Клад Королевы Драконов: Гринест в огне | ходы игроков | Мельница

12345
 
Маэл Ханникэт Vertigo
19.10.2018 22:48
  =  
Пока Адра не пускал жало в ход, "Джон" не обращал на него внимания.
Результат броска 1D20+5: 18 - "Атака Артуса".
Результат броска 1D20+5: 15 - "помеха за уклонение".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Мультиатака"
Результат броска 1D20+5: 19 - "помеха за уклонение"
Отредактировано 19.10.2018 в 22:50
121

DungeonMaster Vertigo
19.10.2018 22:52
  =  
Второй мукомол последовал по примеру первого и скрылся во тьме.
Ход Артуса.
122

Артус Амак Барон
19.10.2018 23:00
  =  
- ТрУсы?! - Артусу не нравился расклад, но убежать и бросить напарника, он не мог. В то же время, извивающийся хвост монстра нервировал наемника...
- Я... - умирать не хотелось. Бросать друга тоже. Самоубийство вообще не вариант... Господи, откуда в голове эти мысли?!
Крутанув мечом, Артус бросился в атаку. "Хельм, помоги спасти друга!".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака".
Результат броска 1D6+5: 7 - "Урон".
Результат броска 1D6: 4
Отредактировано 19.10.2018 в 23:01
123

DungeonMaster Vertigo
19.10.2018 23:10
  =  
Это был хороший выпад, но "Джон" ушёл в сторону, и клинок не нанёс ему особого вреда.
Маэл легко ранен.
Ход Адры.
124

Адраммелех Tpayp
19.10.2018 23:47
  =  
Бес подлетел к Артусу и коснулся лезвия его меча своим жалом. На острие клинка осталась маленькая капелька, которая не сулила Джону ничего хорошего.
Результат броска 1D20+3: 11 - "Ловкость"
Отравляю меч Артуса.
The target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Отредактировано 20.10.2018 в 07:21
125

Маэл Ханникэт Vertigo
20.10.2018 07:33
  =  
Несмотря на надоедливого беса, «Джон» снова пошёл в атаку, и в этот раз удар достиг цели, найдя брешь в броне Артуса. Артус упал, но «Джон» на этом не остановился. Он опустился на одно колено, засунул пальцы Артусу в рот, вытащил его язык и полоснул кинжалом. Затем встал и повернулся к бесу с кусочком окровавленной плоти в руке.

— Я дал ему обещание, я его выполнил. Проблемы?
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака по Артусу".
Результат броска 1D4+3: 4 - "урон?".
Результат броска 1D20+5: 25 - "отрезание языка".
Отредактировано 20.10.2018 в 07:38
126

DungeonMaster Vertigo
20.10.2018 07:42
  =  
Тёмый поток крови полился изо рта поверженного наёмника, заливая лицо и пропитывая землю вокруг. Артус захрипел, захлёбывась собственной кровью, не имея больше языка, чтобы остановить этот тёмно-красный поток в собственную глотку.
Маэл наносит 4 урона Артусу.
Артус теряет сознание и делает спасброски от смерти!

Маэл атакует Артуса. Автокрит по цели, находящейся без сознания. Крит приносит Атрусу два провала в спасбросках против смерти.
Артус против смерти: 0|2

Ход Артуса.
127

Адраммелех Tpayp
20.10.2018 07:54
  =  
Адраммелех не впечатлился куском отрезанной плоти, так как не был голоден. Он сел на спину Драккейна и сложил руки на груди.

— Тронешь чешуйчатого, и я выполню своё, хотя признаюсь: мне нравятся люди, которые умеют держать обещание. Если мечтаешь продать его культистам, то знай, что они расплатятся с тобой не золотом а сталью, под ребро. А живым он тебе служить не будет, потому что он идиот. Так что проваливай.
Отредактировано 20.10.2018 в 07:55
128

Маэл Ханникэт Vertigo
20.10.2018 08:03
  =  
«Джон» отшвырнул язык Артуса в сторону и вытер об себя руку.

— Он идиот с силой огра, такие идиоты полезны. К тому же твой план чуть не угробил его, а я его спас, и теперь он обязан мне жизнью. Полагаю, ты потому его выбрал, бес, что этот здоровяк не просто идиот, а идиот, имеющий чувство долга? Он должен мне и он должен тебе. Похоже, у нас тут то, что называют «дилеммой».
129

Адраммелех Tpayp
20.10.2018 09:54
  =  
— За тем лишь существенным исключением, что мне он дал слово должника, а тебе — нет, — возразил бес. — Да и с чего он поверит, что это ты его вытащил из огня, а не Артус с моей помощью? Пока Баанаар не откинул копыта, ты прятался за мешками с мукой, в то время как наш языкатый друг сражался с ним плечом к плечу. Когда чешуйчатый очнётся, то ему придётся поверить кому-то одному из нас. Думаю, не стоит лишний раз напоминать, кому перед этим удалось его уболтать в мельнице — тебе или бошке-как-у-цыплёнка.

— Так что можешь оставить свои фантазии относительно того, что сила огра окажется в твоём подчинении. Лучше давай поговорим о том, что нас с тобой объединяет, а не сводит лбом ко лбу. У тебя есть деловая жилка, ты держишь своё слово и нуждаешься в руках, которые будут делать за тебя грязную работу. Один только я вижу, что между нами много общего?
130

Маэл Ханникэт Vertigo
20.10.2018 10:00
  =  
— Но и кое-что разное, — возразил «Джон», — я предпочитаю не подставлять своих бойцов под удар. Этот пожар на мельнице ведь твоих рук дело? М, бес?
131

Артус Амак Барон
20.10.2018 10:05
  =  
Артусу не хватило мгновения, чтобы увернуться от удара "папашки". Неумелого, но быстрого. Такие обычно делают те, кто привык мучить своих жертв, а не драться с равным противником. Только вывер... Бааанарр! Чертов воронине модет поднять. Мужики сбежали... Хельм, помоги дракониду найти покой. Всем нам нужен покой...
Результат броска 1D20: 7 - "Реинкарнация".
132

Адраммелех Tpayp
20.10.2018 10:11
  =  
— Пожар был нужен для того, чтобы мукомолы побежали на выход и отвлекли тем самым мудаков в масках, — возразил Адраммелех. — И один из них, увидав огонь, таки сбежал. И вообще, я сейчас сижу на этой холодной туше и защищаю её от тебя. Один этот факт уже говорит о том, что я своих людей ценю и в обиду не дам.
133

Маэл Ханникэт Vertigo
20.10.2018 10:22
  =  
— Возможно. Либо твой хорошо подвешенный язык начал действовать и на меня. Что получается? Ты начал спасение нашего породистого ящера, а я закончил. Хочешь сказать, мы партнёры?
134

Адраммелех Tpayp
20.10.2018 10:43
  =  
— Дьявол в партнёрах лучше, чем кинжал в глазнице, верно? Я могу дать тебе больше, чем породистого ящера. Ты не из культа Тиамат, не из защитников города, не из жителей и не из заезжих воришек. Очевидно, у тебя было дело в Гринесте, но что-то пошло не так. Однако, тебя это не остановило, ты продолжаешь нанимать людей, и, судя по тому, как бойко — тебе это не впервой. Как видишь, «Джон», у меня не так уж много осталось вариантов, чтобы понять, кто ты такой.

— Тебе по-прежнему что-то нужно в этих краях, но без информации ты будешь как слепой котёнок. Я могу снабжать тебя необходимыми сведениями, если и ты сможешь быть мне полезным.
135

Маэл Ханникэт Vertigo
20.10.2018 11:16
  =  
«Джон» ухмыльнулся на сравнение с котёнком и кивнул.

— Ты прав, нужно. Я хочу вернуть свой меч, который, скорее всего, поутру уедет с караваном награбленного в строну Врат Балдура. Не то что бы он очень ценный, но он дорог мне как память. Подвох в том, что сейчас Мидсаммер, время урожая, и караваны по Торговому Тракту идут нескончаемой вереницей, мой меч там — иголка в стоге сена. Сможешь найти для меня эту иголку? Что ты хочешь взамен?
136

Адраммелех Tpayp
21.10.2018 02:34
  =  
— Дорогой сердцу меч, который похители бандиты. Как трогательно, — Адраммелех смахнул со щеки скупую дьявольскую слезу. — И ты даже знаешь, в какую сторону они будут его везти. Неплохо-неплохо. И для того, чтобы найти свою иголку в стоге сена, ты собирался воспользоваться помощью этих двух громил, которые не видят дальше своего носа. Если ты правда хочешь, чтобы я поверил в эту удивительную историю, тебе для начала стоит рассказать, что ты знаешь о культистах. Ну, и отличительные черты твоего меча.
137

Маэл Ханникэт Vertigo
21.10.2018 17:41
  =  
— Не знаю, он выглядит как обычный меч...

Маэл развёл руками, но потом всё же вспомнил:

— У него небольшой скол на гарде, а навершие украшено пятиконечной звездой. Я назвал его «Дар-Даар»... хотя не думаю, что это как-то поможет. Это всё что ты хочешь взамен? Узнать, что я знаю о культистах? Мне не нравится твоё «для начала», я бы хотел знать всё сразу, от и до.
Отредактировано 21.10.2018 в 17:41
138

Адраммелех Tpayp
22.10.2018 23:44
  =  
— Навершие с пятиконечной звездой, — повторил бес. — Такой меч я смог бы опознать, да. Взамен на надёжного партнёра. Я вижу в тебе потенциал, «Джонни», а когда я вижу в человеке потенциал — я стремлюсь ему помочь. Собрав достаточно сил, ты сможешь помочь и мне. Это действительно дьявольски сложная логика для человеческого понимания, однако я работаю именно так. А пока, будь добр, убери нашего друга куда-нибудь подальше от дороги. Мы же не хотим, чтобы его переехала следующая телега или отыскали культисты.
139

Маэл Ханникэт Vertigo
23.10.2018 12:44
  =  
Пока бес говорил, «Джон» привычными движениями обыскивал труп Артуса. Кошелёк, скимитар, зелье лазания. Обнаружив у воина свой кинжал, «Джон» лишь хмыкнул. Затем он встал, со скимитаром в одной руке и кинжалом в другой, и подошёл вплотную к сидящему на Драккейне Адраммелеху.

— Тебе лучше оставить этот снисходительный тон, бес. Ты видел сам, что бывает с теми, кто пытается мне дерзить, и я не буду предупреждать дважды. И все эти разговоры про потенциалы и возможности меня не интересуют, корми ими молодых и глупых. Я конкретно обозначил тебе, что я хочу, теперь либо конкретно обозначь мне цену, либо уйди с моего пути.
Отредактировано 23.10.2018 в 13:19
140

Адраммелех Tpayp
23.10.2018 20:49
  =  
— Безопасность Баанаара и информация о культистах, — обозначил свою цену бес. — Взамен я найду твой меч и назову своё истинное имя. Произнесёшь его вслух — я услышу на любом расстоянии и смогу тебя отыскать. Правда, трюк сработает только тогда, когда и я знаю, как на самом деле зовут вопрошающего.
Отредактировано 24.10.2018 в 09:13
141

Маэл Ханникэт Vertigo
24.10.2018 12:24
  =  
— Большую часть жизни я прожил под именем Маэл Ханникэт, хотя для твоей магии, наверное, нужно моё имя при рождении: Маэл Мариаверс. Как ты уже понял, я не из культа, так что мой рассказ много времени не займёт.

Маэл кратко пересказал всё, что ему было известно о культе.

— Они повёрнуты на драконах и заняты тем, что пытаются награбить как можно больше, во славу своего культа. Всё ценное идёт сразу в их сокровищницу, а менее ценное обменивается на золото и тоже идёт в их сокровищницу, так что рядовые фанатики там работают за «спасибо». Чтобы укрепить свои ряды количеством, культ нанимает бандитов и кобольдов, но платит им гроши, из-за чего у меня с ними возник, эм, скажем так конфликт. Кобольды тоже не в восторге, но они слегка туповаты так что слушаются.
      Я знаю, что у налётчиков лагерь на юго-востоке, где собрали всех, и там же уже ждут повозки, чтобы сразу влиться в общий поток на Торговом пути, куда-то на север. У них там всё по-военному, если пойдёшь туда — жди арьергард. Пленные культу не нужны, это не Жентарим, и если они и уведут кого-то, то только в качестве рабской силы, чтобы быстрее погрузиться на повозки, после чего всех пленных скормят своим ящерам. Они в этом смысле суровы, убивают по поводу и без. Новый лидер бандитов, полу-дракон Лангедроса любит дуэлиться насмерть, просто для тренировки, а его подруга по культу, баба по имени Фрулам обожает докапываться до своих подчинённых на тему их культистских догм. Если усомнится в в вере какого-либо культиста, то хватается за свою алебарду и... — Маэл свистнул и махнул ладонью возле шеи.
      И Лангедроса и Фрулам серьёзные бойцы. Я бы не пытался биться с ними лицом к лицу, это чревато. Хочешь доставить им проблем — действуй скрытно. Например, наведайся в их пещеру рядом с лагерем, они хранят там что-то ценное, что всегда держат караул. Либо используй этого здоровяка, что мы спасли, чтобы набрать рекрутов среди бандитов. Бандиты — народ простой, если видят здоровенного быка, то охотно идут под его опёку.

Получатели: Адраммелех.
Затем он достал своё единственное зелье лечения и влил содержимое флакончика в пасть Драккейна.

— Вот так, здоровяк. Этого тебе должно хватить, чтобы добраться до крепости. Я с тобой шаперонить не пойду, извиняй. У меня есть некоторое недопонимание с законом, и местный губернатор вряд ли будет мне рад. Вставай, тебе лучше поторопиться.

Маэл воткнул в землю отравленный скимитар, оставляя его Драккейну.

— Моё настоящее имя — Маэл Ханникэт, и ты обязан мне жизнью, ящер. Я надеюсь, ты проживёшь достаточно долго, чтобы однажды вернуть мне должок.
Результат броска 2D4+2: 3 + 2 + 2 = 7 - "зелье лечения на Драккейна".
Отредактировано 24.10.2018 в 12:24
142

Баанаар Драккейн Bully
24.10.2018 16:07
  =  
Драконорожденный беззвучно покашлял, после вяло перекатился на правый бок и полежав так некоторое время, собрался с силами и не без труда, поднялся на ноги. Взгляд зацепился за бездыханное тело рыцаря, погиб несчастный. Стоило ли оно того? Не надо быть семи пядей во лбу, что бы понять что произошло, пока Кейн был в мире снов, но всё же полезно будет знать всю картину: - Что произошло, птица?, - голос Драккейна потерял своё звучание и стал каким-то не живым.
143

Адраммелех Tpayp
24.10.2018 23:47
  =  
Перед тем, как Ханникэт пустил в ход волшебное зелье, бес выяснил у него, где именно находится лагерь культистов и где, по его мнению может быть Дар-Даар. Маэл же знал каким-то образом, что меч именно в Гринесте, значит мог знать и подробности.

Получатели: Маэл Ханникэт.

К тому времени, как драконорождённый очнулся, Адраммелех вернул себе форму птицы, чтобы не травмировать и без того расшатанную психику своим дьявольским обличьем.

— Вы выбрались из мельницы, как я и обещал, — отозвался ворон. — Арртусу не повезло, он получил смертельный ударр от одного из мудаков в масках. Тебя, к счастью, удалось спасти. А мукомолы даже почти не постррадали. Всё благодаря мне и нашему Джону-Маэлу.
Отредактировано 30.10.2018 в 23:33
144

Баанаар Драккейн Bully
25.10.2018 12:34
  =  
Драккейн посмотрел на наемника, моргнул несколько раз, после чего молча взял скимитар и побрел в сторону крепости. Он только что потерпел самое сокрушительное поражение: никого не спас, а лишь погубил, враги ушли и уничтожили город. Что дальше? Дальше ему надо дойти до крепости и узнать уцелела ли Чиара и Найтхилл, а после... После или пойти по-следу культа и пытаться обезглавить эту гидру или пытаться собрать собственную армию, так как у культа есть своя и небольшая группа наемников ей противопоставить ничего не сможет. А касательно "долга" птице и наемнику, то с ними он расплатится золотом или нет, но это ни разу ни приоритетная задача.
145

Маэл Ханникэт Vertigo
25.10.2018 13:46
  =  
Маэл рассказал, что лагерь примерно в четырёх-пяти милях на северо-запад от города, и найти его теперь не составит труда, учитывая, что больше сотни культистов и бандитов волокло туда награбленное добро, протаптывая дорожку. Дар-даар скорее всего у кого-нибудь из офицеров культа, в лагере, либо уже в караване.

Получатели: Адраммелех.
Маэл прищурившись посмотрел на беса. Тот не стал говорить, чьих рук дело смерть языкастого парня, и Маэл в ответ не стал уточнять, чьих лап дело взрыв на мельнице. Забавно, как вся эта ложь была лишь для того, чтобы в очередной раз спасти жизнь здоровяка от возможного самоубийства.

-- Думаю, мне пора. Нужно успеть ещё пару дел до рассвета, так что бывайте, парни.
146

DungeonMaster Vertigo
25.10.2018 13:52
  =  
Драккейн прокрался к крепости, ведомый вороном и его темновидением. Оно обошли стороной все культистские патрули и отряды, что заняло время, и пробрались в крепость с обратной стороны, используя секретный подземный ход. Когда они были внутри, небо уже засветилось рассветом.
Продолжение в ветке "Рассвет": ссылка

Драккейн получает: 25хр (культист) + 25хр(знакомство с Маэлом) + 50хр (контракт с Адраммелехом) = 100хр

Баанаар Драккейн:
0/26 хп
Опыт: 500/900.
Вдохновение: нет
Второе дыхание: 1/1
Всплеск действий: 1/1
Дыхание дракона: 0/1
Кости хитов: 1/2
Инвентарь:
– потеряно всё оружие
Отредактировано 30.10.2018 в 10:38
147

12345

Адраммелех

Автор: Tpayp

Адраммелех
Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Баанаар Драккейн

Автор: Bully

Баанаар Драккейн
Раса: Драконорожденный , Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 1/26 // КБ 16

Опыт: 400/900

Состояния:
- травма "Ужасная рана" броски убеждения с помехой.

Оружие и боеприпасы:


Броня и одежда:
Кольчуга
Комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
Поясной кошель
Знак отличия (эмблема клана Баанаар на сюрко)
Трофей с убитого врага (какой?)
Набор игровых костей

Деньги: 10 зм

Навыки:
Баанаар Драккейн
Воин 2 ур. / драконорожденный / принципиально-нейтральный / солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Баланар
Языки: Общий, драконий (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 213см
Вес: 160кг (353 фунта)

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
Накидка: 17, 16, 13, 14, 15, 15
СИЛ 18 (+4) [16 + 2 от расы]
ЛОВ 15 (+2) [15]
ВЫН 17 (+3) [17]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 15 (+2) [14+1 от расы]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +2
Сопротивление урону: Холод.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (Предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (Класс)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (Класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +4 (Предыстория)
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (колесница)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.

Рукопашные атаки:
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Булава, +6 атака, 1к8+4 урон
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
Оружие дыхания: урон 2к6 Холодом 15-фт. конус (спас. Тел., Сл. 13, половина урона)

----------------------------------
Заклинания: нет.

Внешность:




Рост - 213см.
Вес - 160кг.
Возраст - 24 года.
Могучий драконорожденный со светлой чещуей и наростами на голове, что формируют подобие волос. Морда сильно вытянута, по всей длинне пасти торчат острые зубы. Глаза маленькие, янтарные.
Голос спокойный, утробно-рычащий, но приятный на слух,успокаивающий или пугающий, в зависимости как того хочет Драккейн, а он своим голосом владеет мастерски и явно наслаждается его звучанием.

Шрамы:
Ужасный шрам с правой стороны морды, открывающий вид на клыки верхней челюсти; шрам от стрелы в нижней части левого бицепса.

Одет:
Тяжёлые окованые сапоги, кольчужная рубаха с кольчужной юбкой, окованные наручи. На рубаху одет белого цвета сюрко с символом клана Баанаар на груди.
На поясе висят ручной топор и булава.

Характер:
Гордый и высокомерный как и все драконорожденные. Флегматичен и спокоен. Злится и то тихо. То есть порой сложно понять когда Драккейн зол и если осознание приходит, то бывает уже поздно. Явно наслаждается своим голосом и вообще любит комплименты и похвалу с вниманием, но старается этого не показывать. Вообще тщательно скрывает свои чувства и эмоции.
Снисходительно относится к кобольдам. Недолюбливает хоббитов.

История:
Клан Баанаар был небольшим, но гордым. Они жили на горной вершине снежного пика, где неустанно тренировались, совершенствуя воинское мастерство, переодически отправляли одного или двух членов клана в мир, дабы налаживать связи и заручаться поддержкой союзников. Но главной задачей была защита и охрана белого дракона Баланара.
Драккейн почти всю свою жизнь пробыл на вершине пика, в многочисленных тренировках и службе. Лишь однажды, когда ему исполнилось 18 лет, он отправился со старшим товарищем к людям. Среди людей Драккейн тогда пробыл три года, после чего вернулся в клан, но уже один.
И вот теперь он вновь вынужден покинуть родную твердыню, так как деятельность злобного культа драконов бросает тень и наводит угрозу на клан Баанаар и Баланара. Драккейн должен найти культистов и положить конец их деятельности. Расследование привело его в Гринест.

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/23 (max 23) // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4) 2 ур (1/2)

Предсказания: (1 день) 1,5
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Магический снаряд, Ложная жизнь
2 ур.: Невидимость

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 17/20.


Броня и одежда:
Священнические облачения
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- 3 зм

Осел по имени Асмодеус:
Седловая сумма
-- Одеяло
-- Коробка для пожертвований
-- Огниво
-- 10 свячей
-- Блок благовоний (2)
-- Кадило
-- Бурдюк с водой
-- Рационы (2)

Деньги: 3 зм



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 3 ур. / человек (чондафан) / хаотично-нейтральный / мудрец
Опыт: 995/2700
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 23 = 6+4+4+9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 БМ]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Маэл Ханникэт

Автор: Vertigo

Маэл Ханникэт
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Артус Амак

Автор: Барон

Артус Амак
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
----

Броня и одежда:
Униформа наемника Севера (аналогично одежде путешественника). 4.
Кольчуга 55


Прочее:
- Знак отличия вашего ранга (младший офицер Рыцарей Севера) 0,5
136,5 фт/240

Деньги: 10 зм

Кольчуга

Зелье лазания

Навыки:
Артус Амак
2 ур. воин / человек / хаотичный нейтрал / Рыцарь Севера.
400/900 очков опыта
ОЗ 23/23
10+2+9+2
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 32 года
Божество: Хельм
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Гоблинский, Орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: 2
Инициатива: -1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175
Вес: 88

----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +5, ЛОВ -1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +0

Класс Брони: 18 = 16 броня + -1ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 12 = 10+2
Костей Здоровья: 1к10
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +5 (БМ)

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук: -1
●(ЛОВ) Скрытность: +1 (БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +1
● (МУД) Проницательность: +3 (БМ)
(МУД) Медицина: +1
● (МУД) Внимательность: +3 (БМ)
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
● (ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: кости, повозка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч +5 1д8+5
-

Дальние атаки:
- Легкий арбалет +1 1д6-1
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: __ = 8 + 2 БМ + _ МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: _ = +2 БМ +_ МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: ___количество___
Ячейки магии: 1 ур. - ___ ячейки

Известные заговоры:
-
-
-

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-
-
-

Внешность:
Плотный, коренастый мужчина с длинной черной гривой волос.
Через левую бровь, вплоть до переносицы идет неглубокий, но широкий шрам.
Взгляд воина довольно неприветлив к каждому, кого он узнал недостаточно хорошо, по своему мнению, конечно же.

Характер:
Чувство невыполненного долга гложет Артуса сильнее, чем проигрыш в кости. Люди, которые наняли его защищать свои дома не успели получить от него помощь. Теперь, вместо того, чтобы лениво ждать в одном месте всех этих ублюдков, воину придется шарахаться по лесам и оврагам, вырезая бандитские гнезда. Мерзкая перспектива. Улыбаться тут нечему.

История:
Артус был и есть воином от пяточек до кончика клинка. Его историчя рождения покрыта таким туманом, что сквозь него не могли пробиться ни потомственные гадалки-шарлатаны, ни уважаемые полковые маги, по доброте душевной (не верьте, все волшебники скоты!) решившие помочь ему обрести немного своей родни. Прэтому Амак забил на это дело, предавшись полноценным удовлетворениям собственных прихотей и нужд кампании.
Север полон неожиданностей, к которым не каждый мужчина может быть готов, поэтому неудивиельно, что такие люди готовы нанимать кого-то более... мужественного, чем они сами. Ну, а то, что их жены и дочери, а иногда и матушки (прости, Хельм!), это тоже отчетливо понимают, уже издавна не считается проблемой. От этого у наемников происходит прирост не только неопытных новобранцев, только-только сосавших мамкину сиську, но и уставших землепашцев, обменявших свои плуги на хоть какие-нибудь мечи.
Но у Артуса выбора не было, он вырос среди солдат и наемников, поэтому другой живот ни кроме как наступлений, отходов, мародерства и убийства недоплатившего услуги нанимателя не знал.
Недели сменяшись неделями, месяцы месяцами, голы годами. Я бы еще добавил про десятилетия, но лень. Именно эта лень в будущем и спасала неоднократно жизнь Амаку, оставляя его разбираться с проблемами, уже потерявшими свою разрушительную силу.
Как и в этот раз. Гринест, мелкий городишко, не представлявший интереса у Северян, кроме как необъезженными горожанками, получил информацию о предстоящем нападении бандитов. Никто и поверить не мог, что разведчики в городе не ужираются в лесу, а действительно выполняют свой долг.
Тут-то его и поймал связной из Альянса Лордов. Пусть Артус и был новоиспечённым Рыцарем, понимание некоторых политических вопросов ИХ конфликта ему было предельно ясно разъяснено. Указав командиру своей ячейки, что он принял задание, Амак получил необходимое в пути снаряжение, и выдвинулся на встречу с группой.

Юстин Ауеликсу
Книгу наняли помочь библиотеке добраться до Гринеста. Книга предупрежден, что проверка библиотеки закончена: жучков не обнаружено.
Книга может вырывать чужие страницы по своему усмотрению, не боясь запачкаться в чернилах. Главное - доставить библиотеку.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.