Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 12. Призрачный страж

123
 
Мартин Торрен msh
18.04.2019 23:14
  =  
Да, пожалуй пребываение в Шэдоугрендже очень вредит его здоровью... Торрен открыл глаз и огляделся: в доме было светло, словно во все окна, трубу и даже вентиляционные отдушины светило солнце. Будь Мартин не катаром, мог бы даже подумать, что оказался в царстве Авацины...

- Бывало и лучше, - признался Торрен, поднимаясь на ноги, - Напомните мне о сегодняшнем происшествии, когда я вдруг снова вздумаю уговаривать кого-нибудь из обитателей этого м-м-м... городка...
Мартин огляделся, что еще изменилось после успеха Баки.

- А у тебя талант! Победил призрака и очистил дом от проклятия. В катары идти не думал? Отец мог бы составить протекцию, - поинтересовался Торрен у Эйдена.
Результат броска 2D4+2: 3 + 1 + 2 = 6 - "Получился".
Смотрит, что изменилось в доме после успеха Баки
61

DungeonMaster Гримсон
19.04.2019 09:03
  =  
Теперь на свету было понятно, что крови вокруг меньше, чем казалось в надвигающей ужас темноте. Возможно, это таки была все кровь Ральфа - вампиры, после того, как разобрались с ним, двинулись наверх, оставляя следы, а потом кровавыми руками поиграли на флейте.

Впрочем, это все не решало проблему тайника - картина по-прежнему крепко прилегала к стене...
Грубо говоря, с проклятьем все, а с тайником - нет.
62

Мартин Торрен msh
19.04.2019 13:00
  =  
Вопреки надеждам Мартина, вопрос с тайником не решился одновременно со снятием проклятия.
- Так, "сыграй" исполнено. Осталось решить, что делать с "прочти", - подвел промежуточный итог Торрен.
- Ну что же, начнем с самого простого. Старая клетка! - и катар с интересом посмотрел на картину.
Можно также попробовать вариант "старая клетка" + нажать на клетку на картине, поискать клетку в комнате, произнести фразу на каком-то другом языке (правда Торрен их не знает)
63

DungeonMaster Гримсон
19.04.2019 13:17
  =  
Вложение
На какой-то момент показалось невероятным, что все решается так просто, но с тишине дома раздался совершенно четкий щелчок. Мартин поспешил к картине, и та подалась вперед, выступив в роли дверцы.

Внутри был...

камертон...

не целый, с одной аккуратно отделенной и снятой ножкой.
Вуаля!
С вас свободные заявки на то, что отсюда забираете, с кем общаетесь и на остаток дня.
Отредактировано 20.04.2019 в 14:48
64

Эйден Бака Baka
19.04.2019 14:59
  =  
Открыв глаза Эйден еще какое-то время не мог прийти в себя.
Мурашки пронизали всё тело юного музыканта... Он неверящим взором разглядывал виолу и смычок в своих руках, качал головой и улыбался как умалишённый.
Что сказать, на волынке он так не умел. Даже близко.
Товарищи что-то говорили ему и спрашивали. Но он не слышал их, волшебная мелодия еще звучала в его голове...

Осторожно положив инструменты куда-то на ближайшую подходящую поверхность, Эйден несколько раз вдохнул и выдохнул, пытаясь унять охватившее его волнение и дрожь в руках.

Тайник тем временем оказался раскрыт, картинка с птичкой отъехала в сторону.

— Это что еще за такое?!... — с некоторым удивлением вопросил юноша, разглядывая лежащую внутри штучку. Свой собственный голос он слышал как бы издалека. — ... И больше же нет ничего!

Даже обидно немного. Столько стараний ради какой-то непонятной штуковины... Еще поломанной с виду. Ничего такого, что стоило бы прятать в таком вот потайном сейфе. Ни волшебных вещей, ни сокровищ, ни даже постыдных картинок с дородными девами...

Вздохнув как-то, Эйден махнул рукой на всё это и, выйдя из каморки, направился в соседнюю комнату, помятуя о находящемся там сундуке...
Про камертон Эйден ничего не понял
В спальне мэра конфискует золото и драгоценности из сундука.
Волшебную виолу тоже забирает.
Если в доме есть еще серебро, забираем его...
Отредактировано 19.04.2019 в 17:41
65

Иперит Dargot
19.04.2019 17:35
  =  
- Камертон! - поразился маг - Полагаю, волшебный. Рвазумно для того, кто строит свою магию на звуке. Он разобран - полагаю, чтобы случайно не зазвенел, следовательно, звон в него обладает эффектом, который не стоит производить просто так.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Arcana - Камертон".
// Дальше роем носом дом, интересует не столько ценное - тут Эйден постарается - сколько всякие бумаги.
66

Мартин Торрен msh
19.04.2019 22:06
  =  
Честно говоря Мартин даже несколько растерялся от такой разгадки тайны волшебной картины. После всех препирательств с призраком мэра казалось, что на разгадку пароля у них уйдет еще пара-тройка часов. Однако первая же попытка увенчалась успехом...

Итак, что же скрывалось в тайнике? Катар открыл дверцу и заглянул внутрь. Камертон! Торрен закрыл глаза и подождал несколько секунд, не веря своей удаче. Снова открыл - оказалось, что правильно не верил. Кроме разобранного камертона в тайнике ничего не было. Мартин внимательно рассматривал тайник, пытаясь обнаружить скрытую кнопку, рычажок - что-нибудь, указывающее на наличие еще одного тайника, но все его усилия оказались тщетны.

Катар положил находку обратно в тайник и закрыл дверцу:
- Пусть это пока полежит здесь, - затем посмотрел на своих спутников, - Могу я надеяться, что о содержимом тайника никто больше не узнает?


Результат броска 1D20+1: 21 - "Внимательность на осмотр тайника и дома"
Помогает Ипериту осматривать дом
Сообщение мастеру:
Мастер, снятая ножка лежит рядом или ее вовсе нет?
Отредактировано 20.04.2019 в 16:37
67

DungeonMaster Гримсон
21.04.2019 10:27
  =  
Поиски в доме больше ничего не дали. Или мэр жил бедно, или все остальное забрали уже раньше. Но, так или иначе, проблема проклятого дома была решена. Самое время отдохнуть и подумать, что делать дальше?
Просто завершил эту ветку
68

Иперит Dargot
21.04.2019 16:29
  =  
- Господин Торрен, лучше возьмите его с собой. Мало ли что - нашли мы, найдут и другие. Вряд ли маловажную вещь стали бы прятать так тщательно...
69

Мартин Торрен msh
21.04.2019 16:42
  =  
- Видите ли, господин Иперит, мне, впрочем как и вам, время от времени приходится применять заклинания. А данный предмет, точнее его реакция на магию, скажем так, весьма своеобразна, - пояснил свое решение Торрен, - А касательно других - они ведь не знают волшебного слова, открывающего тайник?

Впрочем катар не собирался оставлять камертон без присмотра надолго:
- Естественно, в конечном итоге, предмет здесь не останется.
Отредактировано 21.04.2019 в 21:02
70

123

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.