|
 |
0. Детство (0-18 лет) ... Говорят, здесь может быть один переброс... Сила 6 Ловкость 5 Выносливость 6 Интеллект 8 Образование 8 Социальное положение 8 Релами из рода Ярни - аристократ с Дринакса. В юности он часто общался с таким же молодым сыном шеф-повара королевского дворца(со временем тот занял место отца) сила -1, выносливость -1, образование +1, социальное положение +1 Новый контакт(Шеф-повар королевского дворца) Лингвистика 0, Администрирование 0, Искусство 0, Светская жизнь 0
1. Учёба (18-22 года) Достигнув возраста поступления в университет, Релами выбрал факультет истории и управления. Поступив туда без труда, он учёбе не так уж много времени. Целью его интересов было участие в политическом движении "Свобода не стоит крови". Это принесло Релами дружбу лидера движения, неприязнь декана его же факультета...Но ничего кроме этого. Старания не принесли социального положения. Этот провал ошеломил Ярни и заставил возненавидеть идеологию, которой тот раньше был в какой-то мере предан. Но блестящее образование, полученное ранее, помогло не провалиться на последних испытаниях. Администрирование +1, Наука(История) 0 Образование +1 Новый союзник(Лидер движения "Свобода не стоит крови") Новый враг(Декан факультета истории и управления) Администрирование +2, Наука(История) +1 Образование +2 К началу взрослой жизни Релами Ярни выглядит так: Сила 5 Ловкость 5 Выносливость 5 Интеллект 8 Образование 11 Социальное положение 9 Администрирование +2, Наука(История) +1, Лингвистика 0, Администрирование 0, Искусство 0, Светская жизнь 0 2. Лейтенант космического десанта (22-26 лет) Ненависть к пацифизму переросла в поступление в космический десант. Релами жаждал крови и военных преступлений. Скорее всего, именно это упорное стремление к боям насмерть в условиях космоса принесло слабому физически Ярни успех - он стал десантником. И в этот раз он дал волю своим амбициям, устремившись к офицерскому званию. Однако в этот раз Релами добился своего и, успокоившись, начал честную - в меру - службу. Однако, она продлилась недолго - сказалось участие в антивоенных протестах. Многочисленные ссоры с другими офицерами на этой почве вынудили Ярни покинуть службу. Его бывший командир не постеснялся способствовать этому. Атлетика 0, Работа в скафандре 0, Тактика 0, Тяжёлое вооружение 0, Стрелковый бой 0, Скрытность 0, Лидерство +1, Электроника 0 Офицерство получено Новый соперник(Капитан звёздного десанта) 3. Член команды флотского корабля (26-30 лет) Первый успех в военной жизни дал Релами понять, что это - его поприще. Потому он, покинув десант, направился во флот. Разумеется, давний друг отговаривал его от этой затеи. Но несмотря на неудачу, не распрощался с Ярни. Для того же начались сложные времена. Он не сумел добиться звания мичмана и четыре года был никем. Хотя его стремления привели к дружбе со старшим офицером его корабля. Стрелковый бой +1, Астронавигация 0, Ближний бой(Клинки) +1 Новый контакт(Офицер флота)
4. Мичман флота (30-34 года) Скорее всего, именно эта дружба помогла Релами начать безоблачную службу. Инженер 0, Лидерство +1 Сила +1 Повышение получено 5. Младший лейтенант флота (34-38 лет) Безоблачными были лишь первые четыре года. На борту вспыхнул мятеж и солнце ярко осветило Релами. Тот получил возможность проявить себя. Лично убив лидера бунтовщиков, он разогнал остальных и подверг их наказанию. Их и многих, кто был рядом. Лётчик 0 Образование +1 Повышение получено +2 к следующему повышению Новый враг(Попавший под горячую руку младший офицер, потерявший всё и получивший срок) 6. Лейтенант флота (34-42 года) Командование наградило Релами, но невинно пострадавшие от его руки не стали даже прощать. На Ярни было совершено покушение. С трудом, но он сумел отбиться. Страховка помогла ему заменить повреждённые мышцы и кости кибернетикой лучшего качества. Виновные же были наказаны. Образование +1 Тактика(Флот) +1, Тактика(Флот) +2 Повышение получено 7. Коммандер флота (42-46) Наконец, Релами приблизился к влиянию и власти. Путь занял дольше, чем он ожидал, вступая в молодёжную организацию. Путь был непрост - но Ярни видит его финал. Он лично, пусть пока и на правах младшего, общается с адмиралами. Он практически командует своим кораблём. Он всё также полон сил, как в молодости, он идёт вперёд неотвратимо. Он получает дипломатические задания - пусть пока лишь на правах помощника. Социальное положение +1, Интеллект +1, Образование +1 Дипломатия +1 Повышение получено
8. Капитан флота (46-50) Путь к вершинам практически закончен. И на предпоследнем его отрезке Релами встретили лишь пираты. Они были легко уничтожены. Ярни даже реализовал давнюю мечту и лично стрелял по спасательным капсулам. Это осталось незамеченным, а самому капитану не принесло удовлетворения. Образование +1, Социальное положение +1, Социальное положение +1 Оператор орудий +1 Повышение получено 9. Адмирал флота В адмиральском наряде Релами чувствовал себя пустым. Он дошёл. Добился. Получил. Ему оставалось лишь удерживаться в этом статусе до самой старости. Не было ничего недоступного ему из вещей, что Ярни когда-либо желал. Он превзошёл студенческого друга. Он обогнал так и оставшегося приятелем офицера, не сумевшего подняться своими силами. Он принял поразительное решение: выйдя на пенсию, стал космическим наёмником. Его карьера завершилась на высокой ноте: гениальный манёвр, предпринятый адмиралом Ярни, позволил спасти огромное количество жизней. Ближний бой(Клинки) +2, Тактика(Флот) +3 Так Релами выглядит сейчас. За время службы он получил +4 к Выносливости(и мог бы служить и в десанте), +1 Интеллект, +2 Социальное положение, Оружие и Членство в TAS, а также 55 000. Сила 6 Ловкость 5 Выносливость 9 Интеллект 10 Образование 14 Социальное положение 14 Оператор орудий(Главный калибр) +1, Дипломатия +1, Тактика(Флот) +3, Лётчик 0, Инженер 0, Лидерство +1, Стрелковый бой(Энергетическое) +1, Астронавигация 0, Ближний бой(Клинки) +2, Атлетика 0, Работа в скафандре 0, Тактика 0, Тяжёлое вооружение 0, Стрелковый бой 0, Скрытность 0, Лидерство +1, Электроника 0, Администрирование +2, Наука(История) +1, Лингвистика 0, Администрирование 0, Искусство 0, Светская жизнь 0 Он получает пенсию в 14 000.
Результат броска 12D6: 1 + 1 + 6 + 1 + 4 + 2 + 3 + 3 + 3 + 1 + 2 + 3 = 30 Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 5 - "Девятый бросок - деньги" Результат броска 1D6+1: 3 - "Десятый бросок - деньги"
Результат броска 12D6: 1 + 1 + 6 + 1 + 4 + 2 + 3 + 3 + 3 + 1 + 2 + 3 = 30 Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 Результат броска 1D6: 1 - "Необычные события" Результат броска 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "Поступление в гражданский институт" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 Результат броска 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "Положение в движении" Результат броска 2D6+1: 5 + 3 + 1 = 9 - "Окончание" Результат броска 2D6+-1: 5 + 4 + -1 = 8 - "Поступление в космический десант(звёздный)" Результат броска 2D6+1: 4 + 4 + 1 = 9 - "Офицерство" Результат броска 2D6+-1: 2 + 3 + -1 = 4 - "Выживание" Результат броска 1D6: 5 Результат броска 1D6: 1 - "По таблице офицерского развития" Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Поступление во флот, членом экипажа" Результат броска 2D6+1: 2 + 4 + 1 = 7 - "Офицерство" Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Выживание" Результат броска 2D6+1: 2 + 2 + 1 = 5 - "Повышение" Результат броска 1D6: 2 - "Продвинутое обучение" Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "События" Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Жизненное событие" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Офицерство" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Выживание" Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "Повышение" Результат броска 1D6: 3 - "Продвинутое обучение" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Событие" Результат броска 2D6+-1: 2 + 5 + -1 = 6 - "Дополнительные тренировки" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Выживание" Результат броска 2D6+1: 4 + 3 + 1 = 8 - "Повышение" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Старение" Результат броска 1D6: 6 - "Офицер" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Событие" Результат броска 2D6+-1: 2 + 2 + -1 = 3 - "Старение" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Выживание" Результат броска 2D6+3: 3 + 4 + 3 = 10 - "Повышение" Результат броска 1D6: 5 - "Офицер" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Событие" Результат броска 1D6: 6 - "Неудача" Результат броска 1D6: 1 - "Ранение" Результат броска 2D6+3: 1 + 3 + 3 = 7 - "Страховка" Результат броска 3D6: 1 + 5 + 5 = 11 - "Дополнительные броски личного развития за периоды 4-6, которые я забыл сделать и которые я могу сделать благодаря успешному повышению" Результат броска 1D6: 3 - "Урон Силе от ранения" Результат броска 2D6+-2: 2 + 1 + -2 = 1 - "Старость" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Выживание" Результат броска 2D6+2: 4 + 6 + 2 = 12 - "Повышение" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Событие" Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Два личных" Результат броска 2D6+1: 5 + 4 + 1 = 10 - "Выживание" Результат броска 2D6+-3: 4 + 6 + -3 = 7 - "Старение" Результат броска 2D6+2: 5 + 5 + 2 = 12 - "Повышение" Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Два личных" Результат броска 2D8: 4 + 8 = 12 - "Событие" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Событие" Результат броска 2D6+1: 6 + 2 + 1 = 9 - "Выживание" Результат броска 2D6+-4: 1 + 5 + -4 = 2 - "Старение" Результат броска 2D6+2: 2 + 2 + 2 = 6 - "Повышение?" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Событие" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Два офицера" Результат броска 1D6+1: 3 - "Первый бросок" Результат броска 1D6+1: 5 - "Второй бросок" Результат броска 1D6+1: 3 - "Третий бросок" Результат броска 1D6+1: 4 - "Четвёртый бросок" Результат броска 1D6+1: 3 - "Пятый бросок" Результат броска 1D6+1: 3 - "Шестой бросок" Результат броска 1D6+1: 7 - "Седьмой бросок" Результат броска 1D6+1: 2 - "Восьмой бросок" Результат броска 1D6+1: 5 - "Девятый бросок - деньги" Результат броска 1D6+1: 3 - "Десятый бросок - деньги"
|