Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 18. Фарбогский пес

 
DungeonMaster Гримсон
13.07.2019 23:32
  =  
Оставив мулов в Данске, отряд двинулся через болото. Что радовало, так это то, что тропа была пока вполне твердая, и угрозы утонуть не имелось. Что не радовало, так это гнусного вида ландшафт, навевающий тоску и уныние.

Монотонное продвижение через болота прервал странный звук, доносящийся с разных сторон, как будто что-то ухало. Только наметанный глаз Эйдена сумел разглядеть странного вида небольшие грибы, которые лопались, издавая этот странный звук.

Результат броска 1D20+6: 26 - "внимательность эйдена".
Результат броска 1D20+2: 13 - "внимательность ульрики".
Иногда я за вас критую...
Имеющие Природу (Эйден, Ульрика) могут ее кинуть на определение.
1

Эйден Бака Baka
14.07.2019 14:16
  =  
— Какое поганое место... — поделился своим мнением Эйден, не имевший обыкновения скрывать свои чувства.

Грибы эти лопались с каким-то таким нехорошим звуком, от которого волосы сзади на шее становились торчком. Почему-то хотелось держаться подальше от этих грибов... Дурное место, дурное. Нечего делать тут человеку, если только он не замыслил недоброе. Так вот.

На всякий случай Эйден держался поближе к Торрену и остальным, чтоб кикимора в трясину не утащила.

Результат броска 1D20+4: 9 - "Что за грибы?".
Результат броска 1D20+2: 20 - "Стойкость"
Определить грибцы Эйден не смог.

Жмется ближе к остальным. Болота не его стихия
Отредактировано 14.07.2019 в 14:42
2

DungeonMaster Гримсон
14.07.2019 16:58
  =  
Ни Эйден, ни Ульрика с подобными грибами не сталкивались, и даже не слышали ни о чем подобном. Видимо, фарбогская флора и фауна были ни на что не похожими, и знания из других мест не могли никак помочь. Так что ничего не оставалось делать, кроме как двинуться дальше. Поскольку тропинка была весьма узкой, решили выстроиться в подобие колонны. Первым шел Эйден, за ним Торрен, потом Ульрика и возглавлял шествие Иперит.


Эйден:
Ты чувствуешь, как идущий за тобой Мартин остановился как вкопанный. Почему, непонятно - впереди ничего нет, ты в этом совершенно уверен.
Бросок инициативы и действие как на раунд

Получатели: Эйден Бака.


Мартин:
Ты слышишь гул. Нет, скорее рев. И вдруг ты видишь ее. Из тумана на тропинку футах в шестидесяти от вас выскакивает порождение тьмы, страшная собака или что-то вроде волка. Она раскрывает пасть и ты видишь огонь, вырывающийся изнутри. Кажется, в древних легендах говорилось что-то о драконах, но у этого существа хотя бы нет крыльев, да и размер не столь велик. А что там говорили жители про адских собак?
Инициатива, и можно действовать независимо от результата

Получатели: Мартин Торрен.


Ульрика:
Ты слышишь гул. Нет, скорее рев. Где-то сзади. Ты оглядываешься и видишь ее. Из тумана на тропинку футах в шестидесяти от вас выскакивает порождение тьмы, страшная собака или что-то вроде волка. Она раскрывает пасть и ты видишь огонь, вырывающийся изнутри. Кажется, в древних легендах говорилось что-то о драконах, но у этого существа хотя бы нет крыльев, да и размер не столь велик. А что там говорили жители про адских собак?
Инициатива, и можно действовать независимо от результата

Получатели: Ульрика.


Иперит:
Идущая перед тобой Ульрика оглядывается и испуганно смотрит назад. Ты тоже оглядываешься, и ничего не видишь.
Бросок инициативы и действие как на раунд

Получатели: Иперит.
3

Эйден Бака Baka
14.07.2019 19:55
  =  
Да уж, Эйдену вовсе не хотелось идти тут первым... Ну совсем.
Но что делать? Его охотничий опыт и знания о всяческих природных напастях тут были нужнее всего. Да и ступать он мог осторожнее и тише, чем остальные.
Внимательно разглядывая тропинку перед собой, он вёл отряд за собой. Арбалет держал наготове, конечно же... В болотах всякое может быть, ещё и похуже всяких безмозглых зомби и трусливых гробокопателей.

Вдруг Мартин, идущий сразу ним, замер... Ну прям как вкопанный. Эйден почувствовал это, спиной ощутил.
И сразу сообразил, что тут что-то не так.. Что-то случилось!
Резко обернувшись, мальчишка охватил старшего товарища взглядом, пытаясь понять, в чём же именно дело.
И отступил на шаг дальше по тропке, подняв арбалет как для выстрела.
Ох, сейчас что-то будет.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+6: 14 - "Внимание"
Пытаюсь понять, что с шефом.
Немного отступаю от Мартина.
Заготовка выстрела во... во врагов.
Отредактировано 14.07.2019 в 20:02
4

Мартин Торрен msh
14.07.2019 23:22
  =  
Не зря Мартин не хотел идти через болото, не зря...
То, что вылезло сейчас из тумана, не сулило им ничего хорошего. Эта тварь может оказаться пострашнее той, что они встретили по дороге в Шэдоугрейндж. Вот только...
...почему Эйден не предупредил, ведь он же идет впереди? Неужели не видит? Даже если не видит, уж услышать-то он точно должен... И пятится от него... Странно все это. Неужто туман действует?

Получатели: Мартин Торрен.
- Вы ее видите? Приготовьтесь! - прошептал Торрен, потом взглянув на лицо идущего впереди Баки, добавил. - Эйден, у тебя за спиной!
Результат броска 1D20: 17 - "Инициатива".
5

Иперит Dargot
15.07.2019 01:05
  =  
Иперит попытался проследить направление взгляда. Ульрики - безуспешно.
- Ульрика, что? Где?.. - не слишком внятно спросил маг, а пальцы его тем временем сплетали знакомое заклинание...
Результат броска 1D20+2: 22 - "Надо".
Сообщение мастеру:
Бросок инициативы выше
Mage Armor на себя
6

Ульрика Zygain
15.07.2019 14:20
  =  
На бесконечно долгое мгновение Ульрика замерла, ошеломленная видом. Это... это же! Это же сколько песен спето, и как не смотреть разинув рот, когда на тебя несется... Стоп! Ключевое слово "на тебя!"
какая-то часть сознания в полной мере оценила мудрость рассуждений в какой-то книге, о том, почему не стоит тренироваться сразу в и в магии, и в искусстве боя. Выработанное годами первое побуждение потребовало выхватить шпагу, свежие инстинкты советовали попробовать повторить фокус с огнем, а руки сами сжали копье. Какой-то один рефлекс должен быть главным!
Предупреждать товарищей не было смысла, от рева бы и мертвый проснулся (ой... лучше не надо!), поэтому девушка, сжав правой рукой копье сделала шаг вперед, прикрывая Иперита, а левую выкинула вперед, мысленно зовя небесный огонь...
Результат броска 1D20+2: 15 - "Инициатива".
Выступаю вперед, Sacred flame
7

DungeonMaster Гримсон
15.07.2019 19:15
  =  
Вложение

Ульрика
Ты вышла вперед. Божественный свет ударил с небес, попадая в странное животное, и оно завыло, широко открывая огненную пасть. Ты сама поразилась своим новым способностям.

Получатели: Ульрика.


Иперит
Ульрика шагнула вперед, подняла руки и сделала то, что обычно делают жрецы - призвала божественный свет с небес... на пустое место на дорожке. Ты же пока поспешил наложить на себя броню мага - точно не помешает в непонятной ситуации.
Спас выносливости нужен опять

Получатели: Иперит.


Мартин
Эйден водил арбалетом туда-сюда, но, похоже, не видел врага. Собака шагнула вперед и изготовилась к рывку.

Получатели: Мартин Торрен.


Эйден
Ты водил арбалетом, но не видел ничего необычного. Разве того, что Ульрика , подняла руки и сделала то, что обычно делают жрецы - призвала божественный свет с небес... на пустое место на дорожке.
Спас выносливости нужен опять

Получатели: Эйден Бака.
Результат броска 1D20+1: 12 - "спас".
Результат броска 1D8+1: 9 - "урон".
Если кто читает, сорри, потом приваты открою

Порядок действий:
Эйден
Иперит
Ульрика
Мартин

Диспозиция на дорожке: У И М Э почти подряд
Отредактировано 16.07.2019 в 22:34
8

Иперит Dargot
16.07.2019 03:05
  =  
- Ульрика, это морок. Задержи дыхание и бегом отсюда! - с уверенностью, которой не чувствовал, скомандовал маг на остатках воздуха в груди, схватил девушку за руку и потащил её вперёд, свободной рукой извлекая из кармана носовой платок и надеясь, что у Эйдена хватит соображения сделать то же с Мартином.
// Дыхание задерживаю на сколько можно.
// Когда станет нельзя - дышу через платок.
// Тащу Ульрику подальше от грибов.
Сообщение мастеру:
Спас в дискорде - 16.
Иперит лихорадочно соображал, что происходит.
Невидимый враг? Вряд ли, грязь и вода болота обнаружили бы его.
Призраки? Эфирный противник? Вряд ли Ульрика видела бы его ясно, а он не видел вообще.
Иллюзии? Нет, он бы видел. Морок. Галлюцинации, наркотики... Наркотики? Грибы?
9

Эйден Бака Baka
16.07.2019 17:48
  =  
- Кого? Где?!... - Эйден испугано обернулся, чуть уже не нажав на спуск арбалета.
Но за его спиной никого так и было, кажется...
Проклятые топи, тут даже воздух весь ядовитый. Мерещется всякое..
Иперит говорил что-то, но мальчишка не понял его до конца. Морок?
Дыхание задержать попробовал. Повернулся к Торрену снова, схватил того за руку и потянул вперёд по тропинке.
Результат броска 1D20+6: 9 - "Внимание ".
На Внимании опять фейл.
Пытаюсь задержать дыхание и потащить Мартина вперёд.
Отредактировано 16.07.2019 в 17:54
10

Ульрика Zygain
16.07.2019 21:20
  =  
- А-а, ты что делаешь, гаси его магией! - заполошно завопила Ульрика, не зная, за что хвататься - за шпагу, за копье, за мага, - Сейчас добежит!
Однако, вчерашние сомнения в собственном здравом уме даром не прошли, да и затягиваться отборной заморской травой девушке случалось. Правда, видения потом перли красочные и несколько игривые, никаких таких собак, но мысль, что минимум кто-то один сбрендил, закралась. Причем, Иперит как раз отличался редким здравомыслием. Как выросшая на побережье, и не раз нырявшая, Ульрика не стала пытаться задержать воздух в легких, и как раз выдохнула, зная, что когда пытаешься задержать дыхание важно выпускать становящийся дурны воздух. А так, девушка послушно отступала, куда тащили, не забывая угрожать копьем паскудной твари позади.
Результат броска 1D20: 12
Ну, не знаю, как СО2 обозвать)
Спас Мудрости
Отредактировано 16.07.2019 в 22:10
11

Мартин Торрен msh
16.07.2019 21:59
  =  
Морок? Это многое объясняло. По крайней мере становилось понятно, почему Эйден не видел и не слышал стоящую в нескольких шагах от него собаку...
Все еще терзаемый сомнениями насчет нереальностиувиденного катар тем не менее последовал за настойчиво тянущим его вперед Бакой, как раз навстречу стоящей впереди твари. Если Иперит окажется не прав, расплата за его ошибку будет ужасной, причем для всех.
12

DungeonMaster Гримсон
16.07.2019 22:41
  =  


Ты слышишь вдали его лай, а через мгновение его зубы уже впиваются тебе в горло.


Эйден:
Ты зовешь Мартина вперед, слыша слова Иперита.
И вдруг внезапно понимаешь, что тварь возникла прямо недалеко впереди вас, там, где недавно было пустое место.
Собака стремится к тебе, подбегает вплотную, и тут она раскрывает пасть и направляет на вас с Мартином поток огня. Но появление собаки ниоткуда все же было неожиданным, и та начинаешь что-то подозревать.

Иперит:
Пытаешься убедить Ульрику, но она, похоже тебе не верит. Ты по-прежнему ничего не видишь, и тут все вокруг начинают корчиться, как будто им больно.

Ульрика:
Похоже, маг спятил. Или обрел огнеустойчивость. Вас двоих окатило огнем, но ему хоть бы что. Или так не бывает? Это все же очень подозрительно.

Мартин:
Похоже, ты напрасно послушался Эйдена про какую-то иллюзию. Тварь открывает пасть и обдает вас потоком совершенно настоящего огня. Второй поток приходит со спины. Все кричат от боли... кроме Иперита. Ты оглядываешься и понимаешь, что маг стоит целехонький.
Результат броска 6D6: 5 + 5 + 1 + 4 + 2 + 1 = 18 - "урон".
Результат броска 6D6: 1 + 1 + 3 + 6 + 6 + 4 = 21 - "урон".
Эйден:
- Потратил действие на внимание, но там однозначный фейл.
- Провалил спас, и в конце своего ходя получил явление собаки.
- Спас ловкости против 12, 18 огненного урона при провале, 9 при успехе.
- Спас мудрости против 15, при успехе подозрения усилятся, и можно тратить действие на попытку откинуть дурман.

Иперит:
- Поскольку выговорился на заклинания и на речь, запас воздуха был практически исчерпан. Можешь 2 раунда не бросать спас стойкости, если молчишь и не используешь заклинания с вербаликой.
- Использовал действие на убеждение Ульрики, но она провалила дарованный спас.

Ульрика:
- Можно нанести заготовленную атаку копьем по подбежавшей твари.
- Спас ловкости против 12, 21 огненного урона при провале, 10 при успехе.
- Спас мудрости против 15, при успехе подозрения усилятся, и можно тратить действие на попытку откинуть дурман.

Мартин:
- Действия не заявлены, по дефолту уклонение (спасы с преимуществом)
- Спас ловкости против 12, 18 огненного урона при провале, 9 при успехе.
- Спас ловкости против 12, 21 огненного урона при провале, 10 при успехе.
- Спас мудрости против 15, при успехе подозрения усилятся, и можно тратить действие на попытку откинуть дурман.

Диспозиция: Тварь Ульрика Иперит Мартин Эйден Тварь
Левая тварь получила тогда ранение от Sacred Flame
Иперит тварей и огня не видит.
13

Мартин Торрен msh
16.07.2019 23:04
  =  
- Ну вот же, вот она! - Мартин показал рукой Эйдену на стоящую впереди на тропе собаку. Та, будто ждала этого сигнала, тут же открыла пасть и выплюнула сгусток огня прямо в катара. Ожидавший чего-то подобного Торрен почти увернулся, но тут в спину прилетел еще один сгусток пламени... Вторая тварь!

Иперит ошибся! Торрен бросил взгляд на стоящего впереди нефалийца - всех остальных охватил огонь, а тот стоял целехонек. Одно из двух, либо он на их стороне, либо ему удалось устоять перед мороком....

Результат броска 1D20: 16 - "Спасбросок по Ловкости 18-9".
Результат броска 1D20: 7 - "Спасбросок по Ловкости 21-10".
Результат броска 1D20+3: 22 - "Спасбросок по Мудрости".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Спасбросок по Мудрости - откинуть дурман"
Результат броска 1D20: 1 - "Спасбросок по Ловкости 21-10 - Преимущество"
Тратит действие, чтобы попытаться откинуть дурман.
Отредактировано 17.07.2019 в 08:30
14

Иперит Dargot
17.07.2019 01:44
  =  
Товарищи скорчились, будто обожденные потоками невидимого пламени. Иперит рывком развернул себя вместе с Ульрикой, прикрывая своим телом девушку от призрачный опасности сзади и толкал, толкал её прочь из этого гиблого места...
// Пытаюсь собой прикрыть Ульрику от обжигающих её призраков. Может быть это поможет ей спастись от невидимого огня и понять, что это лишь морок.
15

Эйден Бака Baka
17.07.2019 12:10
  =  
И тут Эйден увидел её. Это была собака... Появившаяся из ниоткуда огнедышащая собака. Юный катар мог бы удивиться, если в этом момент адское пламя ожгло его...
Тварь была всамделишней... Даже очень.

Взрыв от боли, Эйден спустил тетиву арбалета, целясь собаке в её крупную лобастую башку. И тут же попробовал отбежать подальше.. Его преимущество было в атаказ издалека, это он давно уже понял
Результат броска 1D20+6: 14 - "Ловкость ".
Результат броска 1D20+2: 3 - "Мудрость ".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Выстрел в собаку "
Ловкость прокинул.
На Мудрости 1.

Дизенгейдж.
Выстрел в собаку.

Если будет приближаеться в следующий ход, используюкмение Скримишер и отступаю на половину ходв.
Отредактировано 17.07.2019 в 12:17
16

Ульрика Zygain
17.07.2019 18:37
  =  
Ульрика рефлекторно дернулась, пытаясь увернуться от огня, но хладнокровие Иперита слегка отрезвила девушку, зародило в ней сомнения. Вроде траву даже не нюхала пару месяцев, но мало ли что. Честно говоря, как раз земляк до сих пор действовал совершенно разумно (даже если отчаянно), какое бы безобразие кругом не творилось. Выбирая, кто с большей вероятностью рехнулся - она сама или маг, выбор был вполне ясен. Совершив над собой форменное насилие, бард закрыла глаза, попыталась отрешиться, успокоиться....
И даже частично удалось, но тело инстинктивно дернулось, пытаясь уйти от огня. И тут возле уха противно зажужжал комар, внезапно отодвинув гудение пламени. Комар не боялся огня....
Результат броска 1D20: 5
Результат броска 1D20: 15
Результат броска 1D20: 7
Результат броска 1D20+4: 24 - "Спас Ловкости"
Результат броска 1D20: 11
Спас Мудрости (свой)
Трачу один пункт Удачи, опять Мудрость
Спас за действие Иперита
опять Мудрость

-1 пункт Удачи
Отредактировано 17.07.2019 в 19:17
17

DungeonMaster Гримсон
17.07.2019 23:07
  =  
Ульрика сконцентрировалась... и собаки исчезли. Рядом Мартин и Эйден определенно сражались с кем-то, но этого кого-то не было видно. Не видел их и Иперит, задержавший дыхание.
Результат броска 1D6: 2 - "перезарядка 1".
Результат броска 1D6: 4 - "перезарядка 2".
Результат броска 1D20+5: 17 - "собака 1 на мартина".
Результат броска 1D20+5: 10 - "собака 2 на эйдена".
Эйден
- получил 9 урона
- мудрость критически провалена, поверил в существование собаки
- отошел, выстрелил в собаку, не пробил

Иперит
- задерживает дыхание раунд первый
- помогает Ульрике

Ульрика
- получила 10 урона
- отринула иллюзию, собак больше не видно

Мартин
- получил 9 урона
- получил 21 урона
- подозрения усилились
- пытался действием отринуть иллюзию, не смог

Собаки лязгают зубами, но ничего сделать не могут.

Буду без карты
- одна собака на Мартине, вторая на Эйдене
- Ульрике больше, вроде, ничего не угрожает
- У Иперита один раунд без бросков выносливости
- Мартин по-прежнему может использовать действие на спас мудрости, чтобы отринуть иллюзию
18

Мартин Торрен msh
17.07.2019 23:24
  =  
Число прекративших сражаться увеличилось - к Ипериту присоединилась Ульрика. Либо тоже перешла на ту сторону, либо...
Результат броска 1D20+3: 15 - "Спасбросок по Мудрости - изыди!".
19

Иперит Dargot
18.07.2019 01:15
  =  
Ульрика дернулась, моргнула и выглядела как приходящая в себя - надо было что-то делать с остальными. Слова не действовали и нефалиец решил на деле показать, что их враги лишь галлюцинации, бросившись к выпущенной Эйденом стреле. Иперит решил, что Эйден, наверное, стрелял в своего противника и, если пробежать прямо через него, это может убедить юношу в иллюзорности того...
20

Эйден Бака Baka
19.07.2019 11:26
  =  
— Собака!... — только и взвыл мальчишка, отскакивая от огнедышащей твари и хлопая себя по бокам, гася языки пламени.
И потянулся за новым арбалетным болтом.
Что еще было делать? На этой узкой тропе проклятая тварь скоро по-настоящему схватит его за задницу, уворачиваться то особо некуда... Потом оставалось только убить её первым. Её-то вилять тут тоже не особо удобно.

— Бейте же её!... — отчаянно призвал он товарищей, что почему-то не торопились помогать ему. И вскинул арбалет. Но тут Иперит неожиданно выпрыгнул вперёд, чуть не заслоняя собой врага —... Чего ещё?!

Как он пробежал через эту собаку?

В самый последний момент Эйден удержался от выстрела. Нахмурился, опуская оружие.

— Что-о?!... — он просто глазам поверить не мог —... Колдовство! Тут нет никаких собак!
Результат броска 1D20+3: 18 - "Мудрость".
Ну, я тоже кричу, что тут нет никаких врагов.
Может, это даст спас шефу...
Отредактировано 19.07.2019 в 13:33
21

DungeonMaster Гримсон
19.07.2019 20:18
  =  
Благодаря действиям Иперита остальным удалось откинуть дурман. Сам маг все еще задерживал дыхание, но силы заканчивались. В то же время, ничего не мешало отдаться глюкам на секунду, а потом откинуть их, наблюдая своих союзников, снующих туда-сюда сквозь собак.

Опасность миновало. Однако, долго оставаться в зоне действия грибов было как-то не очень благоразумно, мало ли что будет, если концентрация усилится.
Все откинули дурман и получили временную устойчивость.
Остался Иперит, но вы толпой ему такую кучу спасов дадите, что у собак нет шансов.

Бой окончен. Можете отходить, лечиться, если нужно и так далее.
22

Мартин Торрен msh
19.07.2019 23:39
  =  
Иногда болота издают странные звуки, а иногда и фантомов... Судя по всему встреченные ими собаки были как раз из таких.

Весьма пострадавший в бою с привидевшимися ему тварями Торрен бегом выбрался из зловредного тумана и свалился на траву. Ему нужно было срочно перевести дух...

- Все целы? - поинтересовался катар у своих более удачливых (ну или менее доверчивых) спутников.
Результат броска 1D10+3: 11 - "Короткий отдых 1".
Результат броска 1D10+3: 11 - "Короткий отдых 2"
Результат броска 1D10+3: 12 - "Короткий отдых 3"
Предлагаю сильно не задерживаться и идти дальше. Местные неприятности судя по всему туманами не ограничатся.
Отредактировано 19.07.2019 в 23:43
23

Иперит Dargot
20.07.2019 03:10
  =  
Маг помогал идти сильно пострадавшим - если кому-то потребуется помощь - и крутил головой на все стороны горизонта -не видно ли гнусных спор.

- Вы же можете вылечиться волшебством? Предлагаю потратить 5 минут на то, чтобы это сделать, а то напоремся тут на какого-нибудь шипокрыла болтного, или кто тут обитает...
24

Эйден Бака Baka
21.07.2019 07:43
  =  
Откашлявшись, Эйден рванул с места, пытаясь как можно скорее выбраться из губительного тумана.
- Я цел... Но эта тварь каким-то образом ожгла меня!.. - тоже переводя дух, сообщил он -... Сам видел, как мой плащ огнем горел. Проклятые болота!


Усевшись на траву рядом с Мартином, юноша сердито забубнил себе под нос, как всегда поминая Стенсию и все что с ней связано добрым словом...
Мастер, кинь за меня отдых, пожалуйста
Если мы отдыхаем.
25

DungeonMaster Гримсон
21.07.2019 10:07
  =  
Несмотря на опасения Иперита, Мартин сел отдохнуть, а вскоре к нему присоединились и остальные. Вроде бы, за время отдыха ничего плохого не произошло, а жуткие на первый взгляд ожоги прошли. Определённо наше сознание способно на многое.

Но надо было двигаться дальше...
Результат броска 1D8+2: 3 - "Эйден".
Результат броска 1D8+2: 5 - "Эйден".
Короткий отдых. Мартин все восстановил, потратив 3 куба.
Эйден потратив 2.
Иперит без урона.
Ульрика - можно кинуть д8+1 до трех раз, тратя кубы здоровья и восстанавливая столько хитов. На тебе 10 урона.
26

Ульрика Zygain
21.07.2019 18:09
  =  
Вот это грибочки... Дорогая заморская трава в пыль не попадает! Ульрика с растущим изумлением рассматривала ожог, снова и снова оттягивая совершенно целые рукав и ворот. Ну да, у одежды глюков не бывает, вот тряпки и не пострадали, благо, Ульрика про них не подумала. В отличие от кожи, нда...
- Ни у кого больше нет соблазна попробовать грибов прихватить...? Где-нибудь в Нефалии - озолотились бы, - тут девушка уловила менее чем одобрительные лица соратников, и легко отказалась от идеи, - Нет так нет, хотя было бы офигенное средство борьбы с зависимостью. Один раз попробовал - и в завязке по гроб жизни. Или сразу в гроб, это уж как повезет.
На привале Ульрика полезла проверять, не пострадали ли инструменты. Скрипочка, флейта, лютня. С лютней в руках девушка так и зависла, сперва пробуя аккорды, а затем легкое дрожание струн сложилось в мелодию...
- Полон день тревоги, а закат огня....
Результат броска 1D6: 5 - "Song of rest"
Результат броска 1D8: 2 - "Хит дайс"
Результат броска 1D8: 8 - "Хит дайс"
Song of rest
Отредактировано 21.07.2019 в 20:43
27

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ульрика

Автор: Zygain

Ульрика
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12 зм 2 см(на старте 15 зм)
Легкая броня (мифрильная кольчуга) AC 13 + dex (max 2), Легкая, можно носить под одеждой
Кинжал (в левом рукаве)
Рапира
Легкий арбалет
20 болтов
Лютня (бард)
Флейта из кизила (Entertainer)
(Trinket) Маленькая белая перчатка в серебристых чешуйках (левая)

Рюкзак
entertainers pack (backpack, badroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days ratio, waterskin, disguise kit)
2 куска мыла (-4 ср)
расческа
иголка и нитки
Футляр для свитков и карт (-1 зм)
-несколько исчерканных нотами клочков бумаги (-3 см)
-грифель (-1 ср)
маленький хозяйственный нож (?)
Mess kit (-1 зм)

Волшебная скрипка, 1 раз в день заклинание Дневной Свет

Копье Святого Трафта
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.

Раз в день на видимую цель в пределах 60 футов вызывать ангела, котрый бьет 3д6 радианта. Если цель является нечистью, то еще 2д6, и она должна кинуть спас мудрости против 15 или быть испуганной до конца следующего хода применившего.



Навыки:
Ульрика
Бард (Blade, College of Blades) 4lvl, Entertainer, Sorcerer (Divine Sole) 1 lvl, Human
Волосы русые с разбросанными седыми прядками, глаза серые, кожа светлая, нежная, телосложение плотное,
рост 163 см, вес 69 кг, 23 года

Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb7)
Con 12 (+1) = (pb4)
Int 14 (+2) = (pb5) +1 (human variant)
Wis 10 (+1) = (pb2)
Cha 18 (+3) = (pb9) +1 (human variant) +2 4 lvl

Alignment: Neutral Good
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no

Size: Medium Speed: walking [30]'

Senses: Passive Perception 11

Armor Class: - 15 (armor: 13 + 2 DEX) мифрильная кольчуга

Hit Points 32 (8 at first level +3 CON + 5+5+5 4 lvl\bard 4 + 1 Con 1 lvlsorc)

Proficiency Bonus: +2 +Jack of All Trades (+1 to no Proficiency ) (Bard 3 lvl)

Saving Throws:
Strength - 1, Dexterity +4, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom +0, Charisma +6
[advantages on saves and influences, such as resists to charms and so on]

Fighting Style (College of Blades)
At 3rd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options.
You can’t take a Fighting Style option more than once, even if something in the game lets you choose again.
Dueling. When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a
+2 bonus to damage rolls with that weapon.
Blade Flourish

Favored by the Gods (Divine Soul Sorcerer)


Skills : + Expertise (Bard 3lvl)
(Dex) Acrobatics +4 (prof, Entertainer)
(Wis) Animal Handling
(Int) Arcana +4 (prof)
(Str) Athletics -1
(Cha) Deception +4
(Int) History +4 (prof)
(Wis) Insight
(Cha) Intimidation +4
(Int) Investigation +2
(Wis) Medicine
(Int) Nature +1
(Wis) Perception +2 (prof)
(Cha) Performance +8 (prof, Entertainer)
(Cha) Persuasion +8(prof)
(Int) Religion +2
(Dex) Sleight of Hand +2
(Dex) Stealth +2
(Wis)Survival 0
Jack of All Trades
You can add half of your proficiency bonus (rounded down) to any check tgat doesn't already included your proficiency bonus

Languages: Common

Proficiencies:
Armor: light armor, medium armor (College of Blades)
Weapon: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, scimitars (College of Blades)
Kits: Disguise kit (Entertainer, lute, flute, violin)

Spellcasting. Ульрика is a 4rd level spellcaster. Her spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 14 (8 base +2 prof +4 Ability)
Spell attack modifier is +6 (+2 prof +4 Ability)

Spells known:

Memorize:
Cantrips (at will, #known = 3 +4):
Dancing lights

Vicious mockery

Booming Blade

Sacred Flame

Spare the dying

Green-Flame Blade

1st level spells (slots = 4, known = 4):
Coure wounds

Healing word

Feather Fall

Detect magic (Ritual)

Sorcerer, known 2, slots 2
Guiding Bolt

Shield


2nd level spells (known 2, slots 3)
Heat Metall

Lesser Restoration

Encance Ability


3rd level spells (known 0, slots 2)

Actions:
Ульрика makes 1 attack:
– Weapon #1 (рапира): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2+2 (Blade) [piercing] damage
– Weapon #2 (light crossbow): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2 [piercing] damage damage
– Weapon #3 (dagger): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d4+2+2 (Blade) [piercing] damage

Racial traits:
Human variant trait
Feat Lucky



Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personality Traits.
Ideals. Ищи светлые и забавные моменты во всем, что происходит.
Bonds Музыка открывает дверь в иной, лучший мир. Иногда я хочу уйти туда, чаще - стараюсь открыть его и принести музыку в этот
Flaws. Не могу долго выносить размеренную, однообразную и скучную жизнь
Feature. Я начинаю перекладывать любую жизненную ситуацию в историю или балладу, подбираю музыку ко всему, что происходит вокруг

Внешность:
Немного полненькая, но миловидная молодая женщина. Пышечка, из тех, про кого ревнители ультра-стройности говорят, что надо бы скинуть пару килограмм, но как только доходит до того, с какой части тела надо убавить, сразу задумываются. Кругленькие, крепенькие формы отнюдь не кажутся излишними.
Округлое личико, с чуть вздернутым носиком окружено крыльями темно-русых волос, в которых мелькают светлые прядки. Надо очень хорошо присмотреться, чтобы понять - это не краска, а седина.
По одежде видно, что она была очень хорошего качества, но, хоть за костюмом хорошо следили, он изрядно износился. Вообще за время, проведенное вдали от родины костюм пришлось несколько раз подгонять, выручило полученное в детстве умение обращаться с иглой.


Характер:
Ульрика, как и положено барду, общительна, легко и охотно улыбается. Вот чего не совсем ожидается от барда - умеет слушать. Последний год стал суровым испытанием для жизнерадостной натуры девушки, зато она в полной мере постигла мудрость привезенной моряками поговорки "Хочешь быть веселым - улыбайся почаще, привычки прирастают к душе". Ульрика старается найти что-то позитивное, или, хотя бы, забавное в мире вокруг. Проблема в том, что в сгущающейся тьме дается это очень непросто.
Отдушиной для девушки служит творчество - в сочинение музыки девушка уходит с головой, ее лицо наполняется светом, а все горести мира блекнут.

История:
Ульрика выросла в семье купца средней руки в одном из прибрежных городов Нефалии. Крутившаяся в лавке и на рынке с малых лет, девочка была веселой, бойкой и острой на язык. Кроме того, она рано начала напевать за работой, чем бы не занималась в данный момент. Если старшие, желавшие приучить девушку к хозяйственности, прикрикивали на нее, когда Ульрика замолкала отчего-то становилось пусто...
А когда подружка старшего брата научила азам музыки, Ульрику стало не удержать. Родители сперва не хотели чтобы младшенькая занималась таким легкомысленным ремеслом, но затем махнули рукой. В конце концов, барды вхожи в самые разные места, имеют широкий круг общения, а это для семейного бизнеса неплохо. И нашли девушке наставника.
Сама же молодая бард была на седьмом небе - выступать в тавернах, обмениваться историями, смеяться, видеть, как в глазах зрителей загорается веселье, вскипают слезы или туманится задумчивость было именно той жизнью, которую она искала.

Все бы было хорошо, но общительная девушка слышала много слухов, в том числе и тех, что распространяются только шепотом и в тени. Например, поговаривали, что недавно объявившийся и оказавшийся одним из богатейших купец на самом деле - глава "гильдии мастеров призрачного огня". То есть, людей, которые зажигая на скалах фальшивые маяки, приводят корабли к крушению. И что люди, опознавшие товары, которые везли на разбившихся судах, загадочно исчезали. Не то, чтобы Ульрика не понимала, что такие вещи не стоит выносить на свет... на нее просто накатило вдохновение. Сочиненная баллада была действительно красивой, печальной и немного жуткой - как тут удержаться и не спеть?
Последствия оказались катастрофичными, при чем для многих. Из моря один за другим выходили призраки и столпились у залитых теплым окон таверны, слушали, печальные стоны сплетались с мелодией и их не сразу заметили. После выступления же призраки серебристой рекой потянулись к дому купца...
Скандал был страшенный, особенно учитывая, что многие неупокоенные принялись бродить по городу. Самые разгневанные же ринулись в дом купца, где как раз проходил прием виднейших торговцев. Опомнившиеся стражники попытались навести порядок, и в суете собственно главный злодей исчез, зато пострадал кое-кто из гостей. Весь город был в ярости, но еще хуже был мстительный нрав пропавшего лже-купца. Друзья настоятельно рекомендовали Ульрике сменить климат на пару лет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.