Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 14. Бесчисленные ряды мертвецов

 
DungeonMaster Гримсон
01.05.2019 17:58
  =  


Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 белый Человек.
Роковой час — Если количество ваших жизней меньше или равно 5, положите на поле битвы пять таких фишек вместо этого.


В памяти о тех, кого они потеряли, заключается сила, необходимая для защиты их города.

-> Карта относится к ветке 13

Присутствие приезжих оказало серьезное воздействие на события, происходившие в городе. Как будто одним своим видом Трабенского катара Мартин смог вдохнуть надежду в этих людей. Больше никто не бубнил про то, что "церковь их забыла". Напротив, многие жители шли записываться в добровольцы, сражаться или просто работать на благо города. Интересно, если так мало нужно было сделать, почему церковь не сделала этого раньше?

А когда герои вызвались встретить армию зомби и провести разведку боем, их уже чуть ли не провожали аплодисментами. Хотя, возможно, уже не надеялись увидеть их живыми.

Дуглас на коне и остальные на мулах спешно собрались и двинулись в путь. По дороге они встречали жителей Мордова - те шли в обратном направлении и удивленно смотрели на всадников. Впрочем, эвакуировались немногие, проходя через поселок герои снова попытались устроить сбор и агитировать людей сражаться, но здесь уже царило массовое уныние. Казалось, люди почти что ждут естественной смерти от укуса зомби.

Пройдя через город и не найдя никакой приличной позиции для обороны, отряд просто двинулся вперед, до тех пор, когда навстречу с востока не показались первые враги. В то же самое время все заметили, как с севера, с болота начал наплывать туман.
- Часть 1. Туман пока только появился, никак не влияет. На вас бегут 3 зомби. Расстояние большое, поэтому у вас достаточно много дистанционных атак. Делайте заявку на много раундов и рассказываете, как вы их убиваете. Можете покидать кубы, чтобы примеряться. Я за зомби ходить не буду, считайте, что это clear win, если только кто-то не хочет начать рукопашную.
1

Мартин Торрен msh
01.05.2019 18:32
  =  
Как и ожидалось, никто из местных не выразил желания прокатится до Мордова. Ну и ладно, главное, что хоть город решили защищать...

А вот то, что большая часть жителей обреченного - тут все было очевидно - поселка даже не собиралась не то что сопротивляться, а даже попытаться убежать, Торрена несказанно удивило. Катар бегал по улицам, заглядывал в каждый дом, кричал, отчаянно размахивал руками, убеждая жителей все-таки убраться из поселка и эвакуироваться в Шэдоугрендж. Кажется даже голос сорвал...

- Ну что, Эйден, покажешь класс? - прохрипел Мартин, показывая своему юному спутнику на приближающихся зомби
Результат броска 1D20+4: 7 - "Убеждение; Бегите, глупцы!".
Результат броска 1D20+4: 23 - "Убеждение; Бегите, глупцы! - Преимущество".
Отредактировано 01.05.2019 в 18:42
2

Дуглас не торопился вступать в бой, хотя и был готов грудью встать на защиту новых товарищей и "жены", если потребуется. Пока зомби было немного, их можно было перестрелять, как куропаток. И не было смысла давать врагу шансов, превращая верную победу в игру в кости.

Пока было время, стражник наблюдал. Наблюдал и запоминал, стараясь не упустить ни одной детали. Как появляется туман. Как плотно идут мертвецы. Не видно ли будет скаабов. А еще... Ещё он высматривал лица усопших, стараясь разглядеть в них старых знакомых. Это было непроизвольно и неправильно. Это могло повлиять на его поведение в бою. Но поделать с собой Фортсуорт ничего не мог.

Впрочем, когда Мартин попросил его помощи, рыцарь тут же отозвался. Всяко лучше, чем грузиться зря.
Я максимально наблюдаю и помогаю Мартину.
Отредактировано 01.05.2019 в 21:03
3

Эйден Бака Baka
01.05.2019 20:31
  =  
Эйден с каким-то даже отвращением наблюдал за жителями этого еще одного забытого Авациной селения, которое вот-вот должно было пасть под натиском нежити... Многие люди тут уже явно смирились со своей незавидной участью и вовсе не собирались ничего делать, ни драться, ни бежать, вообще ничего. Только умирать. И целыми семьями присоединяться к армии зомби.
Мартин, святой человек, пытался как-то образумить этих несчастных бедолаг. Куда там.. Пропащие души. Не вамперам на корм, так упырю на когти.
Вот уж да. Святые дебри...
Можно ли было представить что-то такое в Кессиге?!
Воздух тут какой-то особый, что ли?
Проклятый край... проклятая Стенсия!


Просить себя дважды юноша не заставил. Арбалет у него был наготове... И первые показавшиеся из тумана мертявки тут же получили по паре тяжёлых болтов.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Арбалет в зомби1".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Арбалет в зомби1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+3: 8 - "урон2 в зомби2"
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон3 в зомби2"
Эйден просто будет стрелять. А как там их дальше упокаивать пускай старшие решают.
Отредактировано 01.05.2019 в 20:33
4

Ульрика Zygain
01.05.2019 21:32
  =  
Деревня, где кто-то не забыл вывесить белье сушиться, произвела и на Ульрику гнетущее впечатление. Хорошо хоть вразумление взял на себя в основном катар Мартин, да и Дуглас опять проявил командирские привычки. Убедившись, что жители, хоть и неохотно, восприняли идею валить под защиту стен, девушка почесала мулу шею и отправилась дальше - в разведку ведь отправились. По пути пыталась вспомнить хоть какие-нибудь баллады о разведке, но вспоминалось что-то из репертуара пьяных забулдыг, про подмогу, которая не пришла.
Правда вот тут представилась возможность набрать материала не с чужих слов. Честно говоря, после вчерашнего не видеть зомби никогда - это было бы еще очень скоро, можно даже понять местных, которых подобные визиты достали уже до полной апатии. Но сама Ульрика чувствовала скорей предельное раздражение. Она всего только хотела отсидеться годик в провинции, отшлифовать репертуар, попить деревенского молока - и нате вам! Какого.... им не лежится?!
Посмотрев по сторонам, не собрался ли Дуглас в свою коронную атаку, Ульрика поудобнее взяла арбалет, расстегнула сумку для стрел и, нехорошо прищурившись, выцелила первого зомби. Пока сближаемся, надо максимально утыкать эту пакость стрелами.
Ну, если ничего внезапного не происходит, а просто зомби шаркают на нас, то стреляю себе, пока шевелятся.
Отредактировано 02.05.2019 в 08:37
5

Иперит Dargot
02.05.2019 03:05
  =  
Поведение апатичных жителей Мордова поразило практичного мага - если все равно помирать, так, казалось бы, можно и потрепыхаться! Он попытался убедить бежать в Шедоугрейндж одного жителя, другого, третьего... потом махнул рукой и поехал вслед за товарищами. Туман. Зомби, бредущие в молочной мути. Пока нежить была вне пределов досягаемости его заклинаний, нефалиец зорко смотрел по сторонам, чтобы внезапное появление противника не отрезало бойцам пути к отступлению...
// Пока Ray of Frost не достает - озираемся по сторонам.
Отредактировано 02.05.2019 в 03:05
6

DungeonMaster Гримсон
02.05.2019 12:23
  =  
И все-таки разговоры в городе дали результат. Часть жителей развернулась и направилась к домам судорожно собираться.

Но пока героям было не до этого. Авангард из трех зомби был безжалостно расстрелян из арбалетов, а на меньшей дистанции присоединился и Иперит, замедливший приближение и без того небыстрых существ.

Но радоваться, конечно, было рано. Туман понемногу приближался и скрывал приближение врагов. Следующая группа вынырнула из непрозрачного воздуха уже на меньшем расстоянии.
- На расстоянии 80 футов от вас появились 4 зомби и скелет. У скелета в руках короткий лук.
- Ваш ход.
- Делайте заявки. Можно больше, чем на один раунд для скорости, там посмотрим.
7

Мартин Торрен msh
02.05.2019 15:21
  =  
И все-таки некоторые послушались! Мартин удовлетворенно кивнул и поблагодарил капитана, что вместе с ним убеждал местных жителей прислушаться к голосу разума. Может хотя бы еще несколько человек смогут спастись.

С первой группой справились довольно легко, что впрочем не давало поводов расслабляться - на подходе была следующая. Зомби в ней было столько же, только на этот раз она была усилена скелетом, у которого был лук... В этот момент Торрен осознал, что за разговорами совершенно позабыл обзавестить собственным луком или арбалетом. К счастью у запасливого Баки оказался резервный, и катару не пришлось ограничиваться ролью простого наблюдателя.

- В первую очередь обезвреживаем скелета, - скомандовал Торрен. В первую очередь самому себе - его спутники и без него все понимали.

- Смотрите за мулами и по сторонам, чтобы нас не окружили, - продолжил катар, - Как только туман окажется довольно близко, отходим.
Оборонять до последнего этот участок дороги не было никакого смысла.

Результат броска 1D20+2: 6 - "Из арбалета по скелету".
Результат броска 1D20+2: 16 - "Из арбалета по скелету".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+3: 10 - "Урон от меча".
Результат броска 1D8: 6 - "Урон от критического попадания, если дошло до рукопашной"
Стреляет по скелету. Когда (если) противник оказывается в зоне досягаемости рукопашного оружия, переходит на длинный меч.
Отредактировано 02.05.2019 в 15:22
8

Иперит Dargot
02.05.2019 17:45
  =  
Как и следовало ожидать за первыми зомби появилась еще нежить. Уж не строит ли армия нежити боевые порядки по инструкциям, которые Ипериту случалось читать в трактатах по военному искусству - головной дозор, походная застава, авангард, главные силы?.. Впрочем, почему бы и нет, армия есть армия? И, следовательно, стоило беспокоиться об обходящем отряде, который, если верить упомянутым трактатам, вполне мог являться частью боевого порядка.

Нежить пока была вне пределов досягаемости заклинаний мага и он, шепотом ругаясь, что не сделал этого раньше, наложил на себя заклятие магической брони...

// Mage Armor на себя
// Далее - Ray of Frost сначала в лучника (если он подойдет достаточно близко), затем НЕ В ТЕХ зомби, в которых стреляют другие - пусть раненые подходят первыми, а здоровые притормозятся.
9

Дуглас маячил перед Ульрикой, защищая даму. До зомби было ещё далеко, но вот скелет мог и навредить ей. Поэтому капитан старался быть на линии между ним и женщиной, отступая по её команде, если Ульрике требовалось выстрелить.

Разумеется, долго так продолжаться не могло, и когда зомби приблизились, Дуглас вступил в ближний бой, помня о том, что если не разделаться с данной группой быстро, то могут набежать и новые. А потом ещё и ещё... И если упустить момент, то можно запросто попасть в окружение.
Стою между скелетом и Ульрикой. Подстроился под её инициативу, чтобы стандартом делать реди на перемещение, чтоб она выстрелила, потом мувом на своём ходу вставать назад. Если она стреляет не по скелету, то всё ещё проще: просто в додже был.

Когда зомби подошли на дистанцию 40, заготовил атаку по первому подошедшему. Дальше просто пинаю их. Стараюсь быть рядом со своими, чтобы работала метка.
10

Ульрика Zygain
02.05.2019 18:34
  =  
Вот такое рукоделие - это я понимаю, с удовлетворением подумала Ульрика, любуясь зомби, превращенными в подушечки для иголок. Однако тут появилось время подумать - а с чего-это в поле зрения все время маячит чей-то хвост? То есть не чей-то, а Бенджаминов, разбираясь с мулами девушка успела спросить, как зовут коня. Ну, и к чему бы это? Нет, точно, пребывание в Стенсии пагубно влияет на здравый ум...
Развить мысль, и тем более, разобраться что с этим делать, помешала очередная доставучая нежить, на которую и выплеснулось раздражение. Так, ну зомби еще пока доковыляют, а со стрелком надо что-то делать прямо сейчас. Тем более, Иперит весьма эффектно лупил тех, что подходили поближе какими-то заклятиями.
Стреляю по скелету.
11

Эйден Бака Baka
03.05.2019 08:34
  =  
Мальчишка просто продолжал стрелять, один за другим выпуская болты в наступающих упырей.
Вообще, вся эта вылазка ему не очень-то нравилась. Смешно было надеяться хоть как-то задержать целую армию... Сколько их там? Несколько сотен?! Живых мертвецов! Да они даже боли не чувствуют... Так ведь? И страха тоже. Как их тут остановишь?

Но делать нечего. Думы думаются, а дело делается...
Результат броска 1D20+5: 14 - "Арбалет в зомби".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Арбалет в зомби".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6: 1 - "Сника".
Продолжаю транжирить боеприпас.
В ближний бой не вступаю. Первый выстрел из сники.
Отредактировано 03.05.2019 в 08:39
12

DungeonMaster Гримсон
03.05.2019 09:39
  =  
Вложение
На этот раз не обошлось без ближнего боя. И хоть часть врагов удалось остановить заранее, другие все же ввязались в рукопашную. И даже Дуглас один раз получил дубиной по плечу.
Результат броска 1D20+4: 18 - "ульрика по скелету".
Результат броска 1D8+2: 10 - "урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D2: 2 - "зомби 4 по мартину дугласу".
Результат броска 1D20+3: 12 - "атака".
Накидываю, используя те кубы, что вы бросили.

Раунд 1.
Мартин стреляет. Мимо.
Иперит: mage armor
Дуглас: пытается прикрывать Ульрику
Ульрика: по скелету, попала, 10 урона
Эйден по зомби 1, попал, 12 урона
Зомби бегут навстречу, дистанция сокращается до 60 футов.
Скелет стреляет, чуть не попадает в зомби

Раунд 2.
Мартин стреляет в скелета, попал. 3 урона. Добил!
Иперит в зомби 3, попал. 1 урона + замедлил
Дуглас уклоняется.
Ульрика по зомби 2, попала. 8 урона.
Эйден продолжает зомби 1, попал, 4 урона итого 15
Зомби бегут навстречу, дистанция 20 футов, а зомби 3 отстает, дистанция 40 футов

Раунд 3
Мартин: подходит, длинным мечом по ближайшему (зомби 1), крит, попал, добил!
Иперит в зомби 3, попал. 5 урона итого 6 + снова замедлил.
Ульрика, в зомби 2, попала. 5 урона, итого 13
Дуглас... видимо, устремляется за Мартином, атака по зомби 2. Попал, 8 урона, итого 22.
Зомби пробрасывает стойкость
Эйден в зомби 4, попал, 13 урона
Зомби 2 по Дугласу, 6 урона
Зомби 4 по Дугласу, мимо.
Зомби 3 добегает

Итого картина.
Мартин и Дуглас впереди на 20 футов. Дуглас получил 6 урона.
Зомби 2 хитовый
На зомби 4: 13 урона
На зомби 3: 6 урона.

Ваш ход. Карту рисовать не буду, но окружения возможны. Эйдену звезду не ставлю, он прописал еще броски.
Отредактировано 05.05.2019 в 17:42
13

Мартин Торрен msh
03.05.2019 10:05
  =  
Придется пересматривать тактику - даже небольшой отряд нежити смог прорваться сквозь стрелы, а что будет если их будут десятки? Мартин рубанул мечом и сделал шаг в сторону. чтобы вместе с Дугласом окружить следующего зомби.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Длинным мечом зомби4".
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон".
Одного из следующих зомби окружаем.
Отредактировано 03.05.2019 в 10:06
14

DungeonMaster Гримсон
03.05.2019 10:31
  =  
Точный удар срубил зомби голову. Руки еще пытались шевелиться, но уже не представляли угрозы.
Результат броска 1D20+3: 8 - "спас зомби".
Остались зомби 2 (хитовый) и зомби 3 (нанесено 6 урона).
У Мартина третий фраг
15

Иперит Dargot
03.05.2019 17:20
  =  
Из-за спин бойцов Иперит выпустил луч холода в зомби, казавшегося израненным сильнее других и заозирался - не подходит ли к врагу подмога?
Результат броска 1D20+5: 22 - "Ray of Frost в 2".
// Ray of Frost в зомби 2
16

DungeonMaster Гримсон
03.05.2019 17:51
  =  
Вложение
Еще пара точных попаданий и вторая группа зомби была тоже уничтожена. Но что было приятно, туман продолжал наплывать с севера. Какую точку дороги не выбери, следующая группа вынырнет совсем близко. Отряду предстояло решить, продолжать сражаться и попытаться уничтожить кого-то важного из врагов или уже бросить эти занятия и ретироваться в Шедоугрейндж.
Результат броска 1D20+3: 9 - "спас зомби".
Результат броска 1D20+5: 16 - "ну допустим дуглас атакует последнего с окружением".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+2: 10 - "урон".
Результат броска 1D20+3: 6 - "спас зомби".
Вам везет, у зомбей не работает суперстойкость.
Решил не затягивать бой.

Решайте, что дальше
Отредактировано 05.05.2019 в 11:24
17

"Они растянулись, значит, дальше будут идти всё плотнее и плотнее", - подытожил Дуглас, - "С другой стороны: никто не заставляет нас оставаться на одном и том же месте. Мы можем отступать, отманивая небольшие группы и расправляясь с ними, пока не найдём возможность ударить по кому-то центровому, вроде скааба или того типа с капюшоном. Даже если мы их и не найдём... сейчас мы уничтожили семерых. Наших сил вполне хватит, чтобы уничтожить, скажем, пять десятков, при этом не умаяться до такой степени, чтобы по возвращении валяться пластом. А пять десятков это всё же не мало. Единственное, что меня беспокоит: если некромант сможет поднять их заново. Тогда наши усилия бессмысленны".
18

Ульрика Zygain
03.05.2019 20:43
  =  
Ну, вот и съездили. Проку особого незаметно, с другой стороны меньше зомби - пустячок, а приятно. И авось кто из этого Мордова убрался, не факт, правда, что не в полымя...
А что вообще за фишка с этим туманом? Нет, как бард девушка совершенно одобряла подобный сюжетный ход - медленно выступающие из тумана корабли и враги были классным элементом рассказа. Но, может, то, что погнало зомби на оставленные Авациной деревеньки, руководствуется чем-то еще...?
Результат броска 1D20+4: 18
Бросок -аркана, пытаюсь понять, а туман зачем? Чувству себя ежиком....
Отредактировано 03.05.2019 в 20:45
19

Иперит Dargot
03.05.2019 20:53
  =  
- Мы тратим не только силы, но и рискуем - возразил Иперит - четверо зомби прорвались сквозь наши стрелы и заклятья, а если их будет двадцать? Словом, надо осторожнее. Я бы сейчас отступил, пока нас не накрыло туманом, или не обошел какой-нибудь отряд нежити.
20

Мартин Торрен msh
03.05.2019 20:58
  =  
- Вы правы, здесь оставаться больше не имеет смысла. - согласился Мартин, - Надо отходить к Мордову. Надеюсь кто хотел, успели оттуда убраться.
Предлагаю отъехать назад, подальше от тумана. Перестрелять еще одну группку зомби, потом снова отступить и так далее. Сильно не увлекаться, чтобы нежить не обошла и успеть засветло вернуться в Шэдоугрендж.
21

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ульрика

Автор: Zygain

Ульрика
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12 зм 2 см(на старте 15 зм)
Легкая броня (мифрильная кольчуга) AC 13 + dex (max 2), Легкая, можно носить под одеждой
Кинжал (в левом рукаве)
Рапира
Легкий арбалет
20 болтов
Лютня (бард)
Флейта из кизила (Entertainer)
(Trinket) Маленькая белая перчатка в серебристых чешуйках (левая)

Рюкзак
entertainers pack (backpack, badroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days ratio, waterskin, disguise kit)
2 куска мыла (-4 ср)
расческа
иголка и нитки
Футляр для свитков и карт (-1 зм)
-несколько исчерканных нотами клочков бумаги (-3 см)
-грифель (-1 ср)
маленький хозяйственный нож (?)
Mess kit (-1 зм)

Волшебная скрипка, 1 раз в день заклинание Дневной Свет

Копье Святого Трафта
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.

Раз в день на видимую цель в пределах 60 футов вызывать ангела, котрый бьет 3д6 радианта. Если цель является нечистью, то еще 2д6, и она должна кинуть спас мудрости против 15 или быть испуганной до конца следующего хода применившего.



Навыки:
Ульрика
Бард (Blade, College of Blades) 4lvl, Entertainer, Sorcerer (Divine Sole) 1 lvl, Human
Волосы русые с разбросанными седыми прядками, глаза серые, кожа светлая, нежная, телосложение плотное,
рост 163 см, вес 69 кг, 23 года

Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb7)
Con 12 (+1) = (pb4)
Int 14 (+2) = (pb5) +1 (human variant)
Wis 10 (+1) = (pb2)
Cha 18 (+3) = (pb9) +1 (human variant) +2 4 lvl

Alignment: Neutral Good
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no

Size: Medium Speed: walking [30]'

Senses: Passive Perception 11

Armor Class: - 15 (armor: 13 + 2 DEX) мифрильная кольчуга

Hit Points 32 (8 at first level +3 CON + 5+5+5 4 lvl\bard 4 + 1 Con 1 lvlsorc)

Proficiency Bonus: +2 +Jack of All Trades (+1 to no Proficiency ) (Bard 3 lvl)

Saving Throws:
Strength - 1, Dexterity +4, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom +0, Charisma +6
[advantages on saves and influences, such as resists to charms and so on]

Fighting Style (College of Blades)
At 3rd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options.
You can’t take a Fighting Style option more than once, even if something in the game lets you choose again.
Dueling. When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a
+2 bonus to damage rolls with that weapon.
Blade Flourish

Favored by the Gods (Divine Soul Sorcerer)


Skills : + Expertise (Bard 3lvl)
(Dex) Acrobatics +4 (prof, Entertainer)
(Wis) Animal Handling
(Int) Arcana +4 (prof)
(Str) Athletics -1
(Cha) Deception +4
(Int) History +4 (prof)
(Wis) Insight
(Cha) Intimidation +4
(Int) Investigation +2
(Wis) Medicine
(Int) Nature +1
(Wis) Perception +2 (prof)
(Cha) Performance +8 (prof, Entertainer)
(Cha) Persuasion +8(prof)
(Int) Religion +2
(Dex) Sleight of Hand +2
(Dex) Stealth +2
(Wis)Survival 0
Jack of All Trades
You can add half of your proficiency bonus (rounded down) to any check tgat doesn't already included your proficiency bonus

Languages: Common

Proficiencies:
Armor: light armor, medium armor (College of Blades)
Weapon: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, scimitars (College of Blades)
Kits: Disguise kit (Entertainer, lute, flute, violin)

Spellcasting. Ульрика is a 4rd level spellcaster. Her spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 14 (8 base +2 prof +4 Ability)
Spell attack modifier is +6 (+2 prof +4 Ability)

Spells known:

Memorize:
Cantrips (at will, #known = 3 +4):
Dancing lights

Vicious mockery

Booming Blade

Sacred Flame

Spare the dying

Green-Flame Blade

1st level spells (slots = 4, known = 4):
Coure wounds

Healing word

Feather Fall

Detect magic (Ritual)

Sorcerer, known 2, slots 2
Guiding Bolt

Shield


2nd level spells (known 2, slots 3)
Heat Metall

Lesser Restoration

Encance Ability


3rd level spells (known 0, slots 2)

Actions:
Ульрика makes 1 attack:
– Weapon #1 (рапира): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2+2 (Blade) [piercing] damage
– Weapon #2 (light crossbow): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2 [piercing] damage damage
– Weapon #3 (dagger): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d4+2+2 (Blade) [piercing] damage

Racial traits:
Human variant trait
Feat Lucky



Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personality Traits.
Ideals. Ищи светлые и забавные моменты во всем, что происходит.
Bonds Музыка открывает дверь в иной, лучший мир. Иногда я хочу уйти туда, чаще - стараюсь открыть его и принести музыку в этот
Flaws. Не могу долго выносить размеренную, однообразную и скучную жизнь
Feature. Я начинаю перекладывать любую жизненную ситуацию в историю или балладу, подбираю музыку ко всему, что происходит вокруг

Внешность:
Немного полненькая, но миловидная молодая женщина. Пышечка, из тех, про кого ревнители ультра-стройности говорят, что надо бы скинуть пару килограмм, но как только доходит до того, с какой части тела надо убавить, сразу задумываются. Кругленькие, крепенькие формы отнюдь не кажутся излишними.
Округлое личико, с чуть вздернутым носиком окружено крыльями темно-русых волос, в которых мелькают светлые прядки. Надо очень хорошо присмотреться, чтобы понять - это не краска, а седина.
По одежде видно, что она была очень хорошего качества, но, хоть за костюмом хорошо следили, он изрядно износился. Вообще за время, проведенное вдали от родины костюм пришлось несколько раз подгонять, выручило полученное в детстве умение обращаться с иглой.


Характер:
Ульрика, как и положено барду, общительна, легко и охотно улыбается. Вот чего не совсем ожидается от барда - умеет слушать. Последний год стал суровым испытанием для жизнерадостной натуры девушки, зато она в полной мере постигла мудрость привезенной моряками поговорки "Хочешь быть веселым - улыбайся почаще, привычки прирастают к душе". Ульрика старается найти что-то позитивное, или, хотя бы, забавное в мире вокруг. Проблема в том, что в сгущающейся тьме дается это очень непросто.
Отдушиной для девушки служит творчество - в сочинение музыки девушка уходит с головой, ее лицо наполняется светом, а все горести мира блекнут.

История:
Ульрика выросла в семье купца средней руки в одном из прибрежных городов Нефалии. Крутившаяся в лавке и на рынке с малых лет, девочка была веселой, бойкой и острой на язык. Кроме того, она рано начала напевать за работой, чем бы не занималась в данный момент. Если старшие, желавшие приучить девушку к хозяйственности, прикрикивали на нее, когда Ульрика замолкала отчего-то становилось пусто...
А когда подружка старшего брата научила азам музыки, Ульрику стало не удержать. Родители сперва не хотели чтобы младшенькая занималась таким легкомысленным ремеслом, но затем махнули рукой. В конце концов, барды вхожи в самые разные места, имеют широкий круг общения, а это для семейного бизнеса неплохо. И нашли девушке наставника.
Сама же молодая бард была на седьмом небе - выступать в тавернах, обмениваться историями, смеяться, видеть, как в глазах зрителей загорается веселье, вскипают слезы или туманится задумчивость было именно той жизнью, которую она искала.

Все бы было хорошо, но общительная девушка слышала много слухов, в том числе и тех, что распространяются только шепотом и в тени. Например, поговаривали, что недавно объявившийся и оказавшийся одним из богатейших купец на самом деле - глава "гильдии мастеров призрачного огня". То есть, людей, которые зажигая на скалах фальшивые маяки, приводят корабли к крушению. И что люди, опознавшие товары, которые везли на разбившихся судах, загадочно исчезали. Не то, чтобы Ульрика не понимала, что такие вещи не стоит выносить на свет... на нее просто накатило вдохновение. Сочиненная баллада была действительно красивой, печальной и немного жуткой - как тут удержаться и не спеть?
Последствия оказались катастрофичными, при чем для многих. Из моря один за другим выходили призраки и столпились у залитых теплым окон таверны, слушали, печальные стоны сплетались с мелодией и их не сразу заметили. После выступления же призраки серебристой рекой потянулись к дому купца...
Скандал был страшенный, особенно учитывая, что многие неупокоенные принялись бродить по городу. Самые разгневанные же ринулись в дом купца, где как раз проходил прием виднейших торговцев. Опомнившиеся стражники попытались навести порядок, и в суете собственно главный злодей исчез, зато пострадал кое-кто из гостей. Весь город был в ярости, но еще хуже был мстительный нрав пропавшего лже-купца. Друзья настоятельно рекомендовали Ульрике сменить климат на пару лет.

Дуглас Фортсуорт

Автор: Mordodrukow

Дуглас Фортсуорт
Раса: Человек, Класс: Я солдат

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Chainmail
Shield
Longsword

Лошадка
Седло

Рюкзак

Деньги?

Экспо-лог:
(Хз, относится ли это ко мне...) Ночью вы получаете еще по 400 опыта.

Навыки:
Дуглас Фортсуорт
Человек (вариант)
34 года
Нейтрально-добрый
Файтер 3 (Cavalier)

Сила 16
Ловкость 10
Телосложение 16
Интеллект 14
Мудрость 10
Харизма 8

Профишиенси +2
Хиты 31
АС 19
Спасброски: Сила +5, Ловкость 0, Телосложение +5, Интеллект +2, Мудрость 0, Харизма -1.
Скорость 30
Инициатива 0
Грузоподъёмность 80

Владение доспехами и оружием: любое оружие (кроме экзотики), любые доспехи, любые щиты.

Умения:
Акробатика 2
Атлетика 5
Запугивание 1
Управление зверьми 2
Внимательность 2

Инструменты: Игровой набор (хз во что играют на Иннистраде), транспорт (сухопутный).

Фит: Heavy armor master.

Fighting style (Defense). +1 to AC.
Second wind. Даёт похилиться на 1д10+3 хитов. Ресетится после короткого отдыха.
Action surge (one use). Даёт сделать одно дополнительное действие сверх меры. Ресетится после короткого отдыха.
Born to the saddle. Если меня выбивают из седла, у меня преимущество на спасах по Ловкости. Если я падаю с лошади не более чем на 10 футов, то приземляюсь на ноги. Спешиться/сесть в седло стоит для меня 5 футов движения.
Unwavering mark. Если я стукнул врага атакой в ближнем бою, он помечается до конца моего следующего хода. Или пока я не упаду без сознания. Пока существо в пределах 5 футов от меня, оно получает помеху на броски атак, не затрагивающих меня. Если существо, помеченное мной, нанесёт урон кому то, кроме меня, на своём ходу я имею право совершить по нему одну атаку бонусным действием. Она делается с преимуществом и с бонусом к урону, равным половине моего уровня воина. Эту атаку я могу делать до 3 раз за день.

Внешность:
Дуглас - справа.


Высокий мужчина. Ещё молодой, но в копне чёрных, как вороново крыло, волос уже начинает пробиваться седина. Держится ровно и уверенно, видно воинскую выправку, да и на лошади без правильной осанки не поездишь. Мускулист, но слегка полноват. Впрочем, это ему не мешает. Лицо не свойственно солдату. Местами утончённое, но при этом мужественное. Но точно не такое, про которое обычно говорят, что "топором рубили". Подбородок широкий, разрез губ прямой, как и нос. Из под густых бровей (одна из которых явно была рассечена) на собеседника глядят карие и очень печальные глаза. На одной из скул имеется короткий неглубокий шрам. Ухо на той же стороне лица заметно повреждённое, будто было разорвано, но уже срослось.

Характер:
Солдат.
Специальность: кавалерия.
Персоналити:
Я потерял многих друзей, и мне тяжело заводить новых.
Меня преследуют ужасы войны. Не могу избавиться от ужасных видений.
Идеал:
Я должен жить, чтобы защищать других людей.
Связь:
Я дерусь за тех, кто не может постоять за себя сам.
Недостаток:
Я скорей доспехи свои съем, чем признаю, что я неправ.

История:
"Дуглас, по коням! У нас убийство! Возможно, криминал", - эта фраза определяла едва ли не всю жизнь Фортсуорта. Её едва ли не каждый день приходилось поворять его другу и наставнику, старине Малькольму, занимавшему должность шерифа в Данске. Стенсия никогда не была простым для жизни местом, но зато и позволяла взращивать таланты, способные на большее. Ежедневно им приходилось патрулировать местность и разбираться с разбушевавшимися тварями. Пускай до Кессига, славившегося своими неистовыми зверями, было далеко, проблем хватало всегда.

Лишь единственное негласное правило, попиравшее их принципы служить и защищать, приходилось блюсти: не влезай в вампирские дела. Говорят, раньше людей защищали ангелы, и вампиры сидели себе, не высовываясь, в горах. Сейчас люди оказались предоставлены сами себе, и нечисть начала с этих самых гор спускаться, подминая под себя окрестные деревушки и городки.

Разумеется, Малькольм с ребятами не отказывали в помощи бедняге, который попадал в лапы очередного упыря. Но они не лезли с облавами на вампирские притоны. И не вмешивались, если кто-то из аристократии ставил своего кровососа на высокий пост (если вообще удавалось его онаружить). Логика была проста: привлеки внимание больших шишек, и ты навлечёшь на себя гнев клана. Иногда дешевле было отделаться малой кровью (буквально).

Сердце Дугласа становилось чёрствым от всего этого. Но он продолжал лелеять надежду, что когда-нибудь мир изменится к лучшему. А ещё продолжал тренироваться. На случай, если всё же придётся противостоять сразу множеству врагов.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.