Действия

- Ходы игроков:
   [Dept. Archives] (2)
   Patrol Duty (75)
   Mr. Slime (66)
   October 31 (216)
   Knock-Knock (234)
   Stonehenge Revenge (168)
   Kraut Control (229)
   The Thing from Aberdeen (135)
- Обсуждение (2861)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Department of Sanitation: New Chapter | ходы игроков | Kraut Control

12345678
 
Heavy Sanitation Unit MKIII CHEEESE
17.03.2019 12:37
  =  
Выжег все. ХАХАХАХАХАХАХАХА!!!
Жалко, что тот испуганный человечек в самом начале сбежал. От него довольно вкусно пахло.
Переполняют эмоции. Хочется бегать, прыгать, рычать, когтями швых-швых!!! И летать, но летать получится нескоро, если вообще.
Вылезает грязный, но довольный Марк III из окопа. Пылает в окулярах свет, будто отблески уже погасшего огня. Идет к радиоточке, даже внешне чуть более дерганный, чем обычно. Пора послушать, что говорит начальство, чтобы не погибнуть глупо под их... Как они там... Бомбами, да. Бомбы это тоже здорово, но с ними надо осторожно.
Хочется чего-то поделать, а вроде и нечего. Попроверял шланги и давление в огнемете. Пнул чью-то гнилую голову. Мается. О! Идея. Можно поболтать. Скрываться и претворяться автоматом все равно смысла мало, как подсказывает чуйка. Почему бы не начать налаживать мосты.
- Эльфман. - Обращается к закованному в железо командиру шелестящим шепотом. Да, его, Эльфмана, сложно будет выковыривать, если что. Здорово сделано.
- Эльфман. Я ел твой страх. Что ты чувствуешь? - Нет, жутковато звучит, испугается. Надо срочно что-то добавить! Не это же Марк имел в виду.
- Паникующие солдаты - плохо. Я ем панику. Какими становятся солдаты? Это... Эффективно? Я могу есть еще, когда придет время? Или лучше не есть?
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 1D6: 3
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5
Результат броска 1D6: 5 - "Штаб".
Один общий куб лишний, отнимаем последний. 4 общих успеха итого.
МАСТЕР ГРЕНАДЕР
1 успех - слушать рацию очень внимательно
1 успех - готовиться нырнуть в укрытие, если бомбы полетят на нас.
1 успех - поглядывать, что делает доктор над трупами, и прикидывать, как избавиться от перка "Врач-убийца"
1 успех - Отдыхаем и перевариваем съеденное.
Отредактировано 18.03.2019 в 17:08
211

Леонард Эльфман zzappad
17.03.2019 13:10
  =  
Стрельба была очень вдохновляющей! Тяжелый пулемёт в руках настолько хорошо справлялся с задачей детанатации местности, что Леонард решил - возьмёт второй. Так будет ещё эффективнее. И, разумеется, в этом ни капли не проявлялось желание убивать во имя Короны.
Приятно ощущать себя не человеком, а настоящим танком.
- Я - Железный джентльмен! - с улыбкой сказал Эльфман, давая оружию остыть. Непосредственные угрозы были устранены, можно заняться текущими делами.

- Эльфман на связи! - взял в руку микрофон, приложил наушники к уху. - Лич уничтожен, сэр! Повторяю, Кёниг окончательно развоплощён! Уничтожили две боевые группы мертвецов, ожидаем подход новой волны противников.
Над головой пролетел бомбардировщик и девастатор проследил за ним взглядом.
- Сэр, как скоро сможете нас эвакуировать?

- Джентльмены, судя по всему, либо Министерство реквизировало бомбардировщик для наших нужд и будет заниматься уничтожением той толпы прихвостней, что шла с личом, либо это наши ВВС продолжают преследование сбитого Кёнига.
- Первый вариант хорош тем, что о нас знают и наши позиции не подвергнутся бомбардировке. Второй вариант хуже, можем попасть под дружественный огонь. В любом случае, я считаю что нам стоит сделать следующее: продолжать обстрел толпы, для этого нам понадобится ваше наведение, Гильберт; попробовать самостоятельно обнаружить какое-нибудь судно для эвакуации вдоль береговой линии.

- В остальном предлагаю сделать небольшой перерыв и перевести дух. Следите за небом, коллеги.

По лагерю слонялся без дела Марк-3 и Эльфман поглядывал за коллегой задумчиво. Он уже заметил, некоторое время назад, ещё во время боя со Зверем, что в полуавтоматоне произошли некоторые изменения, но времени обратиться к этому вопросу подробнее не было. Просто следить за действиями новой сущности, подмечать повадки, принимать во внимание скорость, реакцию и аппетиты.
Из-под маски донеслась глухая речь. Леонард обратил свой взгляд к собеседнику, заложив страничку томика железным пальцем - книга почти терялась в здоровенной рукавице костюма:
- Значит это был ты. Что же, способность очень полезная, действительно, солдаты становятся неэффективными во время паники, как ты можешь понимать, - склонив голову слегка набок, джентльмен цепко изучал фигуру напротив. Следы крови на огнеупорной ткани, на маске, круглые окуляры, за которыми скрывался кто-то чужой.
- Что же, может быть познакомимся, раз ты решил поговорить первый? - существо явно пошло на контакт не просто так. Возможно, оно боится того, что произошло на поле боя. Возможно, оно слегка растеряно после обретенной свободы. Если в нём сохранилось что-нибудь разумное, то существо должно понимать - в Министерстве ему будут, по меньшей мере, не очень рады. Типично английская черта - нежелание иметь дело с чужаками.
Леонард же, напротив, с чужаками провёл весьма большую часть своей жизни, чтобы обрести толерантность и понять, что узнавая новое он продолжает учиться. Да и случай с базуками говорил красноречиво о том, что девастатор из тех, кто сначала лучше поговорит, чем сразу нажмёт на спусковой крючок.
- Как мне тебя называть? У тебя есть имя? Что ты помнишь и что ты хочешь от жизни? К слову, если не против, то лучше остановиться на Марке в качестве имени - человеческая привычка очень серьёзная вещь.
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 1D6: 3
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 1D6: 1 - "огневая позиция"
Результат броска 1D6: 6 - "огневая позиция"
Результат броска 1D6: 6 - "огневая позиция"
----------------------------
- выстрел из мортиры по позиции свиты некроманта: два отличных успеха от оружейного гнезда;
- доклад и получение инструкций по радио;
- анализ ситуации;
- [СУПЕР-ОНСЛОТ];
- отдых - чтение книги "Луна... она обещала любовь": один отличный успех.
Отредактировано 18.03.2019 в 17:30
212

Закончил с одним телом - на подходе другое. Вон их сколько кругом! Самые разнообразные ранения, бесчисленное количество степеней свежести - какой простор для исследования!

Так бывает: еще вчера ты не видел, не понимал каких-то вещей. А сегодня ты словно взглянул на процесс под другим углом, и идея, что упорно отказывалась быть пойманной, уже у тебя в руке.
56/400 + 1 + 25 + 10 + 15 + 500 =

607/400

Отсроченный LEVEL UP!

P.S. Вскрываем дальше, чо уж там
Отредактировано 18.03.2019 в 15:30
213

Heavy Sanitation Unit MKIII CHEEESE
18.03.2019 17:43
  =  
- Heavy Sanitation Unit Mark III. - Пасть под маской расплывается в ухмылке. Имя - это сильное знание. Его не стоит разбрасывать просто так.
Наклоняет голову, полностью повторяя движение Эльфмана. Смотрит, изучает - как и Эльфман. Пауза.
- Хочу жить. - Наконец, продолжает тем же бесцветным шепотом. - Здесь получается, там - не знаю. Ты главный здесь, ты знаешь, что там. Мне нужна будет помощь там - я дам помощь здесь. Сделка.
Думает, ворочает мысли так и эдак. Давно не говорил - и никогда не говорил с едой. Теперь нужно, нужно и учиться.
- Как лучше, вопрос тебе. Притворяться. Или не притворяться. Сказать. Не поверят-убьют? Клетка? - Мотает головой в сторону герра Доктора, увлеченно разделывающего труп трупа. - RABE?
- Хочу не притворяться. Бесит машина внутри. Плохо. Я ем страх. Жгу врагов. Эффективен. Нужен вашим, нет вреда. Поверят? Ты сделаешь, чтобы поверили?
С хрустом выпрямил голову назад. Извивающейся рукой странный жест сделал.
- Сделаешь - буду беречь тебя. Остальных. Никогда не испугаетесь. Я сыт, вы смелы. Сделка. Хорошо. Понятно сказал?
214

Леонард Эльфман zzappad
18.03.2019 20:01
  =  
Существо говорило и его слова вторили мыслям Леонарда. Да, в Министерстве будет непросто. Но брать на себя обязательства перед неизвестным Эльфман не торопился.
Вздохнул. Задумался на мгновение.
- Притворяться - это хороший вариант. Но у меня большие сомнения, что получится. Всё-таки что-то в тебе изменилось и теперь тебе нужен не только страх, но и кровь вместе с плотью, - человек был догадлив и внимателен.
- К тому же, министерские эскулапы сразу поймут, что с тобой что-то не так, как только отправят на технический осмотр.
- Что касается второго варианта, то ты всё правильно понял. Может быть многое. Может быть клетка, может и вивисекция. Поэтому у тебя есть один вариант сейчас - продолжать доказывать свою полезность делом.
Девастатор сделал отрицающий жест рукой:
- Это не сделка, ясно? Я не собираюсь заключать с тобой договорённость, которую могу не суметь выполнить и ты прекрасно это должен понимать. Но повторяю - будешь с нами до конца, будешь помогать нам, будешь убивать наших врагов и мы не останемся в стороне, когда будут выносить свой вердикт в Министерстве. Боевое братство нерушимо. Это всё, что могу тебе предложить.
215

Heavy Sanitation Unit MKIII CHEEESE
18.03.2019 20:19
  =  
- Больше. - Отсутствие эмоций в слове, долгая пауза. Просто нужно вспомнить нужные человеческие слова, на самом деле. Ничего зловещего.
- Чем я ждал. Нет крыльев. Бежать сложно. Не отсюда. Убивать легко. Радостно. Помогаю честно. Ты помогаешь честно. Я как могу. Ты как можешь.
Урчание, шипение выходящего воздуха из маски.
- Братство.
Тряхнув раструбом огнемета, отправился назад в окоп. Там мокро, там темно, там хорошо. А здесь уже наразговаривался... На тысячелетие вперед. Но то ли еще будет.
216

Не было Гильберта, вроде бы. И вдруг, тут как тут. Выходит из-за спины обширного Марка с заложенными за спину руками, с интересом в прищуренных глазах. Прислушивается, склонив голову набок, как большая птица. Идет следом за биороботом переросшим свою функцию. Что-то изменилось в нем за прошедшие минуты. Или никогда не менялось? Всплыло на поверхность, из под тщательно выстроенного образа молодого шотландца-оккультиста, кем он был когда-то, ещё на первой их операции. Холодным огнем интереса горят глаза, руки сцеплены в замок на груди невозмутимо.

- Как насчет Договора? - спрашивает задумчиво, без эмоций, словно бы невзначай сдвигаясь чуть в сторону от раструба тяжелого огнемета, повернувшегося на голос, - Это почти Защита, что-то большее чем Братство и вполне возможно... - Гильберт недоговаривает замолчав на полуслове, чтобы достать шар увенчанный точками координатной сетки, скрывающий свое естество за клубящимся белым туманом. Смотрит в него, вроде бы потеряв интерес...

На лице Несбитта проступает что-то наивное и оккультист неуверенно вертит головой, а затем чешет в затылке пятерней. Уходит уставившись в шар, назад, в сторону огневой позиции мистера Эльфмана, на ходу громко надиктовывая координаты целей для очередного выстрела из мортиры. Поворачивает вслед за самолетом железная птица с фонарем болтающимся на шее, берет севернее чтобы взглянуть на неспокойное море с другого ракурса.
Результат броска 1D6: 5 - "оккультист"
Результат броска 1D6: 1 - "оккультист"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 1 - "оккультист"
Результат броска 1D6: 3 - "оккультист"
[ФАМИЛИАР] + [МАГИСТР]
- Исследовать локацию: Зе Роуд(наводка "сэра Кромвеля"), +1 успех[5]Ист Бэй(поиск в локации лодки)
Режим: поиск нежити, +1 успех[6] людей и животных
Отредактировано 20.03.2019 в 13:43
217

Heavy Sanitation Unit MKIII CHEEESE
19.03.2019 06:46
  =  
- Не демон. Могу заключить, но ничего не будет, если обману. Не хочу обманывать уже сейчас. Братство.
Какие они тут все ушастые. Ишь!
218

Леонард Эльфман zzappad
19.03.2019 11:46
  =  
Честность - вот та основа, на которой строил взаимоотношения настоящий джентльмен. Не обязательно должна присутствовать открытость, разумеется в наличие была корысть или хотя бы её какая-то часть. Без этого люди не были бы людьми, не преследуй они свои личные цели. Однако честность позволяла обеим партиям быть в курсе действий друг друга. Это помогало избегать интриг, нечестной игры и знать, держать под контролем ситуацию.
Существо решило, что его устраивают слова Леонарда. Действительно, он не мог дать большего. Никто не поручится какие последствия будут после возвращения. Да, они совершили подвиг на этом острове, но будет ли этого достаточно для смягчения ответственных чинов? Министерство было безжалостной бюрократической машиной, работающей во славу Британской Империи и только глупец мог думать иначе. С этим чудовищем можно было лишь пробовать договориться, но никогда - требовать. А героев у них достаточно. Эльфман вспомнил свой орден, который висел в далёком Лондоне на гвоздике и вздохнул. Вот так вот, за заслуги перед архетипом.

Гильберт попробовал расспросить Марка (Эльфман решил, всё-таки, остановиться на этом имени, без цифр и аббревиатур. Конечно же существо не было крещёным, но надо ведь его как-то называть?), однако тот не удовлетворил любопытство молодого оккультиста. Редкие детали, которые роняло существо в своей речи, Леонард тщательно запоминал, чтобы в дальнейшем разобраться в истинной сущности скрывающегося под маской. Крылья и их отсутствие, демон или нет, страсть к чужим страхам и совершенно точно - тяга к свежей плоти. Очень много вариантов, но всё потом, потом.
Сейчас его звала "Луна..." и тайны Джона Тома Бритиша.
219

DungeonMaster V1
20.03.2019 19:49
  =  
Карл Штефан Циглер

Отложил пилу и взял лупу. Щёлкнул фонариком-ручкой, наклоняясь к трупу, морщишь нос: на этом субъекте за время лежания произросла интересная плесень... Читал в медицинской периодике недавно об их разновидностях.

---------------------------------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
- [SCHÜTZE] (В твоей работе приходится стрелять едва ли не больше, чем лечить. Со временем ты так наловчился, что стал выигрывать на внутренних соревнованиях в Департаменте! Есть, правда, вечный конкурент - несносный Артур Джонсон: ты получаешь +2d6 для стрелковых атак. Если вы действуете в одном отряде с Артуром, вы оба получаете дополнительно +1d6 для стрелковых атак сверх этих кубов);
- [BÄR] (За долгую и опасную службу ты нагулял столько здоровья, несокрушимого духа, дурного характера и пуленепробиваемого жира, что тебя стало не так-то просто убить! +1 хп, +1 к броскам на проверки психоэмоциональной выносливости и контроля разума, +1 к чужим броскам на твоё лечение);
- [WUNDERWAFFEN] (Белокурый курьер оставил ночью в парке бандероль. Из Берлина. Теперь ты можешь сделать выстрел из прототипа энергетического ружья, он наносит 1d100 хп урона любой цели, но если ты выбросишь 1-5, случится нерасчётная ситуация... Для выстрела нужно вложить 1 успех на d6, указать цель и бросить d100 для определения урона).
Отредактировано 20.03.2019 в 19:51
220

DungeonMaster V1
20.03.2019 19:58
  =  
Heavy Sanitation Unit MKIII

Забрался обратно в окоп. Сыро. Темно. Прохладно. Мокрая земля. И пахнет мёртвым мясом.
Здесь всё напоминает дом. Всё, как в пещере, где ты когда-то жил. Когда у тебя были крылья.
----------------------------------------------------------
- дополнительная информация: глядя за движениями герра Доктора, ты отменил их скованность;
- дополнительная информация: часто люди, источающие много ароматного страха, телесно очень скованные - будто машины;
- дополнительная информация: ты знаешь отчего, ты сам стал такой;
- дополнительная информация: так хватает тело в тиски старая психическая травма;
- дополнительная информация: в Министерстве есть место, куда отправляют самых доблестных и самых близких к министру сотрудников;
- дополнительная информация: Санаториум;
- дополнительная информация: раздобыть туда билет непросто.
- системная информация: +10 EXP (ты слышал, как однажды миссис Вульж разговаривала об Этом Месте со своей подругой по служебному телефону - когда думала, что ты стоишь столбом и ждёшь погрузки не имея ни мыслей, ни слуха, ни души).
Отредактировано 20.03.2019 в 19:59
221

DungeonMaster V1
22.03.2019 06:25
  =  
Гильберт Несбитт

Ведёшь птицу над "Зе Роуд": "Зе Роуд" есть "Зе Роуд" - размытая, заросшая травой дорога. Проползают тёмные извивы её ленты. Лежащий в поле камень. Развилка. Бредущая медленно толпа оживших чудовищ, сделанных из людей магией. Направляешь небесного разведчика дальше - к немому грохоту волн, к белой пене и тёмной воде. Камни. Камни. Камни. Ночная муть морской стихии. Нет лодки.
----------------------------------------------------------------------
- rd100 для призыва фамилиара (по желанию). 1: ночной сталкер; 2: бабочка; 3: кошка; 4: паук; 5: соловей; 6: хамелеон; 7: ребёнок-сирота; 8: собака; 9: хомяк; 10: волк; 11: мышь; 13: змея; 14: летучая мышь; 15: саламандра; 16: маленький двойник; 17: бехолдер; 18: свинья; 19: драгонлинг; 20: росомаха; 21-40: астральный защитник; 41-60: свита фей; 61-80: древнее чудовище; 81-100: таинственный рыцарь;
- системная информация: +15 EXP (разведка локаций).
Отредактировано 22.03.2019 в 06:29
222

Ричард Холлери V1
25.03.2019 14:02
  =  
Леонард Эльфман

Ты слышишь облегчение в голосе Холлери.

- Отлично, парни. Просто отлично.

Щелчок. Электрический шум другой рации. Он слушает кого-то ещё.

- Держитесь ближе к берегу: военные решили бомбить остров, наша работа закончена. За вами прибудет лодка с судна, которое вас высаживало. Капитан сообщил, что они уже на подходе.
-----------------------------------------------
- системная информация: +10 EXP (ситуационный отчёт).
Отредактировано 25.03.2019 в 14:03
223

DungeonMaster V1
25.03.2019 14:17
  =  
Общее

Небесная стихия перестала бушевать. Вместо стены несущихся туч, вы видите звёздное небо в их рваном тёмном воинстве. Больше крылатых теней пролетают, стуча винтами, над вашими головами. Они несут бомбы. Скоро вы слышите грохот, а Гильберт Несбитт может видеть в хрустальном шаре, как бредущие мерно через тёмные поля чудовища становятся комьями разлетающейся земли, вязким дымом и медленно дрейфующей в прошлое памятью. Вам сложно представить остров Скокхольм другим - дневным, залитым светом, изрытым бомбардировкой и странно спокойным, будто его каменистая земля давно ждала дня, когда будет наконец перевёрнута огнём. Ветер будет гнуть к земле вереск на его полях. Кролики выглянут из нор, там где их не застали взрывы. Пчела сядет на цветок. А над блестящими скалами - будут плыть белые облака.
Как уже было сказано - вам трудно это представить. Из круглых окон кают-кампании он выглядит таким же, как в час вашей встречи: чёрной громадой посреди холодных волн. Медленно - он уползает за горизонт, будто раненное чудовище, затаившее зло. Вы видели звено бомбардировщиков. И вы слышали взрывы. Но позже - вы ворочаетесь во сне от мысли, что рядом с огнями валлийского берега есть такое место.
-------------------------------------------------------------
ПОБЕДА
- системная информация: каждый получает +100 EXP;
- rd6 на определение итогов операции. 1: тебя признали виновным в зверском убийстве Абидэбо Миттиноки и поедании его органов - следствие долго плутало, но, наконец, выяснилось, кто это сделал; 2-3: бесплатный билет на премьеру в любительский театр Министерства; 4: билет в театр и билет в Санаториум; 5: билеты и медаль; 6: билеты и орден;
- описание жизни после операции (по желанию).
Отредактировано 25.03.2019 в 17:16
224

DungeonMaster V1
25.03.2019 14:26
  =  
Леонард Эльфман

В последнее время ты читал книгу Джона Тома Бритиша. Вот и сейчас, когда ты задремал в каюте, по дороге домой - она лежит, заложенная на нужной странице, на столике у иллюминатора. Лунный свет блестит на её обложке.
Тебе кажется, ты лучше понимаешь её во сне. Луна – это принцип спонтанности и свободной жизни. Она капризна и управляет приливами и отливами воды и энергий. Также она управляет рождением, жизнью и смертью любви. Это привиделось во сне или об этом было что-то у Шекспира? Джон тоже понял этот секрет. Он выразил это в стихах. Но не только мотив. Кое-что ещё. Что-то очень конкретное. Очень реальное. Очень мощное - как волна под днищем корабля, поднимающая вас всех во сне ближе к небу.
----------------------------------------------------------------
- системная информация: +50 EXP (чтение эзотерической литературы);
- получен талант "Очищающий Прилив": всякий раз, когда в команде суммарно набирается 3 травмы или 3 негативных ментальных эффекта в любой комбинации (например, 2 страха и 1 кровотечение и т.п.), ты можешь вложить один успех в то, чтобы снять их все в текущем же раунде, а также даровать всем сокомандникам и себе +1d6 для любого использования в текущем раунде, кроме спас-бросков, - в случае неиспользования в текущем раунде этот куб сгорает.
Отредактировано 25.03.2019 в 14:28
225

Карл серьезно взялся за свое всестороннее развитие. Зарядка каждый день. Дыхательная гимнастика: мрачно раздувать ноздри и всасывать воздух так, чтобы в помещении резко становилось холоднее и неуютнее. А еще вычитал в буклетике "японскую диету" и теперь начал питаться, как спортсмены из Школы Стального Пуза.

Результат не заставил себя ждать.
Результат броска 1D6: 1 - "итоги операции".
Результат броска 5D6: 1 + 2 + 4 + 2 + 3 = 12 - "диагност"
Результат броска 1D6: 1 - "забытый куб на диагноста"
- [BÄR] (За долгую и опасную службу ты нагулял столько здоровья, несокрушимого духа, дурного характера и пуленепробиваемого жира, что тебя стало не так-то просто убить! +1 хп, +1 к броскам на проверки психоэмоциональной выносливости и контроля разума, +1 к чужим броскам на твоё лечение);

EXP 307|500

Диагностируем Эльфмана, пока не пришли добрые люди в казенной форме
Отредактировано 25.03.2019 в 18:50
226

Heavy Sanitation Unit MKIII CHEEESE
25.03.2019 15:49
  =  
— Я не понимаю вас.
— Я очень рад, острое слово спит в ушах глупца.

Пустые кресла вокруг. Спит в углу констебль, понурив голову. Пара человеков на сцене обмениваются непонятными рифмованными фразами. Шифр?
Ффффф. Пшшшш. Горят интересом окуляры. Громада Марка возвышается среди полупустого зала. Посетители озираются на нее, актеры косятся с опаской, забывая реплики.
Что я здесь делаю? Зачем?
Нужно познать людей. Чтобы быть рядом с ними. Чтобы притвориться. Чтобы есть.
Незаметно слизнул страх с одного из говорящих на сцене. Тот, икнув, продолжил свою завитую речь. Урчит Марк, сочно облизывается под маской. Здесь неплохо. Спектакль - хорошо.
Нравится!
Результат броска 1D6: 3
Отредактировано 25.03.2019 в 22:55
227

Леонард Эльфман zzappad
25.03.2019 15:53
  =  
  Миссия была выполнена. За всю долгую карьеру, Леонард не чувствовал себя настолько эмоционально вымотанным, как на том корабле. Луна серебрила простую обложку сборника, волны били в борт, а в иллюминаторе медленно пропадала тёмная масса камней острова Скокхольм. Девастатор вытянул пальцы и посмотрел, как они подрагивают - последствия адреналиновых выбросов, панических атак и магических воодушевлений Гильберта. Как будто бы кто-то пригласил Эльфмана покататься на автомобиле, перед этим предложив хорошую гомеопатическую дозу кокаина, трубку крепкого табака и стакан джина с тоником. Чтобы, как говорят в Доках, "шлифануть". Откуда Леонард знал, какие ощущения подобный коктейль должен вызывать? В жизни порядочного джентльмена должно быть место приключению. Равно как и тайне.

  Прежде чем спокойно упасть на диван в кают-кампании, долг не позволил забыть о тех несчастных с борта "Алисы", которые сумели запустить лодку. Пока эвакуировали неподъемную мортиру, Леонард попросил дать ему возможность проверить воды неподалёку от места крушения. Затем, уже оказавшись в рубке, девастатор настоял на том, чтобы найти американцев. Или же свидетельство кружения их ненадёжного надувного судна. Убегавший во тьму американский джентльмен хотя и был, в первую очередь, жертвой тёмного колдовства лича, также он был следствием их действий. Если бы сумели вовремя вмешаться, вовремя выйти на связь!.. Зверь смешал все планы.

  По прибытию в порт их отряд ждало очень много дел. Рутина в виде рапорта о проделанной работе, сдача по накладной "Сэра Кромвеля", предварительный карантин на случай санитарной угрозы. В своём рапорте отдельными пунктами Леонард счел важным отметить личный вклад каждого сотрудника с точки зрения командира. Ему незачем было приписывать себе чужие заслуги, своих было достаточно. А вот правильная рекомендация могла спасти чью-то жизнь. Например Марка-3 или доктора Циглера, чья репутация всегда была под особым вопросом и контролем, а уж после случившегося с оперативником...
  Затем была личная беседа в кабинете сэра Холлери, что было в новинку. Именно там, сидя за антикварным столом с лакированной столешницей, Леонард попросил начальника о главном: помочь спасти душу Вильяма Коббса.
  Судьба конного констебля волновала ум и тревожила сердце. Будучи пожранным живьём, бедный полисмен вряд ли мог претендовать на Царство Небесное в любой интерпретации. Зверь пришёл за ним и забрал с собой, это было фактом. Однако, как учила христианская вера, до тех пор, пока живые помнят и действуют - никто не обречён.
  Единственный, кто был в силах справиться с задачей - Рэндалл Томас Дэвидсон, барон Ламбетский и архиепископ Кентерберийский. Встретиться с членом Тайного совета и, по совместительству, главой англиканской церкви, нелегко, хотя у Леонарда и были свои методы. К отцу покойного Джона попасть тоже было непросто. Однако в этот раз предполагалась достаточно сложная беседа и потому помощь кого-нибудь из высшего руководства была крайне важна. Эльфман, настроенный крайне решительно, говорил четко и прямо - если его просьбу не удовлетворят, он готов сложить свои полномочия, вернуть награды и уйти в отставку. В этом он видел справедливость, как командир Вильяма и как человек, не сумевший хоть как-то помешать случившемуся.
  Можно сказать, что в этот раз Эльфман серьёзно злоупотребил доверием к нему, но пока шло следствие по поводу смерти оперативника, пока не схлынула эйфория от ликвидации Кёнига, следовало браться за дело.

  Оставшиеся дни Леонард провёл занимаясь прочими делами. Свой билет на премьеру он подарил Гильберту Несбитту с единственным условием - молодой оккультист должен был пойти только в компании прелестной дамы, дабы приобщение к прекрасному помогло снять стресс и залечить душевные раны. Во всяком случае старшим товарищам подобает помогать младшим, особенно в амурных делах.
  Что касается наследия главного серцееда их Департамента, томик поэзии Бритиша получил своё пристанище в стенах "Шекспира и Компании". Там, в Париже, среди книг, вина и лучших литературных умов современности, Эльфман провёл некоторое время перед поездкой в Санаториум. Общество Хэмингуэя, Фицжеральта и Джойса заставило Эльфмана вспомнить о своих записях, которые, хотя и являлись мемуарами, вряд ли могли бы восприниматься этими американцами чем-то иным, кроме сказки или фантастики. Впрочем, это было к лучшему.

Сидя на залитой солнцем Рю де Л'Одеон, Леонард Эльфман пил чёрный кофе и наслаждался спокойствием.
Результат броска 1D6: 5
------------------------------------
- бросок на награды: билет в театр, билет в Санаториум, медаль;
- спасаем американцев;
- подробный рапорт;
- борьба за душу Вильяма Коббса;
- билет в театр отдан Гильберту Несбитту;
- томик поэзии безвозмездно передан книжному салону Сильвии Бич "Шекспир и Компания", что находится по адресу: Париж, rue de l'Odéon, 12.
Отредактировано 25.03.2019 в 18:45
228

  Обратный путь, несмотря на сильную качку, казался просто отпуском в сравнении с черным Скокхольмом, оставленным под канонаду английских бомб. Несбитт, едва узнавал себя в маленьком зеркале, намертво прикованном к рукомойнику. Он, глядя на свое осунувшееся отражение, сосредоточено брился опасной бритвой, под "дружелюбную" качку игривых волн за кормой. Это, последние задание, до предела его вымотало и заставило исхудать, как щепку. А ещё у него, кажется, раньше был другой подбородок? Оккультист задумался, оглаживая чисто выбритую кожу на одной из щек, но списал это изменение во внешности на потерю воспоминаний, после своего близкого знакомства с универсальным растворителем. Или же это герр Доктор, так специально нарастил? Хм...

***

Удивительно, как прозорливы бывают некоторые джентльмены на службе у Короны. Гильберт внезапной пойманный в необъятных коридорах Департамента, как раз имел некоторые виды на женский род. В некотором роде. Как бы мне лучше передать его состояние? Он уже назначил свидание, но совершенно не знал куда вести девушку в Лондоне. Эта дилемма ломала хребты и многим, более матерым, сердцеедам, чем мистер Несбитт, почти выпускник Эдинбургского университета. Но прежде всего, оккультист, краснея, поблагодарил орденоносного командира, прочно занявшего своей подтянутой фигурой все руководящие должности в их группе:
— Вы меня просто выручили, сэр. – высказался он с воодушевлением пожимая руку мистеру Эльфману, прежде чем броситься прочь с зажатым в другом кулаке билетом. Нельзя, впрочем, сказать что проблема убитых товарищей все ещё так же сильно разъедала душу нашего молодого героя. Пережив уже столь много за относительно короткий срок, он как любой нормальный человек привык к покалыванию совести в висках и тяжести потери под лопаткой. Кошмары и воскресные молитвы приносили легкое, проходящие, улучшение его психического здоровья.

***

С этой девушкой, Гильберт, познакомился у нового букиниста, открывшего свою лавку на пересечении Нью-Бонд-стрит что в Вэст-Энде. Место, прямо скажем, не слишком удачно расположенное для незаконного распространения оккультных текстов сомнительного содержания, но при этом имеющую неплохую клиентуру среди местных художников-граффитистов(держащих по близости свои собственные студии) и представителей высшего света, иногда решающих приобщиться к такой, своеобразной, части английской моды. Несбитт, как раз узнал от неосторожных коллег об готовящемся обыске нацеленном на этот магазинчик и решил, после ланча, сходить на "разведку" чтобы упредить карающую длань Министерского закона. Они столкнулись среди стопок кни: извинения, знакомство, автоматические комплименты продиктованные хорошим воспитанием и бессмысленная болтовня. И как-то все так странно повернулось, что вроде как Гильберт пригласил девушку встретиться ещё раз на оккультном симпозиуме профессора Де Гилля в Британском Музее или она его пригласила посетить довольно известный Лондонский салон суфражисток. Милое недоразумение, эмоциональный отклик. Все - неважно. Главное другое: ясно читаемый в Настасье Никифоровне (что за варварское имя!) прорицательский дар и её связи в английском отделении теософического общества Адьяры.

Нужно было непременно закрепить контакт и как следствие, составить о себе хорошее впечатление. Лучшего места для этого чем любительский театр Министерства, было бы сложно представить!
Фамильяр: 41-60: свита фей
Итог: 2-3: бесплатный билет на премьеру в любительский театр Министерства;

- Читаем оккультные книги, внедряемся в передовое эзотерическое общество.
Отредактировано 27.03.2019 в 17:25
229

12345678

Heavy Sanitation Unit MKIII

Автор: CHEEESE

Heavy Sanitation Unit MKIII
Раса: Девастатор, Класс: Девастатор

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Успехи 8 из 8
449/500 хр
7д6
- навык "Дыхание Огня". Сняв маску и распахнув пасть, ты можешь выдохнуть огонь. Это +1d6 на атаку в ближнем бою. Но чтобы пользоваться этим преимуществом регулярно, тебе нужно хорошо питаться. Питаешься ты кошмарами либо частями тел союзников.
- Огнеупорность
- Противокартечное бронирование: 6д6 против дроби и картечи
- врач-убийца: -1 к лечению
- [СВИРЕПОСТЬ] (Ты злое существо: +1d6 для общих бросков; +5 EXP - если противник убит с помощью фаталити)
- [ПРЫЖОК] (Ты способен преодолеть колоссальное расстояние, прыгнув с места. Если от спас-броска можно уйти прыжком, навык позволяет это сделать один раз за миссию по заявке. Ещё прыжок можно использовать вместе с любой рукопашной атакой - в этом случаев ближнем бою можно докинуть на атаку 1d6+1 помимо остальных кубов);
- [ЗЛОЙ ГЛАЗ] (Ты можешь потратить 1 успех и проклясть 1 врага: он получит -1 ко всем броскам, включая спас-броски, на 3 раунда. Эффект не складывается и действует только на одиночные цели);
- [ГРЕНАДЕР] (Иногда ты чувствуешь себя в настроении бросить гранату: она нанесёт 6d6 хп урона одиночной цели и 10d6 хп урона толпе. Успех на неё расходовать не нужно, бросается по заявке. У тебя есть [2/2] гранат).
- [ГРЕНАДЕР-ВЕТЕРАН] (Граната теперь наносит 7d6 хп одиночной цели и 11d6 хп урона толпе, у тебя есть [3/3] гранат. Этот выбор восполняет текущий запас гранат до максимума)

Навыки:
ДЕВАСТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+. Ограничение: в прошлой жизни ты уже служил в Департаменте Санитации]. Он закован в кирасу полной химико-баллистической защиты и несёт инсинератор или тяжёлый пулемёт. Иногда санитария требует серьёзных мер (1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки, может вырасти в настоящую грозу поля боя)

Метаигровой перк "Огнепоклонник"
Метаигровой перк "Хаосит"

Внешность:
Тяжелый шаг. Сиплое дыхание. Бессмысленный взгляд окуляров. Стоя рядом с ним, ты иногда можешь слышать в голове тихий хор шепотов. В инструкции по использованию это названо "незначительным побочным эффектом". Там же советуют уведомить службу обеспечения для "минорных обслуживающих работ".

Характер:
-

История:
Говорят, что раньше этот человек был серьезной угрозой санитарной безопасности Лондона. О распространителях подобной информации нужно докладывать в Службу Безопасности.
Официально Марк 3 - новейшее изобретение, призванное революционно улучшить работу Министерства.

Люпо

Автор: Alpha-00

Люпо
Раса: Собака, Класс: Служебная собака

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Ошейник
- Награда "Орден Семи Зеркал". Серебряно-стеклянная блестяшка без гравировок с лицевой стороны и латинским текстом, плотно плотно вписанным в круг, с оборотной (Отражает направленное на тебя заклинание в заклинателя по заявке, даёт +25 EXP в каждой такой ситуации).

Навыки:
ВВАФ!!! 2d6 для любых действий кроме лечения. Навык "Лай". Используется по заявке. Если навык использован на противника до способности Штурмовика "Арест", он может прибавить 1 к своему броску или перебросить его для выбора лучшего результата. 4d6 в ситуации поиска ловушек и скрытых предметов/существ.

- [СПАСАТЕЛЬ] (До службы в Министерстве ты трудился в Красном Кресте. Твоё присутствие в команде позволяет РЕЗУРРЕКТОРУ или МЕДИКАТОРУ использовать +1d6 вместе с остальными его кубами на лечение).
- [ДРУГ] (+1d6 к общему пулу кубов; Ты можешь выбрать друга. Этот персонаж и ты получите в момент выбора +1d6 к общему пулу кубов и +1 к броскам на защиту друг друга. Кроме того, ты сможешь перезаряжать другу любой навык на 1d5 зарядов один раз за миссию - эта способность используется по заявке. Если кто-то из вас погибнет, вы потеряете все связанные с выбором бонусы).
- [СОБАКА-ЗАБИЯКА] (Ты развил способность чертовски раздражать врагов. Ты можешь облаять по заявке противника или группу противников и в течение 1d3 раундов они будут атаковать только тебя. При этом все броски на твою защиту получают модификатор +1, включая твои собственные, а также ты получаешь +1d6 в общий пул кубов).

ХР: 546 / 400

Внешность:


Характер:
Вваф! *смотрит умильными глазами* В-в-в-ваф!

История:
Вваф! Фвваф! РРРРРРРРР! В-в-ваф! РРРР! Вваф! Ряв!

Леонард Эльфман

Автор: zzappad

Леонард Эльфман
Раса: Человек, Класс: Девастатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- награда "Орден Дружественной Звезды". Выполненное из золота Лицо-Солнце с распущенными волосами-лучами и смиренно и хитро прикрытыми глазами (+5 EXP к любому входящему опыту);
- медаль "За оборону Скокхольма".
- обновление инвентаря "Луна...". Поэтический сборник (Его можно некоторое время читать без бросков для получения микроскопического количества опыта или выбросить 1 успех и обнаружить в нём эзотерический подтекст, который ты не сразу разглядел у автора).


----------------------------------------
4 LVL
281/500
----------------------------------------
- системная информация: +10 EXP (попадание из мортиры) +5 ЕХР (орден);
- системная информация: +20 EXP (онслот) +5 ЕХР (орден).
- системная информация: +10 EXP (ситуационный отчёт) +5 ЕХР (орден).
- системная информация: каждый получает +100 EXP +5 ЕХР (орден).
- системная информация: +50 EXP (чтение эзотерической литературы) +5 ЕХР (орден).

Навыки:
— Общий пул кубов: 2д6.
— "Супер-Онслот": +15д6+1, +1д6+1 (защита) [3/3].

-○- ДЕВАСТАТОР - 1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки;
-○- талант "Очищающий Прилив": всякий раз, когда в команде суммарно набирается 3 травмы или 3 негативных ментальных эффекта в любой комбинации (например, 2 страха и 1 кровотечение и т.п.), ты можешь вложить один успех в то, чтобы снять их все в текущем же раунде, а также даровать всем сокомандникам и себе +1d6 для любого использования в текущем раунде, кроме спас-бросков, - в случае неиспользования в текущем раунде этот куб сгорает.

-●- ОГНЕУПОРНОСТЬ] (Твоя модель костюма - настоящий брендмауэр. Иммунитет к поджогу, сгораниям и тому подобным вещам. Не спасает от некоторых специальных атак, но способствует выживанию);
-●●- [ПАНЦЕРКЛЯЙН] (Немецкий подход к девастации. Управляя бронированным и оснащённым орудиями экзоскелетом, ты чувствуешь себя не полицейским и даже не солдатом, а боевой техникой: теперь у тебя есть 2 автозащиты в каждом раунде. Улучшаемый выбор);
-●●●- [ОНСЛОТ] (+1d6 в общий пул кубов; Ты активируешь систему охлаждения, улучшенную систему подачи пулемётных лент, мобильную фабрику по производству амуниции и устройство безоткатной стрельбы. Ты становишься стационарен и не можешь перемещаться. Ты бросаешь +10d6+1 атакующих кубов и +1d6+1 защитный, защищать им можно только себя. Каждый успех приносит 2 хп урона по одиночной цели и 5 хп по толпе, если не действуют иные условия. Эту способность можно использовать [2/2] раз за миссию. Способность не требует успеха и активируется по заявке. Способность действует один ход. Способность не требует перерыва между активациями).
-●●●●- [СУПЕР-ОНСЛОТ] (Теперь у тебя два тяжёлых пулемёта: +15d6+1 атакующих кубов вместо +10, а также на одно использование способности больше: [3/3]. Этот выбор восполняет заряды способности до максимума);

- талант "Очищающий Прилив": всякий раз, когда в команде суммарно набирается 3 травмы или 3 негативных ментальных эффекта в любой комбинации (например, 2 страха и 1 кровотечение и т.п.), ты можешь вложить один успех в то, чтобы снять их все в текущем же раунде, а также даровать всем сокомандникам и себе +1d6 для любого использования в текущем раунде, кроме спас-бросков, - в случае неиспользования в текущем раунде этот куб сгорает.

Внешность:
Высокий ухоженный мужчина, в самом расцвете сил. Знатные усы, тщательно уложенные волосы, дорогой костюм. Возможно, чуть старомоден. Возможно потому, что он немного старше, чем выглядит.
Это всё замечаешь не сразу, потому что мужчина закован в боевой костюм Департамента Санитации и в руках у него огромный пулемёт.



Характер:
Смел, решителен, упорство у него в крови. Утонченный вкус. Вежлив и спокоен. Учтив. Настоящий джентльмен.

История:
Когда-то имел счастье родиться бастардом одного очень влиятельного человека. Получил образование, имел средства, не имел титула и никаких социальных ограничений - потому строил свою жизнь так, как хотел. Учился, путешествовал, писал, работал в разных местах и странах. Затем служил в британской армии, сражался на войне. Видел на войне всякую мерзость и не только порождённую людьми.
Служит Родине и короне в Департаменте Санитации, закалённый боем оперативник, не растерявший человечность.

Гильберт Несбитт

Автор: школьнек

Гильберт Несбитт
Раса: Человек, Класс: Оккультист

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- награда "Санитационный Крест III Степени". Он выполнен из бронзы в виде меча и гаечного ключа. Орден дают за многолетнюю безукоризненную службу на самых грязных участках санитационного фронта: традиционно его получают пожилые дератизаторы перед выходом на пенсию. На оборотной стороне гравировка: CREDO QUIA ABSURDUM (+1d6 в общий пул кубов, +1 ко всему входящему опыту, право перебросить 1 спас-бросок[потрачен] на каждой миссии).

6 LVL [Опыт]: 160\600 EXP

[Эффекты и перки]:
- перк "Врачи-Убийцы": -1 к броскам лечения.
- перк "The Chalk Man": Ты рисуешь магические круги с частотой и точностью машины. Частое использование этого навыка дало плоды (Навык "Защитный круг" теперь можно использовать [4/4] раза за миссию. Кроме того, когда истрачен последний заряд навыка, ты можешь 1 раз за миссию бросить свободный 1d6 и при успехе восполнить 1 заряд навыка)

[Инвентарь]:
- Тревожный чемоданчик Министерского оккультиста: "Силвер Лайнинг", железный транспортир, медная астролябия, и т.д.
- "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен.
- Новенькая трубка из бука (с символами розенкрейцерского общества) Старинный кисет для табака родом из Шотландии.

Навыки:
[ХП]: 2
[Общий пул]: 5д6
[Оккультный пул]: 10д6

=0 уровень=
ОККУЛЬТИСТ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 30+]
Оккультист лучше других читает книги и чертит оккультные символы. 1d6 для общих ситуаций, 4d6 для проведения ритуалов и других эзотерических действий.
- Стартовый навык: "Защитный круг" [4/4]: при критическом успехе все, кто вступил в круг, получают 1 защиту от существ негативного плана каждый раунд на протяжении всего боя.

=1 уровень=
[НРАВСТВЕННОЕ СОВЕРШЕНСТВО] (Поступая по-человечески, ты всякий раз получаешь +10 EXP. Этот опыт необходимо учитывать самостоятельно, а этот выбор также даёт дополнительный заряд навыку "Защитный круг", теперь его можно использовать [3/3] за миссию, кроме того в текущей миссии он считается полностью перезаряженным).

=2 уровень=
[ИНСПИРАТОР] (+1d6 для общего использования; Ты магически пробуждаешь в союзнике жизнеутверждающий оптимизм и образы его лучших надежд. Ты можешь снять негативный ментальный эффект с союзника и одновременно дать ему одноразовый +1d6(общий пул) для любого действия в этом раунде, включая лечение. Этот навык можно применять и к союзникам без негативных ментальных эффектов. Требуется вложить 1 успех на d6 и указать союзника)
+++ развитие навыка [ИНСПИРАТОР-ДЕВАСТАТОР] (Ты настолько неистово впадаешь в инспирацию всех и вся, что инспирируешься от этого сам. Всякий раз, когда ты инспирировал союзника, ты получаешь +1d6 для атаки, который нужно потратить в этот же ход, или он сгорает. Можно получить только один такой куб в раунд независимо от количества инспирированных союзников)

=3 уровень=
[ЗАКЛИНАНИЕ: НОТТИНГЕМСКИЙ ПРИКАЗ] (+1d6 к пулу оккультных кубов; После битвы при Гастингсе Вильгельм Завоеватель приказывает заложить деревянный форт для контроля переправы через Трент - позже он станет известен как Ноттингемский замок, будет перестроен в камне. Мало кто знает о том, что подземелье замка стало тюрьмой, где заточили и одно за другим казнили последних магов англосаксонской армии короля Гарольда. В память об этом было названо одно из сильнейших контр-магических заклинаний. "Приказ" работает так: если противник совершает заклинание в этом же раунде можно потратить 1 успех и нанести ему урон в размере 5d6 хп, а также лишить его возможности использовать заклинания на 2 раунда. Заряды: [2/2])

=4 уровень=
[ФАМИЛИАР] (Ты можешь призвать фамилиара – магического спутника, с которым вы будете неразлучны до смерти: +1 хп, +2d6 в общий пул кубов, спец.способность фамилиара. Фамилиар определяется броском d100. Он входит в игру как NPC и подчиняется только тебе. Его 1 хп – это твой +1 хп, если фамилиар погибнет, ты потеряешь этот хитпойнт навсегда. Его невозможно лечить или призвать заново. Разные фамилиары обладают разными спец.способностями);

=5 уровень=
[МАГИСТР] (Ты провёл достаточно времени за чтением конфиската, чтобы твои внуки продолжали отбывать наказание, которое ты заслужил. Спускал на взятки всё жалование и разжижал глаза при свете магусовых свеч. И вот итог: текущее количество твоих оккультных кубов удваивается).

Внешность:

24 года
175 см
80 кг


Характер:
Светлый: Открытый. Чувствительный, но склонен держать свои чувства "в узде". Немного эксцентричен. Стойко принимает удары судьбы, а его шотландская кровь подчас требует "дать судьбе сдачи!" Привычка расслабляться за трубкой скорее всего дань уважения сэру Шерлоку Холмсу, который всемирно прославлен благодаря рассказам его компаньона доктора Уотсона.

Темный: Эмоционально закрытый интеллектуал. Спокойный и рассудительный. Эгоцентричен. Циничен. Любит наклонять голову набок в раздумье, склонен "искать силу" в любой мелочи.

История:
Покинул Эдинбургский Университет, недоучившись всего полтора года до бакалавра права, из-за увлечения оккультизмом и эзотерикой. Активный член студенческого общества Розенкре́йцеров. Наконец, не так давно переехал в Лондон и вступил в ряды Министерства, по его словам для: "...наработки практических навыков и получения бесценного опыта!" Косвенной причиной вероятно послужил разрыв с родственниками и потеря средств к существованию.

После года службы в Департаменте Санитации, изменился внутренне хоть это и незаметно большинству его знакомых(ведь близких ему людей в Лондоне почти нет). Ведя двойную жизнь с утра до вечера, Гильберт пошел на рискованный шаг на искусственное раздвоение личности. Он разделил свое я эзотерическим ритуалом как книгу закладкой. Теперь он может переключаться от темной стороны к светлой и обратно, как двуликий Янус, за счет тригерных событий из гороскопа что составляет сам для себя ежедневно перед сном. Все что может разоблачить его включает светлого Несбитта, все что может заинтересовать его включает темного Несбитта. В будущем это грозит ему серьезными проблемами с психикой, но сейчас позволяет работать в Министерстве как хорошо отлаженные швейцарские часы.

Карл Штефан Циглер

Автор: Calavera

Карл Штефан Циглер
Раса: Человек, Класс: Резурректор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- награда "Железный Череп". Блестящий сталью оскаленный череп, таращащийся чёрными дырами глазниц куда-то вниз и вбок. "GOTT IST TOT" написано на оборотной стороне (Каждый раз, когда перманентно погибает союзник, ты получаешь +100 EXP, а также иммунитет к атакам и спас-броскам в течение 1 раунда).

Навыки:
РЕЗУРРЕКТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду]. Чрезвычайно редкий и ценный специалист по полевой реанимации. Чрезвычайно (1d6 для боя и жизни, 4d6 в ситуации лечения).

- перк "Врач-Убийца": -1 к броскам лечения.

- [DIAGNOSTIK] (Между миссиями позволяет выявлять хронические болезни сослуживцев и избавляться от них. Это даёт им полезные улучшения, а тебе опыт. Можно сделать только одну попытку диагностики между миссиями. Для этого бросаются все кубы, доступные для лечения: хотя бы 1 успех - удалось)

[OMNIDOKTOR] (Ты можешь и лечить, и действовать в одном раунде);

[RABE] (Ты анатомируешь трупы. Ведёшь журнал. Повторяешь процесс. Только так и можно проникнуть в тайны механизма Натуры: +15 EXP за каждое вскрытие (можно совершить только одно за ход), +1 куб для резуррекционных мероприятий);

Внешность:


Характер:
Нордический, выдержанный.С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет свой служебный долг. Беспощаден к врагам Рейха. Отличный спортсмен: чемпион Берлина по шахматам. Холост; в связях, порочащих его, замечен не был.

История:
Агент германской разведки, ведущий свою деятельность в британском Министерстве. Голубые арийские глаза скрыты за черными стеклами лабораторных очков, нордически-светлые локоны ежедневно тщательно сбриваются с черепа...

Вот только его все равно выдает ужасный акцент и странные привычки.

Дьявол

Автор: V1

Дьявол
Раса: Другая, Класс: Зверь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
На него трудно смотреть. Движущаяся колонна шерсти и запаха смерти в мареве водяной взвеси.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Миссис Вульж

Автор: V1

Миссис Вульж
Раса: Человек, Класс: Секретарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ричард Холлери

Автор: V1

Ричард Холлери
Раса: Змей, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Его кожу будто постирали в адской стиральной машинке. В остальном это очень располагающий к себе пожилой джентльмен: шаг его пружинист, манеры учтивы, взгляд сентиментален, а дух бодр. Есть в его облике, всё же, какая-то неприятная фальшивая нотка. Будто он слишком проворен для человека.

Характер:
Сэр Холлери оптимист и визионер. Он знает, он уверен, он предчувствует. У него большие планы. У него масштабное видение. Он смотрит за горизонт нового будущего и отправляется в экспедиции от тех фронтиров знания, до которых умный человек не дойдёт, а обычный - даже о них не и не заподозрит. Всякий раз он возвращался более опытным, чем прежде. Не более умным - но более сытым.

История:
Лорд. Путешественник. Искуситель. Большой начальник. Ричард Холлери возглавляет Департамент Санитации и раньше был президентом Лондонского Общества Сияющей Перчатки: закрытого клуба для умов, столь сверкающих, что их нестерпимое сияние лучше держать подальше от взоров обычной публики.

Вильям Коббс

Автор: Вилли

Вильям Коббс
Раса: Инспектор, Класс: Конный полисмен

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
КОННЫЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 150+]. Он вооружён свистком и дубинкой, и одет в яркий жилет. Ннно!!! (3d6 на открытых пространствах, 1d6-1 в тесноте, 2 хп, 4d6 против толпы в просторных локациях)

- навык "Выстрел Навскидку". Ты имеешь возможность бросить в бою 1d6+1 на стрельбу вместо всех остальных кубиков. Навыком можно пользоваться неограниченное количество раз.

[МАНЁВРЕННОСТЬ] (Ты научился понимать владеть конём, как собственной конечностью. Едва ты подумаешь - он скачет. Едва поднимешь брови - он прыгает! Раньше в тесноте ты бросал 1d6-1, а теперь просто 1d6);

[НАВЫК: ОХОТА НА ЛИС] (Древний жестокий спорт. Если ты атакуешь ту же цель, что и Служебный Пёс, вы оба можете перебросить один из атакующих кубов и выбрать лучший результат. Используется по заявке);

[РЫЦАРЬ] ("Рыцарь" - это, если быть этимологическим занудой, "Всадник". Ты и есть рыцарь. Сверкающий незримой бронёй. Безупречный мужеством. Повергающий драконов. Защищающий слабых. Получи +2d6 для атаки в битвах с боссами и +1d6, который можно потратить на защиту ближнего в любой ситуации. Это улучшаемый навык);

- системная информация: +1d6 в общий пул кубов. (лечение)
- Врач-убийца

LVL 3
Опыт 228/400
(+10 осмотр, +10 контакт +25 первая цель миссии +666, +5, +10 санитарные действия +100 цель миссии, +10 попал в квадрапод, +1 излечен Циглером +1 делал все что мог)

Внешность:


Статен, красив, усат. Ему очень идет полицейская форма и он прекрасно смотрится верхом на своей гнедой кобыле с дубинкой в руках.

Характер:
Добродушный в обыденной жизни идиот мало в чем смыслящий, но тщательно это скрывающий.
На службе такой же дурак, но с готовностью выбивающий все плохое из дурных людей.

История:
Вильям прекрасно и сытно жил до войны, но вот во время и после все было куда хуже. Сначала он сам пошел воевать и очень быстро об этом пожалел, а потом и семейный фермерский бизнес сгорел совсем. И в итоге Вильям чтобы не топиться в кружке дешевого грога, пошел в полицию, куда ему помог устроиться хороший знакомый. Надо же как-то применять полученные в жизни навыки, ведь Коббс всего-то и умел, что скакать на лошади, да делать грозный вид и пугать им людей. Ну, разве что стрелять на войне еще научился

Абидэбо Миттиноки

Автор: V1

Абидэбо Миттиноки
Раса: Человек, Класс: Драконоборец

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Знает, как убить Змея.

Внешность:
Молодой высокий парень. Его бронзовое лицо украшено линиями белой краски, а волосы перьями. И для Британии он одет не по погоде.

Характер:
Аби - любопытный, немного наивный, но смелый и любящий жизнь человек.

История:
Его тотем велел ему убивать Драконов. В мире больше нет настоящих, Древних Драконов. Но много их отпрысков. Томагавк Аби изведал много их крови: виверны, вурм, джиперсы-криперсы, драгонлинги, драконнорождённые. Вся младшая поросль.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.