[D&D 5] Интересная работенка | ходы игроков | Пояснение правил для форумчанина

 
DungeonMaster Ranadan
25.01.2019 22:52
  =  
Негласные и гласные правила для всех:

1. Мастер всегда прав.
2. В те моменты, когда вы видите несправедливость, можете доказать мастеру с цитатами, что он не прав, читайте пункт 1.

3. Не описываем завершенное действие, особенно если от этого действия зависит решение какого-либо важного момента, как глобального, так и сиюминутного, и решение это может прямо или опосредованно повлиять на персонажа, и/или его окружение. За исключением тех случаев, когда Мастер указал, где и в каких рамках подобные действия допускаются. Иногда такое случается.

4. Не играем чужими персонажами, особенно если ваш персонаж пытается убедить, обокрасть, дать в морду или сделать нечто другое, с персонажем другого игрока. Аналогично, не играем неписями, если Мастер не указал обратное.

5. Помним о "Правиле кирпича", которое упоминается много где и воплощает в себе простую истину, о том, что ничто не возникает из ниоткуда по желанию игрока.
Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок.
Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок".
Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".
© Tuchibo.
Примечание:
Во фразе "Если нахожу, сбиваю им замок" слово "сбиваю" обозначает описание выполняемого действия, а не результат выполненного действия. Т.е., эту фразу следует трактовать как "Если нахожу, пытаюсь сбить им замок".

6. То, что знаете вы, как игрок, не всегда известно вашему персонажу. Особенно, если Мастер указал, что ваши персонажи не обладают данным знанием. Поэтому, если Мастер сказал, что вот эту конкретную фиговину/монстра/механизм/ все видят в первый раз и ранее с ней/ним/ними никогда не сталкивались, и никогда о таком не слышали, то так оно и есть, и никто из персонажей не может, вдруг, вспомнить о том, что это за фиговина/монстр/механизм и что с ней/ним/ними надо делать.


Как можно понять из выше сказанного алгоритм написания прост. Вы- персонаж, мастер дает вам картинку места, вы пишите, что собираетесь делать, и ждете резолв, в котором будет рассказано, что из этого получилось. Далее - повторить.

Заметки

- Инициатива в бою общая. Средняя группы и средняя противника, за исключением случая, когда некоторые быстрые персонажи успевают походить до противника, а остальная группа после.
Пример: Инициатива игроков 1,2,3,4,5 = 12,11,14,7,24. (средняя 13,6), инициатива противника 15. Игрок 5 успеет сходить до противника, а потом все пойдет, как положено.

- В свой ход игроки делают броски, в ход неписей и противника все броски делает мастер, чтобы не затягивать игру. То есть спас- броски, реакции и прочее. Однако реакции нужно заявить в посте.
Пример: Вася гном стоял на месте и рубил гоблина, гоблин упирался. Если вдруг будет свободная атака, Вася рубит первого попавшегося. Или использую реакцию только на этого гоблина, если он отступит.

- Социальные навыки должны хоть более-менее отыгрываться. Бросок дипломатии на 50 с адвантажем не играет роли, если персонаж подходит к дракону со словами: Слышь, чмо чешуйчатое... Карсомир есть? А если найду? Слово "более-менее" означает, что поэмы витиеватых уговоров не нужны, но хоть что-то написать стоит. В конце концов и спросить можно.

- Проверки на скрытность и внимательность только заявляются. Их бросает скрытно мастер. Персонаж слышит, как он слышит, и двигается тихо. Иногда в постах будут даваться подсказки, чтобы понять, что бросок не очень или наоборот.
Пример: Петя халфлинг очень профессионально перемещался по кухне, немного зацепил кастрюлю, которая улетела под стол, но в остальном очень тихо двигался... Или - Твою мать! - подумал Штирлиц, повернув голову и увидев там неожиданно образовавшегося Петю.

- Опыт начисляется по-своему, за действия, имеющие смысл, за успехи в своей профессии и за отыгрыш. Пафосно погибший паладин получит посмертно много опыта. Зачем он нужен, трупу-то?

- Запись волшебником закла в книжку требует просто спокойного дня с возможностью периодически писать. При скачках на лошади, это невозможно.

Книги правил:
Книга правил 5 редакции на английском:
ссылка


Книга правил 5 редакции на русском:
ссылка

О написании постов:
В постах вы пишите от третьего лица за вашего персонажа, что он делал, что дцмает, чувствует. Использование жирного шрифта, курсива и прочего украшательства многих бесит, меня тоже.
Прямая речь выделяется так:
- Ааааа,- заорал Вася от боли и схватился за ногу,- Какая сволочь тут капкан поставила?

Мысли общепринято выделять кавычками:
-"Забавная штука- жизнь..."- подумал Штрилиц.
Считается, что мысли другие персонажи не слышат, но для того, чтобы не видели игроки, можно ставить на мысль тег Приват и оставлять только свой ник или дма. Тогда только указанные будут видеть текст, никто больше.

В комментах пишут игромеханику:
Мув на е4, двойная атака скелета1 и т.д.
Заявка текстовая и игромеханическая не должны противоречить.


Отредактировано 25.01.2019 в 22:52
1

DungeonMaster Ranadan
25.01.2019 22:53
  =  
Шаблон для ДнД 5 почти на русском.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ.
-Черта характера: Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам.
-Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И
что усердная работа всегда будет вознаграждена. (За-
конный)
-Привязанность: Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю
реликвию своей веры, что была потеряна давным-
давно.
-Моя набожность зачастую приводит к тому, что я
слепо верю всем, кто исповедует мою религию.


Навыки
Alignment: Good
Expirience: 950/2700
350 - убийство доппельгангера
300 - расследование смерти Рисы
300 - Новый год!
Inspiration: No

Размер: Средний
Скорость: шаг 30

Str: 16 (+3)
Dex: 10 (+0)
Con: 14 (+2)
Int: 11 (+0)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)

Чувства: Пассивное восприятие 14=10+2(PB)+2(Мдр), Пассивная наблюдательность 12=10+2(PB)+0(Инт)

Класс доспехов: 19 (17 броня, +0 ЛВК, +2 Щит)

ОЗ: 28/28 10+2+2+2+10+2

СИЛ +3 ЛОВ +0 ВЫН +2 ИНТ +0 МУД +2 ХАР +2
——————————————————————————–
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
БМ=+2
Сила
○ Атлетика: +3
Ловкость
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
Интеллект
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +2 БМ
Мудрость
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 БМ
● Медицина: +4 БМ
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2
Харизма
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5 БМ

Навыки от мастера (За рождение):
● +1 Выживанию
● +1 Лечению

ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Все виды доспехов, щиты
-Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-Инструменты: нет
-Спасброски: Мудрость, Харизма

БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая
через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


Книга заклинаний:
1 Уровень:
ЛЕЧЕНИЕ РАН:
Показать содержимое


ПАЛЯЩАЯ КАРА:
Показать содержимое


ВЫЗОВ НА ДУЭЛЬ:
Показать содержимое


МЕТКА ОХОТНИКА:
Показать содержимое

ПОРЧА:
Показать содержимое


Порицание врага:
Показать содержимое

Обет вражды:
Показать содержимое



- Божественное чувство: до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно.
_Использование раз\день: 1+бнс Харизмы.

- Наложение рук:
_вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
_действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
_трата, из запаса пала, 5 хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда: можно устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта
на нежить и конструктов.

Языки:
Общий
Эльфийский
Дварфский
Гоблинский

ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной
руке, и не используете другого оружия, вы получа-
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Заклинания (лвл2+): 0

Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ:
-Копье дракона
- Меч Кадфаэля
-Меч против добра
-Щит +2 к КД
-Наборный доспех (на теле)
-Кольчужный доспех
-5 метательных копий Атака +2; Урон 1д6+0
-Набор путешественника
-Священный символ Ирдиса, бога солнца(добра и благоденствия).
-Священный символ прислужника "Разящего луча".
-Молитвенник
-5 палочек благовоний
-Облачение
-Комплект обычной одежды
-Алхимический набор
Набор путешественника:
-Рюкзак
-Спальник
-Столовый набор
-Трутницп
-10 факелов
-Рацион на 7 дней
-Бурдюк
-50-футовая пеньковая веревка
-2 зелья лечения
-Поясной кошель:
515+75-200+100-200=290 Че.

Лошадь по кличке "Подмога"
-Седельные сумки
-Уздечка
-Ездовое седло
2

DungeonMaster Ranadan
25.01.2019 22:55
  =  
ЧАВО:

-Область может быть слабо или сильно заслонѐнной. В слабо заслонѐнной области, например, в области тусклого света, в тумане, листве, существа совершают со штрафом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Сильно заслонѐнная местность — такая как тьма, густой туман или густая листва — полностью блокирует зрение. Существа фактически считаются ослеплѐнными, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности

...
будем дополнять
...
3

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.