Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 19. Фарбогский призрак

12
 
DungeonMaster Гримсон
30.07.2019 15:25
  =  
Свет периодически пробивался сквозь облако дыма, и герои могли даже на мнговение увидеть друг друга. И даже смогли бы увидеть того, кто нес огонек... если бы его кто-то нес. А так подозрения подтвердились, что это дух, очередная неупокенная душа, которая куда-то вас ведет и не говорит, куда. Тропа же вокруг была весьма плотной, так что угрозы утонуть, следуя за огоньком, вроде как, не имелось.

Оставалось решить, что все-таки делать. Следовать за огоньком, попытаться вернуться назад на дорогу или же предпринять какие-либо еще действия.
31

Мартин Торрен msh
30.07.2019 20:01
  =  
- Так, хватит ходить за огоньком, - подвел итог размышлениям Торрен, - У нас нет в запасе сорока лет, а призрак имел достаточно возможностей объяснить, куда он хотел нас привести.
Да, некоторое время их отряд потерял, но будем надеяться, что это не приведет к катастрофическим последствиям.
- Разворачиваемся и идем прежним маршрутом. И осторожнее с туманом и грибами.
32

DungeonMaster Гримсон
31.07.2019 08:50
  =  
Огонек какое-то время продолжал шипеть и вещать о каких-то опасностях, но потом убедился в том, что отряд развернулся.
- Вы поплатитесь за это! - прошипел он и исчез в темноте.
1) Определить быстро ли вы хотите вернуться назад на дорогу
2) Кинуть выживание (с помехой, если быстро, без помехи, если просто). Я должен знать, как вы кидаете до броска
3) В случае успешного возвращения на дорогу определить, куда вы идете теперь, снова пытаетесь вперед или назад вообще пережидать туман
... дальше допишу по результатам. Можно писать в обсуждении
33

Эйден Бака Baka
01.08.2019 12:48
  =  
Эйдену пришлось закинуть арбалет за спину, прежде чем он засветил фонарь.
Оглядевшись в тусклом неровном свете, мальчишка присел на корточки и попытался различить дорогу ещё раз.
На шипение болотного духа он лишь замахал рукой, мол, заткнись, не мешай.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Выживание "
Бросок докину потом
Отредактировано 01.08.2019 в 14:36
34

DungeonMaster Гримсон
01.08.2019 19:31
  =  
Решили отходить не быстро, чтобы не утонуть в трясине. Впереди двигались Эйден с Ульрикой, затем Иперит, замыкал шествие Мартин. Неожиданно шедший сзади катар ощутил как что-то вроде щупалец попыталось его схватить, но не смогло сдвинуть, а после этого получил удар по броне... максимально точно это можно было бы описать, будто его... клюнули.
Результат броска 1D20+4: 12 - "хватать".
Результат броска 1D20+4: 15 - "хватать".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 8 - "эйден".
Результат броска 1D20+3: 13 - "ульрика".
Инициатива:
- Иперит
- Ульрика

- что-то
- Эйден
- Мартин

Вы все технически слепы. Мартина что-то атаковало, но вы не знаете локацию точно. Также в случае заклинаний внимательно проверяйте текст, не требует ли он видимости.

Ходят Иперит и Ульрика
35

Иперит Dargot
02.08.2019 12:50
  =  
Обернувшись на странные звуки сзади, Иперит оказался в замешательстве - на Мартина явно что-то напало... но что? Решив, что чтобы это ни было но, раз оно издает звуки, оно материально, нефалиец щелчком запустил через голову Мартина маленький комочек паутины...

- Aranea!

И сзади группы в болото повалились огромные пласты толстых, клейких сетей..
//Web сзади Мартина.
36

Ульрика Zygain
02.08.2019 18:17
  =  
И держитесь подальше от торфяных болот, особенно ночью, когда силы зла властвуют безраздельно, мелькнула в голове барда строчка из какой-то забытой книги. Стенсия вообще была страной сюрпризов - только успеваешь подумать, что постиг, какая эта дыра, как сразу появлялись новые уровни. Не унылая скука Данска, так атака зомби, не брожения до соседнего города, так сумасшедшая ночная резня, не сражения, так призраки, не призраки, так глюки, не глюки, так огоньки, не огоньки, так кто-то решил доклеваться! Разве в глухой провинции не должно быть скучно?!
Губы Ульрики сами собой сложились в одно из Слов, которые пришли к ней после недавней односторонней беседы с Трафтом. Какие-то эти слова были ... непривычные, не такие, как обычно доступны бардам, может, уста девушки просто были более привычны к суетным речам, чем к языку Горних Сфер. Ульрика указала рукой позади паладина и произнесла слово Небесного Огня.
Guiding Bolt на клетку позади Мартина.
37

DungeonMaster Гримсон
02.08.2019 18:47
  =  
Вложение
В тумане раздался визг. Кажется, Ульрика таки угадала с направлением. Увиденное было чем-то уродливым, напоминающим висящую в воздухе голову с клювом и щупальцами. И затем видение снова пропало, а Мартин почувствовал неприятное покалывание на коже.
Результат броска 1D20+5: 17 - "ульрика помеха".
Результат броска 1D20+5: 17 - "ульрика помеха".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 18 - "клевать".
Результат броска 1D20+4: 5 - "клевать".
Ульрика попала гайдинг болтом, хорошо приложилась.

Мартин, кинуть спас стойкости против 11 или парализован, но можно повторить спас "в конце хода"
Мартин захвачен, и его куда-то тащат
Мартин суммарно получил 19 урона
За эффект гайдинг болта преимущество на ближайшую атаку по хрени, компенсируемое невидимостью.

По карте
Эйден - Ульрика - Иперит - ................. где-то там Мартин и хрень.

Порядок:
- Эйден
- Мартин
- Иперит
- Ульрика
- что-то

Поскольку вы не видите, где Мартин и хрень, дистанционные атаки попадают с вероятностью 1/6.
Можно подойти и попытаться в хрень уткнуться (движения, скорей всего, хватает), правда, есть вероятность влепиться в паутину Иперита, если он ее не отменит.
Отредактировано 02.08.2019 в 23:13
38

Мартин Торрен msh
02.08.2019 20:40
  =  
Наказание за доверие, хоть и временное, к призраку настигло Мартина практически сразу. Какая-то тварь ударила его в спину и потянула за собой, в глубь болота.
- Осторожно, здесь какая-то тварь! - предупредил Торрен своих спутников, но судя по всему они уже были в курсе происходящего. Катар рубанул туман, из которого в него лезло нечто, но скорее больше для самоуспокоения - вероятность попасть по врагу была, откровенно говоря, не очень высокой.
Результат броска 1D20+3: 11 - "Спасбросок по Телосложению".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Палящая кара+Мечом тварь"
Результат броска 1D20+5: 14 - "Мечом тварь помеха"
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон (на всякий случай)"
Результат броска 1D6: 5 - "Урон от огня (на всякий случай)"
Из-за помехи скорее всего не попал.
Отредактировано 02.08.2019 в 21:47
39

Эйден Бака Baka
04.08.2019 18:58
  =  
— Мартин! Ты где?!... — оглядываясь в проклятом тумане, заголосил юноша. Свет фонаря ничего не давал, даже шедшую сразу за ним Ульрику почти не было видно. — ... Мартин! Отзовись! Что случилось?! Где он? Вы его видите?!
Надо было что-то делать.
Положив руку на плечо Ульрики, Эйден обошёл её и двинулся в сторону шума, обратно будто бы по тропе. А услышав отзыв от командира даже и побежал, вслепую. Фонарь он держал в левой руке, высоко подняв над головой, надеясь таким образом осветить путь хоть немножко, а правой рукой нащупал под плащом кинжал... Если уж стрелять было невозможно, да и не в кого, то может хоть нож в пору придется...
В общем, бегу на крики. Всем возможными действиями.
В левой фонарь, в правой нож.
40

Иперит Dargot
05.08.2019 04:28
  =  
Увидев, что Мартина утащило куда-то в туман, туда, куда он так опрометчиво бросил паутину, Иперит отменил заклинание и, подняв повыше светящуюся монетку, двинулся вслед за Эйденом, надеясь увидеть товарища.
// Двигаюсь вслед за Эйденом, надеясь увидеть хоть что-нибудь. Если удастся наложить заклинание Sleep так, чтобы не задеть Мартина - накладываю его. Если нет - просто пытаюсь помочь Мартину выбраться.
41

Ульрика Zygain
05.08.2019 19:23
  =  
Ульрика коротко, но емко описала ситуацию, используя опыт портовых таверн, и с какой-то нежностью вспомнив боцманов в портах родной Нефалии. Их богатый словарный запас, незакрепощенное (и незацензуренное) воображение и глубокое понимание родного языка позволяло выразить свои эмоции в нештатных ситуациях. Девушка подорвалась было бежать за всеми, но,усилием воли, заставила себя стоять, где стояла. Отсюда был хоть какой-то шанс найти дорогу обратно.
Бард легко взяла несколько нот и махнула рукой, создавая свои светящиеся шарики. На этот раз она не заморачивалась с формой, и огоньки самовольно приняли вид уличных фонарей, чей мягкий свет старался пробиться сквозь туман. Хоть городские фонари посреди безлюдного болота и выглядели несколько сюрреалистично, все четыре огонька вытянулись вереницей, стараясь отыскать своих и врага.
Стою на месте. Кидаю все четыре огонька так далеко, как могу, на расстоянии 20 футов друг от друга (они освещают радиус в 10 футов)
42

DungeonMaster Гримсон
06.08.2019 00:19
  =  
Вложение


Из трясины Фарбогского болота поднимаются злобные привидения, заманивающие путников в гибельные топи. Похоже, тот огонек и был одним из таким привидений...



Сейчас же отряд столкнулся с кое-чем другим, видимо, с тем существом, к которому манил огонек. Но, к счастью для героев, все кончилось так же внезапно, как и началось. Священное заклинание Ульрики (и где она только научилась такому!) дало возможность Мартину, с трудом отринувшему паралич, точно попасть в странную тварь, а тут еще и Иперит произнес свое заклинание сна, и Мартин почувствовал, как держащие его щупальца слабеют. Что-то плюхнулось в болото. При свете огоньков Ульрики удалось разглядеть жуткую дичь мозг с клювом и кучей щупалец. Теперь эта тварь медленно тонула в болоте.
Результат броска 1D8: 2.
Результат броска 1D6: 3.
Результат броска 5D8: 3 + 4 + 3 + 7 + 4 = 21.
Неожиданно быстро все прошло.
Эйден не атаковал... и Мартину досталось преимущество от гайдинг болта.
Мартин, кстати, ровно-ровно прошел по спасу паралича.
В результате без помехи у него вышел крит (на первом броске) вместо промаха, и с карой это куча урона.
Напоследок прилетает заклинание Иперита и усыпляет.

Вы можете
- добить тварь
- подумать, что делать дальше
Отредактировано 06.08.2019 в 20:45
43

Иперит Dargot
06.08.2019 02:16
  =  
- Добиваем эту дрянь? - Иперит вопросительно взглянул на Мартина, готовый метнуть в тварь замораживающий луч...
44

Мартин Торрен msh
06.08.2019 08:52
  =  
Сколько путешественников наверняка пострадало от этой твари и сколько еще может пострадать, если они оставят ее в живых.
- Да, добиваем, - в переговоры с нежитью Торрен не верил. - И надо уходить отсюда. Кто знает какие еще чудовища таятся в этих болотах.
45

Эйден Бака Baka
06.08.2019 14:32
  =  
Коротко кивнув, Эйден с опаской приблизился к утопающему в болоте чудовищу. Уж больно страшно оно было...
Такое вот и придумать-то никак невозможно, захочешь если, а нет, вот оно. Клюв с щупалами. И мозги. Вот уж гадость. Хорошо что туман скрывал почти всё.
Присев на корточки, юноша шмыгнул носом и осторожно ткнул мозг ножом чуть повыше клюва, вставил поглубже и провернул.
Туда ему и дорога..
46

Мартин Торрен msh
07.08.2019 00:03
  =  
Атака силой Света! - Мартин оценил произнесенное их новой знакомой заклинание. А девушка оказалась не так проста, как могло показаться с самого начала...

- Ульрика, и давно вы владеете магией воплощения? - поинтересовался катар у обладательницы копья Трафта. Конечно, Торрен рисковал - в прошлый раз подобные расспросы чуть было не закончились кровавыми разборками между членами их отряда, но идти на весьма опасную операцию все-атаки лучше зная про возможности своих спутников.
Отредактировано 07.08.2019 в 00:03
47

Иперит Dargot
07.08.2019 00:06
  =  
Иперита заинтересовало примененное Ульрикой заклинание, но въевшиеся еще со времен обучения нормы вежливости не давали спросить о нем прямо - вопросы: "Откуда ты это знаешь?" среди нефалийских магов считались бестактными. Не на каждый вопрос можно ответить, не каждый ответ можно понять. Одни ответы опасны отвечающим, другие - спрашивающим.
48

Ульрика Zygain
07.08.2019 14:23
  =  
А леший его знает, чуть было не брякнула Ульрика, с этим Трафтом не знаешь, на каком свете проснешься. Если вообще проснешься. Но девушка вовремя ухватила себя за язык. В родной Нефалии Церковь конечно, присутствовала, но ее влияние было не слишком высоко. Население, конечно, посещало храмы по праздникам, венчался (некоторые) и отпевался (в конечном итоге), но гораздо более было озабочен торговлей, общением, наукой и как бы не попасться призраку или вампиру. А матерный посыл в три наката с переливами был очень популярным и довольно эффективным экзорцизмом.
И надо же было кому-то из предков попасться Трафту, чтоб теперь святой призрак путал прошлое с настоящим и осенил своей неожиданной благодатью раздолбайку-барда! Но новые товарищи относились к Вере куда более почтительно.
- Магией воплощения? Нет,что вы, магии надо долго учиться, и это у кого еще и талант. А я просто владею некоторыми трюками - огоньки там потешные, или раны зашептать, или обозвать кого пообидней. Если вы про вот тот номер, который сейчас вышел, то я сама удивилась. Кажется, после явления святого Трафта я научилась нескольким новым трюкам. Вроде как... снизошли ко мне. Наверно, тоже святой, раз уж решил, что надо для великой миссии. Я сама еще не до конца разобралась, как их применять. Кстати, раны никому заговорить не надо?
49

Мартин Торрен msh
09.08.2019 21:47
  =  
- И тем не менее, то что вы сейчас продемонстрировали - самая настоящая магия, - продолжил разговор Мартин. - Прислушайтесь к своим ощущениям и рассказывайте нам о всем необычном. Чтобы управлять магической силой нужен навык, иначе это может кончиться для неподготовленного человека весьма плачевно. Уверен, мэтр Иперит это подтвердит...
Я предлагаю на этом беседу закончить и подождать во что мутируют разовьются способности Ульрики.
50

12

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ульрика

Автор: Zygain

Ульрика
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12 зм 2 см(на старте 15 зм)
Легкая броня (мифрильная кольчуга) AC 13 + dex (max 2), Легкая, можно носить под одеждой
Кинжал (в левом рукаве)
Рапира
Легкий арбалет
20 болтов
Лютня (бард)
Флейта из кизила (Entertainer)
(Trinket) Маленькая белая перчатка в серебристых чешуйках (левая)

Рюкзак
entertainers pack (backpack, badroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days ratio, waterskin, disguise kit)
2 куска мыла (-4 ср)
расческа
иголка и нитки
Футляр для свитков и карт (-1 зм)
-несколько исчерканных нотами клочков бумаги (-3 см)
-грифель (-1 ср)
маленький хозяйственный нож (?)
Mess kit (-1 зм)

Волшебная скрипка, 1 раз в день заклинание Дневной Свет

Копье Святого Трафта
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.

Раз в день на видимую цель в пределах 60 футов вызывать ангела, котрый бьет 3д6 радианта. Если цель является нечистью, то еще 2д6, и она должна кинуть спас мудрости против 15 или быть испуганной до конца следующего хода применившего.



Навыки:
Ульрика
Бард (Blade, College of Blades) 4lvl, Entertainer, Sorcerer (Divine Sole) 1 lvl, Human
Волосы русые с разбросанными седыми прядками, глаза серые, кожа светлая, нежная, телосложение плотное,
рост 163 см, вес 69 кг, 23 года

Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb7)
Con 12 (+1) = (pb4)
Int 14 (+2) = (pb5) +1 (human variant)
Wis 10 (+1) = (pb2)
Cha 18 (+3) = (pb9) +1 (human variant) +2 4 lvl

Alignment: Neutral Good
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no

Size: Medium Speed: walking [30]'

Senses: Passive Perception 11

Armor Class: - 15 (armor: 13 + 2 DEX) мифрильная кольчуга

Hit Points 32 (8 at first level +3 CON + 5+5+5 4 lvl\bard 4 + 1 Con 1 lvlsorc)

Proficiency Bonus: +2 +Jack of All Trades (+1 to no Proficiency ) (Bard 3 lvl)

Saving Throws:
Strength - 1, Dexterity +4, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom +0, Charisma +6
[advantages on saves and influences, such as resists to charms and so on]

Fighting Style (College of Blades)
At 3rd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options.
You can’t take a Fighting Style option more than once, even if something in the game lets you choose again.
Dueling. When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a
+2 bonus to damage rolls with that weapon.
Blade Flourish

Favored by the Gods (Divine Soul Sorcerer)


Skills : + Expertise (Bard 3lvl)
(Dex) Acrobatics +4 (prof, Entertainer)
(Wis) Animal Handling
(Int) Arcana +4 (prof)
(Str) Athletics -1
(Cha) Deception +4
(Int) History +4 (prof)
(Wis) Insight
(Cha) Intimidation +4
(Int) Investigation +2
(Wis) Medicine
(Int) Nature +1
(Wis) Perception +2 (prof)
(Cha) Performance +8 (prof, Entertainer)
(Cha) Persuasion +8(prof)
(Int) Religion +2
(Dex) Sleight of Hand +2
(Dex) Stealth +2
(Wis)Survival 0
Jack of All Trades
You can add half of your proficiency bonus (rounded down) to any check tgat doesn't already included your proficiency bonus

Languages: Common

Proficiencies:
Armor: light armor, medium armor (College of Blades)
Weapon: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, scimitars (College of Blades)
Kits: Disguise kit (Entertainer, lute, flute, violin)

Spellcasting. Ульрика is a 4rd level spellcaster. Her spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 14 (8 base +2 prof +4 Ability)
Spell attack modifier is +6 (+2 prof +4 Ability)

Spells known:

Memorize:
Cantrips (at will, #known = 3 +4):
Dancing lights

Vicious mockery

Booming Blade

Sacred Flame

Spare the dying

Green-Flame Blade

1st level spells (slots = 4, known = 4):
Coure wounds

Healing word

Feather Fall

Detect magic (Ritual)

Sorcerer, known 2, slots 2
Guiding Bolt

Shield


2nd level spells (known 2, slots 3)
Heat Metall

Lesser Restoration

Encance Ability


3rd level spells (known 0, slots 2)

Actions:
Ульрика makes 1 attack:
– Weapon #1 (рапира): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2+2 (Blade) [piercing] damage
– Weapon #2 (light crossbow): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2 [piercing] damage damage
– Weapon #3 (dagger): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d4+2+2 (Blade) [piercing] damage

Racial traits:
Human variant trait
Feat Lucky



Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personality Traits.
Ideals. Ищи светлые и забавные моменты во всем, что происходит.
Bonds Музыка открывает дверь в иной, лучший мир. Иногда я хочу уйти туда, чаще - стараюсь открыть его и принести музыку в этот
Flaws. Не могу долго выносить размеренную, однообразную и скучную жизнь
Feature. Я начинаю перекладывать любую жизненную ситуацию в историю или балладу, подбираю музыку ко всему, что происходит вокруг

Внешность:
Немного полненькая, но миловидная молодая женщина. Пышечка, из тех, про кого ревнители ультра-стройности говорят, что надо бы скинуть пару килограмм, но как только доходит до того, с какой части тела надо убавить, сразу задумываются. Кругленькие, крепенькие формы отнюдь не кажутся излишними.
Округлое личико, с чуть вздернутым носиком окружено крыльями темно-русых волос, в которых мелькают светлые прядки. Надо очень хорошо присмотреться, чтобы понять - это не краска, а седина.
По одежде видно, что она была очень хорошего качества, но, хоть за костюмом хорошо следили, он изрядно износился. Вообще за время, проведенное вдали от родины костюм пришлось несколько раз подгонять, выручило полученное в детстве умение обращаться с иглой.


Характер:
Ульрика, как и положено барду, общительна, легко и охотно улыбается. Вот чего не совсем ожидается от барда - умеет слушать. Последний год стал суровым испытанием для жизнерадостной натуры девушки, зато она в полной мере постигла мудрость привезенной моряками поговорки "Хочешь быть веселым - улыбайся почаще, привычки прирастают к душе". Ульрика старается найти что-то позитивное, или, хотя бы, забавное в мире вокруг. Проблема в том, что в сгущающейся тьме дается это очень непросто.
Отдушиной для девушки служит творчество - в сочинение музыки девушка уходит с головой, ее лицо наполняется светом, а все горести мира блекнут.

История:
Ульрика выросла в семье купца средней руки в одном из прибрежных городов Нефалии. Крутившаяся в лавке и на рынке с малых лет, девочка была веселой, бойкой и острой на язык. Кроме того, она рано начала напевать за работой, чем бы не занималась в данный момент. Если старшие, желавшие приучить девушку к хозяйственности, прикрикивали на нее, когда Ульрика замолкала отчего-то становилось пусто...
А когда подружка старшего брата научила азам музыки, Ульрику стало не удержать. Родители сперва не хотели чтобы младшенькая занималась таким легкомысленным ремеслом, но затем махнули рукой. В конце концов, барды вхожи в самые разные места, имеют широкий круг общения, а это для семейного бизнеса неплохо. И нашли девушке наставника.
Сама же молодая бард была на седьмом небе - выступать в тавернах, обмениваться историями, смеяться, видеть, как в глазах зрителей загорается веселье, вскипают слезы или туманится задумчивость было именно той жизнью, которую она искала.

Все бы было хорошо, но общительная девушка слышала много слухов, в том числе и тех, что распространяются только шепотом и в тени. Например, поговаривали, что недавно объявившийся и оказавшийся одним из богатейших купец на самом деле - глава "гильдии мастеров призрачного огня". То есть, людей, которые зажигая на скалах фальшивые маяки, приводят корабли к крушению. И что люди, опознавшие товары, которые везли на разбившихся судах, загадочно исчезали. Не то, чтобы Ульрика не понимала, что такие вещи не стоит выносить на свет... на нее просто накатило вдохновение. Сочиненная баллада была действительно красивой, печальной и немного жуткой - как тут удержаться и не спеть?
Последствия оказались катастрофичными, при чем для многих. Из моря один за другим выходили призраки и столпились у залитых теплым окон таверны, слушали, печальные стоны сплетались с мелодией и их не сразу заметили. После выступления же призраки серебристой рекой потянулись к дому купца...
Скандал был страшенный, особенно учитывая, что многие неупокоенные принялись бродить по городу. Самые разгневанные же ринулись в дом купца, где как раз проходил прием виднейших торговцев. Опомнившиеся стражники попытались навести порядок, и в суете собственно главный злодей исчез, зато пострадал кое-кто из гостей. Весь город был в ярости, но еще хуже был мстительный нрав пропавшего лже-купца. Друзья настоятельно рекомендовали Ульрике сменить климат на пару лет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.