Действия

- Ходы игроков:
   [Dept. Archives] (2)
   Patrol Duty (75)
   Mr. Slime (66)
   October 31 (216)
   Knock-Knock (234)
   Stonehenge Revenge (168)
   Kraut Control (229)
   The Thing from Aberdeen (135)
- Обсуждение (2861)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Department of Sanitation: New Chapter | ходы игроков | [Dept. Archives]

 
DungeonMaster V1
18.12.2018 21:25
  =  
PERSONAL FILE

Traits

- трейт "Солдат": Иногда тебе снится, как над пепельной французской равниной стучит пулемёт. Ты просыпаешь на подушке, холодной от проливных дождей того свинцового неба

- трейт "Медиум": Для тебя вуаль тонка

- трейт "Детектив": Твой разум работает, как очень дорогие и очень швейцарские часы

- трейт "Санитар": Под Лангемарком тебя на бегу сбила оторванная нога. Ты пришил раненному офицеру. Позже он жаловался, что нога - какого-то ганса. Но какая разница, если она привела к победе?!

- трейт "Оккультист": Дураки уверены, что миром правят деньги. Дураки поумней уверены, что миром правит сила. Ты знаешь - что миром правят контракты

- трейт "Специалист по зомбициду": Такая форма народной дружины как "зомби-патруль" появилась после печальных событий 1914, после которых по всей стране до сих приходится зачищать "очаги". Ты умеешь

- трейт "Криптозоолог": Как сказал один йети: "?!!!"

- трейт "Уфолог": Земля уже давно является оживлённым космодромом для более продвинутых в научно-техническом отношении существ. Не замечать этого в 20 веке - преступная халатность по отношению к нашей планете

- трейт "Врач": Военно-полевая хирургия никогда не поднимется до возможностей хорошо оборудованной операционной. Когда вам нужно извлечь инопланетный артефакт из своего тела, вы не будете обращаться к санитару

- трейт "Инженер": Большинство вещей, которые ты видишь вокруг себя, ты можешь разобрать и собрать так, чтобы они стали лучше

- трейт "Хилер": Ты закрываешь дыры в энергетическом контуре со скоростью швейной машинки. Это истощает тебя, но сохраняет жизни

- трейт "Экзорцист": За годы практики ты научился улавливать скрытое присутствие существ из негативных планов по тончайшему запаху серы

- трейт "Охотник на вампиров": Он делает зарубки на колу

- трейт "Археолог": После Африки все эти Стоунхенджи и Кельтские кресты кажутся детскими игрушками. О Стоунхендже это лучше, конечно, в Министерстве вслух не говорить. Больная тема.

- трейт "Криптоэнтомолог": Большинство специалистов Министерства надеются всё же никогда не встретить то, что изучает этот человек.

- трейт "Маг-Неофит": По мановению твоей руки приходят в движение энергии. Или однажды будут приходить. Ты надеешься.

- трейт "Сталкер": Тебе нравится чувство, что ты вот-вот настигнешь крупную дичь

- трейт "Шейпшифтер": Ты не то, чем кажешься

- трейт "Патриот": Война не выиграет сама себя! Британии сейчас важна каждая пара крепких рук!

- трейт "Пацифист": После всех ужасов, которые уже знало человечество, как можно повторять одни и те же ошибки? Всего этого можно избежать, если сразу сесть за стол переговоров

- трейт "Идиот": Тебе свойственна некоторая лихость в силу недомыслия

- трейт "Турецкие корни": Не то, что бы ты в первую очередь озвучивал это при приёме на работу...

- трейт "Друид": То, что случилось со Стоунхенджем, несмываемый позор и величайшая глупость. Но, возможно, ещё не всё потеряно для народов ваших островов

- трейт "Педантичный": Твой почерк симметричен до рези в глазах. Принимаясь за работу, ты сверяешься с карманными часами. Отправляясь спать - ставишь тапочки строго параллельно

- трейт "Мореман": Ты часто грезишь о рокочущей свежей свободе в тесном офисе

- трейт "Морфинист": Ты хочешь завязать с этой дрянью навсегда. Ты слышал, на континенте один австрийский доктор открыл безопасное и удивительное лекарство от сплина! Друг пересказывал тебе его статью о листьях Erythróxylum cóca...

- трейт "Спиритист-Трикстер": На самом деле, спириты никогда не разговаривают с тобой, возможно, их вообще нет. Зато они всегда очень общительны с легковерными джентльменами и дамами, которых ты приглашаешь на свои сеансы! Иногда ты думаешь, что за это может наступить расплата, но это просто смешно

- трейт "Музыкант": Всё преходяще. Но ты, похоже, нашёл себе вечное хобби

- трейт "Боксёр": Сто лет назад Джеймс Фигг придумал увлекательнейший спорт!

- трейт "Вор": Ещё совсем недавно вас принято было призывать к ответственности с помощью крепкой верёвки

- трейт "Велосипедист": Это устройство столь же увлекательно, сколь и полезно!

- трейт "Студент Колледжа": Неудачное стечение обстоятельств занесло тебя на полицейскую службу. Ты надеешься восстановиться. Или поступить заново.

- трейт "Аристократ-Инкогнито": Ты знаешь, в какой руке держать ложку для джема, как здороваться с графом, чем он отличается от виконта, а тот от барона. Твой отец заседает в палате лордов. Пока ты занимаешься глупостями.

- трейт "Зануда": Ты способен усыпить кого угодно своими бессмысленными и сводящими челюсть от подавленных зевков монологами. Коллеги не зовут с собой в паб

- трейт "Психоаналитик": В Европе недавно появилась новомодная медицинская секта...

- трейт "Натуралист": Ты любишь природу, а она, кажется, любит тебя

- трейт "Начинающий Писатель": Когда перед тобой белый лист, а в руке перо, ты чувствуешь, как распахивается дверь в огромную, полную возможностей, грандиозную, как белоснежные Гималаи, вселенную...

- трейт "Никтофилия": Ты любишь темноту и ночь. Ты не вампир или не что-то такое. Просто днём мир тускл и двумерен. Ночью - он преображается

- трейт "Таксидермист": У тебя в гостиной на стене красуется великолепная голова огра. Поэтому ты обожаешь приглашать новых знакомых гости и смотреть, что произойдёт

- трейт "Знаток Птиц": Ты слышал легенду о певце из Уэльса, слагавшем баллады для птичьего племени малиновок... Ты не постиг птичьего языка, но любишь этих созданий за их небесную природу и красоту

- трейт "Алкоголик": Иногда ты приходишь на работу порядком готовый к инсинирации подозрительных кладбищ одним своим дыханием. Ты заметил, что в такие дни, тебя, как ни странно, ещё ни разу ничем не убило и даже не ранило

- трейт "Тайный Дьяволопоклонник": Возможно, Дьявол, как его представляешь ты, даже не существует. Это, однако, не помешает тебя утилизировать, если в Департаменте узнают.

- трейт "Кладоискатель": Земля полна лежащих в ней тихо сокровищ

- трейт "Бюрократ": Никто не может похвастаться тем, что понимает, как именно работает государство, но ты, по крайней мере, смутно улавливаешь некоторую логику движения отдельных шестерней его мистического механизма

- трейт "Пловец": Ты любишь и умеешь плавать

- трейт "Глазомер": Твоё острое чувство дистанции не раз выручало тебя и поражало друзей

- трейт "Агент Auslandsnachrichten und Abwehramt": Твоё командование в Германии ждёт от тебя регулярных отчётов. Сегодня, как никогда, от работы на территории врага зависит жизнь и смерть родной страны

- трейт "Астроном": Когда выдаётся свободный денёк и ясная ночь ты идёшь в обсерваторию - смотреть там с друзьями на звёзды

- трейт "Лингвистический Ум": У тебя есть склонность к языкам и любовь к их изучению

- трейт "Жаропрочный": Ты часто попадаешь в пожары. Ты не сгораешь в них

- трейт "Барон Макарон": Ты обладаешь удивительным даром кулинарного искусства и обожаешь готовить

- трейт "Свинцовая Башка": Когда ты вернулся с войны, на медицинском осмотре у тебя в голове обнаружили несколько немецких пуль. На вопросы врача ты только пожал плечами: не помнишь, как они там оказались. Ты вообще мало помнишь из тех событий. Спать они не мешают, только иногда в одном ухе слышишь странный звон

- трейт "Альпинист и Скалолаз": Ты обожаешь опасный вызов, связанный с высотой

NEW!

- трейт "Фехтовальщик": Ты можешь расчленить Зло традиционными инструментами - мечом, шпагой. При некоторой фантазии - рапирой...

- трейт "Святой Отец": На государственной службе, само собой.

- трейт "Акробат": Человек значительного проворства, прыгучести и большого жизненного тонуса!

- трейт "Цирковой Силач": Одно время ты зарабатывал поднятием железного вида предметов на публике и борьбой на цирковом ринге. Не всё из этого было буффонадой.

- трейт "Фокусник": Ты можешь вытащить монетку из-за уха ребёнка. Или наивного взрослого. И ты способен на чудеса с картами, шляпой и кроликом. Однажды ты распилил пополам назойливо-любопытную кузину миссис Вульж.

- трейт "Лучник": Древнее, славное искусство.

Contacts

- контакт "Royal Mail Telekinetic Division" [1/4]: Логистическая служба вашей мечты

- контакт "Королевское Географическое Общество" [1/5]: Делает географию с 1830 года. Также даёт весомые гранты

- контакт "Брэдфорд Буллман" [1/2]: Начальник управления оперативной работы в Министерстве

- контакт "Сэр Холмс" [1/2]: Без него полицейские, как малые дети

- контакт "Ассоциация Свободных Алхимиков Лондона" [1/6]: За этими дьяволами нужен глаз да глаз, лучше держать руку на пульсе того, что они делают...

- контакт "Midnight Division" [1/8]: Вы, на самом деле, ни разу даже не видели их. Говорят, они миф, придуманный для устрашения вампирского молодняка. С другой стороны, недавно в Таймс напечатали фотографию того, как этот миф сжёг древний особняк - на целый разворот!

- контакт "Круг Друидов" [1/5] (дополнительно +1 за каждый трейт "Друид"): Они разговаривают с морем, звёздами и ветром. Ещё приносят в жертву людей, но это, конечно, в прошлом

- контакт "Крысоловы Уолворта" [1/6]: Занимаются тем же, что и вы, только непрофессионалы, идиоты, преступники, дураки, непрофессионалы. И им ещё платят за это хорошие деньги. Пф

- контакт "Дрейк ван Вандерхааген" [1/2]: Оккультист, но не из шарлатанов. Настоящий оккультист. Он держит пасеку в предместьях Лондона. Известен симпатией к полиции, антипатией к рейху и тем, что он агент Абвера

- контакт "Илья Репин" [1/2]: Русский. Приехал приехал писать картины. Министерство присматривает за ним, но не по линии вашего ведомства
Отредактировано 07.01.2019 в 02:54
1

DungeonMaster V1
07.01.2019 03:46
  =  
============================

ДОПОЛНЕНИЕ NEW CHAPTER

============================



ТИПЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

СТАЖЁР. Стажёр впитывает опыт, как губка (2 x EXP), не умеет ничего делать (1d6) и скоро погибнет. Стажёр не может защищать и лечить.

КОНСТЕБЛЬ [Ограничение: только если ты уже был стажёром в прошлой жизни]. Констебль имеет 2 кубика d6, которые использует по своему усмотрению.

СЕРЖАНТ [Ограничение: только если ты уже был констеблем в прошлой жизни]. Сержант может делать несколько дел сразу (3 кубика d6). Это закалённый сотрудник.

САНИТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Золотые буквы DS красуются на шевронах его болотной формы. Специалист высшей категории (2d6 для любых действий, 6d6 для устранения санитарных угроз).

КОННЫЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 150+]. Он вооружён свистком и дубинкой, и одет в яркий жилет. Ннно!!! (3d6 на открытых пространствах, 1d6-1 в тесноте, 2 хп, 4d6 против толпы в просторных локациях)

ДЕВАСТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+. Ограничение: в прошлой жизни ты уже служил в Департаменте Санитации]. Он закован в кирасу полной химико-баллистической защиты и несёт инсинератор или тяжёлый пулемёт. Иногда санитария требует серьёзных мер (1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки, может вырасти в настоящую грозу поля боя)

МЕДИКАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 10+; Ограничение: не более 1 на команду]. Штурм-фармацевт широкого профиля. Один d6 для любого использования. Стартовый навык "Инъекция адреналина" (+1d6 сокоманднику для использования в этом раунде) или "Инъекция морфия" (Купировать эффект психической или физической травмы на 1d2 раундов).

РЕЗУРРЕКТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду]. Чрезвычайно редкий и ценный специалист по полевой реанимации. Чрезвычайно (1d6 для боя и жизни, 4d6 в ситуации лечения).

ШТУРМОВИК [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+]. Полицейский с железной башкой и железным щитом. Может больно бить дубинкой и арестовывать. 2d6 для общих ситуаций, свободный 1d6 для защиты себя или союзника, пока в руках щит. Навык "Арест": критический успех (6) позволяет арестовать преступника путём заковывания в наручники, если это в принципе возможно. Это приносит дополнительный опыт, а может принести и некоторые иные бонусы.

ЖУРНАЛИСТ. Любопытный человек с острым вниманием и быстрой перьевой ручкой. Попал в переплёт. Скоро, возможно, попадёт в вечерние новости... 1d6 для общих ситуаций. Пока он живёт, все получают дополнительный опыт каждый раунд, если он умрёт, все потеряют некоторое количество опыта и огорчатся. Он может казаться бесполезным, но журналист - это личинка Автора. А Автор - пишет книги.

МЕДИУМ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 30+]. Призывает спиритов. Ну, пока только одного. Иногда. 1d6 для общих ситуаций. Навык "Приподнять Вуаль" [2/2]: при критическом успехе (6) призывает на время боя спирита с 2 хп и 2d6. Желательно избегать критического провала на этом броске, как огня. Навык имеет 2 заряда на миссию.

ОККУЛЬТИСТ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 30+]. Оккультист лучше других читает книги и чертит оккультные символы. 1d6 для общих ситуаций, 4d6 для проведения ритуалов и других эзотерических действий. Стартовый навык "Защитный круг" [2/2]: при критическом успехе все, кто вступил в круг, получают 1 защиту от существ негативного плана каждый раунд на протяжении всего боя.

СЛУЖЕБНАЯ СОБАКА [Ограничение: не больше 1 на команду]. ВВАФ!!! 2d6 для любых действий кроме лечения. Навык "Лай". Используется по заявке. Если навык использован на противника до способности Штурмовика "Арест", он может прибавить 1 к своему броску или перебросить его для выбора лучшего результата. 4d6 в ситуации поиска ловушек и скрытых предметов/существ.
Отредактировано 07.01.2019 в 04:49
2

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Сержант

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уровень 2

СЕРЖАНТ [Ограничение: только если ты уже был констеблем в прошлой жизни]. Сержант может делать несколько дел сразу (3 кубика d6). Это закалённый сотрудник.

- перк "Твёрдая-Рука-Стрелка". Один раз за миссию позволяет перебросить результат броска на проверку стрельбы как 1d6+1;
- перк "Последний Герой". Если ты остался последним выжившим, ты получаешь +1d6 до конца миссии;
- перк "Slime Studies" (Балласт лишних знаний); Орог-Удраддрозаттот - "Пожирающий Солнце Руками Зверь".
- перк "Соблюдай ТБ: Тебя Ждут Дома!": +1d6 для проведения санитационных мероприятий.

- награда "Латунный Крест". Прибавляет +1 EXP ко всему входящему опыту.

- [ВИТАЛИЗАЦИЯ] (Недавно ты прошёл плановую витализацию. Алхимики Министерства прописали тебе курс эликсиров, заставивших твои жизненные соки быстрее курсировать, сердце живее биться, мозг стремительней думать, а душу быть здоровой и восприимчивой: +1 хп);
- [ПРИМЕР БЕССТРАШИЯ] (Ты игнорируешь спас-броски против паники, а видящие тебя союзники имеют к таким броскам +1, пока ты в сознании);

Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. К подчинённым строг и требователен, но в меру.

Часто вспоминает о своём опыте службы на флоте.

История:
Проходил службу на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса, пока корабль не решено было списать. Артура перевели в береговой учебный батальон, где он проходил переподготовку в качестве морского пехотинца. Но перед самой отправкой на фронт Джонсон написал рапорт о переводе в полицейский Департамент Санитации.

В первой же миссии стажёр Джонсон отлично проявил себя. Под командованием шефа Холлери, Артур активно способствовал поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Также, Джонсон оказался единственным выжившим в своей команде и сам чуть не погиб. За проявленный героизм, был награждён медалью "Латунный Крест".

Позже, проявил себя как меткий стрелок.

Ахмет Бейкерс

Автор: Mosquito

Ахмет Бейкерс
Раса: Человек, Класс: Санитатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
98/300 EXP

Навыки:
САНИТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Золотые буквы DS красуются на шевронах его болотной формы. Специалист высшей категории (2d6 для любых действий, 6d6 для устранения санитарных угроз).

- "Омниграфические Очки". Несмотря ни на что ты сохранил их. Очки позволяют читать любые книги без бросков - по заявке. Они также позволяют перебрасывать 1 куб на расшифровку надписи или текста каждый раунд. Прочитанная с их помощью книга всегда приносит тебе +5 EXP дополнительно;

- перк "Факир". Один раз за миссию ты можешь перебросить проваленный спас-бросок, если он связан с проверкой физических качеств.

- перк [ВЫСТРЕЛ В ГОЛОВУ] (Если у противника есть голова, ты можешь выстрелить именно в неё. Можно прибавить 2 к одному своему атакующему броску при стрельбе. У этой способности [2/2] использований на миссию).

- награда "За Доблесть!". Сверкающая золотом медаль на изумрудной колодке. Она изображает рыцаря в полном доспехе, с плюмажем, щитом и поднятым высоко сверкающем мечом. Конь встал на дыбы, а над рыцарем - сияют три звезды. Надписи на медали гласят: VIRIBUS - VIRES - POTESTAS (+1 хп, +1 EXP ко всему входящему опыту, +1 к броскам против драконов и дьяволов, а также родственных им существ)

- заклинание "Голоса Мёртвых": Ты можешь задать духу недавно умершего один интересующий тебя вопрос и это притянет его к тебе для беседы. Требуется вложить 1 успех. Это опасная практика, древние предупреждают - использовать это можно на свой страх и риск.

- [САНИТАТОР-ДЕВАСТАТОР] (Иногда Санитация требует не столько эрудиции и тонких навыков, сколько воли к победе, мужества и скорости: +2d6 в пул общих кубов)

Внешность:
Невысокого роста, сутулый мужчина в преклонных годах. Имеет характерный для восточных народов крючковатый нос крупного размера, большие выцветшие глаза серо-зеленого цвета.

Характер:
Добрый. Жизнерадостный. Словоохотливый. Осторожен, местами трусоват. Однако, любознательность в характере часто перевешивает боязни. Рисковый человек - совершает мелкие правонарушения, прикидываясь шлангом.

История:
Дед Ахмета был беженцем во время войны. Со своей семьей он добрался до Британских островов на самодельном плоту из старых досок. Первое время было тяжело, но дед Али быстро освоился, открыв харчевню восточной кухни прямо в сердце Лондона. Отсюда и пошла новая фамилия семьи - Бейкерс. Они готовили тандыр, беляши, заворачивали кебабы в горячий лаваш. Их забегаловка превратилась в полноценное кафе, а сырные лепешки со временем прославились на весь Лондон.
Потом дела перешли к отцу Ахмета. Популярность восточных блюд стремительно падала - все со временем приедалось. И тогда отец Султан придумал хитроумный рецепт со смесью всех остальных ингредиентов. Так получился знаменитый донер, старый и давно забытый рецепт восточной кухни. Султану помогали его сыновья, в числе которых был и Ахмет. Долгие годы занимался он кафе: уже и отец успел покинуть этот мир и многие братья его. Но однажды в кафе поселился злой дух. Ахмет не верил в эти сказки, пока сам не увидел шайтана, вернувшись ночью в закрытое кафе по делам. Потусторонний дух разливал эманации страха и ужаса по всему помещению. Облюбовал родное кафе, так что теперь туда не шли посетители, да что говорить: Ахмет и его семья сами боялись заходить внутрь. Так, Ахмет и подал заявление в Министерство - чисто деловой интерес обучиться нужным способностям, чтобы выдворить тварь из-под столиков кафе.

Ричард Холлери

Автор: V1

Ричард Холлери
Раса: Змей, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Его кожу будто постирали в адской стиральной машинке. В остальном это очень располагающий к себе пожилой джентльмен: шаг его пружинист, манеры учтивы, взгляд сентиментален, а дух бодр. Есть в его облике, всё же, какая-то неприятная фальшивая нотка. Будто он слишком проворен для человека.

Характер:
Сэр Холлери оптимист и визионер. Он знает, он уверен, он предчувствует. У него большие планы. У него масштабное видение. Он смотрит за горизонт нового будущего и отправляется в экспедиции от тех фронтиров знания, до которых умный человек не дойдёт, а обычный - даже о них не и не заподозрит. Всякий раз он возвращался более опытным, чем прежде. Не более умным - но более сытым.

История:
Лорд. Путешественник. Искуситель. Большой начальник. Ричард Холлери возглавляет Департамент Санитации и раньше был президентом Лондонского Общества Сияющей Перчатки: закрытого клуба для умов, столь сверкающих, что их нестерпимое сияние лучше держать подальше от взоров обычной публики.

Walker

Автор: V1

Walker
Раса: Робот, Класс: Рыцарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Стрелять. Рубить. Топтать пехоту врага. Обнаруживать неприятеля со стратегической высоты.

Внешность:
Долговязый чудовищный ходун-каланча. Он освещает поле боя с высоты глазами фонарями, орудует саблей, разогнавшись на длинных ногах, стреляет из винтовки с высоты своего роста. Иногда может свистнуть паром, как паровоз.

Характер:
Рыцарственный.

История:
Его собрали на фабрике Royal Small Arms в Энфильде. Там делают не только винтовки.

`Бульдоги`

Автор: V1

`Бульдоги`
Раса: Люди, Класс: Оперативники

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Револьверы "Веблей". Винтовки "Ли-Энфильд". "Блэкджеки". Кирасы. Шлемы.

Навыки:
Правоприменение.

Внешность:


Два десятка самых крепких, самых рослых, самых свирепых констеблей.

Характер:
Эти люди - кулак Оперативного Управления

История:
"Бульдоги" Брэдфорда Буллмана - элитное подразделение, сформированное из боевых ветеранов полицейской службы. Все они в прошлом солдаты. Некоторые из них - более, чем одной армии.

Брэдфорд «Бес» Буллман

Автор: V1

Брэдфорд «Бес» Буллман
Раса: Чудовище, Класс: Полицейский

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Начальник управления оперативной работы. Он не просто выглядит, как чудовище.

История:
Нет описания.

Карл Штефан Циглер

Автор: Calavera

Карл Штефан Циглер
Раса: Человек, Класс: Резурректор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- награда "Железный Череп". Блестящий сталью оскаленный череп, таращащийся чёрными дырами глазниц куда-то вниз и вбок. "GOTT IST TOT" написано на оборотной стороне (Каждый раз, когда перманентно погибает союзник, ты получаешь +100 EXP, а также иммунитет к атакам и спас-броскам в течение 1 раунда).

Навыки:
РЕЗУРРЕКТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду]. Чрезвычайно редкий и ценный специалист по полевой реанимации. Чрезвычайно (1d6 для боя и жизни, 4d6 в ситуации лечения).

- перк "Врач-Убийца": -1 к броскам лечения.

- [DIAGNOSTIK] (Между миссиями позволяет выявлять хронические болезни сослуживцев и избавляться от них. Это даёт им полезные улучшения, а тебе опыт. Можно сделать только одну попытку диагностики между миссиями. Для этого бросаются все кубы, доступные для лечения: хотя бы 1 успех - удалось)

[OMNIDOKTOR] (Ты можешь и лечить, и действовать в одном раунде);

[RABE] (Ты анатомируешь трупы. Ведёшь журнал. Повторяешь процесс. Только так и можно проникнуть в тайны механизма Натуры: +15 EXP за каждое вскрытие (можно совершить только одно за ход), +1 куб для резуррекционных мероприятий);

Внешность:


Характер:
Нордический, выдержанный.С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет свой служебный долг. Беспощаден к врагам Рейха. Отличный спортсмен: чемпион Берлина по шахматам. Холост; в связях, порочащих его, замечен не был.

История:
Агент германской разведки, ведущий свою деятельность в британском Министерстве. Голубые арийские глаза скрыты за черными стеклами лабораторных очков, нордически-светлые локоны ежедневно тщательно сбриваются с черепа...

Вот только его все равно выдает ужасный акцент и странные привычки.

Heavy Sanitation Unit MKIII

Автор: CHEEESE

Heavy Sanitation Unit MKIII
Раса: Девастатор, Класс: Девастатор

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Успехи 8 из 8
449/500 хр
7д6
- навык "Дыхание Огня". Сняв маску и распахнув пасть, ты можешь выдохнуть огонь. Это +1d6 на атаку в ближнем бою. Но чтобы пользоваться этим преимуществом регулярно, тебе нужно хорошо питаться. Питаешься ты кошмарами либо частями тел союзников.
- Огнеупорность
- Противокартечное бронирование: 6д6 против дроби и картечи
- врач-убийца: -1 к лечению
- [СВИРЕПОСТЬ] (Ты злое существо: +1d6 для общих бросков; +5 EXP - если противник убит с помощью фаталити)
- [ПРЫЖОК] (Ты способен преодолеть колоссальное расстояние, прыгнув с места. Если от спас-броска можно уйти прыжком, навык позволяет это сделать один раз за миссию по заявке. Ещё прыжок можно использовать вместе с любой рукопашной атакой - в этом случаев ближнем бою можно докинуть на атаку 1d6+1 помимо остальных кубов);
- [ЗЛОЙ ГЛАЗ] (Ты можешь потратить 1 успех и проклясть 1 врага: он получит -1 ко всем броскам, включая спас-броски, на 3 раунда. Эффект не складывается и действует только на одиночные цели);
- [ГРЕНАДЕР] (Иногда ты чувствуешь себя в настроении бросить гранату: она нанесёт 6d6 хп урона одиночной цели и 10d6 хп урона толпе. Успех на неё расходовать не нужно, бросается по заявке. У тебя есть [2/2] гранат).
- [ГРЕНАДЕР-ВЕТЕРАН] (Граната теперь наносит 7d6 хп одиночной цели и 11d6 хп урона толпе, у тебя есть [3/3] гранат. Этот выбор восполняет текущий запас гранат до максимума)

Навыки:
ДЕВАСТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+. Ограничение: в прошлой жизни ты уже служил в Департаменте Санитации]. Он закован в кирасу полной химико-баллистической защиты и несёт инсинератор или тяжёлый пулемёт. Иногда санитария требует серьёзных мер (1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки, может вырасти в настоящую грозу поля боя)

Метаигровой перк "Огнепоклонник"
Метаигровой перк "Хаосит"

Внешность:
Тяжелый шаг. Сиплое дыхание. Бессмысленный взгляд окуляров. Стоя рядом с ним, ты иногда можешь слышать в голове тихий хор шепотов. В инструкции по использованию это названо "незначительным побочным эффектом". Там же советуют уведомить службу обеспечения для "минорных обслуживающих работ".

Характер:
-

История:
Говорят, что раньше этот человек был серьезной угрозой санитарной безопасности Лондона. О распространителях подобной информации нужно докладывать в Службу Безопасности.
Официально Марк 3 - новейшее изобретение, призванное революционно улучшить работу Министерства.

Дьявол

Автор: V1

Дьявол
Раса: Другая, Класс: Зверь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
На него трудно смотреть. Движущаяся колонна шерсти и запаха смерти в мареве водяной взвеси.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Миссис Вульж

Автор: V1

Миссис Вульж
Раса: Человек, Класс: Секретарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.