Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 10. Правосудие Авацины

123
 
Рони GreyB
25.03.2019 19:26
  =  
- Содомиты проклятые! Чтоб вас черти на колокольне драли, друг друга обслуживате, отстаньте!

Рони вертелась в углу как могла (а могла она не особо) и не стеснялась рубить в ответ.
Результат броска 1D20+4: 13 - "рублю солдата, пофиг, любого".
Результат броска 1D6+4: 8 - "Урон, если попал".
рублю солдата, пофиг, любого
61

Мартин Торрен msh
25.03.2019 20:47
  =  
Трактирщик не унимался и Торрен продолжил...
- Ты бы с культистами с таким пылом боролся! - рукоятка меча повторила свой маршрут.
Результат броска 1D20+5: 21 - "Атака мечом нелетально".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака мечом нелетально".
Результат броска 1D8+3: 7 - "Урон".
Движение на Н8
Отредактировано 25.03.2019 в 20:51
62

Ляпис Лазурь Hrisson
25.03.2019 21:03
  =  
Едва странствующей писательнице показалось, что опасность миновала - как изнутри зала суда раздались вопли, которые издавал подозрительно знакомый голос. Совершенно точно не оборотень (но немного ведьма) Рони, гигантская белая собака - осталась внутри. Отбивается! Ее же сейчас просто зарубят ни за что! Наверное, ни за что.

Лазурь пулей влетела назад в здание, нашла глазами угол, где забилась в ужасе ее утренняя подруга, и поняла, что штрафом пятнадцать золотых тут не отделаться. Девушка набрала воздуха в грудь.

- Взять оборотня живьем! - гаркнула она солдатам голосом капитана Леви, что стоял и воевал у нее почти под боком. - А ты, ведьма: бросай оружие, если жить хочешь!

И застыла, в ужасе ожидая реакции всех присутствующих.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Обман, выдать свои слова за приказ капитана Леви".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Преимущество на обман, если применимо".
Движение на B15.
Попытка отдать приказ солдатам не убивать Рони насмерть.
Отредактировано 25.03.2019 в 21:05
63

DungeonMaster Гримсон
25.03.2019 21:45
  =  
Эйден отступил от Эдгара, выбрал удачный момент, выстрелил. В этот момент подбежал и вырубил трактирщика. Но на этом успехи "отряда" закончились.

Сначала матушка Флора, раздосадованная действиями Мартина, вырубила его заклинанием. Капитан Леви, наконец, сделал точный выстрел, а двое из солдат не поверили Лазури и закончили свое черное дело по добиванию Рони.

На этом бой и завершился. Судьба Гэкса и Рони была плачевна - первого не пожалел время и методично добил капитан, вторую же растерзали солдаты.

Мартин и Эйден не могли этого видеть... но были живы, потому что о их состоянии позаботилась матушка Флора. А пока они лежали без создания, предстоял разговор с живыми.

- Я... прошу прощения, - немного смущаясь выдавил из себя капитан Леви, обращаясь к Лазури, после того, как матушка Флора еще раз пристально рассмотрела Лазурь и согласилась с тем, что все заклинания были разрешенными бардовскими, - я не хотел в тебя попадать. Но что-то я вчера хорошо выпил, так уж получилось. А еще этот Отто наговаривал.

- Да уж, - вытер он пот со лба, - город долго это не забудет. Я снимаю с тебя наложенный штраф за помощь в этом бою, но прошу все же следить за тем, где можно применять магию, - он подумал еще немного и добавил, - а с котенком неловко вышло, видимо, это Отто тебя заколдовал...

В это время вернулись стражники. Им так и не удалось поймать Магду. Та взлетела и переправилась через стену.

- Господин Иперит, ваше мнение, что делать с ними, - поинтересовалась матушка Флора, стоя рядом с безсознательными Мартином и Эйденом, - они напали и чуть не убили Эдгара...
Результат броска 1D20+5: 23 - "матушка по Мартину".
Результат броска 5D6: 5 + 2 + 2 + 5 + 5 = 19 - "урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 3 - "урон".
Результат броска 1D6+1: 7 - "урон".
Бой окончен.
Гэкс мертв.
Рони мертва.
Мартин и Эйден без сознания.
Звезды Лазури и Ипериту, разговариваем.
64

Иперит Dargot
26.03.2019 01:36
  =  
Иперит в каком-то жутком трансе смотрел, как солдаты рубят в куски Рони, как капитан добивает Гэкса. Интересно - мелькнула у него мысль - многие ли из тех, что неделю назад вышли из Хэнслоя, еще живы? Охранники в паучьей деревне, Райленд, отец Вальтен, теперь Рони и Гэкс... И как скоро не останется никого?

Вопрос матушки Флоры вырвал его из оцепенения.

- Мы путешествуем вместе неделю - начал маг медленно - и за эту неделю я не видел ничего, что заставило бы меня усомниться в том, что и господин Торрен и господин Бака ненавидят порождения тьмы во всех их проявлениях. Мы сражались с пауками, нежитью, призраками, демонами... Единственное, что им можно поставить в укор это нехарактерный для катара гуманизм и желание понять каждого у господина Торрена и чрезмерную горячность господина Баки. Но первое, думаю, простительно, а второе - понятно для молодого человека.

Маг перевел дух.

- Да и господин Дорадо - да будет Авацина милостива к его душе - нефалиец сделал охраняющий жест - был виноват лишь в том, что в сражении с демонами в горах те ударили по нему, а не по остальным. Это... беда, не преступление. Здесь мы видели лишь его оболочку, захваченную демоном.

С учетом сказанного, думаю, будет правильно предложить и господину Торрену и господину Баке компенсировать последствия своей... горячности, выполнив на благо города опасное и ответственное поручение. Это будет полезнее, чем пытаться обложить их штрафом, либо держать в тюрьме. Я готов - если они согласятся, конечно - пойти вместе с ними. - Иперит, казалось, был сам немного удивлен своими словами. Впрочем... еще раз обдумав их, он не нашел в них ничего неправильного, а раз так... раз так, все нормально.
65

Ляпис Лазурь Hrisson
26.03.2019 13:47
  =  
Лазурь задумчиво наблюдала за окончательной судьбой девушки, которую встретила утром. "Вот и помогла уйти от катаров. Неужели от волшебства и правда один вред? Нет, я не проклята. Я не проклята, а просто перемазана в грязи."

Она кивнула в ответ на слова капитана, и устало упала на одну из сохранившихся в зале лавок. А нефалиец, тем временем, говорил про опасное поручение, смешной.

Девушка оставила мысленную заметку поговорить с ним в будущем, а пока слушала только, что ответит волшебнику матушка Флора.
66

DungeonMaster Гримсон
26.03.2019 15:45
  =  
Пока Мартин, Эйден и Эдгар приходили в себя, капитан Леви и матушка Флора обсуждали с Иперитом различные вопросы.

- Эдгар и правда невыдержанный, - согласилась, в конечном счете, священнослужительница, - но прошу отметить, что он невыдержан лишь для нашего города. Я все равно не могу понять, почему вы защищали этого колдуна или проклятого или как угодно. В другом месте того бы просто сожгли при первой возможности.

- Есть одна только проблема, - ответил капитан на предложение Иперита, - я не думаю, что Эдгар согласится, чтобы эти люди жили в его гостинице. Да и жители будут сейчас на всех вас смотреть крайне настороженно. Однако, господина Иперита здесь есть законно принадлежащий дом. Может быть, тогда вы все-таки согласитесь сейчас подписать необходимые бумаги и принять его во владение с обязательством избавиться от происходящих там проблем? Нас давно не радует состояние дома, но мы туда не ходили, зная, что здесь есть законный представитель. Сейчас же мы бы могли помочь вам, но в свете произошедших событий было бы лучше, если бы вот они проявили добрую волю и сделали хоть что-то полезное для нашего города. Что скажете?


- Помоги этим людям! - неожиданно громко произнес в голове Ляпис голос Сорина Маркова, - они ищут то же самое!

Получатели: Ляпис Лазурь.
Капитан вымогает у Иперита подписание бумаг.
Звезда Ипериту.
67

Иперит Dargot
27.03.2019 01:15
  =  
- Хорошо - кивнул нефалиец - я согласен. В свете этого мне хотелось бы подробнее узнать о доме, жизни кузена... и ваши соображения о возможном источнике проблем. Это единственный такой дом с проблемами в городе?

Касательно же вашего вопроса, матушка Флора... Я надеялся, что Гэкса еще можно спасти, как-то изгнать из него демона, что он не обречен. Мы же пытаемся спасти больных заразными болезнями, хотя это опасно и не всегда получается.
Кстати, насчет опасности. Я не видел через окно - кто бросил этот ужасный огненный шар? Вы ведь не сумели его поймать?..

68

DungeonMaster Гримсон
27.03.2019 08:52
  =  
Из того, что рассказывала матушка Флора, Иперит понял только что дом действительно единственный с такими проблемами. А заключались они в том, что дерево боярышника, вокруг которого выстроен этот дом, болеет и начинает погибать, как будто что-то высасывает из него силы. Это и правда было видно со стороны. Вообще такой способ строительства домов можно было бы назвать сумасшествием, но считалось, что доступ к живому дереву даст горожанам хоть какие-то шансы против вампиров.

Так или иначе, вскоре бумаги были подписаны, а маг получил ключи от дома. Что касается Гэкса, матушка развела руками,
- Слишком поздно было, я боюсь. Этот Отто оказался паршивой овцой, но это не значит, что все, что он говорил, неверно. Если Отто демонстрировал знания, добытые в книгах, то силы Гэкса действительно выглядели как что-то, данное взамен на пакт кем-то могущественным. И, к моему удивлению, это похоже на действие кинжала, как будто то ли за много сотен лет сам артефакт обрел возможность действовать на умы людей, то ли демон, заточенный он, взаимодействует с ними через кинжал. В любом случае мне надо будет поспешить провести необходимые ритуалы, чтобы защитить город от этого воздействия.

Источником же огненного шара оказалась Магда, жена Отто или теперь уже непонятно кто. Магазин уже к этому времени закрыли, и капитан Леви собирался проводить расследование. Удивительным было то, что эта пара много лет жила в городе и скрывала свою сущность. Магду так поймать и не удалось.

Понемногу начали приходить в себя и вырубленные во время боя. На этот раз все обошлось без зала суда и зевак, всех перетащили в небольшую комнату, где могли уединиться для разговора приезжие четверо и местный триумвират.

- Что? Где? - начал дергаться Эдгар, пробуждаясь, - я убью этого катара!

- Успокойся! - приказал ему капитан Леву, - думаю, тут все немного перегнули палку. Судя по характеру твоих ранений, он бил тебя плашмя и не пытался убить, так что давай прекратим эту войну.

Эдгар еще что-то дергался, но его немного успокоила матушка Флора.

- Так, господа, - капитан теперь начал говорить, обращаясь к Мартину и Эйдену, но смотрел, в основном, на первого, - ну вы тут и навели шухеру. Приехали в наш город и привели с собой оборотня и колдуна. Не будь бы столь цивилизованным поселением, вы бы здесь не проснулись уже. И эта драка на суде. Зачем, черт возьми, вы начали прямо там защищать этого колдуна? Почему пытались управлять созданием Шека? Почему стреляли в него? - посыпались вопросы, - да, Эдгар тоже немного невыдержан, но вы должны понимать, что ваша власть здесь не распространяется. И хоть мы проявляем уважение к церкви, не стоит применять прямую агрессию к местной власти.

Капитан аж выдохся, произнося эту речь, и ему потребовалось некоторое время, чтобы отдышаться.
- В общем, ваш друг предлагает, что мы забудем все обвинения в этом, если вы проявите себя с пользой для нашего города, - резюмировал капитан, - помогите ему же с его домом, чтобы дерево перестало болеть, разберитесь с призраком в доме мэра, ну и, возможно, еще пригодятся знания и умения действующего катара и его спутников. Надеюсь, вы человек чести и не сбежите при первой возможности.
69

Мартин Торрен msh
27.03.2019 22:28
  =  
Торрен с мрачным выражением лица слушал разглагольствования представителей местных властей. Какие же они лицемеры... или идиоты, что еще хуже. Катар, конечно, и раньше встречал и тех, и других, а некоторые особи и вовсе умудрялись сочетать в себе оба этих замечательных качества. Да что там, в самом Трабене их было немало. Но в столице, по крайней мере лицемерили более умело, а идиотов у власти практически не было. Они просто долго на высоких постах не задерживались - их сметали более умные.

Все их обвинения в нормальном - а не в том балагане, что здесь устроил так называемый городской совет - суде не стоили бы и ломаного гроша. А предложение все забыть могло бы вызвать улыбку, если бы не обстоятельства, в которых оно было произнесено. Как там пелось в песне, которую он как-то услышал, патрулируя один не самый благополучный район города: кому я должен, всем прощаю? Впрочем без улыбки, а точнее усмешки все же не обошлось - ее вызвала последняя фраза капитана. В этом помещении о чести могли говорить человека три и все они не я являлись местными жителями.

- Показывайте, где ваш проклятый дом.
Больше размышлений не будет, только действия.
Сообщение мастеру:
При желании можете выводить персонажа из игры.
70

Иперит Dargot
28.03.2019 01:53
  =  
- Пойдемте - Иперит рассчитывал, что теперь, после окончания необходимых формальностей, он взглянет-таки на дом, ради которого пустился в это путешествие. А заодно узнает, почему кузен вдруг решил его кому-то завещать. Нет, все понятно, родственная кровь, но... Ему приходилось читать про могущественного колдуна, который завещал дом молодому родственнику только для того, чтобы неупокоенный дух колдуна, поселившийся в доме, сломил волю наследника, вселился в него и завладел его телом, продолжая таким образом свое нечестивое существование. Так что нефалиец был очень не против того, чтобы в доме кроме него некоторое время жил еще кто-то, тем более столь многоопытный в борьбе с нежитью как катар.

- Госпожа... - маг, обратившись к Лазури замялся - Мне показалось, или вы уже сговаривались с матушкой Флорой о выведении призраков из дома мэра? Может быть, мы как-то... объединим усилия?




Отредактировано 28.03.2019 в 01:56
71

Ляпис Лазурь Hrisson
28.03.2019 12:29
  =  
Пока мужчины разговаривали, Лазурь сидела на лавочке и скучала. В отсутствии конфискованных писчих принадлежностей и виолы, она развлекала себя ритмичным выстукиванием пальцами какого-то качающегося мотива. Время от времени она бросала по сторонам взгляды - в основном, на Леви и Флору.

Наконец, настал черед говорить писательнице:

- Какая из меня госпожа, вы мне льстите. Но я согласна объединиться, - кивнула она волшебнику. - Мне не помешает кто-то прикрыть спину. Я много всякой нечисти видала, но с призраками сталкиваюсь впервые. И на дерево ваше посмотрим - хотя это уже немного не по моей части.

- Только мне нужно будет сначала забрать мои вещи и... И я хотела бы задать матушке Флоре один вопрос, по ее профилю. Наедине, или просто без посторонних ушей - если это возможно?


Мишка-Лазурь была заинтригована ересью, что вещал несчастный Отто. Те слова могли быть бредом воспаленного рассудка культиста - но что если они правда? Что если сама Авацина есть порождение зла - но притом не зло по сути своей? Эта идея понравилась девушке, потому что давала надежду на то, что ее собственное путешествие - больше, чем простой самообман. Поэтому ей было интересно узнать, как служительница церкви ответит на вопрос: "Что если Отто не бредил, и Авацина - на самом деле дочь зла? Она ведь при этом не перестает быть добром?"

Получатели: матушка Флора.
Отредактировано 28.03.2019 в 12:30
72

DungeonMaster Гримсон
28.03.2019 13:30
  =  
Приезжие и местные расходились явно оставшись недовольными друг другом. Все были уверены в своей правоте, но как убедить другого? Что-то не то было в этом городе. Или правда церковь оставила его и сделала здесь всех озлобленными, или же они сами отреклись от церкви. Что есть истина и есть ли единая истина вообще?

Зал бы полон трупов, как двоих приезжих, колдуна и оборотня, так и местных солдат. Были и погибшие зеваки, которые даже не успели пожалеть, что пришли сюда. Надолго запомнится этот день в Шедоугрейндже.

Приезжие шли в сторону новообретенного дома Иперита. Сомнительное владение, если учесть ситуацию, сложившуюся в этом городке. Но вариантов не было - гостиница точно больше не была вариантом для проживания. Так что весьма поредевший отряд возглавляемый Иперитом брел по улицам к своему новому жилищу, благо идти было недалеко. Местные провожали их взглядами, полными настороженности - слухи распространялись быстро и еще быстрее искажали реальность. Ой, непросто будет здесь выполнить задание и сохранить чувство собственного достоинства...

Перед уходом из зала суда Лазурь о чем-то перекинулась парой слов с матушкой Флорой. О чем они говорили, было другим не слышно, но явно матушка выглядела удивленной, если не раздраженной.

- Как такое возможно? - изумленно проговорила матушка, - это бы нарушало все, во что мы верим. Это должен быть его бред, а если он что-то такое вычитал из своих книг, то нужно их немедленно сжечь! - таков был полученный ответ.

Получатели: Ляпис Лазурь.
73

123

Рони

Автор: GreyB

Рони
Раса: Человек, Класс: Дочь разбойника

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
• кинжал (Атака +3, урон к4+3)
• скимитар (Атака +3, урон к6+3)
• Кожаный доспех
• набор путешественника
• фокусировка друидов (тотем в виде ожерелья из зубов и когтей)
• контейнер для свитков, битком набитый рецептами лекарств и припарок
• тёплое одеяло
• обычная одежда
• набор травника
• набор повара
• мыло
• расческа
• приправы вкусные
• свиток: burning hands. Одноразовое использование DC13. Вопреки глупым правилам (можно только своему классу), ты можешь его использовать.

11 зм 7 см

Заготовленные заклинания:
• Дружба с животными
• Огонь Фей
• Волна грома
• Очарование личности
• Прыжок

Навыки:
Друид 2 ур.
Предыстория: отшельник

Нр: 10
Ас: 13 (15 против одной атаки за черту)
Dc меджика: 13

Спасы
Сила:         -1
Ловкость: +2
Выносливость: +2
Интеллект: +3
Мудрость: +5
Обаяние: 0



НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

Владение инструментами: Набор травника, Поварские инструменты

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК


ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ


Дикая форма
Лютый волк
--------------
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 37 (5к10 + 10)
Скорость 50 фт.
--------------
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 ( +3 ) 15 (+2) 15 (+2) 3 ( –4 ) 12 (+1) 7 ( –2 )
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4
Чувства пассивная Внимательность 13
Языки —
Опасность 1 (200 опыта)
--------------
Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на
слух и обоняние.

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски
атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа
находится как минимум один дееспособный союзник волка.
--------------
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6+3).
Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске
Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног

Заговоры:
• Искусство друидов
• Сотворение пламени


Внешность:


Хрупкая невысокая барышня, с темными волосами. Одежда дешевая, поношенная, но добротная. Наборный из полос кожаных нагрудник, сапоги хорошие, мягкие. На поясе сабля.

Характер:
Скрытный, диковатый. Но искренний. Плохо умеет скрывать свои мысли, или отношение к людям.

История:
Где-то в лесах Кессига, да за озером, а там мимо древнего дуба, молнией расколотого, бежит тропинка. Ведет та тропинка через чащу, в овраг ныряет, логом проходит. А в конце тропинка упирается и пепелище.

Там был раньше дом - это вам расскажут местные, если спросить - ведьма жила. Долго жила, лет двести, не меньше. Хотя, может быть, то и разные ведьмы были, просто по наследству порочное ремесло свое передавали. Чего так долго? А потому что народ в лесу серый, необразованный, и как бы не просвещенный. Думали местные, что ничего плохого нету в том, что баба живет на отшибе, травы ведает, да повадки звериные. Но, спасибо священнику Авацины - просветил, да наставил.

И, конечно, как злодейство многолетнее на поверхность выплыло, вскрылось, та сказать, тут ведьму и сожгли. Вместе с домиком. Хотели еще пепелище солью посыпать, чтобы неповадно было, но не сложилось. Сперва соли нужного количества не нашлось, а потом как-то уже и не до того было. По правде говоря, соль она ведь денег стоит, нечего ее на дохлую ведьму тратить, когда можно грибочков засолить, например.

А еще, рассказывают, что у ведьмы той дочка была. Взрослая уже считай. Не то от разбойников лесных она ее родила, не то волчьей породы. Хотя, некоторые говорят, что на самом деле от священника того самого. Но то так говорят, шепотом, ночью, да за ставнями закрытыми. Кто громко кричал о чем не просят, от тех пепелище осталось. Понимаете, ага.

Дочка та пропала. Нехорошо вышло, если так разобраться, в общем-то. Вроде как сорняк вырвали, а семена его в землю упали. Священник, вроде, письмо даже писал сюзерену своему, чтобы тот охотников прислал, колдунью по лесам ловить. Но прислал тот, или нет, то никому не ведомо. Как бы, оно дело такое - к запасам на зиму не относящееся.

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Гэкс Дорадо

Автор: Барон

Гэкс Дорадо
Раса: Человек, Класс: Сыщик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь

Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:

Деньги:
копье (1зм)
чешуйчатый доспех (50зм)
щит (10 зм)
10 кинжалов (10 зм)

инструменты картографа (15 зм)
кандалы *2 (4 зм)
ломик (2 зм)
одежда дорожная (2 зм)
лёгкий арбалет и 20 болтов
набор путешественника:
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.



Униформа вашего подразделения со знаками отличия
рожок, которым можно позвать на помощь
наручники
кошель с 5,5 зм.
Итого: 5,5 зм

Навыки:
Естественно здесь будут правки

Гэкс Дорадо
__Воин__ 1 ур. / ___человек___ / Принципиально-добрый / __Городской стражник: сыщик
Опыт: 300/900
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: __человек:вариант
● Увеличение характеристик: Телосложение, Харизма
● Языки: Общий
● Навыки: Убеждение

Классовые умения и особенности: __Воин__ [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: все
-- Оружие: всё
-- Инструменты: инструменты картографа; инструменты вора
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Внимательность, Запугивание
=====
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы по-лучить возможность использовать его снова.
======
Боевой стиль: Дуэлянт
Держа одно одноручное оружие вы добавляете +2 к броску урона.
=====
Черта: вариант человек.
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества: Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным ю действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. Если вы используете алебарду, боевой посох, *копье, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.
=====

Классовые умения и особенности: __Воин__ [1 уровня]
=====
Проклятие Ведьмовского клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое
вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете
или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против
проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит). Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
=====
Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».
Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости.
Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
=====

Особенности предыстории: Городской стражник
● Навыки: Анализ, Проницательность
● Владение:
-- Инструменты (заместо языков):
Инструменты вора
Инструменты картографа
● Специализация: -
● Умение: умение: наметанный глаз
Ваш опыт блюстителя закона и общения с право-нарушителями, дает вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
● Персонализация:
-- Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
-- Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый).
-- Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
-- Слабость: Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
----------------------------------
Возраст: 30
Божество:
Рост: 186
Вес: 89

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +0
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +3
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 14/18 чешуйчатый (помеха) = 14 броня + 2 ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 13= 10+3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
● (ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +0
● (МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +0
● (МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +3
● (ХАР) Запугивание +5
(ХАР) Выступление: +3
● (ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
Инструменты картографа
Инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копье1 +5/1д6-1+5
- Копье2 +5/1д4-1+5
- Кинжал +4/1д4+2+2

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20
- Кинжал +4/1д4+2

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2


Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Клинок Зеленого Пламени
Заговор, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (любое оружие)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

- МИСТИЧЕСКИЙ ЗАРЯД
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10.
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

- СГЛАЗ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой.
Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики.
Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо.
Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

- РУКИ ХАДАРА
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Алкателя.
Из вас вырываются щупальца из тёмной энергии, бьющие всех существ в пределах 10 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. В случае провала цель получает урон некротической энергией 2к6 и в следующем ходу не может совершать реакции. В случае успеха существо получает половину урона, и других эффектов нет.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Внешность:

Коренастая фигура гладко выбритого бойца с криминалом обычно одета в чешуйчатый доспех, прикрывающий почти все туловище поверх обычной формы городского стражника. Но если спесивые ублюдки как-то выделялись на празднествах, то Гэкс имел иную цель, оставаясь довольно невзрачным служителем государства. Ведь если сбросить нашивки, накинуть перештопанный плаш с капюшоном так, чтобы на покрытое старыми шрамами лицо падала тень, то... Внешность обманчива...

Характер:
Приятный в общении, если не доставать.

История:
Трабен. Центральный оплот человечества. Цитадель разума. Верх культурного наследия. Вертеп страсти. Венец грехопадения. Апофеоз парадоксов.
Дорадо сидел на втором этаже брошенного мастеровыми здания и молча наблюдал за тем, как двое культистов тащили слабо упирающегося парня в сторону канализационного стока. Шум дождя глушив слабое мычание жертвы, заодно смывая все возможные следы преступников. Подавив желание сорваться сверху на их головы, сыщик закусил губу до крови: узнать, каким образом эти мрази уходят в свои норы...
30 лет назад никто и не мог подумать, что обычное желание загулять может выльется в нечто большее, но сложилось именно так случилось. И в образовавшейся семье Дорадо случилось пополнение...
Бросив парня в грязь под ногами, культисты разошлись по сторонам и начали что-то делать с частями каменной кладки столичного театра. Не имея возможности разглядеть детали, Гэнку пришлось покинуть свое укрытие, выползая под струи дождя...
Молодая семья получила небольшую сумму, необходимую для покупки домика на окраине Кессига. Обзаведясь хозяйством, молодая чета стала знакомится с соседями. Дровосеки, собиратели, кузнецы и камнетесы. Разные профессии, но объединяло их одно: ополчение. Каждый должен был уметь держать копье, лук и пивную кружку, чтобы праздновать день новой жизни...
Толкнув ногой пленника внутрь прохода, культисты скрылись следом за ним. Перекрутившись через перила, воин спрыгнул вниз, расплескивая грязь, не боясь быть услышанным. Сквозь завесу дождя раздался скрежет камня и Гэкс перестал считать, - Тринадцать секунд. Значит спуск не очень долгий?
Пригнувшись, стражник ужом метнулся к выходу и стал рассматривать стену, как дождь внезапно прекратился.
-Проклятье! - Дорадо ударил кулаком по стене, разбивая костяшки в кровь. Спасти парня не удалось. Теперь придётся ждать, пока убийцы вновь выйдут на улицы...
-Попрошу тишины! Тиха! - глава поселенческой коммуны отбил колокольчиком трель, призывая всех в тишине. Собравшиеся в зале мужья, сыновья и отцы начали сбавлять голоса, продолжая недовольно поглядывать на оппонентов. Дождавшись полной тишины, глава начал объяснять зачем собрали ополчение именно здесь. Тогда-то в окнах церкви появились первые отблески горящих домов...
Кровь Гэкса, попавшая на стену, жадно впиталась сквозь крошку камня, заставляя стражника вздрогнуть от ужаса. Прозрачной иллюзией заменявшей фундамент оказались пористые фиолетовые отростки, сжатые друг к другу. Медленно зашевелившись они стали разворачиваться, возвращая наваждение вида каменной стены с открытым проходом.
Быстро достав из-под плаща огниво, Дорадо высек искру, на мгновение освещая спуск вниз...
Выхватив оружие, посеребренные подсвечники с горящими свечами и кое-где начав ломать лавки на дубинки, ополченцы высыпали на улицу, сразу же встретившись с малой стаей оборотней. Не имея с собой ничего серьезней длинных ножей, бой медленно превращался в бойню. Жрец Рокен, до этого все время молча читавший молитвы над мраморной чашей с водой, смог первым убить своего врага, размозжив под радостный рев десяток глоток своим кадилом морду врага, что дало ярости остальным защитникам. Запала хватило для того времени, пока вода из чаши не оказалась на большинстве клинков защитников: поднимая от шкур тварей дымок, святая вода проникала в их тьму глубже, чем могло показаться, оставляя на их телах страшные ожоги. Но тогда стали подниматься первые мертвецы...
-На твоем месте я не стал бы этого делать, - как только Гэкс собрался залезть в жуткий проем, на его плечо опустилась тяжелая рука, удерживая его на краю. Обернувшись стражник увидел жреца Церкви, одетого в белые доспехи. За ним стояло еще с десяток служителей, - Ты сделал свое дело. Уходи.
Отстранив Гэкса в сторону, каратели осеняли себя знаком Авацины и ногами вперёд проскальзывали вглубь неизведанного. Оставшись один, Дорадо заглянул внутрь, и скорее кожей, чем ушами услышал звуки разгорающейся битвы. Потянув боевой посох, парень привязал к его середине веревку и спустил ее вниз...
Ученик писаря, молодой парень с кухонным молотком в руках. За его спиной закрыв лицо, стояла рыдающая девчушка. Прямо перед ними жадно глотая куски плоти на коленях стоял оборотень. Отрывая куски от куска мяса, некогда бывшего человеком, тварь одним глазом поглядывала на детей, довольно урча.
Дрожащие руки едва не роняли импровизированное оружие после каждого такого рыка, но парень держался. Из последних сил. Но держался. Закусив губу, чтобы не кричать, он стоял и смотрел в глаз твари...
-Чем они лучше меня? - наконец решился Дорадо и прыгнул вниз. Спуск занял чуть меньше минуты, за которые парень несколько раз пожалел, что не остался наверху. Приземлившись на что-то мягкое, стражник сразу же потянулся за коротким мечом на поясе, осматривая огромный зал: схватка между противникам затянулась. На полу лежало несколько тел в белом, в то время как из дверей на противоположной стороне периодически забегало несколько новых культистов. Запах! Здесь тот же самый запах! Он может быть здесь!
Гэкс побежал вперед, огибая противников карателей с боков и спины, стараясь если не ранить, то отвлечь, открывая их под разящие удары: метательные ножи один за другим покидали крепления на груди, застревая в руках держащих оружие, ведущих ногах или в шеях врагов - все заканчивалось раздробленными костями рук и черепов. Тогда-то первые клинки и достигли свщика, остановив его забег: из дверей появилась высокая фигура в иссиня-фиолетовом плаще с капюшоном.
-Кадавр! - рука с мечом едва не опустилась от проявившегося страха и стражник пропустил сразу два сильных удара мечом.
Держа посох двумя руками над головой, незнакомец закричал что-то на неизвестном языке и ему тут же в такт заговорили жрецы Авацины, за мгновение сминая сопротивление павших, заставив их предводителя отступить на шаг от удивления: пожертвовав несколькими боевыми братьями, жрецы выманили главаря, поверившего в быструю расправу над обидчиками...
В дверном проеме за оборотнем показалась фигура в остроконечном колпаке. Кричащий фиолетовый цвет головного убора вывел Дорадо из ступора, заставив переключиться с оборотня на новое лицо: опасность от незнакомца была настолько ощутимой, что оборотень даже подавился, оглядываясь назад.
-Я не разрешал развлекаться, - скрестив руки на груди, мужчина облокотился на об стену и с интересом принялся разглядывать мертвое тело. -Кадааврр, - волколак рыкнул, но уже медленнее продолжил поглощать куски плоти.
В комнате остро завоняло паленой шерстью, и оборотень завыл на низкой ноте, рванул наружу, пытаясь длинными пальцами с когтями, потушить разрастающееся пламя на спине.
-Никому нельзя доверять, - покачав головой колдун, - Вам повезло, что я пришел именно сюда. Так что взамен, я заберу девушку с собой, - и поманил девчонку к себе пальцем. Юноша затряс головой и кинулся на него с молотком. Легко отбив в сторону слабый удар, незнакомец выдал парню оглушающую оплеуху...
-Ваша жертва была напрасной! - посох в руках мужчины с размаху разбивал светозарную защиту жрецов, отбрасывая их на землю. Не имея возможности атаковать, те могли лишь бесполезно принимать удары, - Вы умрете здесь! Один за одним! Ваша плоть насытит мое тело и разум!
Посох молнией мелькал среди воинов света, возвращая сторицей раздробленные члены.
Молитва, единым порывом слетающая с губ паладином заставляла раненую плоть восстанавливаться, но дух отряда был подорван - патовая ситуация, когда нет выхода вряд ли принесет радость сражающимся. Силы молитвы хватило и Гэксу: его раны зажили, оставив напоминание о себе лишь испорченной одеждой. Длины короткого меча не хватало, чтобы сравниться с оружием колдуна. Посох остался наверху. Палицы жрецов были медлительны. Ножи... Смешно...
Деревня догорала. Победили люди. Но едва ли их это радовало: сегодня умерло очень много человек. Еще больше пропало без вести. Среди них почти все дети. Пришедший на помощь гарнизон сторожевой крепости опоздал минимум на два часа, застав лишь тлеющие угли и плачущих мужчин. Ни одна семья не осталась в стороне. Через пару дней к городку добралась церковная процессия, забрать тело отца Рокена и провести упокоительные обряды над мертвыми. Слава Авацине, вовремя. Сирот и калек посланники Церкви забрали с собой, обещая дать шанс на новую жизнь...
Один за другим ножи полетели в Кадавра. Первые четыре пролетели мимо. Два застряло в посохе. Четыре вонзились в тело. Культист и жрецы замерли, пораженные случившимся.
-Кровь проклятого, - выдохнул кто-то из карателей и схватка продолжилась, но перевес был уже явно за последователями Авацины. Кадавр все медленнее размахивал посохом, начиная промахиваться, в то время как единый хор молитвы усиливался, отражаясь от стен зала. Не выдержав, культист заорал и вогнал посох в каменный пол: появившиеся трещины паутиной разбежались по помещению, мешая сражавшимся нападать скопом на убегающего колдуна. Бросившись к дверям, Кадавр успел посмотреть в глаза Гэксу, обдавая того ледяным взглядом ярости и боли, возвращая его на двадцать лет назад...
Ученика писаря сразу же пристроили в архив. Строгий пост. Молитвы. Уборка. Прием пищи. Сон. Новая жизнь?
Возвращать долг Церкви пришлось больше десяти лет. Служба обычным писарем длилась мучительно долго, не давая возможности главному чувству выйти наружу: поиску и мести. Но одного желания было мало. Нужны были навыки. И сила. Много силы. Или хотя бы возможность зависеть от себя...

Год назад Гэнк еще сомневался, что призрак из прошлого жив. Но теперь он точно знал, что пахучий ублюдок где-то в столице. Найти его будет правильным делом даже без указания Авацины. А искать бывалый сыщик любил...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ляпис Лазурь

Автор: Hrisson

Ляпис Лазурь
Раса: Человек, Класс: Писательница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда и броня:
- Дорожная одежда, подбитая овечьей шерстью
- Кожаный доспех
- Рюкзак

Оружие:
- Два кинжала
- Легкий арбалет
- 20 болтов

По карманам:
- Мешочек с компонентами
- Поясной кошель с 13 зм и 8 см
- Кусочек мела
- Мешочек с песком
- Виола
- Книга
- Чернила и писчее перо
- Фляга с водой
- Закрытый фонарь, куда влита фляга масла
- Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару

В/на рюкзаке (который лежит в доме):
- Боевой посох
- 20 листов пергамента в герметичном контейнере
- Маленький нож
- 3 куска мыла
- 5 свечей
- Трутница
- Спальник
- Стальное зеркало
- 3 кусочка мела
- 2 фляги масла

Навыки:
Мешиандра "Мишка" Воск (скрывается под псевдонимом Ляпис Лазурная)
Колдун 2 ур. / человек (вариант) / законопослушно-добрый / писатель фанфиков (рескин артиста)

---------------------------------------------------------------------------------

Возраст: 19 лет
Языки: общий
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 162 см
Вес: 50 кг

Класс брони: 13 = 11 (кожаный доспех) + 2 ЛОВ
Очки здоровья: 15 = 8 + 5 + 1 (ВЫН) * 2
Костей здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 (10 +1 МУД)

---------------------------------------------------------------------------------

СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)


Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +5

---------------------------------------------------------------------------------

НАВЫКИ
(● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства)

○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: набор для грима, виола

---------------------------------------------------------------------------------

ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
– Кинжал. +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.
– Кинжал (неосновная рука). +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющего урона.
– Боевой посох. +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона.
– Боевой посох (в обеих руках). +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к8-1 дробящего урона.

Дальние атаки:
– Лёгкий арбалет (дис. 80/320, двуручное, перезарядка). +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона.
– Кинжал (метание, дис. 20/60). +4 атака, 1к4+2 колющего урона.
– Мистический снаряд (заговор, дис. 120, компоненты заклинания ВС). +5 атака, 1к10+3 урона силовым полем.

---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Базовые характеристики:

Расовые особенности: Человек (вариант)
● Увеличение характеристик. Две характеристики на выбор получают +1. Выбраны Ловкость и Харизма.
● Навыки. Персонаж получает владение одним навыком на выбор. Выбран Анализ.
● Черта. На 1-м уровне персонаж получает черту на выбор. Выбран "Артистичный".
● Языки. Общий и один дополнительный от расы. Дополнительный сгорает.
● Размер. Средний.
● Скорость. 30 футов.

Артистичный
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

Классовые умения и особенности: колдун (пакт с Великим Древним)
● Владение. Легкие доспехи, простое оружие.
● Спасброски. Мудрость, Харизма.
● Навыки. Аркана, Обман.
● Использование заклинаний. Доступны заговоры и сотворение заклинаний из списка выученных; в качестве фокуса можно использовать предметы фокусировки волшебников. Базовая характеристика - Харизма. На 2-м уровне колдуна выучено 3 заклинания и 2 заговора.
● Таинственные воззвания. На 2-м уровне колдуна можно выбрать 2.

Таинственные воззвания
● Маска многих лиц. Персонаж может неограниченно накладывать заклинание Маскировка, не тратя ячейки заклинаний.
● Мучительный взрыв. Когда персонаж творит Мистический заряд, к урону от попадания добавляется модификатор Харизмы.

Пакт с Великим Древним
● Патрон. В качестве патрона выступает вампир-мироходец Сорин Марков.
● Расширенный список заклинаний. Можно изучать заклинания из расширенного списка, приведенного в ПХБ.
● Пробужденный разум. Можно телепатически говорить с любым существом в пределах 30 футов от себя. Необязательно, чтобы персонаж и существо владели одним языком - но цель способности должна быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Особенности предыстории: Писатель фанфиков (рескин артиста)
● Владение навыками. Акробатика, Выступление.
● Владение инструментами. Набор для грима, один музыкальный инструмент на выбор. Выбрана виола.
● По многочисленным просьбам. Персонаж всегда может найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или двор знатного господина. Здесь, персонаж получает бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам в зависимости от качества заведения - пока выступает каждый вечер. Кроме того, выступления делают персонажа местной знаменитостью: пока посторонние узнают персонажа в городе, где он давал представление - к нему, скорее всего, будут относиться хорошо.
● Персонализация:
-- Амплуа: музыкант, исполнительница песен собственного сочинения, писатель
-- Черта характера: "Я веду дневник, куда записываю истории из жизни и просто фантазии. Творчество наполняет меня счастьем"
-- Идеал: "Я хочу оставить зло позади, и вместо этого помогать другим" (Добро)
-- Привязанность: "Меня преследуют призраки жизней, загубленных мной и ради меня. В память о них, я стану лучше"
-- Слабость: "Я не питаю симпатии к мертвецам, ведь теперь они свободны"

---------------------------------------------------------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Сложность преодоления заклинаний: 13 (8 + 3 ХАР + 2 БК)
Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 ХАР +2 БК)

Известные заговоры:

- Малая иллюзия

- Мистический заряд


Известные заклинания 1-го уровня:

- Диссонирующий шепот

- Руки Хадара

- Сглаз


Заклинания от черт и способностей:

- Маскировка


---------------------------------------------------------------------------------

Закупка инвентаря


Внешность:

Молодая девушка, почти девочка. Невысокая, поджарая - но не хрупкая, скорее мальчиковатая. Одета на первый взгляд небогато - но на самом деле в дорожный костюм высокого качества, с подбитым овечьим мехом теплым сарафаном под легкой кожаной кирасой. Тяжелая копна выкрашенных в синий цвет волос заплетена в пушистую косу, которую девушка очень не любит убирать под капюшон.

За спиной у Ляпис Лазурной возвышается массивный рюкзак, сбоку которого подвешена верная виола (которая современному читателю показалась бы подозрительно похожей на скрипку). Лазурь вооружена небольшим арбалетом и парой прямых кинжалов, а при переходе через гористую местность опирается на дорожный посох. Однако за оружие девушка хватается редко - чаще в руках ее можно видеть толстый, бережно оберегаемый от посторонних взглядов дневник.

Характер:
Лазурь напориста, любопытна и болезненно-неискренна. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что за маской помогающей каждому нуждающемуся музыкантки скрывается натура глубоко и рано искалеченная. Увидев на своем пути остывающее после нападения разбойника или оборотня тело, девушка деловито снимет с трупа все оставшиеся ценности - и пойдет дальше, будто ягоды с куста собрала. Но вместе с тем, живым Лазурь помогает с такой готовностью, будто это она сама просила о помощи. Что же до музыки Лазури, что дополнена и раскрашена звуковыми иллюзиями - она говорит, почти кричит, о метаниях сильной натуры, которая жаждет только свободы. Свободы от мира - и от самой себя.

А еще она пишет яойные фанфики, хотя об этом знают немногие - и еще более немногие могут их развидеть.

История:
Ведьму, что скрывается за именем Ляпис Лазурной, в действительности зовут Мишка Воск. Она выросла в лесу близ поселения Данск, в свите "невест" Лиама Маркова - местного вампира, которому недоставало сил вступить в открытое противостояние с подлинным вампирским владыкой этих земель. Лиам обитал в старинном особняке, защищенном от постороннего внимания могущественной магией, и взахлеб питался жителями окрестных деревень, которых отлавливали и волокли вампиру на убой его невесты. Несмотря на свое имя, невесты вампира никогда не стояли со своим хозяином на равных, и никому из них не было суждено стать настоящей владычицей ночи. Девушки использовали крохи магической силы своего патрона до тех пор, пока их лица не становились рыхлыми от морщин. Когда это случалось, невеста становилась очередным куском мяса.

Мишка, подобно многим своим "сестрам", не знает достоверно, откуда она появилась. "Воск" - фамилия, которую носили все невесты Лиама Маркова; вероятно, она имеет символическое или ритуальное значение - каждому известно, что вампиры очень любят свои церемонии.

Девочка росла в особняке, питаясь недоеденными Лиамом кусками человеческого мяса, и изредка выходила на охоту. Она с детства увлеклась литературой, а потому старалась охотиться на священников, студентов магии и бродячих менестрелей, с тел которых можно поживиться интересными историями. На этих историях, она и вошла в подростковый возраст.

Потом Ара (Агриппара Воск), сестра Мишки, подговорила девочку и еще несколько сестер поднять бунт против своего жестокого повелителя - и бунт был поднят. В результате кровавой резни, завершились жизни как Лиама Маркова, так и всех его восковых невест - кроме одной, юной Мешиандры. Теперь она была свободна делать что угодно - ведь ее свобода была куплена большой кровью. Вернее, так Мишке казалось. К своему ужасу, поднявшаяся среди трупов девочка услышала звонкие апплодисменты гостя, которого она раньше никогда в особняке не видела - беловолосого владыку вампиров, которому досталась душа Мешиандры после гибели ее прежнего хозяина.

Теперь, Мешиандра служит новому владыке - менее прожорливому, более утонченному и куда более древнему. Но в глазах нового хозяина колдуньи горит все тот же голодный огонь, а в сердце девушки лишь крепнет желание освободиться любой ценой. Теперь, выйдя в большой мир, Мишка мечтает лишь обо дне, когда она, свободная, напишет историю о том, как из крови вырастает свет и побеждает зло. Обо дне, когда эту историю прочтут тысячи глаз, и рассказ этот будет правдой.

Пока этот день не настал, Мешиандра сидит бессонными ночами перед зеркалом, и смотрит на себя осуждающими глазами жертв своего детства, и среди них - глазами Агриппары.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.