Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 16. Кровавый обмен

12
 
Мартин Торрен msh
21.06.2019 16:19
  =  
- Да, хотим сделать одну вылазку, - не стал скрывать очевидного Мартин, - Надо найти того, кто наслал сюда всю эту толпу нежити.
31

Ульрика Zygain
22.06.2019 07:56
  =  
Зашибись... еле-еле отбились от толпы нежити используя стены и силы местного ополчения, и сразу уже отправляться за продолжением? Вот это и называется - герои... Однако прагматичные мысли как мелькнули на заднем плане, так и пропали. Тем более, идея свалить из этого города, хоть к Маркову на рога, выглядела довольно привлекательной, стоило лишь чуть задуматься.
Основной же проблемой, которая занимала девушку, было собственное душевное здравие.
- Да, я так и не повыдергала волосенки этой заразе за мою оплаченную на месяц вперед комнату, - немного невпопад сообщила Ульрика, - так что, идею набить морду главному организатору горячо поддерживаю. Если вы, господа, будете не против моей компании - готова оказать вам посильное содействие. Но тут есть одна заковыка. Спасибо, матушка Флора, если вы закончили, я бы позвала катаров завтракать.
Только когда вышли из церкви, девушка огляделась по сторонам, проверяя, не слышит ли кто.
- О благородные катары, я вынуждена попросить вас взглянуть кое-на-что. Прошу вас оказать снисхождение бедной заблудшей девице, и если у меня таки поехала крыша сказать об этом с присущей катарам честностью. Если же вдруг крыша не поехала, то есть, поехала не у меня... То тут потребуется ваше экспертное мнение, сер Мартин, и ваше, мастер Иперит. Нам нужно вернуться в дом, где мы ночевали.
Говорю убедившись, что меня не слышат посторонние, если кто-то из товарищей задержался - дожидаюсь его.
32

Эйден Бака Baka
22.06.2019 12:43
  =  
— Зигфрида!... — уверенно брякну юноша, отзываясь на слова Торрена.
Он был вполне уверен, что искать им надо именно этого самого родственника Иперита, в чьем бывшем доме они все и квартировали сейчас. И лишний раз убеждался, что вся эта магия и колдовство до добра не доводят. Был же этот родственник приличным человеком когда-то. Наверное...
Покосившись на Иперита, мальчишка шмыгнул носом.
Дозволяется ли катарам колдовать?

**
Увидев Ульрику, Эйден почему-то удивился. За всеми этими тяжкими думами про дальнейшую свою жизнь и вступление в ряды воинов церкви, он как-то и не помнил уже, когда в последний виделся с новой подругой. Сегодня вот утром точно не видел её. Хотя жили они все в одном доме.. Как же так вышло?
Тон заданный Ульрикой немного смутил юношу, ему показалось, что она будто бы подтрунивает над этим ритуалом посвящения и вообще.. Впрочем, он не обиделся. Ещё чего.

— О, благородная девица... — сообразив чуть, Эйден решил даже поддержать общение в таком же духе — ...Отбрось все волнения! Твоя прекрасная крыша вполне на месте.. По крайней мере если смотреть вот отсюда, со стороны!
Улыбнувшись как лис, мальчишка склонил голову и приложил руку к груди.

33

Иперит Dargot
23.06.2019 01:55
  =  
- Ваши слова, госпожа Ульрика, лучше всего свидетельствуют о вашем душевном здоровье. - серьезно ответил Иперит - Ибо первым признаком сумасшествия является полная и непоколебимая уверенность в собственной непогрешимости и адекватности. Пойдемте, конечно.
34

Ульрика Zygain
23.06.2019 18:53
  =  
- Ваши слова льются целительным бальзамом на мою страдающую крышу, то есть, душу, - отбила в том же стиле Ульрика.
По дороге девушка все ускоряла и ускоряла шаг, ею овладел безотчетный страх, что копья на месте не окажется, и тогда точно придется отправляться на миссию по поиску ближайшего дома скорбных умом.
- Честное слово, эти три дня ни капли не пила, а травы вообще ни щепотки с собой не прихватила, - о чем потом жалела, мысленно добавила бард, - Но вчера, на меня начало накатывать, я думала - с горя, недосыпу и запоздалого перепугу. А ночью... так, катары, без комментариев... сама понимаю как то звучит... словом, мне ночью явился Трафт, вручил подарочек и что-то нес о том, как этот подарочек необходим для исполнения моего предназначения в странствиях. О миссии и вы, сер Мартин с утра говорили, так? Так вот, очень вас прошу посмотреть и сказать, насколько все плохо с моим рассудком. И прошу вас, если это все глюки, отбросьте опасения меня огорчить или обидеть, честное слово, если у меня чердак потек, я даже обрадуюсь. Знаете, как говорят - когда ты говоришь с ангелами, это вера, а вот когда ангелы с тобой...

После такого вступления, Ульрика вытащила из-за шкафа словно выкованное из света копье....
Отредактировано 23.06.2019 в 23:19
35

Мартин Торрен msh
23.06.2019 19:01
  =  
- В том, что вам было видение нет ничего страшного, - поспешил успокоить женщину Торрен, - Такое бывает, тем более здесь находится его могила...
Результат броска 1D20+1: 9 - "Религия на копье".
36

Иперит Dargot
24.06.2019 01:17
  =  
- Ну копье же есть - практично заявил маг - Следовательно, привидевшееся вам... не совсем привиделось, скажем так. И вообще, если дух Святого Трафта, как все мы видели, защищает город вместе с телесными защитниками - почему бы ему не снабдить вас оружием? Будем исполнять предназначение.


Результат броска 1D20: 4 - "Portent-1".
Результат броска 1D20: 16 - "Portent-2".
37

Ульрика Zygain
24.06.2019 11:19
  =  
- То есть, вы это тоже видите? - в голосе Ульрики облегчение мешалось с возмущением, - А то у меня, признаться, в голове все смешалось. Значит, или мне все это по-прежнему снится, или крыша поехала не у меня у одной, или все так и есть? Ой, ну это просто здорово! Кстати, если это не глюк, то что это? Зачем Трафт мне его вручил, и что с этой красотой делать?
То ли на радостях, то ли когда прошло напряжение, девушка наконец разглядела дивную красоту оружия из сна.
- Как из сказки или забытого сна, - пробормотала Ульрика.
Результат броска 1D20+3: 18 - "Религия"
Результат броска 1D20+3: 8 - "Investigation"
Отредактировано 24.06.2019 в 14:50
38

Иперит Dargot
24.06.2019 12:47
  =  
- Как что делать? - удивился Иперит вопросу - Колоть, конечно. Рубить копьем неудобно.
39

Эйден Бака Baka
24.06.2019 14:31
  =  
— Ого! Волшебной копье, что ли?... — искренне изумился Эйден, тараща глаза и на всякий случай отступая на шаг — ...Ох, будь с ним осторожней. Тот-то кинжал тоже колдовской был... А потом оказалось, что проклятый он. Заклятие на нём!

Нахмурив брови, юноша покосился сперва на Торрена, а затем и на Иперита. Они тоже участвовали в той истории с кинжалом.
Но те кажется были настроены вполне оптимистично.

— То есть как ночью? Прямо сюда вот дух явился?.. — оглядев комнату еще раз, он уставился на Ульрику.
40

Ульрика Zygain
24.06.2019 15:15
  =  
- Не, вроде, маячил на фоне каких-то гор, - неуверенно ответила девушка, - Хотя потом вроде как и сюда, потому что мне снилось что я лежу на кровати с копьем в руках, а затем я проснулась на кровати же с копьем в руках... Почему же я по твоему никак не могла разобраться, не глюки ли меня посетили! Но с ума поодиночке сходят, так что таки да - заходил Трафт, принес копье. Эх, надо было его хоть чаем угостить...А вообще, если это то самое копье, которым размахивал Трафт, то это же легенда! Если им вот так взмахнуть, то появится сонм ангелов и... э-э-э, ну, что-нибудь хорошее принесут, или плохим настучат, не помню точно. Но на картинках надо было с вдохновленным лицом воздеть копье вот так.
Ульрика так и сделала, в результате чего в унаследованном Иперитом доме стало меньше одним кувшином (размеры комнаты не подразумевали размахивания копьем), Бака с трудом увернулся от тупого конца, а само копье успешно застряло в люстре. Словом, единственное, что соответствовало - это вдохновенный вид.
- Ой... чего-то не хватает... - смущенно признала Ульрика, - я прошу прощения мастер Иперит, куплю новый кувшин. Может, вы попробуйте, сер Мартин? Может я просто рожей не вышла, то есть, праведностью, хотя, возможно, дело в том, что многие говорят, будто до ангелов стало трудней достучаться. Возможно, стоит действительно разогнаться как следует и тыкнуть им...?
По религии - копье Трафта, с его помощью святой вызывал ангелов, но у нас вряд ли так получится. Словом, на ангельские сонмы рассчитывать не стоит, но раз в день какой-то эффект божественной помощи возможен.
А с физическими ттх копья - тут уже Ульрика двоечница, так что попробуйте кто-то еще разобраться)
Отредактировано 24.06.2019 в 15:17
41

Иперит Dargot
25.06.2019 02:32
  =  
- Вот видите - хладнокровно заметил Иперит - кувшин получилось заколоть. А ведь он был ни в чем не виноват! Полагаю, всякую нечисть, это копье будет разить лучше. Особенно в менее стесненных условиях.
Ладно... Мы знаем куда идти, мы знаем, что там делать - я ведь правильно понимаю? Что нам нужно еще собрать, прежде, чем отправляться?
Результат броска 1D20+6: 9 - "Investigation"
Отредактировано 25.06.2019 в 10:56
42

Мартин Торрен msh
25.06.2019 08:37
  =  
- Надо, как минимум, пополнить запасы болтов и святой воды. В этом, я думаю, городской совет нам не откажет, - предложил Мартин, - И еще, у кого-нибудь есть "кошка"? Поместье может быть окружено стеной, а ворота могут оказаться заперты...
Результат броска 1D20+1: 7 - "Внимательность (просто так)"
И замки кто-нибудь умеет вскрывать?
Отредактировано 25.06.2019 в 12:36
43

Эйден Бака Baka
25.06.2019 12:14
  =  
— Лучше не махай этой штукой в доме... А то разобьёшь наш горшок с майонезом!.. — снова пошутил Эйден, глядя на неуклюжие потуги барда управляться к копьём. Впрочем, им и правда должно быть неудобно орудовать в стесненных условиях. —...Дай, посмотрю!

Юноша протянул руки к древку. Он с явным любопытством смотрел на волшебное копье. Не каждый день всё же...

— У меня есть и крюк и верёвка... — коротко ответил он на вопрос Торрена.

Результат броска 1D20+6: 19 - "Внимание".
Бросок Внимания на 19.
**
Крюк и веревка есть.
Воровские инструменты тоже. Пользоваться умеем.
Отредактировано 25.06.2019 в 12:18
44

DungeonMaster Гримсон
25.06.2019 12:29
  =  
Вложение
Похоже, Ульрика взялась за копье не совсем так, как это было нужно. Когда Эйден использовал другой хват, сразу оказалось, что можно орудовать куда эффективней.
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.
Один раз в день можно действием призвать ангела, наносящего сразу урон выбранной цели без броска атаки (конкретику напишу, когда буду у своего компьютера).
Отредактировано 29.06.2019 в 11:30
45

Иперит Dargot
25.06.2019 22:20
  =  
- Еда - побеспокоился Иперит. - Фонари. Ломик какой-нибудь было-бы неплохо. Да, этот надо не забыть... Камертон. Мало ли что.
46

DungeonMaster Гримсон
25.06.2019 23:03
  =  
Пока герои собирались, да зашли за камертоном, а еще сбегали к кузнецу за ломиком, слухи распространялись по городу. Видно, матушка совсем не умела хранить секреты. Так что уже, похоже, весь город знал, что отряд собирается куда-то на болото бороться с силами зла. Да, как-то так это и звучало в искаженном восприятии. Почему с силами зла? Ну они же катары! Почему на болото? А откуда еще приходить силам зла!

Так что многие горожане спешили напутствовать героев. И среди этих советов были следующие:
- Никогда не смотрите в глаза адской собаки, или она съест вашу душу!
- Ешьте траву-вонючку, и вампиры не захотят вас выпить (предлагается к покупке)
- Путешествуйте дней и отдыхайте у придорожных алтарей ночью!
- Двигайтесь тихо и молчите, когда идете рядом с могилами, чтобы не разбудить мертвых!
- Бледные призраки обычно добрые, кроме тех случаев, когда они злые!
- Путешествуйте ночью, и отдыхайте днем у придорожных алтарей!
- Если дорогу перейдет черная кошка, это плохой знак!
Подошла и Сильвия, одна из лучниц. У нее была просьба - на болоте в это время должен цвести особый белый лотус. Его цветки являются ингредиентом для целительного зелья, что могли бы изготовить сестры. Так что, если будет возможность его собрать, это очень не помешало бы.
Если вам нечего писать, маякните в обсуждении, и я сниму звезду.
47

Иперит Dargot
26.06.2019 03:59
  =  
Маг стоически кивал и благодарил за советы, правда не покупал ничего, что заранее не собирался...
// Еще одеяла! И палатку какую-нибудь! А то простуда раньше зомбей в могилу сведет!
48

Ульрика Zygain
26.06.2019 11:50
  =  
Ульрика тихо радовалась, что привычки умирают медленно. Именно по этой причине дорожный рюкзак в ее комнате в Данске стоял всегда наготове, а разбросаны в беспорядке по комнате был только тот скарб, которым она обросла за два месяца. Так что по тревоге ей не пришлось в спешке собираться, привычно рюкзак на плечи - и вперед. Сегодня в городе она только запас болтов для арбалета пополнила, благо предлагали, да соли прикупила.
Но эти мысли крутились где-то на периферии сознания, в остальном же Ульрика полностью отдалась общению с местными, по опыту зная, что так они запомнят ее ,а не тот тщательно замотанный в тряпки дрын, что она несла....
Так что Ульрика ахала, обещала не считать зубы адским псам, со знанием дела кивала на объяснения о призраках (мысленно помянув Трафта), благодарила за совет про траву и так далее.
Копье заматываю в тряпки, что бы не сверкать им на весь белый свет.
49

Эйден Бака Baka
26.06.2019 13:07
  =  
Эйден вообще-то не был большим знатоком по копьям, тем более по таким вот. Он-то больше из далека бить любил. Но всё же понимал кое-что, как и все в Кессиге.
Взвесив оружие в руках, отметив его лёгкость, он проделал пару тычковых движений туда-сюда, а затем упер древко в пол и поднял наконечник над полом.
Покачал головой с видом эксперта.
— Ну ладно, хорошее копьё... С таким на кабана можно. И на медведа лучше нет... — резюмировал юный кессигец, возвращая копьё хозяйке. —...А, кстати, где моя волшебная скрипка?!
Уперев руки в боки, Эйден с прищуром поглядел на Ульрику.
И подмигнул.

**

— Да видал я ту собаку. Пристрелил её из лука обычного, вот что! И душа на месте... Не бреши!.. — забрав нос мальчишка, отбрил одного из советчиков. И с гордым видом двинулся дальше по улице.
А что? Чистая же правда... Своими руками двух демонов же отправил туда, откуда они явились. И ещё много кого и чего.
Можно считать себя уже настоящим охотником на чудовищ и упырей...
Катар. Церковник, да уж.
В этом плане Эйден и сам себе удивлялся. Что это был за порыв?
Он и сейчас всё ещё не имел особых потребностей в религии... и в Авацине этой. А вот, теперь вроде как должен использовать свой арбалет, ножи и стрелы во имя её имя.
Дела.. Вот ведь дела. Матушка будет сердиться, это уж точно.

За этими мыслями юноша шлялся по лавкам, хвостом увиваясь за остальными. И не зная особенно, что ему прикупить. Наоборот, у него самого было много уже всякой ненужной всячины, которую можно было бы продать или обменять на что-то полезное. Но на что?
Пряники есть тут?
Отредактировано 26.06.2019 в 13:08
50

Мартин Торрен msh
30.06.2019 12:59
  =  
В принципе, они были почти готовы. Вот только святой воды было мало. Понятно, конечно, что борьба с нашествием зомби опустошила запасы, но может быть все-таки где-то есть неприкосновенный запас?
Результат броска 1D20+4: 10 - "Убеждение".
51

Ульрика Zygain
01.07.2019 10:34
  =  
Ульрика вздохнула, сказав, что если б где-то завалялась святая вода и ее не использовали во время осады - сама бы скопидома удавила. Так что, видимо, придется обходится. Единственная доступная священница, походу, все силы бросила на лечение, вряд ли ее удастся уговорить отвлечься и посвятить пару тазиков.
Зато Ульрика, раз уж паладин щеголял в новеньком доспехе, пригребла себе мифрильную кольчужку. Подумав, решила последовать примеру какого-то низкорослого героя древности и тщательно застегнула поверх курточку, а затем еще и плащ накинула.
- Бака, я на тебя одного полагаюсь, а то от этих рыцарей толку никакого. Вот скажи, прямо и бескомпромиссно, мне в кольчуге не полнит?!
Вид у девушки был требовательный, вроде, "хочу услышать правду, как бы горька она не была", но что-то в глубине глаз намекало, что критический ответ вряд ли будет принят спокойно.
52

Эйден Бака Baka
01.07.2019 19:49
  =  
Вопрос девушки застал новоявленного катара врасплох. Но не смутил... В юности своей, проживая в одной комнате с сёстрами, он чего только не насмотрелся и не наслушался, да и частенько бывал свидетелем и в каком-то смысле даже участником всяческих массовых переодеваний и мерений всего и вся. В его краях считалось, что пригожая девица должна быть в некотором теле... И тут и там у неё должно быть всяко за что ухватить, куда прижаться, ну и так далее. Сёстры же у него все как одна были по юности тощие и со всех сторон плоские, не в матушку пошли, значит.
В общем, по поводу своего ответа, Эйден нисколько не сомневался. Тем более, что у Ульрики в этом плане всё было в полном порядке... И тут и там.

— Очень даже хорошо полнит... — ничуть не смущаясь ответил он, кивая головой и оценивающим взглядом окидывая фигуру девушки —... Вот хоть за князя иди!
Не знаю, есть ли в Кессиге князья... Ну вы понели.
53

12

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ульрика

Автор: Zygain

Ульрика
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12 зм 2 см(на старте 15 зм)
Легкая броня (мифрильная кольчуга) AC 13 + dex (max 2), Легкая, можно носить под одеждой
Кинжал (в левом рукаве)
Рапира
Легкий арбалет
20 болтов
Лютня (бард)
Флейта из кизила (Entertainer)
(Trinket) Маленькая белая перчатка в серебристых чешуйках (левая)

Рюкзак
entertainers pack (backpack, badroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days ratio, waterskin, disguise kit)
2 куска мыла (-4 ср)
расческа
иголка и нитки
Футляр для свитков и карт (-1 зм)
-несколько исчерканных нотами клочков бумаги (-3 см)
-грифель (-1 ср)
маленький хозяйственный нож (?)
Mess kit (-1 зм)

Волшебная скрипка, 1 раз в день заклинание Дневной Свет

Копье Святого Трафта
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.

Раз в день на видимую цель в пределах 60 футов вызывать ангела, котрый бьет 3д6 радианта. Если цель является нечистью, то еще 2д6, и она должна кинуть спас мудрости против 15 или быть испуганной до конца следующего хода применившего.



Навыки:
Ульрика
Бард (Blade, College of Blades) 4lvl, Entertainer, Sorcerer (Divine Sole) 1 lvl, Human
Волосы русые с разбросанными седыми прядками, глаза серые, кожа светлая, нежная, телосложение плотное,
рост 163 см, вес 69 кг, 23 года

Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb7)
Con 12 (+1) = (pb4)
Int 14 (+2) = (pb5) +1 (human variant)
Wis 10 (+1) = (pb2)
Cha 18 (+3) = (pb9) +1 (human variant) +2 4 lvl

Alignment: Neutral Good
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no

Size: Medium Speed: walking [30]'

Senses: Passive Perception 11

Armor Class: - 15 (armor: 13 + 2 DEX) мифрильная кольчуга

Hit Points 32 (8 at first level +3 CON + 5+5+5 4 lvl\bard 4 + 1 Con 1 lvlsorc)

Proficiency Bonus: +2 +Jack of All Trades (+1 to no Proficiency ) (Bard 3 lvl)

Saving Throws:
Strength - 1, Dexterity +4, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom +0, Charisma +6
[advantages on saves and influences, such as resists to charms and so on]

Fighting Style (College of Blades)
At 3rd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options.
You can’t take a Fighting Style option more than once, even if something in the game lets you choose again.
Dueling. When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a
+2 bonus to damage rolls with that weapon.
Blade Flourish

Favored by the Gods (Divine Soul Sorcerer)


Skills : + Expertise (Bard 3lvl)
(Dex) Acrobatics +4 (prof, Entertainer)
(Wis) Animal Handling
(Int) Arcana +4 (prof)
(Str) Athletics -1
(Cha) Deception +4
(Int) History +4 (prof)
(Wis) Insight
(Cha) Intimidation +4
(Int) Investigation +2
(Wis) Medicine
(Int) Nature +1
(Wis) Perception +2 (prof)
(Cha) Performance +8 (prof, Entertainer)
(Cha) Persuasion +8(prof)
(Int) Religion +2
(Dex) Sleight of Hand +2
(Dex) Stealth +2
(Wis)Survival 0
Jack of All Trades
You can add half of your proficiency bonus (rounded down) to any check tgat doesn't already included your proficiency bonus

Languages: Common

Proficiencies:
Armor: light armor, medium armor (College of Blades)
Weapon: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, scimitars (College of Blades)
Kits: Disguise kit (Entertainer, lute, flute, violin)

Spellcasting. Ульрика is a 4rd level spellcaster. Her spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 14 (8 base +2 prof +4 Ability)
Spell attack modifier is +6 (+2 prof +4 Ability)

Spells known:

Memorize:
Cantrips (at will, #known = 3 +4):
Dancing lights

Vicious mockery

Booming Blade

Sacred Flame

Spare the dying

Green-Flame Blade

1st level spells (slots = 4, known = 4):
Coure wounds

Healing word

Feather Fall

Detect magic (Ritual)

Sorcerer, known 2, slots 2
Guiding Bolt

Shield


2nd level spells (known 2, slots 3)
Heat Metall

Lesser Restoration

Encance Ability


3rd level spells (known 0, slots 2)

Actions:
Ульрика makes 1 attack:
– Weapon #1 (рапира): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2+2 (Blade) [piercing] damage
– Weapon #2 (light crossbow): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2 [piercing] damage damage
– Weapon #3 (dagger): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d4+2+2 (Blade) [piercing] damage

Racial traits:
Human variant trait
Feat Lucky



Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personality Traits.
Ideals. Ищи светлые и забавные моменты во всем, что происходит.
Bonds Музыка открывает дверь в иной, лучший мир. Иногда я хочу уйти туда, чаще - стараюсь открыть его и принести музыку в этот
Flaws. Не могу долго выносить размеренную, однообразную и скучную жизнь
Feature. Я начинаю перекладывать любую жизненную ситуацию в историю или балладу, подбираю музыку ко всему, что происходит вокруг

Внешность:
Немного полненькая, но миловидная молодая женщина. Пышечка, из тех, про кого ревнители ультра-стройности говорят, что надо бы скинуть пару килограмм, но как только доходит до того, с какой части тела надо убавить, сразу задумываются. Кругленькие, крепенькие формы отнюдь не кажутся излишними.
Округлое личико, с чуть вздернутым носиком окружено крыльями темно-русых волос, в которых мелькают светлые прядки. Надо очень хорошо присмотреться, чтобы понять - это не краска, а седина.
По одежде видно, что она была очень хорошего качества, но, хоть за костюмом хорошо следили, он изрядно износился. Вообще за время, проведенное вдали от родины костюм пришлось несколько раз подгонять, выручило полученное в детстве умение обращаться с иглой.


Характер:
Ульрика, как и положено барду, общительна, легко и охотно улыбается. Вот чего не совсем ожидается от барда - умеет слушать. Последний год стал суровым испытанием для жизнерадостной натуры девушки, зато она в полной мере постигла мудрость привезенной моряками поговорки "Хочешь быть веселым - улыбайся почаще, привычки прирастают к душе". Ульрика старается найти что-то позитивное, или, хотя бы, забавное в мире вокруг. Проблема в том, что в сгущающейся тьме дается это очень непросто.
Отдушиной для девушки служит творчество - в сочинение музыки девушка уходит с головой, ее лицо наполняется светом, а все горести мира блекнут.

История:
Ульрика выросла в семье купца средней руки в одном из прибрежных городов Нефалии. Крутившаяся в лавке и на рынке с малых лет, девочка была веселой, бойкой и острой на язык. Кроме того, она рано начала напевать за работой, чем бы не занималась в данный момент. Если старшие, желавшие приучить девушку к хозяйственности, прикрикивали на нее, когда Ульрика замолкала отчего-то становилось пусто...
А когда подружка старшего брата научила азам музыки, Ульрику стало не удержать. Родители сперва не хотели чтобы младшенькая занималась таким легкомысленным ремеслом, но затем махнули рукой. В конце концов, барды вхожи в самые разные места, имеют широкий круг общения, а это для семейного бизнеса неплохо. И нашли девушке наставника.
Сама же молодая бард была на седьмом небе - выступать в тавернах, обмениваться историями, смеяться, видеть, как в глазах зрителей загорается веселье, вскипают слезы или туманится задумчивость было именно той жизнью, которую она искала.

Все бы было хорошо, но общительная девушка слышала много слухов, в том числе и тех, что распространяются только шепотом и в тени. Например, поговаривали, что недавно объявившийся и оказавшийся одним из богатейших купец на самом деле - глава "гильдии мастеров призрачного огня". То есть, людей, которые зажигая на скалах фальшивые маяки, приводят корабли к крушению. И что люди, опознавшие товары, которые везли на разбившихся судах, загадочно исчезали. Не то, чтобы Ульрика не понимала, что такие вещи не стоит выносить на свет... на нее просто накатило вдохновение. Сочиненная баллада была действительно красивой, печальной и немного жуткой - как тут удержаться и не спеть?
Последствия оказались катастрофичными, при чем для многих. Из моря один за другим выходили призраки и столпились у залитых теплым окон таверны, слушали, печальные стоны сплетались с мелодией и их не сразу заметили. После выступления же призраки серебристой рекой потянулись к дому купца...
Скандал был страшенный, особенно учитывая, что многие неупокоенные принялись бродить по городу. Самые разгневанные же ринулись в дом купца, где как раз проходил прием виднейших торговцев. Опомнившиеся стражники попытались навести порядок, и в суете собственно главный злодей исчез, зато пострадал кое-кто из гостей. Весь город был в ярости, но еще хуже был мстительный нрав пропавшего лже-купца. Друзья настоятельно рекомендовали Ульрике сменить климат на пару лет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.