Клад Королевы Драконов: Гринест в огне | ходы игроков | Рассвет

123
 
Тарариала Supergirl
26.10.2018 18:49
  =  
Проведя некоторое время с пумой и поменяв ему повязки, эльфийка оставила его в тихом месте подальше от людей и рядом со своим рюкзаком, тем самым окутав кота знакомым запахом. Сама же направилась к остальным, ведомая уже давно сжигающей ее целью.

— Что пленный говорил? — спросила эльфийка губернатора, когда тот наконец предложил Берглину спуститься к бандиту, — Он случайно не упоминал имя Маэла Ханникэта? — без особой надежды по привычке спросила девушка.

— Кстати, доктор.. — Тарариала отыскала взглядом высокого господина, — Мы так и не закончили наш разговор. Соизвольте рассказать, что вам известно про Маэла Ханникэта. Надеюсь, сейчас вас ничто не отвлечет.
Отредактировано 26.10.2018 в 18:49
61

Чиара Solmira
26.10.2018 19:03
  =  
Чиара вытерла слезы, слабо улыбнувшись, оттянула воротник, показывая синяки.
- Ничего... заживут. Ран так-то нет, куча шишек от камней и вот таких вот "украшений", - она с явным неудовольствием рассматривала лиловые следы. - Немного времени и молитв Прекраснейшей, и никаких следов не останется. Погоди... я хочу пойти с тобой, поговорить с губернатором. Поможешь мне?..
Стараясь не слишком уж опираться на драконорожденного, которому тоже немало досталась, она встала на ноги. Немного постояла, ожидая, пока в глазах вновь прояснится, а ее перестанет шатать. Да, более-менее. Отлежится после.
- Идем... - Чиара отлично владела женским искусством идти рядом с мужчиной так, чтобы он ощущал свою мужественность. Мелкие шажочки, хрупкая рука, лежащая на локте, чуть-чуть остающий шаг. Вот только обычно это... что-то вроде игры, "женские уловки". Сейчас же она действительно была слабее, так что даже "играть" в это не было никакой необходимости (как и нужды).
62

Драгшан Ракоши alostor
26.10.2018 19:54
  =  
Драгшан Ракоши растеряно посмотрел на подошедшего к нему полуэльфа. Сначала доктор, было, даже скривил губы. Кто это, черт побери, такой? Что он от него хочет? Призму? Его призму? И кто такая леди Диас?

Потом он понял. Это какого-то рода слуга. Как кажется, он видел его подле тифлинга. Оруженосец даже. Пусть так. Паладин Тира, эх? Ну, или, по крайней мере, рыцарь, спонсируемый ими. Хм-м. Не то, чтобы это что-то меняло. Рыцарь была мертва, она будет похоронена в нищенской, неглубокой могиле здесь, далеко от своего дома. Почему в нищенской? Ну, вряд ли у разоренных обитателей Гриннеста есть время и силы на что-то иное сейчас. Воистину, благодарность, оставляющая горечь во рту.

Монах поднял руку, показывая, что услышал Тарариалу и скоро к ней обратится. Затем он кивнул на полуэльфа. Мол, "но он первый".

— Нет, я не думаю, что призме стоит возвращаться во Флан, мой друг, — сказал доктор Ракоши. — Я планирую применить ее против культистов здесь. Моя война с ними не закончена. Они враги справедливости. Паладины Тира — ее защитники. Значит, у них не должно быть никаких проблем с тем, что я использую их вещицу по ходу моей благородной миссии.

Помедлив секунду, Драгшан решил, что раз ему представилась возможность, это будет грехом не воспользоваться ей. Он продолжил:

— Вы хотите от меня что-либо еще? Нет? Тогда у меня к вам предложение. Присоединяйтесь ко мне, если вы хотите отомстить за смерть вашей покровительницы. Я закончу ваше обучение. Месть всегда лучше сожалений и горя, я скажу. Помогите мне пролить кровь ее врагов и убийц, и ваша леди Диас будет вами довольна, когда вы встретитесь на том свете. Это будет гораздо лучшей службой ее имени и памяти, чем возвращение вещей в цитадель какого-то далекого ордена.
Отредактировано 26.10.2018 в 20:03
63

Эйл Vertigo
26.10.2018 20:14
  =  
Эйл покачал головой.

— Мой долг перед леди Диас ещё не выполнен. Я хочу вернуть её вещи в орден, и сообщить её родителям, что их дочь пала смертью героя. Если мне повезёт, я смогу вернуться позже и утолить свою жажду мести, но сейчас я должен думать не о себе, а о своей госпоже.
64

Драгшан Ракоши alostor
26.10.2018 20:34
  =  
— Все это бессмысленная кутерьма! — раздраженно взмахнул рукой доктор Ракоши. — Все это лишь дань сентиментальности глупцов. Вы можете отправить весточку семье Диас и через курьера. Я уверен, что кто-то из местных пейзан может предложить вам свою помощь здесь. Ваш орден же не обеднеет от потери пары безделушек. Ваша погибшая госпожа, я уверен, предпочла бы, чтобы вы совершили что-то действительно полезное в знак уважения перед ее памятью. Пролейте кровь ее врагов на землю, и она станет амброзией для нее в раю. Это лучше, чем говорить о каких-то пустых ритуалах.
65

Эйл Vertigo
26.10.2018 20:46
  =  
— Я чувствую, что это было бы правильным, сэр Тиэйчди, и я хотел бы это сделать. Я хотел бы вернуться во Флан, вернуть её вещи и сохранить память о ней.
66

Баанаар Драккейн Bully
26.10.2018 20:46
  =  
Драккейн кивнул и молча встав, помог подняться жрице. Старался действовать аккуратно, дабы не навредить. Девушка человеческая казалась такой хрупкой и огромному ящеру, было несколько боязно рядом с ней. Приходилось идти крайне медленно, чуть ссутулившись и посматривать на жрицу Суни, следить что бы с ней было всё впорядке.
67

Драгшан Ракоши alostor
26.10.2018 20:55
  =  
— С чем именно вы планируете вернуться в Флан, юноша? — приподнял брови Драгшан. — Тело леди Диас осталось на поле боя. Ее меч также. Когда кобольды и их дрейки закончат с ним, то, что от нее останется, вряд ли следует показывать кому-то. Ее оружие и воинское снаряжение перейдут к кому-то из культистов или сопровождающих их бандитов.

Доктор Ракоши извлек волшебную призму из внутреннего кармана своего пиджака и сжал ту в руку.

— Эта безделица? Как я уже сказал, я планирую использовать ее для того, чтобы покарать убийц вашей госпожи. Если вы отнимите ее у меня, то вы, возможно, отнимете у призрака леди шанс на отмщение, а у все еще живых людей Гриннеста шанс остаться в живых. В конце концов, завтра драконья армия, вполне возможно, вернется для второго набега. Эта призма была бы очень сподручна в борьбе с ними. Что сказала бы леди Диас, если бы узнала, что вы отняли у города, на защиту которого она положила свою жизнь, нечто столь ценное? Что сказал бы Тир? Эта вещь должна использоваться на поле боя, а не лежать в какой-нибудь сокровищнице.
68

Драгшан Ракоши alostor
26.10.2018 22:44
  =  
— Не знаю, сэр Тиайчди... Наверное, каждый из нас по-своему прав. Я так и не стал рыцарем бога Правосудия, мне сложно рассудить справедливо. Я лишь следую за своим сердцем, и моё сердце подсказывает мне, что её вещи должны вернуться во Флан.

— Конечно, я прав! — встряхнул головой Драгшан. — Что касается вашего сердца и ваших чувств... То вот что: сокращение сердечной мышцы было придумано богами для того, чтобы гнать кровь по нашим венам. Не для того, чтобы заменять собой логику и здравый смысл. Я скажу так: ваша леди погибла защищая Гриннест, я планирую защищать Гриннест, используя ее оружие — эту волшебную призму. Вы говорите, что ваши чувства указывают вам ослабить Гриннест перед лицом врага, чтобы какие-то там рыцари в Флане получили свою собственность назад и их гроссбухи были должным образом закрыты. Оттуда, где я стою, подобные сантименты не выглядят как нечто правдивое и тем более правосудное. Лишь как морок чувств, заслоняющий голос разума.

Казалось, Эйл внимательно слушал ответ мага, но в итоге, вместо того, чтобы согласиться с очевидной правотой или хотя бы состряпать какие-нибудь аргументы, он просто спросил прямо:

— Вы вернёте мне вещи леди Диас или нет?

— Вы слышали хоть что-нибудь из того, что я сказал?! — крикнул Драгшан в гневе. Он поднял руку, как кажется, для того, чтобы ударить полуэльфа.

Эйл увернулся и закрылся рукой от возможного удара.

— Как смеешь ты, надменное дитя, растрачивать мое время впустую? — после секундного раздумья доктор Ракоши решил ударить словами, не кулаком. — Я вижу тебя теперь, ты мелкий проныра! Тебе плевать и на свою покойную госпожу, и на ее дело! Ты просто хочешь вернуться домой со славой, так? Ты хочешь чтобы твои рыцари Тира написали в своих книгах: «Такой-то и такой-то, вернулся домой с телом своей госпожи и ее оружием. Тем он показал свою преданность». Это, я не сомневаюсь, даст тебе выгодное назначение, когда какому-нибудь лорду-толстопузу на негнущихся ногах понадобится новый оруженосец или мальчик в его спальню! Стремление обеспечить себе репутацию и возвысить себя в миру движет тобой, так? Тебе нет дела ни до чего иного! Я прав? Именно поэтому ты досаждаешь мне?

Вид разгневанного мага заметно напугал Эйла. Злить магов было очень плохой приметой и вполне могло закончится тем, что тебя превратят в лягушку. И тем не менее, Эйл нашёл в себе смелость ответить:

— Нет, сэр, я просто следую своему сердцу. Как учила меня леди Диас.

Драгшан Ракоши, кажется, даже опешил от такого ответа. На несколько долгих мгновений доктор замолчал и опустил руки в нерешительности. Как кажется, пока Эйл был в безопасности от его молний и испепеляющего пламени. Не от его презрения, впрочем.

— Ты какого-то рода идиот? — только и мог спросить он. — Или же твоя леди была тупицей? Ты оруженосец. Тебя должны были учить верховой езде, владению мечом, тому, как сражаться в тяжелых доспехах. Вместо этого тебя учили слушаться своего сердца?
Результат броска 1D20+3: 13 - "Инициатива Драгшана, поскольку паренек видимо совсем сбрендил и лезет с кулаками на скорого на гнев волшебника".
Отредактировано 26.10.2018 в 22:49
69

Эйл Vertigo
26.10.2018 22:50
  =  
      
Результат броска 1D20+3: 9 - "инициатива".
70

Драгшан Ракоши alostor
26.10.2018 23:03
  =  
Видя, что юнец вот-вот набросится на него с кулаками, Драгшан чуть не рассмеялся. Впрочем, по какой-то причине он решил пощадить гордость мальчишки-полуэльфа. То, что от нее осталось, имеется в виду. Также — хоть, согласно народной молве, то было в правилах волшебников быть скорыми на гнев — Драгшан Ракоши пощадил жизнь Эйла.

— Этот разговор окончен! — бросил ученый школяр и шагнул прямо вперед, прямо на летящий ему в лицо сжатый кулак оруженосца. Он даже не пытался увернуться. Ракоши и не надо было. Вместо самого волшебника Эйл поразил лишь мерцающую завесу синих и пурпурных переливов, возникшую на его пути. Приняв на себя бессильный гнев юношу, та сверкнула, пошла рябью, а затем исчезла также быстро, как появилась.

Вместе с ней исчез и сам волшебник. Должно быть, он скрылся где-то за углом, свернув в один из внутренних переходов замка.
Результат броска 1D20+1: 5 - "Атака Эйла".
Отхожу за угол на 30 фт. Ухожу в невидимость.
Отредактировано 26.10.2018 в 23:25
71

Тарариала Supergirl
27.10.2018 03:15
  =  
Тарариала только и могла, что смотреть, подняв брови, на разыгравшуюся перед ней сцену, свидетелем которой она оказалась. Её очень важный вопрос был опять проигнорирован, да и уже забыт ею самой на фоне происходящего. Она даже не заметила, как сама схватилась за рукоять скимитара, вливаясь в общий накал страстей.

— Сбежал.. — протянула Тарариала на внезапное исчезновение мага и уставилась на полуэльфа с немым вопросом.

— Сбежал! Только чтобы последнее слово было за тобой, доктор? Мало того что вор, да еще и трус. — сказала эльфийка в пустоту, в которой прятался адресат, а после подарила Эйлу сочувствующую улыбку, чуть с осадком неприязни к исчезнувшей личности, — Это еще не конец. Пойдем, расскажешь все губернатору, он решит, что делать с беглецом. Как у вас в городе вершат правосудие над ворами, грабящими тела героев-спасителей? Отрубают им руки?
Сообщение мастеру:
Уклонение, если Ракоши вдруг выпрыгнет из-за угла)
72

Драгшан Ракоши alostor
27.10.2018 03:58
  =  
Что интересно, сам Драгшан Ракоши также направился в это время к губернатору. Бормоча оскорбления в адрес нелепого мальчишки, он поднялся на верхний ярус донжона и вошел в кабинет градоначальника.

— Найтхилл! — раздался его бестелесный голос. Может быть, это встревожило старого аристократа. Может быть, нет. Драгшану, как почти всегда, не было дела до сомнений и переживаний меньших умов.

— Найтхилл! — повторил он. — Я кое-что принес тебе.

На столе перед губернатором из пустоты образовался увесистый фолиант. Затем одна за другой рядом с ним начали появляться разноцветные склянки.

— Когда мы спасали людей из храма Чонтри, я нашел труп вашего священника и ключ к церковной сокровищнице при нем. Внутри я обнаружил эту книгу, и эти зелья. Насколько я мог изучить рукопись — это компендиум магических формул. Большинство из них имеют дело с земледелием, и это, несомненно, полезно в долгосрочной перспективе. Если вы, конечно, планируете восстановить свои сельскохозяйственные угодья. Также я нашел среди них рецепт зелья исцеления. Это может быть полезно здесь и сейчас, если по утру нам получится разыскать кого-нибудь, способного милостью богов прикасаться к Плетению. Он или она могут начать варить их незамедлительно. В крайнем случае, ты можешь завербовать себе в помощь этих двух женщин — Чиару и ту, с темными волосами. Кем бы они ни являлись, они также представительницы клира. Я думаю, Гриннесту сейчас нуждается в исцелении. Что думаешь ты, Тарбо Найтхилл?
Отредактировано 27.10.2018 в 04:46
73

Тарариала Supergirl
30.10.2018 18:18
  =  
Драккейн услышав имя Ханникэта, казалось нахмурился, ведь эмоции тяжело читались на морде-лица драконорожденного. Подойдя к эльфийке, Кейн хрипло поинтересовался: - Ты сказала Маэл?

Тарариала обернулась и мельком осмотрела нового знакомого, и не могла не заметить большую рану на морде драконорожденного, которая теперь обнажала его острые клыки. Даже сильнейшим досталось сегодня ночью.. И тоже по лицу.
— Да, Маэл Ханникэт. Ты что-то знаешь о нем?

- Только то что он, как и я, был пленником на мельнице. Он твой соратник?

— Он мой враг и умрет от моей руки, — прошипела эльфийка, — Почему он был в плену? И где он сейчас?

Драккейн задумался, после чего коротко изрек: - Я не знаю, - и продолжил смотреть на эльфийку своим не моргающим взглядом, который, как казалось, прилип к свежему шраму на её лице и гулял по-всей его длине, словно разрезая его вновь и вновь.

Да, она была ранена. И если Драккейн бороздил рану внешнюю, то Тарариала уже полгода вскрывала рану внутреннюю.
— Поверь мне, он заслужил то, что я уготовила ему, — огонь в глазах эльфийки полыхал болью и ненавистью,— Это личные счеты. Ты не знал и отпустил того, за кем я охочусь уже полгода. Мне нужно знать, что он говорил? Куда собирался?

Слова эльфийки заставили его вновь посмотреть в её глаза, а которых пылал огонь. - Это ваши с ним дела. Я не знаю куда он ушел. Знает птица Драгшана Ракоши.

— Опять он.. — от имени знакомого мага эльфийка поморщилась, — Я решу это. Скажи только, как давно ты видел Ханникета в последний раз?

- Около часа назад, - только и сказал огромный ящер и продолжил выжидающе смотреть на эльфийку, моргнув за всё время лишь один раз.

— Благодарю..— эльфийка помедлила,— Кажется, я до сих пор не знаю твое имя, воин.

Прикрыл медленно янтарные глаза, кажется что он таким образом изображал кивок: - Баанаар Драккейн, - имя было произнесено с гордостью и голос драконорожденного вновь приобрел свою звучность и мелодичность. Воин продолжал выжидающе стоять и смотреть на эльфийку, словно перед заморским укротителем змей.

— Спасибо за помощь, Баанар Драккейн. Благодаря тебе, я стала на шаг ближе к отмщению за маленькую невинную душу, что он погубил, — тяжелый взгляд эльфийки подернулся болью и усталостью, — Мое имя Тарариала. Извини, мне нужно спешить, я отстаю на час.
Девушка оторвала взгляд от глаз драконорожденного и направилась прямиком к дроу, поделиться новой информацией. Она собиралась найти ворона и желательно поговорить с ним отдельно от мага, которым в свою очередь теперь займется дроу.

Драконорожденный хотел было что-то сказать, но эльфийка торопилась, поэтому из его едва приоткрытого рта вырвались пары морозного воздуха и всего лишь. В этот раз он кивнул девушке, проводил её взглядом и пошел сам в противоположную сторону.
Совместно с Bully
74

Адраммелех Tpayp
30.10.2018 18:31
  =  
Ворон оказался тут как тут. Отвернувшись от драконорожденного, эльфийка сразу же увидела прямо перед собой Адраммелеха, слышавшего весь их разговор.

— Ну, прривет, — игриво прокаркал он в предвкушении.
Отредактировано 30.10.2018 в 19:07
75

Тарариала Supergirl
30.10.2018 19:07
  =  
От неожиданности Тарариала чуть дернулась и нахмурилась.

— Здравствуй.. Ты ведь не обычная птица, да? — девушка наклонила голову, рассматривая ворона и чуть в торону в поисках Берглина, — Все слышал?
76

Адраммелех Tpayp
31.10.2018 01:37
  =  
Ворон показал клювом Тарариале в сторону, где им никто не мешал бы общаться, и продолжил разговор с глазу на глаз.

— Не обычная, — кивнул ворон. — Слышал, что у тебя есть счёты с Маэлом Ханникэтом. Кого же из твоих близких погубил этот мерзавец?

— Никого, — процедила сквозь зубы эльфийка, — Это не важно. Важно то, что я хочу его найти и ты слышал зачем. Знаешь, куда он отправился?

— Знаю.

— Расскажешь мне?

— Ты так прросто его не отыщешь, даже если я назову место. Мы с ним договорились встрретиться сегодня вечером, один на один. Я мог бы взять тебя и твоего чернокожего друга с собой на встрречу, но, боюсь Маэл не будет рад вас видеть. Вы же начнёте тыкать в него всякими острыми штуками, верно? Так скажи мне, Тарариала, почему я должен помогать вам?

— А зачем он тебе? Зачем вы встречаетесь? — искреннее удивление слышалось в голосе эльфийки.

— Низачем, — процедил ворон. — Это не важно. Важно то, что вы хотите его найти и я знаю, как это сделать. Но эта услуга не будет бесплатной.

— Что ты хочешь тогда? — насторожилась эльфийка.

— Ответную услугу от вас. У вас неплохо получается убивать. Я даю вам возможность убить одного человека. Взамен вы убьёте для меня другого. Не меньшего мерзавца, чем Маэл.

— Кого! — больше воскликнула, нежели спросила Тарариала.

— Я не могу пока назвать имени, — спокойно ответил ворон. — Но этого человека и без моей подначки ты (а Беррглин — тем более) с удовольствием задушила бы собственными руками, если бы знала всё то, что знаю я. В нужное время и в нужном месте я всё расскажу. Если согласитесь, то вам прридётся сегодня держаться поближе ко мне, чтобы не прропустить встречу с Маэлом.

— Ты очень странная птица.. Где твой хозяин? Ракоши знает, что ты замышляешь? — эльфийка начала искать глазами в толпе того самого громкого мага.

— У меня нет хозяина, я не только очень стрранная но и очень самодостаточная птица. Ракоши не знает, кто такой Маэл и где его найти. Я — знаю. Поэтому тебе стоит говорить со мной, а не с ним, если ты действительно хочешь отомстить Ханникэту.

— Он говорил, что знает Ханникэта.. — эльфийка хмуро глянула на птицу, будто стараясь разглядеть истину, что скрывалась в животной оболочке, — Даже если так, мне нужно знать, кто этот человек и когда мне нужно будет убить его. Если я соглашусь.

— Ты можешь полететь и спросить у Дррагшана, как выглядит Маэл и где его найти, — предложил ворон. — Меня всегда забавляет, когда он начинает выкррручиваться от прямого ответа. Интересно, от кого он набрался таких манер? У него, очевидно, был настырный учитель.

— Ладно, мне плевать, что он знает или не знает. Ты обещаешь мне Ханникэта сегодня вечером? Скажи кто и когда? — после паузы нетерпеливых раздумий ответила эльфийка.

— Обещаю Ханникэта cегодня вам на ужин,— согласился ворон.— Имя пока не скажу, так как тебе может пррийти в голову прредупредить жертву вместо того, чтобы выполнить свою часть сделки. По своему горькому опыту я знаю, что на людей нельзя положиться, увы. С жертвой вы должны будете рразобраться сегодня же. Я создам все условия, чтобы вы были с ней рядом. Сделаете должное — Мэл ваш. Можешь пока не отвечать, посоветуйся с Беррглином. Поговорите и дайте мне ответ.

Получатели: Тарариала.
Отредактировано 31.10.2018 в 02:02
77

Драгшан Ракоши alostor
31.10.2018 03:22
  =  
Или, вернее будет сказать, ворон хотел продолжить общение таким образом. Он так и не смог вполне этого сделать, так как был призван к своему хозяину. По всей видимости, по ходу разговора с губернатором волшебнику потребовалась помощь его адвоката. Или же он просто решил, что слишком долго позволил импу распространять свое зло в мире без надлежащего присмотра.

Вскоре, впрочем, имп вернулся к эльфийка с запиской, поспешным образом начириканной на каком-то клочке бумаги. Передав послание своего господина, лжептица тут же снова исчезла — видимо, была вновь отозвана назад на плечо доктора богословия.

Получатели: Адраммелех, Тарариала.

Записка была написана на эльфийском: "На ваши с дроу головы назначена награда в 500 золотых. Губернатор знает о ней. Покиньте Гринест".

Получатели: Тарариала.
Отредактировано 31.10.2018 в 09:49
78

Адраммелех Tpayp
31.10.2018 06:24
  =  
...
Сообщение мастеру:
По пути от Драгшана к Тарариале эта записка, разумеется, была прочитана Адраммелехом.
79

Дэймон `Пружина` Numetorum
31.10.2018 23:02
  =  
Солнце вставало над Гринестом, сперва неуверенно и осторожно окрашивая чёрное небо нежными розовыми красками и с каждой новой секундой разгораясь все ярче. Оно вступало в свои права, постепенно освещая истерзанную и обожженную землю. Кровавый рассвет..

Дэймон сидел на крепостной стене, примостившись между зубцами, и наблюдал начало нового дня. В его жизни было много рассветов: радостных и печальных, наполненных безграничным вдохновением или бездонной тоской. Что же до этого.. Он был острым до боли и незабываемым. Закончилась эта темнейшая для городка ночь. Ночь крови и длинных ножей. Карнавал смерти и страха, во время которого они с соратниками шли без страховки по натянутому над бездной канату, все время норовя рухнуть вниз. Не все смогли дойти. Штефан, Кайл, Кость, Карен..

Бард смотрел на восходящее солнце, запечатлевая в своей памяти каждый его лучик. Наслаждался его светом и теплом от всего сердца за себя и за тех, кто никогда больше не сможет сделать этого сам. Штефан, Кайл, Кость, Карен.. И десятки других.. Те, чьих имён он не знает, и не узнает теперь никогда.. Светлая память. Пусть они ступают с миром и обретут то посмертие, которого желают. А оставшиеся здесь будут жить. За себя и за них. И мстить. За себя и за них. Ладонь полуэльфа стиснула навершие короткого меча. Ему было больно, но в то же время восходящее солнце дарило ему тепло. Новый день означал, что жизнь продолжается.

Он бросил взгляд вниз на разоренный город, и поднялся на ноги. Его товарищи не ушли окончательно. Часть их всегда будет жить в его сердце. И в сердцах многих других. Он не станет молиться за их упокой. Его молитвой всегда были песня и дело, и он собирался воздать погибшим почести так, как умеет. Он сделает так, что они будут жить вечно при помощи его слова, а те, кто виновен в их смерти, отправятся в бездну посредством его дел. А сейчас нужно заботится о тех, кто остался в живых.

Дэймон развернулся и уверенной походкой направился к лазарету. Быть может, те, кого он там оставил, уже пришли в себя. Путь не занял много времени и, входя в двери палаты, он нос к носу столкнулся с огневолосой эльфийкой. Он вежливо кивнул ей и отступил в сторону, освобождая проход, одновременно обводя взглядом помещение. Губы его озарила искренняя улыбка.

- Я безумно рад видеть вас всех живыми! Прошу, надевайте в следующий раз доспехи полегче. Я все-таки акробат, а не силач! - Произнёс бард и голос его был наполнен теплом. Он посмотрел на жрицу Суни, стоящую в компании драконорожденного, и вновь улыбнулся. - Чиара, не лежится тебе мирно на койке? Как себя чувствуешь?

Отредактировано 31.10.2018 в 23:06
80

Чиара Solmira
01.11.2018 00:21
  =  
- Так, как положено себя чувствовать женщине, чье тело покрыто синяками, а на голове зреет великолепная шишка, - слабо улыбнулась Чиара, - Спасибо, Дэймон, я более-менее в порядке. Хотя еще немного отдохнуть точно не помешает. Только вот выполнить твою просьбу я не могу, пожалуй... доспех нужно надевать еще более плотный и тяжелый.
Она вздохнула. А потом озорно улыбнулась, прикусив губу.
- Но в одном ты прав, уж в том, что я в койке спокойно лежу меня еще не обвиняли, - она заулыбалась уже сильнее, пытаясь поднять настроение и себе, и Дэймону. - Для того, чтобы это случилось нужно что-то куда потяжелее, чем несколько камней кобольдов.
81

Чиара Solmira
03.11.2018 05:58
  =  
После не самого продуктивного разговора с губернатором, Чиара, собираясь отдохнуть, нашла Драккейна. Она уже знала, что тот почему-то решил отправиться в лагерь вырезать рядовых наемников и помогать старому солдату в поиске его сына. Или... что Чиара не понимала еще больше - идти вместе с Драгшаном?..
- Драккейн... - девушка нашла драконорожденного там, где он отдыхал и присела рядом, - Я... мы все собираемся идти туда, где собираются лидеры. Культ Дракона... это он организовал нападение на город, и я все еще думаю, что это было неспроста. То, что обычные разбойники просто пограбили - это однозначно, но Культ... они никогда не делают ничего просто так. Нужно разобраться. Много кто со мной согласен. Но я бы хотела, - она заглянула в глаза драконорожденного и твердо закончила, - Я бы хотела, чтобы ты в этот раз пошел со мной. Мне, - она слабо улыбнулась, - спокойнее, когда рядом маячит твоя чешуйчатая...эээ спина! - она улыбнулась уже шире.
- К тому же... - Чиара отвела глаза, нахмурилась и неохотно продолжила, - Мне очень не нравится Драгшан. Доктор явно ведет свою игру, и у меня все больше подозрений на его счет. Может, ты не знаешь, ты тогда был без сознания, но когда мы пробивались в крепость, он закрыл ворота прямо перед нашим носом, и сломал механизм, чтобы их нельзя было открыть. Возможно, если бы не это, жертв было бы меньше. Пока у меня нет доказательств, но мне бы не хотелось, чтобы ты попал в его ловушку. Мне кажется, что он ведет вас прямо в лапы культа.

Драконорожденный сидел и латал, как мог, свою кольчугу, прикрепляя к ней, откуда то взятые, части латного доспеха. Возле него покоился рыцарский щит и скимитар из темного железа. Сам воин был в простую крестьянскую одежду, белую рубаху с коротким рукавом и темно-синие штаны из прочной ткани. Когда Чиара подошла, он отложил свою работу и подавшись вперед, оперся предплечьями на собственные ноги, а кисти сцепил в замок. Выслушал внимательно сказанное жрицей, не проявляя каких либо эмоций, после чего ответил, тихо, успокаивающе: - Именно поэтому я должен пойти с ними, что бы предотвратить нечто ужасное.

Чиара села рядом, стараясь не затенять свет драконорожденному и с явным беспокойством продолжила:
- Драккейн, ты совершенно не знаешь этого человека... Я не знаю этого человека. Его ворон - не простой фамилиар, это точно! В нем таиться что-то злобное, а ты... прости, если тебя это обидит. Но ты слишком... прямодушный и благородный, чтобы видеть это в людях. Этот человек искусно врет, выворачивая правду так, как ему выгодно, и разобраться в этой паутине может лишь такой же опытный лгут.
Чиара покусала губы.
- Возможно, идти с ним стоило бы мне, но я уже высказала свою враждебность к доктору, когда ты... когда мы чуть не погибли прямо у спасительных стен крепости из-за него.
Девушка вновь осторожно коснулась плеча драконорожденного.
- Драккейн, я боюсь за тебя... Я и за себя-то боюсь, и за успех нашего мероприятия, но из-за твоего решения у меня сердце не на месте, - она прижала руку к груди, - Мне кажется... ты идешь на смерть, - тихо закончила жрица.

Драккейн смотрел перед собой и слушал, когда же жрица коснулась его плеча, он посмотрел на её руку. Эти руки исцеляли, но сейчас ему не требовалась её магия, раны заживали сами. Потом она положила руку себе на грудь и он перевел взгляд туда. Она хочет исцелить что? Драконорожденный не понимал эту потребность людей к прикосновениям: зачем? Для чего? В клане Баанаар не было соприкосновения без надобности, а надобность заключалась в обучении воинскому мастерству, поэтому прикосновение это боль, которую надо избегать. Так учили его. Так он знал и умел. Когда тащил пленного бандита, вязал его, действия ящера были жесткими и грубыми, словно он не с человеком имеет дело, а с мешком песка. Но Чиара, прикосновения её маленьких рук, были иными. Они не несли боль, были нежными, успокаивающими и дарили тепло, этому странному чешуйчатому существу с теплой кровью и холодным дыханием. Хотелось ощущать тепло этих рук снова и снова... Перевел взгляд янтарных глаз, по-тонкой лебединой шее, к лицу и уперся в её бездонные глаза. - Знаю. Воины клана Баанаар держат слово и вот тебе моё, Чиара жрица Суни: я Драккейн не паду от рук врагов явных и скрытных и мы увидимся вновь, - отложил кольчугу к ногам и покопавшись в рюкзаке, что стоял рядом, выудил обломок меча, - Вот, держи. Это то что я сделал с оружием врага, в своём первом бою. Пускай он напоминает тебе о силе, с которой предстоит столкнуться моим врагам и будь они даже из стали, им не устоять.

Чиара провела пальцем по осколку клинка, но не взяла его, покачав головой.
- Прости, я не могу это принять. Это принадлежит тебе.
Она вздохнула, глаза ее подозрительно заблестели. Неожиданно порывисто она обняла его, прижавшись всем телом и спрятав на его плече лицо. Что-то влажное коснулось кожи драконорожденного, но слезами это назвать было нельзя. Чиара отстранилась ненадолго и, находясь даже слишком близко от Драккейна, осторожно погладила его по щеке, едва-едва касаясь уже подшивших ран, так, чтобы не сделать больно.
- Я хотела бы станцевать для тебя, Драккейн Баанаар... Чтобы ты увидел красоту, а не только врагов и бои. Чтобы ты понял... что в этой жизни есть другое, не менее важное, чем бой. Я хотела бы показать тебе силу своей богини, о которой Драгшан Ракоши отзывается с таким презрением. Силу, способную породить жизнь, а не смерть... Но для того, чтобы это случилось, мы оба должны вернуться. И мне кажется, то, что мы идем разными путями уменьшает шансы и усложняет наши задачи... Я хотела бы, чтобы ты шел со мной, Драккейн. Я прошу тебя идти со мной... Но.. если ты выбрал другой путь, если ты считаешь его верным, просто скажи мне это. Я.. - ее голос чуть дрогнул, - приму твое решение. И буду лишь молиться, что даже несмотря на мои плохие предчувствия, с тобой ничего не случилось...

Не успел драконорожденный убрать отвергнутый трофей, как его, внезапно, заключили в обьятия. От неожиданности, Кейн слегка дернулся, рефлекторно и широко раскрыл глаза. Это были первые обьятия в его жизни и он пока не понял какие ощущения они дарили, но последовавшие за этим прикосновения ладони к щеке драконорожденного, были однозначно приятными, успокаивающими и совершенно не болезненными. Кейн даже прикрыл глаза умиротворенно и затаил своё морозное дыхание, дабы не обжечь лицо Чиары, что находилась так близко. Когда же всё закончилось, воин выдохнул поток морозного воздуха, ни то с облегчением, ни то с досадой и поспешил отвернуться, убирая осколок клинка в рюкзак. Повернувшись, сказал, после некоторого раздумья, с плохо скрываемой тоской в могучем голосе: - Я вернусь, ты только... жди, - подняв кольчугу, продолжил заниматься её починкой, старательно делая вид что ничего не было и Чиары рядом нет.

Чиара чуть поджала губы, покачала головой, вставая и негромко, не обращаясь напрямую к драконорожденному, сказала:
- Для этого мне также нужно вернуться. А на одного защитника у меня будет меньше. Удачи, Драккейн. Будь осторожен.
И она ушла, не оглядываясь.

Драккейн не стал провожать жрицу взглядом, старательно не замечая её, веря что таким образом она останется рядом и им обоим удасться встретится вновь, в этой жизни. Будь он малодушен и не столь смел, он бы сейчас поддался сиюминутному порыву и пошел вслед за Чиарой, но у него есть долг и он должен сделать то что должен, а не то что хочет. Нужды клана всегда были важней желаний отдельного драконорожденного.
82

Тарариала Supergirl
05.11.2018 00:45
  =  
Тарариала ушла от ворона и направилась наконец к Берглину. Он мог заметить, что девушку потряхивает и Тарариала торопилась рассказать ему из-за чего. Эльфы спускались в подземелье, а по пути Тарариала поведала Берглину приглушенно, но эмоционально о том, что она узнала.
Звук шагов отскакивал от каменных стен и Тарариала с нетерпением уводила Берглина все дальше в темноту подземелья.
— Мне нужно кое-что сказать тебе. Во первых вот, — она передала эльфу записку, — Тот истеричный маг мутит воду. Но нет, это не первое, о чем я хотела рассказать. Мы можем достать Ханникета уже сегодня. Да, он здесь, мы были правы, придя сюда. Драконорожденный оказался с ним в плену. Видимо Маэл не возглавлял нападение бандитов, или возглавлял, но неудачно, что его взяли в плен на мельнице. В любом случае я выяснила, что он был там всего час назад. Они освободились, значит у него час форы. Драконорожденный сказал, что ворон вот этого типа, — Тари указала кивком на записку, — Знает где его искать. Но это точно не ворон, простые птицы не предлагают сделок..
Ворон собирается встретиться с Ханниметом сегодня вечером и может провести нас. Он сдаст нам Ханникета, а в замен.. Хочет чтобы мы убили одного человека. Да, убили кого-то, он не сказал имени, но обещал, что мы и сами захотим это сделать, если узнаем о нем всю правду. Это случится сегодня. Мы сделаем дело, и Ханникет будет наш уже сегодня.
Тарариала остановилась, взяв Берглина за руки и посмотрела ему в глаза с вопросом, но в ее движениях, он мог прочитать отчаянную решимость.

Получатели: Берглин.

Малознакомые символы на клочке бумажки ни о чем не рассказали Берглину и он с удивлением посмотрел на Тарариалу:
– Что здесь написано? Я не знаю ваш язык.
Правда, рассказ о разговоре с фамильяром был несколько интересней, нежели нечитаемые закарлючки на бумаге. Да только дроу явно не разделил отношения эльфийки к сделке с птицей. Скептически посмотрев на девушку, дроу вздохнул и пояснил свое недоверие:
– Не знаю как местные маги, но у меня дома маги доставали себе таких слуг из самых разных планов существования, и обычно эти твари ничем не лучше их хозяев, такие-же лживые и пытающиеся тебя обвести. Пока этот выползень назовет имя цели, пусть провалится в Бездну, или откуда он там вылез. Мы найдем Ханникета и без него, пусть на это уйдет больше времени. Но становиться карманными убийцами неведомой сущности – так себе перспектива. А сказочки о том, какой плохой тот, на кого я вам когда-то укажу пусть оставит для детей. Имя его цели в обмен на информацию о нашей – может быть я и согласился бы. Так – нет.

Получатели: Берглин, Тарариала.

Понимая что разговорился, и возможно даже говорил громче чем следовало, Берглин замолк и едва слышно добавил, увлекая Тари за собой, не упуская возможности прижать ее поближе к себе:
– Пойдем лучше поговорим с пленником, пока его никто не прикончил, потому что так ему сказали голоса в голове.

— Аа, точно, сейчас.. Здесь написано "На ваши с дроу головы назначена награда в 500 золотых. Губернатор знает о ней. Покиньте Гринест",— Тарариала снова посмотрела на Берглина, но теперь с досадной усмешкой, — Это так глупо, что смешно. И он думает запугать нас этим?

Точка зрения Берглина заставила Тарариалу задуматься.

Получатели: Берглин, Тарариала. Она без возражений спустилась с ним к пленнику и перед тем как предстать в виде мучителей спросила.
— Наверное ты прав.. Давай сначала узнаем, что известно этому неудачнику. Как обычно?

- О, как благородно. И опять ни имен, ни какой-то конкретики. В жопу птицу и его хозяина.
На время выбросив из головы пустословного волшебника, птица которого казалась пока полезнее и умнее своего хозяина, ну или того, кто играл эту роль, дроу переключил внимание на насущные проблемы.

Получатели: Берглин, Тарариала.
- Да, поиграй с ним, а я если что подключусь, или задам пропущенные вопросы.

Состояние у Тарариалы было разбитым
, не ясным осталось, получит ли она этим вечером долгожданного Ханникета, или опять упустит

Получатели: Берглин, Тарариала.. Нервы были на пределе после долгой ночи напряженных сражений с такими же бандитами, как и тот, что сейчас ждал своей участи.
Тарариала неуверенно посмотрела на Берглина. Она уже делала это раньше, но сейчас ей казалось, что она не справится. Как в первый раз.
— Вряд и я буду так же убедительна, как тогда, когда изображала жрицу дроу..

- Да ладно? Ты и не справишься?
Берглин усмехнулся и притянул Тарариалу за пояс к себе, с очень близкого расстояния взглянув ей в глаза.
- Ты же знаешь зачем нам нужна информация о Ханникете. И почему мы идем по его следу.
Дроу прижал эльфийку к стене, страстно впившись поцелуем в ее губы, напоминая о смешанных звериных чувствах, смеси из чувства мести, страсти, жажды крови и, наверное толики сожаления об ошибках. И надеясь что печальные воспоминания о событиях, побудивших гнаться за Маэлом, не возьмут верх над Тарариалой и она сохранит свою твердость, необходимую в столь интересном занятии как допрос.
- Все получится, я помогу.
Сделав шаг назад, он освободил ей дорогу, тем не менее готовый если что вмешаться в готовящееся представление.

Темница донжона была в подвале под оружейной. Маленький каменный мешок за дубовой дверью, в которой было сделано отверстие для еды. У входа стоял ополченец, но он не стал препятствовать, Найтхилл уже предупредил, что с пленником хотят поговорить, так что он, поприветствовав пришедших, ушёл с дороги, прижавшись к стене узкого коридора.
Внутри камеры было темно и пусто. Едва открылась обитая металлом дверь, свет факела из коридора быстро отыскал сидящего на холодном полу мужчину в кандалах. Он сощурился от непривычной яркости, и отвернулся в сторону, закрывая лицо длинными сальными волосами. Воздух здесь был холодным и спёртым, места в камере было так мало, что сюда не поместилась бы даже кровать, и из мебели здесь были только мокрая солома на полу и ведро, приготовленное для испражнений.

Тарариала снова разгорелась ярким пламенем с искрами от страсти Берглина. Уголек бледных глаз разгорелся, отразившимся алым от глаз дроу и эльфийка улыбнулась прямо во время поцелуя. Она была готова сделать все, чтобы заполучить желанную жертву.
Охотница двинулась к двери и кивком проводила охранника со своего пути. Но входить помедлила и обратилась к служащему, вжавшемуся в стену.
— Что вы нашли при обыске пленного?

— Ась? А-а-а... Ну это, ножички его всякие, арбалет. Торбу с собой прихватил пустую, чтобы добра в неё напихать, да, видать не успел. Он, видать, всё своё добро где-то оставил, в бой налегке пошёл.
Слышавший доклад охранника бандит никак не отреагировал на сказанное.

— Понятно. Нам нужно время наедине с пленным, поэтому можешь подождать нас наверху?

— Да, конечно. Только вы это, следите получше за этим плутом, чтоб не сбежал. Нам его ещё судить завтра за всё, что он натворил.
Обрадованный возможностью покинуть свой унылый караул, ополченец, разминя ноги, удалился вверх по лестнице.

Дверь открылась и эльфийка вошла внутрь, перекрывая часть света факела. Она встала напротив, выжидающе глядя на пленного, она рассматривала его и спустя несколько вдохов затхлого воздуха начала разговор.
— Слышал? Тебя завтра будут судить. И ты знаешь, что будешь приговорен к смертной казни. Готов умереть?

Бандит повернулся посмотреть, кто с ним разговаривал, и Тарариала увидела лицо этого мужчины, возраст которого сложно было определить за светлой недельной щетиной. Увидев эльфийку, он не очень впечатлился.
— Только после того как ты выполнишь моё последнее желание, красотка.

— Оо, я за этим и пришла. Как ты угадал? Я и охранника отпустила, чтобы нам не мешали. Давай теперь я угадаю. Твоим последним желанием будет.. Хм, рассказать мне все, что ты знаешь о Маэле Ханникете. Как тебе такое желание?

— Ханникэте? Это тот, которого уронил Лангдедроса? С чего бы я вдруг захотел о нём что-то рассказывать?

— Да, расскажешь про него и про Лангдедроса и про "уронил". И расскажешь всё и потому что захочешь. Потому что, если не захочешь, то будет больно.

— У-у-у, какая дерзкая! — осклабился бандит, — Мне нравится! Люблю стервочек. Что, будешь пытать меня вот этими нежными белыми ручками? У меня есть другое предложение. Как насчёт принести мне бутылочку вина и пожрать чё-нить, и я те всё расскажу? А то, мать вашу, поставили мне тут ведро, а мне в него даже посрать нечем, бггг.

Тарариала прищурилась и облокотилась плечом на стену темницы.
— Может быть я бы так и сделала еще полгода назад. Но после встречи с Ханникетом я поняла, что с вами можно только болью. И многие испытали боль от моих нежных белых ручек. Многие не смогли перенести ее.. Давай так, это твой последний шанс рассказать все мирно, и дальше будешь проводить оставшиеся сутки вмести со всеми своими конечностями. Целый, прям как мама родила.
Давай по порядку, Ханникет был главным в вашей банде? Что они не поделили и как его уронил Лангдедрос?

/roll 1d20  (3)  =
3


— Ууу, какие мы страшные! Перед зеркалом репетировала? Впечатляет, ага, я уже почти испугался. Слух, рыжая, вот чё ты ломаешься, как целка? Метнись давай за винцом с лепёхой, и я расскажу что знаю. Чё ты тут садо-мазо выдумываешь? Дружка своего черномордого впечатлить пытаешься?

Тарариала сжала губы и оторвалась от стены.
— Берглин, подержи его, чтобы не дергался.
Каменный голос не дрогнул и эльфийка обнажила скимитар.
— Такую дрянь как ты мне не жалко. Все твои друзья наверху лежат трупами у ворот крепости. Ваше нападение проиграно. Твоя собачья жизнь кончена. И я могу убить тебя, только намного больнее, чем будет завтра на плахе. Ты последняя преграда перед моей целью. И я легко расправлюсь с тобой, если не скажешь прямо сейчас. Мне нужен Ханникет. Где он прячется?

Бандит перестал веселиться и посмотрел на эльфийку с презрением.
— Мдэ? Думаешь, я боюсь боли так же сильно, как и ты? Детка, ты удивишься. Давай, покажи какая ты крутая, и вали потом сама искать Ханникэтов, Лангедросов и прочих ребят, которые тебе так нужны. Раз меня так и так казнят, мне терять нечего.

– Сломаешься, рано или поздно. В итоге все вы ломаетесь, каких бы из себя не строили. за свою короткую жизнь, вряд ли ты узнал все методы, заставляющие человека говорить.
Покопавшись в рюкзаке, Берглин достал сверток им бурдюк. Походный рацион за долгое время может порядком надоесть, но с голодухи он кажется пищей богов. Бросив оба предмета пленнику дроу пояснил:
– Ешь и рассказывай. Вино получишь после. Это, конечно, если не перестанешь выеживаться и не вынудишь причинить тебе боль.

Вид сушённой галеты не впечатлил пленника.
— Ага, конечно, нашли дурака. Как только я всё расскажу, у меня вообще козырей не останется, и вы просто пошлёте меня куда подальше с моими требованиями.

- В отличие от людей, я еще не давал невыполненных обещаний. За сотрудничество с нами ты можешь получить предсмертную жратву. Как ни как мы тут герои или около того, а упомянуть о последнем желании не сложно. Ты уверен что не хочешь говорить?

— Отчего же не хочу? Очень даже хочу.
Пленник прижался спиной к стене, чтобы было поудобнее.
— Я тут вообще подумал и это... что я, алкоголик что ли, в одиночку пить? Возьмите себе тоже по бутылочке, вина или чё покрепче. Лучше покрепче, конечно. Выпьем, поговорим за жизнь, как благородные лорды.

- Пить - вредно. Да и не за теми разговорами мы пришли. Ты знаешь что нам нужно, а если хочешь потянуть время... Ну так бы и сказал. Мы его тебе растянем, только вряд ли оно тебе в таком случае понравится. Как там у вас на Поверхности говорят? Минута на сковороде тянется дольше сотни лет?
Терпение - явно не слишком сильная сторона Берглина, так как он тоже вошел в камеру, намереваясь зафиксировать пленника и предоставить Тарариале поле для игры, если, конечно, бедолага, обрекающий себя на ад еще при жизни не передумает и не начнет довольствоваться тем, что дают.

К сожалению, каменный мешок, которым была камера, не был оборудован под пытки. Тут не было даже крюка, на который можно было бы подвесить это страждущее выпивки тело, так что Берглину придётся всё делать вручную.

- Тари, ты с какой части тела начнешь?

— У нас мало времени, поэтому мне уже плевать с какой части, — шипела эльфийка.
Она чувствовала, как ее добыча уходила от нее все дальше, она уже не надеялась услышать что-нибудь стоящее от пленника, и не видела надобности в пытках, после которых она не сможет спать еще неделю.
— Прижми его к полу, чтобы не дергался.
Тарариала дрожащей рукой закрыла дверь, оставляя за ней будто немых зрителей собственного страха.
— Нам нужно знать, где найти Ханникэта, слышишь? Скажи, где он может прятаться.
Зазвенела сталь, в руках девушки оказался кинжал, она отбила каблуком руку пленного, наступив ему на запястье. Пальцы веером предстали перед ней.
— Начинай говорить.
Острие кинжала направилось под ноготь мужчины, эльфийка перестав моргать, замерла на секунду, а затем ударом по рукояти вогнала кинжал под ноготь, точно следуя выученным урокам дроу.

Вместо рассказа послышался крик во всю глотку:
— Ааарррррссссуука!!!! Грязная шлюха, да иди ты к чёрту! Чтоб тебя черти жарили! Хер я тебе что скажу, сучка рыжая!!!
//–1хп бандиту


Отодрав ноготь, она откинула его в сторону. В ушах звенело. Тарариала прокрутила каблуком по тыльной стороне ладони, расправляя руку вновь, и выбрала следующий палец.
- Где Ханникет? Говори что знаешь.- голос эльфийки был низким, и как ей казалось, не выдавал ее дрожи.
Еще один удар вогнал лезвие в плоть.

В ответ послышалось ещё больше истошных криков и ругани.
//ещё –1 хп бандиту. Бандит пытается вырваться из захвата: Акробатика бандита (с помехой) против Атлетики Берглина
/roll 1d20+1 (1) + 1 =
2
/roll 1d20+3 (13) + 3 =
16


Он попытался вырваться, но Берглин держал его крепко.

- Расскажи, что знаешь про Ханникета, и я прекращу! - чуть громче сказала Тарариала на попытку пленного выбраться.
Указательный палец, грязный, залитый кровью других двух. Кровавый кончик кинжала уперся под ноготь.
- Ты ведь не должен страдать из-за него, - глухо послышалась рыжая.
Удар.
/roll 1d20 (4)  =
4


— Пошла к лешему, рыжая стерва! Чтоб у тебя сиськи отсохли!!!

- А ведь по хорошему я сейчас должен вырезать тебе язык, - проворчал дроу.
- Но нет. Ты будешь страдать... Да и язык нам нужен. Вот смотри, у тебя девятнадцать ногтей. Уверен что хочешь испытать это все столько раз? А потом она займется твоими суставами. Минутка интересных фактов: в твоем теле порядка двух сотен костей. И еще больше суставов. Так вот, после ногтей она займется ими, и поверь, ощущения от стали, медленно разрывающей твои связки гораздо... "Приятнее". Не передумал сопротивляться?
/roll 1d20 (18) =
18

— Да не знаю я ни хрена про вашего Ханникэта, тупые вы эльфы! Зачем вам сдался этот лошара? Он хотел вести бандитов на Гринест, но культу не понравились его методы, и он слился! Сейчас он уже либо свалил далеко и надолго, либо в канаве с перерезанной глоткой.

Тарариала с чувством отковырнула третий ноготь и встала с побагровевшей руки.
— Ни черта он не знает! Мы только время тратим на эту падаль, — в сердцах выпалила Тарариала, заглушая бушующие внутри эмоции тем, что с раздражением вытирала затекший кровью мысок сапога о настланную на полу солому.
— Твоя последняя попытка, сволочь, или я отрублю тебе что-нибудь, обещаю, — Тарариала разошлась не на шутку, отшвырнув кучку грязного сена в сторону, девушка присела около пленного и перехватила кинжал покрепче, приставив его прямо к уху бандита, — Говори подробнее. Что Маэл хотел делать в городе? Какие методы не понравились культистам?

Бандит с ненавистью посмотрел Тарариале в глаза:
— Давай, если духу хватит! Надеюсь, после этого я буду слышать твой писклявый голос в два раза тише!

Ненависть бандита утонула в ослепленных яростью глазах эльфийки.
— Слушай внимательно, гнида!
Она взялась другой рукой за мочку его уха, оттянув ее, она начала пилить лезвием кожу, неудобно, поднимаясь снизу вверх, кровь текла вниз, лезвие ткнулось в хрящ, но Тарариала надавила сильнее, отделяя ухо от головы, но не до конца, и непонятно зачем оставив плоть висеть на небольшом участке кожи.
Эльфийка круглыми бешеными глазами смотрела на содеянное.
— Говори!
/roll 1d20 (13)  =
13


Бандит снова заорал от боли. В этот раз он орал дольше, едва успевая набрать воздуха в лёгкие. Оторавшись, он ещё какое-то время скулил, стараясь найти положение, в котором болтающееся на лоскуте кожи ухо доставляло ему меньше всего боли, и найдя его, замер, с по-птичьи повёрнутой головой на бок.
— Хватит.... хватит, я скажу всё, что знаю... Этот грёбаный Маэл, он хотел быть лидером бандитов. Типа, либо я лидер, либо идите нахер, но у самого кишка тонка на лидерство оказалась. Этот культ лишь часть напавших, ещё есть которые типа сами по себе. Это кобольды и бандиты. Все хотели грабить Гринест, но главарь каждой группы считал, что только он знает как это сделать правильно. Маэл хотел побольше золота и поменьше крови, потому что ссал, что Альянс Лордов или ещё кто-нибудь потом будет нас отлавливать и мстить за лишние трупы. Культу же похер на это, у них были свои планы. Один из культистов, полудракон Лангдедроса, здоровенный как хрен знает что, он короче осадил Ханникэта и ввёл новый порядок, что бандиты получат поменьше золота, но зато убивать и насиловать можно сколько душе угодно, дракон прикроет если что. Пацаны решили, что Лангдедроса нормальный мужик, и что пером под ребро из терпил больше золота выдавишь, чем Ханникэтовскими уговорами, так что в итоге всё равно все в плюсе будем, и Ханникэт слился. Я хер знает где теперь этот лошара. Его могли там же и прикончить перед городом, чтоб не выступал.

— Что это за крики на всю крепость? Что здесь происходит?
Голос Найтхилла заставил пленника вздрогнуть от неожиданности. Губернатор появился в дверях с факелом, и хмуро посмотрел разыгравшуюся кровавую сцену.
— Вы что, пытаете пле... господи, что вы сделали с его ухом?

Тарариалу колотило неистово. На лице было месиво из эмоций, ее давило изнутри наружу. Жертва не знал, где найти того, кого она ищет, Тарариала в данный момент вообще не знала зачем ей кто-либо нужен. В мыслях был только ворон, злость и движение к стене, когда их застукали.
Их еще никто никогда не прерывал. Никто кроме дроу и жертвы не видел ее такую. Девушка завела за себя дрожащую руку, в которой она держала окровавленный кинжал. Губы дрожали со сжатыми зубами. Глаза сухие как соль искали спасения в алых зрачках Берглина.

Найтхилл быстро пришёл в себя, и, воспользовавшись паузой, продолжил:
— Кхм... вы узнали от него всё, что хотели? Думаю, вам стоит покинуть камеру, мы не очень одобряем такие... эммм... методы в нашем городе. На самом деле, было бы лучше для всех, если бы вы вообще покинули Гринест. Спасибо, что помогли нам, дальше мы сами.
Совместно с Rademes и Vertigo
83

DungeonMaster Vertigo
05.11.2018 13:33
  =  
Как и положено силам зла, большинство культистов головорезов и кобольдов исчезло прочь при первых лучах рассвета. Разрушенный город мог облегчённо выдохнуть и сделать первый шаг к своему восстановлению. Впереди у жителей Гринеста было много работы, но местные мужчины и женщины были не из ленивых, и работы никогда не боялись.

Защищавшие город герои получили свой заслуженный отдых. Губернатор определил патрули из оставшихся в живых ополченцев, тогда как остальные воины могли поспать и восстановить силы. Слава об их достижениях быстро разлетелась по городским руинам, и пусть они не спасли всех, но те, кого им спасти удалось, будут благодарны им до конца своих дней. Часть этой благодарности горожане смогли выразить уже следующим днём, когда герои, проснувшись, были встречены ликующей толпой. Многие принесли с собой оружие и вещи, которые могли бы понадобиться новым защитникам Гринеста в будущем, но ценнее всего были, конечно же, зелья лечения, и губернатор Найтхилл только поощрял подобную щедрость.

«Если у вас есть зелья, — говорил он, — лучше отдайте их воинам, и тогда у вас не будет необходимости использовать их самим».

Он знал что говорил, этот Найтхилл. Пока герои спали, их разведчики ворон и фейка обнаружили лагерь, в который стекались налётчики. Сам лагерь был слишком крупным, но была и хорошая новость: в лагере были в основном наёмные бандиты, тогда как лидеры культа (то есть лидеры нападения) обосновались в тайной пещере почти в миле от лагеря. Это была удачная находка. При должном везении и осторожности, небольшая группа умелых бойцов сможет проникнуть в пещеру, найти в ней главных и хотя бы отчасти восстановить справедливость.

Большинство Защитников Гринеста решились на эту миссию, но были и те, кого долг звал в другие места. Среди них был и Рэндал Вуд, который узнал, что его похищенного сына держали в лагере бандитов. Взять лагерь силой было невозможно, но Рэндал верил, что найдёт другой способ спасти сына, пусть даже шанс на это был исчезающе мал. Любящий вызовы Драгшан Ракоши согласился помочь ему в этом, взяв с собой Драккейна, который шёл не по воле сердца, а связанный тёмными узами хитрого ворона Драгшана. Впрочем, ворон был полезен не только магу. Одним только богам известно откуда, но ворон раздобыл для Драккейна новый доспех, лошадь для своего господина и целых четыре зелья лечения для Рэндала. В эту ночь это были сокровища, подарить которые с трудом был способен даже целый город. Адра не сказал, откуда у него всё это. «За них не была пррролита кровь, этого знания вам должно быть достаточно» — прокаркал он.
Катрана, Майя, Чиара, Лорас, Брок, Велия и Бран отправляются отсечь голову рептилии в «Логове Драконов»: ссылка

Рэндал, Драккейн и жемчужина этой игры великолепный Доктор Философии, Эсквайр, Почётный Студент Кэндлкипа, Победитель дракона Леннитона, де-факто губернатор Гринеста и просто добрейшей души человек Драгшан Ракоши отправляются в «Лагерь налётчиков», чтобы спасти мальчика Аарона и поцеловать его в живот перед выборами: ссылка

Конец игры.
Отредактировано 05.11.2018 в 13:35
84

123

Адраммелех

Автор: Tpayp

Адраммелех
Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Тар`Мэллон

Автор: Vertigo

Тар`Мэллон
Раса: пума, Класс: спутник

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Средний зверь, Хаотично-добрый
Класс Доспеха 14 (12+2 БМ Тарариалы)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.

-------------
Спасброски: все
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -2, МУД +4, ХАР +0

Навыки
Внимательность +6 (+4 пантера, +2БМ). Преимущество на нюх.
Скрытность +8 (+6 пантера, +2 БМ)

Тонкий нюх.
Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

Наскок.
Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

ДЕЙСТВИЯ
+2 урон против нежити
Укус: +6 атака (4 +2БМ), 1к6+4 колющий урон (с учётом БМ).
Коготь: +6 атака, 1к4+4 режущий урон

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Черта: Я бесстрашен перед лицом врагов.
Недостаток: Я прыгаю на существ, чтобы сказать им, как я их люблю.

История:
Нет описания.

Берглин

Автор: Rademes

Берглин
Раса: Темный эльф, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14/21(max 21) // КБ 15 //
Огни фей: 1/1 (Продолжительный отдых)
Второе дыхание: 0/1 (Короткий отдых)
Всплеск действий: 0/1 (Короткий отдых)
Костей превосходство: d8 (3/4) (Короткий отдых)

На персонаже (41,5 фнт):
Кольчужная рубаха (13+мод.ЛОВ (макс +2), 20 фнт)
Одежда обычная (3 фнт)
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное, заточенное (19-20), 3 фнт) 6 фнт
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, заточенное (19-20) 1 фнт)
Ручной арбалет (1д6 колющий, боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка) 3 фнт
Контейнер с болтами (19) шт, 2.5 фнт)
Фляга со святой водой (1 фнт)
Комплект целителя (3 фнт)
Кошель (9 зм 15 см, 9 мм, обсидиан (10 зм)) (почти 1 фнт (34 монет + камень))

Рюкзак (29 фнт):
Кости -
Ломик (5 фнт)
Бурдюк (5 фнт)
1х рацион (2 фнт)
Точильный камень (1 фнт)
Трутница (1 фнт)
Одеяло (3 фнт)
Легкий арбалет (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
Инструменты отравителя (2 фнт)

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 62 фнт
Ездовое седло 25 фнт
Упряжь и уздечка 1 фнт
Седельные сумки 8 фнт
Палатка (20 фнт)
2х рацион (2 фнт) 6 фнт
Одежда дорожная (4 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 70,5/ 60 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 41,5/60 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 232,5/160 фнт (легкая нагрузка)

Опыт: 2589/2700



Навыки:
Берглин
Воин 3 ур. / Темный эльф / Хаотичный нейтральный / Солдат
Опыт: 2182/2700
----------------------------------
СИЛ: (+1) 12
ЛОВ: (+3) 16=14+2
ВЫН: (+2) 14
ИНТ: (0) 10
МУД: (+1) 12
ХАР: (+1) 12=11+1
Стоимость в поинтбай: 27=4+7+7+2+4+3


----------------------------------
Возраст: 120
Божество: _________
Рост: 167 см
Вес: 50 кг (110 фнт)

Бонус мастерства: +2
Инициатива:
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Превосходное тёмное зрение: 120 фт
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +1
Преимущество на спассброски против очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 15 = 12 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = _1ур_ + _2ур_ + 3ур + 3*_ ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +3 (+2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (+2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3 (+2 БМ)
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3 (+2 БМ). Помеха при прямом солнечном свете.
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (+2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Подземный (дроу)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (ящер), инструменты отравителя
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Помеха к атаке при прямом солнечном свете.
Рукопашные атаки:
Скимитар Яго 1 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)
Скимитар Яго 2 +5 атака, урон 1д6+3, заточенное (19-20)

Кинжал +3 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1д4+3 (дистанция: 20/60), заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20

Приемы
Сложность спасброска: 13: 8+2(БМ)+3(мод. Ловкости)
Атака с угрозой: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
Опрокидывающая атака: Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
Парирование: Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Пляшущие огоньки

Огонь фей (1 раз в день)


----------------------------------

Внешность:
Тот, кто знал Берглина последние несколько лет, сейчас могут и не узнать его, из алкоголика он превратился обратно в нормального здорового дроу. В во взгляде красных глаз нет больше той неествественной мутности, которая была раньше, а в движениях – характерной нетвердости и дрожи. Его левый висок украшает шрам, и этот же удар, надрезал ухо на том же уровне. Больше видимых боевых отметин на нем не видно, если, конечно, он не снимет доспехи.
Несмотря на то, что это все-таки эльф, его движения больше резкие, точные и лаконичные, для него нехарактерна грация и плавность, типичная большинству его Поверхностных сородичей. А взгляд... Так обычно смотрит жадный до крови палач, представляющий как он будет пытать свою жертву.


Характер:
Удивительно как женщина может заставить измениться мужчину. В данном же случае – вернуть себя прошлого. Пусть и не совсем в точности каким был, но это уже далеко не тот алкоголик-раздолбай, которым он себя помнит. Помнит довольно ярко, в отличие от того, кем он был до этого. Его нынешние качества – лишь обрывки, вырванные из подсознания, все еще хранящего чувства из прошлой жизни, о которой он не намеренно, но все же пытается забыть – его новая жизнь гораздо лучше двух других.
По умолчанию, это спокойный и рассудительный эльф, порой даже вполне дружелюбный, несмотря на цвет кожи. Однако, довольно легко переходит в состояние хладнокровной ярости, если мерзкие люди его трогают. При этом, прежде чем пускать в ход оружие, он даст почти дружеский совет оставить его в покое. Предложения выпить или разговоры о чести людей, драконорожденных, эльфов или кого бы то ни было выводят его из состояния спокойствия немного быстрее. И он буквально срывается с цепи, если дело касается Тарариалы.
Не то, чтобы ищет драки, во многом даже может попытаться избежать ее, однако упивается ею, наслаждаясь своеобразной красотой и риском. Жестокий, и не знающий милосердия. Несмотря на то, что он вроде-бы понял принципы добра и справедливости, все-таки считает что это самое добро должно быть с кулаками и действовать с максимальной эффективностью. И каждый, кто хочет его – должен сражаться, а не скулить и надеяться на помощь сильных.

Черта: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
Привязанность: Одна эльфийка вернула мне мою жизнь. И я развешу по деревьям кишки тех, кто прикоснется к ней.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне

История:
Берглин родом из Шамата, причем не просто обычный среднестатистический дроу, а как ни как аристократ. Несмотря на то, что власть в городе принадлежит колдунам, сам он к магии относится с опаской, а потому и стал простым солдатом, но благодаря происхождению легко занял руководящую должность, и несколько раз даже провел несколько удачных военных походов как на Поверхность, так и в Подземье. Однако, как говорится, недолго музыка играла, и одна из вылазок на Поверхность закончилась для него фатально – эльфы Поверхности оказались готовы к атаке и внезапно показали зубы, отчего ведомый Берглином отряд потерпел сокрушительное поражение, а он сам был ранен и попал в плен. Возможно он там бы и умер, однако, его соплеменники атаковали вновь – но на этот раз имея еще одну цель – убить попавших в плен. Чудо или просто личное умение, но Берглин сохранил свою жизнь, отбиваясь как от собратьев, так и от светлых, сумел выбраться и спустя несколько дней блужданий по лесу Поверхности потерял сознание. Жители мира под солнцем снова удивили его, не добив как врага, а подобрали и выходили. Если ему не изменяет память, то это были какие-то священники бога-калеки, которые занимаются в обзем-то бесполезным делом – помогают больным и убогим.
Понимание того, что назад не вернуться, вынудило Берглина остаться на Поверхности, и теперь он живет, заливая себя всем, что содержит алкоголь, и стал вполне себе обычной "достопримечательностью" Колвилля, который никогда не прочь бухнуть за чей-то счет или сыграть в кости, а потом на выигранные деньги снова бухнуть. Или проиграть, и тогда быть выброшенным на улицу, причем обязательно в какую-то лужу, и обязательно лицом под смех и улюлюканье толпы мужланов, которые всегда рады поиздеваться над местным алкоголиком. Интересно, как бы они запели, окажись в ситуации, где нужно сражаться с настоящим дроу, а не с тем, кто потерял остатки чести и умений в кружке?

♦ Колвилльская прелюдия
Может быть в один из вечеров Берглина и уронили бы на нож, но волей судьбы он оказался в отряде, спасшем дочь местного кузнеца, а попутно дважды спасая неудачливого дворфа, который сначала чуть не протянул ноги от того, что неаккуратно ел, а второй раз вполне мог протянуть их окончательно, если бы не остатки навыков оказания первой помощи на поле боя. Хоть в бою он только отгреб, не сумев никого ударить, но все же подмазался к всеобщей славе как один из отряда, с получением соответствующей выгоды.

♦ Кольцо предательства
Удивительно, но пьянствующий эльф сумел даже затесаться в отряд, который должен был спасти баронство, по приказу местного правителя. Задача заключалась в том, чтоб доставить местного рыцаря, точнее остатки оного к кольцу желаний и обратно, к барону, дабы с помощью волшебного предмета решить проблему с надвигающейся на баронство ордой орков. Ну, само собой – обещалась отличная награда, дали даже аванс и лошадь! Для того, кто в последнее время видел лишь кружки, и редкие выигрыши в кости – это было целое сокровище. Но, как в итоге оказалось, его награда заключалась в другом. Совершенно не в деньгах и материальных ценностях. В бою Берглин иногда вспоминал себя, чем привлек внимание эльфийки, о которой еще со времен коллвильского спасения мог лишь мечтать. Так или иначе, но дроу предпринял еще одну попытку избавится от своей зависимости. Третью. И если раньше это это было безуспешным, то теперь у него была цель, ради которой стоило это делать, тем более Тарариала очень сильно помогала с этим, волшебными ягодами утоляя боль и возвращая сравнительную ясность сознания, когда было совсем плохо.
Впрочем, если вернуться к более влияющим на мир, ну, или хотя бы на район,событиям, то все было совершенно не так радужно. Кольцо хоть и было добыто, но с доставкой начались трудности – то орки, то маразм старика, несущего кольцо и нежелание расставаться с замедляющей их телегой, то даггерфордские бандиты. Отчасти благодаря им баронство превратилось в земли нежити. Впрочем, решающим фактором, по мнению самого дроу, оказалось предательство баронского сыночка, который, как оказалось, путешествовал вместе с ними (нужно было оставить его умирать после боя с разведкой орков). Вот после выстрела и завертелось, бывшие союзники обратились друг против друга, да и сам дроу оказался не в стороне, а в самой гуще мордобоя. В принципе, если бы не Тарариала, которая увидела выстрел, то и дроу не лез бы. Но верный, как псина, капитан бросился на нее, за что и поплатился своей рукой. Равно как и другой такой же придурок теперь с красивым разрубленным лицом. Но, важно не это, хотя для дроу воспоминания того боя довольно яркие – не часто до того вспоминалась феерия боя. По итогу, предатель был убит, магия кольца использовалась для призыва какой-то якобы божественной бабы, которая на деле оказалось не слишком отличающейся от истеричной жрицы Ллос. Забрав тело Вейла, или, как его называли другие, Миртина, она улетела, оставив уже не товарищей в одной башне. Верные предателю люди ушли сразу, заплатив окружившим даггерфордским бандитам, оставляя лишь шестерых против порядка тридцати человек. И вроде бы получилось откупиться, оставив себе довольно много денег на будущее, но из-за косяка охранявших дезертировавшего ранее пирата, который связался с даггерфордцами и был схвачен немного ранее (дроу тоже при этом совершил ошибку что не занялся связыванием и затыканием оного), пришлось отдать практически все деньги. Впрочем, за подобное оскорбление, Маэл Ханникет нажил себе как минимум двух врагов, но к Кольцу Руфнора это имело уже не слишком большое отношение.

♦ Интерлюдия

Тарбо Найтхилл

Автор: Vertigo

Тарбо Найтхилл
Раса: Человек, Класс: Губернатор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Чиара

Автор: Solmira

Чиара
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 0/17(max 17) // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/3) Божественный канал 0/1 Вдохновение: 0/1
Опыт 397/600
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Звон по мертвым, Уход за умирающим
1ур.: Благословение, Лечение ран, Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда

Оружие и боеприпасы:
Кинжал (2 шт) 4 зм 2 фн.

Броня и одежда:
Проклепанная кожа 45 зм 13 фн.
Щит 10 зм 6 фн
Священный символ (эмблема) 5 зм
Одежда, обычная 5 см 3 фн.
Одежда дорожная 2 зм 4 фн.

Прочее:
Рюкзак 2 зм 5 фн.
Столовый набор 2 см 1 фн.
Рационы (2 дня) 1 зм 4 фн.
Фляга 2 мм 1 фн.
Поясной кошель 5 см 1 фн.

Свиток защиты от добра и зла (принадлежит Карен)

Деньги: 89 зм 7 см 8мм
Вес: 40 фн.

Навыки:
Чиара
Жрец 2 ур. /Полуэльф/Хаотично нейтральная / Шпион в Драконьем Культе
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 28
Божество: Суни
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164
Вес: 50

----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +5, ХАР +5

Наследие фей: Преимущество на спасброски от очарования. Иммунитет ко сну.
Тёмное зрение: 60 фт

Класс Брони: 15 = 12 проклепанная кожа + 2 щит +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН +(5+2)*1
Костей Здоровья: 2к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Книжал +3 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:
- Книжал +3 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Указание
- Звон по мертвым
- Уход за умирающим

Известные заклинания: 2 домен + 5 (3 МУД +2 ур.жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословение
- Лечение ран
- Лечащее слово
- Направленный снаряд
- *Обнаружение магии
- *Обнаружение болезней и яда

Внешность:
Темные волосы, обычно убранные в сложную прическу с лентами и украшениями, слегка смуглая кожа, серые глаза. Весьма женственная фигура, которую Чиара еще и подчеркивает одеждой. Довольно много украшений, на левой руке татуровка, напоминающая чешую.


Характер:
Велеречивая и обольстительная, жестокая и равнодушная, легко вспыхивающая и шумно радующаяся... Эта маска приросла к Чиаре как родная, и чтобы девушка сбросила ее и показала себя настоящую следует добиться ее полного доверия.
А на деле она сильная, отзывчивая и готовая положить жизнь на избавления мира от того, что считает злом. В этом она видит свою истинную цель в жизни.

История:
Отцом Чиары был эльф. Красивый, статный, с длинными темными волосами и глазами, как у нее… По крайней мере, так всегда говорила мать. Сама Чиара никогда не видела отца, тот был в Сембии проездом, и после него осталась лишь Чиара, да немного украшений, что тот подарил матери. Впрочем, украшения сыграли свою роль, оказавшись не самыми дешевыми, и позволив женщине обеспечить скромную, но все же приличную жизнь швеи. Понемногу, и девочка росла, и, как многие полукровки оказалась весьма хороша собой, лишь начав оформляться в девушку. Вероятно, она вскоре бы вышла замуж за торговца средней руки, но умудрилась попасть на один из праздников Суни, и, закруженная в хоровод красивых мужчин и женщин в алых робах, выпив впервые в жизни легкого вина и оказавшись в объятиях нежных и чутких, она… уверовала. Красота и правда должна править миром. Чиара решила посвятить себя этому и вскоре ее волосы расплетали в посвящении богини. Она стала младшей послушницей, но была намерена достичь куда большего. Но судьбе было угодно иначе.
Очередной праздник, устроенный сунитами, окончился кровавой бойней. Культ Дракона, имевший в Сембии одну из старейших и опытнейших ячеек, решил заявить о себе, и напомнить о судьбе, ждущей весь этот мир, что должен поклониться перед драконами-нежитью, существами куда более великими и совершенными, по мнению культистов. Смерть, изнасилования, разбитые статуи и мертвые цветы… Сжавшаяся в темном углу и умудрившаяся остаться незамеченной, Чиара с ужасом смотрела на происходящее… и почему-то проникалась некой своеобразной, извращенной красотой крови, льющейся из ран и оставляющей алые капли на белоснежных плитах дорожек парка… Это было ужасно… и прекрасно одновременно! Чиара стыдилась этих чувств, осознавая их неправильность, но ничего не могла с собой поделать.
После того случая в ней… что-то изменилось. Она все еще была верной Суни, все еще любила истинную красоту и любовь, но иногда в ней поднималось нечто темное. И Чиара боролась с этим. А потом она случайно узнала о месте, где можно записаться в Культ Дракона. Решение созрело мгновенно: она должна преодолеть собственные темные желания, она должна помочь людям понять красоту Суни, а для этого нужно уничтожить кровавый Культ Дракона! Но бороться с ним нужно не так, как боролись до этого, прямая конфронтация ни к чему не приведет, у этой гидры слишком много голов. Следует начать изменения изнутри, узнать всю подноготную Культа, а затем нанести выверенный и точный удар, способный разрушить его, как карточный домик.
Возможно, Чиара была слишком наивна, но она была страстной и упорной в своих желаниях. И у нее все получилось! Красота девушки, ее страстная речь пленили того, кто проверял новичков, и тот даже не подумал о Круге правды, так что на следующее утро в его постели проснулась новая Послушница Культа Дракона.
Чиара действовала очень осторожно, ведь она понимала, что у нее нет права на ошибку. Пользуясь своими жреческими способностями, она выступала помощницей на ритуалах, иногда меняя лишь самую малость, чтобы все не получилось. Ритуалы Культа и так были весьма нестабильны и зачастую экспериментальны, так что ее никто не заподозривал. А очаровательная улыбка и прекрасное тело девушки много кого лишило ненужных подозрений.
Она познакомилась с Онтарром Фрумом, и сведения, полученные из Культа, осторожно передавались ему. Когда благодаря ее работе была закрыта одна из ячеек в Сембии, Чиара, которую по приказу вышестоящих перевели в другое место за две недели до этого, лишь улыбалась. Она делала правильное дело.
Со стороны она казалась лишь прекрасной жрицей Суни, находящейся в поиске одиноких людей и красивых вещей. Для членов Культа она была Послушницей, верной и старательной, и даже ее божественные силы... слегка изменились. Но на деле она хранила в своем сердце твердую уверенность, что делает правое дело и понемногу, по кирпичику расшатывает один из отвратительнейших Культов, что пустил корни в ее стране. И верила, что Суни одобряет ее стремления и решения.

Арлорасил `Лорас` Этилос

Автор: Amatevil

Арлорасил `Лорас` Этилос
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
Кинжал (1 фунт)
Магическая фокусировка – кристалл в браслете (1 фунт)
Короткий меч (2 фунта)
Длинный лук (2 фунта)
Колчан с 16 стрелами (1 фунт)

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды (3 фунта)

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак (5 фунтов)
- спальник (7 фунтов)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- 10 факелов (10 фунтов)
- рационы на 10 дней (20 фунтов)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка (10 фунтов)
поясной кошель (1 фунт)
бутылочка чернил (-)
писчее перо (-)
небольшой нож (1 фунт)
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить (-)
книга заклинаний (3 фунта)

Деньги: 9 зм
Носимый вес: 74 фунтов (рюкзак 60 фунтов)
Максимальный вес: 40 фунтов

Навыки:
Волшебник 1 ур. / Эльф / Хаотичный добрый / Мудрец
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 135
Божество: Корралон Ларетиан
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Гоблинский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 гексов (с рюкзаком 20 футов / 4 гексов)
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +2, ХАР 0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 13 = 10 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (класс)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Длинные мечи, короткие мечи, длинные луки, короткие луки, кинжалы, дротики, праща, посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3 (легкое, метательное, дис. (20/60), фехтовальное)
- Короткий меч, +5 атака, урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3, метательное, дис. 20/60
- Длинный лук, +5 атака, урон 1к8+3, боезапас, тяжелое, двуручное, дис. 150/600

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + 1(эльф)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Леденящее прикосновение (Аэралис верина орто аскар)
- Ядовитые брызги
- Клинок зеленого пламени

- Вспышка мечей (Аэлариен мелло)


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Обнаружение магии*
- Тензеров парящий диск*
- Щит
- Псевдожизнь (Варалис мортис верним)
- Волшебная стрела
- Ведьмин снаряд

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный эльф с серебристыми ниспадающими на плечи волосами, испытывающе смотрит на вас своими золотыми глазами. Заметно, что он немного более крепко сложен, нежели его соплеменники, видно, что он немало времени уделяет и физическому развитию. При этом взгляд его тяжел, но в нем невооруженным взглядом видны мудрость и немалый интеллект. Поступь его уверенная, но при этом мягкая, порой кажется, что крадущаяся. Одежда неброская, но удобная и хорошо подогнанная под своего владельца для максимальной подвижности. На поясе заметны ножны кинжала, в одном из высоких шнурованных сапог явно лежит нож, чья рукоять небрежно выглядывает из-за голенища. За плечами виден обычный рюкзак путешественника.
Рост: 180 см
Вес: 75 кг


Характер:
Не самый типичный образчик высших эльфов: вдумчивый, рассудительный, но при этом периодически вспыльчив. Иногда слишком уходит в свои размышления и изыскания, что теряет связь с внешним миром, практически не реагируя на вопросы и обращения окружающих, а то и забывая, о чем они его спросили. Стремится узнать как можно больше о загадках мироздания, Искусстве и о его забытых формах, что порой кажется маниакальным. Однако одно всегда неизменно - постоянно стремиться быть лучше, учиться и совершенствоваться.

Черта характера 1: "Больше всего на свете я люблю тайны".
-- Черта характера 2: "Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы
обеих спорящих сторон".
-- Идеал: "Цель жизни в познании — самосовершенствование".
-- Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
-- Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми".


История:
С детства в Лорасе были четко видны явные способности к магическому искусству, поэтому его будущее было предопределено: изучение Искусства у лучших учителей Эверески, дабы потом стать верным защитником эльфийского государства. Вся юность его была посвящена изучению заклинаний, ритуалов, магических плетений и потоков. И, как многие из эльфов Эверески, он много слышал о древних тайнах магов Кормантира. Эти тайны захватили его сознание, все силы он отдавал попыткам найти хоть крупицу тех древних знаний. Свои бесконечными просьбами рассказать и показать новые заклинания, ритуалы, методы и способы применения того или иного знания, заклинания, чар, он порой доводил своих наставников до бешенства.
Понимая, что в Эвереске он не сможет узнать все, что хочет и так стремится познать, он начал готовиться к совершеннолетию с целью отправиться в путешествие в земли легендарного Кормантира (точнее того, что от него осталось), чтобы на месте попытаться найти искомое. Он готовился к тяжелому путешествию, поэтому совершенствовался как в магическом Искусстве, так и тренировался физически.
И вот время пришло, чтобы отправиться в путь. Побывав в лесах Кормантора (в том числе его древних склепах и пещерах) он смог найти часть желаемых знаний, и они удивили его и позволили по-новому взглянуть на свои способности и Искусство вообще. Его учителями были и духи могущественных волшебников прошлого, привязанные к своим останкам, и древние свитки, и загадочные тексты. Однако, это остается его тайной и, кто знает, возможно, будущим величайшим трудом жизни. Тем более еще столько предстоит узнать…
На пути из Кормира, который, как известно, занимает часть территории бывшего Кормантира, Лораса стали беспокоить странные сны. Уже пять ночей подряд ему снятся видения о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Лораса взирают пять пар злых глаз. «Гринест, отправляйся в Гринест. Там ты найдешь ответы» - напоследок звучит таинственный голос. В стремлении избавиться от непонятных снов и разгадать эту загадку, Лорас направляется в городок Гринест.

Тарариала

Автор: Supergirl

Тарариала
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 28/28(max 28) // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)

Вдохновений: 1

Состояния:
Перегружен. Скорость уменьшена на 10 футов.

На персонаже (42 фнт):
Проклёпанная кожа (12+мод Лов) 13 фнт
Дорожная одежда 4 фнт
2х Зелье лечения 0,5 фнт (1 фнт)
Брошь Дома Берглина
Кошель (17 зм, 9 см1 камень, стоимостью 10 зм) (0,5 фнт)

Оружие:
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное) 3 фнт (6 фнт)
20х Метательный нож (1д4 колющий, метательное (20/60), фехтовальное) 0,5 фнт (10 фнт)
Легкий арбалет Дивида (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
– Контейнер с болтами (16/20) шт, 2.5 фнт
Бандитский Лук (стоимость 0 зм).
— Колчан со стрелами(13/20)

Рюкзак (31 фнт):
Бурдюк 5 фнт
Комплект целителя 3 фнт
1х рацион (2 фнт)
Мыло
Сигнальный свисток
Факел 1 фнт
Веточка омелы (3 шт)
Масло (фляга) 1 фнт
Карта
Калтропы (19) 2 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
Пеньковая верёвка (50 фт) 10 фнт
+Маска культиста
+Медальон культиста
+Записка с именем «Тарбо Найтхилл»

Ездовая лошадь скор: 60 фт. Грузоподъемность: 160/320/480. Нагрузка: 33 фнт
Набор травника 3 фнт
Одежда, обычная 3 фнт
Лопата 5 фнт
Крюк-кошка 3 фнт
9х Рационы 2 фнт (18 фнт)
Точильный камень 1 фнт
Спальник 7 фнт
Одеяло (3 фнт)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 73/ 50 фнт (легкая нагрузка)
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 42/50 фнт (нет нагрузки)
Нагрузка на лошадь с всадником: 163 /160 фнт (легкая нагрузка)

Навыки:
Тарариала
Ренджер 3 ур. / эльф (лесной) / хаотичный добрый / солдат
-Опыт: (1207/2700)
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 201 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +3 (Преимущество в дикой местности)

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 160 см
Вес: 45 кг (99 фнт)

Класс Брони: = 15 (12 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 28 (10 +1 ВЫН + 8 ур2 +9 ур3)
Костей Здоровья: 3к10
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет.
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: +2 (+ БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (+2 БМ). Маскировка в дикой местности.

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0. Преимущество против нежити.
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +5 (+2 БМ)
(МУД) Внимательность: +5 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +5 (+2 БМ). Преимущество против нежити.

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Преимущество в дикой местности в первом раунде по существам, ещё не совершавшим действия.
+2 к урону против нежити.
Рукопашные атаки:
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6+3 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)
- Скимитар Яго +5 атака, 1к6 режущего урона (лёгкое, фехтовальное, криты 19-20)

Дальние атаки:
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4+3 колющего урона
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4 колющего урона
- Арбалет, атака +7, урон 1д8+3 ( дистанция 80/320). Двуручное. Перезарядка.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинания 1го уровня
-Чудо-ягоды
(10 шт)

-Метка охотника (1к6 к атаке на 1 цель, 1 час концентрации)

-Разговор с животными (10 минут)


Тар-Мэллон (Пантера)


---------------------------------
Опыт:
--------Колвилль--------
+12 опыта за убийство двух волков. (12/300)
+25 за убийство гоблинов в комнате с фонтаном (37/300)
+275 опыта за спасение Бесс. Левел ап! (312/900)
--------Кольцо Руфнора--------
+42 засада орков (354/900)
+75 опыта за пережитую ядовитую ночь. (429/900)
+ букет из 101 экспинок на 8е марта (530/900)
+ 100 засада орков на разведчиков (630/900)
+ 276 за армию орков в "Ночь в чужих землях" *LEVEL UP!* (906/2700)
+ 22 за еще троих орков (928/2700)
+ 129 постояла, пока убивали Сунгу (1057/2700)
+ 150 Достижение: «Разъярённая кошатница» (1207/2700)
-------Гринест--------

Внешность:
Как выглядит рядовой солдат разведки? Скорее всего не так, как эта молодая эльфийка. Никакой строгости и надменности, никакого груза ответственности на плечах или хронической усталости. И кажется, такие как она никаким приказам не подчиняться. В глазах мелькают демонята, а в голосе частенько можно услышать вызов и небольшую хрипловатость. Невысокая и худенькая, но быстрая, всегда в движении. В слегка запутанных огненно рыжих волосах пыль и мелкие веточки, только что пройденного лесного участка.

* * *

Однако же, такой ее запомнили в родной деревне. И не то, чтобы ее не узнают родные теперь. Она все та же рыжая и белокожая эльфийка, но демонята в ее глазах разрослись и набрали силу, обволакивая белесую радужку в хмурый темный. Она изменилась внутри и это было видно снаружи. Движения опасной кошки и руки в царапинах.

Тарариала

Тар-Мира

Тар-Мэллон


Характер:
Она душа нараспашку, смешливая и по-детски игривая. Любой спор с ней превращается в соревнование и победив, она угостит вас выпивкой, а потом устроит новое соревнование, пока один не окажется под столом.
Впечатлительная, прямая и порывистая девушка. Без оглядки кинется в омут с головой, если сердце позовет ее. Романтичная и чувствительная, она готова познать все секреты мира, совершить невозможное и увидеть незримое. Легко увлекается, ее мыслями легко завладеть, она как огонь быстро захватывает и горит ярко. Но беда в том, что огонь быстро прогорает и перескакивает дальше и дальше, пока в конец не прогорит, не зашипит и не потухнет. Возможно это сейчас и происходит..

* * *

Она сгорает на неистощающемся топливе чувства вины. Она впадает в крайности с одобрения ставшего ей близким дроу. Она жутко боится совершить ту же ошибку и учится причинять боль и справляться с туманящей разум яростью. А ночами отдается страсти или уходит одна в чащу леса, где за кронами не видно звезд.

● Персонализация:
– Черта характера: "Я не могу долго усидеть на одном месте".
– Идеал: "Свобода. Лес это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.".
– Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою".
– Слабость: "Мои действия стали причиной смерти людей. И я боюсь, что в подобной ситуации я опять сделаю неверный выбор."

История:
Казалось бы, за 200 лет жизни можно и устать и многое понять и перепробовать. Но для Тарариалы это время пролетело быстро и почти незаметно, как стрела выпущенная в далекую и невидимую цель. Девушка знала, что она встретит свою конечную цель далеко за пределами ее сложившегося мира. Но все же покидала она свою родную деревню с глубоким чувством грусти и трепетным волнением перед открывающимся перед ней новым жизненным этапом.

Но так и жила бы она в своей любимой деревне если бы не кто? Правильно, один дурак, решивший "связать свое сердце лианами любви", как он выразился, и испортить ей этим жизнь. Недобард Иораниэль. Громкоголосый и недалекий, распевал направо и налево сонеты о прекрасной пламенной своей любови. Но все бы ничего, Тарариала смеялась до коликов, а родители прислушивались. И настал тот день, когда нельзя было возразить ни рыдающему Иораниелю, ни самой девушке против решения о замужестве. И доводы были самые любезные: тебе ведь уже не 100 и он твой добрый друг и надежный напарник по службе, работящий и на ногах крепко стоящий, в нашем доме любим и уважаем, совет да любовь вам, дорогая дочь. И что тут возразить? Когда в родимом доме каждый вечер ссоры, а на службе косые взгляды, убежать, казалось, верным решением. Так в один из походов у границы, оказавшись наедине с дорогим ей другом и напарником Анаденелем, не раз спасавшим ей жизнь в тяжелых схватках с нежитью, стойкое мужское плече, которое всегда ее поддерживало, и теперь сквозь возникшую между ними неловкость, она призналась, что еще не нагулялась. Что не готова бросить работу и рожать ей еще рано. Пообещала может не скоро, но вернуться, и освободила от клятвы верности, дабы не сдерживать красавца эльфа словами, сказанными сбежавшей невесте. Вручив один из своих кинжалов на память, поцеловав на прощание в щеку и взъерошив идеально уложенную косу золотых волос, Тарариала упорхнула прочь из гнезда навстречу приключениям.

* * *

Приключения начались в человеческой деревне Колвилль, где произошло все то, к чему так стремилась душа молодой эльфийки. Здесь было слишком много и слишком больно в конце. Тарариала так и не обсудила это с Берглином, с которым провела последние полгода. Заклятый враг наземных эльфов - дроу, стал ее спутником. Её рука теперь держала его ладонь, оперлась на его плече и направляла его скимитар по горлу бандитов, за которым теперь они охотились. Она стала выслеживать людей. И это оказалось не сложно. Сложнее убивать их и успокаивать себя тем, что они заслужили.
И Берглин знал, почему они заслужили эту участь. Они позволили им уйти, даже заплотили все свои деньги, войнам, что после кончины их барона превратились в ублюдков, грабящий и убивающих людей, которых еще вчера защищали. Они дали им уйти, даже отдали того, кто привел их обратно в эту несчастную деревню Колвилль. А после Тарариала узнала, что случилось. Она шла по углям и видела слезы матери и маленькую могилу той, которая храбро отбивалась. Той, которая умерла из-за нее. Все, что было потом, было тяжелым и душным пожаром крови и слез.
Маленькие жизни, на чью защиту встала Тарариала, теперь были отгорожены холодным взглядом издалека. Только подросший пума Мэллон, что был всегда рядом, стал ее отрадой. Его мать Мира выбрала свою спокойную жизнь в лесу, а котенок промиукал свое большое желание остаться со следопытом. Он уже давно оставил свое место в рюкзаке, теперь он бегал рядом и получил свою связующую приставку Тар, как его мама когда-то. Но все еще подросток, Тар-Мэллон жаждал приключений и тяжелых схваток, вкусно покушать и залезть на ручки. Они вместе охотились и учили Берглина своим примудростям охотников. Тарариала добывала травы и делала противоядия, а Берглин яды. Эльфийка постигала мудрость сохранения жизней и убийства. Дроу учил ее жесткости и учился жизни. Они втроем стали семьей, довольно странной, но крепкой.

Дэймон `Пружина`

Автор: Numetorum

Дэймон `Пружина`
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11(max:11)//КБ: 14//Ячейки заклинаний 1ур.(0/2)//Кости бардовского вдохновения(1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Защита от оружия, Злая насмешка.
1ур.: Волна грома, Диссонирующий шёпот, Лечащее слово, Огонь фей.

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
(5 фнт.)
-короткие мечи Кости Ветра х2 (4 фнт.)
-кинжал х1 (1 фнт.)
-короткий лук
-колчан(20/20 стрел)

Броня и одежда:
(10 фнт.)
-кожаный доспех (КБ 11 + ЛОВ)(10 фнт.)

Магические предметы:
(2 фнт.)
-зелье лечения × 1 (1 фнт.)
-непонятный светящийся шар (1 фнт.)

Прочее:
Рюкзак(5 фнт. + 2 фнт. содержимое)
-лютня(2 фнт.)
-комплект целителя
-серебряный кулон с изображением девушки и гравировкой "Демону, что украл моё сердце, К."

Мешок(остался в оружейной):
-рапира (2 фнт.)
-кинжал х 2 (2 фнт.)
-ломик х2 (10 фнт)
-разнообразной оплавившейся серебряной утвари на сумму 40 зм(10фнт.)
-свирель (2 фнт.)
-кошель (1фнт)
--костюм×3(12 фнт.)
-Кольцо с печатью неизвестного герцога (от Штефана)
-Кулон с кристаллом
-красивая дварфийская брошь Штефана

Деньги: 22 зм
+14 золотых, сплавившихся в один кусок.
+слипшиеся вместе 10 золотых

Навыки:
Дэймон
Бард 1ур./полуэльф/хаотично добрый/артист
Опыт
241/300


-----------------------
Возраст: 26
Божество: Тимора
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский(2 расовых)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 182 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 76 кг(167,5 фунтов)

Класс брони: 14 = 11 кожаная броня + 3 ЛОВ
Очки здоровья: 11 = 8 + 3 ВЫН
Костей здоровья : 1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт
-------------------------------------------
Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ - 1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ - 1, МУД +0, ХАР +5
Преимущество спасброскам против Очарования
Иммунитет ко сну
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 1(класс +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (предыстория +2БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (класс +2БМ)

(ИНТ) Магия: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Убеждение: +5 (раса +2БМ)
(ХАР) Обман: +5 (раса +2БМ)
(ХАР) Выступление: +5 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Угроза: +3

Владение:
-Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
-Доспехи: легкие
-Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, рапира, ручные арбалеты
-Инструменты: лютня, свирель, виола, волынка, набор для грима
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашный атаки:
-Короткий меч, +5 атака, 1к6+3 урон(лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
-Короткий лук, +5 атака, 1к6+3 урон

Использование заклинаний:
-Уровень сложности заклинания : 13 = 8 + 2БМ + 3ХАР
-Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2БМ + 3ХАР
------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
-Заговоры: 2
-Ячейки магии: 1ур. - 2

Известные заговоры:
-Защита от оружия(действие/на себя) - до конца своего следующего хода получает сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону от оружия.
-Злая насмешка(действие/60фт) - цель совершает спас по мудрости, в случае провала получает 1к4 урона психической энергией и первую атаку до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Известные заклинания 1ур:
-Волна грома(действие/на себя 15фт.куб) - цели, не прошедшие спас по телосложению, получают 2к8 урона и отталкиваются на 10фт.
-Диссонирующий шёпот(действие/60фт.) - цель, не прошедшая спас по мудрости, получает 3к6 урона и должна переместиться прочь на свою скорость
-Лечащее слово(бонусное действие/60фт.) - цель восстанавливает себе 1к4+3 хитов
-Огонь фей(действие/60фт/куб 20фт/концентрация) - цели, не прошедшие спас по ловкости, подсвечиваются магическим огнём и атаки по ним проходят с преимуществом, если они не получают бонуса от невидимости.

Внешность:
Среднего роста. Стройного телосложения. Этот полуэльф выглядит очень молодо. Причём непонятно, что больше подталкивает к подобному выводу: утонченное, почти юношеское лицо, волосы, цвета воронова крыла без малейших признаков седины или бешеная энергия жизни, кажется, бьющая из каждой клеточки его тела и задорные бесянята, скачущие где-то в глубине небесно голубых глаз...



Характер:
Деймон молод и полон энергии. Воспитан на старинных легендах и вскормлен идеалами, что они проповедуют. Он верен друзьям и без раздумий пойдет за тем, кого считает таковым, даже в драконью пасть. Никогда не лезет за словом в карман, чем часто раздражает окружающих. Любит доброе вино, прекрасных дам, хорошую драку и душевную песню. Считает себя экспертом в этих направлениях.

История:
Истинная история Деймона затерялась где-то по бродячим циркам, карнавалам и придорожным тавернам, в которых ему за его непоседливость, бойкий и жгучий нрав и умопомрачительные акробатические номера дали прозвище "Пружина". Если спросить его самого, он из раза в раз рассказывает новую удивительную историю, на которые большой мастер. Единственное, что можно иногда выудить, если подружиться с теми, кто знает его уже много лет, так это то, что он, вроде как, благородного происхождения и что самого его лучше не расспрашивать об этом.

Рэндал Вуд

Автор: geocrane

Рэндал Вуд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 1/13 (max 13) // КБ 18 //
Опыт 123/300 + 8 за Иннек + 25 за записки Брока = 156/300

Состояния:
- помеха к "Скрытности" из-за кольчуги

Оружие и боеприпасы:
- Длинный меч в ножнах
- Копье за спиной
- Ручной арбалет
- Арбалетные болты (18/20)

Броня и одежда:
- Кольчуга
- Щит
- Простая одежда

Рюкзак:
рюкзака пока нет

Поясной кошель: 10 ЗМ

Навыки:
Рэндал Вуд
Воин 1 ур. / Человек / Нейтральный-добрый / Солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 60 лет
Божество: Хельм
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см (5 футов 10 дюймов)
Вес: 80 кг (176 фунтов)

----------------------------------
Накидка: 17, 11, 11, 15, 12, 16
СИЛ 18 (+4) [17 + 1 от расы]
ЛОВ 17 (+3) [16 +1 от расы]
ВЫН 16 (+3) [15 +1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [11 + 1 от расы]
МУД 12 (+1) [11 + 1 от расы]
ХАР 13 (+1) [12+1 от расы]

----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1

Класс Брони: 18 = +16 (кольчуга) +2 (щит) - изначально без доспехов, как горожанин. Но оденет это в оружейке.
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2БМ)

○ (ЛОВ) Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ (ЛОВ) Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) История: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ (ИНТ) Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ (МУД) Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ (МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД)
○ (МУД) Медицина: +1 (+1 МУД)
● (МУД) Внимательность: +3 (+1 МУД +2БМ)
● (МУД) Выживание: +3 (+1 МУД +2БМ)

○ (ХАР) Обман: +1 (+1 ХАР)
● (ХАР) Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ)
○ (ХАР) Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ (ХАР) Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки - прихожу в крепость без оружия, но собираюсь в оружейке взять это:
- Длинный меч (универсальное 1к10): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона +2 (если "Дуэлянт")
- Копье (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ) 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (30/120): +5 атака (+3 ЛОВ +2БМ), 1к6 +3 колющего урона
- Арбалетные болты: 20/20

Использование заклинаний:
нет

Внешность:


Характер:
Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз."
Идеал: "Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать."
Привязанность: "Я сражаюсь за свою семью. И за тех, кто не может это сделать сам."
Слабость: "Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни."

История:
Когда-то Рэндал Вуд был простым воином. Солдатом, дослужившимся до сержанта. Обладая острым умом, отвагой, а главное честностью, он быстро заслужил уважение сослуживцев. Служба не особо отличалась каким-либо разнообразием, караулы, походы, редкие стычки. Много рутины и скуки. Тем не менее, Рэндал честно отслужил двадцать пять лет своей жизни, после чего взял накопленное за годы жалование и поселился в окрестностях Гринеста.

Тут он построил дом и небольшую мастерскую, где чинил разного рода утварь. За годы службы какую-то специальность он получить не смог, но в целом руками обладал, что позволяло нормально существовать. Тут же он повстречал женщину, которую полюбил и которая в последствии стала его женой. У них сразу родилась дочь Майя, которая росла умной и красивой девушкой. А в последствии и сын. Но день рождения Аарона стал и днем трагедии, супруга Рэндала умерла при родах. С тех пор прошло тринадцать лет. Рэндал старался быть хорошим отцом. Дети были для него смыслом жизни, и памятью о своей жене.

Тот день Рэндал как обычно проводил в мастерской. Было очень много работы, он задержался до поздна и уже собирались домой, когда услышал крики на улице. Воинское прошлое быстро дало понять Рэндалу, что происходит и что нужно делать. В первую очередь - бежать домой, где остались дети. Нельзя было терять ни единой минуты. Он торопился и успел домой раньше нападавших. Но ни сына, ни дочери там не было. Едва успев спрятаться в тени от группы культистов, Рэндал наблюдал как эти безжалостные твари грабят и поджигают его дом. Наверное, он бы мог выскочить и справиться с ними, опыта и сил хватило бы. Но в ту минуту он думал только о детях: где они, что с ними? Он понимал, что самое очевидное место, где те могли спастись - крепость. Потому другого пути у него не было - он обязан был попасть туда и попал. Но и там его семьи не оказалось.

Бран Костеголовый

Автор: Tpayp

Бран Костеголовый
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/30(max 30) // КБ 15 (17 со щитом)
Общий носимый вес: 58.75/90



Навыки:
Бран Костеголовый
Варвар 2 ур. / человек (тулней) / хаотично-нейтральный / чужеземец
(Опыт: 300/900)

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23
Божество: Духи предков
Языки: Общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 100 кг (200 фунтов)
Грузоподъёмность: 45 кг (90 фунтов)

Класс Брони: 15 = 10 без доспеха + 2 ловкость + 3 выносливость (17 со щитом)
Очки Здоровья: 30 = 12+12 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 дайс + 1 от расы + 1 от фита tavern brawler]
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 дайс +1 от расы]
ИНТ 10 (0)
МУД 7 (-2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД -2, ХАР +1
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (предыстория +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +0 (раса +2 БМ)
(МУД) Проницательность: -2
(МУД) Медицина: -2
(МУД) Внимательность: 0 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 0 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (класс +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабан)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный топор, +6 атака, 1к12+4 урон. (тяжелое, двуручное)
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Дротик +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)

Внешность:


Характер:
С самого рождения Бран был крепким мальчуганом, склонным к истерикам и вспышкам агрессии. Перерасти этот сложный возраст ему помогли отвары местной травницы, которыми его всё детство поила мать. Эти же отвары впоследствии повлияли на то, что Бран стал часто рассеянным, безрассудным.

В зрелом возрасте Бран стал любознательным, ответственным и верным причудливому кодексу чести тулнеев.

-- Черта характера 1: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

-- Черта характера 2: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

-- Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

-- Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

-- Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Бран вырос в уважаемой семье воина и с самого детства готовился к тому, чтобы взять в руки боевой топор отца. Когда отцец погиб в бою с орками, так и случилось. Он рано стал старшим мужчиной в семье, и это обстоятельство научило его быть хозяйственным и ответственным тулнеем.

Достигнув совершеннолетия, Бран обзавелся уже своей семьей, взяв в жены сначала одну, а потом и еще двух тулнеек. К своим двадцати трем, он успел стать отцом семерых детей и хозяином аж двенадцати коз. Среди мужчин племени он славился своей силой и бесстрашием, а среди женщин — помимо вышеперечисленного — еще и своей эффектной, по тулнейским меркам, внешностью. Омрачал этот букет достоинств только тот факт, что Бран часто бывал рассеян и безрассуден, но с этим как-то все его близкие научились жить.

В одной из своих одиночных вылазок на границы территории племени, на Брана внезапно напал медведь. Любой другой тулнеец услышал бы еще задолго приближение свирепого зверя, но Бран в тот момент, как это часто с ним бывало, витал в где-то в своих мыслях, пропустив появление противника. Тварь одним махом выбила у него из рук топор, заставив защищаться голыми руками. Что, он и сделал. Яростная схватка длилась несколько минут, и живым из ее вышел человек. Изодранный и пожеванный, он дополз до поселения с головой медведя, привязанной к ноге. Когда местные целители, удивляясь тому, как тот выжил, поставили Брана на ноги, воин оторвал нижнюю челюсть зверя и прицепил ее себе на голову, в напоминание о славной победе. С тех пор его стали называть Костеголовым и редко кто из соплеменников осмеливался померяться с Браном в кулачном бою.

Вместе со своими соплеменниками, а иногда и водиночку, Бран выходил в набеги на соседние племена и поселения. Одна из его одиночных вылазок началась как погоня за новой трофейной женой, но закончилась глубоким разочарованием в «цивилизованных» людях. Он понял, что, несмотря на их умение читать, писать, строить каменные жилища и ковать красивые доспехи, южане в основной своей массе, являются куда более подлыми и мелочными, чем тулнеи.

По возвращению из этого похода, Бран вместе со своими соплеменниками был вынужден отбиваться от орков и нежити, заполонившей все окрестные владения. Если с зеленокожими в итоге удалось разобраться, то скелеты и зомби только продолжали наращивать свои силы.

Однажды, после обильного вечернего возлияния, Брану пришло видение. Высшие силы указали воину на решение проблемы с нежитью. Он должен был отправится далеко на юг и найти там священный топор Возмездия, который не только позволит сокрушить всех умертвий, но и даст Брану титул вождя тулнеев. «Ты увидишь его, когда придёт время», было обещано ему в видении.

Поутру он пересказал свой вещий сон шаману племени и тот благословил воина на дальний путь. Поцеловав на прощание всех своих жён, детей и коз, Бран тем же днём отправился в дорогу.

Велия Шэйн

Автор: jerk of all trades

Велия Шэйн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 (max 13) // КБ 16

Состояния:
Перегружен (скорость снижена на 10 фт).
Сломанные рёбра. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 15 (15). При провале вы теряете своё действие. Сложность уменьшается на 1 после каждого Продолжительного отдыха.

Оружие и боеприпасы:
Молот (2к6 дробящий, двуручное, тяжёлое) (10 фнт.)
Глефа (1к10 рубящий, двуручное, досягаемость, тяжёлое) (6 фнт.)
Метательные копья х 5 (1к6 колющий, дис. 30/120, метательное) (10 фнт.)
Колчан для копий (1 фнт.)

Броня и одежда:
Кольчуга (16 КД, 13СЛ) (55 фнт.)
Одежды путника (4 фнт.)

Прочее:
Набор путешественника
- рюкзак (5 фнт.)
- спальник (7 фнт.)
- столовый набор (1 фнт.)
- трутница (1 фнт.)
- 10 факелов (10 фнт)
- рационы на 10 дней (20 фнт)
- бурдюк (5 фнт.)
- 50-футовая веревка (10 фнт.)
Отцовский журнал (5 фнт.)
Поясной кошель (1 фнт.)
Драконьи шахматы (0,5 фнт.)
Латунное кольцо, которое не темнеет со временем (? фнт.)

Итого: 151,5 фнт. (86 фнт. экипировано, 65,5 фнт в рюкзаке)

Деньги: 14 зм

Навыки:
Велия Шэйн
Воин 1 ур. / человек (иллусканец) / нейтральный / наследник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 21
Божество: Огма
Языки: Общий, драконий, эльфийский (1 расовый, 1 от предыстории)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 188 см (6 футов 2 дюйма)
Вес: 77 кг (170 фунтов)

----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +1, ХАР -1
Сопротивление урону: уменьшение на 3 (колющий, режущий, дробящий) при ношении тяжёлых доспехов

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (класс +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: 0
(ЛОВ) Ловкость рук: 0
(ЛОВ) Скрытность: 0

(ИНТ) Магия/Аркана: 4 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) История: 2
(ИНТ) Анализ: 4 (раса +2 БМ)
(ИНТ) Природа: 2
(ИНТ) Религия: 2

(МУД) Уход за животными: 1
(МУД) Проницательность: 3 (класс +2 БМ)
(МУД) Медицина: 1
(МУД) Внимательность: 1
(МУД) Выживание: 3 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот, +6 атака, 2к6+4 урон. (двуручное, тяжёлое)
- Глефа, +6 атака, 1к10+4 урон. (двуручное, досягаемость, тяжёлое)

Дальние атаки:
- Метательные копья +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)
-- Колчан: 5/5

Внешность:
В первую очередь, при взгляде на Велию, в глаза бросается её рост - девушка отличается статью, даже по меркам других иллусканцев. Несложно заметить и то, что воительница немало времени уделяет тренировкам, поддерживая себя в хорошей форме. Черные волосы подстрижены коротко, чтобы не мешаться во время битвы. Твёрдая походка и уверенный взгляд сиреневых глаз выдают в ней человека, который уверенно идёт к поставленной перед собой цели. Голос у Велии, под стать внешности, низкий и глубокий. Когда она не облачена в доспехи, воительница предпочитает недорогую и крепкую одежду, в противовес чему-то более красочному. Подобный выбор, впрочем, обусловлен не столько личными предпочтениями, сколько образом жизни и финансовыми ограничениями.

Характер:
С самого детства Велия приучилась полагаться, в первую очередь, лишь на саму себя. Она не станет отказываться от предложенной помощи, но сама обратится за ней лишь в том случае, если уверена, что в одиночку ей не справиться. По крайней мере, пока человек не доказал свою надёжность. Несмотря на это, девушку сложно назвать угрюмой или необщительной. Даже напротив - на лице Велии часто можно увидеть улыбку. В некоторых случаях, она и вовсе единственный улыбающийся человек в комнате. Но виной тому вовсе не плохое чувство юмора (хотя шутки воительницы и не каждому придутся по вкусу), а её неумение и нежелание следить за языком. Девушка любит выражать своё мнение ясно и чётко, не облекая его в более мягкую и вежливую форму. В лучшем случае, она тактично промолчит.
Другой яркой чертой характера Велии является её любовь к тайнам. Больше тайн девушка любит лишь их раскрывать, находя ответы на мучившие её вопросы. Виной подобной любознательности, вероятно, являются вечные секреты и недомолвки со стороны отца, проводившего за исследованиями больше времени, чем с родной дочерью. И, по иронии судьбы, повзрослевшая Велия стала походить на него больше, чем хотела бы.

История:
Сколько Велия себя помнит, она всегда жила одна со своим отцом, Нэвином Шэйном, большую часть своего времени проводившим в домашней лаборатории. На любые вопросы дочери по поводу матери он либо отмахивался, либо и вовсе их игнорировал. То же самое касалось и вопросов о работе. Соседи же, считавшие Нэвина чудаком, либо пожимали плечами, либо делились ничем не подтверждёнными слухами, которым девочка вскоре научилась не придавать никакого значения. И если поначалу её отец, по крайней мере, уделял благосостоянию дочери хоть какое-то внимание, занимаясь её воспитанием и образованием, то по мере течения времени он всё больше и больше погружался свои исследования. В конечном счете, всё дошло до того, что Нэвин с Велией поменялись ролями, и уже ей приходилось заботиться о своём отце. День изо дня она, измождённая тяжёлой работой, возвращалась в дом, чтобы увидеть, что Нэвин так и не притронулся к оставленной ему еде. И раз за разом Велия перебарывала в себе желание сбежать из дому, оставив отца заботиться самого о себе, убеждая себя, что тот действительно занимается какими-то важными исследованиями. Возникавший в голове вопрос "Исследованиями чего?" девушка игнорировала. В конце концов, конкретная область его исследований оставалась для неё загадкой, хотя Велии и удавалось, то и дело, умыкнуть у отца какую-нибудь из его книг. Не проливали на это свет и странные поручения, которые тот, то и дело, просил её выполнить.
Всё изменилось в тот день, когда девушка, возвратившись после выполнения очередной отцовской просьбы, застала дверь в лабораторию распахнутой настежь. Это крайне насторожило Велию, учитывая то, что она хорошо помнила, как запирала дверь, а Нэвин, в последние годы, и вовсе не покидал своё рабочее место. То же, что она застала внутри, превзошло её худшие опасения - на полу лаборатории лежало несколько трупов, очевидно павших жертвами магии и ловушек её отца, а чуть поодаль две раненые фигуры склонились над телом самого Нэвина. Действовать нужно было быстро и Велия, не найдя ничего лучше, схватила с полки одну из склянок с алхимическим огнём и швырнула в сторону раненых фигур, после чего, выхватив оружие из рук одного из мертвецов, ринулась на незнакомцев. Возможно свою роль сыграл адреналин, возможно эффект неожиданности, а может и совокупность этих факторов, но этот несложный план сработал и девушка осталась единственным живым человеком, в полной мёртвецов лаборатории.
Загадочная смерть Нэвина подтвердила то, в чём Велия убеждала себя последние несколько лет. С его исследованиями всё было не так просто, как можно было подумать на первый взгляд. Однако, сама девушка не знала что и думать на этот счёт. В конце концов, подобный аргумент использовался ею лишь как отговорка, чтобы оправдать подобное отношение со стороны отца. Но дело в том, что он его ничуть не оправдывал. Более того, благодаря действиям папочки теперь и она оказалась втянута в то, о чём не имела не малейшего понятия. Но, странное дело, вместе со страхом неведомого, Велия чувствовала внутри что-то ещё. Она хотела докопаться до сути вещей. Узнать, наконец, чем занимался Нэвин, и кем были те люди. Более того, как бы жестоко это не прозвучало, но смерть отца даровала ей долгожданную свободу, пускай даже и с оговорками в лице неизвестных недоброжелателей. Потому девушка не испытывала никаких сожалений на тот счёт, что ей приходится покинуть родной город. В конце концов, ей давно было интересно повидать мир.

Майя

Автор: Diana

Майя
Раса: Человек, Класс: Пейзанка

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11 (max 11) // КБ 12
Lucky (3/3)

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды

Прочее:
Поясной кошель


Навыки:
Майя Вуд
Рейнджер 1 ур. / человек / хаотично-добрый / Пейзанка
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 14
Божество: -
Языки: Общий, гномий, драконий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см (5 футов 3 дюйма)
Вес: 47 кг (104 фунта)

Класс Брони: 12 = +2 ловкость
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +4 (раса +2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +4 (класс +2 БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +2 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +4 (предыстория + 2 БМ)
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (класс +2 БМ)

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:

----------------------------------
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Ячейки магии:
Известные заговоры:
Известные заклинания:

[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

Внешность:

Невысокая простецки одетая девчонка. Густые рыжие волосы вьются и лохматятся как попало; вероятно, из чувства противоречия. С ними Майя борется: стрижёт коротко, моет, укладывает всячески. Волосы не поддаются - это вам не демона святой водой изгонять, - однако Майя не сдаётся. Потому что чувствует - правда на её стороне.
Другой источник печали - слабое зрение горожан, частенько принимающих Майю за паренька-подростка. При ближайшем рассмотрении некоторая разница всё-таки обнаруживается, особенно, если смотреть сзади. Но всё же лучше бы жители Гринеста ели побольше моркови, шпината и брокколи. Говорят, для глаз полезно!
Впрочем, если смириться с массовой близорукостью и абсолютно неэстетируемым врождённо-вьющимся непластичным волосом (выведенным не иначе как в Бааторе), Майя прекрасна чуть менее, чем полностью. И совсем не против об этом поговорить!

Характер:
Ангельский: где сядешь, там и слезешь.

Персонализация:
-- Черта характера 1: "Если кто-то в беде, я всегда готова прийти на помощь."
-- Черта характера 2: "У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения."
-- Идеал: "Мы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает."
-- Привязанность: "Нет ничего важнее моей семьи."
-- Слабость: "Я не могу скрывать свои чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности."

История:
"- Тир Великий, Тир Всемогущий, не оставь меня в минуту сомнения, но направь своей волей мой меч!
Пламя объяло клинок ангела, легко рассекло эльфийскую сталь, и расколотая надвое сабля упала на каменный пол вместе с отсечённой головой дроу. Вспорхнула тяжёлая секира, но тяжёлое лезвие лишь бессильно царапнуло белоснежную холодную, как горный ручей, кожу. Ответный выпад и дварф рухнул на колени. Из пробитой насквозь груди хлестала кровь.
Дива обернулась к чернокнижнику.
- Прочь! Это я, тот, кто призвал тебя! Ты обязана служить мне, ты не смеешь! - голос мага сорвался на визг. С его пальцев сорвались липкие нити, но ангел лишь смахнула их, как невесомую паутину.
Над золотыми волосами вновь взмыл огненный клинок.
- Неправедные да погибнут, - тихо проговорила она. И сталь опустилась в последний раз.
Конец."
Майя вздохнула. И почему книжки каждый раз обрываются на самом интересном месте? А как же величайшее сражение с безжалостными северными кочевниками?! А пробудившийся от вечного сна бессмертный колдун? Надо обязательно взять в церковной библиотеке продолжение. Но сначала нужно вернуть "Кольцо последнего желания" на место. Если настоятель узнает, что она тайком таскает книжки домой, стыда не оберёшься. И главное, отец расстроится. А ведь только под его слово её в библиотеку и пускают.
Майя аккуратно завернула книгу в чистую тряпицу, положила на дно лукошка и для верности укрыла куском холста. Подхватила камень и ловко сшибла одинокую шишку.
Вот бы тоже стать ангелом! Настоящим, с огненным мечом и крыльями. Она бы им всем показала! И бандитам, и калимшанскому визирю-жулику, и даже некромантам из Чёрного леса. Сам Тир Справедливый стоял бы за её спиной, и не было бы в груди ни страха, ни сомнений!
Майя поставила корзину на траву и занялась земляникой. Не выйдет из неё ангела. Ей же всё время всех жалко. Вот взять хотя бы "Кольцо последнего желания". Конечно, хорошо, что посланница Тира всех злодеев примерно покарала. А вдруг они были не совсем злодеи? Ладно, чернокнижник, ему и так сто лет в обед, не сегодня - завтра помер бы от желчеизлияния. Но остальные?
Дварф тот, непутёвый, секретом особой заточки владел. Его бы на службу королю пристроить, сколько бы славных мечей он для солдат, бьющих злодеев, выковал! А дроу? Он же только-только свою первую любовь встретил! Глупости, конечно. Все знают, что дроу в эльфиеек только в сказках влюбляются, а в жизни на части режут и в рабство угоняют. Но всё равно. Он такой ловкий, с саблями, а она такая красивая и с верным северным волком, который не предаст никогда...
Майя довольно зажмурилась.
- Но ангел всё равно самая клёвая! С мечом и во имя Тира! Ух!
Майя не сдержалась, подхватила ещё один камень, но на этот раз промахнулась по шишке, спугнув сидящую на соседней ветке белку.
Корзинка быстро заполнялась. Солнца в этом году много, земляника хоть и мелкая, но сладкая. Грибов со вчерашнего дня в достатке, зайца подстреленного она ещё утром ободрала. Будут на ужин и сытные пироги, и сладкие - мужики порадуются. Да и на завтра останется, потому что завтра ей не до готовки будет, разве только утром каши сварить. А потом надо с Аароном в город идти. Сторговать, что отец в мастерской наклепал, купить всего по мелочи, но главное книжку в храм занести, пока не хватились. Как настоятель на вечернюю молитву пойдёт - самый лучший шанс. Она такая незаметно вжих! А потом вжух. И оп!
Майя подхватила корзинку и на ходу делая выпады сухой веткой, вприпрыжку поскакала домой.

Брок `Большой ух` Фалрин

Автор: Malkarus

Брок `Большой ух` Фалрин
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/7(max 7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, луч холода, волшебная рука
1ур.: Волшебная стрела, Усыпление, жуткий смех Таши, силок

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
Кинжал

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
набор учёного
- рюкзак
- Книга
- Бутылка чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Сумочка с песком
- Небольшой нож

Курительная трубка
Кисет с ароматным табаком
поясной кошель
Музыкальная шкатулка
Старые шерстяные носки
Контейнер для карт и свитков
Мешочек с компонентами
Мыло
Свеча х5
Веревка 25м
Деньги: 3,4 зм

Навыки:
Брок Фалрин по прозвищу "Большой ух"
Волшебник 1 ур. / Гном / Нейтрально добрый / Артист
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 43
Божество: Денеир

Языки: Общий, гномий, дварфийской, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Малый
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 102 см
Вес: 19 кг (42 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2 ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +0
преимущество при спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет.

Класс Брони: 12 = 10 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 6 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: 0
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) История: +5 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс + 2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +1
(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +2 (предыстория +2 БМ)
(ХАР) Убеждение: 0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +4 атака, 1к4 урон (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
-
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- малая иллюзия
- Луч холода
- Волшебная рука
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
. 1 уровень
- Волшебная стрела
- Обнаружение магии
- Опознание
- Усыпление
- Жуткий смех Таши
- Силок


Внешность:
Волосы цвета прелой соломы, торчащие в разные стороны в творческом беспорядке. Густые брови, нос картошкой и аккуратно подстриженные усы и борода. Обычно одет в простую, но нарядную одежду, предпочитает зелёные цвет. За спиной большой рюкзак. На поясе висит массивная книга с обитыми сталью уголками и застёжкой.


Характер:
Персонализация:
-- Черта характера 1: "Мир слишком удивительное место, чтобы грустить или переживать по какому-либо поводу".
-- Черта характера 2: "Меня ведёт жажда приключений. Именно поэтому я покинул дом".
-- Идеал: "Было бы хорошо, если бы все разумные относились друг к другу, как хотят что бы относились к ним".
-- Привязанность: "Я записываю свои приключения и истории, которые слышал в дневник, что бы рассказывать их потом друзьям и родным. Ну или что бы издать книгу".
-- Слабость: "Любопытство. Мне трудно удержаться что бы не сунуть свой нос во что-то интересное".

История:
Брок родился в небольшом гномьем городке, который врятли есть на картах (кроме гномьих, разумеется). Как и все его сверстники был сорванцом и непоседой. Постоянно сбегал из дома, что бы исследовать округу в поисках таинственных руин или загадочных кладов. Когда он подрос в нём обнаружился магический талант и юного сорванца отдали на обучение его родному дядюшке, который в этом же городке работал волшебником. Неожиданно для родных и ещё больше для него самого магия захватила непоседу Брока и он год за годом вгрызался в гранит магической науки. Когда его наконец-то признали полноценным волшебником и он отработал положенные пару лет в лавке своего дядюшки, накопленная за долгие годы жажда приключений не позволила ему долго сидеть на месте и он отправился в путь.

Эскоберт «Рыжий»

Автор: Vertigo

Эскоберт «Рыжий»
Раса: Дворф, Класс: Кастелян

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Щитовой дварф со спутанными, связанными узлом, ярко-рыжими волосами. Эскоберт также является комендантом крепости и лучшим источником информации, связанной с тоннелями, входами и выходами из замка (смотри секции «Старый тоннель» и «Ворота для вылазок» ниже). При нем всегда огромных размеров кольцо с железными и латунными ключами от большинства замков в крепости.


Notable Physical Appearance:
Scar across his face that left him with a milky right eye.

Quirk or Mannerism:
Breathe smells of pepermint.

Special Skill or Talent:
An amazing singer, though he only sings when drunk.

Flaw or Secret:
Loves elves.

What they are doing in Greenest right now:
He is secretly investigating missing funds from the towns coffers.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Катрана Мариаверс

Автор: stepara748

Катрана Мариаверс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/10(max 10) // КБ 16 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/2)

Оружие и боеприпасы:
Булава, Боевой посох.
Броня и одежда:
комплект обычной одежды
Кольчужный доспех

Прочее:

Деньги: 10 зм


Навыки:
Катрана Мариаверс
Жрец 1 ур. / Человек / Принципиальный добрый / Прислужник
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 19
Божество: Латандер
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156
Вес: 53 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Преимущество спасброскам Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Тёмное зрение: нет
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 16= 16 броня
Очки Здоровья: 10 = 8+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук:-1
(ЛОВ) Скрытность:-1

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Тжелые доспехи (Домен)
Оружие: простое,
Инструменты: —
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий)
- Боевой посох, +4 атака, 1к6+2 урон (дробящий) (Универсальный 1к8)
- Безоружный удар, +4 атака, 3 урон
Дальние атаки:
--

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки



Внешность:
Возраст: 19 года
Рост: 156 см
Вес: 53 кг

Чуть ниже среднего роста девушка облаченная в белые церковные одеяния на которых вышит рассвет выложенный розовыми, красными и желтыми нитями, поверх которых кольчужные доспехи. На спине щит с таким же символом церкви Латандера, а в руке походный посох для путешествий. Ведет себя скромно, если руки не заняты, то держит ладони сдержанно вместе.
Длинные волнистые волосы черного цвета с полутонами бардового, что придает им объем. Глаза могут казаться ярко-карими, но они почти красного цвета, с уверенным и в тоже время добрым взглядом, и соблазняюще пухленькие губы.



Характер:
Катрана скромная девушка-послушница из церкви Латандера. Всегда рада помочь кому-то в добром деле и радуется когда другие совершают добрые дела. Однако она не помогает всем без разбору. Она готово помочь тем кто действительно этого нуждается и тем кто действительно этого хочет, но хотения и желания мало. Её и излюбленная фраза "Не жди у моря погоды". Бездействовать в ожидании перемены обстоятельств. Ничего не предпринимать, а лишь пассивно выжидать, надеясь на какие либо благоприятные изменения, рассчитывая на то, что трудности разрешатся сами, это не её путь и людей с такими мыслями она не желает даже близко к себе подпускать. Человек нуждающихся в помощи будет к ней стремиться, и таким людям Катрана будет готова помочь. Однако саму её иногда кидает в пучины волн грусти из за незнания своего происхождения.
Персонализация:


История:
Катрана была прислужницей в церкви Латандера сколько себя помнила, хотя не совсем так. Она помнила свое раннее детство, смутно помнила образ своего отца. Помнила что раньше они жили беззаботно, потом им пришлось бежать. Отец скрывался от культа Дракона, говорил что он совершил непростительную ошибку и что он попытается её исправить. И отец оставил её у отца Белетора, в храме Латандера. Они с отцом в роде были были друзьями, но отец Белетор никогда не говорил об её настоящих родителях, несмотря на все упрощения девушки. Единственное что он смогла узнать, это что у её матери были такие же почти красные глаза. Поэтому стать послушницей в храме последние что ей оставалось. Во время обучения она вела себя прилежно и старательно. Единственное что ей не давалось - это проповеди, она не была мастером красивого слова, поэтому усиленно занялась изучением священных текстов, писаний и молитв.
Отец Белетор обещал что однажды он расскажет юной послушнице все об её родных, однажды. Поэтому Карана терпеливо ждала этого "однажды", но так и не дождалась. Белетор покинул мир живых преждевременно, так и не рассказав того что хотела девушка. Тогда она решила что больше не будет ждать что желаемое придет к ней, а сама пойдет и найдет это. Поэтому она покинула храм с надеждой найти хотя бы зацепку о своем происхождении. Былые блеклые воспоминания привели её в Гринест, где она и решила начать свои поиски.

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/23 (max 23) // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4) 2 ур (1/2)

Предсказания: (1 день) 1,5
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Магический снаряд, Ложная жизнь
2 ур.: Невидимость

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 17/20.


Броня и одежда:
Священнические облачения
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- 3 зм

Осел по имени Асмодеус:
Седловая сумма
-- Одеяло
-- Коробка для пожертвований
-- Огниво
-- 10 свячей
-- Блок благовоний (2)
-- Кадило
-- Бурдюк с водой
-- Рационы (2)

Деньги: 3 зм



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 3 ур. / человек (чондафан) / хаотично-нейтральный / мудрец
Опыт: 995/2700
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 23 = 6+4+4+9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 БМ]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Баанаар Драккейн

Автор: Bully

Баанаар Драккейн
Раса: Драконорожденный , Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 1/26 // КБ 16

Опыт: 400/900

Состояния:
- травма "Ужасная рана" броски убеждения с помехой.

Оружие и боеприпасы:


Броня и одежда:
Кольчуга
Комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
Поясной кошель
Знак отличия (эмблема клана Баанаар на сюрко)
Трофей с убитого врага (какой?)
Набор игровых костей

Деньги: 10 зм

Навыки:
Баанаар Драккейн
Воин 2 ур. / драконорожденный / принципиально-нейтральный / солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Баланар
Языки: Общий, драконий (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 213см
Вес: 160кг (353 фунта)

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
Накидка: 17, 16, 13, 14, 15, 15
СИЛ 18 (+4) [16 + 2 от расы]
ЛОВ 15 (+2) [15]
ВЫН 17 (+3) [17]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 15 (+2) [14+1 от расы]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +2
Сопротивление урону: Холод.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (Предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (Класс)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (Класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +4 (Предыстория)
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (колесница)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.

Рукопашные атаки:
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Булава, +6 атака, 1к8+4 урон
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
Оружие дыхания: урон 2к6 Холодом 15-фт. конус (спас. Тел., Сл. 13, половина урона)

----------------------------------
Заклинания: нет.

Внешность:




Рост - 213см.
Вес - 160кг.
Возраст - 24 года.
Могучий драконорожденный со светлой чещуей и наростами на голове, что формируют подобие волос. Морда сильно вытянута, по всей длинне пасти торчат острые зубы. Глаза маленькие, янтарные.
Голос спокойный, утробно-рычащий, но приятный на слух,успокаивающий или пугающий, в зависимости как того хочет Драккейн, а он своим голосом владеет мастерски и явно наслаждается его звучанием.

Шрамы:
Ужасный шрам с правой стороны морды, открывающий вид на клыки верхней челюсти; шрам от стрелы в нижней части левого бицепса.

Одет:
Тяжёлые окованые сапоги, кольчужная рубаха с кольчужной юбкой, окованные наручи. На рубаху одет белого цвета сюрко с символом клана Баанаар на груди.
На поясе висят ручной топор и булава.

Характер:
Гордый и высокомерный как и все драконорожденные. Флегматичен и спокоен. Злится и то тихо. То есть порой сложно понять когда Драккейн зол и если осознание приходит, то бывает уже поздно. Явно наслаждается своим голосом и вообще любит комплименты и похвалу с вниманием, но старается этого не показывать. Вообще тщательно скрывает свои чувства и эмоции.
Снисходительно относится к кобольдам. Недолюбливает хоббитов.

История:
Клан Баанаар был небольшим, но гордым. Они жили на горной вершине снежного пика, где неустанно тренировались, совершенствуя воинское мастерство, переодически отправляли одного или двух членов клана в мир, дабы налаживать связи и заручаться поддержкой союзников. Но главной задачей была защита и охрана белого дракона Баланара.
Драккейн почти всю свою жизнь пробыл на вершине пика, в многочисленных тренировках и службе. Лишь однажды, когда ему исполнилось 18 лет, он отправился со старшим товарищем к людям. Среди людей Драккейн тогда пробыл три года, после чего вернулся в клан, но уже один.
И вот теперь он вновь вынужден покинуть родную твердыню, так как деятельность злобного культа драконов бросает тень и наводит угрозу на клан Баанаар и Баланара. Драккейн должен найти культистов и положить конец их деятельности. Расследование привело его в Гринест.

Ауриэлия Сентаресс

Автор: Enote

Ауриэлия Сентаресс
Раса: Эльф, Класс: Волшебница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/7(max7) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Починка, Фокусы, Свет
1ур.: Безмолвный образ, Невидимый слуга, Скольжение, Луч болезни

Состояния:
Нет

Оружие и боеприпасы:
Кинжал
Короткий меч (из арсенала)
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Книга заклинаний

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
Набор ученого
Снаряжение предыстории: 
инструменты писца, 
рекомендательное письмо из гильдии, 
комплект обычной одежды, 
поясной кошель
Зелье Понимания Языков
Зелье Лисьей Сноровки
Зелье Абсолютной Памяти
Зелье Ясного Разума

Деньги: 5 зм.

Фамильяр Мила - спрайт (sprite) (фея)


Навыки:
Ауриэлия Сантаресс
Волшебник 1 ур. / Эльф (лунный) / законно-нейтральная / гильдейский ремесленник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 118 лет
Божество: Кореллон
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, сильван.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 64 кг (141 фнт)

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 7 = 6 + 1 (ВЫН)
Костей здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка+2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы

- Свет

Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Безмолвный образ+

- Невидимый слуга +*

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*

- Скольжение +

- Луч болезни +


Внешность:
Очень высокая для своей расы лунная эльфийка с бледноватой кожей и серебряными волосами. Правильная осанка и ее взгляд сверху вниз порой создают впечатление очень надменной персоны, однако это верно лишь отчасти. 
Предпочитает практичную, немного свободную одежду, не подчеркивающую и не стесняющую движения ее тонкого, изящного тела. 
Фигура Ауриэлии выглядит немного вытянутой, с узковатыми бедрами и плечами. Кожа идеальная, без единого шрама или татуировки. 
Самая отличительная черта Ауры - пронзительный взгляд ее голубых глаз.

Характер:
Персонализация:
-- Черта характера: «Я считаю, что все должно делаться правильно»
-- Идеал: Стремление. «Я стремлюсь стать лучшей в своем деле (-)»
-- Привязанность: «Когда нибудь я вернусь домой и докажу, что мой выбор профессии - достойное занятие.»
-- Слабость: "Я постоянно говорю заумными словами и терминами, что создает некоторые проблемы в общении"

История:
Ауриэлия выросла в семье известных лучников-эльфов, защитников небольшого селения в лесу между Берегом Мечей и горами на востоке. Из поколения в поколения эльфы жили в своей маленькой общине и передавали мастерство своим детям. 
У девочки с рождения увидели дар прорицательницы, и так как оставить ее перенимать ремесло воительницы было бы явной растратой ее таланта, с самого детства она обучалась при оракуле волшебству видеть дальше, чем способен человеческий глаз.
Но проницательный взор девочки, возможно ввиду возраста, пал на обычаи и порядки их сообщества. В их обычном укладе Аура усмотрела множество дыр, недомолвок и противоречий, отчего девочка-перфекционистка пришла в негодование. Она ЗНАЛА, что это неправильно, глубоко в своем разуме, открытом для знаний, но она не знала, как это исправить. 
Помимо обучения магии, она стала заниматься формулированием новых правил, в честном стремлении улучшить их систему. Но старейшины лишь качали головой на ее предложения и отвергали любое изменение уклада. Девочка же воспринимала это немного иначе, веря в бесконечную мудрость старейшин. Она считала, что неприятие нового происходит из за его несовершенства. И отчаявшись создать новые законы сама, она покинула селение, чтобы изыскать опыт других рас и народов в законодательстве и создать совершенный, утопический свод законов, который приведет ее народ к процветанию. Но для того, чтобы достигнуть совершенства и приобщиться не только к законам этого мира, но и к правилам других планов, где существа тысячелетиями разрабатывали настоящие магические сети из законов и правил ей нужна была сила. Это создавало необходимость отправиться в странствия как искатель приключений, разучив несколько боевых заклинаний и обзаведясь маленькой феей-спутницей из родного леса.

Эйл

Автор: Vertigo

Эйл
Раса: Полуэльф, Класс: сквайр

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
лук и лютня

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Незаконный ребёнок одного из паладинов Тира, которого отдали Карен, чтобы она сделала из него если не рыцаря, то что-то похожее на воина. Карен не была рада "подарку", но к паладинам Тира у неё был должок, да и парень напомнил ей саму себя в этом возрасте. Парень значительно отличается от Карен по характеру: выросший среди эльфов, он любит изящные вещи, красивую музыку и не слишком любит сражаться. Его мягкая натура, однако, уже огрубела в руках Карен достаточно, чтобы он прекратил её выбешивать до искр из глаз (в самом прямом смысле). Основным методом обучения в первое время было "нагонять его на тренировке до потери сознания, чтобы силы оставались только на еду и сон". Сейчас Карен относится к Эйлу как к вечно раздражающему, но любимому младшему брату, которого нужно научить жизни. Стрелять из лука у Эйла получается куда лучше, чем драться в ближнем бою; он до сих пор носит с собой лук и лютню, которые получил в подарок в землях эльфов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.