Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 20. Лесное кладбище

 
DungeonMaster Гримсон
06.08.2019 21:00
  =  




Фермеры вырубили деревья и похоронили своих покойников. Покойники вышли из могил и убили фермеров. Деревья снова выросли и удушили покойников.

Закончив со странным чудищем, найденным в болоте, отряд двинулся дальше. Потихоньку-понемногу пробивались они сквозь туман, который тоже стал рассеиваться. В результате до темноты удалось практически добраться до цели.

Искомый замок окружала рощица. Ну как рощица - когда-то здесь было поселение, потом кладбище, потом лес. Наверное, не стоило уже опасаться нежити - всех, кого можно было, должен был уже призвать на службу мрачный хозяин этих мест или же еще раньше задавить деревья. И теперь посреди болота зеленела небольшая роща, над которой собралось облако и обильно поливало ее дождем. Причем не просто дождем, над еще скрытым от отряда домом грохотала гроза.

Роща раньше должна была быть плотной и весьма непролазной, но было видно, как толпа нежити проломила почти что тракт через этот лес. И не успели герои вступить на тракт, как откуда-то раздался женский голос:

- Кто же это здесь? Неужели гости? Живые гости?
Вам по 250 опыта за упокоение призраков, по 100 опыта за собранные цветы без боя, 50 опыта за сцену с телегами и вампирами, 300 опыт за победу над тварью, 300 опыта за преодоленное болото, итого 1000. До следующего уровня далеко пока.

И все же предлагаю хоть здесь, хоть задним числом обсудить способности Ульрики, а то это весьма нестандартно. Я понимаю, отпуска, все дела, но пора нам оживать понемногу, если мы хотим дотащиться до конца )
1

Мартин Торрен msh
06.08.2019 23:52
  =  
Вообще-то Мартин собирался сначала осмотреть рощу и подступы к поместью, а уж потом что-то предпринимать, но к его немалому сожалению их появление не осталось незамеченным...

- С кем имею честь разговаривать? - вежливо поинтересовался Мартин, озираясь по сторонам и пытаясь обнаружить обладательницу загадочного голоса, а главное - понять ее сущность. Эта могла быть и какая-то разновидность нежити, вампир, например, и вполне себе человек - помощница некроманта, наподобие той, что привела к Шедоугрейнджу армию зомби.
Результат броска 1D20+1: 7 - "История по поводу леса"
На счет способностей Ульрики - допишу (логичнее в предыдущей комнате), когда мастер ответит на вопрос.
Сообщение мастеру:
Божественное чувство (2 раз из 3) - подтвердить подозрения по поводу нечистой силы.

Мастер, а Мартин про деревья, которые давят нежить, что-нибудь знает?
Отредактировано 07.08.2019 в 12:43
2

Иперит Dargot
07.08.2019 03:23
  =  
Вздрогнув от неожиданности, Иперит заозирался по сторонам в противофазе с Мартином. Разговаривать он предоставил воину, а вот смотреть и слушать предпочитал сам...
Результат броска 1D20+3: 6 - "Perception".
3

DungeonMaster Гримсон
07.08.2019 09:12
  =  
Какое-то шевеление в деревьях.
- У меня редко бывают посетители, - проигнорировал голос вопрос Мартина, - кто же вы такие и зачем сюда пришли?


Божественное чувство (2 раз из 3) - подтвердить подозрения по поводу нечистой силы.

Ничего не чувствуешь
Мастер, а Мартин про деревья, которые давят нежить, что-нибудь знает?
История или природа, если есть навык

Получатели: Мартин Торрен.
4

Эйден Бака Baka
07.08.2019 12:53
  =  
Эйден прямо духом воспрял, когда впереди показалась какая-никакая, но рощица... Деревья, значит. Родные, пусть даже и такие вот болотные, но всё равно. Выбрались кое-как из этой трясины.
Дождь не смущал, и гроза не пугала. Наоборот, повеяло свежестью после душного грибного тумана...
В общем, настроение у юноши заметно улучшилось теперь. И даже таинственный женский голос, звучащий из самого леса, не очень смутил его. Очередные колдовские штучки, и только.

— Надо бы представиться честь по чести... Чего нам скрывать-то?.. — в пол голоса предложил он товарищам, вглядываясь в тень меж деревьев. Но сам представляться не стал, лишь хмыкнул и шмыгнул носом. Повысил голос. —...Так и привечают гостей в вашей Стенсии? Не показавшись... С вопросов.
5

Мартин Торрен msh
07.08.2019 13:24
  =  
- Меня зовут Мартин Торрен. Мы - катары, приехали из Гавонии, навестить мэра Шедоугрейнджа. Но его убили, а на город напала нежить - и мы решили разобраться, кто натравил армию зомби на местных жителей, - поделился информацией с таинственным голосом Торрен. В принципе это было правда. И если кто-то следил за ними от самого города, то знал все это и без его рассказа.
6

DungeonMaster Гримсон
08.08.2019 00:32
  =  
- Катары? Да, кажется, здесь раньше бывали катары. Давно я о них не слышала... - ответил голос из деревьев.

Что-то снова зашелестело. Кажется, женская фигура мелькнула среди деревьев.

- Эудора, меня зовут Эудора, - заговорила она, - а вы точно не идете помогать тем, кто сидит в этом замке? Можете поклясться на живом дереве?
7

Иперит Dargot
08.08.2019 06:03
  =  
Маг чутко вслушивался в слова... кого-то, пытаясь найти в них нотки фальши.
Подтвердить клятвой то, что считал истинным он был готов, но ждал решения Мартина. В конце концов, болотный огонек тоже говорил завлекательно...
Результат броска 1D20+3: 17 - "Insight".
8

Мартин Торрен msh
08.08.2019 14:31
  =  
- Очень приятно, Эудора, - поприветствовал хозяйку рощи Торрен, - Не могли бы вы рассказать поподробнее об обитателях поместья? Со своей стороны могу заверить и поклясться на живом дереве, что мы не будем помогать тем, кто натравливает зомби на мирных жителей.
9

DungeonMaster Гримсон
09.08.2019 00:34
  =  
Слово за слово, готовность поклясться, миролюбивое поведение... в конечном итоге скрытница появилась перед путниками. Ну конечно, можно было и раньше догадаться. Зеленая дриада. Создание, привязанное к тому или иному лесу, являющееся его душой. Дриады бывали разные, чаще дружелюбные, если не обижать их и не приносить ущерб лесу превышающий разумную прочистку старых деревьев.

Эйдура выглядела как красивая молодая женщина, и лишь оттенок кожи да магическая аура выдавали ее происхождение. Убедившись, что отряд настроен мирно, она предложила отужинать и отдохнуть. Сразу пара деревьев отогнулась, и обнаружился проход в небольшую полянку, ветки над которой плотно укрывали от дождя, образуя небольшой домик.
Короче. можно отдохнуть, и можете задавать ваши вопросы.
10

Иперит Dargot
09.08.2019 01:43
  =  
- Иперит из Хавенгула к вашим услугам - вежливо поклонился Иперит дриаде в ответ на представление.

- Скажите, Эйдура, что вы можете рассказать об этом замке и его обитателях? Мы считаем, что они виновны в нашествии армии зомби и идем положить этому конец.
11

DungeonMaster Гримсон
09.08.2019 13:18
  =  
Эудора описала человека, который когда-то пришел сюда. Описание вполне подходило под кузена Иперина, насколько он мог его помнить. Человек был в печали, но одновременно его душа была полна глубинного гнева. Жалко, а то она могла бы быть прекрасна как ваши.

Эйдора накормила того человека и пропустила в замок, с тех пор его не видела. Но потом там стало происходить что-то странное, да и все эти зомби... Сейчас они нанесли приличный урон лесу.
сам опечатался, и Иперит подхватил. Вообще, она Эудора )
12

Эйден Бака Baka
09.08.2019 13:55
  =  
Эйден во все глаза смотрел на дриаду. Никак не ожидал он тут встретить её. Среди болот и топей проклятой Стенсии...
Вот у них в Кессиге, это да, часто можно было всякие байки про дриад слышать. Много всякого, брехню от правды различить не так просто.
Но охотнику честному с ними лучше было совсем не встречаться, конечно. Это каждому ясно. Хоть и похожи на баб обычных, но нет, всё твари иные они, человеческому роду и миру чуждые... Чуть что не так, не того зверя возьмёшь, не то дерево срубишь, не на ту полянку поспать приляжешь, и всё, поминай лихом, заплутаешь в лесу, не в чащобе даже, а хоть и в трёх соснах, и не найдут никогда, даже и следа не будет.
Колдовство, оно и есть.

Потому юноша всё больше помалкивал, глядел в оба и ушки держал на макушке. И даже кушать не стал, хоть и хотелось очень. Пропадать задаром ему совсем не хотелось...
А тут, вон, оказалось и Зигфрид тут раньше с ней ужинал. И потом стал мертвецов рассылать по всему краю.
Так вот...
13

Мартин Торрен msh
09.08.2019 21:27
  =  
Итак, человек похожий на Зигфрида прошел в усадьбу и после этого активизировались зомби. В принципе, у иперитовского кузена еще был шанс не оказаться тем самым некромантом - он просто мог вольно или невольно разбудить, дремавшее в усадьбе зло, непосредственно не участвуя в организации набега. Но шансов на это было не очень много...

- Скажите, Эудора, мы можем чем-нибудь помочь вашей роще? - катар не мог не задать этот вопрос - данная Торреном клятва требовала помогать нуждающимся. К тому же дриада могла оказаться ценным союзником, а с друзьями в этой части Иннистрада у них было не густо.
Результат броска 1D10+3: 13 - "Тратит послдений ХД"
Сообщение мастеру:
Что может дриада рассказать про катаров, которые сюда приходили? Как давно, что делали и т.д.?
Кто жил в замке до прихода человека, похожего на Зигфрида?
Что может сказать об окрестных вампирах и вообще об окрестностях?
И тайный вопрос: что дриада видит в душах спутников Мартина?
Отредактировано 09.08.2019 в 21:37
14

DungeonMaster Гримсон
09.08.2019 23:14
  =  
Слово за слово, Эйдора начала отвечать на вопросы.

Мартина интересовало многое. Например, катары, что были здесь когда-то давно. Тут особо новой информации не было - просто в былые времена церковь пыталась патрулировать весь Иннистрад, сейчас силы уже не те. В усадьбе же в прошлом обитали вампиры, из клада Волдарен, но потом это место было объявлено спорной территорией, поэтому достаточно долго усадьба пустовала, а вокруг разрастался лес, насколько ему позволяло болото. В общем, вампиры сюда обычно не ходят, соблюдают паритет. Хотя, она видела одного недавно.

Что касается помощи рощи, дриада сначала замялась, а потом выдала:
- Вы знаете, чтобы помочь роще, можно помочь мне. А у меня редко бывают нормальные собеседники. Так что чего мне не хватает, это эмоций людей. Информацию всегда можно найти, а вот ощутить что-то глубинное...


Улучив момент, дриада подошла к Мартину поближе.
- Их души светлы, хотя каждый может что-то скрывать, - ответила она на вопрос, - а вот в твоей есть и темное пятно...

Получатели: Мартин Торрен.

Дриада сделала паузу и продолжила, поправив прическу:
- У меня есть предложение для вас. Я знаю секретный проход в усадьбу, которым вы сможете попасть внутрь. И я готова вас туда провести. Но и вы должны дать кое-что. Каждый может рассказать о себе что-то особое, секретное. Что не знают ваши друзья, или что-то, в чем вы даже себе не всегда готовы признаться....

Она выжидающе оглядывала всех четверых гостей.
15

Иперит Dargot
10.08.2019 03:25
  =  
Маг оглянулся на товарищей, пожал плечами...
- Давайте, начну. Я с детства люблю тайны, но сам не особо являюсь их источником - меня действительно зовут Иперит, я действительно маг из Хавенгула, что в Нефалии, ученик Нингобля из Хавенгула. Могу рассказать один случай, хотя не знаю, заинтересует ли это вас, Эудора. Во всяком случае, никому раньше я про него не рассказывал.

Это случилось, когда мне было восемь лет, тогда я еще не подозревал, что стану волшебником. Мы, нефалийцы, любим море и живем им. Даже маленькие дети часто управляют собственными лодочками, была такая лодка и у меня. Однажды, ближе к вечеру, я отправился в гости к своему приятелю, который жил на другом берегу бухты шириной около мили. Море было спокойным, стоял мертвый штиль и я не волновался, ведь к тому времени я пересекал эту бухту, наверное, сотню раз. И вот, когда я был примерно на середине, сгустился туман. Плотный-плотный - кажется, его можно было резать ножом. Звуки берега разом пропали, нельзя было разглядеть пальцев вытянутой руки.
Сначала я не испугался, просто продолжал грести как греб. Но когда берег, по моим расчетам, должен был быть здесь уже три раза, а его все не было и не было, я понял, что сбился в тумане с пути и вышел в открытое море. И вот тогда я испугался. Попытался грести еще, но быстро понял, что это бессмысленно - я могу грести к берегу с тем же успехом, что и удаляться от него. Бросил весло и лег на банку. Стемнело. Туман рассеялся. Я, было, обрадовался, но в темноте не мог разглядеть берега. Он должен был быть, но разглядеть я его не мог. Только звезды, и тьма между ними, луны не было, и вокруг меня ровное-ровное море, в котором тоже отражается небо. Оно и сверху и снизу. В какой-то момент я понял, что это незнакомые звезды, которых я никогда не видел. Я снова лег в лодку, лицом вверх и смотрел на чужое небо. Лодку слегка качало и я откуда-то знал, что бездна под лодкой столь же бесконечна, что и над ней. И в этой бездне кто-то есть. Я чувствовал мимолетные прикосновения к лодке, чего-то огромного и мягкого, от чего я был отделен только досками не самого лучшего качества.
Так я пролежал до утра. Есть и пить не хотелось, да у меня и не было. Под утро - хотя это мне кажется, что под утро, никаких проблесков на горизонте я не заметил - снова сгустился туман, такой же плотный, что вечером. Лодка качалась на волнах, я лежал в ней в каком-то трансе, заметил, что стало становиться светлее. Рассвело, а потом рассеялся и туман. Берег был в паре миль, пришлось немного поработать веслом. Родственники перепугались, конечно, ну да дело житейское, все забылось. Сбился в тумане с курса, туман поднялся - вернулся, бывает. А все остальное показалось, наверное, от страха. Я и не говорил никому.

Иперит помолчал.
- С тех пор я часто думаю, почему так уверен, что вернулся к тому же берегу с которого отплывал? Не нахожу ответа. А еще иногда спрашиваю себя: а как могут быть все те, кто остался на берегу, быть уверенными, что к ним вернулся тот же, кто отплывал от него? И тоже не нахожу ответа. Такая вот история.



Отредактировано 10.08.2019 в 03:34
16

Эйден Бака Baka
11.08.2019 10:50
  =  
Предложение лесной девы вовсе не пришлось по душе Эйдену. Раскрывать своё сокровенное перед этой нелюдью? Ну уж дудки.. Та ещё история.
Эдак околдует на раз и потом сам себя помнить не будешь. Превратишься в лешака какого дремучего, будешь до конца дней шишки с веток околачивать и трухлявые пни шебуршить.
Брови мальчишки сдвинулись уж совсем вместе, он скрестил руки на груди и обиженно будто бы надул щёки, всем своим видом показывая, что не собирается выдавать ни единого своего секрета, хоть у него их особо и не было.
Но тут Иперит начал свой рассказ и Эйден заслушался, расслабился невольно, уставился на мага во все глаза. Он сам никогда в море не был, да и на лодке-то плавал всего несколько раз, по пальцам одной руки сочтёшь. Море, бездна, беспросветный туман... Такой как на этих болотах? Вот ведь.
Хотелось что-то сказать Ипериту, предложить какой-то ответ на вопросы, но Эйден не нашёлся. Зябко поёжившись он пробежался взглядом по лицам товарищей, скользнул и по нечеловеческому лицу дриады, и решили пока и дальше молчать.
Кто ещё что расскажет?
17

Мартин Торрен msh
11.08.2019 18:59
  =  
Темное пятно... Знала бы ты какое оно темное... А может и знаешь?

Получатели: Мартин Торрен. Идея дриады насчет поделиться сокровенным Мартину не нравилась, но и прорыв через главный вход в поместье чреват был серьезными - вряд ли некромант отправил всех своих зомби в поход, наверняка как минимум десяток-другой оставил - потерями, если не смертью всего отряда, а значит и провалом задания. Ладно. Дриада хочет впечатлений, она их получит. И не только она...

- Мой рассказ будет краток. В крови Эйдена течет кровь фон Торренов. Другими словами, он сын Генриха фон Торрена.
Закончив свою короткую речь, Мартин посмотрел на сидящего рядом юношу - как он отреагирует на неожиданное известие?
18

Ульрика Zygain
11.08.2019 23:24
  =  
Ульрика смотрела на дриаду, как завороженная. Сколько песен и легенд сложено об этих волшебных созданиях, но в лишенной лесов Нефалии о них разве что слышали. Какая восхитительная пластика, какой необыкновенный голос, какая удивительная гармония и красота, необычный оттенок кожи только добавляет шарма! Обычно не лезущая за словом в карман девушка больше молчала, сперва любуясь, затем подыскивая песню, достойную волшебного создания. Требование, что история должна быть личной бард чуть было не пропустила мимо ушей - даже то, что происходило лично с собой она привыкла отпускать, превращая в песни для всех.
Пока Ульрика думала, выступил Мартин, и девушка не сразу врубилась, о чем вообще речь. Какой такой Генрих, и к чему это? Пришлось немного потасовать в голове известные факты, пока дошло. Опс... Девушка перевела взгляд с Мартина на Эйдена, пытаясь обнаружить сходство...
Ладно, особой проблемы нефалийка не видела – немало моряков имело по семье с детишками в каждом порту, с чего бы аристократам отличаться? Вон даже наследственная склонность вступать в катары вырисовалась. Хотя, это уж как Бака рассудит.
Поскольку молчание становилось неловким, Ульрика решила пока заполнить паузу, заодно, может, занятый семейными разборками Мартин не обратит особого внимания…
- Я, не знаю, насколько это тайна, - вздохнула девушка, - никогда не была из тех, кто держит все в себе, но эмоций с этой истории у меня было зашибись, и вряд ли на ближайшие три сотни миль кто-то о ней знает. Когда я жила в родной Нефалии, я выступала перед самыми разными людьми, меня не смущало, что слушатели могли быть ворами или контрабандистами, моя музыка – все, что меня беспокоило. Ну и сама я, конечно, слышала немало из того, что говорится вокруг меня. Вот так я однажды узнала, что самый богатый купец в нашем городе – глава мастеров призрачного огня. Это…ну, такие люди, которые зажигают фальшивые маяки на скалах, чтобы потом собрать грузы с погибших кораблей. Как-то само собой, эта история проникла мне в душу и голову, только сердце мое больше прислушивалось к струнам… почти сама собой у меня сложилась песня о моряках, доверившихся путеводному свету, и погибших. И о драгоценных товарах, текущих в город, отмеченных смертью и кровью. На этот раз моя голова промолчала, не в силах остановить меня от исполнения этой песни на людях. В конце концов, я не называла никаких имен, никого не обвиняла, меня вела не жажда справедливости, а только желание поделиться музыкой. И вот, однажды ночью, когда Небельгаст гнал от моря блуждающий холод, я спела свою песню перед людьми. Из этого вышло… ладно, мне следовало думать головой. Пострадали люди, хоть в основном и не очень хорошие. Много чего случилось, чего можно было бы избежать, не заглушай звук струн в моей голове все иные соображения. Что-то, может, и хорошо – убийца больше не разгуливает свободно по городу, впрочем, я тоже была вынуждена покинуть дом и оказаться за тридевять земель. Но и мысль о том, что кто-то остался бы жив, будь я благоразумней, не оставляет меня. Возможно, в том, что я гасаю по болотам в поисках того, отчего нормальные люди бегут, есть какой-то смысл. Как если бы я задолжала кому-то, и этот долг придется отдать помощью совсем другим людям….
Тут Ульрика замолкла, поскольку сама была несколько ошарашена тем, куда завела ее мысль. Пока бард не начала произносить все это вслух, она и понятия не имела, какие мысли, оказывается, толкутся на задворках ее, с позволения сказать, разума!
Отредактировано 11.08.2019 в 23:26
19

Эйден Бака Baka
12.08.2019 14:28
  =  
Так вот почему дриада затеяла эту игру. Заскучала тут одна в полумертвом лесу, вот и выдала... А от этих секретов хоть стой, хоть падай. Эйден после слов Мартина сперва побледнел, а потом пошёл по лицу красными пятнами. Брови его не хмурились больше, наоборот уползли куда-то наверх, на самый лоб, глаза распахнулись широко, ошарашенно..
Вот уж чего не ждал, так того точно.
Что? Да быть не может... Тот надменный бровастый старик просто не может быть его отцом! С чего бы это?!
Эйден-то сам для себя видел отца совсем в других красках.
Представить матушку рядом с этим рыжим носатым вороном невозможно. Ерунда.. Да она же терпеть не может церковников. А уж такого надутого индюка и вовсе на порог не пустила бы, приветила бы веником да кочергой, не иначе.
Что ещё за?!
Генрих фон Торрен...
Эйден невольно поежился, припоминая подробности своей единственной встречи с этим сердитым стариком. Как зыркал тот, недобро и хмуро, оценивающе, как спрашивал что-то странное, казалось, про Кессиг и про матушку, разглядывая амулет с лисичкой. Тогда ещё Эйден удивлялся таким вопросам...
Нащупав пальцами этот самый амулет под рубахой, юноша вынул его наружу, но не посмотрел даже. Что смотреть? Тысячу раз видел... Сжал в кулаке. И вопросительно глянул на Мартина. Тот тоже как-то проявлял интерес к этой простенькой вроде бы побрякушке, которая была у Эйдена с самого детства.
Как же так?

— Как же так?! Мартин... — уже вслух произнёс мальчишка не своим голосом, подскакивая на ноги.
Ульрика, видимо, на фоне рассказывает. Не знаю :)
20

Мартин Торрен msh
12.08.2019 22:30
  =  
- Удивлен? - улыбнулся Мартин, - Ничего, привыкнешь. Поверь, это не самая страшная весть...
Уличив момент, когда никто из других членов отряда их не видит, Мартин подошел к Эйдену.
- У семьи фон Торренов есть фамильные реликвии. Они могут быть разными - кольцо, кулон, брошь, амулет, как у тебя, - форма не важна. Главное - они позволяют определить, есть ли кровь Торренов у хозяина. После того, как реликвию подержал в руках кто-то из Торренов, другой Торрен, взяв ее в руки, чувствует легкое покалывание в ладонях. Как раз такой амулет и отдал в свое время Генрих фон Торрен твоей матери и по нему, собственно, и убедился, что ты его сын.

- Кстати, про это мало кто знает, лиса была на прошлом, древнем гербе фон Торренов. И еще: амулет позволяет определить стороны света и его обладатель всегда знает, в какой стороне находится родовое поместье фон Торренов.

Получатели: Эйден Бака, Мартин Торрен.
Отредактировано 12.08.2019 в 22:31
21

DungeonMaster Гримсон
12.08.2019 23:05
  =  
Вложение
Дриада явно была довольна устроенным представлением. Сначала она попереживала вместе с Иперитом и попробовала обсудить философские вопросы человеческой идентичности. История Ульрики тоже вызвала свой отклик. Но когда дело дошло до трогательной сцены признания Мартина и последующей реакции, это впечатлило ее больше всего.

- Вот! Вот этого я и ждала! Это такое.. настоящее! - почти крутилась на месте она, прихлопывая и чуть не пускалась в пляс, - вот порадовали жительницу леса!

По итогам беседы путниками было предоставлено теплое и комфортабельное место для ночлега. И не важно, что это был просто лес, но ветки деревьев извивались таким способом, чтобы создать максимальные удобства. На потенциальное предложение пойти в усадьбу вместе с ними дриада все же ответила отказом - она не могла покинуть рощу. Зато снабдила путников питательными ягодами и лесным благословением.

Так что наутро полностью восстановившись отряд двинулся к своей цели, воспользовавшись секретным путем...
Ветку завершили, вам еще по 400 опыта от дриады, а также 3 каста goodberry (выходит 30 ягод, каждая их которых съедается за действие и восстанавливает 1 хит). Все абилки полностью восстановлены, продолжение в следующей ветке.
Отредактировано 14.08.2019 в 12:00
22

Эйден Бака Baka
13.08.2019 13:44
  =  
Удивлён? Ахаха.. Ну да, что-то вроде.
Так вот, ни с того ни с сего, узнать, что ты есть оказывается отпрыск знатного рода. Отпрыск, да. Хорошее словечко такое, подходящее...
Фон Торрен!
Удивился немного, чего уж. Поверить в такое не так-то просто.
Эйден сперва таращился на своего новоявленного по отцу братца, разглядывая его как бы заново, а потом отвёл взгляд смущённо.
Спросил, пряча амулет обратно за пазуху:
— А что же, ещё и страшная весть есть?...
23

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ульрика

Автор: Zygain

Ульрика
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12 зм 2 см(на старте 15 зм)
Легкая броня (мифрильная кольчуга) AC 13 + dex (max 2), Легкая, можно носить под одеждой
Кинжал (в левом рукаве)
Рапира
Легкий арбалет
20 болтов
Лютня (бард)
Флейта из кизила (Entertainer)
(Trinket) Маленькая белая перчатка в серебристых чешуйках (левая)

Рюкзак
entertainers pack (backpack, badroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days ratio, waterskin, disguise kit)
2 куска мыла (-4 ср)
расческа
иголка и нитки
Футляр для свитков и карт (-1 зм)
-несколько исчерканных нотами клочков бумаги (-3 см)
-грифель (-1 ср)
маленький хозяйственный нож (?)
Mess kit (-1 зм)

Волшебная скрипка, 1 раз в день заклинание Дневной Свет

Копье Святого Трафта
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.

Раз в день на видимую цель в пределах 60 футов вызывать ангела, котрый бьет 3д6 радианта. Если цель является нечистью, то еще 2д6, и она должна кинуть спас мудрости против 15 или быть испуганной до конца следующего хода применившего.



Навыки:
Ульрика
Бард (Blade, College of Blades) 4lvl, Entertainer, Sorcerer (Divine Sole) 1 lvl, Human
Волосы русые с разбросанными седыми прядками, глаза серые, кожа светлая, нежная, телосложение плотное,
рост 163 см, вес 69 кг, 23 года

Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb7)
Con 12 (+1) = (pb4)
Int 14 (+2) = (pb5) +1 (human variant)
Wis 10 (+1) = (pb2)
Cha 18 (+3) = (pb9) +1 (human variant) +2 4 lvl

Alignment: Neutral Good
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no

Size: Medium Speed: walking [30]'

Senses: Passive Perception 11

Armor Class: - 15 (armor: 13 + 2 DEX) мифрильная кольчуга

Hit Points 32 (8 at first level +3 CON + 5+5+5 4 lvl\bard 4 + 1 Con 1 lvlsorc)

Proficiency Bonus: +2 +Jack of All Trades (+1 to no Proficiency ) (Bard 3 lvl)

Saving Throws:
Strength - 1, Dexterity +4, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom +0, Charisma +6
[advantages on saves and influences, such as resists to charms and so on]

Fighting Style (College of Blades)
At 3rd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options.
You can’t take a Fighting Style option more than once, even if something in the game lets you choose again.
Dueling. When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a
+2 bonus to damage rolls with that weapon.
Blade Flourish

Favored by the Gods (Divine Soul Sorcerer)


Skills : + Expertise (Bard 3lvl)
(Dex) Acrobatics +4 (prof, Entertainer)
(Wis) Animal Handling
(Int) Arcana +4 (prof)
(Str) Athletics -1
(Cha) Deception +4
(Int) History +4 (prof)
(Wis) Insight
(Cha) Intimidation +4
(Int) Investigation +2
(Wis) Medicine
(Int) Nature +1
(Wis) Perception +2 (prof)
(Cha) Performance +8 (prof, Entertainer)
(Cha) Persuasion +8(prof)
(Int) Religion +2
(Dex) Sleight of Hand +2
(Dex) Stealth +2
(Wis)Survival 0
Jack of All Trades
You can add half of your proficiency bonus (rounded down) to any check tgat doesn't already included your proficiency bonus

Languages: Common

Proficiencies:
Armor: light armor, medium armor (College of Blades)
Weapon: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, scimitars (College of Blades)
Kits: Disguise kit (Entertainer, lute, flute, violin)

Spellcasting. Ульрика is a 4rd level spellcaster. Her spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 14 (8 base +2 prof +4 Ability)
Spell attack modifier is +6 (+2 prof +4 Ability)

Spells known:

Memorize:
Cantrips (at will, #known = 3 +4):
Dancing lights

Vicious mockery

Booming Blade

Sacred Flame

Spare the dying

Green-Flame Blade

1st level spells (slots = 4, known = 4):
Coure wounds

Healing word

Feather Fall

Detect magic (Ritual)

Sorcerer, known 2, slots 2
Guiding Bolt

Shield


2nd level spells (known 2, slots 3)
Heat Metall

Lesser Restoration

Encance Ability


3rd level spells (known 0, slots 2)

Actions:
Ульрика makes 1 attack:
– Weapon #1 (рапира): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2+2 (Blade) [piercing] damage
– Weapon #2 (light crossbow): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2 [piercing] damage damage
– Weapon #3 (dagger): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d4+2+2 (Blade) [piercing] damage

Racial traits:
Human variant trait
Feat Lucky



Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personality Traits.
Ideals. Ищи светлые и забавные моменты во всем, что происходит.
Bonds Музыка открывает дверь в иной, лучший мир. Иногда я хочу уйти туда, чаще - стараюсь открыть его и принести музыку в этот
Flaws. Не могу долго выносить размеренную, однообразную и скучную жизнь
Feature. Я начинаю перекладывать любую жизненную ситуацию в историю или балладу, подбираю музыку ко всему, что происходит вокруг

Внешность:
Немного полненькая, но миловидная молодая женщина. Пышечка, из тех, про кого ревнители ультра-стройности говорят, что надо бы скинуть пару килограмм, но как только доходит до того, с какой части тела надо убавить, сразу задумываются. Кругленькие, крепенькие формы отнюдь не кажутся излишними.
Округлое личико, с чуть вздернутым носиком окружено крыльями темно-русых волос, в которых мелькают светлые прядки. Надо очень хорошо присмотреться, чтобы понять - это не краска, а седина.
По одежде видно, что она была очень хорошего качества, но, хоть за костюмом хорошо следили, он изрядно износился. Вообще за время, проведенное вдали от родины костюм пришлось несколько раз подгонять, выручило полученное в детстве умение обращаться с иглой.


Характер:
Ульрика, как и положено барду, общительна, легко и охотно улыбается. Вот чего не совсем ожидается от барда - умеет слушать. Последний год стал суровым испытанием для жизнерадостной натуры девушки, зато она в полной мере постигла мудрость привезенной моряками поговорки "Хочешь быть веселым - улыбайся почаще, привычки прирастают к душе". Ульрика старается найти что-то позитивное, или, хотя бы, забавное в мире вокруг. Проблема в том, что в сгущающейся тьме дается это очень непросто.
Отдушиной для девушки служит творчество - в сочинение музыки девушка уходит с головой, ее лицо наполняется светом, а все горести мира блекнут.

История:
Ульрика выросла в семье купца средней руки в одном из прибрежных городов Нефалии. Крутившаяся в лавке и на рынке с малых лет, девочка была веселой, бойкой и острой на язык. Кроме того, она рано начала напевать за работой, чем бы не занималась в данный момент. Если старшие, желавшие приучить девушку к хозяйственности, прикрикивали на нее, когда Ульрика замолкала отчего-то становилось пусто...
А когда подружка старшего брата научила азам музыки, Ульрику стало не удержать. Родители сперва не хотели чтобы младшенькая занималась таким легкомысленным ремеслом, но затем махнули рукой. В конце концов, барды вхожи в самые разные места, имеют широкий круг общения, а это для семейного бизнеса неплохо. И нашли девушке наставника.
Сама же молодая бард была на седьмом небе - выступать в тавернах, обмениваться историями, смеяться, видеть, как в глазах зрителей загорается веселье, вскипают слезы или туманится задумчивость было именно той жизнью, которую она искала.

Все бы было хорошо, но общительная девушка слышала много слухов, в том числе и тех, что распространяются только шепотом и в тени. Например, поговаривали, что недавно объявившийся и оказавшийся одним из богатейших купец на самом деле - глава "гильдии мастеров призрачного огня". То есть, людей, которые зажигая на скалах фальшивые маяки, приводят корабли к крушению. И что люди, опознавшие товары, которые везли на разбившихся судах, загадочно исчезали. Не то, чтобы Ульрика не понимала, что такие вещи не стоит выносить на свет... на нее просто накатило вдохновение. Сочиненная баллада была действительно красивой, печальной и немного жуткой - как тут удержаться и не спеть?
Последствия оказались катастрофичными, при чем для многих. Из моря один за другим выходили призраки и столпились у залитых теплым окон таверны, слушали, печальные стоны сплетались с мелодией и их не сразу заметили. После выступления же призраки серебристой рекой потянулись к дому купца...
Скандал был страшенный, особенно учитывая, что многие неупокоенные принялись бродить по городу. Самые разгневанные же ринулись в дом купца, где как раз проходил прием виднейших торговцев. Опомнившиеся стражники попытались навести порядок, и в суете собственно главный злодей исчез, зато пострадал кое-кто из гостей. Весь город был в ярости, но еще хуже был мстительный нрав пропавшего лже-купца. Друзья настоятельно рекомендовали Ульрике сменить климат на пару лет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.