Харнден
Автор:
3orman
Раса: Дворф, Класс: Монах
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 15
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:НР: 25/18
Кость хитов (к8): 2/2
Очки Ци: 1/2
Деньги: 3,1 зм
Комплект целителя: 9/10
Масло (фляга): 6 шт
Рационы: 4
=========================================
Оружие:
Мешалка для сусла (Булава, монашеское оружие) 1к6 дробящий
10 ершей для бродильного чана (Дротик, монашеское оружие) 1к4 колющий; Метательное (дис. 20/60)
Коряга (Боевой посох) 2 см 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8) Это источенная короедами палка, кою старик применяет вместо дорожного посоха.
=========================================
Одежда:– Плащ Азриона. Ранее добротный походный плащ с глубоким капюшоном, весь грязно-кроваво-серого цвета. На нём при помощи мела записаны слова эпитафии.
– Ряса 1зм. Потрепанная монашеская роба, видавшая лучшие времена
– Дзори, плетеные сандалии. Позволяют свободно циркулировать воздуху вокруг ног, что очень важно в регионах с влажным климатом.
=========================================
ПРОЧЕЕ:
Комплекты и инструменты:Комплект для рыбалки
Комплект целителя
Импровизированные инструменты картографа
Инструменты повара
Инструменты пивовара
Описание комплектов:
Инструменты пивовара. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, некоторое количество хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок, а также весы для солода и хмеля и ручную мельницу. Инструменты пивовара позволяют: Обнаружить яд или примесь в питье (Сл10), Опознать алкоголь (Сл15), Игнорировать эффект алкоголя (Сл20).
Инструменты повара. В этот набор входят специализированные столовые приборы, такие как: металлический котёл, сковорода, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник. Инструменты повара позволяют: Приготовить обычную пищу (Сл10), Повторить блюдо (Сл10), Обнаружить яд или примесь в еде (Сл15), Приготовить изысканное блюдо (Сл15).
Комплект для рыбалки. В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Набор картографа. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку. Позволяют: Определить возраст и происхождение карты (Сл10), Прикинуть направление и расстояние до ориентира (Сл15), Распознать что карта поддельная (Сл15), Дорисовать недостающий кусок карты (Сл20).
Инструменты и прочее:Масло (фляга) х7
Свеча х2
Ломик 2зм
Лопата 2зм
Запасная Ряса 1зм
Кирка горняцкая 3 зм
Нож для разделки рыбы (подарок Морта)
Капкан 5зм
Шест 5мм
Трутница 5см
Отвергнутый Лидией свисток
Одеяло 5см
Палатка, двухместная 2зм
Спальник 1зм х6
Припасы:Старушечья настойка (1 пинта)
Бочонок пива (5/6 пинт)
Копченый свиной окорок (малость подгулял)
Рационы х4 5см
Куриное яйцо х3
Свитки и безделушки:Медная пивная кружка с серебряной филигранью
Рекомендательное письмо из гильдии пивоваров
Карта шахты близ Бронса
Рисунок Бронса с высоты птичьего полета
Компаньоны:Курица Кьеркегор
Осёл Вэйлы
Потрачено:Старушечья настойка (1 пинта)МелСвеча х2Фунт мукиМховый шнапсМылоБочонок пива (1/6 пинт)Деревенский комплект одежды: рубаха из мешковины, портки, лаптиМасло х4Описание снаряжения: Масло. Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Свеча. В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
Рационы. Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи. Стандартного рациона хватает одному персонажу на один день приключений.
=========================================
Навыки:Раса: Холмовой Дварф
Класс: Монах
Предыстория: Гильдейский ремесленник (Гильдия пивоваров и виноделов)
Опыт 300/900 (2й уровень)
=========================================
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР 0
Класс Брони: 15 = 10 (база) +5 (ЛОВ+МДР от "Защиты без доспехов")
Хиты: 18 = 8 +4(бросок хитов) +2*2 (ВЫН) +2 ("дварфская выдержка")
Кость хитов: 2к8
Сопротивление урону: яд (спасброски от яда с преимуществом)
Бонус Мастерства: +2
Инициатива: +2
Пассивная мудрость (внимательность): +3
Скорость: 35 футов (25 + 10 от "движения без доспехов")
=========================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:– Коряга (Боевой посох, монашеское оружие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к6+2 дробящий (1к8+2 с 2х рук)
– Мешалка для сусла (Булава, монашеское оружие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к6+2 дробящий
– Безоружная атака "Смахнуть Пенную Шапку" (бонусное действие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 дробящий
Дальние атаки:– Ёрш для бродильного чана (Дротик, монашеское оружие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ) дис. 20/60, 1к4+2 колющий
=========================================
ВЛАДЕНИЯ:Доспехи: — "Шлем бороде не замена." Харнден не признает доспехи, щиты и все эти условности.
Оружие: Простое оружие, боевой топор, боевой молот, короткие мечи
Инструменты: пивовара, повара, картографа
Языки: Общий, дварфийский, abyssal
=========================================
НАВЫКИ:(• владеет – не владеет)
СИЛА (-1):
– Атлетика: -1
ЛОВКОСТЬ (+2):
• Акробатика: +4 [Класс]
– Ловкость рук: +2
– Скрытность: +2
ИНТЕЛЛЕКТ (+1):
– Магия: +1 (+3 при изучении на карте скрытых посланий или мистических символов)
• История: +3 [Класс] (+5, если проверка связана с происхождением работы по камню; бросок с преимуществом если история касается событий, важной частью которых был алкоголь; бросок с преимуществом при оценке структуры социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры; бросок с преимуществом для определения возраста карты или определения географических изменений с тех пор)
– Анализ: +1
– Природа: +1 (+3 при проверках знаний о местности, основываясь на знакомстве с физической географией)
– Религия: +1
МУДРОСТЬ (+3):
– Уход за животными: +3
• Проницательность: +5 [Предыстория]
– Медицина: +3 (+5 при облегчении страдания от алкогольного отравления, похмелья, для притупления боли алкоголем; +5 чтобы превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню)
– Внимательность: +3
– Выживание: +3 (+5 чтобы использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить; +5 при поиске пути к цивилизации, прогнозировании расположения деревень)
ХАРИЗМА (0):
– Обман: 0
– Запугивание: 0
– Выступление: 0
• Убеждение: +2 [Предыстория] (бросок с преимуществом чтобы поднять настроение кому-то, угостив его алкоголем)
=========================================
УМЕНИЯ ДВАРФА:Darkvision / Тёмное зрение (60ф)
Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Dwarven Resilience / Дварфская устойчивость (сопротивление яду)
Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
Stonecunning / Знание камня ("История" +5 при изучении работы по камню)
Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Dwarven Toughness / Дварфская выдержка (Холмовой дварф получает +1НР за уровень)
Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
=========================================
УМЕНИЯ ГИЛЬДЕЙСКОГО РЕМЕСЛЕННИКА (и связанные с использованием инструментов):Guild Membership / Членство в гильдии пивоваров и виноделов
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны
вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
Дистилляция
Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Как часть продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон как часть короткого отдыха. Алкоголики-смертники пьют отнюдь не воду, поэтому используют эти инструменты, чтобы гнать первач.
Приготовление еды
Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливают по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды.
Составление карты
Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других действиях. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья.
=========================================
УМЕНИЯ МОНАХА:Unarmored Defense / Защита без доспехов (КД = 10 + ЛОВ + МУД)
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
Martial Arts / Боевые искусства (Рукопашные удары 1к4+2)
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием.
Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики из главы 5, соответствующие этому оружию.
Unarmored Movement / Движение без доспехов (Скорость +10ф)
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня.
Ki / Ци (2 очка Ци для активации умений монаха. Сл спасброска = 13)
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци. Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 13 = 8 + бонус мастерства (2) + модификатор Мудрости (3)
Stepof the Wind / Поступь Ветра (Отход или Рывок бонусным действием за 1ци)
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
Patient Defense / Терпеливая Оборона (Уклонение бонусным действием за 1ци)
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
Flurry of Blows / Шквал Ударов (2 безоружные атаки бонусным действием за 1 ци)
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.
=========================================
Внешность:Пивоварный пивовар. Седой, курчавый, с опрятной бородой и не по возрасту озорным взглядом. Страстен по моде. Носит потертый кафтан цвета ржавчины и бесформенный берет под стать. Не может совладать с икотой.
Друзья шутят, мол, Харнден "отмечен Сатиром" и между лопатками носит характерный знак. Да вот только сам дварф поворотлив как наковальня и спины своей никогда не видел! Поэтому закономерно считает все эти разговоры выдумкой.
В справочнике по астрологии Танцующий Сатир изображен вот так:
Внизу имеется приписка: "разгул и потворство". В каком-то смысле, такая характеристика подходит Харндену... но как, скажите пожалуйста, такой огромный козёл поместится между лопаток у не самого заметного дварфа?
Характер:Возраст: 245 — Еще вся жизнь впереди.
Рост: 150 см — По правилам математики нельзя правильно измерить рост дварфа. Только диаметр.
Вес: 95 — Это не лишний, а запасной.
Размер: удовлетворительный.
Черта: О своей профессии может говорить часами, только это вряд ли.
Идеал: Талант пивоварения был вручён Харндену, чтобы он использовал его на благо всего мира!
Привязанность: Харнден однажды сварил удивительное пиво с солью пустоты, но посчитал заказчика недостойным и выпил всё сам. Через три дня, когда величайшее из творений наконец отпустило, дварф попытался вспомнить рецепт, однако, безуспешно. Формулу он забыл, зато каким-то образом научился похабно выражаться на языке бездны! От всей этой истории веет гордостью и, в то же время, позором. Каждый раз, притрагиваясь к суслу, Харнден надеется повторить тот успех и, возможно, развеять проклятие.
Слабость: Харнден — безудержный ценитель прекрасного. Особенно подшофе.
"Шлем бороде не замена." Харнден не признает доспехи, щиты и все эти условности.
Божество: Хомбел, Вечный Трактирщик.
Хомбел. Вечный Трактирщик, складовщик. Бог-хранитель не только вещей, но и помыслов. Тот, кто воздает по заслугам. Вершит правосудие в Последнем Приюте. Каждый получает от Хомбела то, что заслуживает. Часто является, как веселый толстяк с мешком за плечом.
Созвездие: Сатир.
Звезды образуют танцующего сатира. Знак символизирует радость осознания собственной силы и молодости (которая, как известно, не зависит от возраста), а также свободы наслаждаться и тем и другим. Рожденные под знаком сатира стараются брать от жизни всё. Иногда они раздражают окружающих, потому что может показаться, будто они ничего не воспринимают серьезно и жизнь для них одна большая шутка. Сатиры, однако, не всегда способны контролировать свой гнев и могут дойти до крайностей, стать настоящими садистами, особенно, если их спровоцируют.
История:Харнден родом из Иоганнума, страны камня и металла. Суровые нравы царят на этой земле... Эй, да бросьте! Большинству нумийцев просто не хватает веселья!
Харнден — непризнанный художник-примитивист, чье творчество явно опережает эту унылую эпоху. Да уж, опережать дварф действительно мастак! Начнем с того, что для своих незадачливых родителей он стал настоящим сюрпризом. Отец на полном серьезе был уверен, что его возлюбленную просто малость разнесло в талии от пенного эля. "Gordul !", — с удивлением воскликнул папаша при виде собственного отпрыска, что в буквальном переводе с дварфского означает "Боги, вы только посмотрите на это!". "Hurnden !", — ответила ему жена, — "это твоя плата за неумение вовремя остановиться, любимый!" Харнден ("платёж"), так они малыша и прозвали.
Парнишка смалу мечтал освоить изобразительное искусство, подрабатывая оформителем коктейлей в отцовской таверне. Харнден отвечал за качественную пену и доваренность креветок. Бывало, в пылу кабацких потасовок юнец отказывался дубасить обидчика в морду, потому что ловил очень хороший свет! Он немедля вооружался кистью и принимался вырисовывать размазанные закатным солнцем фигуры, сплетающиеся в нетрезвом танце.
К счастью, гильдия художников так и не приняла его резюме, в результате чего Харнден стал-таки пивоваром, как и его отец. Да не простым, а с истинной душой творца! О некоторых из его напитков ходят легенды. Ну, по крайней мере, дварф сам так считает.
Годы летели, борода всё больше закручивалась. Пьяненькие сны непризнанного художника становились совсем уж запутанными. О таком уже и собутыльникам не расскажешь — глядишь за малахольного еще примут! В одном из последних видений Харндену почудилось, будто лежит он совершенно голый на сырой траве в кругу здоровенных камней-мегалитов. Да еще и рядом с какими-то незнакомцами — срам да и только! А на уме при этом крутится короткий хмельной стишок: "Коль тебе за двести, становись общеизвестен!".
Вся эта история очень уж рассмешила добродушного мужичка. Однако, когда колики в животе прошли, он твердо решил примерить шкуру искателя приключений. Вот и посмотрим, что из этого выйдет!
=========================================