Действия

- Ходы игроков:
   [Dept. Archives] (2)
   Patrol Duty (75)
   Mr. Slime (66)
   October 31 (216)
   Knock-Knock (234)
   Stonehenge Revenge (168)
   Kraut Control (229)
   The Thing from Aberdeen (135)
- Обсуждение (2861)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Department of Sanitation: New Chapter | ходы игроков | October 31

12345678
 
Общее

Булмман, прищурившись, смотрит в темноту: пытается понять, какой эффект произвёл его прошлый выстрел. Он перезаряжает браунинг и стреляет ещё. Похоже, стрелять в зомби ему понравилось!
Результат броска 1D20: 4
Результат броска 1D12: 1
-----------------------------------------------------
- дополнительная информация: новые выстрелы уходят в никуда;
- дополнительная информация: зло сжав зубы, он вышвырнул пистолет.
Отредактировано 06.01.2019 в 19:22
211

`Бульдоги` V1
06.01.2019 19:24
  =  
Общее

Перезарядив винтовки, констебли синхронно опускают их и дают новый залп. Вонь пороха. Грохот. Тела оживших мертвецов валятся одно за другим, будто у них наступил сон-час.
Результат броска 1D20+2: 20
Результат броска 1D20+2: 14
Результат броска 1D20+2: 16
Результат броска 1D20+2: 8
----------------------------------------------
- системная информация: зомби теряют 10 хп;
- системная информация: зомби теряют 3 хп;
- системная информация: зомби теряют 10 хп.
Отредактировано 06.01.2019 в 19:28
212

DungeonMaster V1
06.01.2019 19:32
  =  
Ахмет Бейкерс

Зомби подходят к тебе, подняв топоры, но ледяной ифрит (в Англии даже ифриты изо льда, а не из огня, не удивительно, что здесь бесстыдно встают из могил мёртвые и расхаживают вооружённые банды скелетов) хватает тебя за бороду и тащит по земле. Вон из кладбище. По земле и по мостовой. Это так обидно, что выступили слёзы. Это так больно, что трудно дышать. Остановившись, он шепчет тебе на ухо кое-что.
Результат броска 1D20: 13 - "пережить спектров".
Результат броска 1D54: 1 - "пережить зомби с +1 от "Факира"".
Результат броска 1D20+1: 14 - ""пережить зомби с +1 от "Факира" (правильная версия)".
Надеваешь в страхе Омниграфические очки!!! Аллах милостивый и милосердный!!! Ты больше никогда не выйдешь из дома без них! Ты даже спать будешь только в этих очках!
----------------------------------------------------------------
- перк "Свирепствующее Безумие": ты одержим кошмарными идеями и образами. Всё, что ты делаешь, в лучшем случае неожиданно и дико, а в худшем - опасно. Теперь ты пленник очков, через которые видно лишь дым. Также, как зрение, затуманено и твоё сознание. Чтобы избавиться от этого безумия тебе придётся сломать очки и сжечь книгу. Про очки ты начал догадываться сам. Про книгу тебе сказал джинн ада. Только ты забыл, какую книгу. Может, любую? Пока ты безумен, ты не можешь пользоваться трейтами и получать EXP.

КОНЕЦ МИССИИ
Отредактировано 06.01.2019 в 19:40
213

DungeonMaster V1
06.01.2019 19:52
  =  
Том МакНамара

Выстрелы констеблей скашивают ходячих мертвецов целыми снопами. Расстреливаешь их из дробовика. В их строю, наконец-то, видны просветы. Оставшиеся всё так же бесстрашно и нагло хромают к тебе.
----------------------------------------------------------
- rd20 на попытку пережить атаку спектров. 1-12: тебя они не будут сводить с ума или выпивать, нет, - ты должен быть доставлен Старшему Спектру для казни пред всем спектральным сообществом; 13-20: они только хлопают саванами-крыльями в бессильной злобе - хлоп-хлоп!
- rd20 на попытку не отдавать мозги зомби. 1-5: мозги всё-таки пришлось отдать, хотя не хотелось; 6-10: зомби отгрыз от тебя ещё ломоть мяса - истекаешь кровью; 11-20: зомби медлительны и неловки, а ты в последнее время стал очень проворен!
- иные действия/броски по желанию.

Толпа волочащихся с юга оживших мертвецов

- У них 3/60 хп;
- Их стало меньше. Но они не успокоятся, пока не съедят тебя до конца. Рука - это только начало.

Спектры

- У них 13/15 хп;
- Теперь-то они тобой займутся, Антиспектрал...
Отредактировано 06.01.2019 в 19:53
214

Том МакНамара CHEEESE
06.01.2019 20:32
  =  
Черт! Укусил! Вот черт! Получай!
Гангрена, как пить дать. Отпилят руку и на пенсию калекой. Будет что рассказать в пабе! Хотя, твою мать, он же подписывал ту бумажку. Даже болтать нельзя, утилизируют. Тогда и слова-то этого не понял, махнул не глядя. А сейчас понял, еще как понял. Проклятье, а ведь ему уже начинала нравиться эта работа!
Стоп, какого хрена он про это думает? Том, ты ж сдохнешь тут.
- Хер вам! Не сдохну! - Подытоживает Макнамара беседу с самим собой.
- Гасите спектров! И святую воду, живо кто-нибудь! Аааа, уроды!
К черту винчестер, к черту мертвяков. Холодная херня - только обратил внимание - спектры! Это ж та самая штука! Учили! Огня, скорее! И... Молитву бы какую вспомнить.
- Аве Мария...
Твою ж мать. Забыл.
- Волкер! Держи меня! Держиииии!..
Результат броска 1D20: 1 - "Спектры".
Результат броска 1D20: 9 - "Зомби".
Результат броска 1D15: 1 - "Антиспектральный"
Результат броска 1D5: 2 - "Солдат против зомби"
Результат броска 1D20: 10 - "Огнемет в спектров"
Результат броска 1D15: 7 - "Антиспектральный огнемет в спектров"
От зомби: +1 констебль +2 нагрудник
От спектров: +1 констебль
Приказ волкеру - не отдавать макнамару спектрам
Настоятельно рекомендуем солдатам гасить спектров - мб и успеют
Сам поджег на 10, теряют 3-5 в ход, если урон идет стандартный
Отредактировано 06.01.2019 в 22:11
215

DungeonMaster V1
07.01.2019 04:07
  =  
Том МакНамара

Спектры вцепились ледяными когтям и волокут по земле. Сэр Уокер хватает тебя, вытянувшись в гигантском прыжке, но только срывает ботинок... На прощание - он просигналил и мигнул фонарями.
Там, куда тебя унесли спектры, с тобой случилось неописуемое.
------------------------------------------------------------
- Смерть
Отредактировано 07.01.2019 в 04:11
216

12345678

Ричард Холлери

Автор: V1

Ричард Холлери
Раса: Змей, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Его кожу будто постирали в адской стиральной машинке. В остальном это очень располагающий к себе пожилой джентльмен: шаг его пружинист, манеры учтивы, взгляд сентиментален, а дух бодр. Есть в его облике, всё же, какая-то неприятная фальшивая нотка. Будто он слишком проворен для человека.

Характер:
Сэр Холлери оптимист и визионер. Он знает, он уверен, он предчувствует. У него большие планы. У него масштабное видение. Он смотрит за горизонт нового будущего и отправляется в экспедиции от тех фронтиров знания, до которых умный человек не дойдёт, а обычный - даже о них не и не заподозрит. Всякий раз он возвращался более опытным, чем прежде. Не более умным - но более сытым.

История:
Лорд. Путешественник. Искуситель. Большой начальник. Ричард Холлери возглавляет Департамент Санитации и раньше был президентом Лондонского Общества Сияющей Перчатки: закрытого клуба для умов, столь сверкающих, что их нестерпимое сияние лучше держать подальше от взоров обычной публики.

Walker

Автор: V1

Walker
Раса: Робот, Класс: Рыцарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Стрелять. Рубить. Топтать пехоту врага. Обнаруживать неприятеля со стратегической высоты.

Внешность:
Долговязый чудовищный ходун-каланча. Он освещает поле боя с высоты глазами фонарями, орудует саблей, разогнавшись на длинных ногах, стреляет из винтовки с высоты своего роста. Иногда может свистнуть паром, как паровоз.

Характер:
Рыцарственный.

История:
Его собрали на фабрике Royal Small Arms в Энфильде. Там делают не только винтовки.

`Бульдоги`

Автор: V1

`Бульдоги`
Раса: Люди, Класс: Оперативники

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Револьверы "Веблей". Винтовки "Ли-Энфильд". "Блэкджеки". Кирасы. Шлемы.

Навыки:
Правоприменение.

Внешность:


Два десятка самых крепких, самых рослых, самых свирепых констеблей.

Характер:
Эти люди - кулак Оперативного Управления

История:
"Бульдоги" Брэдфорда Буллмана - элитное подразделение, сформированное из боевых ветеранов полицейской службы. Все они в прошлом солдаты. Некоторые из них - более, чем одной армии.

Брэдфорд «Бес» Буллман

Автор: V1

Брэдфорд «Бес» Буллман
Раса: Чудовище, Класс: Полицейский

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Начальник управления оперативной работы. Он не просто выглядит, как чудовище.

История:
Нет описания.

Карл Штефан Циглер

Автор: Calavera

Карл Штефан Циглер
Раса: Человек, Класс: Резурректор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- награда "Железный Череп". Блестящий сталью оскаленный череп, таращащийся чёрными дырами глазниц куда-то вниз и вбок. "GOTT IST TOT" написано на оборотной стороне (Каждый раз, когда перманентно погибает союзник, ты получаешь +100 EXP, а также иммунитет к атакам и спас-броскам в течение 1 раунда).

Навыки:
РЕЗУРРЕКТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду]. Чрезвычайно редкий и ценный специалист по полевой реанимации. Чрезвычайно (1d6 для боя и жизни, 4d6 в ситуации лечения).

- перк "Врач-Убийца": -1 к броскам лечения.

- [DIAGNOSTIK] (Между миссиями позволяет выявлять хронические болезни сослуживцев и избавляться от них. Это даёт им полезные улучшения, а тебе опыт. Можно сделать только одну попытку диагностики между миссиями. Для этого бросаются все кубы, доступные для лечения: хотя бы 1 успех - удалось)

[OMNIDOKTOR] (Ты можешь и лечить, и действовать в одном раунде);

[RABE] (Ты анатомируешь трупы. Ведёшь журнал. Повторяешь процесс. Только так и можно проникнуть в тайны механизма Натуры: +15 EXP за каждое вскрытие (можно совершить только одно за ход), +1 куб для резуррекционных мероприятий);

Внешность:


Характер:
Нордический, выдержанный.С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет свой служебный долг. Беспощаден к врагам Рейха. Отличный спортсмен: чемпион Берлина по шахматам. Холост; в связях, порочащих его, замечен не был.

История:
Агент германской разведки, ведущий свою деятельность в британском Министерстве. Голубые арийские глаза скрыты за черными стеклами лабораторных очков, нордически-светлые локоны ежедневно тщательно сбриваются с черепа...

Вот только его все равно выдает ужасный акцент и странные привычки.

Heavy Sanitation Unit MKIII

Автор: CHEEESE

Heavy Sanitation Unit MKIII
Раса: Девастатор, Класс: Девастатор

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Успехи 8 из 8
449/500 хр
7д6
- навык "Дыхание Огня". Сняв маску и распахнув пасть, ты можешь выдохнуть огонь. Это +1d6 на атаку в ближнем бою. Но чтобы пользоваться этим преимуществом регулярно, тебе нужно хорошо питаться. Питаешься ты кошмарами либо частями тел союзников.
- Огнеупорность
- Противокартечное бронирование: 6д6 против дроби и картечи
- врач-убийца: -1 к лечению
- [СВИРЕПОСТЬ] (Ты злое существо: +1d6 для общих бросков; +5 EXP - если противник убит с помощью фаталити)
- [ПРЫЖОК] (Ты способен преодолеть колоссальное расстояние, прыгнув с места. Если от спас-броска можно уйти прыжком, навык позволяет это сделать один раз за миссию по заявке. Ещё прыжок можно использовать вместе с любой рукопашной атакой - в этом случаев ближнем бою можно докинуть на атаку 1d6+1 помимо остальных кубов);
- [ЗЛОЙ ГЛАЗ] (Ты можешь потратить 1 успех и проклясть 1 врага: он получит -1 ко всем броскам, включая спас-броски, на 3 раунда. Эффект не складывается и действует только на одиночные цели);
- [ГРЕНАДЕР] (Иногда ты чувствуешь себя в настроении бросить гранату: она нанесёт 6d6 хп урона одиночной цели и 10d6 хп урона толпе. Успех на неё расходовать не нужно, бросается по заявке. У тебя есть [2/2] гранат).
- [ГРЕНАДЕР-ВЕТЕРАН] (Граната теперь наносит 7d6 хп одиночной цели и 11d6 хп урона толпе, у тебя есть [3/3] гранат. Этот выбор восполняет текущий запас гранат до максимума)

Навыки:
ДЕВАСТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+. Ограничение: в прошлой жизни ты уже служил в Департаменте Санитации]. Он закован в кирасу полной химико-баллистической защиты и несёт инсинератор или тяжёлый пулемёт. Иногда санитария требует серьёзных мер (1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки, может вырасти в настоящую грозу поля боя)

Метаигровой перк "Огнепоклонник"
Метаигровой перк "Хаосит"

Внешность:
Тяжелый шаг. Сиплое дыхание. Бессмысленный взгляд окуляров. Стоя рядом с ним, ты иногда можешь слышать в голове тихий хор шепотов. В инструкции по использованию это названо "незначительным побочным эффектом". Там же советуют уведомить службу обеспечения для "минорных обслуживающих работ".

Характер:
-

История:
Говорят, что раньше этот человек был серьезной угрозой санитарной безопасности Лондона. О распространителях подобной информации нужно докладывать в Службу Безопасности.
Официально Марк 3 - новейшее изобретение, призванное революционно улучшить работу Министерства.

Дьявол

Автор: V1

Дьявол
Раса: Другая, Класс: Зверь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
На него трудно смотреть. Движущаяся колонна шерсти и запаха смерти в мареве водяной взвеси.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Миссис Вульж

Автор: V1

Миссис Вульж
Раса: Человек, Класс: Секретарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Том МакНамара

Автор: CHEEESE

Том МакНамара
Раса: Человек, Класс: Констебль

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХР 179/200
+1 ко всем спас-броскам перманентно

- обновление инвентаря "Light-Bringer" (1/6). Мобильный инсинератор британского производства. Гораздо безопасней и мобильней немецких аналогов. За это приходится платить малой ёмкостью. Его плюсы: с ним можно бегать и с ним сложнее случайно сжечь своих товарищей и самого себя. Созданы специально для Лондона. Опции (6 залпов). Жечь рационально. 1-2: сжёг союзников – вот незадача (-1 залп); 3-8: поджёг товарища – нда... (-1 залп) 9-12: поджёг противника на 8 хп, горит, теряя 2-5 хп каждый ход (-1 залп); 13-18: поджёг противника на 10 хп, горит, теряя 3-5 хп каждый ход (-1 залп); 19-20: поджёг противника на 15 хп, горит, теряя 10 хп каждый ход (-2 залпа). Жечь неистово. 1-10: сжёг союзников (-2 залп) - это война... 11-20: сжёг ближайших врагов - это победа! Ближайшие враги теряют 18 хп и горят, теряя 13 хп каждый ход (-2 залпа);
- обновление инвентаря "Стальной Нагрудник". Кираса, закрывающая грудь, живот и витальные части от шрапнели, мелкокалиберных попаданий и прочих страданий (+2 к броскам против физических повреждений в соответствующих ситуациях).
- обновление инвентаря "Winchester M1912". Помповое ружьё, стреляющее дробью. Из Америки! Опции. Стрелять издалека. 1-16: промазал; 17-20: зацепил и снял 2 хп. Стрелять с ближней дистанции. 1-10: промазал; 11-15: ранил и снял 3 хп; 16-20: попал и снял 8 хп. Стрелять по толпе. 1-5: промазал; 6-10: попал и снял 5 хп; 11-20: попал и снял 10 хп;
- "Уэбли": Револьвер под 9-мм патрон, хорошее оружие в твёрдой руке. Опции. Стрелять. 1-10: мимо! 11-20: в цель, -1 хп! Стрелять быстро: 1-15: мимо! 16-20: кучно в цель, -2 хп! Трейт "Солдат" даёт тебе дополнительную опцию. Стрелять метко. 1-5: мимо; 6-10: в цель, -1 хп! 11-20: кучно в цель, -2 хп!
- обновление инвентаря "Sir Walker". Роботизированный рыцарь на ходулях. Длинное, неуклюжее существо с мощными фонарями-глазами, хорошей меткостью, гигантской саблей и винтовкой Ли-Энфильд. С помощью магического кристалла им управляет частное охранное предприятие (Ему можно отдавать приказы, но оператор выполняет их в меру своего разумения. К тому же и сам сэр Ходун - относительно самостоятельное существо).

Навыки:
Солдат (Любимое дело 1д5; против спектров, привидений, спиритов и тому подобных сущностей трейт играется как 1d10)
Алкоголик
Жаропрочный
Свинцовая башка

Контакты:
Сэр Холмс 2
Почта 1
Илья Репин 1

Внешность:

Высок ростом. Широк плечами. Тяжел кулаками. Простые манеры органично дополняют предельно неаристократичную внешность.


Характер:
Ирландец.

История:
Он не загнулся на Сомме. Его ни пуля не взяла, ни газ. Однажды их блиндаж какой-то Ганс залил огнем - подкрался, сукин сын, со своими баллонами. Так Том не только сам вышел, еще и того офицеришку-молокососа вынес, как там его. Даже награду дали.
Вернувшись, принялся отмечать. И увлекся так на пару месяцев. В результате - ни денег, ни жилья. Была комната от старушки-матери, да вот во время кутежа сгорела вместе с остальным домом - уснул, дурак пьяный, с трубкой. А сам, как назло, цел-невредим.
Перспективы были печальны, потому Том отправился в бар - после пары пинт лучше думается. Там к нему и подошли с предложением работы.
Махнул не глядя - все лучше, чем спиться или сдохнуть за станком на фабрике.

Ахмет Бейкерс

Автор: Mosquito

Ахмет Бейкерс
Раса: Человек, Класс: Санитатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
98/300 EXP

Навыки:
САНИТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Золотые буквы DS красуются на шевронах его болотной формы. Специалист высшей категории (2d6 для любых действий, 6d6 для устранения санитарных угроз).

- "Омниграфические Очки". Несмотря ни на что ты сохранил их. Очки позволяют читать любые книги без бросков - по заявке. Они также позволяют перебрасывать 1 куб на расшифровку надписи или текста каждый раунд. Прочитанная с их помощью книга всегда приносит тебе +5 EXP дополнительно;

- перк "Факир". Один раз за миссию ты можешь перебросить проваленный спас-бросок, если он связан с проверкой физических качеств.

- перк [ВЫСТРЕЛ В ГОЛОВУ] (Если у противника есть голова, ты можешь выстрелить именно в неё. Можно прибавить 2 к одному своему атакующему броску при стрельбе. У этой способности [2/2] использований на миссию).

- награда "За Доблесть!". Сверкающая золотом медаль на изумрудной колодке. Она изображает рыцаря в полном доспехе, с плюмажем, щитом и поднятым высоко сверкающем мечом. Конь встал на дыбы, а над рыцарем - сияют три звезды. Надписи на медали гласят: VIRIBUS - VIRES - POTESTAS (+1 хп, +1 EXP ко всему входящему опыту, +1 к броскам против драконов и дьяволов, а также родственных им существ)

- заклинание "Голоса Мёртвых": Ты можешь задать духу недавно умершего один интересующий тебя вопрос и это притянет его к тебе для беседы. Требуется вложить 1 успех. Это опасная практика, древние предупреждают - использовать это можно на свой страх и риск.

- [САНИТАТОР-ДЕВАСТАТОР] (Иногда Санитация требует не столько эрудиции и тонких навыков, сколько воли к победе, мужества и скорости: +2d6 в пул общих кубов)

Внешность:
Невысокого роста, сутулый мужчина в преклонных годах. Имеет характерный для восточных народов крючковатый нос крупного размера, большие выцветшие глаза серо-зеленого цвета.

Характер:
Добрый. Жизнерадостный. Словоохотливый. Осторожен, местами трусоват. Однако, любознательность в характере часто перевешивает боязни. Рисковый человек - совершает мелкие правонарушения, прикидываясь шлангом.

История:
Дед Ахмета был беженцем во время войны. Со своей семьей он добрался до Британских островов на самодельном плоту из старых досок. Первое время было тяжело, но дед Али быстро освоился, открыв харчевню восточной кухни прямо в сердце Лондона. Отсюда и пошла новая фамилия семьи - Бейкерс. Они готовили тандыр, беляши, заворачивали кебабы в горячий лаваш. Их забегаловка превратилась в полноценное кафе, а сырные лепешки со временем прославились на весь Лондон.
Потом дела перешли к отцу Ахмета. Популярность восточных блюд стремительно падала - все со временем приедалось. И тогда отец Султан придумал хитроумный рецепт со смесью всех остальных ингредиентов. Так получился знаменитый донер, старый и давно забытый рецепт восточной кухни. Султану помогали его сыновья, в числе которых был и Ахмет. Долгие годы занимался он кафе: уже и отец успел покинуть этот мир и многие братья его. Но однажды в кафе поселился злой дух. Ахмет не верил в эти сказки, пока сам не увидел шайтана, вернувшись ночью в закрытое кафе по делам. Потусторонний дух разливал эманации страха и ужаса по всему помещению. Облюбовал родное кафе, так что теперь туда не шли посетители, да что говорить: Ахмет и его семья сами боялись заходить внутрь. Так, Ахмет и подал заявление в Министерство - чисто деловой интерес обучиться нужным способностям, чтобы выдворить тварь из-под столиков кафе.

Реджинальд МакКормак

Автор: школьнек

Реджинальд МакКормак
Раса: Человек, Класс: Стажёр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
[Опыт]: 37\200 EXP


[Эффекты]:
- "Ночной Визит Музы": Временно +1 к проверкам на создание Хороших Черновиков;
- "Живущий-в-Кошмаре": 1d3 и вычитается из любого ментального броска
[Инвентарь]:
- "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. [Выстрел] 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп.
- "Блокнот путешественника"(светлая кожа, тисненые черные буквы R.О.М.) [5 Хороших Черновиков] Сюда ты записываешь кошмарные истории, приключившиеся с тобой или рассказанные тебе кем-то. Опции. [Безумно строчить] 1-10: вышла чушь, ерошишь волосы рукой озадаченно и пристыжено... 11-18: вышло великолепно! (+1 EXP, +2 Хороших Черновика); 19-20: вышло... гениально! (+5 EXP, +5 Хороших Черновиков);
- (пустой шприц из под стимулятора "Powernap Zap")
- "Кукри". Сувенир из Индии. Опции. [Рубить]. 1-5: промах; 6-10: в цель, -1 хп; 11-20: ХМФ!!! -5 хп, +1 единица усталости.
- Мел. В пакете несколько кусков. Маркировка - белые буквы на чёрствой почтовой бумаге - SILVER LINING. Ниже мелький трафарет:
anti-diabolic and anti-necrotic occult super-chalk!
И ещё мельче:
keep away from kids
. ["Силвер Лайнинг" х 1] Мел, для создания магической ловушки против нежити. Требует некоторых оккультных знаний, но в случае неудачи не призовёт Вельзевула: создатели встроили в него защиту от эзотерического дурака. Опции. [Чертить малый защитный круг] 1-5: ничего не получается; 6-10: начертил с одной маленькой, но фатальной ошибкой; 11-20: замкнул контур, пересчитал лучи у пентаграммы, подправил угол у полумесяца - идеально. [Чертить большой защитный круг] 1-10: ничего не получается; 11-20: ты уверен, что всё получилось, а на самом деле погубил всех, кто тебе доверился и думает, что теперь под защитой. [Чертить ловушку для нежити] 1-10: готово! 11-20: готово и при этом сработает;

Навыки:
- трейт "Живущий-в-Кошмаре": ты вынужден бросать этот трейт, совершая любое ментальное действие, он работает как 1d3 и вычитается из броска, он блокирует использование любых трейтов, он может быть вылечен между миссиями, при удачном стечении обстоятельств он трансформируется в трейт "Целеустремлённый".

- трейт "Оккультист": Дураки уверены, что миром правят деньги. Дураки поумней уверены, что миром правит сила. Ты знаешь - что миром правят контракты
=== развитие трейта "Оккультист", теперь он играетcя как 1d4;
- трейт "Хилер": Ты закрываешь дыры в энергетическом контуре со скоростью швейной машинки. Это истощает тебя, но сохраняет жизни
- трейт "Психоаналитик": В Европе недавно появилась новомодная медицинская секта...


[Системная информация]: С помощью Хороших Черновиков можно создавать готические новеллы, каждый черновик даёт +1 к броску на создание стоящего произведения, чтобы создать новеллу, нужно бросить d20. 1-17: абсолютно нечитабельная дрянь; 18-19: "твёрдая середина", как высказался бы об этом очень снисходительный критик в очень хорошем настроении; 20: хорошее чтиво.
- "Твёрдую Середину" можно отдать издателю между миссиями, чтобы получить опыт.
- "Хорошее Чтиво" можно обменять на ценную эзотерическую книгу. Черновики можно накапливать сколько угодно. Количество Черновиков, используемых для бонуса, выбирается до основного броска. Использованные Черновики сгорают независимо от результата броска. Не_использованные черновики между миссиями не сгорают, а копятся.

Внешность:
Прилично одетый джентельмен, хотя и бедноват. Достаточно молод и спортивен. Невероятно гибок.

Характер:
Взвешенный и спокойный, не смотря на приличную примесь ирландской крови.

История:
Реджинальд Олил МакКормак родился (1882г.) в Ирландии(город Белфаст) в семье состоятельного отставного военного, которого спустя всего пару лет вызвали из отставки, и вместе с семьёй, направили в Британскую Индию чтобы восполнить кадровый голод в одном из вновь сформированных полков.
...
Переехал с семьей в метрополию с началом мировой войны. Так спокойней. Лондон видел только в далеком детстве, когда гостил у дяди. Больше привык к природной среде, к джунглям Индии. Хорошо говорит на хинди. Натуралист в некотором роде...

Генри Джастис

Автор: Zloy Z

Генри Джастис
Раса: Человек, Класс: Стажер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: [94/100]

"Ручной фонарь" : всегда носишь его с собой - напоминает тебе ночью о Солнце (не влияет на распределение предметов в начале миссии, не списывается между миссиями, бонусный предмет за метаперк).
"Лом". Металлическая палка. Для работы и жизни. Работать. 1-2: ударил себя по ноге. 3-10: отмахал им на славу, но сильно устал. 11-19: готово – и устал в меру. 20: сделал дело и не устал. Бить. 1-16: промахнулся; 17-20: *хрясь!* и снял 3 хп, накопив при этом 1 усталость;
"Браунинг Генри Пэтча". Зловещее оружие. Опции. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. Злой выстрел (только по безоружным целям). 1: промазал; 2-20: выбил 5 хп и получил +5 EXP;
"Косточка": амулет, делающий носителя суше и жёстче со временем;

Навыки:
"Вор": Ещё совсем недавно вас принято было призывать к ответственности с помощью крепкой верёвки
"Альпинист и Скалолаз": Ты обожаешь опасный вызов, связанный с высотой
"Сияние Чистого Разума": ты из тех, о ком говорят - "светлая голова" (работает, как обычный трейт, но кроме этого добавляет +1 к броскам связанным с интеллектуальной деятельностью и +1 ко всему входящему опыту за неё);
- магический эффект "Костяной": ты ощущаешь себя менее нервно, страх есть, но теперь ты смотришь на него немного со стороны (+1 к спас-броскам против паники).

Внешность:

Крепко сбитый джентльмен лет тридцати. Рост чуть ниже среднего, темные волосы с проседью, карие глаза - один из тех кого в толпе двенадцать на дюжину. Из особых примет - следы от ножа на левой скуле и правой брови.

Характер:
Нет описания.

История:
Был Генри самым что ни на есть настоящим жуликом и негодяем. Лазил то по карманам, то по чужим окнам, да и грабежом, честно говоря, не брезговал. И как же, спросите вы, такой человек опустился до работы в Департаменте? Все очень просто. Мистер Джастис слыл знатоком народной мудрости, а ведь недаром говорят, хочешь спрятать что-либо - спрячь это на самом виду. И вот пришел он прямиком в Департамент, сказал, что хочет работать... И его приняли. Это очень позабавило Генри, да и до сих пор, в общем-то, забавляет.

Патрик Райт

Автор: Manul

Патрик Райт
Раса: Человек, Класс: Констебль

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Двуручный пожарный топор . (Это топор, таких топоров много, но этот мой. Пусть он еще и не успел вкусить крови и плоти нежити, но впереди у него будет уйма возможностей. А пожарный , чтобы не выделяться особо, в Лондоне частенько случаются пожары. Выглядит более ухоженно, чем все остальное снаряжение, да и сам его владелец если честно)
- Форма Констебля (Мятая, изгвазданая различными пятнами, в том числе и каплями крови)
- Кобура с револьвером Webley. ( Бесплатная пушка, из которой при опредеденной смекалке можно стрелять по любому не понравившемуся тебе человеку, главное потом правильно составить протоколы и подтасовать улики. Ну и не сильно выбиваться из лимита пара- тройка в месяц.)
- Блэкджек (Не менее бесплатный инструмент для избиения всех, дерево из которого сделана эта дубинка пропиталось кровью, даже сквозь плотный слой черной краски.
- Наручники (Этот предмет бесполезен для него, но закон велит носить при себе, значит надо.)
- Сигареты, спички, шкалик с дешевым пойлом. (Иногда ситуация не располагает к битью всяких смутьянов, так что приходится обходится тем, что может предоставить табачная и винокуренная промышлености старушки Британии)
- "Талон на восстановление памяти";

Навыки:
Exp: 113/300
LVL:2

Обычные кубы: 3d6
Медицинские куб: 1d6


Постоянные перки:
- [КОНСТЕБЛЬ] (2 куба на любые действия.)
- [ВЕТЕРАН ЗОМБИЦИДА] Сражаясь с ожившими мертвецами, ты можешь каждый раунд перебрасывать один бросок. Это не касается спас-бросков и бросков на лечение.
- [ПИРОМАНЬЯК] (+1d6 к общему пулу кубов; В тебе раскрылся дар. Заклинание "Струя Пламени": из твоих вытянутых рук в наш мир врывается немного Ада. Требуется 2 успеха, успехи можно накапливать. Как только заклинание сработало, его можно поддерживать, добавляя каждый ход по успеху. Струя пламени наносит 5 хп урона одиночным целям и поджигает их на 1d2 ходов, каждый ход нанося урон 2 хп. Она наносит 10 хп урона толпе и легко воспламеняющимся целям и поджигает их на 1d6 ходов, нанося 3 урона каждый ход) (Сотворение заклинания только за основной пул, поддержка за пул и за боевые кубы)
- [АВАНГАРД] (Если ты атакуешь первым из всех союзников - т.е. первый описал свои действия и первый сделал бросок - ты можешь добросить ещё 2d6 на атакующие действия).
- [награда "Убийце Чудовищ".] Сверкающая красной медью медаль на кроваво-рубиновой колодке. На лицевой стороне выгравирован Беовульф, отрывающий руку Гренделю. Над изображением надпись "TO THE BEASTSLAYER OF VALOR AND DIGNITY" (+1d6 для однократной атаки каждый раз, когда союзник получает физическую травму или умирает; +2 EXP ко всему входящему опыту);
- [Slime Studies] (Балласт лишних знаний).

Временные эффекты:
- эффект "Психосанитация" (Ты лишился некоторых ядовитых воспоминаний, мыслей и переживаний. Работу по их обнаружению и удалению выполняет алгоритм. Возможно, что-то было стёрто по ошибке. Последствия этого эффекта вы будете ощущать ещё некоторое время);

Внешность:
Мужчина, 25 лет от роду, руки его все еще хранят следы мозолей от тяжелого фермерского труда. Дружина-дружиной, а пахоту земли и сбор урожая на своей ферме никто не отменял. Выбитый в веселой барной драке зуб на верхней челюсти, провалом от которого он светит во время своих улыбок, да еще и выбитый зуб находился близко к середине так, что примета очень заметная. Простоватое лицо, пусть и не совсем неуч, но все же и не слишком интересовался теми знаниями, что не давали практической пользы. На лице имеются следы ожога от не слишком умелого обращения с горючими смесями во время начала работы в зомби-дружине, впрочем лишь чутка полыхнуло и потушить успели быстро, так что все не так критично. След от ожога не скрывает «Ну дак, бабонькам ведь нравятся мужики с войны, я пусть и не принес шрамов с войны, но мертвяков проклятых пожег тоже неплохо» Из той короткой военной кампании куда его отправили не принес ни единой раны, удача благоволила, или вообще его оберегало от всех крупных заварушек. К своей форме в департаменте относится, пусть и без лишнего фанатизма, но все-таки ухаживает за ней, без пятен, выглажена тоже не идеально, но мелкие складки на ней, по мнению мужчины будут не слишком заметны.

Та его внешность уже в прошлом, хотя не прошло и года с его двадцатипятилетия, а выглядит он уже как старик. Седые волосы, выпученные глаза с покрасневшими белками и бегающим взглядом, еще несколько отсутствующих зубов в копилку, следы нескольких мелких шрамов и ожогов, разбитые костяшки пальцев, такая же седая и неухоженная щетина, грубо сделанный протез на месте отсутствующего уха и ужасного шрама на роже, растрепанные неухоженные волосы скрытые за шлемом констебля. Форма кстати тоже претерпела изменения, если раньше за ней ухаживали, конечно не до прям излишнего фанатизма «чай не на парад идем, опрятно выгляжу и нормально» то вот теперь на это дело он вообще не обращает внимание: мятая форма с пятнами не особо видимыми на черном фоне с грубыми заплатками.
Ну и кроме табельного снаряжения, также пошил грубый чехол для топора, который носит на спине.



Характер:
Такой же простой и бесхитростный человек, каким и представляется внешне, патриот старушки Британии, наверное именно это и помогло ему в итоге сжигать востающих мертвецов и не слететь с катушек или ловить депрессию от окружающих его смертей и гниющих трупов. Компанейский человек, который серьезно относится к своей работе на правительство, ведь делает он это во благо своей страны. Отношение к напарникам и коллегам изначально благожелательное, «Одну работу делаем ж, чего делить?» Впрочем, если те будут нарушать предписанный регламент, то мнение о них испортиться. Считает себя обычным человеком, особенно после того ожога на лице, поэтому если прижмет, считает незазорным и отступить, чтобы затем вернуться к месту драки более подготовленными и вдарить по вражине, чтобы та испустила дух, ну иои надолго запомнила произошедшее сражение.
Любит веселое времяпрепровождение в пабах за кружечкой эля, не исключая и последующих за этим пьяные веселые драки, впрочем сейчас он вроде как уважаемый член общества, закон можно сказать, а законнику не престало так чернить свой статус.

Впрочем так было до определенных событий произошедших в жизни Патрика, сейчас же он уже не тот кем был. Из-за ужасающих галюцинаций, которыми был поражен его мозг от молодого парня, бравирующегося на поприще зомбицида, осталась лишь его блеклая тень: нелюдимая, дерганная, заместо пабов предпочитающая заливаться алкоголем в гордом одиночестве и старающаяся не раставаться со своим оружием, а именно пожарным топором с того проклятого задания, и испытывающая дикую ненависть ко всем «не мертвым» созданиям.

История:
Родился Патрик на одной из ферм, расположенного в графстве Девоншир, родители его были семейной четой фермеров, которые выращивали овощи, скот и их мясо на продажу. Он был не единственным ребенком в семье, кроме него еще была младшая сестра и двое старших братьев. Детство в основном связано со всякими проказами свойственными детям, попыток отлынивать от скучных занятий в школе, ну и заодно воспитательные, но от того не менее болезненные удары по мягкому месту от отца или братьев, когда те заставали его за очередной детской шалостью или прогулом. Впрочем Пат пусть и был тогда не слишком рад этому, значительно позднее все-таки понял, что эти наказания были за дело и были для того чтобы вправлять мозги и растить достойного члена общества из шалопая.
Хотя сам отец семейства тоже любил пошариться по кабакам и пабам, так что заместо детской проказливости во взрослом возрасте сам Патрик тоже полюбил питейные заведния, во время одного из походов в которое, у изрядно подхмелевшего мужчины выбили зуб в потасовке, правда затем все участники драки устроили примерительное бухалово, а потеря одного зуба не слишком растроила англичанина, это было до армии.
Затем же наступил призывной возраст и отец отправил всех трех братьев воспитанных в патриотической атмосфере поддержки королевы в армию, чтобы она сделала из братьев настоящих мужчин, старших братьев пораньше, мелкого же Пата позже.
Оба брата до сих пор служат военными летчиками, летая на легких самолетах и уничтожая врагов короны, у самого же Патрика никогда не было мечты летать на самолетах и он отправился в пехоту, откуда его закинули в вялотекущие боевые действий на Фолклендах, вместе с остальным его отделением. И нет, никакой резкой активизации сил противника не было, пусть и пострелять во врагов доводилось, и видеть разные жуткие раны от артиллерии и пуль и умирающих на твоих руках соратников испытать, но они были скорее теми, кто страховал основные боевые подразделения, бравшие штурмом позици врага. Кампания была закончена за год и дальше всем участвовавшим в ней дали выбор, либо идти на продвижение в военной карьере, либо же возвращаться домой. И Райт младший выбрал второй вариант, скажем так он посмотрел на изнанку бравой армии Короны, они конечно ребята хорошие, но это было не его. Тем более, что в родных краях, судя по письмам отца и матери, все было не столь спокойно. И действительно, немцы или еще какие сволочи стали проклинать деревенские кладбища и места боевых сражений, из-за чего из могил вылази потревоженные проклятьем агрессивные зомби, и народ при поддержке правительсвенных организаций, стал организвоывать дружины по выявлению и сожжению немертвых, заодно туда же и вошел имеющий боевую подготовку Патрик. Поначалу было даже несколько мерзко и непривычно работать в такой атмосфере, но в конце концов обороняют родную землю, при чем в прямом смысле, эта дрянь затронула в том числе и графство откуда была родом семья Райтов. Ну да рожу еще пожег, дали старый инсинератор, а в нем металл прохудился и во время стрельбы образовался прорыв металла ствола откуда пламя и дало по роже, благо глаза не задело огнем и успели быстро потушить. После той раны восстановился он достаточно быстро и продолжил работу, на этот раз конечно осторожней… последующие года в основном либо помогал уже стареньким родителям на ферме, либо же выполнял свою работу в дружине, пару раз даже отправляли в другие графства в составе отрядов, для подкреплениям несправляющихся с наплывом зомби дружинников. Ну и когда ему отправили телеграмму с предложением работы в Департаменте, он очень быстро согласился, несмотря на некоторые ходящие в городе слухи, о большой смертности и самой разной, но жутко опасной дряни с которой сталкиваются сотрудники Департамента. Ну и на своем первом серьезном боевом задании и встретился с этой дрянью, сначала культисты, затем толпа мертвяков напирающих на них, еще и всякие призраки, короче все было очень невесело. Еще и его словил этот самый спектр и знатно поездил по мозгам, так что Райт оказался на грани сумашествия, но коллеги вовремя заметили такое поведение и тот был отправлен на принудительное лечение: электрошок, лишения, различные веселые препараты. Впрочем в итоге удалось добиться адекватности и отсутствия приступов неадекватности, конечно еще есть оставшие странности поведения, в том числе и странная привязанность к пожарному топору с того кладбища, который постоянно носит с собой не смотря на все попытки его изъять, тогда становится агрессивным и пытается вернуть свою «драгоценность» всеми доступным методами, проявляет агрессию к любым видам нежити, будь то вполне материальные индивиды, но особую ненависть испытывает к спектрам и прочим эфирным сущностям разного рода.
Если честно, то сам знатно удивился, когда узнал, что его не выперли из департамента и даже не перевели в другой отдел, а там продолжая работать, дорос и до констебля.

Майкл Моргануг

Автор: alex2012

Майкл Моргануг
Раса: Человек, Класс: Стажёр

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- "Тум Дриллер". Машинерия неописуемого вида для экспресс-сверления гробниц.Опции. Катить этот вагон к месту работ. 1-8: не можешь сдвинуть с места; 9-12: катишь, истекая потом и излучая ненависть, +2 единицы усталости; 13-15: катишь, рискуя спиной, +1 единица усталости; 16-20: ты научился снимать вагон с тормоза перед качением и дотолкал его до места раскопок легко. Бурить гробницу. 1-5: не можешь разобраться, как завести эту полевую археологическую станцию; 6-20: гробница распечатана;
- "Сапёрная Лопатка". Универсальный инструмент. Опции. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп.
- "Нож". Обычная заточенная полоска металла. Очень многофункциональна. Работать. 1-5: ничего не получилось; 6-10: что-то получилось и устал; 11-20: сделал дело. Бить. 1-7: мимо; 8-18: поймал - снял 1 хп; 19-20: коварный удар, снял 2 хп.
- "Маленький Лом". Отличается меньшим весом и большей компактностью. Работать. 1: ударил себя по ноге. 2-8: отмахал им на славу, но устал. 9-20: готово и не устал. Бить. 1-15: промахнулся; 16-20: *хрясь!* и снял 1 хп.
- "Браунинг" . согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп.
____________________________________________________________________

Трейты:
- "Археолог": После Африки все эти Стоунхенджи и Кельтские кресты кажутся детскими игрушками. О Стоунхендже это лучше, конечно, в Министерстве вслух не говорить. Больная тема.
- "Смельчак": ты чувствуешь тягу к героической стороне жизни - подниматься первым в атаку, отправляться к неведомым берегам, перепрыгивать через пропасть, пошутить с миссис Вульж - всё, что связано с риском для жизни, очень привлекает тебя!
_____________________________________________________________

Опыт: 69

Навыки:
- трейт "Археолог": После Африки все эти Стоунхенджи и Кельтские кресты кажутся детскими игрушками. О Стоунхендже это лучше, конечно, в Министерстве вслух не говорить. Больная тема.
- трейт "Смельчак": ты чувствуешь тягу к героической стороне жизни - подниматься первым в атаку, отправляться к неведомым берегам, перепрыгивать через пропасть, пошутить с миссис Вульж - всё, что связано с риском для жизни, очень привлекает тебя!

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Простой валлийский парнишка сумел поступить на исторический факультет Кардиффского университета и выучился на археолога. Ездил в колонии в экспедиции, но когда грянула Великая война, остался без работы: и экспедиции стали опасны и денег правительство на историю не выделяет. В поисках средств к существованию попал в Лондон, куда в конце концов стекаются все бездельники Империи и, узнав про набор в констебли, без колебаний пошёл туда

Билл Вестминстер

Автор: mindcaster

Билл Вестминстер
Раса: Человек, Класс: Стажер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Медиум: Для тебя вуаль тонка

Внешность:


Характер:
Добродушный парень, которого почему-то называют растяпой. Любит помогать и верит в людей. Непоколебимо.

История:
У Билла много начинаний, но все они не задались. Он был пекарем, молочником, пару раз вором (не пойман!), и еще много чем понемножку. Однако его постоянно отвлекают разные неупокоенные личности, которым нужны свободные уши и помощь. Билл злился на них, отказывался с ними общаться, но разве ж они слушают! Да и то сказать, иной раз такую слезливую историю расскажут, что как тут не пойти в тот дом и не украсть золотой браслет, чтобы положить его на могилку?

Билли наконец решился взяться за ум и устроиться на государственную работу. Теперь все - никаких призраков, только работа на благо общества!

Иэн Кроу

Автор: zzappad

Иэн Кроу
Раса: Человек, Класс: Стажёр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- обновление инвентаря "Найт Шифт". Дизайнерская форма констебля, приспособленная для операций, требующих особой скрытности. На фоне ночного неба выглядит, как ночное небо. Днём выглядит просто дорого и стильно (+7 к броску на проверку скрытности);
- обновление инвентаря "Winchester M1912". Помповое ружьё, стреляющее дробью. Из Америки! Опции. Стрелять издалека. 1-16: промазал; 17-20: зацепил и снял 2 хп. Стрелять с ближней дистанции. 1-10: промазал; 11-15: ранил и снял 3 хп; 16-20: попал и снял 8 хп. Стрелять по толпе. 1-5: промазал; 6-10: попал и снял 5 хп; 11-20: попал и снял 10 хп;

- "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп.
- "Нож". Обычная заточенная полоска металла. Очень многофункциональна. Опции. Работать. 1-5: ничего не получилось; 6-10: что-то получилось и устал; 11-20: сделал дело. Бить. 1-7: мимо; 8-18: поймал - снял 1 хп; 19-20: коварный удар, снял 2 хп.
- зажигалка;
- четыре маски зверей;
- масляный фонарь;
- "Материальные ценности". Груда разнокалиберных ценных вещей, глядящих на тебя с недоверием и надеждой. Опции. Реализовать (только между миссиями). 1-6: тебя поймали на этой неприглядной операции и уволили; 7-20: всё прошло тихо и выгодно (+25 EXP). Использовать в качестве вещественных доказательств, а потом вернуть законному владельцу, если он обнаружится (только между миссиями). 1-5: вещдоки куда-то пропали в неразберихе последних дней; 6-11: тебя похвалили за внимание к надлежащей процедуре, молодец; 12-20: ты был удостоен благодарственного письма и премии (+35 EXP).
- "De Seres Felinos" (в оригинале). Трактат испанского автора 16 века, повествующий "о кошачьих существах". Опции. Продать (только между миссиями). 1-18: отдал за бесценок букинисту (+10 EXP); 19-20: продал оккультисту-коллекционеру (+100 EXP). Переводить с испанского, оплатив услуги переводчика (только между миссиями). Бросок не требуется, минус 50 EXP, книга будет переведена и доступна для чтения. Переводить с испанского своими силами (только между миссиями). rd20. 1-10: тарабарский язык!!! 11-20: es un libro muy interesante y entrenamiento (перевод готов)! Трейт "Оккультист" позволяет прочитать эту книгу без перевода. Трейт "Натуралист" позволяет переводить эту книгу с порогом успеха 6+ вместо 11+. Есть только одна попытка выполнить перевод. Есть только одна попытка совершить продажу.

Опыт

-----------------
- системная информация: LVL 1, next LVL at 200 EXP.
-----------------
1 LVL
EXP 1/200
- системная информация: каждый получает +10 EXP за завершение рейда раньше, чем он стал бы неактуален.
- системная информация: +50 EXP (культисты уничтожены, но вы опоздали - они уже успели создать серьёзную ходячую угрозу санитарной ситуации в Лондоне);
- системная информация: +5 EXP (тактические идеи).
- системная информация: +10 EXP (скелеты теряют 10 хп).
- системная информация: +5 EXP (ты только что получил жизненный опыт…).

Навыки:
Трейты:
- трейт "Боксёр": Сто лет назад Джеймс Фигг придумал увлекательнейший спорт!
-- навык "Джеб": 1-5: мимо; 6-10: вскользь; 11-20: попал и снял 1 хп.
- трейт "Никтофилия": Ты любишь темноту и ночь. Ты не вампир или не что-то такое. Просто днём мир тускл и двумерен. Ночью - он преображается
- трейт "Глазомер": Твоё острое чувство дистанции не раз выручало тебя и поражало друзей.
- трейт "Опалённый": ты вынужден бросать этот трейт, совершая любое физическое действие, он работает как 1d3 и вычитается из броска, он блокирует использование любых трейтов, он может быть вылечен между миссиями, при удачном стечении обстоятельств он трансформируется в трейт "Жаропрочный";

- [ЧЕЛОВЕК МНОГИХ ТАЛАНТОВ] (Выбор +1 нового трейта);

Внешность:
Крепкого телосложения и среднего роста молодой мужчина. Высокий лоб, широкое лицо, чистая кожа. Светится здоровьем.



Характер:
Человек открытый, простой в общении. Смотришь на него и видишь, как он к себе располагает своей простой и душевной харизмой.
Правда не думаешь, что он может быть умным, к примеру. Или хитрым. Или злопамятным. Что вообще может быть в нём какой-то второй, третий слой, как в луковице. А они есть.

История:
Иэн вообще-то был когда-то Ванькой Вороном из Москвы. Рос небогато, но был смышлён и амбициозен. Не настолько, чтобы стать интеллигентом вшивым, а настолько, чтобы не сдохнуть где-нибудь в подворотне на Хитровке. Был бомбистом, работал на "эксах". С меньшевиками, с эсэрами. Через вторых завербовали его британцы, вот он и гонял через границу. Сопровождал хороших господ в их поезках из Англии и обратно, которые замышляли всяческие дела в России. Помогал возить золото для Революции под покровом ночи. Специфические навыки приобрёл. Повидал и нечисти всякой. Патриотических чувств у Иэна было немного, главное чтобы платили и жить можно было приятно.
Большевиков не любил из-за их оккультых связей и с ними принципиально дел не имел. Потому, когда грянула Революция в октябре, сбежал обратно в Англию почти без порток. Дали ему новые документы в порту, но дальше - живи как хочешь. Делать было особо нечего, подался в констебли. Работа грязная, опасная, зато платят хорошо. Даже османов берут, ему-то точно не откажут.

Бернард Миллз

Автор: Calavera

Бернард Миллз
Раса: Человек, Класс: Стажер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- обновление инвентаря "Рваная Поваренная Книга". Этот компактный том был в кармане шинели, когда немец ударил в сердце ножом. С тех пор у тебя остался шрам, рваная книга, любовь к кулинарии (+1 к проверкам приготовления пищи);
- обновление инвентаря "Royal Help". Аптечка, созданная придворными магами Её Величества. Компактная - она умещается в портсигар. Универсальная - лечит всё, от сибирской язвы до травматической ампутации лица. Дорогая - как крупный бриллиант. На Рождество вам присылают несколько таких в подарок на весь Департамент. Опции. Лечить (Модифицирует бросок на лечение, но не заменяет его). 1-11: где здесь бинт? Что значит "перорально"? Почему рассыпались маленькие белые колёсики, когда сломал упаковку? 12-20: +1 к броску лечения. Спасать жизнь. 1-5: спасти жизнь не удалось (смерть, списание аптечки). 6-20: жизнь спасена (списание аптечки);
- обновление инвентаря "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. Трейт "Солдат" даёт тебе альтернативный режим огня. Кучная стрельба. 1-10: промазал. 11-17: выбил 2 хп; 18-20: выбил 5 хп.
- обновление инвентаря "Энфильд-Маузер обр. 14 мод.": Эта винтовка - модифицированная предшественница знаменитой Ли-Энфильд, существовавшая в единственном экземпляре. Её шарм в том, что она была доработана оружейником-любителем мистером Бернардом Миллзом путём приматывания фонаря, чтобы лучше соответствовать условиям боя с порождениями Тьмы. Опции. Стрелять часто. 1-13: мимо! 14-20: в цель, -8 хп. Стрелять метко. 1-5: мимо! 6-10: вскользь... -1 хп; 11-20: в цель, - 8 хп!

Навыки:
- трейт "Санитар": Под Лангемарком тебя на бегу сбила оторванная нога. Ты пришил раненному офицеру. Позже он жаловался, что нога - какого-то ганса. Но какая разница, если она привела к победе?!
- трейт "Барон Макарон": Ты обладаешь удивительным даром кулинарного искусства и обожаешь готовить


Внешность:


Высокий, крепкий парень.

Характер:
Наглый, хамоватый, рисковый - но не безрассудный.

История:
Лангемарк - как много в этом названии, о котором Берни напрочь отказывается вспоминать, кроме как в моменты окончательного помутнения, которое обыкновенно приходит после второй бутылки скотча. У Премьер-Министра хватало дел помимо этих "боев местного значения", но об этом Миллз узнал уже много позже. А тогда он вместе с кучей других таких же парней загремел в самое пекло. И обнаружил для себя простую вещь: в таких ситуациях не особо важно, что ты умеешь или что у тебя есть. Или чего у тебя нет. Не важно, умеешь ли ты пришивать товарищам конечности - но ты будешь это делать, потому что нет ни врача, ни операционной, ничерта нет, кроме свиста пуль и снарядов, пролетающих над головой. Ты будешь варить суп из червей (они такие питательные!), ведь тушенка закончилась месяц назад и боевые товарищи все чаще посматривают друг на друга голодными глазами...
А потом ты понимаешь, что тебя больше нет у Лангемарка - но Лангемарк всегда будет с тобой. А ты стоишь, как последний дурак, перед парадным входом Министерства, понимая, что если ты остался там, то кто-то там еще не был.
Быть может, если хорошенько поработаешь - и не будет никогда.

Чарльз Уиткинс

Автор: V1

Чарльз Уиткинс
Раса: Человек, Класс: Сержант

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Он знает полицейскую работу. От резиновых пуль до жёлтой, уберегающей жизни горожан от правонарушений, ленты. Ему немного страшно в бою, но учитывая бои, в которые попадает Департамент, это чувство более, чем простительно.

Внешность:
Сержант Уиткинс держится достойно и независимо. Это джентльмен средних лет, знающий себе цену, уважающий свою работу и понимающий начальство. Всё это отражается в твёрдости его губ и смелой глупости взгляда.

Характер:
Ответственный дурак с хитрецой и чувством гордости за общее правое дело.

История:
Был стажёром. Стал констеблем. Сдал экзамен на сержанта.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.