Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 11. Тиски терновника

123
 
Ляпис Лазурь Hrisson
04.04.2019 20:44
  =  
В комнате пахнуло холодом, и Лазурь поняла - в этом доме живут не только лишь она с сестрами, но и кое-кто еще. Кто-то, с кем она надеялась больше никогда не встречаться. Сжав медный грош в кулаке, девушка нырнула под стол и затаила дыхание. Ее сестры, немедленно осознав, что именно происходит - стихли.

Гнетущая тишина повисла над обеденным залом.

- Жена моя, прекрасная музыкальная девочка, ты наконец-то вернулась, - молчание вмиг рассек холодный мужской голос. Казалось, в зале стало темнее. - Ну что же ты прячешься, покажись мне на глаза. Дай подержать в руках свой череп.

Хозяин этого дома медленно плыл вокруг стола, смакуя каждое мгновение.

- Ты думаешь скрыться? Думаешь вечно бежать от меня, вечно бежать от самой себя? Надеешься жить? Что же, похвально: но пока ты жива, тебе от меня не скрыться. Тебя выдает биение сердца. О, как оно напугано. Как стучит! Под этот ритм, я могу оплясывать мазурку!

Чудовище одним рывком отбросило стол прочь, к стене - и явило свету маленькую музыкантку, которая до последнего верила в шанс на спасение.

- У нас на руках одна кровь, Мешиандра. - проговорил ее супруг почти с теплотой. - Мы навечно связаны: я принадлежу тебе, а ты принадлежишь мне. Так пустимся же в пляс. Музыку!

Двери в особняк, что окружен непроглядной тьмой, захлопнулись.
Результат броска 1D20: 1 - "Неумирание".
Отредактировано 04.04.2019 в 21:12
61

Эйден Бака Baka
04.04.2019 22:00
  =  
Ну-у, справились, кажется... Вот-вот, прямо совсем на грани в этот самый раз.
Вздохнув тяжело, мальчишка пинком отбросил отросток, похожий на какое-то мерзкое щупальце, от бледного лица Ляпис. Девушка еще дышала, нужно было только высвободить её из всей этой пакости... И лучше бы побыстрей.
Вот Эйден откинул ногой еще одну хищную ветку, потом еще и еще... Но те всё продолжали елозить вокруг тела несчастной певицы, будто бы какой-то злой разум направлял их, как цепкие лапы с длинными гибкими пальцами. С ужасом юноша наблюдал, как новые побеги и ветки полезли уже изо рта и носа Лазури, разрывая всё изнутри...
Хлынула кровь.

Прикрыв рот ладонью, юный охотник пошатываясь отступил на шаг, потом еще... Продолжая при этом наблюдать гибель синеволосой девицы, с которой он вот только сейчас, пятью минутами ранее, тихо разговаривал на крыльце этого проклятого дома.

Заряженный самострел чуть не выпал из ослабевших рук Эйдена. Пятясь назад, юноша качал головой и еле-еле шептал что-то одними губами.
Результат броска 1D20+5: 18 - "Выстрел в последний куст по заготовке; "
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон"
Эйден в шоке.
Движение на J-14.

Заготовка:
Выстрел в последний куст при условии, что тот уложит еще кого-то из наших.
Но вообще, лучше сами добейте его :)
Отредактировано 04.04.2019 в 22:04
62

DungeonMaster Гримсон
04.04.2019 22:08
  =  
Вложение
Это был тяжелый бой. Который опять окончился гибелью еще одной "гражданской". Что, впрочем, избавило Мартина от вопроса, что делать с ней, после того, как она применила темное заклинание.
Результат броска 1D20+5: 11 - "иперит по последнему помеха".
Результат броска 1D20+5: 20 - "иперит по последнему помеха".
Результат броска 1D20+3: 14 - "куст по ипериту преимущество".
Результат броска 1D20+3: 18 - "куст по ипериту преимущество".
Результат броска 1D20+5: 21 - "заготовленный выстрел баки".
Результат броска 1D20+3: 15 - "распутывание мартина".
- Пишу кратко, чтобы закончить бой, нормально напишу завтра
- Лазурь мертва по смертеспасам
- Куст вырубает Иперита.
- Бака достреливает куст.
- Мартин распутывается, и у него есть время влить последний хит наложения рук в Иперита.
- Бой окончен, и больше на сегодня не надо пожалуйста:)
Отредактировано 05.04.2019 в 15:08
63

Мартин Торрен msh
04.04.2019 22:28
  =  
Вот что бывает, когда вступаешь в год неподготовленным... Мартин выбрался из обвивших его веток и подошел к лежащим на земле спутникам. Одной, судя по всему было уже не помочь, а вот Иперит еще дышал. Да, неласково встретил дом своего нового хозяина, видимо отсутствие гостеприимства было характерно не только для местных жителей, но и начало пропитывать здания и вещи...

- Иперит, очнитесь. Все уже кончилось, - катар поделился с нефалийцем последними остатками целительной силы.

- Эйден, помоги перетащить Иперита наверх, - попросил Торрен Баку, - И не ходи особенно по подвалу, мало ли что еще здесь есть. Еще один бой в нынешнем состоянии мы не выдержим.
Наложение рук на Иперита - последний хп
64

Иперит Dargot
05.04.2019 01:33
  =  
Нефалиец был в полубессознательном состоянии и выбрался наверх с только с помощью катаров - но книжку бросать отказывался. Там маг мог только отключиться на ближайшей, более-менее подходящей для сна поверхности...
65

Эйден Бака Baka
05.04.2019 14:45
  =  
Эйдену, признаться, и самому нужна была помощь... Он вообще не понимал сейчас что происходит вокруг. Слова Торрена звучали как из-за какой-то преграды, из-за толстой двери, что ли. Не ясно, кто там на кого опирался больше, но в конце концов Эйден выбрался из подвала наверх вместе с нефалийским магом.

Сбросив все пожитки там же возле камина, мальчишка пошатываясь вышел на улицу.
Присел на крыльце, на том же самом месте где и сидел вот только что, сейчас только.
Вырубился.
Отдыхаем хоть чуть.
По телу Лазури пусть шеф решает.
Отредактировано 05.04.2019 в 14:46
66

DungeonMaster Гримсон
05.04.2019 15:10
  =  
Эйден сначала отдыхал на крыльце, но потом стало темнеть, и Мартин загнал его в дом, а потом крепко-накрепко закрыл и закрыл входную дверь и дверь в подвал. При заколоченных окнах на первом этаже дом оставлял ощущение крепости и практически ей и был.

Ночь прошла спокойно, если можно было назвать спокойствием состояние, когда только что чуть было не были задушены живыми ветками в подвале, а потом потеряли спутницу, ненадолго, но ярко ворвавшуюся в жизнь отряда. Подумать только, еще недавно из Трабена выезжал караван, в котором ехали кабинетный ученый, катар благородного происхождения и юнец, а теперь они успели обрести знакомых, потерять знакомых, несколько раз быть на волоске от смерти и чуть было не предстать перед судом. Жизнь перевернулась, но она закаляла и учила новому.

Утро принесло новые силы и первые хорошие новости со времени приезда в этот город. Дерево боярышника начало преобразовываться и на нем появились первые свежие листики. Похоже, проблема действительно заключалась в странных растениях в этом подвале, питавшихся живительными силами боярышника. И выглядело как будто проблема была решена. А вот зачем Зигфрид, кузен Иперита проводил свои безумные эксперименты, это еще предстояло узнать.

Отчасти ответы давала книга, что была вытащена из подвала. Помимо набросков формул каких-то заклинаний, которые про себя отметил Иперит и решил позже воспроизвести, книга была и просто дневником, описывающий жизнь в этом городе. Но городские события служили лишь фоном для истории самого Зигфрида, и его любви к Катарине Брум, дочери мэра. Чувства молодых оказались взаимными, да и папаша благоволил к алхимику, но омрачала их жизнь лишь то, что над городом нависала все больше и больше новая угроза, вампиры. Похоже, Катарина много что рассказывала Зигфриду, и среди этого была совершенно безумная информация о том, что согласно церковным источникам Авацина не просто реже проявляется людям, а пропала, а, точнее, заточена в древнем артефакте под названием Хелволт, стоящим во дворе Трабенской церкви вместе с теми демонами, которых она ссылала туда раньше. В руках же Катарины был артефакт, потенциально способный извлечь архангела из ее темницы.





Сначала алхимик пытался помогать Катарине в ее исследованиях, а потом отчаялся и решил развивать свой план - создать оружие, способное противостоять вампирам в отсутствие Авацины. Этим оружием и должен был стать продукт некроалхимии, гибрид скаабов и боярышника. Однако, выходит, не успел он со своим творением. Последние страницы журнала полны нарастающего отчаяния и жалоб на то, что вампиры скоро должны придти, а надежд на помощь жителей города практически нет.

Возможно, были еще какие-то материалы, но за ними стоило снова спускаться в подвал. А заодно и разобраться с лежащим там телом Лазури.
- Всем по 150 опыта за мытарства и бой в суде
- Всем по 100 опыта за растения в подвале
Итого 700/900
67

Мартин Торрен msh
05.04.2019 21:25
  =  
Катар читал дневник Зигфрида и с каждой страницей мрачнел все больше и больше. Все оказалось значительно хуже, чем он предполагал.

- Уважаемый Иперит, - обратился Торрен к хозяину дома, закончив ознакомление с книгой, - Могу я надеяться, что содержание данного дневника не станет достоянием общественности? С учетом всего произошедшего население данного цивилизованного поселения такой новости может и не перенести.
При этом Мартин многозначительно посмотрел на Эйдена, мол, тебя это тоже касается.
Впрочем, помимо кнги у них было еще одно незаконченное дело - внизу, под домом.
- Кстати, что вы решили по поводу подвала? Сообщите властям или это будет вашей маленькой тайной?
Исходил из того, что раз содержание книги в общем доступе, Иперит дал ознакомиться с ней и Торрену
68

Иперит Dargot
06.04.2019 04:51
  =  
Просматривая дневник, Иперит делал себе краткие пометки на листках пергамента, суммирующие фактическую сторону дел.

- Сообщим властям, конечно! - нефалиец даже удивился. Здесь нарушались законы, творились монстры, погиб человек... А почему вы хотите предотвратить распространение дневника? Думаю, распознать содержащуюся в нем ложь и ересь - хитрый маг не стал конкретизировать, какую именно - вполне по плечу госпоже Флоре, а описание произошедших событий может помочь властям поселения.
69

Мартин Торрен msh
06.04.2019 08:57
  =  
- Люди слабы и, как мне кажется, недавние события на "суде" это ясно показали. Непонятно, как отреагирует местное население на информацию из этого дневника, - попытался разъяснить свою позицию Торрен. - Впрочем, конечно, запретить я вам не могу.

Вне зависимости от точки зрения катара решение в данном случае предстояло принимать хозяину дома.

- Ну что, еще раз навестим лабораторию вашего родственника? - поинтересовался дальнейшими планами нефалийца Торрен.
70

Эйден Бака Baka
06.04.2019 20:00
  =  
Книжка была написана от руки. И не писарем вовсе. Буковки мелкие, прижимистые, одна на другую похожи, скочут туда-сюда. Да ещё символы какие-то заумные тут, закорючки всякие.
У Эйдена никаких сил не было продираться через вот это вот всё...
А потому судить о содержании книги он мог только по обрывочным фразам, которыми обменивались старшие его товарищи, Мартин и Иперит.
Впрочем, бредовые записки деревенского колдуна юноше не были интересны. Нисколечки вот..

Гораздо больше его волновали происходящие вокруг несчастья и злоключения. Сколько хороших людей отправилось уже на тот свет за последние дни?
И всё какими-то самыми жуткими способами... Унесены призраками, разорваны на куски, растоптаны, сожжены колдовством.
Милая несчастная Рони... А теперь еще и Лазурь. Какая ужасная смерть. И за что?!
Святые дебри! За что она умерла?

Мальчишка начинал уже ощущать вокруг себя какую-то нехорошую ауру... Впрочем, вокруг себя ли?
До знакомства с Мартином Торреном в его жизни не было ничего такого. Вовсе нет. Простая у него была жизнь... Хорошая и скучная.
Как в Кессиге и принято.
А сейчас что?!

Сейчас... Сейчас какая-то.. Какая-то..


Грязно выругавшись, Эйден покачал головой, взъерошил руками сальные рыжие патлы, поднялся резко.

— Пойдёмте, ладно... Нельзя же её там бросить! — кивнув на камин, зло выпалил он — ...Сраные кусты! Сраное колдовство... Сраная Стенсия!..
Предлагаю обыск оставить за кадром уже.
Забрать пожитки. Арбалет, виолу и деньги, фонарь и масло.
Ну и труп закопать с виолой вместе.
Отредактировано 06.04.2019 в 20:05
71

Иперит Dargot
07.04.2019 04:43
  =  
- Я понимаю ваши опасения - кивнул Иперит - но, все же, этот дневник не религиозный текст, если окажется, что из-за того, что он не был вовремя передан властям, кто-то пострадал - это будет на нашей совести.

В подвале маг помог вынести наверх тело Лазури, потом собрал в кучу и просмотрел лежащие на столе листки бумаги.
// 1. Хоронить, полагаю, надо все же на кладбище.
// 2. На осмотр подвала еще что-нибудь надо кидать?
// 3. Ну что, к капитану?
72

Мартин Торрен msh
07.04.2019 08:06
  =  
Мартин, конечно мог бы ответ сказать, что на их совести могут оказаться и пострадавшие от возможных беспорядков, вызванных известием о заточении Авацины с демонами, но не стал этого делать. Дневник принадлежал Ипериту, а в своих способностях к убеждению Торрен в последнее время несколько разочаровался.
- Воля ваша, - не стал продолжать спор катар.
Результат броска 1D20+1: 3 - "История про ожившие кусты".
Результат броска 1D20+1: 17 - "Релиия про ожившие кусты".
Результат броска 1D20+1: 8 - "Внимательность на подвал".
Сообщение мастеру:
Подготовленные заклинания:
- громовая кара
- обнаружение магии
- благоволение
Божественное чувство в подвале молчит? Пытается вспомнить что-нибудь про живые кусты, внезапно появляющиеся в подвалах.
73

DungeonMaster Гримсон
07.04.2019 11:20
  =  
Дальнейшее исследование подвала было более спокойным и новых неожиданностей не принесло. Труп не восстал, и его удалось поднять на первый этаж. Растения больше не показывали признаков в жизни, а боярышник, похоже, начал оживать. Ничего, включая божественное чутье, не показывало, что здесь может быть хоть какая-то особая угроза. Мартин пытался вспомнить, что он знает про ожившие кусты, но вспомнил только одну лекцию, что они бывают продуктом творчества некроалхимиков, и что Авацина подобные действия не ободряет. Но в этом ничего удивительного и не было.

Их находок можно было отметить кучу некроалхимического оборудования, которое можно было бы загнать за приличные деньги, если найти соответствующего покупателя. Правда, сам факт такой продажи противоречил бы ценностям церкви. Также В углу стоял какой-то горшок, явно имеющий магическое происхождение, но не имеющий отношения некроолхимии. Сразу опознать его не удалось. Бумаги же, изученные Иперитом, содержали много набросков по некроалхимии, но среди них выделялась одна, очевидно, письмо, но написанное шифром.
- Профессиональную аркану на определение горшка
- Профессиональное исследование на изучение письма
- И заявку, к кому идете от Мартина или Иперита, и что рассказываете (можно кратко, просто скажите, показываете ли журнал, несете ли труп и так далее)
- Эйдену звезду не поставил, но писать можно
74

Иперит Dargot
08.04.2019 01:20
  =  
Завершив исследование подвала - и скопировав непонятную записку - Иперит высказал очевидную для него мысль:

- Вещи Лазури, полагаю, надо передать наследникам, буде таковые объявятся. Полагаю, и в этом местные власти смогут нам помочь.

// Предполагаю, до капитана мы дошли.

- Капитан Леви? - нефалиец был как всегда вежлив и зануден - Добрый день! У меня для вас три новости, одна из них хорошая. Дерево, похоже, идет на поправку. Болело оно из-за некроалхимической лаборатории, обнаруженной нами в подвале дома - с прискорбием вынужден констатировать, что оборудовал ее, похоже, мой родственник. - Иперит протянул капитану дневник - В ходе схватки с обитателями лаборатории погибла Лазурь. Если вы знаете кого-то из ее родственников или близких... - маг не закончил фразу. - Словом, если у вас нет более важных дел, я был бы благодарен, если бы вы взглянули на этот подвал, причем вместе с матушкой Флорой.
Результат броска 1D20+5: 22 - "Arcana".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Investigation".
Результат броска 1D20: 3 - "Portent-1"
Результат броска 1D20: 1 - "Portent-2"
Отредактировано 08.04.2019 в 01:30
75

DungeonMaster Гримсон
08.04.2019 08:56
  =  
Вложение
Иперит своим визитом инициировал целый ряд событий. По поводу "синеволосой нарушительницы" капитан, естественно, ничего не знал, но, как и ожидалось, предложил захоронить ее на местном кладбище с соблюдением всех обрядов ("и без этого хватает проблем"). Дневник быстренько пролистал в присутствии Иперита, остановился на некроалхимических картинках и прокомментировал их ("вот пидорас"). Потом захлопнул дневник.

- Он странный был. Постоянно предлагал заниматься борьбой с вампирами. Как вы это вообще себе представляете? - начал он, - наши стены их не сдержат, они летают. Единственное, что могло бы помочь, это достаточное количество служителей церкви и защитная магия, но, как вы знаете, церковь оставила нас, и здесь есть только матушка Флора, и мы не можем ей рисковать.

Капитан покачал головой.
- Мы думали, что он больной, но не настолько же. А после того случая...В общем тогда он и пропал, хотя зачем он вампирам в отличии от Катарины... нет ли в бумагах случайно чего-либо, указывающего, куда он мог податься?

Но это капитан Леви говорил уже почти на бегу. Направлялся он в церковь, чтобы кратко в своих выражениях высказать все, что он думает про Зигфрида матушке Флоре. При этом часть про Авацину до матушки явно уже не была произнесена, если вообще капитан успел ее заметить на быстром пролистывании. Потом уже двое членов триумвирата остановились, разглядывая дом снаружи.

- А он и правда выглядит капельку лучше, - произнесла матушка, разглядывая боярышник, - можно мы войдем?

Творившееся в подвале поразило и служительницу церкви.

- Это все должно быть уничтожено! - были ее первые слова после паузы, - и, желательно, тайно. Жителям лучше не знать о том, что творилось у нас под ногами, может начаться паника.
- Журнал пока остался у капитана
- Про Авацину разговоров не было
- Письмо пока не перевел
- Горшок это alchemy jug


- Что еще обсуждаете? Или спрашиваете у мэрозаместителей?
- Ваши дальнейшие планы?
Отредактировано 09.04.2019 в 10:26
76

Мартин Торрен msh
08.04.2019 23:01
  =  
Злой культ, некромантия... что еще проглядели местные власти у себя под носом? Мартин уже перестал удивляться поведению членов городского совета. Так что, попытка капитана в очередной раз переложить вину с больной головы на здоровую, не вызвала у него даже легкой усмешки.

- Церковь вас не оставляла, - в который раз повторил Торрен, - Просто, к сожалению, не смогла вовремя придти на помощь.
О том, как поступили местные жители, когда помощь все-таки пришла, катар предпочел не распространяться. Впрочем последние слова настоятельницы, про возможную панику, давали надежду, что в здесь не все еще потеряно.

- Может теперь все же расскажете поподробнее про нападение вампиров: кто, когда, сколько? - поинтересовался Торрен у настоятельнийцы местного храма, - И еще один вопрос - о дневнике. Есть ли в городе надежное место, чтобы спрятать его от любопытных глаз? Боюсь, что в нехороших руках это может стать оружием посильнее того клинка.
Если Иперит решит уничтожить ценное лабораторное оборудование, помогает.
77

Иперит Dargot
09.04.2019 05:27
  =  
- Согласен с вами - кивнул Иперит - Но у меня еще один вопрос. Матушка Флора, посмотрите пожалуйста на скааба. Есть ли возможность узнать, из чьих тел составлен этот монстр? Где их могли взять - выкопать с кладбища? Похитить? И нам нужна помощь, чтобы тайно его похоронить - не хотелось бы, чтобы он так и лежал в подвале дома.

- И еще. Катарина Брум - это же дочь мэра? Когда и как она пропала?
// Ценное лабораторное оборудование уничтожается в части "некро" - склянки-весы-горелки после проверки оставляем, как и Alchemy jug.
// Над расшифровкой письма будем думать дальше.
78

DungeonMaster Гримсон
09.04.2019 10:35
  =  
Задача по захоронению, ликвидации некроалхимической лаборатории и сохранению той части, что могла быть использована для других целей, заняла много времени. Тем более, что подключать к ней простое население никому не хотелось. Так что в поте лица трудились приезжие, а также помогающие им капитан и матушка. Хотели еще позвать Эдгара, но решили не обострять ситуацию. Совместная работа объединяет. Капитан даже улучил момент, отвел Мартина в сторонку и извинился за тот выстрел. В общем, так посмотреть, не были они плохими людьми, как минимум, эти двое, просто сильно запуганными, уставшими от такой жизни и пытающимися скрывать это показной бравадой.

Дневник капитан настойчиво предлагал уничтожить. Настоятельница же считала, что стоит его спрятать там же, где и кинжал, видимо, из интереса к содержимому дневника. Вчера она уже переналожила защитные заклинания на стенд и предполагала, что больше никто не сможет выкрасть это незаметно.
- И как только они смогли подменить кинжал, - удивлялась она, - да и вообще обманули весь город ведь...

Что касается тел, из которых был составлен монстр, опознать их не представлялось возможным, но матушка вспомнила, как Зигфриду когда-то приходил большой груз из Нефалии.

Отдельное место в этот день занял рассказ о "том дне". Местные явно смущались и стеснялись того, что тогда произошло. Было уже известно, что вампиры клана Волдарен собираются устроить очередной "Банкет".



Этот клан был известен своими пиршествами. «Войну на голодный желудок не выиграть, верно?» - высказывание, приписываемое Оливии Волдарен. Что касается этого банкета, то в нем они еще собирались выбирать королеву бала. Обычно для этих целей выдвигалась красивая женщина, человек, а по результатам банкета либо выпивалась, либо обращалась в вампира. Вампиры предупредили жителей, что они придут и заберут свое, и в качестве королевы обозначили... Катарину Брум.

В общем, дальше мэр, дочь и Зигфрид пытались организовать отпор вампирам, но жители наотрез отказались участвовать в бойне. В результате вампиры пришли ночью, мэр погиб, Катарину забрали вампиры, а Зигфрид, вероятно, бежал.

Все это рассказывалось долго, перемежаясь объяснениям и извинениями. А периодически очередными наездами на церковь, которая не пришла и не помогла и оставила их одних здесь погибать в неравном бою.

Когда же, наконец, все прояснилось, матушка вернулась к старой теме.
- Может быть, вы теперь поможете и с домом мэра? - слегка заискивающе спросила она.
79

Эйден Бака Baka
09.04.2019 10:41
  =  
Эйден хвостом таскался за Торреном и Иперитом, всё больше помалкивая, поглядывая нехорошо из под рыжих бровей, да то и дело сплёвывая горькую слюну тут и тут по углам.

Мальчишка не зря держал язык за зубами, мудро поступал, по-кессигски... Ничего доброго и хорошего из него сейчас всё равно не полезет. Одна злобная ругать, грязь, да прочая гадость. Пусть старшие решают, чего уж..

За всё утро по душе Эйдену пришлось только предложение всё тут уничтожить от так называемой матушки... Имелся в виду подвал в доме Иперита, а может быть и весь дом. Дельная мысль, что.

Юноша с готовность схватил какой-то тяжёлый горшок со стола, намереваясь метнуть его об стену с размаху... Но, поймав на себе скептический взгляд хозяина дома, поспешил вернуть утварь на место. Пусть с ним.
Приоткрыв крышку, сунул нос внутрь.. Принюхался.

- Майонез?!...
Неотсвечиваем...
Сообщение мастеру:

Отредактировано 10.04.2019 в 09:25
80

Мартин Торрен msh
09.04.2019 22:34
  =  
Ну что же, крушить не строить - половина лаборатории Зигфрида в довольно сжатые сроки превратилась в груду искореженного металла, битого стекла и прочих весьма разнообразных по своей форме и составу обломков.

Наконец процесс уничтожения несанкционированной лаборатории был завершен и катар смог выслушать рассказ об обстоятельствах смерти мэра и исчезновения Катарины Брум. Следует признать, история получилась весьма занимательная и поучительная, но ... В общем почти всегда возникало это нехорошее "но" и зачастую не одно. Сегодня их также было несколько и одно из них - это столь резкое изменение поведения членов городского совета. Интересно, трактирщик тоже взялся за ум?

- Конечно, мы осмотрим дом мэра, - согласился катар, - Что можете рассказать о призраке? Когда появляется, как себя ведет, в общем все, что вам про него известно. Кстати, нам пригодится информация о прижизненных привычках мэра, его любимых вещах, например, домашних животных...
Результат броска 1D20+1: 5 - "История про вампиров".
Результат броска 1D20+1: 19 - "Религия про вампиров".
Сообщение мастеру:
Пытается вспомнить все, что знает про вампиров: чего они боятся, могут ли проходить сквозь стены и т.д,

Продолжение расспросов:
- За сколько дней вампиры предупредили о своем визите и как семья семья Брум собиралась бороться с незваными гостями? - может в доме есть что-то посерьезнее оживших кустов и не до конца оживших трупов.
- Капитан и настоятельница тоже отказались от защиты Катарины? - если да, то как на это среагировал мэр, если нет, то как выжили.
- Какими вообще силами на данный момент располагает городской совет? - особенно после побоища на "судебном заседании" - с вампирами, как я понял, никто связываться не хочет, но если вдруг надо будет, например, устроить облаву на культистов...
- Собираются ли они участвовать в осмотре дома мэра?
- Краткое, а лучше подробное описание дома, в том числе, если есть, ловушек, тайников и прочих секретов - обидно будет погибнуть от банального самострела, настроенного на защиту от воров.
81

Иперит Dargot
10.04.2019 02:06
  =  
- Да, конечно - кивнул Иперит в ответ на вопрос о доме мэра, про себя прикидывая соотношение вероятных рисков и находок. Разборки с домом мэра несомненно давали возможность любопытному магу запустить нос в очаровательные секреты, которыми, как выяснилось, сие небольшое поселение прямо-таки полнилось, однако сражаться с целым кланом вампиров нефалийцу не слишком импонировало. Впрочем, вампиры, кажется, взяли здесь что им было нужно, и просто зайти в дом не должно было привести к конфликту с ними, а призрак... может быть, с ним можно будет поговорить.
Сообщение мастеру:
Иперит подозревает, что призрак - привидение убитого мэра, и он потребует тех или иных мер по спасению дочери. Все это ему не слишком нравится, но не идти он не может.
82

DungeonMaster Гримсон
10.04.2019 09:01
  =  
Мартин продолжил попытки расспросить членов триумвирата про дом, но чем больше он задавал вопросов, тем меньше они хотели отвечать и явно было, что стеснялись. Или боялись, что Мартин донесет про случившееся в Трабен.

Из последних ответов вы поняли, что
- вампиры предупредили "незадолго";
- как семья Брум собиралась бороться, не очень понятно;
- капитан и настоятельница не отказывались, но не очень поспешили на помощь;
- сил у совета человек 40 солдат... нет, уже меньше;
- в дом мэра они пойти "никак не могут".

Также дом был описан как достаточно безопасное место, по крайней мере, раньше он был таким. На первом этаже должны быть большой зал и кухня, на втором две спальни.
Думаю, переходим в следующую комнату
83

123

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ляпис Лазурь

Автор: Hrisson

Ляпис Лазурь
Раса: Человек, Класс: Писательница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда и броня:
- Дорожная одежда, подбитая овечьей шерстью
- Кожаный доспех
- Рюкзак

Оружие:
- Два кинжала
- Легкий арбалет
- 20 болтов

По карманам:
- Мешочек с компонентами
- Поясной кошель с 13 зм и 8 см
- Кусочек мела
- Мешочек с песком
- Виола
- Книга
- Чернила и писчее перо
- Фляга с водой
- Закрытый фонарь, куда влита фляга масла
- Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару

В/на рюкзаке (который лежит в доме):
- Боевой посох
- 20 листов пергамента в герметичном контейнере
- Маленький нож
- 3 куска мыла
- 5 свечей
- Трутница
- Спальник
- Стальное зеркало
- 3 кусочка мела
- 2 фляги масла

Навыки:
Мешиандра "Мишка" Воск (скрывается под псевдонимом Ляпис Лазурная)
Колдун 2 ур. / человек (вариант) / законопослушно-добрый / писатель фанфиков (рескин артиста)

---------------------------------------------------------------------------------

Возраст: 19 лет
Языки: общий
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 162 см
Вес: 50 кг

Класс брони: 13 = 11 (кожаный доспех) + 2 ЛОВ
Очки здоровья: 15 = 8 + 5 + 1 (ВЫН) * 2
Костей здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 (10 +1 МУД)

---------------------------------------------------------------------------------

СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)


Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +5

---------------------------------------------------------------------------------

НАВЫКИ
(● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства)

○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: набор для грима, виола

---------------------------------------------------------------------------------

ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
– Кинжал. +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.
– Кинжал (неосновная рука). +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющего урона.
– Боевой посох. +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона.
– Боевой посох (в обеих руках). +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к8-1 дробящего урона.

Дальние атаки:
– Лёгкий арбалет (дис. 80/320, двуручное, перезарядка). +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона.
– Кинжал (метание, дис. 20/60). +4 атака, 1к4+2 колющего урона.
– Мистический снаряд (заговор, дис. 120, компоненты заклинания ВС). +5 атака, 1к10+3 урона силовым полем.

---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Базовые характеристики:

Расовые особенности: Человек (вариант)
● Увеличение характеристик. Две характеристики на выбор получают +1. Выбраны Ловкость и Харизма.
● Навыки. Персонаж получает владение одним навыком на выбор. Выбран Анализ.
● Черта. На 1-м уровне персонаж получает черту на выбор. Выбран "Артистичный".
● Языки. Общий и один дополнительный от расы. Дополнительный сгорает.
● Размер. Средний.
● Скорость. 30 футов.

Артистичный
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

Классовые умения и особенности: колдун (пакт с Великим Древним)
● Владение. Легкие доспехи, простое оружие.
● Спасброски. Мудрость, Харизма.
● Навыки. Аркана, Обман.
● Использование заклинаний. Доступны заговоры и сотворение заклинаний из списка выученных; в качестве фокуса можно использовать предметы фокусировки волшебников. Базовая характеристика - Харизма. На 2-м уровне колдуна выучено 3 заклинания и 2 заговора.
● Таинственные воззвания. На 2-м уровне колдуна можно выбрать 2.

Таинственные воззвания
● Маска многих лиц. Персонаж может неограниченно накладывать заклинание Маскировка, не тратя ячейки заклинаний.
● Мучительный взрыв. Когда персонаж творит Мистический заряд, к урону от попадания добавляется модификатор Харизмы.

Пакт с Великим Древним
● Патрон. В качестве патрона выступает вампир-мироходец Сорин Марков.
● Расширенный список заклинаний. Можно изучать заклинания из расширенного списка, приведенного в ПХБ.
● Пробужденный разум. Можно телепатически говорить с любым существом в пределах 30 футов от себя. Необязательно, чтобы персонаж и существо владели одним языком - но цель способности должна быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Особенности предыстории: Писатель фанфиков (рескин артиста)
● Владение навыками. Акробатика, Выступление.
● Владение инструментами. Набор для грима, один музыкальный инструмент на выбор. Выбрана виола.
● По многочисленным просьбам. Персонаж всегда может найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или двор знатного господина. Здесь, персонаж получает бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам в зависимости от качества заведения - пока выступает каждый вечер. Кроме того, выступления делают персонажа местной знаменитостью: пока посторонние узнают персонажа в городе, где он давал представление - к нему, скорее всего, будут относиться хорошо.
● Персонализация:
-- Амплуа: музыкант, исполнительница песен собственного сочинения, писатель
-- Черта характера: "Я веду дневник, куда записываю истории из жизни и просто фантазии. Творчество наполняет меня счастьем"
-- Идеал: "Я хочу оставить зло позади, и вместо этого помогать другим" (Добро)
-- Привязанность: "Меня преследуют призраки жизней, загубленных мной и ради меня. В память о них, я стану лучше"
-- Слабость: "Я не питаю симпатии к мертвецам, ведь теперь они свободны"

---------------------------------------------------------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Сложность преодоления заклинаний: 13 (8 + 3 ХАР + 2 БК)
Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 ХАР +2 БК)

Известные заговоры:

- Малая иллюзия

- Мистический заряд


Известные заклинания 1-го уровня:

- Диссонирующий шепот

- Руки Хадара

- Сглаз


Заклинания от черт и способностей:

- Маскировка


---------------------------------------------------------------------------------

Закупка инвентаря


Внешность:

Молодая девушка, почти девочка. Невысокая, поджарая - но не хрупкая, скорее мальчиковатая. Одета на первый взгляд небогато - но на самом деле в дорожный костюм высокого качества, с подбитым овечьим мехом теплым сарафаном под легкой кожаной кирасой. Тяжелая копна выкрашенных в синий цвет волос заплетена в пушистую косу, которую девушка очень не любит убирать под капюшон.

За спиной у Ляпис Лазурной возвышается массивный рюкзак, сбоку которого подвешена верная виола (которая современному читателю показалась бы подозрительно похожей на скрипку). Лазурь вооружена небольшим арбалетом и парой прямых кинжалов, а при переходе через гористую местность опирается на дорожный посох. Однако за оружие девушка хватается редко - чаще в руках ее можно видеть толстый, бережно оберегаемый от посторонних взглядов дневник.

Характер:
Лазурь напориста, любопытна и болезненно-неискренна. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что за маской помогающей каждому нуждающемуся музыкантки скрывается натура глубоко и рано искалеченная. Увидев на своем пути остывающее после нападения разбойника или оборотня тело, девушка деловито снимет с трупа все оставшиеся ценности - и пойдет дальше, будто ягоды с куста собрала. Но вместе с тем, живым Лазурь помогает с такой готовностью, будто это она сама просила о помощи. Что же до музыки Лазури, что дополнена и раскрашена звуковыми иллюзиями - она говорит, почти кричит, о метаниях сильной натуры, которая жаждет только свободы. Свободы от мира - и от самой себя.

А еще она пишет яойные фанфики, хотя об этом знают немногие - и еще более немногие могут их развидеть.

История:
Ведьму, что скрывается за именем Ляпис Лазурной, в действительности зовут Мишка Воск. Она выросла в лесу близ поселения Данск, в свите "невест" Лиама Маркова - местного вампира, которому недоставало сил вступить в открытое противостояние с подлинным вампирским владыкой этих земель. Лиам обитал в старинном особняке, защищенном от постороннего внимания могущественной магией, и взахлеб питался жителями окрестных деревень, которых отлавливали и волокли вампиру на убой его невесты. Несмотря на свое имя, невесты вампира никогда не стояли со своим хозяином на равных, и никому из них не было суждено стать настоящей владычицей ночи. Девушки использовали крохи магической силы своего патрона до тех пор, пока их лица не становились рыхлыми от морщин. Когда это случалось, невеста становилась очередным куском мяса.

Мишка, подобно многим своим "сестрам", не знает достоверно, откуда она появилась. "Воск" - фамилия, которую носили все невесты Лиама Маркова; вероятно, она имеет символическое или ритуальное значение - каждому известно, что вампиры очень любят свои церемонии.

Девочка росла в особняке, питаясь недоеденными Лиамом кусками человеческого мяса, и изредка выходила на охоту. Она с детства увлеклась литературой, а потому старалась охотиться на священников, студентов магии и бродячих менестрелей, с тел которых можно поживиться интересными историями. На этих историях, она и вошла в подростковый возраст.

Потом Ара (Агриппара Воск), сестра Мишки, подговорила девочку и еще несколько сестер поднять бунт против своего жестокого повелителя - и бунт был поднят. В результате кровавой резни, завершились жизни как Лиама Маркова, так и всех его восковых невест - кроме одной, юной Мешиандры. Теперь она была свободна делать что угодно - ведь ее свобода была куплена большой кровью. Вернее, так Мишке казалось. К своему ужасу, поднявшаяся среди трупов девочка услышала звонкие апплодисменты гостя, которого она раньше никогда в особняке не видела - беловолосого владыку вампиров, которому досталась душа Мешиандры после гибели ее прежнего хозяина.

Теперь, Мешиандра служит новому владыке - менее прожорливому, более утонченному и куда более древнему. Но в глазах нового хозяина колдуньи горит все тот же голодный огонь, а в сердце девушки лишь крепнет желание освободиться любой ценой. Теперь, выйдя в большой мир, Мишка мечтает лишь обо дне, когда она, свободная, напишет историю о том, как из крови вырастает свет и побеждает зло. Обо дне, когда эту историю прочтут тысячи глаз, и рассказ этот будет правдой.

Пока этот день не настал, Мешиандра сидит бессонными ночами перед зеркалом, и смотрит на себя осуждающими глазами жертв своего детства, и среди них - глазами Агриппары.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.