Айрин
Автор:
coil
Раса: Болотный Эльф, Класс: Следопыт
Сила: 10
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный добрый
Инвентарь:XP: 1033/2700
HP: 28/28
АС: 14
Conditions:
Exhausted
Spells:
1lvl: Detect Magic, Hunter’s Mark, Protection from Evil and Good
Spell slots: 3
1lvl: 3/3
Hunter's Sense: 2/2
Slayer's Prey: 1/1 (regain after long/short rest)
Carrying capacity: 83.2/150 lb
Inventory:• Bottle of black ink• Quill• Small knife
• Letter from wizard
• a set of common clothes 3 lb
• a belt pouch containing 10 gp(0.1 lb) 1,1 lb
• leather armor 10 lb
• two short swords 2 lb x 2
•
Explorer's pack:• a Backpack 5 lb
• a Bedroll 7 lb
• a mess kit 1 lb
• 10 torches 10 lb
• a Tinderbox 1lb
• 5 days of Rations 5 x 2 lb
• a Waterskin 5 lb
• 50 feet of Hempen rope 10 lb
• longbow 2 lb
• quiver of 20 arrows 1lb + 0.1 lbs
• 2 Short swords 2 x 2 lbs
Gold: 8 gp, 9sp, 4 mm
Навыки:Birthmark: Wraith
Name: Irene
Sex & Race: Swamp Elf Female
Class & Level: 3
XP: 1033/ 2700
Age: 35 years
Alignment: Neutral
Inspiration: No
Languages: Common, Elvish
Proficiency Bonus: +2
Size: Medium
Speed: 35 ft
Height: 5,5 ft
Weight: 119 lbs
STR: 10
DEX: 16 [14 + 2 racial]
CON: 14
INT: 12
WIS: 14 [13 + 1 racial]
CHA: 10
Hit Die: 1d10
HP: 28 = 10 + 2 [Con] + 5 + 2 [Con] + 7 + 2 [Con]
AC: 14 = 11 Leather Armor + 3 Dex
Senses:
– Passive Perception 14 (10 base, +2 Wis + 2 Prof),
– Passive Investigation 11 (10 base, +1 Int)
Saving Throws:
STR +2 [+2 Prof], DEX +5 [+2 Prof], CON +2, INT +1, WIS +2, CHA +0
Skills & Tools (all Prof): • Arcana + 3 (+1 Int, +2 Prof)
• Investigation +3 (+1 Int, +2 Prof)
• History + 3 (+1 Int, +2 Prof)
• Perception +4 (+2 Wis, +2 Prof)
• Survival: +4 (+2 Wis, +2 Prof)
Melee Attacks:
– Short Sword (finesse, martial light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d6+3 [piercing] damage (weapon damage, +3 Dex)
Ranged Attacks:
– Longbow (finesse, martial heavy weapon): +7 to hit (+3 Dex, +2 Prof +2 F.Style), one target, range 150/600. Hit: 1d8+3 [piercing] damage (weapon damage, +3 Dex)
Class Traits: Ranger• Proficient with: Light armor, medium armor, shields simple weapons, martial weapons
• Tools: none
• Saving Throws: Strength, Dexterity
• Skills: Choose three from Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival
• Favored Enemy: Undead. Advantage on Survival and Intelligence (Information), +2 dmg, Language?
• Natural Explorer:
You ignore difficult terrain.
You have advantage on initiative rolls in natural environment.
On your first turn during combat, you have advantage on attack rolls against creatures that have not yet acted.
• Difficult terrain doesn’t slow your group’s travel.
• Your group can’t become lost except by magical means.
• Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger.
• If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.
• When you forage, you find twice as much food as you normally would.
• While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.
• Hunter's Sense: At 3rd level, you gain the ability to peer at a creature and magically discern how best to hurt it. As an action, choose one creature you can see within 60 feet of you. You immediately learn whether the creature has any damage immunities, resistances, or vulnerabilities and what they are. If the creature is hidden from divination magic, you sense that it has no damage immunities, resistances, or vulnerabilities.
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses of it when you finish a long rest.
• Slayer's Prey :Starting at 3rd level, you can focus your ire on one foe, increasing the harm you inflict on it. As a bonus action, you designate one creature you can see within 60 feet of you as the target of this feature. The first time each turn that you hit that target with a weapon attack, it takes an extra 1d6 damage from the weapon.
This benefit lasts until you finish a short or long rest. It ends early if you designate a different creature.
• Fighting Style: Archery +2 Attack rolls
Spell save DC 12 = 8 + 2 (Prof) + 2 (Wis)
Spell Attack 4 = 2 (Prof) + 2 (Wis)
Racial Traits: Wood Elf
• +2 Dex, +1 Wis
• Darkvision: Superior vision in dark and dim conditions [60ft]
• Trance: Elves don't need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4hours a day.
• Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, short sword, shortbow, and longbow.
• Fleet of Foot. Your base walking speed increases to 35 feet.
• Mask of the Wild. You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.
• Languages: Common and Elvish.
Background: Sage
• Skill Proficiencies: Arcana, History
• Tool Proficiencies: One type of artisan's tools (Calligrapher's supplies), vehicles (land)
• Speciality: Researcher
• Personality Trait: I'm willing to listen to every side of an argument before I make my own judgment.
• Ideal: Self-improvement. The goal of a life of study is the betterment of oneself.
• Bond: I've been searching my whole life for the answer to a certain question.
• Flaw: I am easily distracted by the promise of information.
Spells known: 3
Spell DC: 12 = 8 + 2 Prof + 2 WIS
Spell attack: 4 = 2 Prof + 2 WIS
1 lvl
Detect Magic:
1st-level divination (ritual)
Casting Time: 1 action
Range: Self
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 10 minutes
For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any.
The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.
Hunter’s Mark:
1st-level divination
Casting Time: 1 bonus action
Range: 90 feet
Components: V
Duration: Concentration, up to 1 hour
You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your concentration on the spell for up to 24 hours.
Protection from Evil and Good:
1st-level abjuration
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes)
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures: aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.
The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvantage on attack rolls against the target. The target also can’t be charmed, frightened, or possessed by them. If the target is already charmed, frightened, or possessed by such a creature, the target has advantage on any new saving throw against the relevant effect.
Внешность:Серо-зеленые волосы. Кожа примерно такого же оттенка. Высокие скулы, заостренный подбородок. Перепонки меж пальцев немного больше, чем у обычных эльфов. Зрачки глаз янтарного цвета.
На предплечье левой руки родимое пятно, по форме напоминающее крест.
Выглядит как дикарь. Одежда сшита из шкурок мелких млекопитающих. Руки и ноги оголены и расписаны темно-синим узором. На шее висят бусы из ракушек разных размеров, лицо также вымазано синей краской. Волосы зачесаны назад и чем-то смазаны вроде жира или масла.
Clothes
Характер:Черты характера: Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
Идеал: Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
История:История:
Я родилась на ферме, где в свое время выросли мои родители. Поколениями ничего не менялось, разве что хозяева. Старые умирали, им на смену приходили наследники или дальние родственники, которые становились новыми владельцами поместий, полей, пастбищ, скота и... Нас.
Где-то происходили войны. Сжигались дотла города. Нас это мало касалось, мы всегда существовали на стороне победителей. В конечном итоге… скоту все равно, кто им пользуется. Такова истина моего народа… Какое-то время я и сама так думала. Но я просто не видела другой жизни. Казалось, смысл моего существования - это собирать хлопок, а по ночам забиваться в сарай и тихо ждать начала следующего дня. И так из года в год.
Но все бывает в первый раз. Когда-то давно я возвращалась вечером домой, вдоль пыльной дороги. И мне на встречу ехала повозка. Кучера я не помню, но экипаж… в нем сидели не люди, и не дворфы… это были Настоящие эльфы. Я долго стояла сбитая с толку, провожая взглядом повозку. Почему они там, в роскоши и выглядят как господа, а я... по уши в грязи?
Последующие дни этот вопрос не оставлял меня в покое, а странные сны становились все ярче. Откуда они всплывали в моем слабом разуме, который, кроме хлопковых полей, не мог ничего знать о мире?
Ответ на это пришлось искать за пределами знакомой деревни. Сбежать было легко. Они не заметили пропажи одного маленького эльфа. Обычно такие как Мы не устраивают побеги - даже если теряемся в лесу, то вскоре возвращаемся обратно. Но… кажется, я была другой. Сбежав однажды я стала свободной навеки.
Долгие скитания привели меня к столице Алдарии - Путеводной Звезде. По глупости я считала, что городской воздух дарует мне все ответы, а также сделает раба человеком и отбросит все предрассудки. Оказалось, что Эльфы вроде меня, достойны лишь стать попрошайками. Жизнь в трущобах меня не прельщала - не ради этого устраивался побег. Я хотела найти Настоящих Эльфов и узнать, каким образам стать подобной им. Конечно, меня игнорировали или, оскалившись, прогоняли прочь. Их реакция мне была непонятна и я тщетно продолжала искать знакомства с ними.
Однажды удача все таки улыбнулась. На меня, неугомонного подростка, обратила свой взор эльфийка Элора Дорве, известная в этих краях волшебница. Иногда, она за деньги брала себе учеников. Её любопытство подавило отвращение и Элора решила научить меня уму-разуму да посмотреть, что из этого эксперимента может вырасти.
Как и большинство эльфов, она была заносчива и не упускала момента показать свое превосходство над “низшими” расами. В остальном жизнь с ней была сносной, по крайней мере мы обе имели с этого выгоду. Я получила образование и в общих чертах узнавала о мире… в основном из книг по истории. Она же смотрела, на что еще могут годиться “недалекие болотники”. Обучать тайной магии она меня наотрез отказывалась. Впрочем ничего удивительного. Это не то знание, которым гордые эльфы готовы делиться, в особенности с Болотными сородичами.
Однако обиднее всего было то, что она всегда уходила от ответов на мои вопросы: по какой причине такие как я настолько сильно отличаются от обычных и за что нас так ненавидят. По глазам Элоры было видно, что она знала, но умалчивала. Устав терпеть моё нытьё, кудесница предложила мне переехать в Кволл, где обитают лесные эльфы. По её словам, тамошняя жизнь подошла бы мне намного больше. Трудно было отстоять свою точку зрения, ведь на один мой довод она находила сто в ответ. Куда мне спорить с ученым, кто в десять раз старше меня?
Итак, она села за составление рекомендательного письма, которое должна была отправить знакомому в Кьенин, с просьбой забрать меня к себе. Сказать, что её решение меня расстроило - это не сказать ничего. Как Элора посмела решать все за меня? Я - кузнец своей судьбы! Не исключаю, что доля обиды тоже присутствовала.
В дальнейшем случай распорядился таким образом, что письмо так и не было никуда отправлено. Оно до сих пор запечатано и лежит у меня в кармане. Не уверена, хватит ли мне сил когда-нибудь его распечатать и прочитать содержимое. Расстроюсь, если там гадости. Еще больше - если что хорошее. Видимо, мне до сих пор не безразлично ее мнение.
Все началось с того, что осознав свое бессилие и её упрямство, я отчаялась на рискованный поступок: решила без спроса ворваться в её библиотеку, чтобы отыскать хоть какие-то источники информации по поводу происхождения Болотных Эльфов. К сожалению, я не знала, что Элора позаботился о безопасности своих вещей и поставит защитное заклинание на книжный шкаф. Моё вторжение было тут же обнаружено и вскоре старая карга сама явилась на место преступления. Столь взбешенной я никогда её не видела.
“После всего, что вы натворили, ты вообще должна быть благодарна, что вас в живых оставили!” - Это были последние слова, которые я выслушала прежде чем навсегда навсегда покинула эльфийку.
Непонимание и обида переросли в боль. За декаду, проведенную с Элорой, я научилась многому и, хоть у неё было много недостатков, я сильно привыкла к такой компании. Она стала мне близким человеком.
Та перепалка была последней каплей. Я схватила первые попавшиеся под руку вещи, а также письмо, которое должно было быть отправлено в Кволл, и покинула резиденцию волшебницы.
Я знала, куда мне следует направиться. Если Истинные Эльфы не хотят идти мне на встречу, то стоит держать путь в болота и отыскать те немногочисленные поселения болотных, которые все еще живут свободно. О них до сих пор ходит много разных слухов, не самых лестных. Их называют жабами, некрофилами, любителями грязи и тугодумами. Что до меня, я считаю не очень умным делать выводы, основываясь лишь на одном примере. Именно к ним я и отправилась - мне было известно, что они обитают в болотах на Юге Алдарии.
Племя Синей Гадюки, повстречавшееся мне, оказалось куда более примитивным, чем я могла себе представить, но на удивление дружелюбным. Они жили у болот в шалашах и норах, выходили на охоту с гарпунами, луками да копьями. После продолжительной жизни в городе, слушая рассказы о дивном Ксот-Саранди, родине эльфов, наблюдать такой большой шаг назад в развитии было просто удивительно. Роль старейшин выполняли шаманы, мужчины охотились, а женщины занимались собирательством. Я принесла в их племя знания о выращивании риса, тем самым добилась уважения среди жителей Синей Гадюки.
Странно, но проживая с Эльфами, меня реже посещали яркие сны, как будто их засасывали болота, а вместе с ними и мою привычную энергичность. Порой посещали мысли, что все эти поиски меня ни к чему не приведут. Периодически я вспоминала свою миссию и обращалась к мудрецам.“С возрастом ты все поймешь, дитя мое”, - отвечали они, покуривая длинные трубки и выпуская клубы дыма мне в лицо. Но с каждым разом эти ответы все больше походили на: “Мы ничего не знаем, отстань от нас”.
Единственная вещь, которая нарушала размеренную жизнь в болотах, была традиция Синей Гадюки. На мой взгляд очень странная. Раз в год, они отмечали День Мёртвых, принося к курганам цветы и фрукты, а также любимые напитки мертвых. Но этим они не ограничивались. Эльфы имели традицию выкапывать мумии своих родных, украшать их венками и проводить весь день в кругу… семьи. На следующее утро они возвращали тела обратно.
После празднований на поселение нередко набредали одинокие умертвия. Я не сразу сложила картинку в голове, но кажется эта странная традиция нарушала баланс между жизнью и смертью, заставляя усопших прерывать свой вечный покой. Соплеменники при этом не видели никакой связи. И так они устраняли нежить каждый год. Мои догадки они воспринимали скептически. Их можно было понять. Почему они должны прерывать многовековую традицию из-за опасений какой-то чужестранки? Мне оставалось лишь молча помогать отбиваться от оживших мертвецов.
В этот раз празднование Дня Мёртвых ничем не отличалось, но что-то недоброе я ощущала с самого начала. Усталость и удушье преследовали меня. По окончанию праздника во сне я видела бесчисленное количество мертвецов с горящими глазами. Волна нежити покрывала меня с головой, сбивая с ног и втаптывая в землю. Даже на утро мне казалось, что я все еще сплю. Это чувство усилилось, увидев испуганных сородичей, бегущих от курганов мне на встречу. Снова мертвяки восстали? Всегда же так было. Всмотревшись в даль, я увидела причину испуга. Из болот поднимались десятки, если не сотни умертвий. Казалось, это был кошмар наяву. Не раздумывая ни секунды, я ринулась обратно в свой шалаш, схватила оружие и, доставая дрожащей рукой стрелы, пыталась пристрелить столько мертвечины, сколько могла. Возможно, я рассчитывала, что я смогу дать фору беззащитным старикам, женщинам и детям, пока привлекаю внимание на себя. Последнее, о чем я успела подумать, это то, что мой сон оказался вещим, а затем волна нежити набросилась на меня. Земля ушла из под ног, я провалилась в болото.