Клад Королевы Драконов: Гринест в огне | ходы игроков | Караулка

1234567
 
Драгшан Ракоши alostor
01.10.2018 19:18
  =  
— Огонь! — крикнул Драгшан стоящим рядом с ним воинам и выстрелил в ночную тьму у себя над головой. Вряд ли доктор попал — все же удача, не в пример некоторым молниям, не бьет в набат дважды. Тем не менее он выглядел донельзя воинственно сейчас, прямо как черноликий Темпус или, быть может Гарагос. Впрочем, в отличии от этих двоих школяр из Кэнделлкипа все еще знал должную меру отваги и тот предел, за которым она обращается в безумие. Потому, убедившись, что солдаты последовали его примеры и пустили каждый по стреле вслед дракону, он приказал им следовать за собой и поспешил укрыться внутри крепости.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Die Vecna Die!".
Результат броска 1D20+5: 12 - "помеха (за то, что дракон во тьме и за пределами нормальной дистанции поражения арбалета)".
Результат броска 1D8+3: 8 - "урон, если попал".
Реакция: Отступаю вместе с солдатами после их залпа или бездеятельности.
Отредактировано 01.10.2018 в 19:25
181

Положив Брана к стене внутри донжона, девушка опустилась рядом и чуть чуть отдышалась. Караулка, пусть таким странным способом, но была заблокирована. Двое потеряны. Убиты или в плену - неизвестно. Понятно было одно. Судя по разряду над их головами дракона разозлили. Нужно было уходить... эх, покой им только снится... нужно помогать разгребать ход, чтобы точно быть готовыми к отступлению из осажденной крепости.

Восстановив дыхание, эльфийка отправилась туда, куда отправила Катрану...
182

DungeonMaster Vertigo
02.10.2018 12:59
  =  
В один миг у крепости снова стало по-ночному тихо. Противники отступили, забрав полтора пленника, караулка была напрочь забарикадирована, а Леннитон, получив заточенным бревном, не спешил возвращаться. Солдаты не могли поверить, что ужас закончился и неуверенно смотрели на Драгшана, надеясь, что он лучше знает, что сейчас делать.
Конец боёвки.

Опыт: аколит (50хр) + коготь (200 хр) + кобольды (5*25xp) + культисты (2*25xp) = 425 опыта / 5 героев и 3 выживших солдата = 53 опыта каждому.

Драгшан получает дополнительные 50хр за то, что он единолично отогнал дракона до того, как тот убил 10+ солдат гарнизона.

Ауриэлия получает левел ап! (нужен короткий отдых, чтобы поднять уровень).

Артус Амак:
0/23 хп
Опыт: 400/900.
Вдохновение: нет
Второе дыхание: 0/1
Всплеск действий: 0/1
Кости хитов: 1/2
Инвентарь:
– потеряно всё оружие.

Ауриэлия Сентаресс:
7/7 хп
319/300 опыта
Вдохновение: нет
Магическое восстановление: 0/1
Ячейки заклинания 1го уровня: 0/2
Инвентарь:
–1 ячейка заклинаний 1го уровня (Безмолвный образ). 0 ячеек осталось

Бран Костеголовый:
0/30 хп
Опыт: 569/900
Состояния: нет
Вдохновение: нет
Ярость: 0/2
Инвентарь:
–1 метательное копьё (4 осталось)

Драгшан Ракоши:
23/23 хп
Опыт: 1450/2700
Состояния:
— заклинание Доспехи Мага (КБ 16)
Вдохновение: есть (пост №137 в ветке «Ратуша»)
Ячейки 1го уровня: 1/4
Ячейки 2го уровня: 1/2
Магическое восстановление: 0/1
Кости предсказания: 5 и 1
Кости хитов: 2/3
Инвентарь:
–2 арбалетных болта (18 осталось)

Баанаар Драккейн:
0/26 хп
Опыт: 400/900.
Вдохновение: нет
Второе дыхание: 1/1
Всплеск действий: 1/1
Дыхание дракона: 0/1
Кости хитов: 1/2
Инвентарь:
– потеряно всё оружие

Артус и Драккейн продолжают тут: ссылка
183

Драгшан Ракоши alostor
02.10.2018 15:01
  =  
После того, как он убедился, что дракон улетел, а в крепости стало относительно безопасно, Драгшан потратил несколько минут на то, чтобы привести себя в порядок. Его пиджак, как кажется, был почти что безнадежно испорчен всей этой сажей и гарью. Тем не менее лицо и волосы все еще можно было спасти.

Доктор направил своего слугу-импа облететь крепость по кругу, чтобы убедиться, что немедленного наступления неприятеля не последует. Зачем школяр последовал в подземный туннель, который, как он знал, в настоящий момент разгребали изгнанник-дроу, типичный дворф, калека, парочка других неприкаянных вагабондов и их кошка.

Насколько он мог предположить, кто-то из этих лентяев может помочь стражникам на стенах. В любом случае, пришло время ему взглянуть на этот достославный потайной туннель к спасению, о котором все говорят, собственными глазами.

Прежде чем уйти Драгшан приказал остающимся в твердыне солдатом быть на чеку и не оставлять стены и поле мертвецов за их пределами без присмотра.

То, что враги потеряли возможность атаковать замок через караульное помещение, сказал он, еще не значит, что у них в рукавах закончились трюки. Нужно быть готовым ко всему. Да, мы дали по зубам дракону, но ночь еще молода. Культисты, вполне возможно, еще попытаются проверить оборону этого донжона на крепость. Потому, бросил доктор через плечо, дайте оружие из арсенала этому толстяку полуорку. Дайте ему броню одного из убитых — если она налезет на него, конечно. Ему только что повезло вступить в ополчение Гринеста. Он и все остальные гражданские, способные видеть в темноте, должны подняться на стену и присоединиться к караулу.
Отредактировано 02.10.2018 в 21:25
184

Адраммелех Tpayp
02.10.2018 23:31
  =  
— Так всё же, что там говорил дракон? — спросил Адраммелех, облетая башню по кругу. — Я слышал вы о чём-то перекрикнулись на драконьем наречии. Говорил же я тебе, что стоит изучить этот язык хотя бы ради того, чтобы похвастаться перед девками. И ты сказал "она". Это что, дракониха?

Получатели: Драгшан Ракоши.
Сообщение мастеру:
Сделав почётный круг над башней, невидимый ворон отметил, куда потащили культисты своих двух пленников, и полетел вслед за ними.

//Хочу доступ к "Мельнице".
185

DungeonMaster Vertigo
03.10.2018 16:02
  =  
Толстяк-полуорк и сам был рад вступить в ополчение, но вот боевой дух остальных был заметно подорван, несмотря на победу над драконом. На стене прибавилось трупов, солдаты боялись темноты сверху и темноты под стенами. Они были просто людьми. Напуганными, неопытными, не верящими в то, что им действительно есть что предоставить против ящеров с тёмным зрением.

— Сэр Ракоши, — обратился один из наводчиков, — должны ли мы доложить губернатору Найтхиллу о потерях?..
Ауриэлия продолжает здесь: ссылка
186

Драгшан Ракоши alostor
03.10.2018 16:25
  =  
— Разумеется, — просто сказал Драгшан. — Расскажите ему все. Возможно, губернатор захочет присоединиться к караулу на стенах. Каждый лишний меч сейчас будет полезен.

Доктор старался звучать как мог более уверено. Впрочем, в том, что касается Найтхилла, никакой уверенности не было и не могло быть. Человек был явно склонен к маниакально-депрессивным перепадам настроения. То он живо заботится о спасении своих сограждан, бросаясь на мечи культистов, то прячется в своем кабинете, предпочтя пустить дела на самотек и слепо доверившись кучке каких-то явно не заслуживающих доверия бродяг и крысоловов. Все это было признаком больного, лихорадочного разума.

Может быть, лидер-кретин был даже хуже, чем никакого лидера вовсе. Может быть, лодка государства не может плыть без какого угодно кормчего, пусть даже и слепого. Это были вопросы для политических философов. Драгшан не был одним из них сегодня. Он был драконоборцем. Он будет надеется, что за время его кратковременного отсутствия губернатор не сделает ничего нелепого.

— Скажите ему, что битва за караульное помещение закончилась вничью. Враги не смогут использовать этот путь, чтобы проникнуть в замок. Мы — чтобы ввести беженцев. Я пошел проверить потайной ход.

Сказав свое слово, Ракоши направился куда собирался.
Любопытному импу он сказал:

— Это был половозрелый самец дракона. "Она" относилась к данному тобой определению "синяя ящерица". Всеобщий язык иногда играет подобные шутки. Дракон заявил, что планирует полакомиться медвежьей котлетой, за которую он принял Брана. Я вопросил о его мотивах. Он улетел.

Получатели: Адраммелех.
Отредактировано 03.10.2018 в 19:42
187

Адраммелех Tpayp
03.10.2018 20:25
  =  
— Так чего он в итоге не съел того полудурка? Ну да ладно. В общем, слушай: культисты потащили Драккейна и Амака куда-то на запад. Тут на стенах достаточно людей, чтобы поднять тоевогу, если что. Так что я полетел смотреть, как наших пленников будут допрашивать. Наверняка узнаю что-то о планах и ресурсах культистов. Буду держать тебя в курсе, когда обнаружу что-нибудь интересное. Не лезь без меня на рожон. Чао.*

*„Привет“ или „Пока“ (инфернальный)

Получатели: Драгшан Ракоши.
188

DungeonMaster Vertigo
04.10.2018 18:15
  =  
— Сэр Доктор, подождите!

Солдат схватил уходящего Драгшана за рукав.

— А что если дракон вернётся и увидит губернатора на стене? Он же опять начнёт пулять молниями! И что делать с... с теми, кто лежит сейчас там? С теми, кто погиб...
189

Драгшан Ракоши alostor
04.10.2018 19:37
  =  
Губы Драгшана скривились, когда воин прикоснулся к его одежде. Впрочем, пустое. Как уже было сказано, этот камзол испорчен.
"Что там творится вокруг крепости? Ты проверил?" — спросил он в голове импа.

Получатели: Адраммелех.
Обратив свой взгляд к солдату, бросившему вместе с ним вызов Леннитону, доктор Ракоши пожал плечами.

— Разве жизнь губернатора сейчас важнее всех остальных? — равнодушно сказал он. — Вы принимаете сейчас приказы от меня. Раньше принимали их от дворфа-рива. Зачем вам Найтхилл? Я думаю, что сейчас польза его светлости начинается и заканчивается с тем, насколько хорошо он может держать свой меч. Насколько готов нести караул вместе со всеми.

Драгшан прикрыл глаза и тяжело вздохнул. Вопрос погибших солдат был... ах-ха, более тяжелым. (Вот! Он так устал за сегодня, что даже его слова уже начали повторяться!)

— Это будет неблаговидно, оставить их лежать там, где они лежат. Тем более это может плохо сказаться на морали тех, кто будет поставлен на замену падшим.

Драгшан Ракоши из Кэнделлкипа помедлил и покачал головой. В конечном итоге солдат был прав, что обратил его внимание на эту дилемму, на эту задачу. Ее следовало решить с наименьшими возможными потерями для них.

— Тем не менее относить их в донжон также не следует. Это может вызвать паникерские настроения среди гражданского населения. Тогда нам придется выделить людей еще и на то, чтобы следить за тем, дабы среди них не было истеричного бунта. Нам следует молчать о потерях, да. Теперь я это вижу. Может быть, вы были правы в своем смятении по этому поводу, а я слишком поспешил с ответом. Может быть, и Найтхиллу не следует о них знать. Его дух ранен также, как и его голова. Кто знает, в какую сторону он повернется, услышав о трагедии? Есть ли место во внутреннем дворе, где их можно спрятать и быстро? Если нет, то это может стать проблемой. Проблемой морального плана, я имею в виду.

Прежде, чем заговорить вновь, доктор поднял руку, заранее отметая возможные возражения.

— Тогда нам предстоит сделать сложный выбор. Я знаю, что это неблаговидно. Я знаю, что это может быть плохо для вашего счета в книгах Тира, Илматера или Бахамута. Тем не менее — если мы не можем их спрятать — нам надо будет скинуть тела убитых вниз с внешней стороны стены и никому не говорить о них. Время для оплакивания будет потом, покамест же это просто не их смена. Культисты и так вернуться к своим полководцам с рассказами о наших потерях. Они также как и мы видели дракона и сотворенное им разрушение. Для них это знание не будет чем-то новым. Для нас — для беженцев, для Найтхилла, для тех, кто еще поднимется на стену — оно может быть разрушительно. Знание, юноша, великая вещь. Острая вещь. Но оно режет и мир, и того, кто им обладает.
Отредактировано 05.10.2018 в 06:53
190

Адраммелех Tpayp
04.10.2018 20:00
  =  
— Тишина, ничего особенного.

Получатели: Драгшан Ракоши.
191

Драгшан Ракоши alostor
04.10.2018 20:22
  =  
— Я думал отправить тебя шпионить за лидерами культистов, это так. Впрочем, я также полагал, что эта миссия может подождать. С другой стороны, Драккейна могут притащить к их генералам. Если это так, то это хорошая возможность найти одного или даже сразу нескольких из них. Тебе не придется рыскать по горящим руинам Гриннеста слишком долго. Если, впрочем, драконорожденного не потащат сразу к ним, то... мех... Выясни куда они его кинули или где насадили на пику его голову, и я обдумаю, что с этим делать дальше. Если его свалят где-то как ветошь, то и ты относись к нему как к сору. Не задерживайся с ним долго. Возвращайся в крепости. Следи за ее окрестностями. Следи за ночным небом. Докладывай защитникам на стенах регулярно. Периодически я буду призывать тебя к себе для отчетов. С интервалом в 15-20 минут.

Получатели: Адраммелех.
Отредактировано 04.10.2018 в 20:23
192

Адраммелех Tpayp
04.10.2018 20:42
  =  
— Не учи дьявола разогревать котлы с грешниками. Я буду поглядывать за крепостью, но пока что мне интереснее планы Тиамат на этот регион. Не вздумай без меня заниматься глупостями, как тот идиотский залп из баллисты. Ты же понимал, что в лучшем случае ранишь дракона, а в худшем — вызовешь на себя его гром и молнии? Тебе страшно повезло, что ты отделался одной лишь обгоревшей физиономией. Я в тебя слишком много инвестировал, малыш, чтобы ты вот так разбрасывался своей жизнью. Ты мне ещё нужен на этом Плане. Всё, не сутулься и веди себя хорошо. Ну, "хорошо" в понятном смысле.

Получатели: Драгшан Ракоши.
Результат броска 1D20+1: 18
Отредактировано 04.10.2018 в 21:01
193

DungeonMaster Vertigo
05.10.2018 12:46
  =  
— Мы не можем скинуть их со стены, мистер доктор. Там... эти ящеры. Они кормят трупами своих ящеров, я сам видел это, и я не скину тела своих товарищей в их пасти.
194

Драгшан Ракоши alostor
05.10.2018 13:00
  =  
— И прятать вам их тоже негде? — уточнил Драгшан.
Отредактировано 05.10.2018 в 13:01
195

Тарбо Найтхилл Vertigo
06.10.2018 21:52
  =  
— Что вы собрались прятать, мистер врач?

Голос Найтхилла был тихим но твёрдым. Губернатор стоял в проходе, опираясь на меч как на посох. Его лицо было всё таким же бледным, окровавленные бинты всё так же были на его голове, однако в позе его начали вновь проявляться черты того воина, что с готовностью бросался один против шестерых, защищая женщин и детей.
196

Драгшан Ракоши alostor
06.10.2018 22:13
  =  
— Шесть тел стражников, которых мы потеряли в этой битве, — просто и без обиняков сказал Драгшан. — Дракон испепелил их своей молнией. Если мы занесем их в крепость, это может спровоцировать панические настроения среди беженцев. Может заставить вас самого удариться в панику. Все же до сих пор, ваша честь, вы демонстрировали крайнее непостоянство настроений. Мы сомневаемся в вашей способности командовать и даже принимать адекватные решения сейчас.

— В любом случае, мы также не можем оставить их лежать там, где они лежат, как мой друг здесь правильно сказал это, — доктор Ракоши кивнул на спорящего с ним солдата. — Кто захочет подниматься наверх, если будет видеть, что шестерым несчастным это уже стоило жизни? Этот вопрос, мне кажется, необходимо уладить как можно скорее. Но теперь извините. Обстоятельства, о которых у меня нет времени докладывать сейчас, требуют, чтобы я на время присоединился к группе, посланной в туннель. Я расскажу о случившемся подробней, как только вернусь.

Говорив так, доктор оставил губернатора и своего брата по оружию и направил свои стопы к дроу и его свите.
Отредактировано 06.10.2018 в 22:18
197

Тарбо Найтхилл Vertigo
07.10.2018 17:25
  =  
Тарбо посмотрел как Драгшан спешит скрыться за углом, слишком спеша причинить добро и пользу где-либо ещё, потом озадаченно повернулся к стоявшему рядом солдату.

— «Мы» — это он про себя так что ли? Самомнение у этого выскочки просто драконьих размеров, скажу я тебе. Интересно, есть ли у него хоть десятая часть драконьих способностей при этом.
198

DungeonMaster Vertigo
07.10.2018 17:26
  =  
— Он уделал дракона... сэр, — ответил солдат.
Драгшан продолжает здесь: ссылка
Отредактировано 07.10.2018 в 17:26
199

1234567

Ауриэлия Сентаресс

Автор: Enote

Ауриэлия Сентаресс
Раса: Эльф, Класс: Волшебница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/7(max7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Починка, Фокусы, Свет
1ур.: Безмолвный образ, Невидимый слуга, Скольжение, Луч болезни

Состояния:
Нет

Оружие и боеприпасы:
Кинжал
Короткий меч (из арсенала)
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Книга заклинаний

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
Набор ученого
Снаряжение предыстории: 
инструменты писца, 
рекомендательное письмо из гильдии, 
комплект обычной одежды, 
поясной кошель
Зелье Понимания Языков
Зелье Лисьей Сноровки
Зелье Абсолютной Памяти
Зелье Ясного Разума

Деньги: 5 зм.

Фамильяр Мила - спрайт (sprite) (фея)


Навыки:
Ауриэлия Сантаресс
Волшебник 1 ур. / Эльф (лунный) / законно-нейтральная / гильдейский ремесленник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 118 лет
Божество: Кореллон
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, сильван.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 64 кг (141 фнт)

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 7 = 6 + 1 (ВЫН)
Костей здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка+2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы

- Свет

Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Безмолвный образ+

- Невидимый слуга +*

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*

- Скольжение +

- Луч болезни +


Внешность:
Очень высокая для своей расы лунная эльфийка с бледноватой кожей и серебряными волосами. Правильная осанка и ее взгляд сверху вниз порой создают впечатление очень надменной персоны, однако это верно лишь отчасти. 
Предпочитает практичную, немного свободную одежду, не подчеркивающую и не стесняющую движения ее тонкого, изящного тела. 
Фигура Ауриэлии выглядит немного вытянутой, с узковатыми бедрами и плечами. Кожа идеальная, без единого шрама или татуировки. 
Самая отличительная черта Ауры - пронзительный взгляд ее голубых глаз.

Характер:
Персонализация:
-- Черта характера: «Я считаю, что все должно делаться правильно»
-- Идеал: Стремление. «Я стремлюсь стать лучшей в своем деле (-)»
-- Привязанность: «Когда нибудь я вернусь домой и докажу, что мой выбор профессии - достойное занятие.»
-- Слабость: "Я постоянно говорю заумными словами и терминами, что создает некоторые проблемы в общении"

История:
Ауриэлия выросла в семье известных лучников-эльфов, защитников небольшого селения в лесу между Берегом Мечей и горами на востоке. Из поколения в поколения эльфы жили в своей маленькой общине и передавали мастерство своим детям. 
У девочки с рождения увидели дар прорицательницы, и так как оставить ее перенимать ремесло воительницы было бы явной растратой ее таланта, с самого детства она обучалась при оракуле волшебству видеть дальше, чем способен человеческий глаз.
Но проницательный взор девочки, возможно ввиду возраста, пал на обычаи и порядки их сообщества. В их обычном укладе Аура усмотрела множество дыр, недомолвок и противоречий, отчего девочка-перфекционистка пришла в негодование. Она ЗНАЛА, что это неправильно, глубоко в своем разуме, открытом для знаний, но она не знала, как это исправить. 
Помимо обучения магии, она стала заниматься формулированием новых правил, в честном стремлении улучшить их систему. Но старейшины лишь качали головой на ее предложения и отвергали любое изменение уклада. Девочка же воспринимала это немного иначе, веря в бесконечную мудрость старейшин. Она считала, что неприятие нового происходит из за его несовершенства. И отчаявшись создать новые законы сама, она покинула селение, чтобы изыскать опыт других рас и народов в законодательстве и создать совершенный, утопический свод законов, который приведет ее народ к процветанию. Но для того, чтобы достигнуть совершенства и приобщиться не только к законам этого мира, но и к правилам других планов, где существа тысячелетиями разрабатывали настоящие магические сети из законов и правил ей нужна была сила. Это создавало необходимость отправиться в странствия как искатель приключений, разучив несколько боевых заклинаний и обзаведясь маленькой феей-спутницей из родного леса.

Адраммелех

Автор: Tpayp

Адраммелех
Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Бран Костеголовый

Автор: Tpayp

Бран Костеголовый
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/30(max 30) // КБ 15 (17 со щитом)
Общий носимый вес: 58.75/90



Навыки:
Бран Костеголовый
Варвар 2 ур. / человек (тулней) / хаотично-нейтральный / чужеземец
(Опыт: 300/900)

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23
Божество: Духи предков
Языки: Общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 100 кг (200 фунтов)
Грузоподъёмность: 45 кг (90 фунтов)

Класс Брони: 15 = 10 без доспеха + 2 ловкость + 3 выносливость (17 со щитом)
Очки Здоровья: 30 = 12+12 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 дайс + 1 от расы + 1 от фита tavern brawler]
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 дайс +1 от расы]
ИНТ 10 (0)
МУД 7 (-2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД -2, ХАР +1
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (предыстория +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +0 (раса +2 БМ)
(МУД) Проницательность: -2
(МУД) Медицина: -2
(МУД) Внимательность: 0 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 0 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (класс +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабан)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный топор, +6 атака, 1к12+4 урон. (тяжелое, двуручное)
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Дротик +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)

Внешность:


Характер:
С самого рождения Бран был крепким мальчуганом, склонным к истерикам и вспышкам агрессии. Перерасти этот сложный возраст ему помогли отвары местной травницы, которыми его всё детство поила мать. Эти же отвары впоследствии повлияли на то, что Бран стал часто рассеянным, безрассудным.

В зрелом возрасте Бран стал любознательным, ответственным и верным причудливому кодексу чести тулнеев.

-- Черта характера 1: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

-- Черта характера 2: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

-- Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

-- Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

-- Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Бран вырос в уважаемой семье воина и с самого детства готовился к тому, чтобы взять в руки боевой топор отца. Когда отцец погиб в бою с орками, так и случилось. Он рано стал старшим мужчиной в семье, и это обстоятельство научило его быть хозяйственным и ответственным тулнеем.

Достигнув совершеннолетия, Бран обзавелся уже своей семьей, взяв в жены сначала одну, а потом и еще двух тулнеек. К своим двадцати трем, он успел стать отцом семерых детей и хозяином аж двенадцати коз. Среди мужчин племени он славился своей силой и бесстрашием, а среди женщин — помимо вышеперечисленного — еще и своей эффектной, по тулнейским меркам, внешностью. Омрачал этот букет достоинств только тот факт, что Бран часто бывал рассеян и безрассуден, но с этим как-то все его близкие научились жить.

В одной из своих одиночных вылазок на границы территории племени, на Брана внезапно напал медведь. Любой другой тулнеец услышал бы еще задолго приближение свирепого зверя, но Бран в тот момент, как это часто с ним бывало, витал в где-то в своих мыслях, пропустив появление противника. Тварь одним махом выбила у него из рук топор, заставив защищаться голыми руками. Что, он и сделал. Яростная схватка длилась несколько минут, и живым из ее вышел человек. Изодранный и пожеванный, он дополз до поселения с головой медведя, привязанной к ноге. Когда местные целители, удивляясь тому, как тот выжил, поставили Брана на ноги, воин оторвал нижнюю челюсть зверя и прицепил ее себе на голову, в напоминание о славной победе. С тех пор его стали называть Костеголовым и редко кто из соплеменников осмеливался померяться с Браном в кулачном бою.

Вместе со своими соплеменниками, а иногда и водиночку, Бран выходил в набеги на соседние племена и поселения. Одна из его одиночных вылазок началась как погоня за новой трофейной женой, но закончилась глубоким разочарованием в «цивилизованных» людях. Он понял, что, несмотря на их умение читать, писать, строить каменные жилища и ковать красивые доспехи, южане в основной своей массе, являются куда более подлыми и мелочными, чем тулнеи.

По возвращению из этого похода, Бран вместе со своими соплеменниками был вынужден отбиваться от орков и нежити, заполонившей все окрестные владения. Если с зеленокожими в итоге удалось разобраться, то скелеты и зомби только продолжали наращивать свои силы.

Однажды, после обильного вечернего возлияния, Брану пришло видение. Высшие силы указали воину на решение проблемы с нежитью. Он должен был отправится далеко на юг и найти там священный топор Возмездия, который не только позволит сокрушить всех умертвий, но и даст Брану титул вождя тулнеев. «Ты увидишь его, когда придёт время», было обещано ему в видении.

Поутру он пересказал свой вещий сон шаману племени и тот благословил воина на дальний путь. Поцеловав на прощание всех своих жён, детей и коз, Бран тем же днём отправился в дорогу.

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/23 (max 23) // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4) 2 ур (1/2)

Предсказания: (1 день) 1,5
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Магический снаряд, Ложная жизнь
2 ур.: Невидимость

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 17/20.


Броня и одежда:
Священнические облачения
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- 3 зм

Осел по имени Асмодеус:
Седловая сумма
-- Одеяло
-- Коробка для пожертвований
-- Огниво
-- 10 свячей
-- Блок благовоний (2)
-- Кадило
-- Бурдюк с водой
-- Рационы (2)

Деньги: 3 зм



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 3 ур. / человек (чондафан) / хаотично-нейтральный / мудрец
Опыт: 995/2700
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 23 = 6+4+4+9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 БМ]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Баанаар Драккейн

Автор: Bully

Баанаар Драккейн
Раса: Драконорожденный , Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 1/26 // КБ 16

Опыт: 400/900

Состояния:
- травма "Ужасная рана" броски убеждения с помехой.

Оружие и боеприпасы:


Броня и одежда:
Кольчуга
Комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
Поясной кошель
Знак отличия (эмблема клана Баанаар на сюрко)
Трофей с убитого врага (какой?)
Набор игровых костей

Деньги: 10 зм

Навыки:
Баанаар Драккейн
Воин 2 ур. / драконорожденный / принципиально-нейтральный / солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Баланар
Языки: Общий, драконий (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 213см
Вес: 160кг (353 фунта)

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
Накидка: 17, 16, 13, 14, 15, 15
СИЛ 18 (+4) [16 + 2 от расы]
ЛОВ 15 (+2) [15]
ВЫН 17 (+3) [17]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 15 (+2) [14+1 от расы]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +2
Сопротивление урону: Холод.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (Предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (Класс)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (Класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +4 (Предыстория)
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (колесница)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.

Рукопашные атаки:
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Булава, +6 атака, 1к8+4 урон
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
Оружие дыхания: урон 2к6 Холодом 15-фт. конус (спас. Тел., Сл. 13, половина урона)

----------------------------------
Заклинания: нет.

Внешность:




Рост - 213см.
Вес - 160кг.
Возраст - 24 года.
Могучий драконорожденный со светлой чещуей и наростами на голове, что формируют подобие волос. Морда сильно вытянута, по всей длинне пасти торчат острые зубы. Глаза маленькие, янтарные.
Голос спокойный, утробно-рычащий, но приятный на слух,успокаивающий или пугающий, в зависимости как того хочет Драккейн, а он своим голосом владеет мастерски и явно наслаждается его звучанием.

Шрамы:
Ужасный шрам с правой стороны морды, открывающий вид на клыки верхней челюсти; шрам от стрелы в нижней части левого бицепса.

Одет:
Тяжёлые окованые сапоги, кольчужная рубаха с кольчужной юбкой, окованные наручи. На рубаху одет белого цвета сюрко с символом клана Баанаар на груди.
На поясе висят ручной топор и булава.

Характер:
Гордый и высокомерный как и все драконорожденные. Флегматичен и спокоен. Злится и то тихо. То есть порой сложно понять когда Драккейн зол и если осознание приходит, то бывает уже поздно. Явно наслаждается своим голосом и вообще любит комплименты и похвалу с вниманием, но старается этого не показывать. Вообще тщательно скрывает свои чувства и эмоции.
Снисходительно относится к кобольдам. Недолюбливает хоббитов.

История:
Клан Баанаар был небольшим, но гордым. Они жили на горной вершине снежного пика, где неустанно тренировались, совершенствуя воинское мастерство, переодически отправляли одного или двух членов клана в мир, дабы налаживать связи и заручаться поддержкой союзников. Но главной задачей была защита и охрана белого дракона Баланара.
Драккейн почти всю свою жизнь пробыл на вершине пика, в многочисленных тренировках и службе. Лишь однажды, когда ему исполнилось 18 лет, он отправился со старшим товарищем к людям. Среди людей Драккейн тогда пробыл три года, после чего вернулся в клан, но уже один.
И вот теперь он вновь вынужден покинуть родную твердыню, так как деятельность злобного культа драконов бросает тень и наводит угрозу на клан Баанаар и Баланара. Драккейн должен найти культистов и положить конец их деятельности. Расследование привело его в Гринест.

Артус Амак

Автор: Барон

Артус Амак
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
----

Броня и одежда:
Униформа наемника Севера (аналогично одежде путешественника). 4.
Кольчуга 55


Прочее:
- Знак отличия вашего ранга (младший офицер Рыцарей Севера) 0,5
136,5 фт/240

Деньги: 10 зм

Кольчуга

Зелье лазания

Навыки:
Артус Амак
2 ур. воин / человек / хаотичный нейтрал / Рыцарь Севера.
400/900 очков опыта
ОЗ 23/23
10+2+9+2
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 32 года
Божество: Хельм
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Гоблинский, Орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: 2
Инициатива: -1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175
Вес: 88

----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +5, ЛОВ -1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +0

Класс Брони: 18 = 16 броня + -1ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 12 = 10+2
Костей Здоровья: 1к10
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +5 (БМ)

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук: -1
●(ЛОВ) Скрытность: +1 (БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +1
● (МУД) Проницательность: +3 (БМ)
(МУД) Медицина: +1
● (МУД) Внимательность: +3 (БМ)
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
● (ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: кости, повозка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч +5 1д8+5
-

Дальние атаки:
- Легкий арбалет +1 1д6-1
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: __ = 8 + 2 БМ + _ МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: _ = +2 БМ +_ МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: ___количество___
Ячейки магии: 1 ур. - ___ ячейки

Известные заговоры:
-
-
-

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-
-
-

Внешность:
Плотный, коренастый мужчина с длинной черной гривой волос.
Через левую бровь, вплоть до переносицы идет неглубокий, но широкий шрам.
Взгляд воина довольно неприветлив к каждому, кого он узнал недостаточно хорошо, по своему мнению, конечно же.

Характер:
Чувство невыполненного долга гложет Артуса сильнее, чем проигрыш в кости. Люди, которые наняли его защищать свои дома не успели получить от него помощь. Теперь, вместо того, чтобы лениво ждать в одном месте всех этих ублюдков, воину придется шарахаться по лесам и оврагам, вырезая бандитские гнезда. Мерзкая перспектива. Улыбаться тут нечему.

История:
Артус был и есть воином от пяточек до кончика клинка. Его историчя рождения покрыта таким туманом, что сквозь него не могли пробиться ни потомственные гадалки-шарлатаны, ни уважаемые полковые маги, по доброте душевной (не верьте, все волшебники скоты!) решившие помочь ему обрести немного своей родни. Прэтому Амак забил на это дело, предавшись полноценным удовлетворениям собственных прихотей и нужд кампании.
Север полон неожиданностей, к которым не каждый мужчина может быть готов, поэтому неудивиельно, что такие люди готовы нанимать кого-то более... мужественного, чем они сами. Ну, а то, что их жены и дочери, а иногда и матушки (прости, Хельм!), это тоже отчетливо понимают, уже издавна не считается проблемой. От этого у наемников происходит прирост не только неопытных новобранцев, только-только сосавших мамкину сиську, но и уставших землепашцев, обменявших свои плуги на хоть какие-нибудь мечи.
Но у Артуса выбора не было, он вырос среди солдат и наемников, поэтому другой живот ни кроме как наступлений, отходов, мародерства и убийства недоплатившего услуги нанимателя не знал.
Недели сменяшись неделями, месяцы месяцами, голы годами. Я бы еще добавил про десятилетия, но лень. Именно эта лень в будущем и спасала неоднократно жизнь Амаку, оставляя его разбираться с проблемами, уже потерявшими свою разрушительную силу.
Как и в этот раз. Гринест, мелкий городишко, не представлявший интереса у Северян, кроме как необъезженными горожанками, получил информацию о предстоящем нападении бандитов. Никто и поверить не мог, что разведчики в городе не ужираются в лесу, а действительно выполняют свой долг.
Тут-то его и поймал связной из Альянса Лордов. Пусть Артус и был новоиспечённым Рыцарем, понимание некоторых политических вопросов ИХ конфликта ему было предельно ясно разъяснено. Указав командиру своей ячейки, что он принял задание, Амак получил необходимое в пути снаряжение, и выдвинулся на встречу с группой.

Юстин Ауеликсу
Книгу наняли помочь библиотеке добраться до Гринеста. Книга предупрежден, что проверка библиотеки закончена: жучков не обнаружено.
Книга может вырывать чужие страницы по своему усмотрению, не боясь запачкаться в чернилах. Главное - доставить библиотеку.

Тарбо Найтхилл

Автор: Vertigo

Тарбо Найтхилл
Раса: Человек, Класс: Губернатор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Леннитон

Автор: Vertigo

Леннитон
Раса: Дракон, Класс: Синий

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.