Герхард Шварценкопф
Автор:
Atreyu
Раса: Человек, Класс: Гвардеец
Принципиальный добрый
Инвентарь:Автоган H&K G36 (ручное СБ, дальность 150м, урон 1d10+3У бронебойность 0, 30 патронов, режим огня: 1/3/6, перезарядка - полудействие, Особ.: Примитивное, вес 4,5)
1 в руках
Дополнительная рукоять
Также известная как пистолетная рукоять, позволяет держать ручное оружие в одной руке без обычного штрафа -20. Однако, при этом становится труднее целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы все еще можете держать оружие в двух руках, чтобы стрелять на обычную дистанцию.
Модификация: любое ручное оружие.
ЛЦУ (+10 к НС) при одиночном выстреле
Гранатомет подствольный ГП30М, 1 выстрел (основное), перезарядка - полудействие
1 подвешен к автогану
3 магазина 30 патронов - 1 снаряжен, 1 в ячейке на плечах, 1 в рюкзаке
Выстрелы к гранатомету:
Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3)
5 выстрелов ( 2 на колене, 2 в рюкзаке, +1 в гранатомете)
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 выстрела - 2 на коленях, 2 в рюкзаке
Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие создают взрыв при попадании. При поражении из Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе взрыва (указанном в скобках) также считаются пораженными. Сделайте отдельные броски для определения Места поражения и Урона для каждой пораженной цели.
Шокер - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое
1 в ножнах на поясе
Шоковое (Shocking)
Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на число Раундов, равное половине полученного Урона.
Гранаты:
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 штуки: 1 на плече, 2 на поясе, 1 в рюкзаке
Дымовая: зона (3), 3 раунда
Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран существует в течение 2к10 раундов либо меньше, если погодные условия неблагоприятны
2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой броне, кроме щитов
Полевая рация (радиус 5км)
1 на поясе
Прибор ночного видения на фотоумножителях (инфракрасные очки) +20 тесты на восприятие в темноте.
1 в рюкзаке
Бинокль (магнокуляр) +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного
1 в рюкзаке
Тактический фонарь - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
1 на поясе
Наручники 1 пара (-20 на тесты, связанные с побегом)
1 пара на поясе, 0 ячеек
GPS-трекер бойца - предназначен для взаимодействия с планшетом командира ( в рюкзаке, 0 ячеек)
униформа,
Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа.
Обвес и доп оружие:
Крак-граната Метательное Дистанция - БСл*3 Урон 2к10+4Х Пробиваемость 6
Экстерминатор
Многие, из наиболее фанатичных и религиозных воинов Империума, используют заряд экстерминатора в своем личном оружии. Это маленькое устройство содержит однозарядное зажигательное оружие, выстреливающее стену огня. Вместо обычного выстрела, стрелок может использовать заряд экстерминатора (в игровой механике это считается выстрелом из огнемета). Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит замене после выстрела. Вы можете установить Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и больше Урона. Экстерминатор невозможно установить на оружие с качеством Гибкое и на пистолеты. Сбалансированное оружие после установки экстерминатора престает быть таковым.
Модификация: на любое оружие, кроме Гибкого и пистолетов.
Штык
Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное оружие может быть подвешенно к большинству дистанционного оружия, делая его более полезным при штурме. Оружие со штыком в рукопашном бою считается копьем.
Модификация: любое ручное оружие можно оснастить штыком.
(Копье ББ/Мет дальность 10м, урон 1к5 Р, бронебойность 0, Примитивное, вес 3кг)
Лазерный прицел
Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при стрельбе одиночными выстрелами.
Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные, плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плазменное). Оружие может иметь только один вид прицела.
Разрывные патроны
Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью причинять максимальный телесный урон. Они могут разрывать в клочья небронированные цели, но вместе с тем, малоэффективны против брони. Разрывные пули добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки Брони увеличиваются вдвое.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб и ручная пушка.
Бронебойный патрон
Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы пробивать броню. Оружие, использующее Бронебойный патрон увеличивает свою Пробиваемость до 3.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автопистолет, автоган и охотничья винтовка.
Инфракрасные очки
Относительно простое устройство, ИК очки позволяют носящему видеть тепловые изображения излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на зрении. Продвинутые модели могут быть замаскированы под обыкновенные очки.
Свойства оружия:
Примитивное (Primitive)
Грубое и простое, оружие такого типа весьма смертоносно, но малоэффективно против современной брони. Очки Брони удваиваются против такого оружия, только если сама броня также не является Примитивной. Очки не примитивной Брони удваиваются до вычитания Пробиваемости. Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2
Использование Оружия без Таланта
Большинство упоминаемого здесь оружия требует наличия определенных Талантов для использования. Отсутствие Талантов делает использование оружия потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства могут вынудить персонажа использовать незнакомое оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20 на все соответствующие Тесты. Если это Зажигательное оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на Ловкость, при попытке избежать атаки. Вдобавок, дистанционное оружие получает качество Ненадежное, что повышает шанс Заедания.
Ненадежное (Unreliable)
Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочего, либо из-за плохого обслуживания, либо из-за некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при выпадении 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе.
Разрывное (Tearing)
Разрывное оружие – жестокое устройство, как правило, состоящее из множества быстро движущихся зазубренных зубцов. Сюда входят также осколочные или взрывчатые боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на Урон и отбрасываете наименьшее значение.
Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе поражения. В отличие от остального оружия, огнеметы имеют всего одно значение Дальнобойности и, после выстрела, создают огненный ад в этой зоне. Стрелку не нужно проходить Тест на НС, он просто стреляет. Все существа на пути пламени, 30-ти градусной конической области, увеличивающейся из вершины в точке выстрела до максимальной дальности оружия, должны пройти Тест на Ловкость или попасть в огонь и получить урон. Если они получили урон, то должны пройти еще один Тест на Ловкость или загореться. Укрытия не защищают от атак огнем.
Так как Зажигательное оружие не требует броска на попадание, считается, что оно всегда поражает в грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при броске на Урон.
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без соответствующих талантов или из тяжелого оружия без установки на опору, стрелок получает штрафы -20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное оружие не использует НС при стрельбе, вместо штрафов к атаке, все в зоне поражения огнем получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость при уклонении от огня.
Хорошее: Добротно собранное из качественных деталей, это оружие гораздо надежнее скверного. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надежное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание.
Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадежное, то экземпляр Хорошего качества этого оружия не будет Надежным. Два качества отменяют друг друга, и у оружия не остается ни того, ни другого.
Точное (Accurate)
Некоторое оружие изготовлено с особой тщательностью и превосходно ложится в умелые руки. Оно дает дополнительный бонус +10 к НС, когда используется Действие Прицеливание, этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому Прицеливанием. Вдобавок к этому, Прицельно стреляя одиночными выстрелами из одного Точного Ручного оружия, вы получаете дополнительный к10 Урона за каждые две степени успеха, максимум 2 дополнительных к10.
Неточное (Inaccurate)
Оружие с этим качеством либо неудачно сконструировано, либо ужасающе собранно. Не важно, насколько заботливо вы обращаетесь с ним, шансы на попадание немногим больше, чем простая удача.
Монозаточка
У монооружия особое, сверхострое лезвие, способное с легкостью разрезать броню и не затупиться. Монооружие более не считается примитивным и получает бонус +2 к Пробиваемости.
Модификация: любое примитивное рукопашное оружие. Силовое оружие так же возможно заточить, но улучшение не будет иметь эффекта при включенном силовом поле, а только при выключенном. В случае, если монозаточка применяется к оружию без режущей кромки (молот, кувалда), то её следует трактовать иначе. МИ рекомендуется придумать интересные трактовки монозаточки для такого оружия. Например, можно считать что молот с монозаточкой снабжен пневмо-шоковым модулем. Игромеханический эффект остается неизменным.
Силовое поле (Power Field)
Оружие с этим качеством окружено силовым полем, которое повышает Урон и Пробиваемость. Эти модификаторы уже включены в профиль оружия. Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без силового поля, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента.
Сверхзарядная Батарея
Эта усиленная силовая батарея для лазерного оружия увеличивает мощность огня. Сверхзарядная батарея прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению, увеличенная мощность сокращает емкость батареи, которая уменьшается вдвое.
Пробивной заряд
Это мощная однозарядная батарея для лаз оружия. При использовании пробивного заряда, оружие получает +1 к Урону, кидается два кубика на Урон и берется максимальный результат, а также Пробиваемость повышается до 4. Однако, оружие теряет качество Надежное и его емкость сокращается до 1 (проще говоря, батареи пробивного заряда однозарядные).
Броня:
Хорошая: хорошо сделанная и прекрасно подогнанная, такую броню легко носить. Против первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются на 1.
Лучшая: тщательно сделанная и великолепно подогнанная, такая броня подобна второй коже. Лучшая броня весит вдвое меньше обычной и получает 1 дополнительное ОБ.
Хамелеолиновый плащ
Хамелеолин – это материал, сделанный из мимических волокон, цвет которого сливается с окружающим миром. Персонаж, носящий хамелеолиновый плащ, получает бонус +20 к Тестам на Маскировку. Если носящий остается неподвижным, он считается находящимся на один уровень дистанции дальше
Навыки:Опыт: 400
Начальный Ранг: Новобранец.
1. Родной мир – имперский мир:
1.1. Блаженное Неведение (Blessed Ignorance)
Граждане Империума считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там на злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).
1.2. Агиография (Hagiography)
Размышления над жизнью и – что более важно – над смертью благословенных имперских святых даруют имперским гражданам обширные познания о Империуме Человека.
Выгода: Для уроженцев имперских миров следующие умения: Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт), Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базовыми.
1.3. Знание Литургии (Liturgical Familiarity)
Живя в окружении духовных лиц, имперские граждане привыкли к проповедям Экклезиархии.
Выгода: Для персонажей с имперских миров Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
1.4. Высокое Происхождение (Superior Origins)
Каждый имперский гражданин считает, что из всего множества миров Империума его родная планета любима Императором более всех.
Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
Характеристики:46 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 19+20+2+5
46 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 19+20+2+5
39 Сила (Сл) (Strength): 14+20+5
32 Стойкость (Ст) (Toughness): 12+20
32 Ловкость (Лвк) (Agility): 12+20
24 Интеллект (Инт) (Intelligence): 4+20
25 Восприятие (Всп) (Perception): 5+20
37 Сила Воли (СВ) (Willpower): 14+20+3
24 Общительность (Общ) (Fellowship): 4+20
Раны (Wounds): 1к5+8 = 10
Очки судьбы: 2
Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей игровой сессии. Вы можете потратить их на следующие вещи:
• Переброс любого проваленного Теста. Результат переброса является окончательным.
• Получить 10 при броске на Инициативу.
• Добавить дополнительную степень успеха к Тесту.
• Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить можно только Раны, не Критический Урон).
• Оправиться от Оглушения.
Таро: 00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
Движение (Movement):
БЛ=3: Полушаг 3, Шаг 6, Рывок 9, Бег 18
Базовые умения:Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), (родной мир) - право, политика
Общие Знания (Империум) (Инт), (родной мир) - география Земли
Общие Знания (Война) (Инт), (родной мир) - военная история и основы тактики
Грамотность (Инт), (родной мир)
Знание Языков (Английский) (Инт), (родной мир)
Азартные игры (Инт)
Бартер (Общ)
Бдительнось (Вос)
способность чувствовать скрытые опасности и подмечать мелкие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам.
Запугивание (Сил, взаимодействие)
Тест на Запугивание воздействует на число людей, равное вашему бонусу Силы, Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, какую Характеристику вы использовали для Теста. Ваши жертвы должны вас видеть, слышать и понимать ваши слова. Тест на Запугивание это Полное Действие.
Командование (Общ, взаимодействие)
Успешный Тест гарантирует, что подчинённые будут прямо следовать вашим инструкциям. Тест на Командование воздействует на число людей, равное вашему бонусу Общительности. требуется Полудействие для простых команд и Полное Действие для более детальных инструкций.
Кутёж (Ст)
сопротивляться эффектам алкоголя и наркотиков
Лазание (Сил, движение)
используется для подъема или спуска с отвесных поверхностей. Успешный Тест позволяет вам подняться или спуститься на половину значения вашего движения Полушагом. Тест на Лазание – это Полудействие.
Ловкач (Лов, движение)
Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата.
Логика (Инт, следственное)
Маскировка (Лов)
Для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение. Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус +10 к вашему Тесту. Для Теста на Маскировку обычно требуется Полудействие.
Обаяние (Общ, взаимодействие)
Обман (Общ, взаимодействие)
Оценка (Инт, следственное)
Перевоплощение (Общ)
Поиск (Вос)
Проницательность (Вос)
Сбор сведений (Общ, следственное)
Тихое движение (Лов)
Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности). Тест на Тихое Движение – это, обычно, Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Уклонение (Лов, движение)
Вы можете использовать Умение Уклонение один раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара или выстрела. Если Тест пройден успешно - вы не получаете Урона. Тест на Уклонение - это Реакция.
Начальные Умения: Знание языка (Немецкий) (Инт); (карьера)
Плавание (Сл); (карьера)
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); (карьера)
Выучка с пистолетами (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (СБ). (карьера)
Улучшения, умения и таланты:(использовано 400 ОО)
Ранг 1: Новобранец
Простое Улучшение НР (+5) 100
Простое Улучшение НС (+5) 100
Простое улучшение Сила (+5) 100
Бдительность (Вос) 100
Примечания:
Таланты гвардейца:
Амбидекстр (Ambidextrous)
Требования: Ловкость 30
Вы одинаково хорошо владеете обеими руками и не получаете обычный штраф -20 для атак неосновной рукой.
Дополнительно: Если у вас есть Талант Парное оружие, то штраф за атаки обоими оружиями в один Ход понижается до -10.
Быстрая перезарядка (Rapid Reload)
Вы провели долгие часы, отрабатывая упражнения с оружием, и можете перезаряжать его на раз-два. Время перезарядки любого оружия снижается в два раза (округлять вниз), то есть перезарядка за Полудействие становится Свободным Действием, перезарядка за Полное Действие - Полудействием и так далее.
Внешность:Пол - М
Возраст - 37 лет
Рост - 180 см
Вес - 93 кг
Герхард - высокий светловолосый мужчина слегка за 40, с идеальной военной выправкой, широкими плечами, прямой, как палка и такой же твердый. Его лицо загорело и огрубело на полигонах, но глаза смотрят живо, с юношеским интересом.
Он одет в стандартную военную форму офицера Бундесвера, вот только знаков различия на ней нет - в проекте все начинают сначала.
Тест:
История:Герхард Шварценкомпф родился в маленьком баварском городке в семье пекаря. С раннего детства, наслушавшись рассказов старших о прошедшей войне, он решил пойти в армию. Окончив школу, поступил в военное училище и успешно его окончил. Он начал карьеру в мотопехоте, но его усердие быстро заметили, и значительную часть службы он провел в спецподразделениях военной разведки, готовясь отразить нашествие "красной угрозы" с Востока. После долгожданного объединения фатерлянда он вдруг оказался не нужен в дивном новом мире - угроза третьей мировой войны отпала, а желающих служить "осси" набежало столько, что должностей на все не хватало. Он оказался не у дел...
Несколько лет Герхард бездельничал, лишь изредка получая "особые" задания от старых армейских товарищей, позволявшие держать себя в форме и быть в курсе новинок военного искусства, но путь наемника для человека чести выглядел жалко, пока однажды...
Пока однажды он не получил предложение от загадочной организации, обещавшей службу на благо всего человечества, ибо неизвестный враг был обнаружен за горизонтом планеты - так Герхард оказался в проекте Х-СОМ.