Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Генерация (5)
   Инфо. Мир (9)
   Инфо. Геймплей (2)
   ------------------ 
   Police Department (69)
   ------------------ 
   Мировые новости (10)
   ------------------ 
   Путь Меча (45)
   Каземат (27)
   Лабиринт отражений (11)
   Отблеск Цвета (4)
   Реанимационная (11)
   Кают-компания (28)
   Глубокая нора (9)
   Пыль из-под колес (13)
   Двуликий (19)
   Красная Площадь (3)
   Хор (15)
   Hail the King! (9)
   На дубе том (12)
   ------------------ 
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (360)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Мир Пафос-Привода: Дважды два равно ... | ходы игроков | Инфо. Мир

 
DungeonMaster Ilrilan
31.10.2018 17:20
  =  
Известнейшие пафос-персонажи мира. Великая Троица
Имеют примерно равное могущество, поэтому говорить, что кто-то из них сильнее, а кто-то слабее, просто бессмысленно.
Находятся в состоянии перманентной вражды.


Жрица


Высшая жрица Ллос, Ткачиха Хаоса и Разрушительница печатей. Тысячеликая аватара своей богини, миссионер, чья миссия - нести волю Ллос в Мир, проповедовать Её культ и сеять хаос. Многие жители поверхности встречали Жрицу, не понимая, кого они встретили - несмотря на свое каноничное изображение, единственное что можно достоверно сказать о Жрице - она не бывает слишком долго в одном и том же облике. Чернокожая эльфа с паучьей половиной тела, рыжая веснушчатая блондинка, крылатый ангел... Жрица многолика, и действия её не поддаются логике.

Тиран


Гениальный техномаг, фанатичный безумный ученый, Тиран считает что все кроме него - бездарные тупые твари, созданные исключительно для полевых испытаний его нового вооружения. Нет такой страны, по которой не прошелся бы Тиран со своими машинами Судного дня. Боевые роботы Тирана - апофеоз бессмысленного и беспощадного уничтожения. Не имеет равных себе противников, а потому как правило сидит в своем бункере-заводе, изредка вылезая из него лишь для полевых испытаний нового орудия.

Шут

Шут, Клоун или Джокер... Шут - самое старое из его прозвищ, а старинная гадальная карта, исполненная в черно-белом стиле - визитная карточка. Шут не убивает, о нет. Он считает убийство слишком скучным и коротким процессом, по мнению этого сумасшедшего, куда интереснее довести жертву до самоубийства, не марая собственных рук.
Вы известны своим везением, успешный человек, семьянин и бизнесмен? Ждите в гости невысокого клоуна в шутовском черно-белом колпаке. Подельники по бизнесу начнут пилить вашу долю, верная жена ширнувшись героином пойдет отдаваться на улице бомжам, а любимый сынишка и наследник в школе сядет на подложенную на стул кнопку с табличкой "Анонимное общество зараженных СПИД", на обратной стороне которой будет красоваться черно-белый клоун с узелком...
Отредактировано 31.10.2018 в 17:20
1

DungeonMaster Ilrilan
01.11.2018 15:01
  =  
География

Мир по мнению большинства живущих в нем представляет собой гигантский шар, плывущий в океане Пустоты. Мнение меньшинства же совершенно никого не интересует, поэтому остается неизвестным.

Шар имеет два крупных материка, называемых иной раз Левым и Правым. Вот только жители этих материков имеют два принципиально противоположных мнения на то, кто из них Левые. Левыми быть не хочет никто - все хотят быть Правыми, поэтому большинство уверено в том, что Правые именно они.

Поэтому желающие дать собеседнику более точное указание, о каком континенте все же идет речь, называют земли по разному. Например "Земля Тирана" и "Земля Восхода". Есть еще набирающие популярность варианты "М" и "Ж" - за счет того, что один из материков имеет большой выгнутый полуостров, напоминающий выпяченный мужской орган...

Впрочем, есть как минимум одна особа, имеющая однозначное понимание, какой из континентов на самом деле Левый. От её лица и будет изложено дальнейшее описание Мира.

Карта Мира
Отредактировано 19.11.2018 в 17:18
2

DungeonMaster Ilrilan
01.11.2018 15:25
  =  
Правый Материк
Жестокий. Жгучий. Яркий свет.
Померкли краски. Здесь их нет.
Закон. Бездушный. Черный абсолют.
И чары. В кандалы. Навечно. Закуют.

Две крайности. Одна судьба.
Бессмысленная. Вечная. Борьба...


Эпоха Перемен не оставила ничего от безумного черно-белого однообразия вечной войны Короля и Колдуна. Крестовые походы Солнца ушли в небытие, как и шестьсот шестьдесят шесть демонов Чернокнижника. Сейчас никто уже и не вспомнит тех времен, когда континент был рассечен надвое границей между двумя последователями абсолютных противоположностей.
По мнению большинства живущих на континенте Империя Восхода, похожая с высоты птичьего полета на пестрое лоскутное одеяло - незыблема и существовала всегда. Испокон веков ходили по миру слепые старцы в грубой дерюге, воспитывая добрыми тычками метлы в живот непоседливых отроков, беспокойных и суетных в своей молодости. Всегда жили в мире люди и демоны, духи и заклинатели, состязались между собой на турнирах лучшие бойцы префектур. Кто вообще способен покуситься на империю сильных, свободных и мыслящих существ, где от мала до велика идут по Пути Меча во всем его многообразии?
Кипящий котел идей и учений, порождающий гениев и конфликты, постоянное вечное изменение и поиски выхода из оков судьбы. Не может быть ничего лучше, устойчивее и надежнее, чем Империя Восхода.

...еще одна Вечная Империя, которая существовала всегда - и которая насчитывает не более нескольких десятков лет истории. Как это возможно? Спросите. Точно так же можно спросить, например... о возрасте Кэнсая. Нужно быть настоящим гайдзином, чтобы вообще произносить подобную глупость вслух. Или быть независимым историком. Тем самым, который наблюдает за сменой эпох. Отстраненный наблюдатель, забытый всеми. Или наблюдательница? Существует ли этот неведомый историк на самом деле, если о нем давно все забыли?

Но не будем уходить от темы настолько далеко. На этих страницах описывается история Правого материка, а не автора хроники.

Сёгунат

Западная префектура Империи, славящаяся вспыльчивостью и поголовной милитаризацией её граждан. Сёгунатцы с клинком рождаются, с помощью клинков общаются, по клинкам выбирают себе пары - и с клинками же в руках умирают. Путь Меча является официальной религиозной доктриной префектуры, а искусство так называемой "Беседы" - бескровной дуэли, направленной на демонстрацию мастерства фехтовальщиков, в Сёгунате возведено практически в абсолют, что впрочем отнюдь не говорит о пацифизме. Достойным Беседы признается лишь тот, кто так же соблюдает заповедь "Мастерства Контроля", считающуюся обязательным постулатом Беседы: "удар не должен быть нанесен не только в место, где находится тело со-Беседника, но и в место, где оно может оказаться вследствие ошибки, травмы или любого случайного движения". С прочими же жители Сёгуната вспоминают другую мудрость - "с каждым нужно говорить на его языке". Неотесанных варваров, не чтящих Беседу, ждет быстрая и жестокая смерть.
Основная часть населения Сегуната - тифлинги, рожденные от союза демонов Чернокнижника и стальных самураев генерала Бэнкая, ушедшего на завоевание этих земель. Впрочем, про Чернокнижника и Бэнкая здесь не помнят, исчисляя род сегунов от некоего безымянного "Первого Сёгуна". История становления этих земель канула в бездну времени, стершись из народной памяти. Сочетающие в себе людскую гибкость и приспособляемость с демонической жестокостью и бессердечностью, тифлинги двойственны по своей натуре. Именно поэтому они могут быть как достойными и вежливыми со-Беседниками, так и жестокими палачами, не испытывая никаких проблем само-определения.
Примечателен тот факт, что оружие, используемое только для Беседы считается "сияющим", или же "блестящим" - в то время, как клинки, испившие крови врага, называются "темными" или "тусклыми". Но это не значит, что "сияющим" либо "тусклым" клинкам придается больше внимания. Они просто разные - так же, как и их носители.

Багровое море

Восточная префектура Империи Восхода, находящаяся на островах и в прибрежных водах. Отличается большой даже для Восхода распущенностью и извращенностью нравов, будучи союзом искаженных последним криком Киюмэви тритонов и исконных екаев. Состоит из достаточно вменяемых и дружелюбных гуманоидов, являясь тем не менее средоточием всего "нечеловеческого" на Восходе. Извращенность и удовольствия - культ населения префектуры, создавшей немало экзотичных новых форм жизни, как биологического, так и чисто духовного характера.
Префектура названа так за темно-розовый цвет "воды", созданный долгими трудами лучших жриц и биомагов на основе околоплодной жидкости человека. Отличительными особенностями багрового моря является то, что эта субстанция по-первых позволяет дышать как жабрами, так и легкими, во-вторых является более плотной, чем вода, позволяя зависать в своей толще любому, даже не умеющему плавать, в третьих имеет слабую светимость, превращая всю толщу жидкости в экзотический флуоресцентный трехмерный сад.
Как таковой агрессии в Багровом море практически не признают, и вместо привычной армии, охраняющей жителей от безумцев, вооруженных грабителей или просто гигантских подводных монстров эту нишу в префектуре выполняют "учительницы". По мнению жриц Моря любая агрессия есть акт любви, которую просто не умеют правильно выражать. Ибо как еще назвать страстное желание сблизиться и овладеть жертвой, пробив её тело насквозь длинным и твердым предметом? Учительницы как раз и учат выражать эти желания правильно. Так, чтобы роль жертвы в паре периодически менялась, и без необратимого ущерба.
Впрочем, если смотреть со стороны, то "учительницы" - жестокие монстры, превращающие тех несчастных, кто осмелится напасть на них, в своих рабов-любовников.

Восход

Император

Кэнсай

Хокаец

Пророк

Лаконичное название центральной островной префектуры, на которой находится дворец Императора. Историческая родина династии Нобусаки, на протяжении долгих веков правящих Империей Восходящего Солнца. При своей небольшой площади имеет практически все типы ландшафта - похожие на болота рисовые поля, неприступные горные пики, скрывающие в одной из своих долин Монастырь, теплые морские пляжи в низинах и горячие источники в скалах, широкие поля вокруг городов и полноводная река, пересекающая центральный остров Восхода от берега до берега.
Является бюрократическим центром империи, известна так же несколькими историческими мемориалами:
- Врата Пяти Стражей. Несколько гигантских драконьих скелетов в горах, расположенных друг за другом по мере подъема на пик Бога-Дракона. Охраняются имперской стражей, во избежание расколупывания по кусочкам на памятные сувениры желающими прикоснуться к легенде.
- Монастырь Слепых Пророков. Когда-то затерянный в скалах, небольшой монастырь на протяжении сотен лет уже осаждается непрерывным наплывом иноков всех возрастов, желающих стать учеником одного из чокнутых слепых стариков. Несмотря на большое число желающих, стать учеником одного из старцев удается единицам.
- Горный храм Теней. Последнее пристанище ниндзя, окончательно разгромленное уже при предыдущем императоре Техоучи. Некогда неприступная твердыня зияет большими дырами в стенах, пробитых Стальным Генералом. Несмотря на неприглядность, так же посещается туристами.
Вооруженной силой Императора испокон веков является созыв самураев, с малолетства воспитываемых с клинком и живущих исключительно ради защиты родной страны, впрочем сам Император так же не отступает от традиций, являясь мастером иайдо, искусства удара из ножен-в-ножны, а так же талантливым оммедзи, дружащим с водными ками.
Отдельного внимания заслуживает прибрежный регион континента, называемый на восходе Хокаем. Заселенный полудикими племенами, имеющими немалую часть гоблинской и орочьей крови так же ассимилировал Киммерию - бесплодный горный уголок, известный своими охотниками, предпочитающими каменное оружие металлическому, шкуры - тканям, и духов предков классическому восходному оммё.

Светлая Земля
Наместник

Хрустальный Собор

Абсолютная монархия, в которой Наместник признан бессмертным королем, служителем Солнца на земле. По легендам Святой земли когда-то, на заре времен, был Золотой век - и Светлый Отец светил вечно. Но несмотря на то, что Отец дарил свой свет каждый день, каждый час, не было в мире ничего, кроме благостного света и тепла - смертные не ценили этой благодати. Они все равно завидовали друг другу, убивали друг друга... И когда чаша терпения переполнилась, Свет покинул землю, отравленную грешными мыслями, вознесясь в небеса. Тяжело далось Светлому Отцу это решение, но пришел он к выводу, что люди не ценят того, что имеют. Отныне лишь половину времени люди могут радоваться светлому небу, вторую же половину времени они должны сражаться с тьмой - как в своей душе, так и вокруг себя. Светлый Отец не вернется на землю, но те, кто живут во свете при этой жизни, смогут уйти в вечный свет и после неё. В городах Светлой Земли большим уважением пользуются мастера по установке и обслуживанию фонарей, следящие за тем, чтобы свет на улицах и в домах не гас никогда - потому что тьма может завладеть невинной душой.
Армия Светлой Земли состоит из Светлых полков, вооружение которых состоит из хрустальных шпаг, позволяющих выпустить наружу свет своей души в виде яркого луча на длину шага, и хрустального же посоха, поражающего порождений тьмы издалека светлыми помыслами. Воины полков учатся делиться своими стремлениями с братьями, в плотном строю позволяя лучшим стрелкам полка использовать хрустальные посохи практически непрерывной цепью вспышек. Тяжелые латы, иногда встречающиеся на старых манекенах, не используются в Светлых полках - ведь тяжелая металлическая броня укрывает тело носителя от окружающего света. А именно во тьме, как известно, зарождаются злые помыслы.
На особом положении в Светлой земле находится Орден Фонаря, созданный лично Наместником. Орден назван так по маленькому негаснущему фонарю на короткой цепочке, который фонарщики носят на левом бедре в знак того, что они несут свет всюду, куда бы не лежал их путь. Фонарщики неподсудны никому, кроме короля, и наделены правом выискивать темные ереси, а найдя - очищать светом тех, в чьи души закралась тьма, самолично рассматривая дела, тут же вынося приговор и приводя его в исполнение на месте.

Киевская Русь
Коннор Джон

Волхв Светозар

Богатырь Ярополк

Небольшое княжество Киевское хоть и уступит по площади соседям своим - Светлым землям, или Великой Орде, но нельзя сказать, что русичи уступят в чем-то еще. Гордые и самостоятельные, они уважают чужую веру и не забывают своей. Русские богатыри и летучие отряды Коннора надежно хранят землю от
Независимая и гордая страна волхвов и богатырей, находящаяся в союзе с Империей Восхода. Испытывает серьезное давление со стороны как со стороны Светлой Земли, так и Великой Орды. Волхвы русичей - самобытные жрецы и историки, хранящие всю историю нации в сказаниях и былинах, передающихся от отца к сыну. Они чтят Даждьбога и его детей, но не забывают и про угрозу Чернобога, отброшенного после победы над Царством Кощеевым, но не побежденного окончательно. Помнят русичи и подвиг Громобоя, нередко мальчишки безусые уходят в путь-дорогу, чтобы найти таинственную пещеру, где бьется богатырь с драконом, чтобы одолел наконец добрый молодец змея и вернулся домой.
Князь Владимир Четвертый известен широтой своего кругозора, при его дворе нашли приют некоторые кудесники и калики, бежавшие от Фонарщиков Светлой земли. Волхвы в княжескую жизнь особо не лезут - их заботы в основном лежат в Нави, как слугам Чернобога не дать поднять голову - а в Яви и без них есть, кому родную землю оборонить. Рук, способных держать лук и меч, на Руси хватает. Принял князь под свою руку и часть беглых рыцарей с жрецами Солнца, не желавшими признать власть Наместника.

Великая Орда
Тугарские кочевые племена, живущие своим умом в широких степях к востоку от Светлой земли. С рождения приучаются к коневодству и верховой езде, известны своими мастерами вольтижировки и маленькими, но очень тугими луками, позволяющими бить не слезая с лошади. В почете шаманство и тотемизм, большое уважение имеют старики, слышащие духов. Поговаривают, что ханы Орды ведут свой род от древних змеев-оборотней - так это или нет, неизвестно, но перевертыши среди ордынцев действительно встречаются. Встречаются там и разумные звери, птицы. Ведь не только люди бывают перевертышами - известный герой славянской сказки Ясный Сокол по преданиям ордынцев на самом деле был соколом-оборотнем, умевшим перекидываться в человека.
Эпоху Золотой Орды помнят лишь самые седые старики, и то не лично - а по рассказам своих пращуров. Говорят, что было время, когда Орда держала под собой земли от правого берега моря до левого, обложив данью в виде рабынь и золота всех, кого вообще земля носит. Правил ей тогда великий хан Темуджин, искусный во всем, что только может знать и уметь человек. Но сколь бы не был он велик, старость хан одолеть не смог - а с его смертью распалась и Золотая Орда. Кочевья перессорились, из грозной силы превратившись в табун неразумных крикунов, забывших о дисциплине.
Тем не менее, тугаре периодически ходят в набеги на Киевскую Русь, на Сегунат и Серебряный пояс. Многие остаются лежать в этих набегах - порубежники отпор дать умеют, но если кто возвращается из удачного похода, награбленного хватает чтобы увеличить свое племя в пять, а то и десять раз, привлекая молодых батыров, ищущих славы и женщин. Стабильных союзов в Орде не было давно, но поднять несколько кочевий в один набег нет-нет, да у одного из ханов и получится.

Серебряный Пояс
Шар-Гоэра

Техники

Шикассен

Техники

Шарль Дюнуа.

Техники

Блик

Техники

Шио

Техники

Союз пяти городов к западу от Светлой Земли, заселенных всевозможными нелюдями и полукровками, бежавшими от Ордена Фонаря. Несмотря на то, что доля долгоживущих темнокожих эльфов составляет едва ли одну двадцатую от населения Серебряного Пояса, их магическое искусство легло в основу всего союза, переданное невольным союзникам.
Во главу угла в городах Пояса ставится личная мощь и владение магическими искусствами. Каждым городом единолично управляет сильнейший волшебник, имеющий титул архимага - все пятеро заключили оборонительный альянс, защищаясь от фанатиков света. Титул архимага может быть в любой момент оспорен - достаточно бросить вызов действующему лидеру на бой до смерти. Тот кто останется в живых, получит посох и докажет свое право на власть. Именно так в двух городах из пяти темные эльфы были свергнуты с трона властителей.
Трое архимагов из пяти имеют большую известность за пределами Пояса:
- Шар-Гоэра, темная эльфийка, по слухам краткое время бывшая аватарой Жрицы. Вне зависимости от того, является это чем-то большим чем досужие вымыслы, она считается лучшим на материке специалистом в магии тьмы и разума, в полном соответствии с заветами своей богини не имея какого-то постоянного образа. Враг номер один в расстрельном списке Наместника Святой Земли
- Шикассен. Тифлинг, победивший архимага-дроу в бою за власть. Маг крови, отказавшийся от плоти и костей и существующий как разумный кровавый элементал. Развлекает народ кукольными постановками, используя в качестве кукол пленников, осмелившихся напасть на его город.
- Шарль Дюнуа. Человек в возрасте сорока лет, победивший архимага-эльфа. Големостроитель и артефактор, по слухам, имеющий в своем теле не более десятой части от изначального объема плоти. Все остальное уже заменено на более совершенные аналоги из алхимических металлов.
- Блик. Дроу-альбинос, всеобщее посмешище - которого, однако, так и не могут свергнуть. Снежно-белый темный эльф, владеющий магией... света?.. и посвятивший себя искусству дальновидения и мгновенных перемещений, позволивших ему не только дожить до текущего дня, но и сохранить свой статус архимага.
- Шио. "Танцующая с клинками" - архимаг, владеющая неклассическими чарами ритма. Несмотря на злые языки, говорящие что место этой дамочке - у шеста стриптизерши, Шио укоротила некоторое количество храбрецов, осмелившихся заявить ей подобное в лицо, на целую голову. Умеет навязывать противнику в бою свой собственный ритм и вдохновлять подчиненных, заставляя их выйти за пределы возможностей среднего живого существа.
Отредактировано 26.11.2018 в 15:26
3

DungeonMaster Ilrilan
01.11.2018 15:25
  =  
Левый Материк

Соединенные Штаты Америки
Железный Арни

Агент Смит

Конгрессмен

Самая демократическая и свободная страна на всем материке. Конституция Штатов состоит из двух пунктов, гласящих:
- каждый гражданин имеет право на свободу слова, мыслей и самовыражения
- каждый гражданин имеет право на ношение оружия и свободного применения его в случае посягательств посторонних на его свободу слова, мыслей и самовыражения.
Президентом Соединенных Штатов уже четвертый раз переизбирается Железный Арни. Этот парень с огромным отрывом лидирует в предвыборной гонке благодаря своим буквально стальным нервам, твердой руке и прочному скелету, позволяющему не кашлять от порции свинцовых пилюль во время дебатов.
Самые известные штаты:
- Вашингтон, округ Колумбия. Именно здесь находятся Белый дом и Пентагон - президентская резиденция и штаб-квартира ЦРУ. Основной заботой агентов разведки является выявление диверсантов недружественных соседних стран, засылаемых всеми возможными способами через границы США. До сих пор потребляет более половины всего бюджета страны.
- Техас. После провозглашения новой Конституции коренные красноамериканцы получили все свои гражданские права и выбрали своим губернатором вождя Соколиный Глаз, гордящегося своим нарезным штуцером, доставшимся еще от прадеда. Из которого вождь действительно бьет сокола в глаз прямо за облаками.
- Арлингтон, штат Вирджиния. Штаб-квартира Корпуса Морской пехоты. Девиз морпехов - "Максимальная эффективность! Вы и спичку не успеете зажечь, а мы уже спалим все и вся на пятидесяти гектарах!". Здесь находятся учебные лагеря, военные склады и полигоны корпуса, насчитывающего полмиллиона кадровых морпехов. Именно морпехи несут все тяготы пограничной службы, а в случае необходимости готовы десантироваться в любую точку на карте по приказу Президента.
- Флорида. Именно здесь на южной оконечности полуострова находится новый космический центр "Вашингтон", остальная часть штата занята промышленными гигантами "Боинг" и "Локхид", работающими над новой серией десантных челноков. Целью программы является обеспечение доставки американских морпехов не только в любую точку на плоской карте, но и в любую точку объемного пространства вплоть до безвоздушного пространства.
- Сан Франциско, Калифорния. Если во всех штатах жизнь честных граждан осложняется высоким уровнем преступности, то Сиско - образец порядка. Здесь располагается Главный Департамент Копов. Организация была создана для свободного общества С.Ш.А. Закон скрепляет своим железным словом абстракции понятий свободы слова и мысли. Ведь мысли могут быть разными. Например - стать самым свободным человеком. Настолько свободным, что ему будет мешать свобода других людей. Таким нет места под стальным взором орла. Преступники и рецидивисты должны понести наказание. Закон свят. Копы Департамента охраняют нерушимые принципы закона. Часто копов называют полицией нравов. Им дана не только привилегия по защите честных граждан. Они уполномочены линчевать преступников на месте или отправлять в тюрьму мелких правонарушителей. Принцип всей правовой структуры - строгая индивидуальность. Каждый коп - это как странствующий рыцарь в средние века. Однако, как бы не был чист Сиско от скверны криминала, все-таки находятся самые безбашенные преступники: знаменитая мафия, родом из Пятого Рейха пустила здесь корни так давно, что зачастую сражается с копами открыто прямо на остро-наклонных улицах, ведя бесконечные погони и перестрелки, захватывая заложников и грабя банки. Между копами и мафией в Сиско есть только война.

Союз Нерушимый Республик Свободных
Советский лесоруб

Зерноуборочный комбайн

Пастух

Пионер-пограничник

Коммунистическая страна, решающая все возможные проблемы с помощью энтузиазма, перевыполнения планов и готовности народа на подвиги. Несмотря на совершенный технологический скачок во времена Товарища Августа, ситуация от этого в стране лучше не стала.
Генеральный Секретарь Шиповник неустанно сражается с все возрастающей проблемой роста государственного аппарата, несмотря на периодическую тягу вспомнить Азариана и сжечь к ебене фене всю эту макулатуру. Увы - если бы победить бюрократию можно было бы ударом в челюсть или постройкой крематория, все было бы на порядок проще. Однако несмотря на то, что вся бывшая террористическая группировка "Цветы" и им сочувствующие была высвистана и принята в Партию, рук и голов на все все так же не хватает.
После отделения Товарища Августа от Полковника Августа жестокая атака на Москву-2 практически уничтожила все, что Товарищ Август хотел подарить Советам, однако некоторые технические решения Солнечной империи светлые ученые умы, движимые коммунистическим энтузиазмом, все таки смогли понять и приспособить к своим реалиям. Так например, был наконец выполнен план Товарища Ленина по механизации всех деревень - и теперь даже самая маленькая деревенька охраняется взводом боевых механоидов имени Товарища Августа, управляемых верными идеалам Партии советскими пионерами.
Так же удалось отменить продовольственные талоны - советские механоиды прекрасно выполняют функции трактора, бульдозера, сеялки и картофелеуборочного комбайна, повысив получаемые с одного гектара урожаи в шесть раз. Некоторые проблемы, связанные с тем, что манипуляторы механоидов не могут захватить объект меньший, чем метр в поперечнике, были с блеском решены товарищем Лысенко, который вывел новый сорт картошки, соответствующий полученным от Партии стандартам.

Пятый Рейх
Вальтер фон Кортцфляйш

Солдат Рейха

Диктатура Вальтера, провозгласившего себя фюрером Пятого Рейха после того, как вскрылся тот факт, что фюрер Рейха Четвертого был зомбированной доктором оккультных наук марионеткой. Кортцфляйш недолго думая признал, что да, он предал фюрера и покусился на власть диктатора, а потом с безумным хохотом перерезал глотки всем, кто ему пытался возражать. Не желавшие попасть в число казненных признали власть Вальтера, открыто заявившего на политической арене о своем самодурстве, жестокости и беспощадном угнетении всех, кто не является истинным арийцем.
После того, как оккультный доктор вышел из тени "простого ученого", полное отсутствие на территориях Пятого Рейха каких-бы то ни было гражданских прав у всех лиц, не прошедших генетический тест, было закреплено прямо в законодательстве. Все, не являющиеся истинными арийцами, то есть унтерменши, вписаны в категорию движимого имущества, а так же категорию энергоносителей. Технологии Пятого Рейха куда больше строятся на ритуальных жертвоприношениях и эксплуатации умертвий, нежели чем-то еще. Оккультный университет имени Вальтера выпускает желающих приобщиться к безумным технологиям Фюрера, однако тот смеется, что чтобы понять его гений, в первую очередь нужно окончательно сойти с ума. Так же герр Кортцфляйш распустил все вооруженные силы Рейха, заявив, что его одного более, чем достаточно, для защиты своей державы. Из технологий Четвертого рейха осталось только танко- и ракето-строение, вся промышленная экономика полностью переведена на некротические рельсы.

Графство Дарк
Даркула

Техники

Вырвавшиеся из-под власти фон Кортцфляйша во время раскола Рейха его ученики, отрекшиеся от "бессмысленного" научного прогресса, провозгласили свою независимость и собрались вокруг сильнейшего оккультиста в небольшой горной крепости, провозгласившего себя графом Дарком. Или Даркулой.
Все графство Дарк состоит фактически из одного замка и окружающих деревень. Тем не менее, тот факт, что пока Фюрер Пятого Рейха занимался чистками и расстрелами, его ассистенты смогли украсть из лаборатории украденный ранее Вальтером Некрономикон, заставляет волей неволей признать Дарк как самостоятельную единицу территории. Если в Пятом Рейхе используется все же научный подход - пусть и в иной плоскости, нежели развитие соседних стран, то в графстве Дарк правильным считается существовать ради собственного удовольствия, а все возникающие проблемы решать с помощью прошений к могущественным покровителям из Внешней Пустоты, подкрепляя каждое прошение солидной гекатомбой.
Сам Даркула - жестокий эстет с извращенной фантазией, любящий игры со смертными игрушками - и сожалеющий об их недолговечности. Его имя переводится как "Темный" - граф отказался от человеческого облика, назвав его слабым и бесполезным мешком костей, и переродился в могущественного кровопийцу с помощью Некрономикона.

Теневые Сады
Старый Шериф

Южная окраина материка, бывшая некогда бесплодной радиоактивной пустошью. Ныне на две трети терраформирована Лотосом и заселена призраками погибших здесь людей, обитающими в среде сильного некрофона. Остатки рейдеров, собравшихся вокруг Красного Барона, еще пытаются отстоять свои убежища.
После того, как немалая часть рейдеров, собрав все возможные корыта, хотя бы условно могущие летать, решила покинуть эти гребаные пустоши, устав хоронить своих близких, и отправилась искать лучшей жизни на крупных астероидах, мирные подземные убежища опустели. Остались только самые злые и отъявленные налетчики, не желавшие уматывать за мирной жизнью. Те, для кого вооруженные налеты стали такой же потребностью, как воздух.
Пустошь впрочем практически перестала быть таковой. Две трети огромной радио- и мана-активной территории преобразованы Черным Лотосом с помощью его призрачных растений, поэтому регион и стал называться Теневыми Садами. Сам Лотос не ввязывается ни в какие разборки, занимаясь своими изысканиями где-то глубоко, в своих рукотворных подземельях, выводит новые культуры полуразумных эфирных структур, созданных на стыке классической магии и психической модели фей Кафу. Эти растения поглощают энергию смерти и страха, которой в Пустошах более чем хватает, восстанавливая погибших в этих землях в форме призрачного существования. В Садах в настоящее время существует три сильных города-призрака: Лос Анжелес, Деревня Гадюкино и Нойхардберген.
Лос Анжелес - самый четкий из всех городов, времен Дикого запада, имеет практически материальную сущность. Его стены и здания похожи на густое желе, через которое с трудом проходят материальные объекты. Жители Лос Анжелеса обладают квази-материальным обликом, способны пользоваться физическими инструментами и приборами. Их лидер - Старый Шериф, мастер стрельбы "мельницей", лассо и верховой езды.
Деревня Гадюкино - маленький и нестабильный город-призрак, имеющий всего с полсотни призраков-жителей. Бессменным лидером является Чапай с огромными усами и казачьей шашкой, спутники же Чапая меняются время от времени. Меняется и технологическая эпоха Гадюкино - от начала царизма и до всеобщей электрификации.
Нойхардберген - призрак аэродрома-полигона, на котором время от времени что-то взрывается, появляются и исчезают непонятные летающие объекты. Сильнейшим призраком Нойхардбергена считают Безумного Пилота - половину человека, имеющего голову, обе руки и кусок грудной клетки до середины живота. Пилот с ревом проносится над полигоном на очередной своей конструкции, как правило, разбиваясь насмерть.
Прочие призраки не являются настолько стабильными, чтобы их стоило учитывать. Теневые Сады растут во все стороны, обтекая лишь Зону Отчуждения, постепенно преобразуя пустоши в нечто, пригодное для некро-энергетических форм существования. Впрочем, для существ живых зона Садов является не менее, а иногда и более опасной, чем изначальные пустоши.

Зона Отчуждения
Блокгауз

Блокгауз-завод Тирана. Полусфера в радиусе ста миль вокруг него является зоной отчуждения, при пересечении границы которой оживают автоматические орудия Тирана. Нарушители уничтожаются быстро и безжалостно, без каких-либо предупреждений.
Достоверно известно, что многочисленное вооружение Тирана имеет в своем составе гравитационные пушки сверхближнего радиуса, плазменные орудия ближнего радиуса, импульсные лазеры среднего радиуса а так же некротические и протон-ионные лучевые пушки дальнего радиуса. Впрочем, перечисленным списком вооружения Тиран не ограничивается, используя так же многочисленные ракетно-бомбовые и кинетические орудия, однако именно вышеупомянутые технологии используются Тираном наиболее часто.
Так же известно, что блокгауз-завод представляет собой многосотметровую передвижную платформу, способную не только производить боевую технику или перемещаться по поверхности, но и имеет сложную систему искусственного интеллекта, имеющую возможность управления системами обороны без привлечения внимания своего конструктора и создателя.
Отредактировано 07.12.2018 в 12:41
4

DungeonMaster Ilrilan
01.11.2018 17:01
  =  
Северный Морской Альянс
Интегра

Джонатан

Эвелин

Мореходы обоих материков, заключившие прочный альянс благодаря браку между королевой Моу и бывшим конунгом Сигвальдом, практически вычистили море от тритонов и прочих тварей. Взаимопроникновение культур привело к несколько необычной форме правления - теократической конституционной монархии. Власть королевы на землях Альбиона ограничена только крайне скупым набором конституционных запретов (защищающих права пэров), а в окрестностях Винланда - советом вождей, прислушивающихся в основном к тому, что говорят боги. Тем не менее, Дочь Локи, она же королева Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг Мэй Моу, является высшей властью во всем Альянсе. Её супруг давно отошел от рутинных управленческих задач, после того, как в первую же брачную ночь лишился глаза. Сигвальд счел это знаком свыше, ушел в добровольное изгнание, где пригвоздил себя своим копьем на несколько месяцев и так и висел, пока мудрость Одина не снизошла до его разума. Огненный конунг и раньше неплохо разумел руны, а после просветления сложил с себя полномочия конунга, став немного безумным рифмоплетом-эйнхерием при жизни. Мудрость его слов никто не ставит под сомнение, однако говорить по человечески Сигвальд практически разучился, изъясняясь исключительно руническими висами.
Во время одного из таких прозрений он, к примеру, изрек, что земли, известные мореходам Альянса, необходимо наречь "Хером" и "Дыркой". Ну или в чуть более благопристойном варианте "Мужской" и "Женской" землей. Потому что Винланд есть Всемирный Хер, сотворенный таким самими асами, и потому-то они столь невъебически круты, и натягивают всех по гланды.
Чем именно занимается королева Моу, простому народу известно не слишком хорошо. В Туманном Альбионе в основном заправляют её дети - сумрачный гений Эвелин, давшая громадный толчок часоходам и автоматонам, ведет семимильными шагами вперед прогресс королевства, её брат Джонатан уверенной рукой направляет штурвал флагмана Альбиона. Так, например, именно руке Эвелин принадлежат мощные глубинные бомбы "Юла", решившие окончательно проблему засилья рыбомордых. Её же руке принадлежит чертеж флагманского корабля, оснащенного автоматическими начертателями печатей Короны - пока что собранного, увы, в единственном экземпляре. Основное внимание флот Альянса уделяет побережью Соединенных Штатов и Серебряному Поясу, как наиболее интересным для налетов целям.

Пернатые Каперы
Фрэнки Дрей

Цеппелин Фрэнки

Потерявшие более половины своих небесных островов, драксы и ящеры наконец-то забыли про усобицы и объединились под командованием появившейся словно из ниоткуда лихой пиратки Фрэнки Дрей, командующей боевым цеппелином Альбиона, угнанным прямо с секретных королевских верфей.
Несмотря на то, что команда цеппелина насчитывала едва несколько сотен человек, они быстро заняли лидирующее положение среди разношерстного "пернатого" народа, жившего испокон веков как привыкли - и откровенно растерявшихся перед новой угрозой Доминиона. Пиратская вольница закончилась, и всевозможные воздушные корабли, столь непохожие друг на друга - крылатые скаты, деревянные парусные конструкции, поднимаемые левитацией и дирижабли, копируемые с украденного Дрейком цеппелина, формируют единый воздушный флот. Поговаривают, что каперы собираются рано или поздно взять на абордаж Черное Солнце.
Сама Фрэнки говорит про себя, что Дрейку она приходится то ли дочкой, то ли внучкой - но в любом случае, в отличие от Марино, неплохо умеющего выбить зубы оппоненту, его "наследница" сама не шибко обучена мордобою. Зато флотоводческий и организационный талант сохранила и преумножила в полной мере.

Доминион Солнечной Империи
Август фон Нойман Второй

Черное Солнце

Черный рыцарь

Практически подавивший сопротивление Пернатых за счет их разобщенности, Полковник Август фон Нойман Второй (Версия улучшенная) продолжает наращивать военную мощь своей боевой станции. Черное Солнце пылает, затмевая собой лунный диск, а в пустоте формируются все новые полки Рыцарей. Не потому, что конвейеры не могут делать боевых роботов - но потому, что победа должна принадлежать Человеку.
Достоверно известно, что Доминионом правят лучшие из лучших солнечноимперцев: Полковник Август фон Нойман Второй, Генерал-Губернатор Август фон Нойман Второй, Канцлер Август фон Нойман Второй, Казначей Август фон Нойман Второй, Кораблестроитель Август фон Нойман Второй и Солнечный Рыцарь Август фон Нойман Второй. Таким образом, необходимый кворум соблюден в полном соответствии с традициями Солнечной Империи - никто не может узурпировать власть целиком, единственный способ принятия решений - демократическим большинством. Только диалог и честная дискуссия, убеждающая оппонентов по диспуту.
Правление Доминиона ведет народ к процветанию и всеобщей гражданской свободе, где у каждого гражданина, даже четвертого класса, будет не менее пяти рабов. А у граждан второго класса и выше - не менее десяти, с бесплатной медстраховкой, покрывающей ущерб имущества в случае повреждения не зависящими от гражданина силами.
Экспансия Доминиона строится все на тех же принципах, которые Полковнику фон Нойману завещали с рождения: подавляющее технологическое превосходство, тотальная самоотдача и готовность к безусловному самопожертвованию среди Рыцарей, а так же политическая пропаганда и просвещение отсталых варваров о том, что они получат, войдя в состав Империи.
Отредактировано 16.11.2018 в 19:25
5

Синий Лис NeroN
19.11.2018 12:39
  =  
То, что вы видите, зависит от того, куда вы смотрите.

Интегра
Полковник
Железный Арни
Мистер Смит
Конгрессмен
Наместник
Шар-Гоэра
Йотун Колотун
Кэнсай
Сегун
Отредактировано 25.11.2018 в 09:45
6

Слэмлорд Mosquito
19.11.2018 12:41
  =  


- Сан Франциско, Калифорния. Если во всех штатах жизнь честных граждан осложняется высоким уровнем преступности, то Сиско - образец порядка. Здесь располагается Главный Департамент Копов. Организация была создана для свободного общества С.Ш.А. Закон скрепляет своим железным словом абстракции понятий свободы слова и мысли. Ведь мысли могут быть разными. Например - стать самым свободным человеком. Настолько свободным, что ему будет мешать свобода других людей. Таким нет места под стальным взором орла. Преступники и рецидивисты должны понести наказание. Закон свят. Копы Департамента охраняют нерушимые принципы закона. Часто копов называют полицией нравов. Им дана не только привилегия по защите честных граждан. Они уполномочены линчевать преступников на месте или отправлять в тюрьму мелких правонарушителей. Принцип всей правовой структуры - строгая индивидуальность. Каждый коп - это как странствующий рыцарь в средние века. Однако, как бы не был чист Сиско от скверны криминала, все-таки находятся самые безбашенные преступники: знаменитая мафия, родом из Пятого Рейха пустила здесь корни так давно, что зачастую сражается с копами открыто прямо на остро-наклонных улицах, ведя бесконечные погони и перестрелки, захватывая заложников и грабя банки. Между копами и мафией в Сиско есть только война.
Отредактировано 19.11.2018 в 19:54
7

Айдзен Why
19.11.2018 12:41
  =  
Долина Вечноцветущей Сакуры
Монастырь Вечноцветущей Сакуры или Розовый Монастырь и окружающая его его долина, окутанная переливающимся оттенками красного и фиолетового туманом, представляет собой небольшой кусочек Багрового Моря расположившийся в одном из регионов Сегуната. Небольшой, но аккуратный, уютный и тёплый, красочный и приятно пахнущий, особенно в контрасте с мрачной суровостью окружающей провинции, сад. Где цветут медицинские и биомагические искусства багровых вод, вместе с их любвеобильной культурой.

Местные жители, как в остальных землях префектуры, представлены в основном тифлингами, однако эти потомки демонов отличаются от своих родственников не только телом и духом, нередко стоя в шаге от полноценных демонов или екаев, но и в особенности менталитетом, лишившись большей части своей бездушной жестокости.


Население долины весьма религиозно, вместо достаточно свободных преследований удовольствий и экзотических извращений практикуя скорее искреннюю любовь и уважение к ближнему, наряду с самоконтролем и дисциплиной. Уважая чужие традиции, Розовый Монастырь не стремится нагло навязать Сегунату свои ценности, вместо этого стремясь занять симбиотическую нишу предоставляя свои, часто переплетающиеся любовные, целебные и более экзотические открываемые характерно высоким уровнем «искусств податливой плоти» услуги.

«Четыре Ступени Блаженства» - своеобразное отражение Пути Меча, искусство любви придающее огромное значение точности контроля собственной и чужой страсти. Среди практикующих Ступени применение воздействия превышающего возможности партнёра погружая его в затмевающую или вовсе плавящую рассудок животную страсть, подавляя его до состояния своего безвольного раба, считается не менее позорным чем нанесение со-Беседнику ран в ходе дуэли. Тоже самое касается и «недостаточно качественного высвобождения» вызванной с партнёре или партнёрше страсти, оставляя их неудовлетворённым и зависимыми. С другой стороны сталкиваясь с некультурной агрессией они подобно следующим Пути Меча не стесняются предоставить адекватный ответ.

Ландшафт и природаГоры, многочисленные горные реки с обилием водопадов и не менее многочисленные горные леса где зелень перемешана с вездесущей «вечной сакурой». От центральной долины во все стороны расходится небольшой лабиринт обитаемых ущелий, по которым текут берущие свое начало в озере у подножья Монастыря реки, неуловимо напоминающие несущие от сердца кровь сосуды.
Отдельные строения или небольшие группы домов разбросаны по всей долине, по мере приближения к её центру пространство между ними заполняется разнообразными садами и плантациями. Сельское хозяйство длины хорошо развито и примечательно обилием экзотичных и ценных культур используемых в медицине и алхимии.

Вечная сакураПривезенная Айдзен замысловатая поделка морских биомагов ставшая символом долины, первое посаженное ей дерево за прошедшее время, выросшее до внушительных размеров гордо высится во дворе Монастыря. Лепестки цветов вечной сакуры невероятно тонки и летучи, обладая необычным свойством постепенно рассыпаться на пыльцу, образуя характерную розовую дымку. Сама пыльца безобидна, не вызывая раздражения даже у обычно страдающих аллергией, и в сравнении с багровыми водами родины жриц ничем больше не примечательна. Как и остальная природа долины являются частью тщательно ухаживаемого сада, вплоть до того, что каждое дерево пересажено на свое текущее месторасположение вручную.

ЖителиНаселение долины можно условно разделить на коренное и многочисленных гостей. Первое - тифлинги, преимущественно имеющие в родне демонов похоти, послушницы Монастыря, их новая и старая родня. Малочисленные люди, некоторое количество ёкаев в той или иной мере связанной с любовью природы, а так же разумеется выходцы из Багрового Моря.

Второе более разнообразно, состоя из приезжающих из самых разных провинций или даже других стран, что останавливаются в долине от нескольких дней или недель, до десятков лет. Причина подобной популярности долины кроется в том что, не смотря на немалое количество интересующихся науками и искусствами Багрового Моря, далеко не всем по вкусу чрезмерная развращенность этой префектуры и они «для начала» посещают её более скромный «филиал» в Сёгунате. Ученые, биомаги, алхимики или просто «интересующиеся» главными услугами Монастыря например содержательные жители Серебряного Пояса все вместе образуют достаточно значительную долю населения долины, укрепляя её репутацию не только как обитель любовных утех, но и науки и искусства.

Культура жителей долины закономерно представляет собой сплав таковой у Багрового Моря и Сёгуната и особенно характерна принципом «всему свое время и место». Большую часть времени живущие тут на публике выглядят, одеваются и ведут себя не менее скромно и прилично чем в центральной провинции, что правда все равно делает их по меркам гайдзинов раскованными извращенцами, однако в личной жизни регулярно дают выход накапливающемуся напряжению. Хорошим примером является традиция раз в неделю проводить «Ночные Шествия» небольшие «фестивали» с значительно пониженными нормами приличия, где можно покрасоваться самыми откровенными или просто необычными нарядами и пригласить любое понравившееся существо узнать друг друга поближе.
8

Красный Барон Combin
21.11.2018 20:05
  =  
Всякие заслуживающие упоминания личности:
- Шрапнель

- Крюгер

- Сиг

- Медведь


Крупные банды Пустошей:
- Потрошители

- Fließendwehr, они же Рейхи или Кресты

- Последний Отряд, они же Солдафоны.

- Звери
Отредактировано 29.11.2018 в 01:19
9

Синий Лис

Автор: NeroN

Синий Лис
Раса: Полукровка, Класс: Следопыт



Нейтральный

Навыки:


Внешность:



Характер:
ссылка

История:

Кто, пройдя тропой звериной, вновь укрыт другой личиной? Кто исчез в норе лисиной? За какой такой причиной передал свои мечи он? Кто остался? Кто вернулся? Вашей памяти коснулся. Кто простился? Кто проснулся? Кто исчислен и измерен, сам себе остался верен? Кто в семи огнях проверен? И на самом видном месте из внимания утерян. Притворившись хохмачем, кто рубил слова мечом? И словами иссечен. И рассказывая сказку, кто хотел сказать о чем?

Айдзен

Автор: Why

Айдзен
Раса: Ёкай Страсти, Класс: Любящая Жрица



Принципиальный добрый

Навыки:


Внешность:


Характер:
ссылка

В душе Айдзен продолжают играть отголоски то самой песни что положила начало истории Багрового Моря, любовь, во множестве своих оттенков от бурлящего желания сплестись телами в экстазе создания новой жизни, до нежной материнской заботы, заполняет собой каждую частичку её сущности, каждый уголок её мыслей. Характерным для большинства морских жриц образом, примитивные инстинкты занимают в этой гамме гораздо меньше места чем можно предложить, лишь образуя фундамент для более сложных эмоций. Подобно тому как человеческая любовь возвышаться над животной, испытываемые ей чувства несравненно более глубоки и многогранны в сравнении с человеческими.

Впрочем поверхность характера и мотивов Айдзен понятна и без не искушенному в особенностях мышления подобных ей существ. Она дружелюбна, добра и мягка, особенно по меркам жителей Сёгуната. Вежлива, поразительно спокойна и дисциплинирована для более чем наполовину превратившей себя в суккубу, вместо того что бы обжигать окружающих вечно пылающем внутри себя огнём демонической страсти, лаская окружающих уютным и ненавязчивым теплом.

Возможно, даже больше чем любовь к ближнему Айдзен движима жаждой знаний и стремлением к самосовершенствованию. Впрочем, для нее самой интерес и есть одно из самых ярких проявлений нежных чувств, а познавать саму себя следует пользуясь чужими глазами как зеркалом. В свое время покинув родину не смотря на весь её уют и безопасность, она не избавилась от своей «непоседливости» даже после основания своего монастыря, часто находя время для путешествий. Пусть и не очень дальних, ища остатки наследия демонесс похоти, кого-то с кем можно продуктивно «обменяться опытом» в полную силу или просто навещая других жриц на родине.

История:
Долина Вечноцветущей Сакуры

Любящая Жрица

Прочие персоналии

Красный Барон

Автор: Combin

Красный Барон
Раса: Человек, Класс: Дух Пустошей



Хаотичный добрый

Навыки:
Барон всегда возвращается
Не важно, насколько большую ядерную бомбу уронят ему на голову, сколько охотников за головами будут клясться что лично всадили ему пулю промеж глаз, разрубили надвое или переехали бронебульдозером, в насколько крепкую и надёжную камеру посадят и сколькими слоями цепей обмотают с ног до головы. В итоге Барон всё равно успеет в последний момент свалить, провернув какой-нибудь трюк и заставив врага поверить что он действительно стоял под бомбой, поймет пулю фляжкой во внутреннем кармане плаща или зубами, придумает как сбежать из тюрьмы и вернётся, чтобы посмеяться над самоуверенными идиотами, которые думали что вот на этот-то раз его точно изжили со свету и, возможно, пристрелить их как собак. Поэтому не то что кричать на каждом углу, а даже просто верить в то, что Барон наконец всё, очень вредно для здоровья - придёт и оторвёт башку. Пытаться доказывать что вернувшийся Барон на самом деле не настоящий - не шибко полезнее. Сам Барон утверждает что просто столько дерьма повидал и пережил, что стал принципиально неистребим и неудержим как бунтарский дух Пустошей, а госпожа Удача в него влюбилась.

Одна нога здесь, другая там
Барон настолько крут что его стремается само пространство. Он может при желании проделать дырку в пространстве рядом с собой, другую там где ему надо и пройти через неё как через дверь. Или проехать. Или выстрелить. Или пропустить через неё всю свою банду, размер вроде как не ограничен и проходить может что и кто угодно в обе стороны. Чем меньше расстояние между ними и их размер, тем быстрее эти дырки проделываются, так что Барон может использовать их в бою, прыгая в одну и вылетая из другой или заставляя врагов стрелять в свою башку вместо его. Если заглянуть в дырку не будет видно ничего кроме черноты, но Барон через них всё равно спокойно видит. Говорят, именно поэтому нельзя долго смотреть ему в глаза. Сам Барон говорит что эти дырки ведут в другое измерение, мир-между-мирами, пути через который знает только он, потому что был там достаточно часто.

Коренной обитатель мочилова
Кто думал что Барон только на словах такой крутой, а на деле просто везучий балабол - тот сам себе злой буратина и скорее всего уже труп. Он в самой жаркой передряге чувствует себя как гигантский скорпион в песке, ведь он пережил их столько, что теперь ему вообще параллельно с кем и где он дерётся, даже если для других это - грёбаный ад. Для него нет нелюбимого окружения, оружия или противников, а вот если они есть у его врагов - ну, это их проблемы. Он-то может задать жару в любой обстановке. Говорят, у него найдутся свои трюки на любой бой и любого врага. Сам Барон говорит что даже если нет - он их просто придумает.

Закалённый кровью и огнём
Барон хоть и не выглядит особо здоровым, но совсем не из тех кого остановит хороший удар в челюсть или пуля в колено. Он скорее из тех кого и пулемётная очередь в грудь не остановит. Убить его не удавалось никому, но даже просто выбить из строя смогли единицы. При поддержке многих, ага. А ведь на нём всё ещё и заживает как на собаке, так что даже после адской бойни где его таки удалось изрешетить он быстро встанет на ноги и пойдёт искать следующую. А ещё Барон чертовски силён, при этом быстр и ловок, так что в него попадать-то задолбаешься, не то что убивать. Говорят, это потому что он всегда лез и лезет в самое пекло и жар сотен кровавых схваток закалил его тело. Сам Барон говорит, что всё дело в том чтобы не подыхать достаточно долго.

Вооружён и чертовски опасен
Связываться с Бароном когда у него под рукой есть подходящая пушка или рубило - охеренно плохая идея, а они у него есть всегда, потому что для него любая пушка или рубило - подходящие. Он хорошо стреляет из всего что стреляет и не хуже рубит всем, что рубит, потому что Пустоши не место для капризов. Здесь ты берёшь что есть и херачишь этим врага пока он не перестанет двигаться или не свалит за горизонт. Поэтому для Барона нет никаких нерушимых правил боя. Особых техник, знаменитых приёмов, боевых систем и специальной тактики у него тоже нет, потому что они ему нахрен не нужны. Он дерётся как ему удобно, дурачась и выкидывая финты на пустом месте просто потому что может и хочет. Он может использовать своё оружие, спереть пушку у врага, подхватить то что заметил на полу, а в следующую секунду вообще швырнуть это всё в противника и ещё врезать ему по морде сапогом. Он напропалую использует свои пространственные дыры чтобы оказываться то тут, то там, стрелять с самых неожиданных углов и перемещать предметы и врагов. Он проносится по полю боя сея хаос и разрушения всем что под руку попадётся. Говорят, его практически невозможно просчитать, потому что его действия не подчиняются никакой логике. Сам Барон говорит что подчиняются, но только когда ему самому так хочется.

Хрен догонишь, хрен уйдёшь
Барон не только опаснейший сукин сын, но ещё и один из лучших, если не лучший вообще, водила на этом каменном шарике. Он выжмет из своего железного коня всё что у того есть и даже больше, как будто тапку давит не в пол, а сразу в землю. Причём не особо важно, что это за конь, двух или четырёхколёсный, старый или только с конвейера, его или только что у кого-то срейдеренный. Если есть руль или рычаги, колёса и газ который можно отжать до упора, не то что покатит - полетит! Но это не значит, что Барон неразборчив, в тачках он толк знает и если что умеет быстро найти взглядом самую крутую и быструю. А уж когда он её найдёт, ну или соберёт, то сможет вытворять такое от чего любой каскадёр с зависти удавится. Тот кто думает что в бою от всех этих трюков толку так и так мало - просто ещё не встречал Барона. Ему тачка такое же оружие, как и пушка! И главное что это всё ловкость рук и опыт безо всякой там шмагии. Сам Барон так сказал.

Рейдер-инженерия
То что на Пустошах обитают тупые дикари - стереотип. На самом деле на Пустошах обитают довольно умные дикари. Ну или как минимум весьма рукастые. Рейдеры способны превратить большинство найденного, смарадёренного, спёртого или иным образом добытого хлама, который они называют хабаром, во что-нибудь полезное, как правило в оружие или обвес для тачки, даже если до конца не поймут что это такое и как именно работает. Собираемая на коленке техника и оружие не отличаются аккуратностью или компактностью, зато чинятся на той же коленке прямо посреди Пустошей, более приспособлены к использованию её жителями в её условиях, а в случае окончательной поломки или за ненадобностью просто разбираются на запчасти, образуя круговорот хлама на Пустошах. Барон, конечно, тоже умеет разбираться в хабаре, но раз он не просто рейдер, а самый крутой из рейдеров(все ведь помнят что он топчет Пустоши уже чёрти сколько времени?), то и разбираться он умеет даже в том, над чем все остальные только чешут репу. Он добывал и разбирал такой крутой лут, собрал столько боевых тачек, что иные механики при виде его работы плачут от зависти и того что узрели самое прекрасное в своей жизни. Говорят, он даже Чёрное Солнце на хабар разберёт. Сам Барон говорит что надо будет попробовать.

Любимчики Барона


Рейдерская война


Внешность:

Высокий человек в ярко-красном плаще. Легко выделяется на общем серо-песочно-ржавом фоне, нужно быть изрядным смельчаком чтобы такое на Пустошах носить. Плечист, но в остальном имеет скорее худощавую комплекцию. Хотя, говорят, он может завязать ствол пулемёта узлом и остановить тачку схватившись за крыло. Лицо волевое, даже можно сказать героическое, без следов мутаций или шрамов. Таких красавчиков на Пустошах редко встретишь. Волосы тёмные и настолько непослушные, что при приличной длине и густоте вместо того чтобы спадать к плечам торчат вверх и в стороны, как наэлектризованные. Говорят, их вообще никак нельзя расчесать или пригладить, потому что бунтарский дух не даёт. Носит круглые очки с красноватыми затемнёнными стёклами и необычными дужками-зигзагами. Говорят, они ему нужны чтобы слепить врагов бликами. Глаза серые, человеческие, но странные. Говорят, если долго смотреть в них, почему-то начинает становиться не по себе.

Пустынные Пираньи
Восставшая из пепла и песка после возвращения своего лидера банда Барона, когда-то бывшая самой большой, организованной и опасной на Пустошах. Да, в общем-то, и сейчас являющаяся самой большой, потому что других банд теперь тупо нет - теперь Пираньи все, кто вообще остался, и самой опасной, потому что остались только полные отморозки и прожжёные рейдеры, умудрявшиеся не только выживать в самой жопе континента, но ещё и не собирающиеся такой образ жизни на что-то другое менять. И не смотря на то, что она состоит из вот таких личностей, Красный Барон умудряется поддерживать в ней подобие порядка за счёт смеси страха и уважения, а так же согласившихся примкнуть к нему вместе со своими бандами вожаков. Кто-то с радостью встал под красные знамёна вечноживой легенды, кто-то и так был остатками старых Пираний и просто ждал пока Барон наконец припрётся их собирать, а кто-то просто вовремя осознал, что у него трубы пониже и дым пожиже, так что лучше не выпендриваться. Банды тех, кто осознать этого не успел, присоединились к Пираньям уже без своих лидеров. Естественно, это разом решило большую проблему в виде привычки рейдеров мочить коллег при случае не слабее, чем всех остальных, потому что теперь слишком серьёзные тёрки чреваты тем что придёт лесник в красном и всех разгонит нахер. И вместо того чтобы тупо убить тех у кого есть что-то что тебе надо, приходится меняться. Зато теперь эта разношёрстная колёсная и вооружённая толпа ударными темпами восстанавливает сеть баз на свободной от Садов части Пустошей и наращивает боеготовность, подпирая друг-друга костылями из "излишков" хабара, снова превращаясь в очень большую и болючую занозу в заднице для всех до кого они могут доехать, а доехать они могут далеекоо.
Вожаки:
- Крюгер
Предводитель большой группы рейховцев, оказавшихся возле границ СНСР в момент прихода Кройцфарша или как там его к власти и не захотевших превращаться в мёртвых прикованных к пулемётам уёжищ, поэтому дезертировавших в Пустоши вместе с тем что было под рукой, пока советы были заняты разборками с Чёрным Солнцем. За годы службы и пару пожаров в танке стал страшным как смертный грех, из-за чего теперь и ходит наглухо запакованный. Опознают его по характерному хриплому каркающему голосу, один хрен он чаще что-то орёт в рацию, чем сам вылезает на передовую. А хер ли, сваливали с тем что было под рукой, а под рукой были пушки, техника и военная снаряга, так что Fließendwehr(только они это выговаривают, остальные зовут их просто Рейхи) это почти единственная банда вооружённая заводскими пушками с хорошей оптикой и обладающая кучей раций в тачках, из-за чего за ними сложилась репутация "снайперов". По очевидным причинам ни быть в Пираньях раньше, ни толком проникнуться легендами о Бароне Крюгер не мог, но не присоединяться к огромной толпе рейдеров с кучей пушек и явно достаточно сильным чтобы держать это всё под контролем лидером было бы просто глупо.

Характер:
ссылка

История:
На Пустошах можно встретить странные кресты из стальных балок. Безымянные могилы здесь не редкость, но эти - особенные. Они стоят там, где никто не живёт и почти никто не ездит, но их не заносит песком и никто не видел, чтобы их пытались ограбить, хотя на них всегда можно найти какую-нибудь часть одежды или вполне приличное оружие, а под ними выпивку, да и сама сталь хорошая. Говорят, если разбить лагерь рядом с одним из таких крестов, оставив под ним что-нибудь, можно не бояться ночного нападения. Говорят, иногда возле них можно увидеть мотоцикл и человека в плаще. Он спокойно стоит у креста в полный рост не боясь что его заметят, но стоит попытаться приблизиться как он садится на свой мотоцикл и бесследно исчезает в пыли Пустошей. Говорят, даже когда до этих крестов добираются Теневые Сады, из могил не поднимаются призраки. Говорят, это потому что человек в плаще увёл души тех, для кого поставлены кресты, туда где их никто не побеспокоит. Говорят, когда его видели в последний раз, его плащ был красным.


Давайте ка я вам кое-что расскажу о Красном Бароне. Этот сукин сын опаснее всего, что вы можете встретить, кроме, может быть, Тирана, но тот сидит в своей зоне спокойно, а этот шастает где попало. И, скажу я вам, он топчет Пустоши дольше вас, дольше меня, да, чёрт возьми, дольше всех кто сейчас здесь остался вместе взятых. Никто точно не помнит, когда именно он появился, но все знают, что это было очень давно, потому что ещё их старики, которым рассказали их старики, а тем их старики, рассказывали истории о человеке в красном плаще. Да, Красным его зовут именно из-за плаща, а не из-за того сколько крови он пролил, хоть пролил он не мало. Не удивлюсь если добрая половина тех утырков что ошиваются в Садах - его рук дело. Так что да, он охеренно опасен. А как же иначе? Столько в Пустошах прожить и не научиться мастерски убивать ближнего своего чем под руку подвернётся - да так не бывает! А он ещё и ввязывался во все переделки, какие находил, а находить переделки он мастер большой. Говорят, вообще ни одна крупная заваруха без него не обходилась. Потому наверное и купался в хабаре всегда. Не рискнёшь - добра не наживёшь, так, говорят, он говорил. Но он не злой, нет. Просто делает что хочет. Понравишься ему - из любой передряги выдернет. А уж это он умеет. Сколько раз хвалились что грохнули Барона, сколько раз запирали - ан нет, он всегда хитрей оказывался, уходил в последний момент, сбегал откуда угодно. Он ведь не просто так по Пустошам ходит. Говорят, он умеет ходить через пустоту куда захочет. Просто открывает такую тёмную дырку, шасть, и уже в другом месте вышел, как через двери прошёл. Никто не видит, что там, в темноте, кроме него. Он путь знает и других может провести. Говорят, это потому что он из другого мира, что он ходит между мирами через эту пустоту уже не одну сотню лет, потому что стареть перестал, много повидал, многому научился. Но так он путешествует не часто, больше машины или мотоциклы предпочитает. На колёсах оно всё одно приятнее, чем пешком, даже через какие-нибудь там дырки, правильно я говорю? Ну вот и он так считает. Он когда свою банду Пираний собрал, они как раз в основном на тачках и катались. На здоровых таких, с красными флагами. Не как у коммунистов, со всякими там серпами-молотками, просто красными. Их тачки, говорят, тоже Барон проектировал, потому что и в железяках за свою жизнь он тоже поднаторел. Здорово же они тогда и Пустоши и все окрестности кошмарили. Махнут через пустоту за Бароном поближе к цели, налетят, всё что гвоздями не прибито в тачки, армии по зубам и назад! Потом вся эта канитель с кораблём и Арахной началась и их развалили постепенно. Говорят, это тоже Барон устроил, решил посмотреть что будет. Он, говорят, тот корабль вообще-то первым нашёл, а потом специально туда Арахну привёл. Ну и поддался ей, чтобы она его вроде как победила. Вроде ничего так заварушка получилась, все мирные свалили, остались на Пустошах одни прожжёные рейдеры. Ну и хреновья призрачные эти ещё приползли откуда-то. Где он сейчас? Ох мать, да вот же! Обернулись? Ну и правильно. Хоть кто-то и говорит, что Барон пропал с концами, лучше этим идиотам не верить. Он может вернуться в любой момент. Он всегда возвращается.

Кастет сидел под навесом на своём железном троне прямо посреди лагеря его небольшой, но довольно крепкой банды. У них была база, была вода и были тачки, достаточно быстрые чтобы догонять тех кто рисковал проезжать мимо. Хотя в последнее время они занимались лишь тем что грабили то что осталось после сбежавших подземников и прочих дохляков, а в бой ввязывались только если кто-то ещё зарился на их добычу, ну или когда становилось совсем уж скучно. Где-то там росли какие-то призрачные сады, но Кастету было плевать, пока они не добрались до земли, которую он объявил своей. Здесь всё было спокойно. Парни ковырялись в тачках или дрыхли в теньке, на горизонте всё было чисто. По крайней мере пока там не нарисовался одинокий пыльный столб и идиллию рейдерского лагеря не нарушил приближающийся рёв мотора. Кастет нащупал подзорную трубу с треснутым стеклом, в его огромных лапах смотревшуюся скорее как большая самокрутка, и приставил к глазу. Покрутил немного туда-сюда. Ага, едет какой-то хрен на мотоцикле. Вроде один. И прямо к ним. Во придурок.
- Паррни! Хорош дрыхнуть, к нам гости!, - зычно проорал он со своего насеста на весь лагерь.
Когда неизвестный подъехал к воротам, за ними его уже ждал комитет по встрече из вооружённых чем попало рейдеров, образовавших своей жиденькой толпой, над которой торчал трон с Кастетом, полукруг, куда гость и въехал. Жаркое солнце Пустошей напекало Кастету башку и потому он предпочитал под него лишний раз не вылезать, тем более ради какого-то идиота, решившего внаглую притащиться к нему домой, так что со своего насеста он слезать не торопился. Мотоцикл неизвестного был староват на вид, но вроде вполне ещё крепок и нагружен какими-то свёртками, притороченными за сидушкой, среди которых совершенно неожиданно обнаружилась кувалда, а сам наездник был одет в безразмерный истрёпаный пыльник с капюшоном, скрывавшим верхнюю часть лица. Нижняя была замотана платком, что вполне логично. Катаясь по Пустошам без защиты морды через пару минут наешься песка. Словно не обращая внимания на ехидно лыбящихся на него вооружённых отморозков незнакомец слез с байка и неторопливо зашагал прямо к трону Кастета.
- Хэй, что это за наглость?, - возмутился рейдерский вожак, - Парни, вы смотрите, припёрся к нам на базу и даже не здоровается! Нехорошо! Ты кто такой и что тут забыл?, - толпа рейдеров немного сгустилась перед незнакомцем, явно демонстрируя нежелание пропускать его к своему боссу поближе. Залязгали затворы. Незнакомец остановился не доходя до толпы и опустил платок на шею:
- Я ищу Красного Барона. Не слыхал где он?
- Барон уже давно сдох и его кости высушило это чёртово солнце!, - Кастет хрипло рассмеялся, - А скоро оно возьмётся и за твои.
- Ответ не верный, - незнакомец усмехнулся и вскинул голову. Что-то под капюшоном блеснуло красным, заставив Кастета зажмуриться, а в следующую секунду грянул выстрел и массивную тушу рейдера швырнуло назад. Железный "трон" завалился и с грохотом рухнул на песок. Рейдеры Кастета ошалело уставились на здоровый поблёскивающий револьвер из ствола которого струился дымок и сжимающую его руку, мгновенно выброшенную незнакомцем из-под пыльника. Руку в красном рукаве.
- Я смотрю стоило мне отлучиться на пару дней в отпуск, как вы совсем расслабились!, - Барон резким движением сбросил пыльник, накинутый поверх его красного плаща. Странной маски на нём теперь не было, её место заняли несколько менее странные круглые очки с красными стёклами, да и плащ он теперь застегнул, но ни у кого из рейдеров не возникло сомнения что перед ними именно тот самый Красный Барон. И он, кажется, только что грохнул их главаря за то что тот верил что он умер. Кастета, у которого лобная кость сантиметр и пули в мышцах и жире застревают лучше чем в броне. Одним выстрелом. Прям как в байках. Барон, тем временем, зашагал вперёд сквозь теперь поспешно расступающихся рейдеров, покручивая револьвер на пальце и продолжил:
- Пушки стрёмные. Лагерь мелкий. Гаражей нормальных нет. Тачки разваливаются, - дойдя до одной из действительно выглядящих не самым лучшим образом машин он пнул её по колесу, но ничего не произошло. Барон озадаченно посмотрел на тачку, хмыкнул, дошёл до второго колеса и пнул уже его. От машины отвалились все два крыла, задний бампер и то, что должно было быть глушителем, но выполняло диаметрально противоположную роль. Удовлетворённо кивнув человек в красном продолжил своё шествие к груде металла которая раньше была троном Кастета, продолжая речь:
- Даже флаги не красные. Да что там, их у вас вообще нет. И я не слышал чтобы в последнее время кто-нибудь устраивал набег хоть на какую-нибудь сраную деревню Туево-Кукуево у советов! У вас же осталась куча военных складов и баз, а все кто мог мешать их захабарить свалили туда, - он ткнул стволом в небо, - Разбирай, собирай боевые тачки, набегай куда хочешь! Нет. Не хочу. Хочу сидеть в лагере под навесом и чесать пузо!, - дойдя до остатков трона, он легко вспрыгнул на них и уселся сверху. Тут кто-то из рейдеров всё же сподобился озвучить мучивший всех присутствующих вопрос:
- Так эта...Ты нас теперь перевалишь за то что мы думали что ты помер?
- Хорроший вопрос, - Барон указал на спросившего пальцем и поднялся, - В вас, господа, пропал дух авантюризма, дух рейдерства. А это, скажу я вам, участь кудааа хуже смерти, уж поверьте. Вы будете сидеть тут и покрываться ржавчиной и плесенью пока не превратитесь в унылых собирателей мусора, а затем в не менее унылых призраков собирателей мусора, когда до вас доберутся Теневые Сады. И вы никогда больше не познаете того замечательного чувства, когда возвращаешься из рейда живой, со всеми ногами-руками и полным багажником свеженького хабара и, возможно, баб. Не сойдётесь с врагом бампер к бамперу, паля из всех стволов. Не ощутите на лице встречного ветра, свободного как вы сами. Потому что вместо Пустошей будет одно унылое кладбище с иллюминацией. Но вы ведь этого не хотите, я знаю. Не хотите же?, - Барон оглядел рейдеров вопрошающим взглядом поверх круглых очков и задумчиво поморщился, - А чего я распинаюсь, вам бы и про хабар и баб хватило же.
Рейдеры почесали в затылках и довольно быстро пришли к выводу что нет, не хотят, однозначно. Особенно вот той части про никакого хабара и баб. Но и остальное в целом то ещё говно. И нестройным малоцензурным хором озвучили своё нежелание. Барон широко улыбнулся, спрятал револьвер в кобуру и призывно взмахнул руками:
- Ну так и херли вы тогда встали? Мы идём в рейд! ПО МАШИНАМ!

Говорят, Красный Барон наконец вернулся. Говорят, он собирает всех кто остался.

Слэмлорд

Автор: Mosquito

Слэмлорд
Раса: Человек, Класс: Коп



Принципиальный добрый

Навыки:
Метценгерштейн
Технобайк последнего поколения, стилизованный под готически-брутальный стиль средних веков. Может прошибать стены и совершать огромные прыжки с наклонных поверхностей. Яркий свет его прожектора ослепляет, а от рева мотора взрываются барабанные перепонки. Этот байк - верный конь своего всадника, что мастерски умеет им управлять. На задних номерах красуется имя самого легендарного копа.


Силовая перчатка
Ходят слухи, что свою силу Слэмлорд получил в Аппалачах, спасая индейского пацана от местных свалкеров. В награду за это краснокожие провели обряд и призвали самого Громового Духа, что и наделил копа суперсилой.
Но куда в нынешний век без технологии? Слэмлорд носит силовую перчатку. А вот является ли это техническим наворотом лабораторий властей или действительно вещица заряжена магией - никто не знает. Вещь создает искрящее силовое поле и стократно усиливает удар кулаком.



Готическая кевларовая броня
Слэмлорд защищен от пуль не только своим чистым пафосом, но и пафосной броней, стилизованной под винтаж. Кираса, наплечники, табард из косухи с шипами, шлем с красным плюмажем, поножи, подбитые сталью сапоги - классический сет современного копа.

Турнирное копье
Огромный металлический шест c громоздким острым утолщением на ударной стороне - им Слэмлорд со своего верного коня сбивает преступников. Или протыкает. Просто, банально, брутально.
Присутствует компактный моторчик в основании копья. Между перчаткой, что не была обычной, а не силовой, и мотором - металлический тросик. Активируется движением перчатки. Может иметь режим жесткой и мягкой сцепки. При мягкой тросик отсоединяется при избыточной нагрузке. Как у горных лыж примерно. По дефолту стоит режим мягкой сцепки. Чтобы руку не оторвало или из седла не выбило.

Орлиный взор
Громовой Дух позволил Слэму посмотреть на мир в перспективе беспристрастного наблюдателя. Отделив свое сознание от надстройки из памяти и предрассудков и став Никем, он смог увидеть Никогда, что произойдет Нигде. Орлиный взор дарует Слэму улучшенное визуальное восприятие. Даже узкая прорезь шлема или выбитый глаз не помешают ему увидеть истинную сущность происходящего, пока он дубовым щитом закона стоит на пути абсолютного зла.

Турнирное копье -> Громовое копье
Простой железный прут, переплавленный чистой силой Грома, стал проводником не только электричества, но и чистой духовной силы. Удар этого копья может оглушить грохотом, отбросить врага или поразить молнией. В отличие от удара рукой, позволяет куда точнее сосредотачивать ярость грома, поражая молнией на большей дистанции.

Силовая перчатка -> Громовые удары
Малый дух грома, живущий ранее в перчатке, созданной шаманом Аппалачей, слился со Слэмом, став частью бывшего копа. Удары теперь можно наносить любой рукой или ногой, значительно улучшив контроль над силой и направлением атаки. При ударе в полную силу вместо простого толчка получается настоящий удар молнии.

Метценгерштейн -> Громовые шаги
Тяжело убежать от воплощения грома. Познав истинную суть свободы и мощи стихии, Слэм научился перемещаться за один большой шаг куда угодно в пределах видимости, оглушая всех окружающих сильным грохотом.
Слэм узнал, что вместо телепортации он может использовать эту технику для мгновенного полного восстановления своего тела. Сил, впрочем, уходит ничуть не меньше, чем на телепорт, и восстанавливается только тело, без доспехов и прочего.

Внешность:



Характер:
Рыцарь на железном коне - защитник честных граждан и бич свинцовый для преступников. Немногословен, но решителен и инициативен. Часто его действия прямолинейны, но иногда может проявить и хитрость. Не ищет славы, но из-за того слава сама находит его. После особо тяжелого дня его можно найти за бутылкой дешевого пива и с сигаретой, что торчит из-под забрала шлема. Непреклонен. Никогда не нарушает закон - потому что он сам и есть закон.

История:
С.Ш.А.
Соединенные Штаты Америки.
Страна свободы.
Страна демократии.
Страна порядка.
Пусть каждый засранец подумает дважды, прежде чем наставить дуло на свободного гражданина Америки. Здесь каждый готов защищать свои права. Ведь у каждого есть пушка. И она обеспечивает моральное право на самовыражение. Оружие - жизнь.

Конечно, для такого общества нужны законы. Они скрепляют своим железным словом абстракции понятий свободы слова и мысли. Ведь мысли могут быть разными. Например - стать самым свободным человеком. Настолько свободным, что ему мешает свобода других людей. Таким нет места под стальным взором орла. Преступники и рецидивисты должны понести наказание. Закон свят.

Для этого в С.Ш.А. и создали Главный Департамент Копов. Этих блюстителей порядка часто называют полицией нравов. Они защищают честных граждан. Линчуют преступников. Отправляют в кутузку мелких правонарушителей.

Принцип всей правовой структуры - строгая индивидуальность. Каждый коп - это как странствующий рыцарь в средние века.

Слэмлорд - один из копов Департамента. И он не обычный коп. Он - легенда.
Путешествует один на своем железном коне. Сражается с гопниками в одиночку. Его любят женщины и обожают дети. Каждый коп - это герой всех возможных городских легенд и леденящий ужас для криминала.
Имея за квадратными плечами неоценимый опыт уличных стычек, преследований по злым улицам, ожесточенным боям в рукопашную, Слэмлорд заматерел. Прожег свою душу борьбой с преступностью. Убеленный сединой блюститель порядка, он приближается к наивысшему почетному званию - Л.К.В.В. (Лучшему Копу Всех Времен).

Главный враг Слэмлорда (помимо нарушителей, само собой) - это Фюрер Пятого Рейха. Помимо того, что он попирает все принципы закона, Фюрер виновен в создании мафиозной ячейки в Сан Франциско - столице копов Америки. Слэмлорд мечтает получить разрешение от властей и однажды арестовать эту мерзкую преступно-оккультную гидру.

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.