Действия

- Ходы игроков:
   [Dept. Archives] (2)
   Patrol Duty (75)
   Mr. Slime (66)
   October 31 (216)
   Knock-Knock (234)
   Stonehenge Revenge (168)
   Kraut Control (229)
   The Thing from Aberdeen (135)
- Обсуждение (2861)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Department of Sanitation: New Chapter | ходы игроков | The Thing from Aberdeen

12345
 
Вильям Хомвелл solhan
21.03.2019 18:13
  =  
Глянул на вышку, приложив руку козырьком. В темноте и электрическом освещении сержант походил на скрипящего талисманом призрака на фоне темного неба. Надо что-то делать, пока тишина и давящее ощущение опасности не свело с ума.
- Серж! Артур! Глянь, нет ли там прожектора? Если есть, подсвети этих людей, а я пойду проверю этих парней. Патрик, Чарльз, Ахмед, Слобб! Давайте за мной! Может эти бродячие знают чего тут произошло?

Оглядел всех, кто рядом. Убедился, что патрон в стволе дробовика. Включил фонарик на груди, чтобы не спотыкаться. Дошел до калитки и распахнул ее. Иду искать бродячих людей на свалке. По дороге поделился полученными сведениями.

- Мне доложили в министерстве, что это были бракованные боевые големы. Дали задание найти их и провести санитацию вручную. Ну и выяснить, что тут случилось. Кавалерия уже в пути, но будет пес знает когда.
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 5 + 6 = 16
1 успех на поиск людей
1 на защиту себя от разного внезапного
Отредактировано 21.03.2019 в 18:14
121

Ахмет Бейкерс Mosquito
21.03.2019 23:07
  =  
- Бракованные? - поднял седую бровь Ахмет.

Столкновение с поломанной техникой он еще мог спокойно пережить, если речь шла об обычной замене деталей. Но в их конкретном случае наверняка пострадал искусственный разум. Санитатор краем уха слышал, как делаются эти модные в последнее время машины: берется слепок подсознания живого существа, который переписывается (как на печатной машинке, чтоли?) под определенные нужды создателя. Начал всю эту бодягу известный химеролог доктор Франкенштейн. По слухам его голем на первых тестовых запусках убил своего изобретателя по причине очевидных неисправностей слепка, однако Ахмет почти не сомневался, что первоокрыватель не просто жив-здоров, а даже вполне успел послужить Министерству, и чем шайтан не шутит - стоит у его истоков его основания.

Факт в том, что големы окончательно свихнулись лежал прямо на плаву: излишне натуралистические декорации из кусков тел и человеческих органов на верхнем этаже завода свидетельствовали о простых, но в то же время жутких намерениях бракованных автоматонов - вернуть себе прежние живые внутренности, которые у них отобрали. Конечно, то была всего лишь теория, но других предположений у Ахмета не было. Как объяснить стрельбу на заводе он откровенно не знал. Видимо, големы были полноценно-боевые по последнему слову техники умеющие целиться из огнестрельного... Тогда все было совсем плохо, но было-ли когда иначе? Или это была группа радикалов, что решили освободить запертых в своем теле "живых" существ? Да кто его знает, надо во всем разбираться самому. Как обычно.

- Вильям, давай аккуратнее с этими людьми снаружи. Наверху мы нашли место жертвоприношения с мотивами чего-то рабоче-индустриального.

Ахмет еще больше побледнел после сказанного.

- Это могут быть големы, умеющие стрелять. И никаких переговоров они с нами вести не будут. Так что найдем укрытия, а уже из них безопасно окликнем, почто на мусорные кучи позарились.
Успех в поиск укрытия снаружи

Предлагаем всем искать укрытия и уже из них вести переговоры
Отредактировано 21.03.2019 в 23:09
122

Сержант Слоббер mindcaster
22.03.2019 13:32
  =  
Гррррваф!! И тьма уже не такая страшная, как я её, видели? Рррррваф!
Довольный собой, Слобб услышал своё имя и навострил уши. Его зовут! Это значит - надо идти за тем, кто зовёт! Слобб это знает, он хороший мальчик!
Обернувшись ещё раз и рыкнув презрительно на Плохое место, пёс рванул вприпрыжку следом за Хомвеллом.

Уходить из этого места было весело и легко!
Эм, не знаю почему два броска, видать дм лагнул.
1 успех точно в защиту
Думаю нечестно выбирать броски когда они уже сделаны, потому второй бросок не считаем :/
Отредактировано 22.03.2019 в 13:37
123

Чарльз Уайт Omen
26.03.2019 00:36
  =  
Ураган из когтей, зубов и звериной свирепости. Волки. А скорее всего, что-то похуже. Обычная стая волков не смогла бы попасть на режимный объект и сделать такое. Стайные животные убивают для пропитания или защиты, а не пытаются размотать кишечник. Кто-то недавно говорил про собак. В машине или, может, чуть позже, по дороге к цеху ? Чёрт, надо было посмотреть заметки на титульном листе, когда Ахмет закончит с книгой. Хотя вряд ли Уайт записал бы в импровизированный отчёт такую мелочь.

Ни трупных пятен, ни следов трупного окоченения не наблюдалось. Температура тел была такой же, а иногда и выше, чем температура Чарльза. Да что там, кровь не то, что не свернулась, она была теплее бетонного пола. Не нужно быть квалифицированным резурректором, чтобы понять, что сам факт нападения псевдо-волков имел место несколько минут назад. По положению трупов медикатор пытался установить направление, куда направилась эта разрушительная сила. Не существовало такой мотивации, которая бы заставила его идти с этой ордой в одну сторону.

Изучая очередное тело, он услышал прерывистое и очень тихое дыхание. Глаза встретились с глазами. Что это был за человек в странном комбинезоне ? Его состояние надо было стабилизировать. Чарльз быстро полез рукой в наплечную сумку. Однако уже через несколько секунд понял, что понятия не имеет, что искать. А главное, судя по расфокусированному пустому взгляду, для этого пациента было уже слишком поздно.

— Эй, ты здесь ? — Чарльз пощёлкал пальцами перед лицом последнего живого свидетеля происшествия, пытаясь уловить движение в зрачках. — Кто ты ? Что здесь произошло ? Есть кто-то, кому важно передать твои последние слова ?
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 1D6: 5
Успех на приведение в чувство человека в комбинезоне (к сожалению, с лечением фейл)
Отредактировано 26.03.2019 в 00:47
124

DungeonMaster V1
26.03.2019 13:04
  =  
Патрик Райт

Вильям направился за ворота, а ты направился за Вильямом. Маячит впереди его лимонная спина в свете звёзд. Плывут мимо чёрные барханы магического шлака. Шагаете мерно, как странный караван в вымышленной пустыне. Тянущее чувство внутри. Всегда возникает, когда хочешь вернуться живым.
Однако же, ты заметил, что в бою лучше не думать об этом. И там, на Хайгейте, и потом в доме алхимиков, и много других раз ты забывал в минуту опасности, как хочешь жить - и выживал. Есть ли в этом секрет? Тайна успешной Санитации? Ковырнул носком ботинка чей-то спекшийся маленький череп на ходу. Пикси. Или боггарт. Боггарт - судя по резцам. Вы входите в зону А-III.
125

DungeonMaster V1
26.03.2019 19:11
  =  
Вильям Хомвелл. Общее

Крикнул товарищам. Вышло глухо из-за маски "Талисмана". Они собрались: вышел из ночи Патрик, трусит рядом Слоббер, Ахмет, бросая острые взгляды по сторонам, двинулся следом. Идёшь, пробираясь через кучи хрустящего мусора, выставив руки, чтобы не напороться на что-то острое в темноте, водишь лучом фонаря: драный диван, черепки вазы, гора сломанных рам с обрывками полотен, торшер с абажуром, лежащий в чёрной луже, отражающей далёкие звёзды.

Ты видишь ещё лучи фонарей. Негромкие голоса впереди. Светишь в их сторону, а они светят в твою. Зажмурился от блеска: кто-то навёл фонарь на тебя. Протяжный, удивлённый голос:

- Вы ищете Машину? Или вы пришли разбойничать?
- Смотри на них, Мэтт. Они из Департамента! "Талисманы".
- Смотри на нас, идиот, мы и сами из Министерства - рабочие комбинезоны. Какого дьявола вам здесь нужно, санитация? Свалка закрыта. По техническим причинам.
Прикрыв лицо рукой от слепящего света, сделал неприметный шаг в сторону к куче металлолома: на случай важных переговоров.
---------------------------------------------------------
- системная информация: +10 EXP (спонтанное командование);
- системная информация: +10 EXP (ты нашёл группу рабочих, которых заметил Артур);
- системная информация: ты нашёл укрытие, в случае боя в следующем раунде у тебя будет 1 защита.
Отредактировано 26.03.2019 в 19:12
126

DungeonMaster V1
26.03.2019 19:20
  =  
Ахмет Бейкерс

Ты продвигаешься осторожно: глядя под ноги и ступая легко, чтобы не провалиться. Придерживаешься рукой, когда есть за что, и бросаешь иногда взгляд за спину, чтобы убедиться не следует ли за вами кто-то лишний. Ты первый заметил лучи фонарей и голоса. И поспешил укрыться за антикварным сервантом. Из-за широкого деревянного исполина ты слушаешь голоса обитателей ночной свалки. Они не звучат приветливо.
-------------------------------------------------
- системная информация: +2 EXP (ты в укрытии: +1 защита, пока ты не меняешь позицию).
Отредактировано 26.03.2019 в 19:21
127

DungeonMaster V1
26.03.2019 19:26
  =  
Сержант Слоббер

Багровые точки заводских огней остаются позади. Вы пробираетесь по барханам А-I, лабиринтам А-II и буреломам А-III. Хруст коварного мусора под лапами - норовит провалиться и больно чем-нибудь придавить. Вонь сырой гнили и тусклый свет плесени. Запах разлагающейся бумаги, старых ковров, странных костей. Человеческого пота. Трое приближаются к вам и светят блестящими Штуками.
Юркнул в распиленный самовар! Ты в убежище.
-----------------------------------------------------------------
- системная информация: +2 EXP (нашёл укрытие: +1 защита, пока не меняешь позицию).
Отредактировано 26.03.2019 в 19:26
128

DungeonMaster V1
27.03.2019 18:15
  =  
Чарльз Уайт

Склонившись над ним, замечаешь: вместо левого глаза у него цилиндрическая монокулярная лупа, какие используют ювелиры. Только она не надета на лоб - она торчит из глазницы, как ламповый патрон. Он оскалился, кашлянув слабо. На миг ты увидел блеснувшие медно-золотым искусственные зубы. Дыхание поднимается над его оскалом слабым паром. Губы, дрожа, складываются в короткие конвульсивные гримасы. Напрягая слух, ты улавливаешь тихие слова:

- Отнеси... меня... к... Машине...

Он смотрит на тебя с мольбой. Слеза блестит в дрожащем человеческом глазу. Глядя на его раны, ты удивляешься, что он до сих пор в сознании. Он шепчет.

- Ещё есть...

Ты склоняешься ниже, чтобы услышать, что есть.
Время.
-----------------------------------------------
- дополнительная информация: он слабо шевельнул пальцем;
- дополнительная информация: указывает в сторону окон?
- дополнительная информация: в сторону свалки?
- дополнительная информация: по губам, а не на слух, ты угадываешь - C-III;
- дополнительная информация: он закрывает глаза, но грудь всё ещё слабо движется вниз-вверх;
- системная информация: +5 EXP (общение с умирающим).
129

DungeonMaster V1
27.03.2019 18:22
  =  
Общее

В то время, как Чарльз вслушивается в слова умирающего в мрачном зале, полном страшных теней от гротескного техно-алтаря и лунного света, падающего из окон, сержант Слоббер, Вильям Хомвелл и Ахмет Бейкерс вступили в другие переговоры: с людьми более живыми, более активными, если не сказать, предприимчивыми. Другой же сержант - Артур Джонсон - находится на караульной вышке и наблюдает оттуда за тем, как три фонаря встретили два фонаря и собаку на фоне гор мусора и далёких звёзд.
-------------------------------------------------------
- дополнительная информация: где-то завыла собака;
- дополнительная информация: спокойней думать, что собака - наверно, забрела на свалку как-то, пока тут неразбериха, чтобы стервятничать органические помои;
- дополнительная информация: впрочем, вой быстро стих.
Отредактировано 27.03.2019 в 18:23
130

Вильям Хомвелл solhan
29.03.2019 11:44
  =  
- Министерство! Департамент Санитации, оперативная группа быстрого реагирования, констебль Хомвелл. Назовите себя, джентльмены! И бога ради, уберите уже свой фонарь.

Вильям по переговорам между людьми понял, что с ними что-то не так, но прямо сейчас они не агрессивны. Подошел к ним поближе, ружья однако из рук не выпуская.

- Вы нас сами вызвали устранять эту самую "техническую причину". Рассказывайте, что тут произошло. И что за Машина, о которой вы толкуете? Где она?
Подхожу, расспрашиваю их подробно обо всем, что знают о текущей ситуации
ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ: 4+2=6 (+10EXP)
1 успех - на допрос. Понять врут/не врут, увиливают
1 успех - в защиту от возможной агрессии (приметил нишу в мусоре, куда прыгнуть)
Отредактировано 29.03.2019 в 12:00
131

Сержант Слоббер mindcaster
29.03.2019 11:51
  =  
Слоббер насторожил нос. Незнакомцы были подозрительны - как впрочем и свойственно незнакомцам. Впрочем это не повод перестать их подозревать.
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 5 + 4 = 15 - "нюх-нюх-нюх".
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "ах да, еще ж два куба туда же"
Нюхаю - пока издали. Из укрытия :)))))
Отредактировано 29.03.2019 в 11:52
132

Ахмет Бейкерс Mosquito
29.03.2019 12:28
  =  
Выглянул украдкой, навел мушку ружья на незнакомцев. Блестят восточные очи-угольки под холодным небом бриттов. Пахнет всяким мусором. Среди обычных антисанитарных запахов Ахмет явственно различает старую древесину серванта. Сколько жизней своих владельцев пережил этот лакированный исполин? Сколько вещей хозяйских бережно хранил внутри. Сколько обид и непристойностей вытерпел — опрокидывали его во время кутежей не раз. И царапали грузчики уголками всякой габаритной утвари. Не выдержал давних обид сервант, взбунтовался. Распалил свою мебельную ярость. Открыл скрипучие дверцы гастам и спектрам, что были рады проникнуть в человеческое жилье. Как и сам Ахмет на Хайгейте. А дальше — мягкие подушечные стены из белого плюша, грубые руки такелажных санитаторов, немного магических слов-оберегов — и вмиг осиротевший шкафный друг оказывается выброшенным на свалку. И ведь та же история могла случиться и с Ахметом. Вздохнул глубоко старый санитатор, похлопал сервант по дверце. Ну-ка, старина. Может, книги какие у тебя завалялись? Дай, почитаю. Уважу старика.
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 1D6: 5
Успех в защиту
Отредактировано 29.03.2019 в 12:29
133

Патрик Райт Manul
29.03.2019 15:45
  =  
Да уж, может быть и правда безбашенные экстремалы и професионалы санитации выживают в заварухах, потому что не забивают голову лишнй морокой про выживание, как тот же Райт совсем недавно забивал себе голову информацией о слизняках, а лишь сконцентрированны на выполнении поставленой задачи. Не паникуют, не пытаются спасти свою шкуру, ставя её превыше задания, что снижает общую эффективность уничтожения антисанитарныхбопасностей. И Райт может и думал что хочет жить, но вот когда в поле зрения появляются оскаленные морды мерзких тварей жаждущих отведать плоти, или в округе начинали летать равнодушно неодушевленные болванки пуль из самых разных средств придуманных человечеством для смертоубийств. Он это заметил еще после того случая со здоровенным ублюдочным разумным зомби, когда несколько его друзей детства были убиты на его глазах в схватке боя, в таких ситуациях обычно из глубины поднималось чувство, заставляющее его думать лишь над полем боя, это было еще во времена зомби дружины. После злополучного кладбища это чувство переросло в настоящий режим хоть и слабо, но думающего берсерка, который так просто не подставится под пулю или клыки, и при этом обрушит лезвие топора, сейчас приятно тяжелящего спину, и даже мысли об этом обработанном куске металла на длинной деревянной ручке навевали приятно чувство в груди, на нападающую форму жизни.
Сейчас же ситуация была странной, на него как-то не так повлиял ритуал запечатывания, с одной стороны осталось желание берсеркера крушить всякую тварь своим топором, с другой же вернулся и старый режим его мобилизации в критических ситуациях, но похоже они вступают в конфликт друг с другом из-за чего мужчина чувствовал себя странно. И тем же самым можно объяснить его то слишком медленное ползание в грязи под пулями Энфилда посылаемых неизвестным стрелком до укрытия.
Да и сейчас, он вроде как смотрел по сторонам ожидая засады, но ничего не происходило, как вдруг носок ботинка при очередном шаге во что-то упирается. Застыв на мгновение и переведя взгляд вниз констебль видит не какую-то мудреную ловушку, всего лишь мелкую выбеленную то ли временем, то ли химикатами черепушку с сохранившейся челюстью и внушительными резцами, как-то само собой в голову приходит, что существ с такой маленькой головой немного и на фею эта черпушка никак не смахивает по тем же самым зубам, скорее уж какой-нибудь богарт, впрочем чуть переставив ногу которая касалась черепа Райт был готов в случае чего отпрыгивать в сторону или валить какую-нибудь замаскировавшуюся таким образом темную дрянь, но ничего не произло и мужчина с облегчением выдохнув отправился дальше.
Вот и сейчас этот конфликт двух механизмов защиты обострился из-за чего Патрик до последнего вдуплял в окрестности, но при этом не удосужился занять укрытие на подходе к неизвестной тройке в одежде сотрудников свалки из департамента.
Впрочем все равно нужно было исправить такую досадную оплошность и юный старик отправился к ближайшему крепкому на его взгляд укрытию, раз не сработал фактор маскировки, то пусть хотя бы сработает фактор пуленепробиваемости объекта за которым он собирался устроится. Оружие пока не направлял на неизвестных, да и не скрывался за укрытием, а торчал из него верхней половиной тела облаченного в традицонный для сил санитации «Талисман», но по крайней мере на этот раз констебль был готов стремительно нырнуть за это самое выбранное им укрытие в случае если ситуация запахнет жареным.
Результат броска 1D6: 3
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 1D6: 5
Успех в занятие укрытия.

Спокойно проходим за укрытие и торчим у них на виду половиной тела, оружие не направляем, но при этом в случае стрельбы или еще чего уже полноценно ныряем за укрытие
Отредактировано 29.03.2019 в 18:14
134

Чарльз Уайт Omen
29.03.2019 22:37
  =  
Уайт понятия не имел, о какой Машине идёт речь. Не просто машине как единице техники, нет. Весьма определенной Машине. Какой-то чертовски важной штуке, о которой санитаторы не знали. Да и сам этот человек со своим глазным протезом сейчас больше напоминал персонажа из фантастического рассказа. Того, что пересказывали Чарльзу, когда 95-й полевой госпиталь ещё был расквартирован в Дауре. Французы не имеют ни малейшего понятия о том, как вести войны, но в искусстве травить байки равных им нет в Европе.

Вот и тогда кто-то из местных жителей с плохо скрываемым презрением на ломаном английском рассказывал солдатам Китченера, что скоро уже не люди будут вести войны, а человекоподобные механизмы. Андроиды, так он сказал. Что Эддисон уже давно изобрёл машины, что внешне неотличимы от человека. И хотя сначала они служили лишь для плотских утех, со временем их стали принуждать к труду. А значит и всю армию скоро заменят, когда Корона поймёт, какие колоссальные средства можно экономить на оказании межицинской помощи. Уайт даже сейчас почувствовал себя неуютно, вспоминая улыбку француза. С того момента и до самой битвы под Серрой он осторожно вглядывался в лица сослуживцев, пытаясь понять, может ли один из них быть механизмом. Как показала история, зря тратил время. Если это и правда, кажется, производство андроидов в промышленных масштабах выходило дороже, чем набор добровольцев.

В основе этой истории вроде как лежал литературный первоисточник. Голодному солдату, впрочем, до культуры дела нет. Эта и другие абстрактные вещи слишком далеки от его бытия. Когда жизнь может окончиться через минуту или десять, какой смысл думать о таких вещах, тратя отмеренный тебе срок ? Вот и сейчас медикатор оставался солдатом при исполнении. Пускай сытым, но всё ещё на бочке с догорающим фитилем. А значит время на принятие решений истекло.

Ещё раз бросил взгляд вниз, на тело. Из слов тяжело раненого Чарльз вынес для себя две вещи: 1. Машина - артефакт с уровнем допуска C-III; 2. Умирающий просил отнести его к Машине, а значит она могла спасти его или спасти что-то большее. Последняя воля - закон. Вот только пока на территории не было безопасно, перемещаться с трупом на плечах - рисковать собственной шкурой. А значит тело могло подождать здесь.

— Я проверю, что путь чист и вернусь за тобой. — сказал медикатор в полголоса — Постарайся не умереть.
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 1D6: 4
Чарльз возвращается к группе во дворе. И пытается по пути посчитать, сколько ещё здесь лежит людей в рабочих комбезах.
Отредактировано 29.03.2019 в 23:52
135

12345

Сержант Слоббер

Автор: mindcaster

Сержант Слоббер
Раса: Бультерьер, Класс: Служебная собака

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
71/200Хр


Навыки:
ВВАФ!!! 2d6 для любых действий кроме лечения.
Навык "Лай". Используется по заявке. Если навык использован на противника до способности Штурмовика "Арест", он может прибавить 1 к своему броску или перебросить его для выбора лучшего результата. 4d6 в ситуации поиска ловушек и скрытых предметов/существ.
[ШУСТРОСТЬ] (+1d6 для общих ситуаций, +2d6 для ситуаций поиска - ты очень быстрая, сообразительная, пронырливая и чуткая собака!);

"Slime Studies" (Балласт лишних знаний).
"Психосанитация" (Ты лишился некоторых ядовитых воспоминаний, мыслей и переживаний. Работу по их обнаружению и удалению выполняет алгоритм. Возможно, что-то было стёрто по ошибке. Последствия этого эффекта вы будете ощущать ещё некоторое время);


Внешность:


Характер:
Общителен с друзьями, но жесток с нарушителями. Подозревает в нарушениях незнакомцев.

История:
Прозван Слоббером за слюнявость. Сержантом за пылкий нрав.

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Сержант

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уровень 2

СЕРЖАНТ [Ограничение: только если ты уже был констеблем в прошлой жизни]. Сержант может делать несколько дел сразу (3 кубика d6). Это закалённый сотрудник.

- перк "Твёрдая-Рука-Стрелка". Один раз за миссию позволяет перебросить результат броска на проверку стрельбы как 1d6+1;
- перк "Последний Герой". Если ты остался последним выжившим, ты получаешь +1d6 до конца миссии;
- перк "Slime Studies" (Балласт лишних знаний); Орог-Удраддрозаттот - "Пожирающий Солнце Руками Зверь".
- перк "Соблюдай ТБ: Тебя Ждут Дома!": +1d6 для проведения санитационных мероприятий.

- награда "Латунный Крест". Прибавляет +1 EXP ко всему входящему опыту.

- [ВИТАЛИЗАЦИЯ] (Недавно ты прошёл плановую витализацию. Алхимики Министерства прописали тебе курс эликсиров, заставивших твои жизненные соки быстрее курсировать, сердце живее биться, мозг стремительней думать, а душу быть здоровой и восприимчивой: +1 хп);
- [ПРИМЕР БЕССТРАШИЯ] (Ты игнорируешь спас-броски против паники, а видящие тебя союзники имеют к таким броскам +1, пока ты в сознании);

Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. К подчинённым строг и требователен, но в меру.

Часто вспоминает о своём опыте службы на флоте.

История:
Проходил службу на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса, пока корабль не решено было списать. Артура перевели в береговой учебный батальон, где он проходил переподготовку в качестве морского пехотинца. Но перед самой отправкой на фронт Джонсон написал рапорт о переводе в полицейский Департамент Санитации.

В первой же миссии стажёр Джонсон отлично проявил себя. Под командованием шефа Холлери, Артур активно способствовал поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Также, Джонсон оказался единственным выжившим в своей команде и сам чуть не погиб. За проявленный героизм, был награждён медалью "Латунный Крест".

Позже, проявил себя как меткий стрелок.

Ахмет Бейкерс

Автор: Mosquito

Ахмет Бейкерс
Раса: Человек, Класс: Санитатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
98/300 EXP

Навыки:
САНИТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Золотые буквы DS красуются на шевронах его болотной формы. Специалист высшей категории (2d6 для любых действий, 6d6 для устранения санитарных угроз).

- "Омниграфические Очки". Несмотря ни на что ты сохранил их. Очки позволяют читать любые книги без бросков - по заявке. Они также позволяют перебрасывать 1 куб на расшифровку надписи или текста каждый раунд. Прочитанная с их помощью книга всегда приносит тебе +5 EXP дополнительно;

- перк "Факир". Один раз за миссию ты можешь перебросить проваленный спас-бросок, если он связан с проверкой физических качеств.

- перк [ВЫСТРЕЛ В ГОЛОВУ] (Если у противника есть голова, ты можешь выстрелить именно в неё. Можно прибавить 2 к одному своему атакующему броску при стрельбе. У этой способности [2/2] использований на миссию).

- награда "За Доблесть!". Сверкающая золотом медаль на изумрудной колодке. Она изображает рыцаря в полном доспехе, с плюмажем, щитом и поднятым высоко сверкающем мечом. Конь встал на дыбы, а над рыцарем - сияют три звезды. Надписи на медали гласят: VIRIBUS - VIRES - POTESTAS (+1 хп, +1 EXP ко всему входящему опыту, +1 к броскам против драконов и дьяволов, а также родственных им существ)

- заклинание "Голоса Мёртвых": Ты можешь задать духу недавно умершего один интересующий тебя вопрос и это притянет его к тебе для беседы. Требуется вложить 1 успех. Это опасная практика, древние предупреждают - использовать это можно на свой страх и риск.

- [САНИТАТОР-ДЕВАСТАТОР] (Иногда Санитация требует не столько эрудиции и тонких навыков, сколько воли к победе, мужества и скорости: +2d6 в пул общих кубов)

Внешность:
Невысокого роста, сутулый мужчина в преклонных годах. Имеет характерный для восточных народов крючковатый нос крупного размера, большие выцветшие глаза серо-зеленого цвета.

Характер:
Добрый. Жизнерадостный. Словоохотливый. Осторожен, местами трусоват. Однако, любознательность в характере часто перевешивает боязни. Рисковый человек - совершает мелкие правонарушения, прикидываясь шлангом.

История:
Дед Ахмета был беженцем во время войны. Со своей семьей он добрался до Британских островов на самодельном плоту из старых досок. Первое время было тяжело, но дед Али быстро освоился, открыв харчевню восточной кухни прямо в сердце Лондона. Отсюда и пошла новая фамилия семьи - Бейкерс. Они готовили тандыр, беляши, заворачивали кебабы в горячий лаваш. Их забегаловка превратилась в полноценное кафе, а сырные лепешки со временем прославились на весь Лондон.
Потом дела перешли к отцу Ахмета. Популярность восточных блюд стремительно падала - все со временем приедалось. И тогда отец Султан придумал хитроумный рецепт со смесью всех остальных ингредиентов. Так получился знаменитый донер, старый и давно забытый рецепт восточной кухни. Султану помогали его сыновья, в числе которых был и Ахмет. Долгие годы занимался он кафе: уже и отец успел покинуть этот мир и многие братья его. Но однажды в кафе поселился злой дух. Ахмет не верил в эти сказки, пока сам не увидел шайтана, вернувшись ночью в закрытое кафе по делам. Потусторонний дух разливал эманации страха и ужаса по всему помещению. Облюбовал родное кафе, так что теперь туда не шли посетители, да что говорить: Ахмет и его семья сами боялись заходить внутрь. Так, Ахмет и подал заявление в Министерство - чисто деловой интерес обучиться нужным способностям, чтобы выдворить тварь из-под столиков кафе.

Патрик Райт

Автор: Manul

Патрик Райт
Раса: Человек, Класс: Констебль

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Двуручный пожарный топор . (Это топор, таких топоров много, но этот мой. Пусть он еще и не успел вкусить крови и плоти нежити, но впереди у него будет уйма возможностей. А пожарный , чтобы не выделяться особо, в Лондоне частенько случаются пожары. Выглядит более ухоженно, чем все остальное снаряжение, да и сам его владелец если честно)
- Форма Констебля (Мятая, изгвазданая различными пятнами, в том числе и каплями крови)
- Кобура с револьвером Webley. ( Бесплатная пушка, из которой при опредеденной смекалке можно стрелять по любому не понравившемуся тебе человеку, главное потом правильно составить протоколы и подтасовать улики. Ну и не сильно выбиваться из лимита пара- тройка в месяц.)
- Блэкджек (Не менее бесплатный инструмент для избиения всех, дерево из которого сделана эта дубинка пропиталось кровью, даже сквозь плотный слой черной краски.
- Наручники (Этот предмет бесполезен для него, но закон велит носить при себе, значит надо.)
- Сигареты, спички, шкалик с дешевым пойлом. (Иногда ситуация не располагает к битью всяких смутьянов, так что приходится обходится тем, что может предоставить табачная и винокуренная промышлености старушки Британии)
- "Талон на восстановление памяти";

Навыки:
Exp: 113/300
LVL:2

Обычные кубы: 3d6
Медицинские куб: 1d6


Постоянные перки:
- [КОНСТЕБЛЬ] (2 куба на любые действия.)
- [ВЕТЕРАН ЗОМБИЦИДА] Сражаясь с ожившими мертвецами, ты можешь каждый раунд перебрасывать один бросок. Это не касается спас-бросков и бросков на лечение.
- [ПИРОМАНЬЯК] (+1d6 к общему пулу кубов; В тебе раскрылся дар. Заклинание "Струя Пламени": из твоих вытянутых рук в наш мир врывается немного Ада. Требуется 2 успеха, успехи можно накапливать. Как только заклинание сработало, его можно поддерживать, добавляя каждый ход по успеху. Струя пламени наносит 5 хп урона одиночным целям и поджигает их на 1d2 ходов, каждый ход нанося урон 2 хп. Она наносит 10 хп урона толпе и легко воспламеняющимся целям и поджигает их на 1d6 ходов, нанося 3 урона каждый ход) (Сотворение заклинания только за основной пул, поддержка за пул и за боевые кубы)
- [АВАНГАРД] (Если ты атакуешь первым из всех союзников - т.е. первый описал свои действия и первый сделал бросок - ты можешь добросить ещё 2d6 на атакующие действия).
- [награда "Убийце Чудовищ".] Сверкающая красной медью медаль на кроваво-рубиновой колодке. На лицевой стороне выгравирован Беовульф, отрывающий руку Гренделю. Над изображением надпись "TO THE BEASTSLAYER OF VALOR AND DIGNITY" (+1d6 для однократной атаки каждый раз, когда союзник получает физическую травму или умирает; +2 EXP ко всему входящему опыту);
- [Slime Studies] (Балласт лишних знаний).

Временные эффекты:
- эффект "Психосанитация" (Ты лишился некоторых ядовитых воспоминаний, мыслей и переживаний. Работу по их обнаружению и удалению выполняет алгоритм. Возможно, что-то было стёрто по ошибке. Последствия этого эффекта вы будете ощущать ещё некоторое время);

Внешность:
Мужчина, 25 лет от роду, руки его все еще хранят следы мозолей от тяжелого фермерского труда. Дружина-дружиной, а пахоту земли и сбор урожая на своей ферме никто не отменял. Выбитый в веселой барной драке зуб на верхней челюсти, провалом от которого он светит во время своих улыбок, да еще и выбитый зуб находился близко к середине так, что примета очень заметная. Простоватое лицо, пусть и не совсем неуч, но все же и не слишком интересовался теми знаниями, что не давали практической пользы. На лице имеются следы ожога от не слишком умелого обращения с горючими смесями во время начала работы в зомби-дружине, впрочем лишь чутка полыхнуло и потушить успели быстро, так что все не так критично. След от ожога не скрывает «Ну дак, бабонькам ведь нравятся мужики с войны, я пусть и не принес шрамов с войны, но мертвяков проклятых пожег тоже неплохо» Из той короткой военной кампании куда его отправили не принес ни единой раны, удача благоволила, или вообще его оберегало от всех крупных заварушек. К своей форме в департаменте относится, пусть и без лишнего фанатизма, но все-таки ухаживает за ней, без пятен, выглажена тоже не идеально, но мелкие складки на ней, по мнению мужчины будут не слишком заметны.

Та его внешность уже в прошлом, хотя не прошло и года с его двадцатипятилетия, а выглядит он уже как старик. Седые волосы, выпученные глаза с покрасневшими белками и бегающим взглядом, еще несколько отсутствующих зубов в копилку, следы нескольких мелких шрамов и ожогов, разбитые костяшки пальцев, такая же седая и неухоженная щетина, грубо сделанный протез на месте отсутствующего уха и ужасного шрама на роже, растрепанные неухоженные волосы скрытые за шлемом констебля. Форма кстати тоже претерпела изменения, если раньше за ней ухаживали, конечно не до прям излишнего фанатизма «чай не на парад идем, опрятно выгляжу и нормально» то вот теперь на это дело он вообще не обращает внимание: мятая форма с пятнами не особо видимыми на черном фоне с грубыми заплатками.
Ну и кроме табельного снаряжения, также пошил грубый чехол для топора, который носит на спине.



Характер:
Такой же простой и бесхитростный человек, каким и представляется внешне, патриот старушки Британии, наверное именно это и помогло ему в итоге сжигать востающих мертвецов и не слететь с катушек или ловить депрессию от окружающих его смертей и гниющих трупов. Компанейский человек, который серьезно относится к своей работе на правительство, ведь делает он это во благо своей страны. Отношение к напарникам и коллегам изначально благожелательное, «Одну работу делаем ж, чего делить?» Впрочем, если те будут нарушать предписанный регламент, то мнение о них испортиться. Считает себя обычным человеком, особенно после того ожога на лице, поэтому если прижмет, считает незазорным и отступить, чтобы затем вернуться к месту драки более подготовленными и вдарить по вражине, чтобы та испустила дух, ну иои надолго запомнила произошедшее сражение.
Любит веселое времяпрепровождение в пабах за кружечкой эля, не исключая и последующих за этим пьяные веселые драки, впрочем сейчас он вроде как уважаемый член общества, закон можно сказать, а законнику не престало так чернить свой статус.

Впрочем так было до определенных событий произошедших в жизни Патрика, сейчас же он уже не тот кем был. Из-за ужасающих галюцинаций, которыми был поражен его мозг от молодого парня, бравирующегося на поприще зомбицида, осталась лишь его блеклая тень: нелюдимая, дерганная, заместо пабов предпочитающая заливаться алкоголем в гордом одиночестве и старающаяся не раставаться со своим оружием, а именно пожарным топором с того проклятого задания, и испытывающая дикую ненависть ко всем «не мертвым» созданиям.

История:
Родился Патрик на одной из ферм, расположенного в графстве Девоншир, родители его были семейной четой фермеров, которые выращивали овощи, скот и их мясо на продажу. Он был не единственным ребенком в семье, кроме него еще была младшая сестра и двое старших братьев. Детство в основном связано со всякими проказами свойственными детям, попыток отлынивать от скучных занятий в школе, ну и заодно воспитательные, но от того не менее болезненные удары по мягкому месту от отца или братьев, когда те заставали его за очередной детской шалостью или прогулом. Впрочем Пат пусть и был тогда не слишком рад этому, значительно позднее все-таки понял, что эти наказания были за дело и были для того чтобы вправлять мозги и растить достойного члена общества из шалопая.
Хотя сам отец семейства тоже любил пошариться по кабакам и пабам, так что заместо детской проказливости во взрослом возрасте сам Патрик тоже полюбил питейные заведния, во время одного из походов в которое, у изрядно подхмелевшего мужчины выбили зуб в потасовке, правда затем все участники драки устроили примерительное бухалово, а потеря одного зуба не слишком растроила англичанина, это было до армии.
Затем же наступил призывной возраст и отец отправил всех трех братьев воспитанных в патриотической атмосфере поддержки королевы в армию, чтобы она сделала из братьев настоящих мужчин, старших братьев пораньше, мелкого же Пата позже.
Оба брата до сих пор служат военными летчиками, летая на легких самолетах и уничтожая врагов короны, у самого же Патрика никогда не было мечты летать на самолетах и он отправился в пехоту, откуда его закинули в вялотекущие боевые действий на Фолклендах, вместе с остальным его отделением. И нет, никакой резкой активизации сил противника не было, пусть и пострелять во врагов доводилось, и видеть разные жуткие раны от артиллерии и пуль и умирающих на твоих руках соратников испытать, но они были скорее теми, кто страховал основные боевые подразделения, бравшие штурмом позици врага. Кампания была закончена за год и дальше всем участвовавшим в ней дали выбор, либо идти на продвижение в военной карьере, либо же возвращаться домой. И Райт младший выбрал второй вариант, скажем так он посмотрел на изнанку бравой армии Короны, они конечно ребята хорошие, но это было не его. Тем более, что в родных краях, судя по письмам отца и матери, все было не столь спокойно. И действительно, немцы или еще какие сволочи стали проклинать деревенские кладбища и места боевых сражений, из-за чего из могил вылази потревоженные проклятьем агрессивные зомби, и народ при поддержке правительсвенных организаций, стал организвоывать дружины по выявлению и сожжению немертвых, заодно туда же и вошел имеющий боевую подготовку Патрик. Поначалу было даже несколько мерзко и непривычно работать в такой атмосфере, но в конце концов обороняют родную землю, при чем в прямом смысле, эта дрянь затронула в том числе и графство откуда была родом семья Райтов. Ну да рожу еще пожег, дали старый инсинератор, а в нем металл прохудился и во время стрельбы образовался прорыв металла ствола откуда пламя и дало по роже, благо глаза не задело огнем и успели быстро потушить. После той раны восстановился он достаточно быстро и продолжил работу, на этот раз конечно осторожней… последующие года в основном либо помогал уже стареньким родителям на ферме, либо же выполнял свою работу в дружине, пару раз даже отправляли в другие графства в составе отрядов, для подкреплениям несправляющихся с наплывом зомби дружинников. Ну и когда ему отправили телеграмму с предложением работы в Департаменте, он очень быстро согласился, несмотря на некоторые ходящие в городе слухи, о большой смертности и самой разной, но жутко опасной дряни с которой сталкиваются сотрудники Департамента. Ну и на своем первом серьезном боевом задании и встретился с этой дрянью, сначала культисты, затем толпа мертвяков напирающих на них, еще и всякие призраки, короче все было очень невесело. Еще и его словил этот самый спектр и знатно поездил по мозгам, так что Райт оказался на грани сумашествия, но коллеги вовремя заметили такое поведение и тот был отправлен на принудительное лечение: электрошок, лишения, различные веселые препараты. Впрочем в итоге удалось добиться адекватности и отсутствия приступов неадекватности, конечно еще есть оставшие странности поведения, в том числе и странная привязанность к пожарному топору с того кладбища, который постоянно носит с собой не смотря на все попытки его изъять, тогда становится агрессивным и пытается вернуть свою «драгоценность» всеми доступным методами, проявляет агрессию к любым видам нежити, будь то вполне материальные индивиды, но особую ненависть испытывает к спектрам и прочим эфирным сущностям разного рода.
Если честно, то сам знатно удивился, когда узнал, что его не выперли из департамента и даже не перевели в другой отдел, а там продолжая работать, дорос и до констебля.

Вильям Хомвелл

Автор: solhan

Вильям Хомвелл
Раса: Человек, Класс: Санитатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
+2 EXP (сарай осмотрен, следов противоправной алхимической деятельности не выявлено)
+1 EXP (дальнейший осмотр сарая)
+1 EXP, поскольку представительница прессы всё ещё жива
+1 EXP, поскольку представительница прессы всё ещё жива
+1 EXP, поскольку представительница прессы всё ещё жива
+10 EXP (деревянная прямоугольная крышка, металлическое кольцо)
- 10 EXP - c вами больше нет Адель Райт
+5 EXP (присмотр за сержантом Слоббером)
+5 EXP (вы столкнулись с ужасом и выжили)
+10 EXP (точно в цель)
+15 EXP (противостояние в вашу пользу - все преступники в комнате арестованы или убиты)
+1 EXP (выдержал псионический удар)
+10 EXP (ранил алхимика)
+10 EXP (ранил алхимика)
+1 EXP (пережил ужас)
+200 EXP (Победа) - LVL UP
+50 EXP (санитация) - LVL UP
+10 EXP (Изобретательность)
+10 EXP (Изобретательность)
+10 EXP (спонтанное командование);
+10 EXP (ты нашёл группу рабочих, которых заметил Артур);
+10 EXP (Изобретательность) - 363

EXP: 363/600

Навыки:
САНИТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Золотые буквы DS красуются на шевронах его болотной формы. Специалист высшей категории (2d6 для любых действий, 6d6 для устранения санитарных угроз).

[НЕЛЕТАЛЬНАЯ ТЕХНИКА] (+1d6 в общий пул кубов; У тебя есть 1 свободный d6 не расходующий основные кубы, который ты всегда можешь бросить, чтобы вывести из строя противника не убивая его. Поражённого таким образом противника можно арестовывать с модификатором +1 - это может делать любой персонаж. Твои обычные стрелковые атаки не убивают противника при броске 5 (по заявке). Твои атаки в ближнем бою не убивают никогда (по заявке)).

[ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ] (Сложная жизнь научила мыслить сложно. Ты умеешь находить выход из самых безвыходных ситуаций: +1d6 в общий пул кубов; если 2 или 3 провальных куба в сумме образуют шестёрку, например, 4 и 2, то можно считать это +1 успехом. Возможен только один такой успех в одном раунде. Кроме того, ты получаешь +10 EXP за каждую такую ситуацию);

ИТОГО
4d6 на любые действия, свободный d6 на попытку вывести противника из строя.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Вильям потомок древнего, но уже весьма бедного рода. Не всем служба в Министерстве сахар. Кому-то приходится разгребать и некоторое дерьмо.

Чарльз Уайт

Автор: Omen

Чарльз Уайт
Раса: Человек, Класс: Медикатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Форма констебля; Револьвер; Медицинская сумка; Патронташ со шприцами; "Талон на восстановление памяти"

Exp: 115/300

Knock-knock

The Thing from Aberdeen


Навыки:
МЕДИКАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 10+; Ограничение: не более 1 на команду]. Штурм-фармацевт широкого профиля. Один d6 для любого использования. Стартовый навык "Инъекция адреналина" (+1d6 сокоманднику для использования в этом раунде)

[БОЕВЫЕ СТИМУЛЯТОРЫ] (+1d6 в общий пул кубов; С некоторых пор ты взял за правило носить с собой на задание целый патронташ инъекций - подсмотрел у одного алхимика. Навык "Инъекция адреналина" теперь не требует броска - используется по заявке. Навык "Амфетамин" - требует одного успеха на d6, позволяет союзнику перебросить спас-бросок в текущем раунде. Навык "Инъекция морфия" - блокирует эффект психической или физической травмы на 1d2 раундов, требует одного успеха на d6)

[МИКСТУРА "А"] (У тебя есть запас зелий, приводящих человека или животное в состояние крайнего нервного возбуждения и огромной подвижности. Эффект длится недолго. В течение 1 хода ты или союзник по твоей заявке использует +3d6 кубов, любым образом кроме лечения. Это не распространяется на спас-броски. У способности [3/3] использований за миссию)

награда "Квадратный Крест". Равносторонний красный эмалированный крест, вписанный в белый круг, который обрамлён серебряной лентой с круговой надписью VIVERE EST MILITARE. Орден учреждён в XIII веке королём Эдуардом I для награждения воинов тайного общества мистиков-телохранителей, оберегавших его от ассасинов во время Восьмого Крестового похода. Со временем орденом стали награждать людей, проявивших большую смелость перед лицом сверхъестественного (+1d6 для общего использования, +1 к спас-броскам против паники)

перк "Slime Studies" (Балласт лишних знаний)

Состояния


Внешность:
26 лет
182 см
85 кг

Характер:
В бытовой жизни не проявляет широкого спектра эмоций - ему редко что-то может быть интересно. Не переносит резких запахов. Почувствовав себя в опасности, действует инстинктивно.

История:
Безликий волонтёр первой мировой. Недостаточно богатый для собственной практики вдали от войны. Недостаточно бесполезный, чтобы стать пушечным мясом на передовой. Киченер сказал, что нужны добровольцы, вот и использовал свой шанс.

Битва на Сомме в составе 95-го полевого госпиталя. 1 июля, операция при Серре (день первый). 31 дивизия новой армии расформирована той же ночью. Вернее то, что осталось после вычета трёх тысяч в графе потери. Никогда не видел хлор в действии до этого. Три минуты - и доктор уже бьётся в конвульсиях, пока лёгкие прожигает синильная кислота. Второй санитар на коленях на выходе из палатки: вздувшиеся вены на лице, хрипы о помощи. По крайней мере пережил министра. С дерева хорошо видно, как тело санитара падает ничком уже бездыханное. Ларингоспазм. Довоевались.

Уволен в запас по состоянию здоровья. В награду дерматит и лёгочно-сердечная недостаточность. Нужен был доступ к лекарствам и какие-то средства к существованию. Министерство позволяло решить обе эти проблемы.

Дьявол

Автор: V1

Дьявол
Раса: Другая, Класс: Зверь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
На него трудно смотреть. Движущаяся колонна шерсти и запаха смерти в мареве водяной взвеси.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Миссис Вульж

Автор: V1

Миссис Вульж
Раса: Человек, Класс: Секретарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.