовал вместе с ними (нужно было оставить его умирать после боя с разведкой орков). Вот после выстрела и завертелось, бывшие союзники обратились друг против друга, да и сам дроу оказался не в стороне, а в самой гуще мордобоя. В принципе, если бы не Тарариала, которая увидела выстрел, то и дроу не лез бы. Но верный, как псина, капитан бросился на нее, за что и поплатился своей рукой. Равно как и другой такой же придурок теперь с красивым разрубленным лицом. Но, важно не это, хотя для дроу воспоминания того боя довольно яркие – не часто до того вспоминалась феерия боя. По итогу, предатель был убит, магия кольца использовалась для призыва какой-то якобы божественной бабы, которая на деле оказалось не слишком отличающейся от истеричной жрицы Ллос. Забрав тело Вейла, или, как его называли другие, Миртина, она улетела, оставив уже не товарищей в одной башне. Верные предателю люди ушли сразу, заплатив окружившим даггерфордским бандитам, оставляя лишь шестерых против порядка тридцати человек. И вроде бы получилось откупиться, оставив себе довольно много денег на будущее, но из-за косяка охранявших дезертировавшего ранее пирата, который связался с даггерфордцами и был схвачен немного ранее (дроу тоже при этом совершил ошибку что не занялся связыванием и затыканием оного), пришлось отдать практически все деньги. Впрочем, за подобное оскорбление, Маэл Ханникет нажил себе как минимум двух врагов, но к Кольцу Руфнора это имело уже не слишком большое отношение.

♦ Интерлюдия

Тар`Мэллон

Автор: Vertigo

Тар`Мэллон
Раса: пума, Класс: спутник

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Средний зверь, Хаотично-добрый
Класс Доспеха 14 (12+2 БМ Тарариалы)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.

-------------
Спасброски: все
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -2, МУД +4, ХАР +0

Навыки
Внимательность +6 (+4 пантера, +2БМ). Преимущество на нюх.
Скрытность +8 (+6 пантера, +2 БМ)

Тонкий нюх.
Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

Наскок.
Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

ДЕЙСТВИЯ
+2 урон против нежити
Укус: +6 атака (4 +2БМ), 1к6+4 колющий урон (с учётом БМ).
Коготь: +6 атака, 1к4+4 режущий урон

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Черта: Я бесстрашен перед лицом врагов.
Недостаток: Я прыгаю на существ, чтобы сказать им, как я их люблю.

История:
Нет описания.

Линан Свифт

Автор: Vertigo

Линан Свифт
Раса: Человек, Класс: крестьянка

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Жена Ката Свифта.
Дети: Darvin, Randall, and Miri.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.