Действия

- Ходы игроков:
   Хоумрулы (12)
   Кубомет (12)
   Уфопедия (10)
   ------ 
   Склад (1)
   Лаборатория. (1)
   Боевой журнал (1)
   ------ 
   Мастерская 
   Прах к праху (180)
- Обсуждение (1256)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Junk | ходы игроков | Склад

 
DungeonMaster HappyKender
08.12.2018 19:28
  =  
Производство.
За период между миссиями инженеры успевают изготовить 4 единицы личного снаряжения. Патроны, гранаты и прочая мелочь (не более 2 клеток инвентаря) производятся вдвое быстрее. Танкетки и турели производятся в 4 раза медленнее.

Любой персонаж может помочь производству. За каждую нечётную степень успеха теста соответствующего ремесла, начиная с первой, производится ещё одна единица снаряжения. Все степени успеха отряда суммируются, провалы не учитываются, переброс невозможен.
1

Лили Лупэ Саморанчес

Автор: Vened

Лили Лупэ Саморанчес
Раса: Человек, Класс:



Нейтральный

Инвентарь:
временный склад артов

ссылка
ссылка

ссылка

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


История:
Нет описания.

Сергей Васильевич Поляков

Автор: Доминик

Сергей Васильевич Поляков
Раса: Человек, Класс: Спецназовец



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Вес:
Нести/Поднять/Тащить
36 кг/72 кг/144 кг

Экипировка:
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова)
Бронекерамика: броня +2 (тело)

Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3

- плечо Л(разгруз) {2-}
патроны для снайперки х2
- плечо П(разгруз) {2-}
бронебойные патроны для снайперки х2
- колено Л(разгруз) {2-}
дымовые гранаты х2
- колено П(разгруз) {2-}
зажигательная граната, патроны для пистолета
- пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|}
Автопистолет/Пистолет Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, ПП-19 Кедр, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС)
Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Дымовая: зона (3), 3 раунда
- рюкзак - 3х4 ячейки
3х Вспышка {1} - освещает зону(5)
Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. На основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления.
2х Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
3х Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира

Навыки:
Home World — Imperial World
Career Path - Guardsman
Rank - 1

Gender - мужской
Skin Color - белая
Hair Color - светлые
Eye Color - серые
Age - 23

Divination - “Trust in your fear.” Increase Agility by +2 and gain 1 Fate Point.
Quirk - Aquila Tatoo

==============================

WS 28
BS 34+5 (XP) =39
S 31
T 37
Ag 37
Per 36
Int 28
WP 32
Fel 26

==============================

MOVE:
Walk (1/2) - 3
Walk (Full) - 6
Charge - 9
Run - 18

==============================

SKILLS:
Speak Language (Русский) (Int)
Drive (Ground Vehicle) (Ag)

==============================

TALENTS & TRAITS:

Blessed Ignorance Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests.
Hagiography Imperial worlders treat the Common Lore (Политика) (Int), Common Lore (Человечество) (Int), and Common Lore (Война) (Int) skills as Basic Skills.
Liturgical Familiarity Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (Английский) (Int) as Basic Skills.
Superior Origins Increase your Willpower by +3.
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (Las)
Basic Weapon Training (Las)
Basic Weapon Training (SP)

==============================

EXPIRIENCE POINTS:

Total Spent - 400
To Spend - 0

Awareness 100 S —
Pistol Training (SP) 100 T —
Thrown Weapon Training (Primitive) 100 T
BS +5 100

==============================

WOUNDS - 13/13
FATE - 3/3

ARMOUR+TOUGHNESS:
Head - 3
Body - 3
R Hand - 3
L Hand - 3
R Leg - 3
L Leg - 3

==============================

CORRUPTION POINTS - 0|100
INSANITY POINTS - 0|100

Внешность:
Невысокий, широкоплечий мужчина атлетического телосложения. Коротко подстриженные темные волосы, чисто выбритое лицо. Черты лица грубые, глаза смотрят жестко. На руках - несколько шрамов от переломов.
Тщательно следит за состоянием своей униформы, старается, чтобы она максимально соответствовала уставным требованиям. Отдельная статья - его оружие. Всегда начищенное до блеска, полностью проверенное и готовое к бою.


История:
История Сергея довольно проста для российского человека. Отец его был простым мастером с подмосковного завода, мать - из семьи диссидентов. С одной стороны - ему повезло родиться в 1975-ом, потому его детство можно было назвать счастливым. Но то, во что вылилась для нашего героя печально известная "перестройка", назвать счастливым было невозможно.

Отец, потерявший работу после "приватизации" завода, попытался влиться в ряды "челноков", и на какое-то время даже казалось, что у него все получится - по крайней мере, семья Поляковых жила не в бедности, даже несмотря на отсутствие поддержки со стороны родителей матери, которые при первом удобном случае эмигрировали в США, навсегда распрощавшись с не одобрившей их выбор дочерью.

Но полулегальный бизнес, особенно в столице, никогда не бывает безопасным. В 1993 году, после неудачной "операции" В. Поляков закончил свою предпринимательскую карьеру, а после визита наиболее крупных кредиторов - и свою многострадальную жизнь. Сергею тогда едва исполнилось 18 лет, и близилось время выпускных экзаменов.

Некоторое время семья Поляковых еще продолжала существовать "по инерции" - мать Сергея работала в магазине продавщицей и хоть как-то прокормить семью могла. Но уже тогда юноша понял, что такое беспросветная бедность, когда приходилось облизываться на сто сортов колбасы в магазинах, зачастую не имея денег даже на булку белого хлеба.

Все чаще он видел свою мать тихо плачущей в углу - она хотела для своего сына большого будущего, а денег не хватало даже на элементарное существование. И тогда Сергей решил брать судьбу в свои руки. Разговор с матерью дался ему нелегко, но все же ему удалось отстоять свое решение - получив аттестат, он пошел в армию.

Думаю, не нужно рассказывать, что представляла собой армия Российской Федерации в 1993 году. Оборванные, вечно голодные солдаты в экипировке советских времен, продажные и/или спивающиеся офицеры, нищенское финансирование. Дедовщина, воровство и произвол, а главное - пропитавшая каждый элемент армейской жизни безысходность. И в это болото Сергей нырнул с головой.

Надо сказать, ему еще очень повезло - будучи от природы не только физически крепким, но и достаточно башковитым, он не позволил утопить себя в той чернухе, которая составляла основу существования в вооруженных силах РФ. Тем более что ему относительно повезло - будучи определенным во внутренние войска, он довольно скоро привлек к себе внимание и к исходу первого года службы был переведен в состав относительно известной в узких кругах 22ой отдельной гвардейской бригады специального назначения

Разумеется, служба в спецназе разительно отличалась от той, что бытовала в обычных войсках. У бойцов, вымотанных ежедневными тренировками на пределе возможностей, было крайне мало времени и скуки на то, чтобы развлекаться "дедовщиной". Но Сергей не отступал перед трудностями - для себя он уже окончательно решил, что останется на сверхсрочную службу.

А в 94ом началась Первая Чеченская война. И все, чему Сергея учили, пришлось резко применять на практике. Контртеррористические и разведывательные операции. Освобождение заложников и ликвидация незаконных вооруженных формирований. Два года "горячей" войны и еще три года войны тайной. До тех пор, пока не появились "они". Те, о ком Сергею раньше доводилось слышать только из телевизора.

Однажды в часть приехал какой-то московский генерал в сопровождении офицера в неизвестной Сергею форме. Через два дня по группам зачитали приказ командования - Сергея и еще нескольких бойцов отправляли в командировку за рубеж. Куча подписок о неразглашении, причем на разных языках, долгий перелет - и вот они уже на своей новой базе. Базе того, что назовут X-COM.

Вильгельм Шмутц

Автор: immerdin

Вильгельм Шмутц
Раса: Человек, Класс: Техник



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Портативный компьютер (data-slate)
Рабочая одежда техника, хорошего качества

Снаряжение на миссию:
Полицейская броня с бронекерамикой + шлем
Правое плечо: фонарь, рация
Левое плечо: ПНВ на фотоумножителях
Правое колено: вспышка, пульт от дрона
Левое колено: аптечка, пульт от танкетки
Пояс: нож, ПП (MP5 или аналог?) с глушителем с одной обоймой заряженной, 2 запасные обоймы
Рюкзак: ноутбук (+Electrograft), дрон, вода/еда, инструменты (Combi-tool), запчасти

Навыки:
слева направо:            базовые + накидка + от талантов + от карьеры
26 weapon skill (WS) = 20 + 06 + 00 + 00
27 ballistic skill (BS) = 20 + 07 + 00 + 00
27 strength (S) = 20 + 07 + 00 + 00
38 toughness (T) = 20 + 18 + 00 + 00
34 agility (Ag) = 20 + 14 + 00 + 00
41 intellegence (Int) = 20 + 18 + 03 + 00
33 perception (Per) = 20 + 13 + 00 + 00
40 will power (WP) = 20 + 17 + 03 + 00
31 fellowship (Fel) = 20 + 11 + 00 + 00


Раны 13
Fate points: 2
Insanity points: 2
Corruption points: 1
Опыт: 0/400
Распределение опыта:
200 бэкграунд исследователя пришельцев (на основе Malygrisian teсh heresy)
100 Общее знание (Культ Машины / сообщество ученых и инженеров)
100 Общее знание (Техника)


Traits:
Blessed Ignorance (-5 на Запретные знания)
Hagiography: общие знания Политики и Права, Географии и Войны — базовые навыки (вместо Imperial Creed, Imperium, War)
Liturgical Familiarity: Грамотность, Английский язык — базовые навыки (английский вместо High Gothic)
Superior Origins +3 WP
Mechanicus implants. Drone.

Базовые навыки:
41 Literacy (Int)
Нетренированные:
16 Awareness (Per)
15 Barter (Fel)
13 Climb (Str)
15 Command (Fel)
20 Common Lore (Imperial Creed / Политика и право) (Int)
20 Common Lore (Imperium / География Земли) (Int)
20 Common Lore (War / Война) (Int)
17 Consealment (Agi)
17 Contortionist (Agi)
15 Deceive (Fel)
15 Disguise (Fel)
17 Dodge (Agi)
20 Evaluate (Int)
20 Gamble (Int)
15 Inquiry (Fel)
13 Intimidate (Str)
20 Logic (Int)
16 Scrutiny (Per)
16 Search (Per)
17 Silent Move (Agi)
20 Speak Language (Hight Gothic / Английский) (Int)
13 Swim (Str)

Продвинутые умения
41 Ciphers (материалы уфологов) (Int) (бэк)
41 Common Lore (Machine Cult) (Int)
41 Common Lore (Tech) (Int)
36 Forbidden lore (Archeotech) (Int) (бэк)
36 Forbidden lore (Xenos) (Int) (бэк)
41 Scholastic lore (Legend) (Int) (легенды об НЛО и пришельцах, естественно)
41 Scholastic lore (Numerology) (Int)
41 Secret Tongue (Tech) (Int)
41 Speak Language (Немецкий) (Int)
41 Tech-Use (Int)
41 Trade (Copyist) (Int)

Таланты:
Melee Weapons Training (Primitive)
Basic Weapons Training (SP) (поменял стартовые Las, т.к. лазеров пока нет)
Pistol Training (SP)
Electric Graft Use

Таро: «Мудрец учится на смертях других». Увеличь Интеллект на +3
Квирк: орлиный нос

Внешность:
Высокий, довольно тощий, но жилистый. Волосы темно-русые, глаза серые, выдающийся римский нос. Обычно ходит в рабочей одежде техника

История:
Вильгельм перешел в проект из одной средней руки немецкой фирмы, широко известной в узких кругах — "один из мировых лидеров в производстве дистанционно управляемых машин для прокладки кабелей, ремонта канализации и других строительных работ". В еще более узких кругах эта фирма была известна как разработчик техники для военных, саперов и тому подобных лиц. Второе поначалу мало интересовало Вильгельма. Просто еще со школьных лет он увлекался разными задачами с необычными условиями. Он, к примеру, научился собирать корабли в бутылках просто чтобы понять, как это делать, а шрифт Брайля освоил играючи несмотря на то, что прекрасно видел. В университете он увлекся проблемой дистанционного управления и автоматизации различной техники, что и определило его карьеру... Впрочем, примерно тогда же в его жизнь вошел еще один фактор.

Среди студентов были любители-уфологи, или, может быть, уфо-фанаты, которые обратились к Вильгельму за помощью в организации своего конвента. Дело нехитрое, модель летающей тарелки исправно летала по залу, а Вильгельм не упустил возможности поболтать с участниками о том, во что же они верят. Слово за слово, и он включился в проверку разных современных и архивных материалов на правдоподобие и многое из того, что ему рассказывали, сходу разнес, некоторые идеи отложил у себя в голове про запас, а про некоторые вещи не смог сказать ничего, кроме того, что их так просто не опровергнуть. Нет, в существование пришельцев Вильгельм не поверил, среди уфологов, криптоуфологов и прочих исследователей неизведанного он был штатным скептиком и адвокатом дьявола, но все же своим человеком, с чьим мнением считались и к кому обращались за консультациями. В целом, из этого вышло занятное хобби. В его возрасте копание в старых легендах, отчетах о происшествиях, странных и плохо обоснованных гипотезах в поисках рационального зерна еще не успело надоесть, тем более что рационального оказалось на удивление немало. Но не было всем этим идеям решительного подтверждения, чего-то, что смогло бы перевести их в категорию реальных.

А работа шла своим чередом. Вильгельм был не только деятельным разработчиком, но и практиком, предпочитавшим лично воплощать и испытывать на местности свои идеи. Ну а поскольку делать это он умел, ему удалось заработать хорошую репутацию у заказчиков фирмы. Самых разных заказчиков. Когда по правительственным каналам запросили технического специалиста для проекта X-com, Вильгельм вызвался без колебаний. Можно ли сказать, что он поверил? Почти, но главное: такой случай проверить гипотезу практикой упускать нельзя.

Джимми ‘Мотор’ Уилкинс

Автор: Tpayp

Раса: Человек, Класс: Солдат



Хаотичный добрый

Инвентарь:


Вес: Нести/Поднять/Тащить
XX кг/XX кг/XX кг
Экипировка:
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова)
Бронекерамика: броня +2 (тело)
Карабин M-16 (основное): 1d10+3, 1/3/6, 30 патронов, установлен оптический прицел, фонарик и гранатомёт.
бронебойность 0

- плечо Л(разгруз) {2-}
Магазин для карабина, Рация
- плечо П(разгруз) {2-}
Прибор ночного видения
- колено Л(разгруз) {2-}
Осколочная граната, Дымовая граната
- колено П(разгруз) {2-}
Магазин для карабина х2
- пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|}
Пистолет M9: Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС)
Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Магазин к пистолету, Магазин к карабину (бронебойные)
- рюкзак - 3х4 ячейки
Снайперская винтовка: 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3
Аптечка
Магазины к снайперской винтовке (1 обычный и 2 бронебойных)
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира
Пара сникерсов
Зажигалка
Часы

Навыки:
Навык рукопашной: 23 = 15 + 8
Навык стрельбы: 45 = 20 + 17 + 5 +3
Сила: 30 = 20 + 10
Стойкость: 33= 20 + 13
Ловкость: 41 = 20 + 16 + 5
Интеллект: 41 = 25 + 16
Восприятие: 33 = 20 + 10 + 3
Сила воли: 30= 20 + 10
Общительность: 30 = 20 + 10

Карьера: отребье
Родной мир: мир-кузница (Детройт)
Умения:
Язык (английский)(инт)
уклонение(лов)
обман(тов)
бдительность(вос)+10(100 ОО)
обыденное знание(география)(инт)
Знание (бюрократия) -10
Общение с чиновниками -5

Таланты:
Ритуал Освобождения (может исправить заклинивший механизм или оружие за частичное действие раз в раунд)
амбидекстрия
оружие ближнего боя(холодное)
пистолеты(стаб)
основное оружие(стаб)
Карта Таро: +3 навыкам стрельбы "добрым словом и пистолетом можно сделать намного больше".

Улучшение характеристик
Восприятие +3(мир)
Баллистик +5(100 ОО)
Ловкость +5(100 ОО)

Внешность:


История:
Джимми Уилкинсу подфартило родиться в самой великой стране мира, но, к сожалению, не в то время и не в том месте. Он вырос в одном из многочисленных неблагоприятных районов Детройта, с каждым годом погружавшегося во всё больший упадок.

Он рано покинул родительский очаг, чтобы оказаться подальше от отца-алкоголика, ставшего безработным после очередного закрытия автозавода и нервозной матери-домохозяйки, которой приходилось тащить на себе всю семью.

Улицы Детройта стали его вторым домом, а банды чёрнокожих подростков — второй семьёй. С детства полюбившего машины, Джимми привлекали чужие тачки. За пару лет уличной жизни он наловчился вскрывать и угонять практически всё, у чего был мотор и колёса, чем заслуженно получил свою кличку.

Воровская жизнь закончилась весьма закономерно: при очередной попытке угнать тачку, его повязали копы. От тюрьмы его спасли две вещи: на удивление прозорливый государственный адвокат и тот факт, что Джимми не достиг совершеннолетия.

Отделавшись относительно лёгким наказанием, парень решил завязать с криминалом и начать новую жизнь. Попавшаяся на глаза листовка о наборе в Армию США оказалась судьбоносной. Он приплёлся к ближайшему пункту приёма добровольцев и подписал контракт.

В армии оказалось не так уж плохо, как он ожидал. Несмотря на строгую муштру, ранние подъёмы и изнурительные кроссы, Джимми удалось найти свою нишу в военной структуре: он стал автомехаником на военной базе Форт-Беннинг. Там он успел отслужить чуть больше года, обнаружив в себе таланты не только механика, но и стрелка. А потом небеса разверзлись и на Землю напали инопланетяне.

Хинг Унгем Йонг

Автор: Neruman

Хинг Унгем Йонг
Раса: Человек, Класс: Псионик



Принципиальный добрый

Инвентарь:
См. внешность от Радемеса

Поправки:
Продвинутая полевая аптечка (9/10)
Отдана осколочная граната

Навыки:
Характеристики:
Навык рукопашной: 29 = 20 + 9
Навык стрельбы: 31 = 20 + 11
Сила: 30 = 20 + 10
Стойкость: 22= 15 + 7
Ловкость: 31 = 20 + 11
Интеллект: 34 = 20 + 9 + 5
Восприятие: 32 = 20 + 12
Сила воли: 38 = 20 + 13 + 5
Общительность: 41 = 25 + 13 + 3

Скорость:
Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18)

Раны: 10/10
Класс (Псайкер)
Начальные умения:
Низк.Готик (Инт) (английский),
Психическое чутьё (Воспр),
Инвокация (СВ),
Ремесло (Купец, общ),
Грамотность (Инт),
Язык (Диалект Улья) (корейский)

Начальные таланты:
Оружие ближнего боя (Примитив),
Пистолеты (Стаб),
Пси-Рейтинг 1
------
Родной мир - Мир-Улей (Сеул)
Язык (Диалект Улья - корейский)(Инт)
Привычка к толпе: плотные толпы народа при движении через них не считаются Сложным Ландшафтом. Для бега и напоре через толпу не требуются проверки Ловкости
Стальные пещеры: Умение Технология (инт) считается базовым умением
Повязанные с Ульем: -10 ко всем броскам на Выживание (Инт). -5 к тестам Интеллекта в походных условиях (без электричества)
Осторожный: +1 к Инициативе
------
Таро: «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3.
------
Опыт:
Изменение //Остаток // Потрачено
+400 : на старте // 400 // 0
- 100 : Интеллект +5 (Простой) // 300 // 100
- 100 : Сила Воли +5 (Простой) // 200 // 200

Внешность:


!!!!! Спасибо Радемесу!!!!



История:
Хинг Унгем Йонг родился в семье среднего класса в Сеуле, где прожил до двенадцати лет, после чего родители вместе с двумя братьями иммигрировали в США. С хорошим обучением не сложилось. В двадцать лет, парень решился построить военную карьеру, записался в войска США, где едва закончил базовую подготовку, когда серия странных припадков едва не поставила на нём крест. В бреду Хинг Йонг называл ориентиры и координаты, в которых буквально в течении нескольких часов обнаруживали паранормальную активность, чем очень заинтересовалось руководство новой организации XCOM

Нкрума Илгарда

Автор: horeshin

Нкрума Илгарда
Раса: Человек, Класс: Отребье



Нейтральный

Инвентарь:
Вес:
Нести/Поднять/Тащить
36 кг/72 кг/144 кг
Экипировка:
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова)
Бронекерамика: броня +2 (тело)
Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3

- плечо Л(разгруз) {2-}
патроны для снайперки х2
- плечо П(разгруз) {2-}
бронебойные патроны для снайперки х2
- колено Л(разгруз) {2-}
патроны для дробовика х2
- колено П(разгруз) {2-}
патроны для дробовика, патроны для пистолета
- пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|}
Автопистолет/Пистолет Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, Glock 18, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС)
Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Дымовая: зона (3), 3 раунда
- рюкзак - 3х4 ячейки
Дробовики (основное) {4|} Дистанция - 30м. Помповые: 1d10+4, бронебойность 0, разброс, одиночные, вес 4.5, обойма 8. +ЛЦУ (+10 к НС)
Вспышка {1} - освещает зону(5)
Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. Есть на основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. Есть на основе ИК-сенсора - не дает штрафа на ослепление, но не видит объекты с температурой ниже +4°С)
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Дымовая: зона (3), 3 раунда
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира

Навыки:
Характеристика База+Куб+Прочее=Всего
Ближний Бой 20+9+0=29
Баллистик 20+17+13=50
Сила 25+13+0=38
Выносливость 25+13+0=38
Ловкость 20+11+0=31
Интеллект 20+10+0=30
Восприятие 20+11+3=34
Сила Воли 15+9+3=27
Товарищество 15+8+0=23

Полушаг Шаг Рывок Бег
3 6 9 18


Таро
«Ствол сильнее, чем меч». Увеличь Баллистик на +3.
Без стрелкового оружия чувствует себя беззащитным. Можно быть сильным и уметь с одним копьем убить льва, но это никак не поможет от пули, способной убить и тебя и твою жертву.

Стартовые Умения
Язык (Французский) (Инт)
Трёп (Тов)
Уклонение (Лов)
Обман (Тов)
Бдительность (Вос)
Обыденное Знание (география Земли)

Стартовые Таланты
Непримечательный
Оружие Ближнего Боя (Примитив)
Пистолеты (Стаб)
Основное Оружие (Стаб)

От бэка

Язык (Жесты наемников) (Инт)
Язык (Йоруба) (Инт).
Дикарь: Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию (Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или цивилизованной обстановке.
Наемник из африканской мясорубки: 1d5 очков Безумия и 1d5 очков Порчи. Правда, при этом они получают по +3 к Характери-стикам Восприятие и Сила Воли.
Обыденное Знание (Байки наемников) (Инт)
Запретное Знание (Де-монология) (Инт) Знаю, что такого нет, но в виде сказок почему бы и нет.
Учёное Знание (Психология) (Инт)
Нечего Больше Бояться: Эффект Страха, воздействующего на персонажа, уменьшается на один уровень (Страх 3 превращается в Страх 2 и т.п.) По сути, это означает, что на тебя не оказывают эффекта су-щества и феномены с Рейтингом Страха 1. Поскольку твоя жизнь прошла бок о бок с вещами, о которых лишний раз не стоит даже поминать, твои стартовые Очки Судьбы получают -1.


Опыт [350/400]


Очки судьбы: 1

Внешность:


История:
Родился в одной из безликих французских колоний в Западной Африке, до того как попал в мясорубку африканских конфликтов был простым юношей из небольшого племени, следовавшего древним традициям. Почитал старейшин и духов природы. Семья Илгарда по меркам местных была не такой уж и большой, Нкрума, трое сестер и родители.

Но война не дала остаться в стороне от цивилизации. Сперва вместе с отцом в рядах ополченцев Нкрума оттачивал искусство убийства, и все бы было ничего, если бы не необходимость содержать родных. В одном из боестолкновений отец потерял ногу и вернулся в племя, ведя образ жизни старика смирившегося со своей участью.

Были нужны деньги и при том немалые. Не долго думая, юноша примкнул в одой из наемничьих группировок, соглашавшейся на такое, о чем в культурной Европе предпочитают и вовсе не говорить. Подавление мирных пикетов, диверсии, террор, торговля оружием, наркотрафик... работорговля. К этому сложно привыкнуть, но деформация наступает незаметно. Одним утром ты просто просыпаешься и уже игнорируешь стоны раненых пленников за стенкой, считая это всего лишь фоном.

Работа ладилась и денег было столько, что Нкрума решил перевести семью на Реюньон, даже купил там небольшой домик в центре острова, но немного опоздал. Мать погибла от неизвестной болезни, а старшая сестра уже вышла замуж и взяла опеку над отцом. Уговорить удалось лишь младших, да и те по приезду смогли устроиться лишь горничными в какой то сетевой отель.

Поняв, что еще большее количество денег не сможет уже сделать его счастливым, мужчина перешел во Французский Иностранный Легион, что бы заслужить гражданство и обеспечить хотя бы своим будущим детям достойную жизнь. Единственное, чему Нкрума научился за всю свою жизнь, было умение обращаться с оружием и пускать его в дело без лишних колебаний, но цена за подобное оказалась слишком велика.

Выдающиеся результаты, показанные во время стрельб и на местах дислокации полка, произвели впечатление не только на французское командование. В ходе перегруппировки на одной из военных баз, мужчине было предложено перейти в иную организацию при ООН. Вербовщики расписывали перспективу ускоренного получения гражданства, возможность послужить обществу и обеспечить светлое будущее, а так же немаленькие страховые выплаты семье в случае наихудшего исхода. Требовался от Нкрумы сущий пустяк - стрелять по движущимся мишеням и судя по рассказам это должны были быть даже не люди. Бывший наемник с легкостью принял это предложение, тем более что с командованием Легиона обещали все утрясти.

Герхард Шварценкопф

Автор: Atreyu

Герхард Шварценкопф
Раса: Человек, Класс: Гвардеец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Автоган H&K G36 (ручное СБ, дальность 150м, урон 1d10+3У бронебойность 0, 30 патронов, режим огня: 1/3/6, перезарядка - полудействие, Особ.: Примитивное, вес 4,5)
1 в руках
Дополнительная рукоять

ЛЦУ (+10 к НС) при одиночном выстреле
Гранатомет подствольный ГП30М, 1 выстрел (основное), перезарядка - полудействие
1 подвешен к автогану

3 магазина 30 патронов - 1 снаряжен, 1 в ячейке на плечах, 1 в рюкзаке

Выстрелы к гранатомету:
Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3)
5 выстрелов ( 2 на колене, 2 в рюкзаке, +1 в гранатомете)
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 выстрела - 2 на коленях, 2 в рюкзаке


Шокер - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое
1 в ножнах на поясе
Шоковое (Shocking)
Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на число Раундов, равное половине полученного Урона.

Гранаты:
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 штуки: 1 на плече, 2 на поясе, 1 в рюкзаке
Дымовая: зона (3), 3 раунда

2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке

Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой броне, кроме щитов

Полевая рация (радиус 5км)
1 на поясе
Прибор ночного видения на фотоумножителях (инфракрасные очки) +20 тесты на восприятие в темноте.
1 в рюкзаке
Бинокль (магнокуляр) +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного
1 в рюкзаке
Тактический фонарь - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
1 на поясе
Наручники 1 пара (-20 на тесты, связанные с побегом)
1 пара на поясе, 0 ячеек
GPS-трекер бойца - предназначен для взаимодействия с планшетом командира ( в рюкзаке, 0 ячеек)
униформа,
Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа.

Обвес и доп оружие:


Свойства оружия:


Броня:



Навыки:
Опыт: 400
Начальный Ранг: Новобранец.

1. Родной мир – имперский мир:

Характеристики:
46 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 19+20+2+5
46 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 19+20+2+5
39 Сила (Сл) (Strength): 14+20+5
32 Стойкость (Ст) (Toughness): 12+20
32 Ловкость (Лвк) (Agility): 12+20
24 Интеллект (Инт) (Intelligence): 4+20
25 Восприятие (Всп) (Perception): 5+20
37 Сила Воли (СВ) (Willpower): 14+20+3
24 Общительность (Общ) (Fellowship): 4+20

Раны (Wounds): 1к5+8 = 10
Очки судьбы: 2

Таро: 00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
Движение (Movement):
БЛ=3: Полушаг 3, Шаг 6, Рывок 9, Бег 18

Базовые умения:
Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), (родной мир) - право, политика
Общие Знания (Империум) (Инт), (родной мир) - география Земли
Общие Знания (Война) (Инт), (родной мир) - военная история и основы тактики
Грамотность (Инт), (родной мир)
Знание Языков (Английский) (Инт), (родной мир)
Азартные игры (Инт)
Бартер (Общ)
Бдительнось (Вос)

Запугивание (Сил, взаимодействие)

Командование (Общ, взаимодействие)

Кутёж (Ст)
сопротивляться эффектам алкоголя и наркотиков
Лазание (Сил, движение)

Ловкач (Лов, движение)
Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата.
Логика (Инт, следственное)
Маскировка (Лов)

Обаяние (Общ, взаимодействие)
Обман (Общ, взаимодействие)
Оценка (Инт, следственное)
Перевоплощение (Общ)
Поиск (Вос)
Проницательность (Вос)
Сбор сведений (Общ, следственное)
Тихое движение (Лов)
Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности). Тест на Тихое Движение – это, обычно, Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Уклонение (Лов, движение)


Начальные Умения:
Знание языка (Немецкий) (Инт); (карьера)
Плавание (Сл); (карьера)

Начальные Таланты:
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); (карьера)
Выучка с пистолетами (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (СБ). (карьера)

Улучшения, умения и таланты:(использовано 400 ОО)
Ранг 1: Новобранец
Простое Улучшение НР (+5) 100
Простое Улучшение НС (+5) 100
Простое улучшение Сила (+5) 100
Бдительность (Вос) 100

Примечания:


Внешность:
Пол - М
Возраст - 37 лет
Рост - 180 см
Вес - 93 кг

Герхард - высокий светловолосый мужчина слегка за 40, с идеальной военной выправкой, широкими плечами, прямой, как палка и такой же твердый. Его лицо загорело и огрубело на полигонах, но глаза смотрят живо, с юношеским интересом.
Он одет в стандартную военную форму офицера Бундесвера, вот только знаков различия на ней нет - в проекте все начинают сначала.

Тест:


История:
Герхард Шварценкомпф родился в маленьком баварском городке в семье пекаря. С раннего детства, наслушавшись рассказов старших о прошедшей войне, он решил пойти в армию. Окончив школу, поступил в военное училище и успешно его окончил. Он начал карьеру в мотопехоте, но его усердие быстро заметили, и значительную часть службы он провел в спецподразделениях военной разведки, готовясь отразить нашествие "красной угрозы" с Востока. После долгожданного объединения фатерлянда он вдруг оказался не нужен в дивном новом мире - угроза третьей мировой войны отпала, а желающих служить "осси" набежало столько, что должностей на все не хватало. Он оказался не у дел...
Несколько лет Герхард бездельничал, лишь изредка получая "особые" задания от старых армейских товарищей, позволявшие держать себя в форме и быть в курсе новинок военного искусства, но путь наемника для человека чести выглядел жалко, пока однажды...
Пока однажды он не получил предложение от загадочной организации, обещавшей службу на благо всего человечества, ибо неизвестный враг был обнаружен за горизонтом планеты - так Герхард оказался в проекте Х-СОМ.

Пьер Пешо

Автор: HappyKender

Пьер Пешо
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.