|
|
![](images/0.gif) |
Генеримся по правилам (с. 26). Обдумай, кто твой герой, из какой части Диксиленда он пришел, чем живет, что умеет, какие у него моральные ценности.Сеттинг, само собой, к Диксиленду не особо относится, хотя аборигена, при желании можно и привязать. Более подходящий вариант — придумать кого-то из вселенной «Светлячка», где-то автор признавался, что игра в чем-то ее трибьют. И самый простой способ — взять бэкстори непосредственно из игры: ссылка, это вполне поможет и Свойства придумать. Моральные ценности — на усмотрение игроков, главное, суметь отыграть потом. Шкалы будут немного отличаться в сторону РимВорлда, но пока не трогаем все равно. Свойства. 3-2-1. Как уже выше сказано, проще всего опираться на бэксториз из игры. На Свойства 10 очков на распределение, но не больше 4-х на одно Свойство (4+3+2+1 или 4+4+2, или 4-3-3 можно, а 5+3+2 — нельзя). Инвентарь. Отталкиваемся от персонажа. Охотник или иной персонаж с фокусом на оружии будет иметь ствол получше (но не больше Урона 2), Доктор — продвинутые аптечки а ля стимпаки и т.д. В сумме бакса на 4 рулбука. Согласуем с мастером. Важный момент — аватарка. На ней должно быть крупно человеческое лицо персонажа. Притом реалистичное, фото или качественный арт, но не аниме или другой мульт.
|
1 |
|
|
![](images/0.gif) |
Игрокам на подумать при создании персонажей. Какие скиллы из RW стоит перекрыть Свойствами персонажей в данной игре: - Стрелковое оружие — обязательно иметь минимум одному, но лучше всем не ниже 2, влияет на наличие/качество стрелкового оружия и брони на старте
- Рукопашный бой — стоит иметь хотя бы одного хорошего рукопашника (не ниже 3) на партию, влияет на наличие/качество оружия ближнего боя и брони на старте
- Социальные навыки — один трепач может пригодится, влияет на наличие/количество обменных средств на старте
- Животные — если есть желание иметь прирученное животное на старте
- Медицина — без нее раненые и больные имеют привычку помирать, влияет на количество, качество и разнообразие лечебных средств на старте
- Готовка — малозначительно, хотя пищевые расстройства никто не отменял )
- Конструкции — влияет на стартовые постройки, условно говоря, хижина vs дворец
- Выращивание — влияет на количество припасов на старте
- Шахтерское дело — влияет на гористость местности на старте
- Артистизм — малозначительно, хотя может повлиять на обжитость поселения и в итоге на общий Настрой
- Крафтинг — крафтер на старте имеет больше вещей, навык также влияет на наличие каменных строений на ровной местности
- Наука — количество известных технологий на старте
|
2 |
|
|
![](images/0.gif) |
Процедура создания персонажа (на момент перед стартом, редакция 1) - Генеримся полностью без инвентаря. На Свойства к 6 добавляем еще 4, но не больше 4-х на одно Свойство (4+3+2+1 или 4+4+2 можно, а 5+3+2 — нельзя)
- Закидываем мастеру хотелки по инвентарю
- Мастер прикидывает аналоги RW и делает встречные предложения
- Повторяем 2-3 сколько надо раз
- Профит!
|
3 |
|
|
![](images/0.gif) |
Универсальное правило при закупе инвентаря
Вещи можно закупать только на один уровень ниже подходящего Свойства. То есть, чтобы взять оружие с уроном 2, нужно иметь боевое Свойство 3.
|
4 |
|