Действия

- Ходы игроков:
   Хоумрулы (12)
   Кубомет (12)
   Уфопедия (10)
   ------ 
   Склад (1)
   Лаборатория. (1)
   Боевой журнал (1)
   ------ 
   Мастерская 
   Прах к праху (180)
- Обсуждение (1256)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21473)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Junk | ходы игроков | Прах к праху

123456
 
Хинг Унгем Йонг Neruman
08.03.2019 22:38
  =  
  -Кажется, я знаю, где система управления, - осторожно высказался кореец, вглядываясь в потолок через ИК-визор. Ещё секунда промедления, и до него дошло
  -Капитан! Прикройте меня! Беру взрыв на себя! - на бешеной скорости прокричал парень, когда решимость подкрепилась выбросом адреналина. Всё ещё держа в руках разряженный обрез, парень юркнул в темноту цеха, на полной скорости пробегая мимо танкетки.
Результат броска 1D100+-17: 11 - "Технологии /2".
Результат броска 1D100+-17: 48 - "Поиск рубильника? Технология/2"
Результат броска 1D100+-32: 26 - "Внимательность; Поиск готовых лазганов"
Полное действие - Бег (18)
m13->h17 (плавно огибаем Винса с Криссалидом) -> h29 (если не ошибаюсь)

Передвижение по диагонали ведь ДнДшное? 1->2->1->2?
Отредактировано 15.03.2019 в 21:05
151

Зарядив бронебойные, Джимми вскинул автомат на плечо и прицелился в пришельца, теснившего Герхарда. Сейчас главное было не попасть по своим, несмотря на то, что противный голос из репродукторов отвлекал своими обещаниями взорвать здесь всё к чёртовой матери. Выдохнув, рядовой уверенно нажал на спусковой крючок.
Результат броска 1D100: 74 - "Выстрел одиночными: 45".
Стрельба 45 +10 Прицеливание, +10 Прицел, –20 Стрельба по дерущимся в рукопашной = 45.
152

Враг бил сильно, но неумело. Винс мог бы усмехнуться, если бы это имело значение и если бы у него было время. Но этого он даже не обдумывал, даже не отмахнулся от этого, как от глупости. В голове убийцы всё было просто: враг "держался" на нём, второго "держала" машина. Союзники стреляли по врагу. И время истекало. И нож не повредил врагу.
Всё было просто - врага требовалось измотать. Винс отвлёк его щитом и схватил свободной рукой, зацепил одной ногой, опираясь на вторую. Борьба была сильной стороной подопытных. Как и этого врага. Но другого оружия убийца не имел.
Результат броска 1D100: 71 - "Граппл: сила(50) против силы(??)".
Результат броска 1D100: 49 - "Рерол за фейт"
Результат броска 1D100: 58 - "Атака: 36+20"
Результат броска 1D100: 2 - "РРРРРерол за фейт"
Отредактировано 10.03.2019 в 18:16
153

Когда Сергей выскочил из-за укрытия, ему вновь захотелось выругаться. Вместо того, чтобы просто и бесхитростно добивать прижатых пулеметных огнем пришельцев, Винсент бросился вперед с ножом и щитом. "Ну нахера ты полез, толкиенист, бл*!" - так и просилось на язык, пока Сергей пытался поймать в прицел фигуру инопланетянина, то и дело перекрываемую щитовиком. Но когда Винсент сделал следующий шаг - Поляков просто потерял дар речи. Что он делает с этим "раком"? Бороться пытается, что ли?! Он что, совсем башкой поехал???!!!

Из оцепенения его вывел крик азиата. Мать, а ведь верно говорит. Нечего рассусоливать, и так слишком мало адекватных осталось.

- Принято! Прикрываю!

Отозвался Сергей, после чего удвоил усилия по ловле пришельца в оптический прицел. Поймать, спустить курок... Черт, в последний момент голову пришельца дернуло в сторону. Вне себя от ярости, Сергей крикнул.

- Винсент, nu yob tvoyu mat'! Освободи, blyat', линию огня!

Результат броска 1D100+-39: 37 - "стреляю в пришельца, завязанного с Винсентом; ".
Половинным стреляю в пришельца, завязанного с Винсентом.

+10 за расстояние, +10 за Aim, +10 за Accurate, +10 за лазерный прицел, -10 за бронебойные, -10 за страх - 20 за завязанность в рукопашке. Итого BS 39.

Половинным целюсь в туда же.

Отредактировано 10.03.2019 в 21:29
154

Вильгельм Шмутц immerdin
11.03.2019 04:33
  =  
Ага, кореец обнаружил рубильник — это несколько снижало напряжение, во всяком случае, можно было возвращаться к прежней задаче — пришельцам. В того, что прорывался к команде, Шмутц, пожалуй, стрелять бы не рискнул, слишком легко задеть своих. Но еще оставался укрывшийся за оборудованием цеха, и, кажется, он мог выскочить прямо на Йонга. Прекратив неприцельную стрельбу, техник взял на прицел места, где мог появиться пришелец и приготовился встретить его огнем.
Overwatch на укрытие пришельца, огонь если он появится.
155

Нкрума Илгарда horeshin
11.03.2019 09:56
  =  
Перебежав на новую позицию африканец окинул беглым взглядом происходившее в зале. Вопреки его ожиданием остальные не последовали его примеру, а продолжали удерживать позиции и даже рванулись вперед. Особенно его удивил чудак со щитом, который бросился в атаку на краба. Все вокруг выкрикивали что то тревожное и Нкрума решил не испытывая судьбу, а побыстрее разделаться с противниками, что бы наконец то свалить отсюда вместе с остальными не столь расторопными соратниками.
Результат броска 1D100: 46 - "Выстрел по пришельцу из снайперки".
Результат броска 1D10+5: 13 - "Урон"
По крабу, который сцепился с щитовиком.
Half Action - Aim
Half Action - Выстрел в краба из снайперки.
+10 за расстояние, +10 за Aim, +10 за Accurate, +10 за лазерный прицел, -10 за бронебойные, - 10 штраф за шок от свиней -20 за рукопашный бой Итого BS 50.
Отредактировано 11.03.2019 в 09:57
156

DungeonMaster HappyKender
12.03.2019 07:16
  =  
Винсент продолжал демонстрировать чудеса рукопашного боя, граничащего с безрассудством. Впору было вспоминать наставления из устной практики подготовки десантных войск: "для того, чтобы реализовать свои навыки рукопашного боя, солдат должен проебать на поле автомат, каску, штык-нож, ремень с бляхой, и саперную лопатку, и только после этого сойтись в суровой схватке не на жизнь, а насмерть, с таким же долбоящером".

Впрочем, у Винсента это было не плодом забывчивости, а выверенной тактикой. Он целенаправленно заламывал врага, не смущаясь ни опасной остротой клешней, ни общим физическим превосходством противника. И хотя товарищи покрывали его изустно матом, а физически - очередями, по счастью проходящими мимо бойца, своего он таки добился. Не без помощи Илгарды - африканский снайпер умудрился поймать нужный момент, и отправить пулю в пришельца, а не в Вилкерсона. Останавливающего эффекта хватило, чтобы инициатива в бою перешла на сторону бойца со щитом, и Винс успешно заломал врага. Тот попытался вырваться, но землянин крепко сжал тиски захвата, придавливая противника щитом.

В это время Йонг, отследивший скорее по наитию, чем пользуясь логикой, трассу пожарной сигнализации, бросился в диспетчерскую. Ему наперерез рванул пришелец, зажатый танкеткой, но едва силуэт с клешнями возник на визоре пульта, Шмутц вновь вжал гашетку, заставляя хитинового краба укрываться за колонной.

Пожар тем временем набирал обороты, и к постоянному грохоту пулемета танкетки и пороховой гари, сизым туманом застилающей проход, добавились новые пиротехнические эффекты - огонь переметнулся на бачок со стружкой, и в цеху словно запустили фейерверк. Ослепительно белые искры полетели во все стороны, выдавая несколько преждевременной салют победе земного оружия.



Результат броска 1D100: 62 - "Ловкость".
Результат броска 1D100: 75 - "Уклонение от очереди".
Результат броска 1D100: 37.
Результат броска 1D100: 78 - "Баллистик Шмутца".
Результат броска 1D100: 40 - "Подавление -20"
Результат броска 1D100: 95 - "Уклонение"
Карту, как обычно, попрошу состряпать Венеда. Кстати, у него сегодня день варенья.

С днюхой тебя, верный камрад! Шоб я без тебя делал?!

Винсенту зачел бросок по силе, так что криссалид как бы уже провалил попытку вырваться.


Отредактировано 15.03.2019 в 07:27
157

Хинг Унгем Йонг Neruman
13.03.2019 10:52
  =  
  "Беги и не оглядывайся" - требовал от себя Йонг, с разочарованием вспоминая, как он завалил стометровку в первые дни кадетства - "Начнёшь оглядываться - потеряешь темп. Потеряешь темп - уже не важно, увидишь ли ты эту хроновину, потому что голову она тебе открутит на раз-два"
Результат броска 1D100+-32: 65 - "Внимательность; Поиск готовых лазганов "
Полное действие: бег (18) h29->g47

Поздравления Венеду:
Отредактировано 15.03.2019 в 21:05
158

    Герхард решил прийти на помощь Винсенту и решительно шагнул вперёд. Перехватив автомат в левую руку, он вытащил дубинку-шокер и приготовился нанести удар. Задавленный Винсентом, враг не смог бы избежать хорошего удара.
Результат броска 1D100: 5 - "Рукопашная атака".
Результат броска 1D10+5: 12 - "Урон".
Делаю шаг до монстра и беру шокер в правую руку.
Броски прошу считать недействительными.
Отредактировано 13.03.2019 в 20:02
159

Винс получил приказ и никак не показал этого. Он просто отпустил врага и сделал два шага назад.
Отход, на k16.
160

Неожиданно, но "волшебные слова" на "великом и могучем" подействовали как надо - Винсент покладисто освободил линию огня, давая хоть как-то прицелиться по ошарашенному такой наглостью пришельцу. Вне себя от радости - хотя, все же, скорее от еще не прошедшего гнева, Сергей принялся лихорадочно ловить бронированную фигуру "галкой" оптического прицела. Вот, кажется, удалось, осталось нажать на курок...

Увы, но вся удача, видимо, ушла в работу "заклинания" - в последний момент крисалид успел дернуться, и тяжелая пуля из снайперской винтовки ушла в "молоко", вызвав у Сергея натуральный зубовный скрежет.
Результат броска 1D100+-59: 16 - "Выстрел".
Результат броска 1D100+-59: 14 - "Реролл за фейт"
Половинным стреляю в пришельца, завязанного с Винсентом.

+10 за расстояние, +10 за Aim, +10 за Accurate, +10 за лазерный прицел, -10 за бронебойные, -10 за страх. Итого BS 59.
Отредактировано 26.03.2019 в 10:56
161

Нкрума Илгарда horeshin
15.03.2019 13:55
  =  
Пытаясь не ранить союзника, Илгарда излишне промедлил с выстрелом и упустил момент, когда в перекрестии промелькнула похожая на голову часть пришельца. Пуля прошла мимо цели.
Результат броска 1D100: 72 - "Выстрел по пришельцу из снайперки".
По крабу, которого выпустили из захвата.
Half Action - Aim
Half Action - Выстрел в краба из снайперки.
+10 за расстояние, +10 за Aim, +10 за Accurate, +10 за лазерный прицел, -10 за бронебойные, - 10 штраф за шок от свиней Итого BS 70.
Отредактировано 19.03.2019 в 12:59
162

— Твою мать, уходить надо! — прошипел Джимми, периферийным зрением наблюдая за огненной феерией, в которую начал превращаться склад. — Но только перефирийным, так как всё внимание солдата было сосредоточено на жуткой твари, сцепившейся с Винсентом. Он поджидал удачный момент, чтобы голова пришельца оказалась полностью открыта для выстрела, и когда этот момент настал, Мотор пустил пулю точно в центр бронированной хитином морды.
Результат броска 1D100: 22 - "Баллистика: 45".
Результат броска 1D10+3: 4 - "Урон бронебойными патронами"
Результат броска 1D10+3: 8 - "Урон бронебойными патронами"
Результат броска 1D10+3: 9 - "Урон бронебойными патронами"
Выстрел по криссалиду, который обнимается с Винсентом
Стрельба 45 +10 Прицеливание, +10 Прицел, –20 Стрельба по дерущимся в рукопашной = 45.
Отредактировано 15.03.2019 в 22:39
163

Вильгельм Шмутц immerdin
16.03.2019 08:19
  =  
Из подсобки было неважно видно, что происходит вблизи, куда прорвался один из пришельцев. Кажется, группа перешла уже в ближний бой, но ни высунуться посмотреть, ни развернуть камеру танкетки Шмутц не решался. Поблизости по-прежнему был еще один, который грозил Йонгу, который рвался отключить пожарную систему, которая... В общем техник продолжал держать на прицеле укрытие второго пришельца. Хотя до сих пор Вильгельм и не проявил чудес меткости, и на всякий случай напомнил корейцу:
— Постарайся держаться левее, чтобы тебя не задело. Эта тварь пытается на тебя выскочить, я удерживаю его огнем.
Хотелось надеяться, что так и будет продолжаться, пока остальная группа не двинется вперед. А между делом, прикидывал техник, израсходована почти половина ленты...
Overwatch по той же схеме.
Отредактировано 16.03.2019 в 09:38
164

DungeonMaster HappyKender
18.03.2019 07:58
  =  
Едва Винсент разорвал контакт, и освободил место в зрачках прицелов, по его противнику заработали в несколько стволов. Бронебойные пули отказывали куски хитина, как штукатурку со стены здания при артобстреле, и выкормыш биотехнологии иного мира не мог даже шага ступить, так как плотный поток свинца и обеднённого урана постоянно отбрасывал его назад. Очередь Джимми начисто оторвала правую клешню существа, из открывшейся раны вязким потоком пошла кровь, облепляя хитиновый панцирь. Тварь все ещё рефлекторно щелкала левой клешней, но уже ничего не соображала, и с шумом завалилась на бок. Бывает, пауки тоже дергают ногами после смерти...

Шмутц надёжно держал проход, хотя противник постоянно пытался прорваться наперерез Йонгу. Несколько пуль танкетки царапнули по прочному панцирю, но через видеосистему было не понять, насколько серьезны повреждения. Йонг, наверное, мог сообщить об этом - но он сломя голову бежал к диспетчерской, не отвлекаясь на другие цели. И даже на ослепительно белую вспышку за своей спиной. Похоже, в баке со стружкой попадалась не только мелочь! Яркие сполохи магния особенно хорошо смотрелись на фоне тёмной копоти от горящей СОЖ, разлитой во внутренностях станка. Пожар походил на ночной налет на город, только в миниатюре.

На бегу Йонг прикидывал, как бы поскорей добраться до двери в диспетчерскую - и решил, что вполне сможет запрыгнуть на пол-пролета и перемахнуть через перила. Вот только замеченное краем глаза движение в узком и длинном окне комнатки немного беспокоило его...

Настроение:ссылка
Результат броска 1D100: 57 - "Контроль сектора".
Результат броска 1D100: 93 - "Подавление -20".
Результат броска 1D100: 46 - "Внимательность".
Криссалид ещё жив, но получил усталости по числу БВ, так что отъезжает. Второй криссалид натурально обделался.
Отредактировано 18.03.2019 в 19:43
165

    - Швайне! - раздосадованный Шварценкопф опустил шоковую дубину, так и не успев испытать её в деле. Последний из первых встреченных противников трусливо жался за станком, который ещё не успел загореться. Но всё впереди... Солдат побежал, обходя его с фланга.
Бег на i31
166

Винс вытащил из разгрузки ещё один нож и сделал пару шагов к следующему врагу.
Достаю нож.
Иду к криссалиду на 2 шага.
167

Хинг Унгем Йонг Neruman
21.03.2019 23:45
  =  
  За спиной продолжалась стрельба и грохот. Сбоку текла лава, а нет, это всего лишь горел магний. Над головой маячили взрывные механизмы, способные в рдин миг потушить как плазменную печь, так и любую искру жизни, что находилась в цеху. И только Йонг задавался вопросами, что он здесь делает, посреди всей этой вакханалии, смерти и безумства! Что делает - мир спасает!)
  Резко юркнув в сторону, когда неожиданная вспышка пламени чуть было не окатила парня очередным стимулом прибавить газу, кореец уже дотягивался рукой до перил лесенки. К счастью, небольшие габариты азиата позволяли ему ловко проскользнуть под металлическим прутом, явно расчитанным на европейца. Еще мгновение, и парень снова стоял на ногах, и его ладонь сомкнулась на рукоятке двери...
  - Командир, я почти на месте. Наблюдаю движение по ту сторону. Запрашиваю прикрытие снайперов.
Отредактировано 22.03.2019 в 00:01
168

Вильгельм Шмутц immerdin
24.03.2019 21:21
  =  
Ну вот, кто-то еще заглянул в пожароопасный цех, но навестись на него было пока затруднительно. Впрочем, с пришельцем, который укрывался совсем рядом, дела обстояли не лучше. Кажется, последней попыткой его удалось задеть, но не более того. Что ж, если этот метод не работает, нужен другой. И еще одну причину для перемены образа действий надо не забывать.

— Командир, больше половины ленты израсходовано, — доложил по рации Шмутц. — Скоро понадобится перезарядка. Но отогнать эту тварь самостоятельно не получается.

Дальше советовать и просить он подавать не стал, и так понятно, что на месте больше стоять не выйдет: надо или вперед, или назад. Лучше, конечно, вперед... и лучше бы Йонгу разобраться с пожарной системой без лишних контактов третьего рода.
Продолжаю overwatch, если не будет других команд.
169

Нкрума Илгарда horeshin
25.03.2019 07:40
  =  
Какой то самоубийца из числа союзников, решивший забежать вглубь комплекса, наверняка через пару мгновений стянет на себя противников. Остается разменять его жизнь как можно дороже. Нкрума перевел прицел на бегущего человека, стараясь вовремя прикрыть его от атаки очередного краба. В то же время африканец до сих пор не понимал, зачем они так торопятся и куда то бегут, да еще и не отступают из горящего здания.
Прикрываю овервочем нашего бегуна.
170

— Командир, больше половины ленты израсходовано...

- Принято, сейчас о работаем.

Отозвался Сергей слова техника, вышаривая прицелом вдоль станка, за которым пряталась тварь. Подавляющий эффект сработал великолепно - "рак" забился в укрытие полностью, и даже не помышлял о том, чтобы высунуть в сторону оперативников хотя бы кончик клешни.

Это, в свою очередь, создавал определённые сложности с его добиванием - но раздосадованный прошлыми неудачами Сергей решил идти напролом. В прямом смысле - намереваясь прострелить насквозь и укрытие, за которым прятался пришелец, и его самого.
Результат броска 1D100+-29: 62
Половинным стреляю в пришельца, спрятанного за станком.

+10 за расстояние, +10 за Aim, +10 за Accurate, +10 за лазерный прицел, -10 за бронебойные, -10 за страх, - 30 за невидимую цель. Итого BS 29.
Отредактировано 28.03.2019 в 09:23
171

Джимми стоял почти у самого выхода из здания и поэтому не особо волновался о собственной эвакуации. Более серьёзную тревогу вызывала опасная близость пришельца с Винсентом. Прицелившись, он пустил очередную бронебойную пулю в чудовище.
Результат броска 1D100: 45 - "Баллистика: 45".
Результат броска 1D10+3: 8 - "Урон бронебойными патронами"
Выстрел по криссалиду, который обнимается с Винсентом
Стрельба 45 +10 Прицеливание, +10 Прицел, –20 Стрельба по дерущимся в рукопашной = 45.
Отредактировано 27.03.2019 в 23:22
172

DungeonMaster HappyKender
28.03.2019 21:24
  =  
Полностью деморализованный "краб" прекратил попытки покинуть удобное убежище за станком. Пробившая короб этого самого станка пуля Полякова как бы намекала, что и это убежище ненадежно, однако боец не видел цели - и потому изрядно промазал. Впрочем, даже этот факт был недостоверным - в ушах у всех звенело от грохота "Печенега" с танкетки, в расстилающемся по цеху дыму пожара и пороховой гари вообще было сложно заметить детали, да к тому же оперативной группе блокировали обзор станки и технологическое оборудование цеха. Джимми тем временем всадил контрольный в голову подыхающего пришельца, и можно было сказать, что бой, в целом, выигран - группа Х-СОМ прочно закрепилась в цеху.

Правда, дальнейший путь в комплекс был блокирован яростным пламенем. Белая пластиковая дверь, ведущая к проходу между двумя зданиями научно-производственного комплекса, начала покрываться нагаром цвета слоновой кости, и местами оплавляться. А Йонг тем временем добрался до двери в диспетчерскую, распахнул ее... И предстал лицом к лицу с воплощением кошмара любого нарушителя норм и правил. Исполнительницей главной роли остросюжетного триллера "За гранью допуска". На бойца глазами на выкате смотрела некогда очень строгая, а ныне вполне себе мертвая начальница отдела технического контроля, она же диспетчер цеха, она же - Маришка Кантуц, судя по бейджику, чудом сохранившемуся на форме. Женщина средних лет, с рыжими бигуди, умерла, скорей всего, от потери левой руки, сопровождавшейся обильным кровотечением из раны в животе. Однако в данный момент все поврежденные места ее телесной оболочки были затянуты фиолетовым хитином, а о ранах напоминало некоторое несоответствие комплектности нормального человека, да обильные кровавые потеки на белом цеховом халате. В правой руке женщина сжимала штангенциркуль на 400мм с цифровой индикацией, и пыталась защититься им от Йонга, как оружием. Мертвое состояние не мешало Маришке Кантуц выполнять свой последний долг - не допускать вмешательства посторонних в работу систем автоматического пожаротушения, дежурным за которые она была назначена при жизни. Щиток с автоматами, которые нужно было отключить для остановки отсчета, находился прямо за спиной женщины, в трех метрах от входа.
Голова контролера ОТК вида в окне диспетчерской всем тем, кто находится в основном цеху, остальные части тела - нет. Йонг, понятное дело, видит ее целиком. Пришелец, по которому стрелял Поляков, жив, но совершенно деморализован. Пожарной системе осталось 3 раунда до срабатывания.
173

Хинг Унгем Йонг Neruman
29.03.2019 09:45
  =  
  -Тихо-тихо-тихо, детка! Инспекция уже не приедет, - развел руками, Йонг успокаивающим жестом, после чего шепнул в рацию, - Вижу прищельца, не стреляйте, пока не выйду.
  -Мадам, вы позволите? - уточнил кореец, и, куртуазно подхватив Маришку за талию и оставшуюся руку, совершил поворот и оказался уже между рычагом и однорукой красоткой. Конечно, Йонг её всего лишь использовал, зная, что Кантуц не сможет сказать "Нет". Но судебный иск - это меньшая из последствий их бурного романа. Наконец, плюнув на все нормы этики и морали, кореец поднял рычаг вверх.
Результат броска 1D100+-31: 54 - "Уклонение".
Отредактировано 29.03.2019 в 09:48
174

DungeonMaster HappyKender
29.03.2019 22:59
  =  
Смерть выбила из Маришки все базовые инстинкты, включая чувство симпатии и антипатии к мужчинам, и даже регламенты по обращению с поверенным инструментом. Протискиваясь мимо нее к щитку пожарной системы, Йонг получил крепкий удар в корпус. Эта женщина обладала поистине гигантской силой! Такая не только коня, слона на скаку остановить может! Корейца спасло только то, что он был облачен в спецбронежилет с керамической пластиной, и то инструмент добрался до тела. Правда, после такого удара его уже совершенно точно нельзя будет использовать по назначению. А вот гвозди забивать - пожалуй, да.

Зато система автоматического распыления порошка была отключена. В диспетчерской, в углу у стола контролера, Йонг обнаружил два ручных порошковых огнетушителя, наверняка аналогичные средства имелись и в цеху, просто в горячке боя о них забыли. Кроме того, со второго этажа открывался хороший обзор на загнанного в угол пришельца, мимо которого Йонг пробежал, не оглядываясь, и на пожар, который, наверное, все же стоило погасить.
Результат броска 1D100: 16 - "атака".
Результат броска 1D5+4: 9 - "урон штангенциркулем".
Результат броска 1D4: 1 - "Четным-ярость"
Йонг: -3 хита
Отредактировано 30.03.2019 в 08:42
175

- Не стоим столбами, движемся вперед!

Скомандовал Поляков и сам бросился исполнять собственный приказ, огибая станки и рабочие столы. Он не знал, достиг ли цели его выстрел - но инопланетная тварь не спешила выбираться из своего укрытия, поэтому он понадеялся на лучшее. Ожидать от пришельцев наличия стрелкового оружия не следовало, поэтому Сергей не разменивался на лишние телодвижения типа бега зигзагами и перекатов между укрытиями. Требовалось как можно быстрее занять новую позицию, с которой можно будет помочь Йонгу - или дострелить недобитка.
Full Action - Run на g28
176

    Сирена замолкла - Йонг ценой огромного риска предотвратил неизвестно что. Успеть бы теперь зачистить помещение!
    Рядовой Шварценкопф продолжил тактическое перемещение в направлении дислокации подавленного пулемётным огнём противника с целью скорейшего вступления в рукопашную схватку путём применения приёмов специальной подготовки.
Бег на i38 - за 2 клетки до крисалида.
177

Винс получил приказ сближаться с врагом.
Винс последовал приказу.
Run на 12 клеток к подавленному криссалидику.
178

Нкрума Илгарда horeshin
01.04.2019 12:39
  =  
В отличии от остального отряда Нкрума не горел желанием бросаться в рукопашную с этими крабами. Да еще и вытворять это в объятиях пламени горящего магния. Сделав несколько шагов вглубь зала африканец вновь прицелился, на этот раз в направлении станка за которым прятался второй пришелец.
За половинное действие шагом вперед(сохраняя обзор на станок, уж сори по карте не знаю куда это) и овервоч на станок с подавленным крабом, если вылезет из домика.
Отредактировано 01.04.2019 в 12:40
179

Assistant
12.04.2019 21:23
  =  
.
звёздочек всем.призываю всех на совет как быть без кендера.
180

123456

Сергей Васильевич Поляков

Автор: Доминик

Сергей Васильевич Поляков
Раса: Человек, Класс: Спецназовец



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Вес:
Нести/Поднять/Тащить
36 кг/72 кг/144 кг

Экипировка:
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова)
Бронекерамика: броня +2 (тело)

Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3

- плечо Л(разгруз) {2-}
патроны для снайперки х2
- плечо П(разгруз) {2-}
бронебойные патроны для снайперки х2
- колено Л(разгруз) {2-}
дымовые гранаты х2
- колено П(разгруз) {2-}
зажигательная граната, патроны для пистолета
- пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|}
Автопистолет/Пистолет Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, ПП-19 Кедр, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС)
Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Дымовая: зона (3), 3 раунда
- рюкзак - 3х4 ячейки
3х Вспышка {1} - освещает зону(5)
Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. На основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления.
2х Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
3х Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира

Навыки:
Home World — Imperial World
Career Path - Guardsman
Rank - 1

Gender - мужской
Skin Color - белая
Hair Color - светлые
Eye Color - серые
Age - 23

Divination - “Trust in your fear.” Increase Agility by +2 and gain 1 Fate Point.
Quirk - Aquila Tatoo

==============================

WS 28
BS 34+5 (XP) =39
S 31
T 37
Ag 37
Per 36
Int 28
WP 32
Fel 26

==============================

MOVE:
Walk (1/2) - 3
Walk (Full) - 6
Charge - 9
Run - 18

==============================

SKILLS:
Speak Language (Русский) (Int)
Drive (Ground Vehicle) (Ag)

==============================

TALENTS & TRAITS:

Blessed Ignorance Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests.
Hagiography Imperial worlders treat the Common Lore (Политика) (Int), Common Lore (Человечество) (Int), and Common Lore (Война) (Int) skills as Basic Skills.
Liturgical Familiarity Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (Английский) (Int) as Basic Skills.
Superior Origins Increase your Willpower by +3.
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (Las)
Basic Weapon Training (Las)
Basic Weapon Training (SP)

==============================

EXPIRIENCE POINTS:

Total Spent - 400
To Spend - 0

Awareness 100 S —
Pistol Training (SP) 100 T —
Thrown Weapon Training (Primitive) 100 T
BS +5 100

==============================

WOUNDS - 13/13
FATE - 3/3

ARMOUR+TOUGHNESS:
Head - 3
Body - 3
R Hand - 3
L Hand - 3
R Leg - 3
L Leg - 3

==============================

CORRUPTION POINTS - 0|100
INSANITY POINTS - 0|100

Внешность:
Невысокий, широкоплечий мужчина атлетического телосложения. Коротко подстриженные темные волосы, чисто выбритое лицо. Черты лица грубые, глаза смотрят жестко. На руках - несколько шрамов от переломов.
Тщательно следит за состоянием своей униформы, старается, чтобы она максимально соответствовала уставным требованиям. Отдельная статья - его оружие. Всегда начищенное до блеска, полностью проверенное и готовое к бою.


История:
История Сергея довольно проста для российского человека. Отец его был простым мастером с подмосковного завода, мать - из семьи диссидентов. С одной стороны - ему повезло родиться в 1975-ом, потому его детство можно было назвать счастливым. Но то, во что вылилась для нашего героя печально известная "перестройка", назвать счастливым было невозможно.

Отец, потерявший работу после "приватизации" завода, попытался влиться в ряды "челноков", и на какое-то время даже казалось, что у него все получится - по крайней мере, семья Поляковых жила не в бедности, даже несмотря на отсутствие поддержки со стороны родителей матери, которые при первом удобном случае эмигрировали в США, навсегда распрощавшись с не одобрившей их выбор дочерью.

Но полулегальный бизнес, особенно в столице, никогда не бывает безопасным. В 1993 году, после неудачной "операции" В. Поляков закончил свою предпринимательскую карьеру, а после визита наиболее крупных кредиторов - и свою многострадальную жизнь. Сергею тогда едва исполнилось 18 лет, и близилось время выпускных экзаменов.

Некоторое время семья Поляковых еще продолжала существовать "по инерции" - мать Сергея работала в магазине продавщицей и хоть как-то прокормить семью могла. Но уже тогда юноша понял, что такое беспросветная бедность, когда приходилось облизываться на сто сортов колбасы в магазинах, зачастую не имея денег даже на булку белого хлеба.

Все чаще он видел свою мать тихо плачущей в углу - она хотела для своего сына большого будущего, а денег не хватало даже на элементарное существование. И тогда Сергей решил брать судьбу в свои руки. Разговор с матерью дался ему нелегко, но все же ему удалось отстоять свое решение - получив аттестат, он пошел в армию.

Думаю, не нужно рассказывать, что представляла собой армия Российской Федерации в 1993 году. Оборванные, вечно голодные солдаты в экипировке советских времен, продажные и/или спивающиеся офицеры, нищенское финансирование. Дедовщина, воровство и произвол, а главное - пропитавшая каждый элемент армейской жизни безысходность. И в это болото Сергей нырнул с головой.

Надо сказать, ему еще очень повезло - будучи от природы не только физически крепким, но и достаточно башковитым, он не позволил утопить себя в той чернухе, которая составляла основу существования в вооруженных силах РФ. Тем более что ему относительно повезло - будучи определенным во внутренние войска, он довольно скоро привлек к себе внимание и к исходу первого года службы был переведен в состав относительно известной в узких кругах 22ой отдельной гвардейской бригады специального назначения

Разумеется, служба в спецназе разительно отличалась от той, что бытовала в обычных войсках. У бойцов, вымотанных ежедневными тренировками на пределе возможностей, было крайне мало времени и скуки на то, чтобы развлекаться "дедовщиной". Но Сергей не отступал перед трудностями - для себя он уже окончательно решил, что останется на сверхсрочную службу.

А в 94ом началась Первая Чеченская война. И все, чему Сергея учили, пришлось резко применять на практике. Контртеррористические и разведывательные операции. Освобождение заложников и ликвидация незаконных вооруженных формирований. Два года "горячей" войны и еще три года войны тайной. До тех пор, пока не появились "они". Те, о ком Сергею раньше доводилось слышать только из телевизора.

Однажды в часть приехал какой-то московский генерал в сопровождении офицера в неизвестной Сергею форме. Через два дня по группам зачитали приказ командования - Сергея и еще нескольких бойцов отправляли в командировку за рубеж. Куча подписок о неразглашении, причем на разных языках, долгий перелет - и вот они уже на своей новой базе. Базе того, что назовут X-COM.

Вильгельм Шмутц

Автор: immerdin

Вильгельм Шмутц
Раса: Человек, Класс: Техник



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Портативный компьютер (data-slate)
Рабочая одежда техника, хорошего качества

Снаряжение на миссию:
Полицейская броня с бронекерамикой + шлем
Правое плечо: фонарь, рация
Левое плечо: ПНВ на фотоумножителях
Правое колено: вспышка, пульт от дрона
Левое колено: аптечка, пульт от танкетки
Пояс: нож, ПП (MP5 или аналог?) с глушителем с одной обоймой заряженной, 2 запасные обоймы
Рюкзак: ноутбук (+Electrograft), дрон, вода/еда, инструменты (Combi-tool), запчасти

Навыки:
слева направо:            базовые + накидка + от талантов + от карьеры
26 weapon skill (WS) = 20 + 06 + 00 + 00
27 ballistic skill (BS) = 20 + 07 + 00 + 00
27 strength (S) = 20 + 07 + 00 + 00
38 toughness (T) = 20 + 18 + 00 + 00
34 agility (Ag) = 20 + 14 + 00 + 00
41 intellegence (Int) = 20 + 18 + 03 + 00
33 perception (Per) = 20 + 13 + 00 + 00
40 will power (WP) = 20 + 17 + 03 + 00
31 fellowship (Fel) = 20 + 11 + 00 + 00


Раны 13
Fate points: 2
Insanity points: 2
Corruption points: 1
Опыт: 0/400
Распределение опыта:
200 бэкграунд исследователя пришельцев (на основе Malygrisian teсh heresy)
100 Общее знание (Культ Машины / сообщество ученых и инженеров)
100 Общее знание (Техника)


Traits:
Blessed Ignorance (-5 на Запретные знания)
Hagiography: общие знания Политики и Права, Географии и Войны — базовые навыки (вместо Imperial Creed, Imperium, War)
Liturgical Familiarity: Грамотность, Английский язык — базовые навыки (английский вместо High Gothic)
Superior Origins +3 WP
Mechanicus implants. Drone.

Базовые навыки:
41 Literacy (Int)
Нетренированные:
16 Awareness (Per)
15 Barter (Fel)
13 Climb (Str)
15 Command (Fel)
20 Common Lore (Imperial Creed / Политика и право) (Int)
20 Common Lore (Imperium / География Земли) (Int)
20 Common Lore (War / Война) (Int)
17 Consealment (Agi)
17 Contortionist (Agi)
15 Deceive (Fel)
15 Disguise (Fel)
17 Dodge (Agi)
20 Evaluate (Int)
20 Gamble (Int)
15 Inquiry (Fel)
13 Intimidate (Str)
20 Logic (Int)
16 Scrutiny (Per)
16 Search (Per)
17 Silent Move (Agi)
20 Speak Language (Hight Gothic / Английский) (Int)
13 Swim (Str)

Продвинутые умения
41 Ciphers (материалы уфологов) (Int) (бэк)
41 Common Lore (Machine Cult) (Int)
41 Common Lore (Tech) (Int)
36 Forbidden lore (Archeotech) (Int) (бэк)
36 Forbidden lore (Xenos) (Int) (бэк)
41 Scholastic lore (Legend) (Int) (легенды об НЛО и пришельцах, естественно)
41 Scholastic lore (Numerology) (Int)
41 Secret Tongue (Tech) (Int)
41 Speak Language (Немецкий) (Int)
41 Tech-Use (Int)
41 Trade (Copyist) (Int)

Таланты:
Melee Weapons Training (Primitive)
Basic Weapons Training (SP) (поменял стартовые Las, т.к. лазеров пока нет)
Pistol Training (SP)
Electric Graft Use

Таро: «Мудрец учится на смертях других». Увеличь Интеллект на +3
Квирк: орлиный нос

Внешность:
Высокий, довольно тощий, но жилистый. Волосы темно-русые, глаза серые, выдающийся римский нос. Обычно ходит в рабочей одежде техника

История:
Вильгельм перешел в проект из одной средней руки немецкой фирмы, широко известной в узких кругах — "один из мировых лидеров в производстве дистанционно управляемых машин для прокладки кабелей, ремонта канализации и других строительных работ". В еще более узких кругах эта фирма была известна как разработчик техники для военных, саперов и тому подобных лиц. Второе поначалу мало интересовало Вильгельма. Просто еще со школьных лет он увлекался разными задачами с необычными условиями. Он, к примеру, научился собирать корабли в бутылках просто чтобы понять, как это делать, а шрифт Брайля освоил играючи несмотря на то, что прекрасно видел. В университете он увлекся проблемой дистанционного управления и автоматизации различной техники, что и определило его карьеру... Впрочем, примерно тогда же в его жизнь вошел еще один фактор.

Среди студентов были любители-уфологи, или, может быть, уфо-фанаты, которые обратились к Вильгельму за помощью в организации своего конвента. Дело нехитрое, модель летающей тарелки исправно летала по залу, а Вильгельм не упустил возможности поболтать с участниками о том, во что же они верят. Слово за слово, и он включился в проверку разных современных и архивных материалов на правдоподобие и многое из того, что ему рассказывали, сходу разнес, некоторые идеи отложил у себя в голове про запас, а про некоторые вещи не смог сказать ничего, кроме того, что их так просто не опровергнуть. Нет, в существование пришельцев Вильгельм не поверил, среди уфологов, криптоуфологов и прочих исследователей неизведанного он был штатным скептиком и адвокатом дьявола, но все же своим человеком, с чьим мнением считались и к кому обращались за консультациями. В целом, из этого вышло занятное хобби. В его возрасте копание в старых легендах, отчетах о происшествиях, странных и плохо обоснованных гипотезах в поисках рационального зерна еще не успело надоесть, тем более что рационального оказалось на удивление немало. Но не было всем этим идеям решительного подтверждения, чего-то, что смогло бы перевести их в категорию реальных.

А работа шла своим чередом. Вильгельм был не только деятельным разработчиком, но и практиком, предпочитавшим лично воплощать и испытывать на местности свои идеи. Ну а поскольку делать это он умел, ему удалось заработать хорошую репутацию у заказчиков фирмы. Самых разных заказчиков. Когда по правительственным каналам запросили технического специалиста для проекта X-com, Вильгельм вызвался без колебаний. Можно ли сказать, что он поверил? Почти, но главное: такой случай проверить гипотезу практикой упускать нельзя.

Джимми ‘Мотор’ Уилкинс

Автор: Tpayp

Раса: Человек, Класс: Солдат



Хаотичный добрый

Инвентарь:


Вес: Нести/Поднять/Тащить
XX кг/XX кг/XX кг
Экипировка:
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова)
Бронекерамика: броня +2 (тело)
Карабин M-16 (основное): 1d10+3, 1/3/6, 30 патронов, установлен оптический прицел, фонарик и гранатомёт.
бронебойность 0

- плечо Л(разгруз) {2-}
Магазин для карабина, Рация
- плечо П(разгруз) {2-}
Прибор ночного видения
- колено Л(разгруз) {2-}
Осколочная граната, Дымовая граната
- колено П(разгруз) {2-}
Магазин для карабина х2
- пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|}
Пистолет M9: Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС)
Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Магазин к пистолету, Магазин к карабину (бронебойные)
- рюкзак - 3х4 ячейки
Снайперская винтовка: 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3
Аптечка
Магазины к снайперской винтовке (1 обычный и 2 бронебойных)
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира
Пара сникерсов
Зажигалка
Часы

Навыки:
Навык рукопашной: 23 = 15 + 8
Навык стрельбы: 45 = 20 + 17 + 5 +3
Сила: 30 = 20 + 10
Стойкость: 33= 20 + 13
Ловкость: 41 = 20 + 16 + 5
Интеллект: 41 = 25 + 16
Восприятие: 33 = 20 + 10 + 3
Сила воли: 30= 20 + 10
Общительность: 30 = 20 + 10

Карьера: отребье
Родной мир: мир-кузница (Детройт)
Умения:
Язык (английский)(инт)
уклонение(лов)
обман(тов)
бдительность(вос)+10(100 ОО)
обыденное знание(география)(инт)
Знание (бюрократия) -10
Общение с чиновниками -5

Таланты:
Ритуал Освобождения (может исправить заклинивший механизм или оружие за частичное действие раз в раунд)
амбидекстрия
оружие ближнего боя(холодное)
пистолеты(стаб)
основное оружие(стаб)
Карта Таро: +3 навыкам стрельбы "добрым словом и пистолетом можно сделать намного больше".

Улучшение характеристик
Восприятие +3(мир)
Баллистик +5(100 ОО)
Ловкость +5(100 ОО)

Внешность:


История:
Джимми Уилкинсу подфартило родиться в самой великой стране мира, но, к сожалению, не в то время и не в том месте. Он вырос в одном из многочисленных неблагоприятных районов Детройта, с каждым годом погружавшегося во всё больший упадок.

Он рано покинул родительский очаг, чтобы оказаться подальше от отца-алкоголика, ставшего безработным после очередного закрытия автозавода и нервозной матери-домохозяйки, которой приходилось тащить на себе всю семью.

Улицы Детройта стали его вторым домом, а банды чёрнокожих подростков — второй семьёй. С детства полюбившего машины, Джимми привлекали чужие тачки. За пару лет уличной жизни он наловчился вскрывать и угонять практически всё, у чего был мотор и колёса, чем заслуженно получил свою кличку.

Воровская жизнь закончилась весьма закономерно: при очередной попытке угнать тачку, его повязали копы. От тюрьмы его спасли две вещи: на удивление прозорливый государственный адвокат и тот факт, что Джимми не достиг совершеннолетия.

Отделавшись относительно лёгким наказанием, парень решил завязать с криминалом и начать новую жизнь. Попавшаяся на глаза листовка о наборе в Армию США оказалась судьбоносной. Он приплёлся к ближайшему пункту приёма добровольцев и подписал контракт.

В армии оказалось не так уж плохо, как он ожидал. Несмотря на строгую муштру, ранние подъёмы и изнурительные кроссы, Джимми удалось найти свою нишу в военной структуре: он стал автомехаником на военной базе Форт-Беннинг. Там он успел отслужить чуть больше года, обнаружив в себе таланты не только механика, но и стрелка. А потом небеса разверзлись и на Землю напали инопланетяне.

Хинг Унгем Йонг

Автор: Neruman

Хинг Унгем Йонг
Раса: Человек, Класс: Псионик



Принципиальный добрый

Инвентарь:
См. внешность от Радемеса

Поправки:
Продвинутая полевая аптечка (9/10)
Отдана осколочная граната

Навыки:
Характеристики:
Навык рукопашной: 29 = 20 + 9
Навык стрельбы: 31 = 20 + 11
Сила: 30 = 20 + 10
Стойкость: 22= 15 + 7
Ловкость: 31 = 20 + 11
Интеллект: 34 = 20 + 9 + 5
Восприятие: 32 = 20 + 12
Сила воли: 38 = 20 + 13 + 5
Общительность: 41 = 25 + 13 + 3

Скорость:
Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18)

Раны: 10/10
Класс (Псайкер)
Начальные умения:
Низк.Готик (Инт) (английский),
Психическое чутьё (Воспр),
Инвокация (СВ),
Ремесло (Купец, общ),
Грамотность (Инт),
Язык (Диалект Улья) (корейский)

Начальные таланты:
Оружие ближнего боя (Примитив),
Пистолеты (Стаб),
Пси-Рейтинг 1
------
Родной мир - Мир-Улей (Сеул)
Язык (Диалект Улья - корейский)(Инт)
Привычка к толпе: плотные толпы народа при движении через них не считаются Сложным Ландшафтом. Для бега и напоре через толпу не требуются проверки Ловкости
Стальные пещеры: Умение Технология (инт) считается базовым умением
Повязанные с Ульем: -10 ко всем броскам на Выживание (Инт). -5 к тестам Интеллекта в походных условиях (без электричества)
Осторожный: +1 к Инициативе
------
Таро: «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3.
------
Опыт:
Изменение //Остаток // Потрачено
+400 : на старте // 400 // 0
- 100 : Интеллект +5 (Простой) // 300 // 100
- 100 : Сила Воли +5 (Простой) // 200 // 200

Внешность:


!!!!! Спасибо Радемесу!!!!



История:
Хинг Унгем Йонг родился в семье среднего класса в Сеуле, где прожил до двенадцати лет, после чего родители вместе с двумя братьями иммигрировали в США. С хорошим обучением не сложилось. В двадцать лет, парень решился построить военную карьеру, записался в войска США, где едва закончил базовую подготовку, когда серия странных припадков едва не поставила на нём крест. В бреду Хинг Йонг называл ориентиры и координаты, в которых буквально в течении нескольких часов обнаруживали паранормальную активность, чем очень заинтересовалось руководство новой организации XCOM

Лили Лупэ Саморанчес

Автор: Vened

Лили Лупэ Саморанчес
Раса: Человек, Класс:



Нейтральный

Инвентарь:
временный склад артов

ссылка
ссылка

ссылка

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


История:
Нет описания.

Нкрума Илгарда

Автор: horeshin

Нкрума Илгарда
Раса: Человек, Класс: Отребье



Нейтральный

Инвентарь:
Вес:
Нести/Поднять/Тащить
36 кг/72 кг/144 кг
Экипировка:
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова)
Бронекерамика: броня +2 (тело)
Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3

- плечо Л(разгруз) {2-}
патроны для снайперки х2
- плечо П(разгруз) {2-}
бронебойные патроны для снайперки х2
- колено Л(разгруз) {2-}
патроны для дробовика х2
- колено П(разгруз) {2-}
патроны для дробовика, патроны для пистолета
- пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|}
Автопистолет/Пистолет Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, Glock 18, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС)
Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Дымовая: зона (3), 3 раунда
- рюкзак - 3х4 ячейки
Дробовики (основное) {4|} Дистанция - 30м. Помповые: 1d10+4, бронебойность 0, разброс, одиночные, вес 4.5, обойма 8. +ЛЦУ (+10 к НС)
Вспышка {1} - освещает зону(5)
Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. Есть на основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. Есть на основе ИК-сенсора - не дает штрафа на ослепление, но не видит объекты с температурой ниже +4°С)
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Дымовая: зона (3), 3 раунда
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира

Навыки:
Характеристика База+Куб+Прочее=Всего
Ближний Бой 20+9+0=29
Баллистик 20+17+13=50
Сила 25+13+0=38
Выносливость 25+13+0=38
Ловкость 20+11+0=31
Интеллект 20+10+0=30
Восприятие 20+11+3=34
Сила Воли 15+9+3=27
Товарищество 15+8+0=23

Полушаг Шаг Рывок Бег
3 6 9 18


Таро
«Ствол сильнее, чем меч». Увеличь Баллистик на +3.
Без стрелкового оружия чувствует себя беззащитным. Можно быть сильным и уметь с одним копьем убить льва, но это никак не поможет от пули, способной убить и тебя и твою жертву.

Стартовые Умения
Язык (Французский) (Инт)
Трёп (Тов)
Уклонение (Лов)
Обман (Тов)
Бдительность (Вос)
Обыденное Знание (география Земли)

Стартовые Таланты
Непримечательный
Оружие Ближнего Боя (Примитив)
Пистолеты (Стаб)
Основное Оружие (Стаб)

От бэка

Язык (Жесты наемников) (Инт)
Язык (Йоруба) (Инт).
Дикарь: Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию (Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или цивилизованной обстановке.
Наемник из африканской мясорубки: 1d5 очков Безумия и 1d5 очков Порчи. Правда, при этом они получают по +3 к Характери-стикам Восприятие и Сила Воли.
Обыденное Знание (Байки наемников) (Инт)
Запретное Знание (Де-монология) (Инт) Знаю, что такого нет, но в виде сказок почему бы и нет.
Учёное Знание (Психология) (Инт)
Нечего Больше Бояться: Эффект Страха, воздействующего на персонажа, уменьшается на один уровень (Страх 3 превращается в Страх 2 и т.п.) По сути, это означает, что на тебя не оказывают эффекта су-щества и феномены с Рейтингом Страха 1. Поскольку твоя жизнь прошла бок о бок с вещами, о которых лишний раз не стоит даже поминать, твои стартовые Очки Судьбы получают -1.


Опыт [350/400]


Очки судьбы: 1

Внешность:


История:
Родился в одной из безликих французских колоний в Западной Африке, до того как попал в мясорубку африканских конфликтов был простым юношей из небольшого племени, следовавшего древним традициям. Почитал старейшин и духов природы. Семья Илгарда по меркам местных была не такой уж и большой, Нкрума, трое сестер и родители.

Но война не дала остаться в стороне от цивилизации. Сперва вместе с отцом в рядах ополченцев Нкрума оттачивал искусство убийства, и все бы было ничего, если бы не необходимость содержать родных. В одном из боестолкновений отец потерял ногу и вернулся в племя, ведя образ жизни старика смирившегося со своей участью.

Были нужны деньги и при том немалые. Не долго думая, юноша примкнул в одой из наемничьих группировок, соглашавшейся на такое, о чем в культурной Европе предпочитают и вовсе не говорить. Подавление мирных пикетов, диверсии, террор, торговля оружием, наркотрафик... работорговля. К этому сложно привыкнуть, но деформация наступает незаметно. Одним утром ты просто просыпаешься и уже игнорируешь стоны раненых пленников за стенкой, считая это всего лишь фоном.

Работа ладилась и денег было столько, что Нкрума решил перевести семью на Реюньон, даже купил там небольшой домик в центре острова, но немного опоздал. Мать погибла от неизвестной болезни, а старшая сестра уже вышла замуж и взяла опеку над отцом. Уговорить удалось лишь младших, да и те по приезду смогли устроиться лишь горничными в какой то сетевой отель.

Поняв, что еще большее количество денег не сможет уже сделать его счастливым, мужчина перешел во Французский Иностранный Легион, что бы заслужить гражданство и обеспечить хотя бы своим будущим детям достойную жизнь. Единственное, чему Нкрума научился за всю свою жизнь, было умение обращаться с оружием и пускать его в дело без лишних колебаний, но цена за подобное оказалась слишком велика.

Выдающиеся результаты, показанные во время стрельб и на местах дислокации полка, произвели впечатление не только на французское командование. В ходе перегруппировки на одной из военных баз, мужчине было предложено перейти в иную организацию при ООН. Вербовщики расписывали перспективу ускоренного получения гражданства, возможность послужить обществу и обеспечить светлое будущее, а так же немаленькие страховые выплаты семье в случае наихудшего исхода. Требовался от Нкрумы сущий пустяк - стрелять по движущимся мишеням и судя по рассказам это должны были быть даже не люди. Бывший наемник с легкостью принял это предложение, тем более что с командованием Легиона обещали все утрясти.

Герхард Шварценкопф

Автор: Atreyu

Герхард Шварценкопф
Раса: Человек, Класс: Гвардеец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Автоган H&K G36 (ручное СБ, дальность 150м, урон 1d10+3У бронебойность 0, 30 патронов, режим огня: 1/3/6, перезарядка - полудействие, Особ.: Примитивное, вес 4,5)
1 в руках
Дополнительная рукоять

ЛЦУ (+10 к НС) при одиночном выстреле
Гранатомет подствольный ГП30М, 1 выстрел (основное), перезарядка - полудействие
1 подвешен к автогану

3 магазина 30 патронов - 1 снаряжен, 1 в ячейке на плечах, 1 в рюкзаке

Выстрелы к гранатомету:
Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3)
5 выстрелов ( 2 на колене, 2 в рюкзаке, +1 в гранатомете)
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 выстрела - 2 на коленях, 2 в рюкзаке


Шокер - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое
1 в ножнах на поясе
Шоковое (Shocking)
Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на число Раундов, равное половине полученного Урона.

Гранаты:
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 штуки: 1 на плече, 2 на поясе, 1 в рюкзаке
Дымовая: зона (3), 3 раунда

2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке

Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой броне, кроме щитов

Полевая рация (радиус 5км)
1 на поясе
Прибор ночного видения на фотоумножителях (инфракрасные очки) +20 тесты на восприятие в темноте.
1 в рюкзаке
Бинокль (магнокуляр) +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного
1 в рюкзаке
Тактический фонарь - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
1 на поясе
Наручники 1 пара (-20 на тесты, связанные с побегом)
1 пара на поясе, 0 ячеек
GPS-трекер бойца - предназначен для взаимодействия с планшетом командира ( в рюкзаке, 0 ячеек)
униформа,
Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа.

Обвес и доп оружие:


Свойства оружия:


Броня:



Навыки:
Опыт: 400
Начальный Ранг: Новобранец.

1. Родной мир – имперский мир:

Характеристики:
46 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 19+20+2+5
46 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 19+20+2+5
39 Сила (Сл) (Strength): 14+20+5
32 Стойкость (Ст) (Toughness): 12+20
32 Ловкость (Лвк) (Agility): 12+20
24 Интеллект (Инт) (Intelligence): 4+20
25 Восприятие (Всп) (Perception): 5+20
37 Сила Воли (СВ) (Willpower): 14+20+3
24 Общительность (Общ) (Fellowship): 4+20

Раны (Wounds): 1к5+8 = 10
Очки судьбы: 2

Таро: 00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
Движение (Movement):
БЛ=3: Полушаг 3, Шаг 6, Рывок 9, Бег 18

Базовые умения:
Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), (родной мир) - право, политика
Общие Знания (Империум) (Инт), (родной мир) - география Земли
Общие Знания (Война) (Инт), (родной мир) - военная история и основы тактики
Грамотность (Инт), (родной мир)
Знание Языков (Английский) (Инт), (родной мир)
Азартные игры (Инт)
Бартер (Общ)
Бдительнось (Вос)

Запугивание (Сил, взаимодействие)

Командование (Общ, взаимодействие)

Кутёж (Ст)
сопротивляться эффектам алкоголя и наркотиков
Лазание (Сил, движение)

Ловкач (Лов, движение)
Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата.
Логика (Инт, следственное)
Маскировка (Лов)

Обаяние (Общ, взаимодействие)
Обман (Общ, взаимодействие)
Оценка (Инт, следственное)
Перевоплощение (Общ)
Поиск (Вос)
Проницательность (Вос)
Сбор сведений (Общ, следственное)
Тихое движение (Лов)
Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности). Тест на Тихое Движение – это, обычно, Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Уклонение (Лов, движение)


Начальные Умения:
Знание языка (Немецкий) (Инт); (карьера)
Плавание (Сл); (карьера)

Начальные Таланты:
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); (карьера)
Выучка с пистолетами (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (СБ). (карьера)

Улучшения, умения и таланты:(использовано 400 ОО)
Ранг 1: Новобранец
Простое Улучшение НР (+5) 100
Простое Улучшение НС (+5) 100
Простое улучшение Сила (+5) 100
Бдительность (Вос) 100

Примечания:


Внешность:
Пол - М
Возраст - 37 лет
Рост - 180 см
Вес - 93 кг

Герхард - высокий светловолосый мужчина слегка за 40, с идеальной военной выправкой, широкими плечами, прямой, как палка и такой же твердый. Его лицо загорело и огрубело на полигонах, но глаза смотрят живо, с юношеским интересом.
Он одет в стандартную военную форму офицера Бундесвера, вот только знаков различия на ней нет - в проекте все начинают сначала.

Тест:


История:
Герхард Шварценкомпф родился в маленьком баварском городке в семье пекаря. С раннего детства, наслушавшись рассказов старших о прошедшей войне, он решил пойти в армию. Окончив школу, поступил в военное училище и успешно его окончил. Он начал карьеру в мотопехоте, но его усердие быстро заметили, и значительную часть службы он провел в спецподразделениях военной разведки, готовясь отразить нашествие "красной угрозы" с Востока. После долгожданного объединения фатерлянда он вдруг оказался не нужен в дивном новом мире - угроза третьей мировой войны отпала, а желающих служить "осси" набежало столько, что должностей на все не хватало. Он оказался не у дел...
Несколько лет Герхард бездельничал, лишь изредка получая "особые" задания от старых армейских товарищей, позволявшие держать себя в форме и быть в курсе новинок военного искусства, но путь наемника для человека чести выглядел жалко, пока однажды...
Пока однажды он не получил предложение от загадочной организации, обещавшей службу на благо всего человечества, ибо неизвестный враг был обнаружен за горизонтом планеты - так Герхард оказался в проекте Х-СОМ.

Пьер Пешо

Автор: HappyKender

Пьер Пешо
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Винсент Вилкерсон

Автор: Ингероид

Винсент Вилкерсон
Раса: Человек, Класс: Коммандо



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Wounds: 0/13
Fatique: 0/4
Fates: 0/2
Corruption: 0
Insanity: 10
Armor: 5 (Tough) +2 (Armor) +2/3/5 Body (Бронекерамика)/(Щит)/(Щит и бронекерамика)


Личное: Блокнот и ручка.
Броня: Штурмовая броня(с бронекерамикой)+Камуфляж пятнистый
Правая рука: Метательный ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону)(Дистанция метания - 5 метров)
Левая рука: Штурмовой щит
Ячейки:
- левое плечо (разгруз) {2-} - Дымовая {1}, Светошумовая {1}
- правое плечо (разгруз) {2-} - GPS-трекер бойца {0}, Дымовая {1}, Полевая рация {1}
- правое колено (разгруз) {2|} - Ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону){2|}
- правое колено (разгруз) {2|} - 15 стрел
- пояс (разгруз) {2|} {2|х2-} - Метательные ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону)(2 штуки)(Дистанция метания - 5 метров){2|}, Светошумовая {1}, Тактический фонарь {1},
- рюкзак {3|х4-} - Светошумовая {1}, Светошумовая {1}, Дымовая {1}, Дымовая {1}, Композитный лук(Range 40m; Rate of Fire S/–/–; Damage 1d10+2 R; Penetration 1; Clip 1; Reload Half; Accurate, Primitive; 3kg)

Навыки:
Предсказание: Mutation without, corruption within(Brute)
Мир: Volg-Hive(Born Survivor; Volg Hiver Skills; Grim; Hivebound; Caves of Steel; Accustomed to Crowds)
Предыстория: The Moritat(-5 Fell; 1d5 Ins; Climb (S); Secret Tongue(Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); The Bloody Edge)
Карьера: Assasin(Ambidextrous; Melee Weapon Training (Primitive); Basic Weapon Training (SP); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training)

Characteristics:
Weapon: 20+11+5=36
Ballistic: 20+4=24
Strength: 20+20+10=50
Toughness: 25+16+10=51
Agility: 20+16-10=26
Intelligence: 20+12=32
Perception: 20+5=25
Willpower: 20+12=32
Fellowship: 15+4-5=14

Traits:
Brute: +10 Strength and Toughness; -10 Agility
Grim: starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15+2d10; +1d10 Ins
Born Survivor: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive)
Volg Hiver Skills: Intimidate (S)
Hivebound: In places without solid ceilings -10 Survival and -5 Int
Caves of Steel: Tech-Use (Int)
Accustomed to Crowds: Crowds do not count as Difficult Terrain
The Bloody Edge: Use not edged weapon(thrown, knives, arrows) request pass Willpower(-20) if enemy can be killed with blades; all edged weapon as having the Tearing quality when used against living targets

Talents: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive); Ambidextrous; Basic Weapon Training (SP); Basic Weapon Training (Primitive); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training

Skills: Tech-Use (Int); Intimidate (S); Climb (S); Secret Tongue (Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); Speak Language(English) (Int); Awareness (Per); Dodge (Ag)

Experience: +400(Start)-300(The Moritat)-100(Basic Weapon Training [Primitive])

Внешность:
Нет описания.

История:
Воспитанник ЦРУ, взятый в юности с улиц и росший в секретном приюте, наравне с сотней других детей. Жёсткое обучение перемежалось введением экспериментальных препаратов. Это не были опыты в целях науки. Это были полевые испытания в целях тайной войны. Дети росли и умирали. Выживали немногие.
Выжившие были обучены. Из двадцати осталось десять - отбор проходил не только по умению бить. Важным была способность пережить нападение и сделать собственный удар первым и последним. Также их учили не думать о себе. В их жизни остались лишь несколько целей; все они сводились к одному: "Исполняй команды."
Последним этапом обучения была социализация. Способность затеряться в обществе и жить в ожидании команды. Здесь Винсент потерпел неудачу. О судьбе остальных девятнадцати он не знает. Что он знает - переподчинение новому проекту требует от него готовности жертвовать собой. Он готов.

Отто Линдхольм

Автор: Rademes

Отто Линдхольм
Раса: Человек, Класс: Марксман



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 350/400

Раны: 12/12
Очки судьбы: 2
Очки безумия: 4

Инвентарь:
Броня: Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова)
+ Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания

Руки: М21 (500 м, 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3, магазин: 20)

П. плечо (разгруз) - 2– (магазин, рация)
Л. плечо (разгруз) - 2– (бинокль (2))
П. колено (разгруз) - 2– (дымовая граната (красный), осколочная граната)
Л. колено (разгруз) - 2– (магазин к пистолету, фонарь)
Пояс (разгруз) - 2– и 2х2| (Магазин, магазин с бронебойками, Беретта М9 (30м, 1d10+2, бронебойность 0, 1/-/-, магазин 15, вес 1 кг), нож (1d5+БС))
Рюкзак - 3х4|:
(ПНВ (ИК) (2), Индивидуальная аптечка.
2хМагазин, Тактический планшет
вспышка, магазин, 1 магазин с бронебойками
Индивидуальный рацион, вода, Осколочная граната )

Прочее:
GPS-трекер бойца {0}
Наручники {0}
Часы
Бумажная копия карт {0?}
Карандаш
Медаль UNPROFOR
Берет миротворца ООН
Шеврон ООН

Нести/Поднять/Тащить: 36/72/144





Навыки:
Характеристики:
Навык рукопашной: 28 = 20 +8
Навык стрельбы: 49 = 20 +16 +3 +5 +5
Сила: 30 = 20 +10
Стойкость: 30 = 20 +10
Ловкость: 34 = 20 +14
Интеллект: 31 = 20 +11
Восприятие: 35 = 20 +15
Сила воли: 30 = 20 +7 +3
Общительность: 28 = 20 +8

Родной мир: Имперский
• Блаженное Неведение (Blessed Ignorance)
Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).
• Агиография (Hagiography)
Выгода: Для уроженцев имперских миров следующие умения: Общие Знания (право, политика) (Инт), Общие Знания (География) (Инт), Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базовыми
• Знание Литургии (Liturgical Familiarity)
Выгода: Для персонажей с имперских миров Грамотность (Инт) и Знание Языков (Английский) (Инт) считаются Базовыми Умениями
• Высокое Происхождение (Superior Origins)
Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.


КЛАСС Гвардеец
• Начальные Умения: Знание языка (Шведский) (Инт); Вождение (Наземный транспорт) (Лвк);
• Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (Лаз); Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным оружием (СБ).
• Предсказание: «Пушка сильнее меча». НС +3

Раны: 12/12
Очки судьбы: 2
Очки безумия: 0
Скорость: полушаг/шаг/рывок/бег: 3/6/9/18

Умения: (* стартовые)
Знание языка (Шведский) (Инт)*
Вождение (Наземный транспорт) (Лвк)*


Таланты:
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное)*
Выучка с пистолетами (Лаз)*
Выучка с ручным оружием (Лаз)*
Выучка с ручным оружием (СБ)*


Внешность:

Среднего роста и телосложения. Видимых особых примет не имеет, так же как и татуировок и особенных родимых пятен.
Волосы темно-русые (полубокс), глаза – голубые.

История:
Родился: 7 декабря 1973
Звание в шведской армии: Överfurir (OR-9)
Родом из Хальмтстада, что на юго-западе Швеции. Поначалу рос как обычный мальчишка, с планами на будущее, надеждами и прочим. После школы поступил в медицинский университет однако, спустя год обучения один за другим умерли члены его семьи. Сначала младший брат, а затем с интервалом около месяца отец и мать. Это сломило его, и учеба полетела коту под хвост. Едва почувствовав что такое взрослая жизнь, в которой почти враз не стало родных, он запил, и попал за решетку после пьяной драки. Через пару месяцев, он вышел на свободу, однако, все еще не зная что делать со своей жизнью, отправился в военкомат, отдав право распоряжаться своими действиями государству.
В итоге получилось так как он и ожидал – за армейскими заботами не осталось места другим. И в общем, он показал себя если не образцовым, то довольно хорошим солдатом, особенно по части стрельбы. В дальнейшем ему и приходилось в основном занимать роль пехотного снайпера, с которой он вроде бы справлялся. Ну, или ему не довелось побывать в настоящих задницах, где произошло бы действительно качественное испытание его навыков. С 1992 до 1998 периодически участвовал в миротворческой операции UNPROFOR, а затем и UNPREDEP на территории Югославии. Пришлось и повоевать немного, однако в целом он оказался неудовлетворен – в их работе приходилось чаще быть мишенью и возиться с гражданскими, нежели действительно воевать. Однако, завел полезные знакомства и в 1998 году в звании, эквивалентному сержанту (Код НАТО: OR-9), был переведен на службу в X-COM. По мнению самого Отто – такая же бесполезная служба, но безопаснее, с понтами, высокотехнологичными примочками и сказками об инопланетянах.

Патрик `Coonhound` ( иногда Cunthound)Мерфи .

Автор: Фельдширатор

Патрик  `Coonhound`  ( иногда Cunthound)Мерфи .
Раса: Человек, Класс: Арбитр(опер Интерпола)



Нейтральный

Инвентарь:
Боевой комплект


….



Спортивная сумка-рюкзак.
-сменная одежда
-смена белья
-мыльно-рыльные принадлежности
-тапочки
-полотенце

Сумка
-видеокамера с запасом батареек и 3 кассетами.
-записная книжка+ручки
-пара сникерсов
-подсумок с жгутом/бинтом/набором таблеток
-моток туалетной бумаги

Карманы пальто и ремень джинсов - ВСЕГДА при себе
-мобильный телефон +блокнот+ручки
-удостоверение сотрудника Интерпола
-кошелек с местной валютой и долларами
-немного личных визиток+коллекция местных
-фонарик+допбатарейка
-зажигалка
-десяток монтажных стяжек
-дубинка-телескоп(если смогу законно иметь)
-часы
-салфетки

Навыки:
Навык рукопашной: 29 = 20 + 9(кубы)
Навык стрельбы: 38 = 20 +13(куб)+ 5 (100 ОО)
Сила: 25= 20 +5(куб)
Стойкость: 26 = 20 +6(куб)
Ловкость: 28 = 20 +8(куб)
Интеллект: 38 = 20 +18(куб)
Восприятие: 34 = 20 + 9(куб) + 5
Сила воли: 27= 20+10(куб) - 3
Общительность: 31 =20 +14(кубы) -3


Улучшение характеристик:
Восприятие +5
Баллистик +5 (100 ОО)
Сила воли -3
Товарищество -3


Происхождение - Белфаст(имперский мир, Синофия)

Карьера - арбитр

Навыки:
Обман (тов)
Язык (английский)(инт)
Грамотность(инт)
Обыденное знание(силы правопорядка)(инт)+10(100 ОО)
Обыденное знание(география)(инт)
Сбор информации (тов)+10(100 ОО)

Считаются базовыми (1/2 характеристики, если навык не взят)
Обыденное знание (преступный мир)(инт)
Технопользование(инт)
Запретное знание(подпольные альтернативные правительства)(инт)
Язык (немецкий)(инт)

Таланты:
Паранойя
Основное оружие(стаб)
Оружие ближнего боя(холодное)
Быстрая перезарядка
Метательное оружие(100 ОО)

Улучшение характеристик:
Восприятие +5
Баллистик +5 (100 ОО)
Сила воли -3
Товарищество -3

Внешность:

Невысокий жилистый ирландец лет 30. Старательно пытается избавиться от стереотипных ирландских черт - рыжины, невнятного английского, тяги к бухлу и насилию.
На повседневку носит темно-синие джинсы, короткое темно-серое пальто, коричневые ботинки и обязательные перчатки. Плюс сумка, в которой дополнительно покоятся шарф и бейсболка.

Gender - мужской
Skin Color - белая
Hair Color - крашеный из рыжего в брюнета
Eye Color - серые
Age - 30

История:
Родился, жил и учился в Белфасте. Будучи ребенком, застал все прелести конфликта короны с ИРА. Потому и решил стать полицейским, чтоб предотвращать подобное.
Часть службы провел в Шотландии (решили на время подержать подальше от родного Зеленого острова, ибо предателефобия не дремала. По правде, в свое время немало бойцов и сочувствующих ИРА поступили на службу Короне - так что повод был. В Шотландии был, но не замечен, в пьянках и блядках. отсюда (внутри дружного коллектива) производная от клички - CUNT-Hound.
Переведен обратно на родину. Стал избыточно копать под торговцев оружием и наркотиками, водившимися в Ирландии. Спустя энное время, сумел пробиться в Интерпол, дабы продолжить сие королевоугодное занятие на Английских островах и вне их.
Успешно поработал в Германии, накидывался баварского, мерился сосисками - все как положено.

Мерфи очень злобно копает под похитителей и торговцев людьми. Управление собственной безопасности имеет подозрения, что часть задержанные этим гончим псом получали при задержании совершенно избыточные телесные повреждения. Но показания и отчеты были безупречны, свидетелей нет, а веры киднепперам особой не было.
Собственно, слишком глубоко зарывшись носом в дело о массовой пропаже людей, Патрик и уткнулся в секретность X-COM. И слишком настырного ирландца отправили как офицера связи между Интерполом и X-COM

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.