Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 3. Стон неосвященных

123
 
Рони GreyB
06.02.2019 21:54
  =  
- А вдруг я ведьма? - Не удержалась, хитро улыбнулась, глазами стрельнула, - Вон вы как круто с вампиром обошлись, который даже не вампир оказался. А ведь ведьму так легко не проверишь.
Ухуху, куражимся пока мастер нам энкаунтер не подкиниет.
61

Эйден Бака Baka
06.02.2019 22:20
  =  
Мальчишка смутился сперва, брови его поднялись удивлённо... Но игривый тон уловил. Всё же с бабьим родом у него кое-какой опыт имелся. Всё детство ведь в одной горнице с сёстрами жил. Да и вообще...

— Аха, а я тогда перевёртыш! В лису оборачиваться могу... — выпалил, чуть громче нужного. Сунув руку под плащ, он предъявил Рони серебристый амулет, имеющий форму лисы — ... Вот, гляди!

Глаза юноши сверкнули в свете костра, а его узкое длинноносое лицо в полумраке и правда походило на лисью морду...

Отредактировано 07.02.2019 в 00:12
62

Рони GreyB
06.02.2019 23:30
  =  
Рони вся вперёд подалась, к амулету потянулась. Шутка ли, серебряный! Когда такой ещё увидишь.

- Сан'эр льен голариал...
Результат броска 1D20+3: 17 - "Религию может узнаю амулет?".
Результат броска 1D20+1: 20 - "Магию, может узнаю амулет?".
Сообщение мастеру:
А говорит Рони используя язык друидов "лиса, значит..." Если вдруг 0_о Эйден тоже оборотень может и узнает. А нет, отшутимся как-нибудь.
63

Эйден Бака Baka
07.02.2019 00:21
  =  
Эйден тоже весь подался вперёд. На такое скорое развитие событий он особо и не рассчитывал. Но был, само собою, непрочь.
Свободной рукой он потянулся приобнять девушку. Слов её он не слышал...
Отредактировано 07.02.2019 в 00:21
64

123

Рони

Автор: GreyB

Рони
Раса: Человек, Класс: Дочь разбойника

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
• кинжал (Атака +3, урон к4+3)
• скимитар (Атака +3, урон к6+3)
• Кожаный доспех
• набор путешественника
• фокусировка друидов (тотем в виде ожерелья из зубов и когтей)
• контейнер для свитков, битком набитый рецептами лекарств и припарок
• тёплое одеяло
• обычная одежда
• набор травника
• набор повара
• мыло
• расческа
• приправы вкусные
• свиток: burning hands. Одноразовое использование DC13. Вопреки глупым правилам (можно только своему классу), ты можешь его использовать.

11 зм 7 см

Заготовленные заклинания:
• Дружба с животными
• Огонь Фей
• Волна грома
• Очарование личности
• Прыжок

Навыки:
Друид 2 ур.
Предыстория: отшельник

Нр: 10
Ас: 13 (15 против одной атаки за черту)
Dc меджика: 13

Спасы
Сила:         -1
Ловкость: +2
Выносливость: +2
Интеллект: +3
Мудрость: +5
Обаяние: 0



НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

Владение инструментами: Набор травника, Поварские инструменты

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК


ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ


Дикая форма
Лютый волк
--------------
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 37 (5к10 + 10)
Скорость 50 фт.
--------------
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 ( +3 ) 15 (+2) 15 (+2) 3 ( –4 ) 12 (+1) 7 ( –2 )
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4
Чувства пассивная Внимательность 13
Языки —
Опасность 1 (200 опыта)
--------------
Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на
слух и обоняние.

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски
атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа
находится как минимум один дееспособный союзник волка.
--------------
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6+3).
Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске
Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног

Заговоры:
• Искусство друидов
• Сотворение пламени


Внешность:


Хрупкая невысокая барышня, с темными волосами. Одежда дешевая, поношенная, но добротная. Наборный из полос кожаных нагрудник, сапоги хорошие, мягкие. На поясе сабля.

Характер:
Скрытный, диковатый. Но искренний. Плохо умеет скрывать свои мысли, или отношение к людям.

История:
Где-то в лесах Кессига, да за озером, а там мимо древнего дуба, молнией расколотого, бежит тропинка. Ведет та тропинка через чащу, в овраг ныряет, логом проходит. А в конце тропинка упирается и пепелище.

Там был раньше дом - это вам расскажут местные, если спросить - ведьма жила. Долго жила, лет двести, не меньше. Хотя, может быть, то и разные ведьмы были, просто по наследству порочное ремесло свое передавали. Чего так долго? А потому что народ в лесу серый, необразованный, и как бы не просвещенный. Думали местные, что ничего плохого нету в том, что баба живет на отшибе, травы ведает, да повадки звериные. Но, спасибо священнику Авацины - просветил, да наставил.

И, конечно, как злодейство многолетнее на поверхность выплыло, вскрылось, та сказать, тут ведьму и сожгли. Вместе с домиком. Хотели еще пепелище солью посыпать, чтобы неповадно было, но не сложилось. Сперва соли нужного количества не нашлось, а потом как-то уже и не до того было. По правде говоря, соль она ведь денег стоит, нечего ее на дохлую ведьму тратить, когда можно грибочков засолить, например.

А еще, рассказывают, что у ведьмы той дочка была. Взрослая уже считай. Не то от разбойников лесных она ее родила, не то волчьей породы. Хотя, некоторые говорят, что на самом деле от священника того самого. Но то так говорят, шепотом, ночью, да за ставнями закрытыми. Кто громко кричал о чем не просят, от тех пепелище осталось. Понимаете, ага.

Дочка та пропала. Нехорошо вышло, если так разобраться, в общем-то. Вроде как сорняк вырвали, а семена его в землю упали. Священник, вроде, письмо даже писал сюзерену своему, чтобы тот охотников прислал, колдунью по лесам ловить. Но прислал тот, или нет, то никому не ведомо. Как бы, оно дело такое - к запасам на зиму не относящееся.

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Гэкс Дорадо

Автор: Барон

Гэкс Дорадо
Раса: Человек, Класс: Сыщик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь

Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:

Деньги:
копье (1зм)
чешуйчатый доспех (50зм)
щит (10 зм)
10 кинжалов (10 зм)

инструменты картографа (15 зм)
кандалы *2 (4 зм)
ломик (2 зм)
одежда дорожная (2 зм)
лёгкий арбалет и 20 болтов
набор путешественника:
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.



Униформа вашего подразделения со знаками отличия
рожок, которым можно позвать на помощь
наручники
кошель с 5,5 зм.
Итого: 5,5 зм

Навыки:
Естественно здесь будут правки

Гэкс Дорадо
__Воин__ 1 ур. / ___человек___ / Принципиально-добрый / __Городской стражник: сыщик
Опыт: 300/900
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: __человек:вариант
● Увеличение характеристик: Телосложение, Харизма
● Языки: Общий
● Навыки: Убеждение

Классовые умения и особенности: __Воин__ [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: все
-- Оружие: всё
-- Инструменты: инструменты картографа; инструменты вора
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Внимательность, Запугивание
=====
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы по-лучить возможность использовать его снова.
======
Боевой стиль: Дуэлянт
Держа одно одноручное оружие вы добавляете +2 к броску урона.
=====
Черта: вариант человек.
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества: Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным ю действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. Если вы используете алебарду, боевой посох, *копье, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.
=====

Классовые умения и особенности: __Воин__ [1 уровня]
=====
Проклятие Ведьмовского клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое
вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете
или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против
проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит). Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
=====
Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».
Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости.
Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
=====

Особенности предыстории: Городской стражник
● Навыки: Анализ, Проницательность
● Владение:
-- Инструменты (заместо языков):
Инструменты вора
Инструменты картографа
● Специализация: -
● Умение: умение: наметанный глаз
Ваш опыт блюстителя закона и общения с право-нарушителями, дает вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
● Персонализация:
-- Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
-- Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый).
-- Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
-- Слабость: Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
----------------------------------
Возраст: 30
Божество:
Рост: 186
Вес: 89

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +0
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +3
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 14/18 чешуйчатый (помеха) = 14 броня + 2 ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 13= 10+3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
● (ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +0
● (МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +0
● (МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +3
● (ХАР) Запугивание +5
(ХАР) Выступление: +3
● (ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
Инструменты картографа
Инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копье1 +5/1д6-1+5
- Копье2 +5/1д4-1+5
- Кинжал +4/1д4+2+2

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20
- Кинжал +4/1д4+2

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2


Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Клинок Зеленого Пламени
Заговор, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (любое оружие)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

- МИСТИЧЕСКИЙ ЗАРЯД
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10.
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

- СГЛАЗ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой.
Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики.
Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо.
Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

- РУКИ ХАДАРА
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Алкателя.
Из вас вырываются щупальца из тёмной энергии, бьющие всех существ в пределах 10 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. В случае провала цель получает урон некротической энергией 2к6 и в следующем ходу не может совершать реакции. В случае успеха существо получает половину урона, и других эффектов нет.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Внешность:

Коренастая фигура гладко выбритого бойца с криминалом обычно одета в чешуйчатый доспех, прикрывающий почти все туловище поверх обычной формы городского стражника. Но если спесивые ублюдки как-то выделялись на празднествах, то Гэкс имел иную цель, оставаясь довольно невзрачным служителем государства. Ведь если сбросить нашивки, накинуть перештопанный плаш с капюшоном так, чтобы на покрытое старыми шрамами лицо падала тень, то... Внешность обманчива...

Характер:
Приятный в общении, если не доставать.

История:
Трабен. Центральный оплот человечества. Цитадель разума. Верх культурного наследия. Вертеп страсти. Венец грехопадения. Апофеоз парадоксов.
Дорадо сидел на втором этаже брошенного мастеровыми здания и молча наблюдал за тем, как двое культистов тащили слабо упирающегося парня в сторону канализационного стока. Шум дождя глушив слабое мычание жертвы, заодно смывая все возможные следы преступников. Подавив желание сорваться сверху на их головы, сыщик закусил губу до крови: узнать, каким образом эти мрази уходят в свои норы...
30 лет назад никто и не мог подумать, что обычное желание загулять может выльется в нечто большее, но сложилось именно так случилось. И в образовавшейся семье Дорадо случилось пополнение...
Бросив парня в грязь под ногами, культисты разошлись по сторонам и начали что-то делать с частями каменной кладки столичного театра. Не имея возможности разглядеть детали, Гэнку пришлось покинуть свое укрытие, выползая под струи дождя...
Молодая семья получила небольшую сумму, необходимую для покупки домика на окраине Кессига. Обзаведясь хозяйством, молодая чета стала знакомится с соседями. Дровосеки, собиратели, кузнецы и камнетесы. Разные профессии, но объединяло их одно: ополчение. Каждый должен был уметь держать копье, лук и пивную кружку, чтобы праздновать день новой жизни...
Толкнув ногой пленника внутрь прохода, культисты скрылись следом за ним. Перекрутившись через перила, воин спрыгнул вниз, расплескивая грязь, не боясь быть услышанным. Сквозь завесу дождя раздался скрежет камня и Гэкс перестал считать, - Тринадцать секунд. Значит спуск не очень долгий?
Пригнувшись, стражник ужом метнулся к выходу и стал рассматривать стену, как дождь внезапно прекратился.
-Проклятье! - Дорадо ударил кулаком по стене, разбивая костяшки в кровь. Спасти парня не удалось. Теперь придётся ждать, пока убийцы вновь выйдут на улицы...
-Попрошу тишины! Тиха! - глава поселенческой коммуны отбил колокольчиком трель, призывая всех в тишине. Собравшиеся в зале мужья, сыновья и отцы начали сбавлять голоса, продолжая недовольно поглядывать на оппонентов. Дождавшись полной тишины, глава начал объяснять зачем собрали ополчение именно здесь. Тогда-то в окнах церкви появились первые отблески горящих домов...
Кровь Гэкса, попавшая на стену, жадно впиталась сквозь крошку камня, заставляя стражника вздрогнуть от ужаса. Прозрачной иллюзией заменявшей фундамент оказались пористые фиолетовые отростки, сжатые друг к другу. Медленно зашевелившись они стали разворачиваться, возвращая наваждение вида каменной стены с открытым проходом.
Быстро достав из-под плаща огниво, Дорадо высек искру, на мгновение освещая спуск вниз...
Выхватив оружие, посеребренные подсвечники с горящими свечами и кое-где начав ломать лавки на дубинки, ополченцы высыпали на улицу, сразу же встретившись с малой стаей оборотней. Не имея с собой ничего серьезней длинных ножей, бой медленно превращался в бойню. Жрец Рокен, до этого все время молча читавший молитвы над мраморной чашей с водой, смог первым убить своего врага, размозжив под радостный рев десяток глоток своим кадилом морду врага, что дало ярости остальным защитникам. Запала хватило для того времени, пока вода из чаши не оказалась на большинстве клинков защитников: поднимая от шкур тварей дымок, святая вода проникала в их тьму глубже, чем могло показаться, оставляя на их телах страшные ожоги. Но тогда стали подниматься первые мертвецы...
-На твоем месте я не стал бы этого делать, - как только Гэкс собрался залезть в жуткий проем, на его плечо опустилась тяжелая рука, удерживая его на краю. Обернувшись стражник увидел жреца Церкви, одетого в белые доспехи. За ним стояло еще с десяток служителей, - Ты сделал свое дело. Уходи.
Отстранив Гэкса в сторону, каратели осеняли себя знаком Авацины и ногами вперёд проскальзывали вглубь неизведанного. Оставшись один, Дорадо заглянул внутрь, и скорее кожей, чем ушами услышал звуки разгорающейся битвы. Потянув боевой посох, парень привязал к его середине веревку и спустил ее вниз...
Ученик писаря, молодой парень с кухонным молотком в руках. За его спиной закрыв лицо, стояла рыдающая девчушка. Прямо перед ними жадно глотая куски плоти на коленях стоял оборотень. Отрывая куски от куска мяса, некогда бывшего человеком, тварь одним глазом поглядывала на детей, довольно урча.
Дрожащие руки едва не роняли импровизированное оружие после каждого такого рыка, но парень держался. Из последних сил. Но держался. Закусив губу, чтобы не кричать, он стоял и смотрел в глаз твари...
-Чем они лучше меня? - наконец решился Дорадо и прыгнул вниз. Спуск занял чуть меньше минуты, за которые парень несколько раз пожалел, что не остался наверху. Приземлившись на что-то мягкое, стражник сразу же потянулся за коротким мечом на поясе, осматривая огромный зал: схватка между противникам затянулась. На полу лежало несколько тел в белом, в то время как из дверей на противоположной стороне периодически забегало несколько новых культистов. Запах! Здесь тот же самый запах! Он может быть здесь!
Гэкс побежал вперед, огибая противников карателей с боков и спины, стараясь если не ранить, то отвлечь, открывая их под разящие удары: метательные ножи один за другим покидали крепления на груди, застревая в руках держащих оружие, ведущих ногах или в шеях врагов - все заканчивалось раздробленными костями рук и черепов. Тогда-то первые клинки и достигли свщика, остановив его забег: из дверей появилась высокая фигура в иссиня-фиолетовом плаще с капюшоном.
-Кадавр! - рука с мечом едва не опустилась от проявившегося страха и стражник пропустил сразу два сильных удара мечом.
Держа посох двумя руками над головой, незнакомец закричал что-то на неизвестном языке и ему тут же в такт заговорили жрецы Авацины, за мгновение сминая сопротивление павших, заставив их предводителя отступить на шаг от удивления: пожертвовав несколькими боевыми братьями, жрецы выманили главаря, поверившего в быструю расправу над обидчиками...
В дверном проеме за оборотнем показалась фигура в остроконечном колпаке. Кричащий фиолетовый цвет головного убора вывел Дорадо из ступора, заставив переключиться с оборотня на новое лицо: опасность от незнакомца была настолько ощутимой, что оборотень даже подавился, оглядываясь назад.
-Я не разрешал развлекаться, - скрестив руки на груди, мужчина облокотился на об стену и с интересом принялся разглядывать мертвое тело. -Кадааврр, - волколак рыкнул, но уже медленнее продолжил поглощать куски плоти.
В комнате остро завоняло паленой шерстью, и оборотень завыл на низкой ноте, рванул наружу, пытаясь длинными пальцами с когтями, потушить разрастающееся пламя на спине.
-Никому нельзя доверять, - покачав головой колдун, - Вам повезло, что я пришел именно сюда. Так что взамен, я заберу девушку с собой, - и поманил девчонку к себе пальцем. Юноша затряс головой и кинулся на него с молотком. Легко отбив в сторону слабый удар, незнакомец выдал парню оглушающую оплеуху...
-Ваша жертва была напрасной! - посох в руках мужчины с размаху разбивал светозарную защиту жрецов, отбрасывая их на землю. Не имея возможности атаковать, те могли лишь бесполезно принимать удары, - Вы умрете здесь! Один за одним! Ваша плоть насытит мое тело и разум!
Посох молнией мелькал среди воинов света, возвращая сторицей раздробленные члены.
Молитва, единым порывом слетающая с губ паладином заставляла раненую плоть восстанавливаться, но дух отряда был подорван - патовая ситуация, когда нет выхода вряд ли принесет радость сражающимся. Силы молитвы хватило и Гэксу: его раны зажили, оставив напоминание о себе лишь испорченной одеждой. Длины короткого меча не хватало, чтобы сравниться с оружием колдуна. Посох остался наверху. Палицы жрецов были медлительны. Ножи... Смешно...
Деревня догорала. Победили люди. Но едва ли их это радовало: сегодня умерло очень много человек. Еще больше пропало без вести. Среди них почти все дети. Пришедший на помощь гарнизон сторожевой крепости опоздал минимум на два часа, застав лишь тлеющие угли и плачущих мужчин. Ни одна семья не осталась в стороне. Через пару дней к городку добралась церковная процессия, забрать тело отца Рокена и провести упокоительные обряды над мертвыми. Слава Авацине, вовремя. Сирот и калек посланники Церкви забрали с собой, обещая дать шанс на новую жизнь...
Один за другим ножи полетели в Кадавра. Первые четыре пролетели мимо. Два застряло в посохе. Четыре вонзились в тело. Культист и жрецы замерли, пораженные случившимся.
-Кровь проклятого, - выдохнул кто-то из карателей и схватка продолжилась, но перевес был уже явно за последователями Авацины. Кадавр все медленнее размахивал посохом, начиная промахиваться, в то время как единый хор молитвы усиливался, отражаясь от стен зала. Не выдержав, культист заорал и вогнал посох в каменный пол: появившиеся трещины паутиной разбежались по помещению, мешая сражавшимся нападать скопом на убегающего колдуна. Бросившись к дверям, Кадавр успел посмотреть в глаза Гэксу, обдавая того ледяным взглядом ярости и боли, возвращая его на двадцать лет назад...
Ученика писаря сразу же пристроили в архив. Строгий пост. Молитвы. Уборка. Прием пищи. Сон. Новая жизнь?
Возвращать долг Церкви пришлось больше десяти лет. Служба обычным писарем длилась мучительно долго, не давая возможности главному чувству выйти наружу: поиску и мести. Но одного желания было мало. Нужны были навыки. И сила. Много силы. Или хотя бы возможность зависеть от себя...

Год назад Гэнк еще сомневался, что призрак из прошлого жив. Но теперь он точно знал, что пахучий ублюдок где-то в столице. Найти его будет правильным делом даже без указания Авацины. А искать бывалый сыщик любил...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

отец Вальтен

Автор: Рамиус

отец Вальтен
Раса: Человек, Класс: Священник Цапли

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
20 gp

Armor: chainmail, shield (with holy symbol); robes of the Sigarda's priest;
Weapons: mace, quarterstaff;

Backpack
- 8 more rations
- holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)
- priest pack

Attacks:
- Mace; +2 to hit; 1d6 dmg bludg.
- Quarterstaff; +2 to hit; 1d6/1d8 dmg bludg. (1/2 hands)
- Spells; +5 to hit/DC 13

Навыки:
Клерик домена Жизни, 1 ур. Background - Acolyte

misc.


Acolyte bakground feature:
Shelter of the Faithful


WAR CASTER (feat)
- You have advantage on Constitution saving throws that you make to maintain your concentration on a spell when you take damage.
- You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands.
- When a hostile creature's movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a spell at the creature, rather than making an opportunity attack. The spell must have a casting time of 1 action and must target only that creature.

DISCIPLE OF LIFE
Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore Hit Points to a creature, the creature regains additional Hit Points equal to 2 + the spell’s level.

Spellcasting


Внешность:


Среднего роcта мужчина, на вид - чуть больше тридцати лет. Вытянутое, узкое лицо с острым подбородком. Широко распахнутые глаза и чуть опущенные уголки губ придают лицу печальное выражение. Телосложение сложно угадать за широкими одеяними дорожной рясы священника. Под рясой угадывается металическая кираса - да и судя по походке, легко сказать, что святой отец держится весьма уверенно.

Опирается на деревянный посох при ходьбе, навершие которого украшено символом Авацины. За спиной - котомка с вещами, и бывалого вида железный щит. На поясе, помимо других вещей, покоится тяжелого вида булава.


Характер:
Отец Вальтен всегда ставил на первое место благо других людей. Насмотревшись на страдания и ужасы простого народа, и частое злоупотребление защитниками своих обязанностей, священник растерял терпимость к подобным проступкам. Из этого - частая безпринципность, если дело касается важных для Вальтена вещей. Глубокая религиозность - и вера в лучшее, ведь Авацина все обращает во благо.

История:
Родившись в хорошой, обепеченной семье, Вальтена с детсва обучали на хорошую карьеру и теплое место, где-то в болшом городе, подальше от деревень и лесов.

Он так и рос - не заботясь ни о чем, мало ведая страданий. Но все поменялось, когда в одно из полнолуний местный кузнец вдруг обратился в верволка. Вальтен находился в это время в опасной близости от него - однако быстрые ноги спали ему жизнь - как и вовремя подвернувшийся слуга, которого юноша толкнул к чудовищу.
Это спасло ему жизнь - вовремя подоспевшая стража разобралась с чудовищем, однако слугу было уже не спасти. Никто не осуждал молодого и хорошо обеспеченного человека - любой на его месте поступил бы также.

Однако Вальтена это проишествие изменило навегда. Разругавшись с семьей, он оставил все, и обратился к церкви Сигарды. С тех пор прошло больше десяти лет, и святой отец уже не так хорошо помнит события прошлого. Однако желание помогать людям - осталось.

Должность приходского священника в какой-то момент перестала удовлетворять отца Вальтена - и он принял пост странника - помогать на местах тем, кто в этом нуждается, не задерживаясь слишком долго на одном месте. В таких путешествиях он уже третий год.

В последнее время у него в мыслях все чаще и чаще всплывал образ Святого Трафта. С одной стороны, это было похвально и благочестиво - но при этом отец Вальтен не совсем комфортно себя чувствовал, вспоминая про обстоятельства смерти святого. Священник не хотел умирать таким же образом, а научится видеть сквозь обман.
Желая избежать подобных неправильных размышлений, отец Вальтен принял решение совершить поломничество к могиле святого Трафта - в Shadowgrange.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.